Csaták a globális térképen a tankok világában. Globális térkép a World of Tanks klánokhoz. Hogyan juthatunk el a GC-be

4 éve és 10 hónapja Hozzászólások: 0

globális térkép egy böngésző alapú többjátékos játékalkalmazás a World of Tanks számára. A klánok leszállnak rá, és területekért harcolnak. Minden elfoglalt területért a klánok úgynevezett aranyat (aranyat) kapnak.

Hogy megy a harc?

Ez egyszerű, az rendes kártya, mint a standard csatában, csak egy különbség van. Arról van szó, hogy a GC-t eleget játszották tapasztalt játékosok akik egy klán tagjai. A győztes csapat vagy megkapja a területet, vagy megtartja azt. Minden győzelemért a klán aranyat kap, amit a jövőben a klánparancsnok vagy a pénztáros minden olyan játékosnak ad, aki bizonyított a GK-n.

Hogyan kerülsz be a GC-be?

Nos, itt minden egyszerű. Meg kell játszani bizonyos számú csatát, amit a klán megkövetel (minden klánnak más-más követelményei vannak). Miután látta a toborzást, vagy kérte, hogy csatlakozzon a klánhoz, és ennyi, minden a kalapról szól, gyakorlatilag minden klán a GC-re kerül (vannak kivételek). Persze nem feltétlenül a csaták száma, csak meg lehet találni az úgynevezett "Nubo-klánokat", amelyek csak úgy toboroznak embereket, és nem vesznek részt a partraszállásban.

Hogyan lehet aranyat keresni?

Ez itt nem ilyen egyszerű. Meg kell találnod egy klánt, amely leszáll és elég jó összetételű. Ehhez kiváló statisztikával kell rendelkeznie, 1000+ hatékonyságtól (), 50%+ győzelmek és kb 10 ezer csaták, és persze 1-2 csúcs (Tier 10 Tanks), mert. csak a 10. szintű járműveken landolnak a GC-n. Ezután meg kell nyerned a csatát, és csak ezután a parancsnok aranyat (aranyat) fizet neked. Nem olyan egyszerű bejutni a legfelső klánokba, mert. magasak a követelmények és szinte az összes felvett személyzet. Valószínűleg ennyi. Itt olvashatod

Harcosok!

Hamarosan kezdődik a második szakasz. közös tesztúj globális térkép. Már július 1-én 9 órától(MSK) mindenki részt vehet majd a háborúban a frissített globális térképen, a dicsőségért és az aranyért vívott csatákban!

Neked köszönhetően a teszt első szakaszában rengeteg véleményt és javaslatot kaptunk, és sok hasznos statisztikai adatot gyűjtöttünk össze. Ennek eredményeként számos változás történt - mind a gazdaságban, mind a felületen. új kártya. Ráadásul a tervezett változtatások egy része nem is szerepelt a térkép induló változatában, ezekről külön szólunk.

Főbb változások a tesztelés első szakaszához képest
  • A csaták kezdési időpontja megváltozott. Az első csata kezdete most egybeesik a főműsoridő kezdetével.
  • További információk hozzáadva magas szintek térképes megközelítés.
  • Hozzáadták az egység parancsnokának, hogy pályázzon a kezdő tartományokra.
  • A verseny fokozása érdekében minden fronton csökkentették a tartományok számát.
  • Megduplázták a partraszállási tartományokra vonatkozó kérelmek határát.
  • Növelték a hadosztályok, erősítések és fenntartásuk költségeit minden fronton.
  • A tartományok fejlesztésének lehetősége a front ELO minősítéséhez van kötve.
  • Csökkentette a lehetséges térképek számát a tartományokban (csak a teszt szempontjából releváns). Minden csata hét térképen zajlik majd: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes és Ruinberg.
  • Hozzáadtuk a globális térképről való kilépés lehetőségét.
  • Hozzáadtuk a képességet, hogy a harci tartalékok használatát prioritásként kezeljük a csatákban a globális térképen.
  • Stratégiai opciók hozzáadva a Tüzérzászlóaljhoz és a Bombázó Osztaghoz.

Külön érdemes megjegyezni, hogy az első szakasz eredményeit követően a gazdasággal kapcsolatos problémákat azonosították: a térkép elfogadhatatlanul nagy mennyiségű játékon belüli aranyat generált, sokszorosa a régi Global Map mutatóinak. Ugyanakkor a különböző befolyási elemek költsége rendkívül alacsonynak bizonyult, ami szintén felfújt bevételekhez vezetett a játékaranyban.

A frissített Global Map megjelenése egyre közeledik, ami azt jelenti, hogy ideje fellebbenteni a titok fátylát, és bemutatni a GC 2.0-t.

Egy új térkép kidolgozásakor az egyik fontos feladat az volt, hogy megoldják azokat a főbb problémákat, amelyekkel a játékosok jelenleg szembesülnek.

Több tartomány - több hely
Jelenleg a landing versenyeken játszó klánok száma jelentősen meghaladja a rendelkezésre álló tartományok számát, ami hihetetlenül erőssé teszi a versenyt.

Új térkép rugalmas architektúrával rendelkezik, és ha kell, szinte korlátlan számú tartományra bővíthetjük: kettő, öt, tízszer többre!

Mindenki leszáll
A jelenlegi térképen egy tartomány elfoglalásához egy klánnak hibázási jog nélkül kell végigmennie egy landoló tornán, sok időt kell harcolnia, de végül semmi garancia a sikerre.

A frissített globális térképen, kívül több tartományokban új módot vezetnek be a térképre való belépésre, miközben a korábbiakhoz hasonlóan a leszállási versenyeken is lehet majd területeket elfoglalni.

Válassza ki a technológia szintjét
A közelmúltban a Tier VIII járművek további régióinak bevezetése megmutatta a játékosok nagy érdeklődését az ilyen formátumú csatákban való részvétel iránt.

Következő generációs globális térkép a bevetési csatákhoz hasonló járműszintű régiók lesznek: VI, VIII, X. Ennek megfelelően a jövedelmezőség és a lehetőségek eltérőek lesznek.

A kampányok és egyebek kivételével játék események, melyeket a jelenlegi építészeti adottságok miatt nem olyan gyakran és rendszeresen tartanak, a térkép nem tűzi ki a végső célt a klánok számára.

Globális térkép 2.0 teljesen új architektúrája van, amely lehetővé teszi, hogy szezonális modellen működjön. Minden szezonban a klánoknak lehetőségük lesz versenyezni a győzelemért és a különdíjakért.

Egyéb újítások
A zsetonokra már nincs szükség, azokat felváltják a hadosztályok

A hadosztály egy olyan harci egység, amely teljesen fel van szerelve a szükséges számú harckocsival, függetlenül a klánban lévő harcosok számától. Most már nem kell inaktív játékosokat a klánban tartani, nem kell egy zsetont sem áthelyezni teljes jogú tagság, és biztos lehetsz benne: ha kiírják a küzdelmet, akkor megtörténik.

A térkép felosztása frontokra

A régiók átadják a helyüket a frontoknak, amelyek mindegyike testreszabható határokkal, tartomány összetétellel, harci szabályokkal, rendelkezésre álló járműszintekkel vagy akár meghatározott járművekkel rendelkezik. Minden klán választhat magának megfelelő frontot.

Új játék pénzneme a Globális térképhez - befolyás

Vezetni harcolóés más műveleteket hajtson végre a Globális Térképen, a klánoknak befolyásra lesz szükségük.

Mire való:

  • Leszállás a térképen a leszállóversenyeken való részvétel nélkül.
  • Divíziók beszerzése, karbantartása, valamint további modulok nekik.
  • Befektetés egy tartományba, hogy növelje jövedelmezőségét.
  • A tartomány védelme bizonyos feltételek mellett.
A hatást kétféleképpen lehet elérni:
  1. Harci műveletek a térképen: ha egy ellenséges hadosztály megsemmisül, a győztes megkapja annak költségeinek egy részét.
  2. Részvétel a Strongholds bevetéseken: az ipari erőforrások mellett a bevetések is befolyást hoznak, melynek mértéke a felosztástól függ.

A befolyás lehetővé teszi a klánok számára, hogy ne függjenek korlátozott számú zsetontól és azok „lefagyásától”, függetlenül szabályozva tevékenységüket a térképen. A befolyás korlátlan mennyiségben is felhalmozható, ami lehetővé teszi a hosszú távú működés tervezését.

Érdemes odafigyelni arra, hogy befolyást nem lehet játékon belüli aranyért megvásárolni, ipari erőforrásra vagy kölcsönre váltani.

Új felület és vizuális komponens

A műszaki változtatások és a mechanikai újítások mellett a térkép látványában és használhatóságában is gyökeresen átalakul. A navigáció sokkal kényelmesebb lesz új információ, rugalmas szűrők és előugró tippek rendszere.

Csaták vezetése a globális térképen

  1. Miután a jelzőid egy olyan tartományba kerültek, amely nem a klánodhoz tartozik, megtámadják, és csatát osztanak ki érte. Ugyanez történik a tartományoddal, amikor egy másik klán csapatai megtámadják.
  2. A globális térképen a megtámadott tartományt a területén elhelyezett speciális szimbólum jelöli:
    NÁL NÉL információs panel tartomány, információ is megjelenik mind a támadás tényéről, mind a támadók klán hovatartozásáról (embléma és címke), a támadó számáról (ha vannak csapatai a tartományban), a csata típusáról ( ütközik a határon vagy a területen), és a tartományért vívott csata idejéről is:
  3. A megtámadott tartomány bármilyen művelet végrehajtására a területén (zsetonok be- és kiszállítása, zsetonok tartalékból történő elhelyezése és tartalékba vitele, tét be- és kiszállítása a tartományból) csak a főhajtás kezdetéig áll rendelkezésre. idő. A főműsoridő kezdetén egy ilyen tartományt blokkolnak az érte folyó csaták végéig, vagyis a blokkot a következő forduló elején távolítják el. utolsó harc mozog. A kiinduló tartomány, amelyben a leszállás történik, szintén blokkolva van a főműsoridő kezdetén.
  4. A tartományért vívott csata után a vesztesek összes jelzője, ami benne volt, a klán tartalékába kerül. A játéknap során blokkolva maradnak, vagyis a következő 24 körben nem helyezhetők el a térképen.
  5. Egy tartományért folyó normál csatában a döntetlent a védők győzelmeként kezelik.
  6. Kérjük, vegye figyelembe, hogy információkat kaphat az Ön által megtámadt tartományban tartózkodó ellenséges csapatok számáról. Ez az információ a tartomány információs blokkjának középső részében jelenik meg:
  7. Ha a tartományát megtámadják, azt is megtudhatja, hogy melyik területről történik a támadás. Kérjük, vegye figyelembe, hogy amikor kiválasztja a támadott tartományt, az egyik nyíl megváltoztatja a megjelenését:
    Ez a nyíl arra az ellenséges tartományra mutat, ahonnan az ellenséges egységek előrenyomulnak.
  8. A támadó csapatokra a megtámadott területen tartózkodó erőid ellentámadásával csaphatsz le. Ehhez elég kiválasztani a támadott tartományt, amelynek területén csapatok vannak, és megtámadni azt a tartományt, amelynek területéről a támadást végrehajtják. Ne feledje azonban, hogy ebben az esetben egy közeledő csatát kezdeményez.
  9. Találkozási csata zajlik két, ugyanazon a határon túli támadó között, vagyis egymás felé haladó csapatcsoportok között. Az ezen tartományok területén található, de az offenzívában nem részt vevő csapatok többi része nem vesz részt a csatában.
  10. A tartomány információs paneljén a támadók listáján is megjelenik az Ön és az ellenséges csapatok száma, akik az Ön vagy az ellenség által kezdeményezett közelgő csatában vesznek részt. A találkozási csatákat egy speciális ikon jelzi:
  11. A találkozási csatákat mindig ugyanabban az időben, fél órával a tartomány főműsorának kezdete után rendezik. Egy közelgő csatában döntetlen esetén mindkét ellenfél vesztesnek minősül. Azok a jelzők, amelyek elveszítenek egy ilyen csatát, lekerülnek a térképről a klán tartalékába. A győztes gyalogok folytatják a támadást, és részt vesznek az ellenséges tartományért folyó szokásos csatában, amelyre másfél órával a főműsoridő kezdete után kerül sor.
  12. Ha a területet egy másik klán csapatai támadják meg, akkor is megtámadhatod az általános szabályok szerint.
  13. Egymást követő csaták sorozatát vívják a több klán által megtámadt tartományért. Az első verekedés a tartomány tulajdonosa és az egyik támadó között másfél órával a főműsoridős nala után zajlik. A következő csata a következő támadó klán és az első győztese között zajlik majd fél órával az első csata kezdete után. A következő támadó ezután megtámadja az előző harc győztesét, és így tovább. A sorozat utolsó csatáját megnyerő klánt tekintik a tartomány győztesének és tulajdonosának. A klántámadások sorrendje véletlenszerűen kerül meghatározásra.
  14. A tartomány átállása az új tulajdonos irányítása alá az utolsó csata befejezését követő következő kör elején történik.
  15. Ha az ellenség elfoglalta azt a tartományt, amelyben a főhadiszállásod volt, ez a főhadiszállás 24 fordulóra lekerül a térképről. Ez idő alatt nem tud zsetont elhelyezni a működési tartalékból.
  16. A 24 fordulós időkorlát letelte után újra megteheti tétjét az általa irányított tartományok bármelyikére ugyanazzal a gombbal, amely a tétet mozgatja. A térképen újonnan megtett tét további 24 körig nem lesz mozgatható, és a tét megtétele után a következő körben már a tartalékból is lehet majd csapatokat helyezni.

"Globális térkép" egy speciális mód játékvilág tankok. Ez egy stratégiai harc a játék klánok között a területekért. Ez a cikk általános információkat tartalmaz a „Globális térképről”.

Erről a módról a hivatalos World of Tanks portálon található Global Map Guide-ban talál részletes információkat.

"Globális térkép"

Általános információ

A globális térkép a világtérképen alapuló virtuális csatatér. A kényelem kedvéért a térkép több részre van osztva: Észak-Európa, Földközi-tenger, Nyugat-Afrika, Kelet-Afrika, Dél-Afrika, Urál és Transz-Ural, Szibéria és Távol-Kelet, Ázsia. Ezen részek mindegyike tartományokra oszlik (például a moszkvai régió, Litvánia, Bajorország, Erdély ...). Minden tartománynak megvan a sajátja játékkártya. Földrajzi hivatkozással vannak ellátva: például Afrikában nem találhat olyan tartományt, amelyen az Északi-sarkvidék vagy a Sandy River térképe lenne valahol északon.

tagok

A globális térképen való harc érdekében a játékosok klánokhoz csatlakoznak. A klán minden harcosa feltételesen meg van jelölve a Globális Térképen egy jelzővel. Egyedülálló játékosok nem vehetnek részt a módban, de a fejlesztők azt tervezik, hogy lehetőséget adnak nekik, hogy ezt zsoldosként tegyék. A klánok saját diplomáciájukat folytatják: szövetségeket kötnek, szövetségeket hoznak létre, és ami a legfontosabb, harcolnak egymással.

Miért van szükség erre?

A klánok a sportérdek mellett anyagi célokat is követnek: minden tartomány minden nap bizonyos mennyiségű aranyat hoz tulajdonosának. A tartomány földrajzi elhelyezkedésétől és történelmi értékétől függően néhány tucattól több ezer aranyig terjedhet. Például egy európai főváros több jövedelmet hoz tulajdonosának, mint egy tucat afrikai birtok.

Hogyan zajlanak a csaták?

Az egész folyamat két szintre osztható: globális (ami közvetlenül a globális térképen történik) és taktikai szintre (ami a játékkliensben történik). Globális szinten a klánparancsnokok tokeneket mozgatnak ( szimbólum klánjátékosok), támadják meg és védik meg a tartományokat, hajtanak végre felderítést, rablást és még sok mást. Ha a darabok harci összeütközésbe kerültek az ellenséggel, akkor egy bizonyos időpontban (tartományonként eltérő) csata zajlik a szembenálló klánok tagjai között. A csaták a játékkliensben zajlanak ("Special Battle" fül). A kláncsata lényegében nem különbözik az abszolút formátumú társasági csatától. Az egyetlen különbség az, hogy a játékosok nem látják egymás felállását, amíg a harcban fel nem fedezik a tankokat.

A csaták apró titkai a GK-n

  • Ha az Ön tartománya és a támadni kívánt tartomány különböző időzónákban van, akkor a támadást az ellenfelek főideje elé kell helyeznie.
  • Ha elveszítesz egy csatát a tartományért, ahol a főhadiszállásod található, akkor a következő kör kezdetéig van időd áthelyezni a főhadiszállást egy szomszédos tartományba, és így a térképen tartani.
  • Ha a tartományt egyszerre több klán támadja meg, akkor először minitornát rendeznek közöttük, a tartomány tulajdonosával való harc jogáért. Ha pedig döntetlen van ezen a tornán, akkor a tartományt korábban támadó csapat megy tovább.
  • Ha megnyerted a csatát a tulajdonossal és leszálltál a GC-re, akkor még van időd a fordulófrissítés előtt, hogy beállíts új landolást a következő napra.
  • Ha közelgő csata van, akkor a hozzá tartozó kártyát véletlenszerűen választják ki azon tartományok kártyái közül, amelyekből csapatai és ellenséges csapatai kijöttek.
  • A globális térképen a támadó csapat mindig a második bázisról, a védekező csapat pedig az elsőről játszik.
  • Ha létrehoztál egy klánt, és úgy gondolod, hogy azonnal elfoglalhatod a tartományokat stb. - ez egy téveszme. Ehhez sokat kell edzeni a klánnal, le kell játszani a felszerelés kompozícióit alatta különböző kártyák, nézd meg a top klánok csatáit, és csak akkor egy idő után lesz esélyed a győzelemre. A Ebben a pillanatban a kezdők (és még a középszintű) klánok számára a GC-ben való harc csak tapasztalatszerzés céljából lehetséges az ilyen csatákban. A TOP klánokat szinte lehetetlen kiütni a tartományokból. A GC-n való küzdelem lényege az, hogy a vezető klánok egymással harcolnak a tartományokért. Az egyszerű klánok számára csak tanulni kell, tanulni és újra tanulni. Sok szerencsét!