League of Legends, Varus: útmutató. Varus, "League of Legends": a hős leírása. Útmutató: Varus - két helyezés bajnoka New Runes League of Legends 7. évad varus

A készségek leírása
Élő bosszú - egy kiváló passzív, amely lehetővé teszi, hogy növelje Varus támadási sebességét, még akkor is, ha egyszerűen befejezi a csatlósokat. A csapatküzdelmek során a passzívnak nagyon fontos szerepe van, hiszen Varus még a megölés segítéséért is 40%-os támadási sebességet kap 6 másodpercig.

Piercing nyíl- kiváló harci képesség, amely lehetővé teszi, hogy nagyon jó sebzést okozzon nagyon nagy távolságon. A kilőtt nyíl elég gyorsan repül, így nem lesz nehéz eltalálnia. A készség fontos előnye, hogy egyszerre több célpontot is képes sebezni. A nyíl egy nagyszerű módja annak, hogy aktiválja a Blighted Quiver passzív extra sebzését.

Elromlott tegez- ez a készség lehetővé teszi, hogy további jó sebzést okozzon automatikus támadásokkal. Fontos jellemzője, hogy a célponton elért 3 találat után bármelyik Varus képességet felhasználhatja, és ezzel százalékosan további sebzést okozva. Már a készség első szintje is lehetővé teszi a célpont egészségének 6%-ának megfelelő sebzést.

Nyilak jégverése - ez a készség több pozitív tulajdonságot ötvöz egyszerre. Először is jól sebzi a területet. Másodszor, jó az ellenség mozgási sebességének lelassítására. Harmadszor, olyan hatást fejt ki, amely csökkenti a gyógyító képességek hatékonyságát.

A korrupció lánca az ult nagyon hatásos csapatharcok, különösen, ha az ellenfelek nincsenek messze egymástól. Egy jól használt ult nagyban befolyásolhatja a csata kimenetelét, mivel jó sebzést okoz, és minden eltalált célpontot 2 másodpercre rögzít.

Varusnak építeni
Varázslat kiválasztása:

Bizonyos esetekben a Barrier and Cleanse használata is jó.

Műtárgy kiválasztása:
A legtöbb esetben, amikor elkezd vásárolni Varus számára, a legjobb, ha egy szabványos kardot és konzervdobozokat vesz az egészség érdekében.

Ha a csapat erős irányítási képességekkel rendelkezik, akkor a Mercurial Scimitar műtermék beépíthető az egyik összeállításba. Ha nincs szükség védelemre, akkor Lord Dominik's Regards beépíthető az építménybe, hogy képes legyen áttörni az ellenség páncélját.

A Varus előnyei és hátrányai
Előnyök:
Jó masszív kár.
Kiváló irányító készség.
Az a képesség, hogy az ellenfelekre olyan hatást kényszerítsenek, amely csökkenti a kezelés hatékonyságát.
Meglehetősen egyszerű és érthető bajnok.
Erős bajnok a játék első felében.
Nagyon jó passzív, ami növeli a támadási sebességet.
Mínuszok:
Nincsenek menekülési képességek.
Néhány készségnek meg kell tanulnia ütni.
Lassú bajnok.
Varus szövetségesei
Nézzünk meg néhány bajnokot, akikkel Varus a legkényelmesebb lesz.

Egy plusz sona az, hogy Varus nagyon agresszívan tud játszani vele, és elvileg még az sem baj, hogy ezeknek a bajnokoknak túl kevés irányítókészségük van a játék elején. Az ellenség megfelelő fókuszálásával ez a csapat bajnok képes megszerezni az első fraget már az első szinteken. Itt az a legfontosabb, hogy a tettei a lehető legjobban összehangoltak legyenek.
Leona nagyon jó támasz, és a legtöbb bajnokkal jól tud állni. Ennek megfelelően Varus sem kivétel itt. Leona fő előnye a nagy mennyiségű irányító készsége és jó lehetőségei a harc felszabadítására. Leona általában egy egyszerű, de hatékony Zenith Blade + Shield of Daybreak kombót használ. A legfontosabb ugyanakkor az, hogy a közelben vagy, és Leona ugrásának pillanatában már elkezdik támadni a célpontot.
Zyra semmilyen módon nem tud megvédeni az ellenséges támadásoktól, vagyis nincs semmilyen támogató képessége, de nagyon jó bűvész. Zyra még különleges tárgyak nélkül is képes jó sebzést sebezni képességeivel és agresszív színeivel. Jó AoE sebzése van, és képes egyszerre több ellenséget is a földre szorítani. Ez a bajnokcsapat a mérkőzés első perceitől kezdve nagyon agresszíven tud játszani.
Lulu az egyik legjobb támogatás a különféle buffok és debuffok szempontjából. Ugyanolyan jól tudja irányítani az ellenségeket, ha lassítja vagy állatokká alakítja őket, és remekül megvédi szövetségesét a sávban pajzsával és sietségével. Lulu maga is elég jó sebzést okoz még autotámadásokkal is a kis tündére rovására. Luluval együtt szabadon uralhatja a sávot, és ugyanakkor minimális sérülést szenvedhet.
szemét nagyon erős irányító készségekkel rendelkezik, és nehéz időkben akár magához is húzhat, és ezzel életet menthet. Thresh rendszeres támadásai nagyon jó további sebzést okoznak, és ha támad, nagyszerűen segít neked. Thresh messze nem könnyű bajnok, és egy ilyen bajnokcsapat sikere nagymértékben függ attól, hogy milyen jól játszik a szövetségesed.
Ellenséges bajnokok
Az alábbiakban néhány bajnokra szeretném felhívni a figyelmet, akik különböző okokból könnyen kiállnak Varus ellen, és akár nyugodtan meg is ölhetik.

Lucian az egyik legjobb bajnok, különösen a játék korai szakaszában, mivel a készség minden egyes használata után Lightslinger passzívja nagyon nagy sebzést ad neki dupla lövések révén. Ha Lucian mellett van támogatás valamilyen lassítással vagy kábítással, akkor valószínű, hogy a játék legelejétől fogva aktívan megpróbál megölni. Luciant elég nehéz lesz eltalálni képességekkel, hiszen remek Relentless Pursuit-ja van, aminek felhasználása után gyorsan tud támadni.
Nál nél Sivir nagyon van jó pajzs Spell Shield, amellyel könnyedén blokkolhatja a varázslatokat. Varus harci képességeit nagyon kifejezetten használják, és Sivirnek mindig lesz egy kis ideje, hogy gyorsan reagáljon és bekapcsolja a pajzsot. Ugyanakkor maga a Sivir persze nem csak a pajzs miatt jó. Nagyon jó sebzést okoz, és soha nem fogsz tudni elmenekülni előle, különösen a 6. szint után.
Graves kissé csökkent a támadási hatótávolsága, de ezt bőven ellensúlyozza az erős képességei. Graves könnyen kikerülheti a képességeit a Quickdraw készségekkel. Ennek a bajnoknak az arzenáljában található a kiváló Smoke Screen gránát is, amelyet ha egyszer érint, akkor nem fog tudni ellenségeket látni, és ennek megfelelően támadni.
A támaszok közül külön szeretném megjegyezni Leon, hiszen ő jelenti a legnagyobb veszélyt Varus számára a sokféle kábítás és lassítás miatt.
Általános játék tippek
A játék kezdetétől Varus nagyon agresszíven tud játszani és nyugodtan megöli az ellenséget. Mindenekelőtt meg kell tanulnod, hogyan kell gyorsan bánni a csatlósokkal, és gyorsan befejezni mindegyiket. Másodszor, nem szabad hagyni, hogy az ellenség ugyanezt tegye. Minden alkalommal, amikor egy ellenség közel kerül, ahhoz, hogy végezzen egy minionnal, sebzést kell okoznod neki egy automatikus támadással (lehetőleg legalább 2-vel), majd használj egy nyilak jégesőjét a Hail of Arrows-ból. Ez a technika 3-4 szinttől lesz a leghatékonyabb, amikor már van egy passzív. Közvetlenül a nyílzápor után leadhatsz még néhány lövést a lelassult ellenségre, majd elengedhetsz egy Piercing Arrow-t. Az egyik ilyen kombináció hatalmas sebzést okoz. Ha ugyanakkor a támogatása nem alszik, és aktívan segít Önnek, akkor nagyon korán megöli az első ellenséget. Vegye figyelembe a Living Vengeance kezdeti passzívját is. Próbálj meg úgy számolni, hogy azonnal indítsd el a támadást, miután végeztél néhány alattvalóval. Így bónuszban lesz a támadási sebesség, és ez nagyon fontos a játék elején. Természetesen az ellenség elleni támadásaid nem zavarhatják a farmot. Nagyszerű lesz, ha újra és újra megölöd az ellenséget a sávban, de ez nem mindig sikerül, ezért le kell végezned az összes csatlóssal. Ha sikerül jól megállnod a sávban, és a saját tornyodhoz űzted az ellenséget, akkor érdemes gyakrabban nézni a minitérképet. Varusnak nincs menekülési képessége az arzenáljában, és gank esetén nem tud azonnal elmenekülni a veszély elől. Ezért, amikor az ellenséget a toronyhoz nyomja, folyamatosan gondoskodnia kell arról, hogy az ellenséges dzsungel ne bukkanjon fel hirtelen a bokrok közül.

Amikor Varus kinyit 6. szinten ult, akkor az ellenségek megölése még könnyebbé válik. Az ult-tal ütni nem nehéz, és ha az ellenségek is egymás mellett állnak, akkor ez tökéletes. Az ult ötvözi a jó sebzést és a hosszú immobilizálást, amely során nyilakkal tömheti az ellenséget, vagy akár egyszerűen megölheti őket. A játék közepén azonban Varus a sávban marad, amíg az első torony le nem esik. Ezután lehetőség nyílik a sárkány felé haladni, vagy az Ön támogatásával egy másik sávba menni, és elkezdeni aktívan feltörni az épületeket. Minden csapatharcban Varust a lehető legóvatosabban kell játszani, mivel nagyon ki van téve az ellenség koncentrált támadásának. A harc elején használhatsz egy nyilat, mivel nagyon nagy távolságra repül és jó sebzést okoz. Ne rohanjon az ult használatával, mert kiderülhet, hogy csak egy célpontot okoz sebzést, de az immobilizálásra van szükség ahhoz, hogy a maximális számú ellenséget fogadhassa. Természetesen olyan helyzetben, amikor ellenséges hordozóval áll szemben, jobb, ha szinte azonnal használja az ultit, hogy azonnal megölje az ellenséget. Általánosságban elmondható, hogy minden tömegcsatában Varus meglehetősen kényelmesen érzi magát a jó támadási távolságnak és az ellenségek nagy csoportjának lelassításának köszönhetően.

Késői játék Varus továbbra is nagyon jó sebzést okoz a megvásárolt tárgyak miatt. Pillanatok alatt több ellenséget is meg tud ölni egyszerre, és nagyban befolyásolja a csata kimenetelét és a mérkőzés egészét. Mindig emlékezzen a sajátjára gyengeségeités még egyszer ne üsse meg. Állandóan haladj együtt szövetségeseiddel, és soha ne mássz előre. Győződjön meg arról, hogy a támogatója a sárkány és a báró köré helyezi a védőnőket, és a lehető leghamarabb ölje meg ezeket a semlegeseket a szövetségeseivel együtt, mivel ezeknek a semlegeseknek a buffja nagyon fontos szerepet játszik, sőt bizonyos esetekben döntő. Ha a mérkőzés során a csapatod újra és újra megöli a Sárkányt, akkor nagyon nagy valószínűséggel győzelemmel zárod a meccset.

Varus nagyon erős és általában könnyen nevelhető bajnok. Minden képessége világos és könnyen használható. Csak egy kicsit meg kell szoknia őket, és meg kell értenie, hogyan működnek. Varusnak nincs sok kontra pickje, azaz bajnoka, akik ellen nagyon nehezen tud lavírozni. A csapatharcokban ő az egyik kulcsfigurákés egy jó játékkal nagyban befolyásolja az egyes csaták kimenetelét és a mérkőzés egészét. Ha kedvenc bot lane hősét keresi a sebzéskereső szerepre, akkor Varus lehet az igazi.

játék videó

Valamikor Varus tökéletes íjász volt és nagy becsületes ember. Érdemeiért a szent jón-templom őrzésére helyezték, amely egy ősi átkot rejtő temetőt rejtett. Amikor a Noxian támadók megszállták Ióniát, Varus választás előtt állt: marad, hogy megvédje a szentélyt, vagy visszatér a falujába, és megvédi családját. A szentélyt választotta, mivel a becsület nem engedte elhagyni fontos posztját. Miután visszatért a faluba, és látta, hogy csak hamu maradt belőle, nem egyszer átkozta magát, amiért a templomot választotta. A temetőhöz ment, és beengedte a fekete láng átkát. Felszívta tiszta lelkét, de cserébe pokoli hatalommal ruházta fel, amely segítheti őt megtorlásban. Most az a célja, hogy megtalálja és elpusztítsa az összes noxiait, akik megtámadták és elpusztították az otthonát.

„Egy nyílvessző élete mulandó. Nincs más, csak célja és iránya."

Varus

Bosszúnyila

Jellemzők :

Egészség 400 (+82) Kár 46 (+3)
Egészségügyi regeneráció 4.5 (+0.55) támadási sebesség 0.658 (+3%)
mana 250 (+36) Páncél 13.5 (+3.4)
Mana regeneráció 6.5 (+0.5) mágia ellenállás 30 (+0)
Támadási távolság 575 Mozgási sebesség 330

Érvek és ellenérvek :

profik
Mínuszok

Ellenfelek:

Varus gyenge a következőkkel szemben:
Varus erős a következők ellen:

Hogyan védekezzünk Varus ellen:

Elemek:
Summoner képességek:

Varusnak nincsenek visszavonulási készségei. Próbálja meg először a csapatharcokra összpontosítani.

Próbálja meg a lehető leggyorsabban eltávolodni attól a szövetségestől, akit Varus a legjobbjával ütött A korrupció lánca. Ha ez nem történik meg, akkor ennek a készségnek a hatása átszáll rád.

Készségek:

Élő bosszú (maga a bosszú)

Passzív: Amikor egy bajnokot megölnek, Varus 40%-os támadási sebességre tesz szert 6 másodpercre. Amikor egy alattvalót megölnek, Varus 20%-os támadási sebességre tesz szert 3 másodpercre.

[Q] Piercing nyíl(lyukasztó nyíl)

Sajtolt: Varus elkezdi húzni a húrt a következő lövéshez, fokozatosan növelve a hatótávolságot és a sebzést.

A tüzelésre készülő Varus nem tud automatikusan támadni, és nem tud más készségeket használni, és mozgási sebessége 20%-kal lelassul. Amikor eltelik a 4 másodperc, a Piercing Arrow automatikusan törlődik, teljes lehűlésbe kezd, és visszaállítja a képességre fordított mana felét.

Megjelent: Varus tüzel, fizikai sebzést okozva minden ellenségnek a nyíl útjában. Minden következő célponton a sebzés 15%-kal csökken (legfeljebb 33%-os sebzés).

Minimális kár: 10/47/83/120/157 (+100% AD-ból)

Maximális kár: 15/70/125/180/235 (+160% AD)

Minimális kárcsökkentés: 5/23.3/41.7/60/78.3 (az AD +53%-a)

Maximális sérüléscsökkentés: 3.3/15.7/27.7/40/52.3 (+33% az AD-ből)

Hatótávolság: 850 – 1450

Visszagörgetés: 16/14/12/10/8

Ár: 70/75/80/85/90 mana

[W] Világított tegez(Sérült tegez)

Passzív: Varus normál támadásai bónusz mágikus sebzést okoznak. Defile-t is okoznak, akár 3-szor is egymásra rakva.

A többi képesség felrobbantja a Defile-t, és a célpont maximális életerőjének egy százalékával egyenlő mágikus sebzést okoz. A szörnyek elleni maximális sebzés nem haladhatja meg a 360-at.

Mágikus sebzés minden támadásból: 26. 10. 14. 18. 22. (az AP +25%-a)

Mágikus sebzés korrupcióhalmonként: 2/2.75/3.5/4.25/5% (+2% minden 100 AP után) a cél maximális egészségi állapota

Maximális mágikus sebzés: 6/8.25/10.5/12.75/15% (+6% minden 100 AP után) a cél maximális egészségi állapota

[E] Nyilak jégesője (nyílzápor)

Aktív: Varus nyilzáport lő ki, amely fizikai sebzést okoz, és 4 másodpercig beszennyezi a talajt. A Defiled Ground 50%-kal csökkenti a gyógyító hatást és lelassítja az ellenség mozgási sebességét.

Fizikai sérülés: 65/100/135/170/205 (+60% további hirdetésből)

Lassíts: 25/30/35/40/45%

Hatótávolság: 925

Visszagörgetés: 18/16/14/12/10

Ár: 80 mana

[R] A korrupció lánca

Aktív: Varus olyan korrupciós robbanást zúdít rá, amely eltalálja az első bajnokot, varázssebzést okozva, és 2 másodpercre a helyükre állítja őket.

A korrupció ezután más bajnokokra is átterjed 550-es körzeten belül, ugyanazt a sebzést okozva, és gyökeret is ütve, ha 2 másodpercig a fertőzött bajnok közelében vannak egy 600-as körzetben.A korrupció tovább fog terjedni, amíg nincs több megfelelő célpont. Minden bajnok csak egyszer fertőződhet meg.

Mágikus sebzés: 150/250/350 (az AP +100%-a)

Hatótávolság: 1075

Visszagörgetés: 120/105/90

Ár: 120 mana

A szivattyúzási ismeretek sorrendje:

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Az első szinten szivattyúzunk Nyilak jégesője. Ez a képesség segít nekünk könnyebben sebzést keresni az ellenséggel, mivel lelassul, és nem tud válaszolni nekünk. A második szinten vesszük Piercing nyíl, amellyel ellenségeket piszkálhatunk. A harmadik szinten szivattyúzunk Blighted Quiver. Ezzel a képességgel még hatékonyabban tudjuk majd zaklatni az ellenségeket.

Előnyben részesítjük a készségeket Piercing nyíl, hiszen segítségével sokkal több sebzést okozunk, mint a készség Nyilak jégesője. Is Piercing nyíl lehetővé teszi számunkra, hogy nagy távolságból büntetlenül piszkáljunk ellenséget. Ne felejtse el frissíteni a végső verziót A korrupció lánca a 6., 11. és 16. szinten.

Rúnák:

Marks(címkék):

9 x - Nagyobb támadási sebzés

Ezek a rúnák megnövelik a sebzésünket, ami lehetővé teszi számunkra, hogy könnyebben végezzünk a csatlósokkal, és erősebben bökjük meg az ellenségeinket.

Pecsétek (tömítések):

9 x - Nagyobb páncélpecsét

A páncélrúnák növelik túlélőképességünket, és segítenek nekünk jobban megbirkózni az ellenséges AD-hordozással.

Karakterek (szimbólumok):

9 x - Greater Glyph of Magic Resist

A mágikus ellenállás rúnák növelik a túlélésünket, és csökkentik a legtöbb támasz és néhány AD hordozó mágikus sebzését is.

Kvintesszenciák (kvintesszenciák):

3 x - Az élet nagyobb kvintesszenciája, lopás

Összefüggésben a Doran pengéje, ötödik életlopáson magas gyógyulást biztosít számunkra a sávban. Minden 30 automatikus támadás 150 életpontot ad vissza, ami eggyel egyenlő Élet ital.

Tehetségek:

21 pontot fektetnek be egy fiókba Támadó, a fizikai sebzés maximális növekedéséért, és 9 pont egy ágban Védelem hogy némileg növeljük túlélőképességünket.

Több részletes információk a tehetségekről a cikkben olvashat.

Summoner képességek:

Flash (ugrás)

Vaku- Kötelező képesség Varus számára. Ezzel jobban pozícionálhatjuk magunkat, átugorhatjuk a falakat, kombinációt alkothatunk Vakués A korrupció lánca. Ezt a képességet visszavonulásra vagy csapatharcok kezdeményezésére fogjuk használni.

Barrier (Barrier)

A Ebben a pillanatban, Akadály a legjobb védekező képesség AD-hordozáshoz. A legtöbb játékban az ellenséges csapatnak biztosan lesz például bérgyilkosa Kassadin, Ahri, Zed vagy Aatrox. Akadály segít elviselni a kitörési sérüléseket. Ezenkívül ez a képesség segít abban, hogy sebzést cserélj az ellenséggel a játék korai szakaszában, vagy ellenségeket csalj a torony alá.

A bajnok egyik fő hátránya a sávfázis. A benne rejlő lehetőségek teljes feltárásához Varusnak legalább néhány dologra van szüksége – ez az Magassebesség támadások és egy végső jelenléte. Eleinte nem lesz sem az első, sem a második, ezért az élet nem tűnik édesnek. Az ult megadja a nagyon szükséges azonnali CC-t és 3 instant stacket, amelyek eltávolítása minden későbbi képességgel megfelelő mennyiségű sebzést okoz, és a támadási sebesség szükséges ahhoz, hogy passzív W-t állíts fel az ulton kívül, hogy aztán ismét oszthass. kárt az ellenség maximális egészsége. Általában a varus teljes "forgása" automatikus támadásokból áll - Q vagy E használata, majd ismételje meg. Bár ha aktívan kereskedsz egészséggel a sávban lévő ellenségekkel, az E-ből származó gyógyuláscsökkentés nagymértékben segít, de csak olyan helyzetekben, amikor az ellenségnek aktív gyógyítója van.

Különben Varus sem ragyog távolsági automatikus támadások, sem zaklatási képességek (Q sebzés rendkívül kicsi, csakúgy, mint az E sebzési sugár). Nem kell pislogni ahhoz, hogy megengedje magának a merészséget, hogy közel kerüljön olyan karakterekhez, mint a Blitz vagy a Thresh, még Nami izzóját is nehezebb lesz kikerülni. Ezért készüljön fel egy egészen átlagos, bizonyos szempontból még gyenge sávos fázisra.

késői játék

A játék közepétől kezdődően Varus felfedi potenciálját, 1-2 tárgya van raktáron, érezve a támadások sebzését vegyesen a passzív képesség halmainak eltávolításából eredő sebzéssel, az ult lehetőséget ad a jó elköteleződésekre vagy az ellenség megmentésére. bérgyilkosok többszöri berepülésétől. A passzív támadási sebesség a harcokban is érezhető lesz, lehetővé téve a hógolyózást a fő harcok során, miután megölt egy ellenséget.

A Guinsoo és a Death of Mind révén összegyűjtő Varus problémája az, hogy a játék végére a második tárgy sebzési száma nevetségessé válik, a gyakran vásárolni szerető tabi nindzsák nem adnak bátorságot a harcban, mert ott egy lövés lesz mindkettővel. őket és nélkülük, ha az ellenség irányítása alá kerül. A Runaan's Hurricane nem nyújt semmilyen előnyt, ha az ellenséges csapat túlnyomórészt nagy hatótávolságú, miközben van egy kezdeményezője, aki mindig az arcodba repül, és a támadásaid nem tudnak mást bántani, csak őt.

A Guinsun, Mind Death-en, Runaan-on és Guardian Angel-en keresztül végrehajtott Varus-építés hatalmas sebzést okoz a játék közepén. A vegyes sebzés nagy, de a vegyes sebzés sokkal kevésbé késik.

válasz Prikolist43 (2017.07.08.) A varus alkalmazásról. Kiderül, hogy egy bizonyos automatikus támadó-skillovik. És a szerelvény...
Kezdetben van egy standard vásárlás a legtöbb adc-hez: Doran's Blade + Health Potion + totem of control. Aztán kezdünk okosodni... A romos király pengéje az 1. tétel, mert kicsit kevesebb sebzésünk lesz másoknak köszönhetően a rúnák (ap-on) és a tehetségek (thunder nada). Akkor minden szabvány: Berserker "s Greaves és Runaan" s Hurricane. A Runaan hurrikán Nashor "s Tooth-ra cserélhető, ha jó a helyzet a vonalon (ott pár ölés van, és még mi sem vagyunk lemaradva), de mindkét tárgyra szükség van, mert. egy hurrikán segít felakasztani egy passzívot egyszerre 3 célpontra, és egy fog a sebesség támadások 50%-a és 80 ap. Ezen 4 elem után a... Az 5. tétel a szeretett Varus: Void Staff fejlesztésére megy (kattintson az elemre és nézze meg a zsemle leírását). 6. alany a helyzetnek megfelelően: minden rendben - Guinsoo "s Rageblade, sok ap-t akarunk és sok egyszeri sebzést - kérem - Lich Bane ... Szeretnénk végre gyilkosok lenni - Rabadon" s Deathcap . És ha meghalunk cd-n - Guardian Angel.
Ennek eredményeként van egy bajnokunk, aki 3 automatikus támadás és 1 képesség segítségével körülbelül 30%-át képes levágni a célpont maximális életerejének (legyen szó legalább egy kövér tankról, mint Chogat, vagy egy gyengéd takonyról, mint Soraka ( aki semmiképpen nem akar meghalni... ezt tudom xD)) miért ennyi? Mivel a "defiled quiver"-nek nevezett passzív maximális szinten eltávolítja a célpont maximális életerejének 5%-át, a növekedés pedig csak felfelé, ezért full up assembly esetén további 5-6%-ot adunk hozzá, ami 3 stacknél. a célon összesen valahol 30% körül van.
Belefáradt az írásba...
P.S. eredeti becenév (megtalálható), a varus rangon 6 (7. vadászat, de lustaság).

válaszolja Leo (22.08.2017) Nos, menjünk sorban:
1. Korai és középső játék: AP Varus megbízhatatlan és nem praktikus barom, csak sérülés nélkül marad 4-5 elem összeszereléséig, Q és E, harci képességeidet AD-hoz skálázzuk, és hogyan rontod a a játék első 2/3-a?
2. Késő játék: tegyük fel, hogy egy teljes slotba készülsz, és kifogy egy másik ADK, pl. Lucian, felraktad a W-t, de a custom kimaradt, és az összes 30%-od leszállt a hp-ből. Még ha eltaláltad, akkor is leszedted a HP 30%-át, és ami ezután következik, stack újra, és máris lehet cd-n a skillhotok, nélkülük pedig nem aktiválod a W-vel a passzívot. Bármilyen full-slot ADK automatikus támadással egyszerűen megesz három másodperc alatt, és ezúttal leszedheted a max LE 30%-át, és lőhetsz még 400-at a kezedből, nos, ez nagyon hasznos, ha egy crit felépítésű Ash legalább 600-at leharap. tőled ütésenként, 2,0+ sebességgel, és ha vérszívója van, akkor nem is érzi az összes károdat.

válasz Prikolist43 (2017.08.24.) Nos, ha akarod, menj a közepére, ha az adk egy 2,5-ös asp-vel kiáll, és kikerüli minden képességedet, mint egy snapper.
Most posztoltam egy lehetséges szerelvényt, igen, lehet, hogy baromság, de ez is jobb, mint a semmi... Igen, és a támadási sebesség itt is tetemes, 100-110% + ginsu + passzív hozamot adnak az elemek triggereléskor. Létezik egy ult az olyan emberek számára is, mint a lutz, és a kushka, ha azonnal megnyomják, határozottan 550 egységnyi hatótávolságú, így bármennyire is próbálkozol, nem fogsz lemaradni a közelről. Ult növekedést mutat ap-hoz képest. A build opció inkább középen van, mint az adc-ben, az adc-nél ez fent van írva.

válaszolja LeoRio (27.08.2017) Igen, nem az a lényeg, hogy kihagyhatja, hanem az, hogy egyszerűen nem lesz sérülése, a maximális hp tartalék 30%-a, nem túl egyszerű megvalósítással, és drága összeszereléssel, ez csak egy szörnyű mutató, én ezt még játszhatatlannak is mondanám, mert nem versenyképes. Szólóban egy ilyen Varus nem öl meg senkit, és miért kell olyan hordozó, ami nem ölhet, ahhoz, hogy valakit 30% LE-vel veszítsen egy tételben, ez még nevetséges is.

válasz Prikolist43 (2017.08.29.) Egyszer a fenti megjegyzésekben valaki egy ap varus összeállítását kérte, javasoltam egy lehetségest. igen, még mindig van botrak.

válaszolja LeoRio (31.08.2017) Valaha AP-n keresztül is játszható volt, nem is olyan régen pedig középjátékos volt, aki Muramanán, páncélpenetráción és cdr-n keresztül játszott, ami Q-val 1k+-t vitt le a késői játékban, de a nerfek és az egyensúlyozások tették a dolgukat, és most ő csak egy közepes ADC.