Korzár mindenkinek a sajátja. Korzárok mindenkinek a saját Korzárjai mindenkinek a saját átjárója a véres szigeten

Teljesen elvesztettem a türelmem. A legalkalmatlanabb pillanatban adtak hangot gyanújuknak, amikor nem volt vesztegetni való idő, amikor futniuk kellett, mielőtt Eimad elkapta magát.

– És újra itt van – mondta Janai. – Azt mondtad, nem tudod, hol van Vor Dai, és most azt mondod, hogy néhány perc múlva találkozunk.

Volt idő, amikor nem tudtam, hol van. De aztán rátaláltam, de nem mertem mesélni róla. Vor Dai most olyan helyzetben van, hogy nem tud segíteni. Csak én tehetem meg. Sajnos ahhoz, hogy tervünk sikerüljön, ki kell derítened, mi történt Vor Daivel. De sok időt elvesztegettünk. Én megyek, te pedig követsz. Vor Dai barátja vagyok, és kötelességem, hogy segítsek megszökni. A többiek azt tehetik, ahogy akarják.

– Veled megyek – mondta Pandarus. - Rosszabb, mint itt, nem lesz sehol.

Mindannyian úgy döntöttek, hogy velem mennek. Sitor nagyon vonakodó. Janai mellé állt, és a fülébe súgott valamit.

A Tiat-ovval együtt elmentem a laboratóriumba, ahol minden eszközt elvittem ahhoz, hogy az agyam átültethető a testembe. Megraktam velük a Tiat-ovot. Aztán kikapcsoltam a motort, és összeszedtem az összes csövet: nélkülük lehetetlen vért pumpálni. Minden időbe telt, de végül készen álltunk az indulásra.

Biztos voltam benne, hogy megússzuk gyanakvás nélkül. A lényeg, hogy eljussunk a 3-17-es cellába. A két hormadból, négy vörös férfiból és egy nőből álló különítményünk azonban felkeltette az igen furcsa eszközökkel megrakott különítményünk a Laboratórium épületének új gondnokának figyelmét.

- Hová mész? - kérdezte. Mit fogsz csinálni ezzel a berendezéssel?

„Az alagsorba akarom költöztetni. Ott biztonságban lesz – mondtam. „Ha Ras Tavas visszatér, szüksége lesz minderre.

Biztonságban van, ahol volt. Most én vagyok itt a felelős, és ha át akarom költöztetni a felszerelést, akkor magam fogom megtenni. Tegyél vissza mindent a helyére.

– Mióta ad parancsot egy dvar egy odvarnak? – kérdeztem élesen. - Félreáll! „Aztán a társaimmal együtt a pincékbe vezető lépcsőhöz mentem.

- Állj meg! – kiáltotta. – Nem mész sehova ezekkel az eszközökkel és ezzel a lánnyal Eimad parancsa nélkül. A lányt a palotába kell vinned, nem az alagsorba: a jeddaktól parancsot kaptam, hogy biztosítsam, hogy a rád és ezzel a lánnyal kapcsolatos utasításait betartsák.

Kiáltott az őröknek. Tudtam, hogy a harcosok mindjárt futni fognak ide, és mondtam a bajtársaimnak, hogy siessünk. Felszaladtunk a lépcsőn. Az utód üldözött minket és segítséget kiáltott. És a távolban már harcosok hangja hallatszott.

17. Az alattomos sziget

A tervem kudarcra ítéltnek tűnt, hiszen ha sikerült volna eljutnunk a 3-17-es cellába, nem merészkedtünk volna bele, nehogy felfedjük a rejtőzködő helyeket. Azonban már messzire mentünk, és nem volt visszaút. Már csak egy dolog maradt: gondoskodni arról, hogy egyetlen tanú se térjen vissza Eimadhoz.

Már az alagsorban voltunk, és végigmentünk a főfolyosón. Az utódom szorosan követett mögöttünk, de biztonságos távolságban tartotta magát. A harcosok kiáltása jelezte, hogy még mindig a nyomunkban vannak.

Felhívtam Tung Gangot, és halkan utasítottam. Tun Gan gyorsan beszélt Pandarusszal és a Tiátákkal. Aztán mindhárman befordultak egy oldalfolyosóba. A főnök egy ideig habozott, de nem követte őket. Őt csak Janai és én érdekelték, így továbbra is lesett minket.

A következő kereszteződésben bekanyarodtam a jobb oldali folyosóra és azonnal megálltam, ledobva a terhemet.

– Itt találkozunk velük – mondtam. „Egy dolgot ne felejtsünk el: ha túl akarunk élni és épségben meg akarunk szökni, akkor nem szabad életben hagynunk az üldözőket.

Sitor és Gan Had mellettem álltak. Janai lemaradt, pár lépésre tőlünk. Az utód is megállt, és várni kezdte katonáit. Nem volt nekünk lőfegyverek, hiszen Morbuson még nem ismerték a puskapor készítéséhez szükséges anyagokat. Csak karddal és tőrrel voltunk felfegyverkezve.

Nem kellett sokat várnunk a harcosok megjelenésére. Tízen voltak. Minden chormad. A főnöknek egy vörös férfi teste volt. Jól ismertem: ravasz volt, de nagy gyáva.

– Jobb lesz, ha feladod – mondta. - Visszaszerez. Nincs választásod. Tízen vagyunk, csak hárman. Ha önként visszamész, nem mondok semmit Eimadnak.

Észrevehető volt, hogy nagyon fél a csatától, de csak a csatában volt üdvösségünk, esély a sikeres menekülésre. Eimada palotájában nekem és Janainak nem kellett semmi jóra várnunk. Úgy tettem, mintha fontolóra venném a javaslatát, próbáltam időt nyerni, és hamarosan megláttam Tun Gant, Pandarát és Tiat-okat, amint némán hátulról közelednek a harcosok felé.

- Itt az idő! – kiáltottam, mire hárman nekirontottak az ellenségnek. Aztán én, Sitor és Gan Had eléjük rohantunk. Lényegében felülmúltak minket, de esélyük sem volt a győzelemre. Természetesen a támadás váratlansága összezavarta őket, de emberfeletti erőm és hosszú kardforgató karom volt a döntő. De hamar rájöttek, hogy az életük megmentéséért küzdenek, és a kétségbeesés erőt adott nekik. Hevesen harcoltak, mint a sarokba szorított patkányok.

Láttam, hogy Tiata-ov koponyahasadással esik le, Pandarus megsebesült, de megölte ellenfelét. Tung Gan végzett kettővel, és Sitor, csalódottságomra, megpróbált lemaradni, és nem kockáztatni magát. De nekünk nem volt rá szükségünk. A kardom egyenként vágta le az ellenfeleket. Koponyájuk megrepedt az ütésektől, mint a rothadt dió, és végül csak egy ellenfél maradt - maga a főnök, aki körültekintően tartózkodott a csata alatt. Most felkiáltva megpróbált elfutni, de Tung Gan elállta az útját. Egy acélvillanás, egy rövid kiáltás, és most Tung Gan kirántotta a kardot az ellenség mellkasából, és a legyőzött ellenség hajába törölte.

A folyosót vér borította, a falak közelében lefejezett testek hevertek. Ami ezután történt, arra inkább nem emlékszem, de meg kellett tenni – elpusztítani az agyukat, hogy biztonságban érezzék magukat.

Megparancsoltam Tung Gannak, hogy vigye el, amit Tiata-ov vitt, tegye fel a motort, és mentünk a 3-17-es cellába. Észrevettem, hogy Sitor mindig Janai mellett sétál, és állandóan mond neki valamit. Azonban a sürgetőbb problémák megoldásával voltam elfoglalva, és nem fordítottam kellő figyelmet erre a tényre. Eddig minden jól ment nálunk. De ki tudná megjósolni, mi vár ránk ezután? Hogyan találkozik velünk a sziget, hogyan fogunk átjutni a Tunóliai Nagy-mocsáron, ha John Carter valamiért nem tér vissza az enyémért?

Szilárdan meg voltam győződve arról, hogy csak a halál fosztja meg a visszatérés lehetőségétől, és nem engedtem a gondolatnak, hogy az Úr meghalhat. Számomra, mint sokaknak, halhatatlannak tűnt. De tegyük fel, hogy Ras Tavas nélkül tér vissza.

Ez a gondolat rémülettel töltött el, és nem hagyott más sorsra, mint az öngyilkosságra. Jobb meghalni, mint örökre elveszíteni Janait! Ezek voltak a gondolataim, amikor megérkeztünk a 3-17-es cellába, és kinyitottam az ajtót, hogy beengedjem a kis osztagomat.

Amikor Janai meglátta a testemet a hideg asztalon, rémülten felsikoltott, és dühösen felém fordult:

– Hazudtál nekem, Thor-dur-bar! – mondta fütyülő suttogással. – Végig tudtad, hogy Vor Dai meghalt. Miért bántál velem ilyen kegyetlenül?

– Vor Dai nem halt meg – ellenkeztem. Már csak Ras Tavas visszatérését várja, hogy életre keltse:

– De miért nem szóltál nekem erről?

– Csak én tudtam, hol rejtették el Vor Dai holttestét, és minél kevesebben ismerik ezt a titkot, annál jobb. Még te, akiben megbízom, nem tudtam kinyitni. És most már csak azért ismeri fel, mert a Morbusból kivezető út a kamrán keresztül vezet, ahol ez a test el van rejtve. Kénytelen vagyok rátok bízni ezt a titkot, de figyelmeztetlek benneteket, hogy egyikőtök sem fog visszatérni Morbusba, amíg élek, és amíg Vor Dai holtteste itt fekszik.

Sitor az asztalhoz lépett, és alaposan megvizsgálta a testemet. Láttam egy halvány mosolyt az ajkán, mire röpke pillantást vetett rám.

Kíváncsi voltam, vajon sejtette-e a dolgok valódi állását. De mi a különbség, most rávehetem, hogy tartsa a száját. Nem akartam, hogy Janai tudja, hogy Vor Dai agya Tor-dur-bar testében van. Természetesen ez hülyeség, de nem tudtam nem gondolni arra, hogy ha megtudja ezt, soha nem fogja tudni elfelejteni a csúnya arcomat, és lelkileg mindig összekapcsolja Vor Dai-t és Thor-dur-bart. Még akkor is, amikor újra Thief Dai leszek a saját testemben az agyammal.

Menj el a gyógyszertárba, és keresd meg Ginót. Miután átadta neki a dolgokat, várjon egy kicsit, és térjen vissza. Chatelj és gyűjts egy kártyát két megnyilvánulással. Ezután nyissa meg a leltárt, és kattintson a megjelenő térképre. Érdemes megjegyezni, hogy bár semmi érdekeset nem fog látni benne. Menj Ginóhoz, és beszélj vele újra. Azt fogja mondani, hogy az iránytű pontosan azokon a pontokon fog működni, amelyek Dominika és Nyugat-Maine szigetén találhatók.

A Corsairs játék folytatásához: Mindenkinek meg kell szereznie egy térképet a szigetcsoportról. Ha nem rendelkezik vele, akkor irány Curacao szigete, hogy a GVIK központjában szerezze be. Azt tanácsolom, hogy azonnal spóroljon, mielőtt bemenne. Menj ahhoz az emberhez, aki a bal oldali asztalnál ül, és vásárolj tőle egy kártyát. Vele együtt ismét elindulhat Antigua felé. Dobd le a horgonyt, és csevegj Ginóval. Felteszi rá a szükséges koordinátákat.

Tehát a legelején érdemes Dominika központi részébe menni, majd Blueveld északnyugati részére. Szálljon fel a hajóra, és induljon el az első úti cél felé. Azt tanácsolom, horgonyozzon le a Castle Beam strandján, és költözzön onnan a dzsungelbe. Ott meglátsz egy szobrot, menj fel hozzá és kattints. Most szükségünk van egy második vonalra, hogy találjunk egy szigetet a kereszteződésükben.

Menjen Blueveldbe, és horgonyozzon le Amaticában, mert ott találja meg a szobrot, amely az Isle of Justice-re szállított. Menj közel hozzá és kattints. Miután látja a vonalak metszéspontját, menjen Belize felé, és onnan forduljon jobbra. A Corsairs: Mindenkinek a sajátja játék után a nyílt tengeren találja magát egy függőleges határvonalon. nyugati része Kajmán. Ott látni fog egy horgonyra emlékeztető ikont, elindulhat erre a szigetre, és ott leszállhat.

Miután megtalálta Ginót, menjen a sziklához, és tartsa be a jobb oldalt, miközben halad rajta. Előbb-utóbb látni fogsz egy utat balra, ami felfelé vezet. Fegyverezze fel magát egy pengével, és menjen tovább. Legyen óvatos, mert most a csontvázak támadnak, foglalkoznak velük, és menjenek tovább. Nyújtsa vissza a második hullám támadását, és menjen az első helyre.

Visszaverni a csontvázak támadásait, és továbblépni. Amikor az elágazáshoz ér, forduljon jobbra, és menjen a strandra. Pusztítsd el az ott lógó összes ellenfelet, majd közelítsd meg a szigetet a hajóról. Keress benne egy átjárót, és menj be. Nézz körül és keress egy ládát. A szkript most aktiválódik, és egy bejegyzés jelenik meg a naplójában.

Most a Korzárok átjárójában: Mindenkinek a sajátja, térjen vissza az elágazáshoz, és forduljon jobbra. Foglalkozz a csontvázakkal, és érd el a barlangot. Biztosan be kell jutnod. Vannak ellenfelek is, akikkel nem lehet harcolni, a barlang elárasztott részében, a bal oldalon rejtőznek el. Kezdj el rajta úszni. Előbb-utóbb kijutsz a barlangból, és az Átkozott-öböl partján találod magad. Küzdje le a csontvázak támadásait, és próbálja meg elpusztítani őket, mert csak ezután frissül a napló bejegyzése. Azt is tanácsolom, hogy nézzen körül és nézze meg, hogy a törött hajócsontváz a vízben van, mert leesett róla az árboc.

Fel kell úszni az árbocra, és fel kell mászni rá, hogy a hajóhoz tudjunk menni. Keresse meg rajta az ajtót, és menjen rajta. Vigyázz, mert most újra támadnak a csontvázak. Miután leküzdötte őket, menjen oda, akinek felhúzott kalapja van a fején – ez a Santa Quiteria kapitánya. Beszélgess vele, és hárítsd vissza két kíséretének támadását.

Miután megölte a kapitányt, keresse meg és találja meg a kulcsot. A kardját és egyéb hasznos zsákmányát is kezedbe veheted. Menjen tovább a Corsair-en keresztül: Mindenki a sajátjához, és menjen le, hogy találjon néhány kifosztandó ládát. Aztán nézz körül, és keress egy szekrényt a bal oldalon. Közeledj hozzá, és vedd ki a hajónaplót. Miután elolvasta, elhagyhatja a hajót és úszhat a partra. Érdemes megjegyezni, hogy több láda is van rajta, menjen oda és nyissa ki. Ezután nézzen balra, és vegye észre, hogy három hordó áll ott, és mellettük egy kis láda. Menjen hozzá, és nyissa ki a korábban talált kulccsal. Meglátod Kukulkan maszkját, vedd el. Azonban ne örülj, mert nem ez az eredeti.

Az igazi maszk a második helyen van. Közel kell jutnod a szoborhoz, és találnod kell egy utat a közelében. Csak amikor az elágazáshoz ér, jobbra kell fordulnia. Egy idő után a híd közelében találod magad, menj át rajta. Amikor középen van, forduljon balra, és vegyen észre egy rést a sziklában. Ezután be kell ugrani a vízbe, és hozzá kell úszni. A fülke közelében meg kell találnia egy aktív átmeneti pontot, amely a barlangba visz. Menj át, és azonnal mentsd meg, mert a visszaút nem lesz könnyű.

Folytasd a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátját, és ússz egyenesen, amíg a kő közelében nem érsz. Állj meg és keress egy sziklát szemben, és ússz felé. Amikor a sztalagmitok közelében találod magad, menj körül, és ússz fel a bal oldali kőhöz. Itt egy másik átmeneti pontot kell találnia, hogy egy másik barlangba jusson. Mehetsz előre, és mássz fel a dombra, fordulj jobbra, és menj a lépcsőhöz. Amikor feljut a tetejére, látni fog egy átjárót abba a helyiségbe, amelyben az eredeti maszk található. Érdemes megjegyezni, hogy egy idő után megjelenik előtted az Igazság Őrzője. Gyűlj össze és győzd le. De mindjárt megmondom, hogy nem lesz könnyű, mert négyszer is helyreáll az egészsége. Miután legyőzted, beszélj vele, és add át a Főnök Karmát. Így az agilitás és az állóképesség értékelése nőni fog. Ezután térjen vissza a szobába, és vegye fel Kukulkan maszkját.

Kezdj el visszamenni ugyanazon az úton, ahol idejöttél. Menj be az öbölbe, és fegyverkezz fel egy ágyúval, amelyet a csontváz kapitánytól vettek el. Néhány perc múlva a katonák támadnak. Vedd fel a maszkodat, és kezdd el a harcot. Fuss a hajóhoz, keresd meg Maldonadót, és beszélgess vele. Viszont semmiben nem fogsz egyetérteni vele, ezért küzdened kell. Miután legyőzte őt, menjen ki a szárazföldre, és végezzen még két ellenféllel. Ezután a Corsairs: Mindenkinek a sajátja című szakaszában visszatérhet a hajójához, és megtalálhatja rajta Ginót. Miután beszéltél vele, nyisd ki a térképet, és indulj el Antigua partjaihoz. Eresszen horgonyt Port St. John's-ban, és beszéljen újra Ginóval. Aztán várj egy kicsit, míg Vincento apja megjelenik.

Levelet ad, elolvassa és megtudja, hogy a pap a temetőben várja majd, amely Curacaóban található. Kezdje utazását Willemstad partjai felé, és menjen a temetőbe. Nézz körül és menj el. Keresse meg a kápolnát, és menjen be. Vincento atya ott várja Önt. Közeledj hozzá és csevegj.

Maja ősi város

Miután találkozott Vincentóval, megtudja, hogy Maldonaldo nem követte a parancsát. Ő azonban az Ön oldalán áll. Azt is megtudhatja, hogy a világvége megelőzhető a Tayasal városában található, idegenvezetők segítségével megközelíthető kapu bezárásával. A nevük Maldonaldo és Dichoso. Mivel egyikük meghalt, meg kell találni a másodikat, akit nemrégiben láttak Sharptownban, az Isla Tesoro közelében. Ezenkívül a szentatya a Tanat kardot is adja. Elmondja, hogy néhány napon belül Adrian atya megjelenik a szigeten, aki bájitalokat és bűbájt fog hozni. Várjon a megfelelő ideig, és térjen vissza a templomba. Találkozz Adriano atyával, és vedd el tőle az amulettekkel ellátott bájitalokat.

Folytasd a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menj az Isla Tesoro-ra. Keresse meg ott Cápát, és kérdezze meg Dichozóról. Kiderült, hogy az admirális még nem látta. Menj el a kocsmába, és kérdezz rá a tulajdonosától. Ha nem tud semmit, akkor menjen a boltba, majd a hajógyárba. De ha a kocsma tulajdonosa azt mondja, hogy Dichoso látta, és a Blueveld irányába hajózik, siessen a hajójához. Egy idő után vissza kell utasítanod az ellenfelek egy osztaga támadását. Miután hagyta, hogy a spanyol hajók elsüllyedjenek, irány Blueveld. Dobd le a horgonyt, és várd meg, míg Dichozo hírnöke eljön hozzád. Elmondja neked, hogy Miguel látni akar téged Szent Kristóf szigetén, Capsterville városában. Van egy temető, ahol a találkozónak kell lennie. Veled akar menni Tayasalba.

Nyissa meg a térképet, és irány St. Christopher. Azt tanácsolom, horgonyozzon le a Sandy Bayben, majd folytassa a Corsairs: Mindenkinek a sajátját, és menjen a dzsungelbe. Az elágazást követően forduljon jobbra, és folytassa tovább. Társai jobbra mennek, és leülnek. Csak előre kell menni, hogy belépjen a temetőbe. Keresse meg a kriptát, és menjen be. Keresse meg az ajtót a szobában, nyissa ki és menjen le. Találkozz egy idegennel, beszélj vele. Most Dichosót fogja személyesíteni, de ne higgy neki. A beszélgetés végén megtudod, hogy Dichozo parancsot adott a pusztításodra. Ezt elolvashatod abban az üzenetben, amelyet ez a színlelő fog neked adni. Azt is olvashatod, hogy Dichoso és a testvéred, Michel ugyanaz a személy.

Hagyja el a kriptát, és menjen a temetőbe. Legyen óvatos, mert az ellenfelek megtámadnak. Öld meg őket, és menj a hajódra. Aztán menj le a kabinba és gondolkodj. Most több módon is megteheti:

Találja meg saját útját Tayasal felé;
- kezdje el megfejteni a mindenkit egy helyre költöztető szobrok rejtélyét.

Folytassa a Corsairs játék szakaszát: Mindenkinek a sajátját, előnyben részesítve a második lehetőséget. Határozzon meg irányt West Main felé, és horgonyt vessen az Amatica-öbölben. Szállj le a parton és menj a sámánhoz. Miután beszélt vele, jöjjön vissza egy idő után, és kérdezze meg a következményeket. Újra elküld. Várj egy bizonyos időt, és gyere vissza. Ő adja a maja naptárat és négy Comanche bájitalt.

Adja oda ezeket a bájitalokat annak a csapatnak, amely veled megy az úton. Menj Thayasalba, és készülj fel az ellenfelek támadásainak visszaverésére. Ezt követően a Huracan feléd indul. Tehát nem kell magad hozzá menned, mert fennáll a veszélye, hogy a kísérete lelövi.

Érdemes megjegyezni, hogy idáig más úton is eljuthatunk. Ha elmész West Main északi végébe, és lehorgonyozsz a Doom Bay-ben, akkor menj. A bal oldalhoz ragaszkodva a helyén lesz. Érdemes megjegyezni, hogy az út során vissza kell utasítania az ellenfelek támadásait. Ezután a Corsairs: Mindenkinek a saját játékában beszélnie kell Hurakannal, és meg kell tudnia, mi vár rád a Kacalkan. Keresd meg a hidat és menj át rajta. Egy idő után meglátsz egy piramist, menj körül és menj a másodikhoz.

A lépcsők megmászása után keresse meg a Nagy Templomhoz vezető bejáratot. Menj oda és beszélj a bátyáddal. Ezután verje le a vörösbőrök támadását, és ragadja meg Michelt. Miután először legyőzte, megszökik. Kövesd őt, és foglalkozz a társaival az úton. Lőhetsz rá pisztollyal. Michel közelében lesz egy tábla, amely a revolver újratöltése közben a fedezéked lehet.

Korzárok áthaladása Mindenkinek a sajátja. alattomos sziget Xochitem 01. rész
Gino Guinelivel folytatott párbeszéd után arra kér, hogy jöjjön vissza két nap múlva.
A naplóból:Így hát elkezdtük megfejteni az Igazság Őrzője titkát. A Guardian összetevőit odaadtam Jinónak, hogy elkezdje a kutatását. Remélem, hogy az alkimista rendkívüli elméje képes lesz megoldani a problémát. Két nap múlva meg kell látogatnom a barátomat: addigra Ginónak már lehet válasza.
Két nap múlva beszélj Jinóval, szerezz tőle egy kártyát két megnyilvánulással. Nyissa meg a leltárt, keresse meg a térképet és vigye el. Semmi újat nem fogsz látni. Beszélj Ginóval, ő megadja neked a Főnök Claw Dag-et. Nyissa meg újra a térképet, és két koponyát fog látni. Beszélj újra Ginóval. Nyilvánvaló, hogy az iránytű pontosan ezeken a pontokon fog működni, amelyek Dominikán és West Maine-en találhatók. De ezeknek a szigeteknek mely pontjain? El kell hoznom Ginót papír térkép szigetvilág. Bármilyen kártya beszerezhető rendes kártya”, „Olcsó kártya”. Ha nincs térképed, menj Curacaóra, menj a GVIK székházába, az első emeleten balra. Mielőtt belép a házba, mentse, és így tovább, amíg a kívánt kártya meg nem jelenik a készletében.
A naplóból: A munka fele kész - a térkép és a tészta működik! Most meg kell látogatnia a "Két megjelenés" térképen feltüntetett helyeket való Világ. Pontosan ilyenek ezek a helyek – számomra ez idáig sötétségbe burkolt rejtély. Csak ez ismert. hogy az egyik valahol Dominika központjában van, a második pedig Blueveldtől északnyugatra. Úton vagyok.
Tehát az első hely Dominika központja. A második helyszín Blueveldtől északnyugatra, a dzsungelben található. Szállj le a Castle Bruce strandon, menj be a dzsungelbe, az útelágazásnál van egy bálvány, menj körbe, menni fog a forgatókönyv.
A naplóból: A bőrtérképen feltüntetett "megnyilvánulás" előkerült! Ez egy indiai bálvány a dzsungelben. Ahogy az Út nyila közeledett a bálványhoz, a korábban kaotikusan rohanó nyílvessző magabiztos, tiszta irányt vett nyugat-északnyugat felé. Ezt egy vonallal jelölöm meg a térképen – valahol mellette van Xochitem. A kívánt sziget helyének megszerzéséhez azonban meg kell találnia a második "megnyilvánulást". Maine felé tartok.
Beszélj Ginóval, ő figyelmeztetni fog, hogy légy óvatosabb. Továbbá az utunk Belize és Blueveld között, az Amatica-öbölben található. Átmegyünk a dzsungelen, a bálványhoz, ahol először az "Isle of Justice"-ra mentek, megközelítjük és működik a forgatókönyv, megnézzük a videót.
A naplóból: Mindkét „megnyilvánulás megtalálható”, az Útnyila irányai rögzítve vannak a térképen. Tehát Xochitham északkeletre van a Maine dzsungel bálványától és nyugatra északnyugatra a Dominica bálványtól. Az irányok metszéspontját egy kereszttel jelölöm meg - ott kell keresni a Xochitem-et. Nem fogok habozni, és egy titokzatos szigetet keresek.
A Jamaica-sziget, a Kajmán-sziget és a Belize kikötő közötti vonalak metszéspontja. A Ginóval folytatott párbeszéd után megértjük, hogy fel kell készülnünk az utazásra, bájitalok, mérgezési bájitalok stb.
Lépjen ki a hozzávetőleges helyre globális térkép, és amikor belépünk a helyi tengeri térképre, viharban találjuk magunkat.
A naplóból: találtam titokzatos sziget. A partjaihoz közeli időjárás finoman szólva sem kíméli. Ilyen sötétben egyetlen leszállásra alkalmas öböl sem látszik. A partvonal mentén kell haladnunk, és keresnünk kell egy olyan helyet, amely legalább egy kicsit alkalmas lehorgonyzásra.
A szigetre költözünk, és végighajózunk a szigeten, amíg a horgonyt fel nem tüntetik, kikötünk.
A naplóból: Megérkeztünk Xochithambe. Igen, sötét hely! Óvatosnak kell lenned – nagyon nem tetszik a helyzet ezen a szigeten. Tehát az a feladatom, hogy megtaláljam a "Santa Quiteria" nyomait, és Kukulkan maszkját is. hogy megakadályozzam... a világvégét... Vagy talán a bátyám itt van valahol?
Kezünkbe vesszük a „Claw of the Leader” dagasztót, végigmegyünk a párkányokon, megöljük az első három csontvázat, majd még négy csontvázat, javaslom, hogy az „SKM”-et üssük a legjobban. Ezután átmegyünk a következő helyre. Megöljük a csontvázakat középen, balra és jobbra, összesen 12 darabot. Balra átmegyünk egy új helyre, onnan két út van egyenesen és jobbra. Visszatérhetsz a hajóra elixírt gyűjteni, a csontvázak nem fognak újra megjelenni. Az új helyen további 12 csontvázat elpusztítunk, és jobbra, a partra költözünk. Ne fuss sokat a partra, különben egy csapat csontvázat fogsz összegyűjteni, akkor nem fogsz tudni megbirkózni. Öld meg a négy csontvázat a bejáratnál, majd a bal oldaliakat, majd óvatosan lődd le a legközelebbi csontvázat a part mentén, és lassan semmisítsd meg őket. Érdekes amulettek vannak a csontvázon kalózkalappal, nézze meg közelebbről. Majd közelítsd meg a hajót, amint megjelenik egy kéz, nyomd meg a szóköz billentyűt.
A naplóból: Találtam egy öblöt, aminek a tenger felőli bejáratát zátonyok zárják el, és benne egy hajó roncsa és körülötte egy csontváz-különítmény - nem más, mint az egykori csapat a kapitánnyal az élén. Ez tényleg Santa Quiteria? Az elveszett hajó nevét nem találtam a maradványain. De ha ez a "Santa Quiteria", akkor hol van az indián kincs? Hogy. amit sikerült megtalálnom, alighanem olyasmi lesz, amiért a bátyám még az ujját is megemelné. Elsüllyedt az összes arany?
Aztán visszatérünk egy hellyel vissza, és egyenesen megyünk, megölünk négy csontvázat a barlang közelében, bemegyünk a barlangba, megölünk csontvázakat a barlangban. Két bejáratunk van, az egyik zsákutca a második elárasztott, átmegyünk az elárasztott bejáratba. Aztán úsznod kell, egyenesen és balra, korlátozott időd van. A barlang kijáratánál három csontváz vár rád, anélkül, hogy elhagynád a vizet, vedd fel a harcot. A következő helyszín a Shark Beach, teljesen törölnie kell a helyet, ami után üzenet érkezik.
A naplóból: Miután áthaladtam egy elárasztott barlangon, a tengerpartra mentem. Nem messze a parttól, a sekélyen egy félbetört hajócsontváz, a parton ládák, dobozok. És persze csontvázak leválása. A hajó maradványaihoz kell úszni, és a rakterekben turkálni – úgy tűnik, megtaláltam, amit kerestem.
A bal oldali cápaparton van egy félig elárasztott hajó, menj hozzá az árboc mentén, majd menj be az ajtón, és öld meg az összes csontvázat.
A naplóból: Igen! Ez itt Santa Quiteria. Szóval, itt, ebben a Xochitham-öbölben. és befejezte útját a Miguel Dichozo fregatt. Kiderült - hogy van két hasonló fregattunk; "San Martin", amelyet Miguel Akula értékesített, és később "Fortune" lett, és "Santa Quiteria", amelyen Dichoso indiai kincseket próbált Európába vinni. Most ezek a kincsek az enyémek! Még meg kell találnom Kukulkan maszkját, hogy küldetésemet teljes siker koronázza.
Rengeteg kincs van itt. Egyedül átvonszolni őket egy víz alatti barlangon rendkívül nehéz és szükségtelen feladat: visszamegyek a hajóhoz, végigmegyek a partvonalon, megkeresem ezt az öblöt a tenger felől, és feladom itt a horgonyt.
Vedd el a kulcsot a kapitánytól, és már csak a ládát kell átkutatni, a bal oldali szekrényben pedig a hajónapló.