A tankok világa harci módok. A WoT "Team battle" mód áttekintése. Találkozóharc. Prohorovka

PVE - egy mód, ahol a harcosok a játék világa ellen küzdenek, vagyis az irányítás alatt álló ellenfelek ellen mesterséges intelligencia. A játékosok sokáig azon vitatkoztak, hogy vajon PVE a tankok világában. Egyes játékosok úgy gondolták, hogy az igazi ellenfelekkel való sok harc a játék jellemzője és egyik előnye. Mások azzal érveltek, hogy a PVE tartalom megjelenése változatosabbá tenné a projektet.

A fejlesztők megoldották ezt a vitát - a PVE benne lesz a játékban, de abban a formában, ami talán megfelel a játékosok többségének.

Kiképző csata a World of tankokban

A bot csapat elleni csata elérhetővé válik Rookies World tartályok 10.0 javításának kiadásával. Az új PVE mód meg lesz hívva Edző küzdelem , és csak az 1. és 2. besorolású járművekhez lesz elérhető. A csapatok összetétele egyenlőtlen lesz egy csapatban 10 fő lesz (köztük 3-7 fő) igazi emberek), egy másikban - 15.

A kezdők az első 10 csatában tapasztalatot és ezüstöt kapnak, ezután tapasztalat és kredit nem halmozódik fel, de a játék lehetősége megmarad ebben a módban.

Hogyan lehet PVE módba lépni a WoT-ban

Ahhoz, hogy a World of tanks PVE módba kerüljön, ki kell választania egy első vagy második szintű tankot, és a hangár tetején a legördülő listában válassza a - Edző küzdelem .

A Ebben a pillanatban ban ben játékvilág A tankok közül csak négyféle csata létezik: véletlenszerű, ahol játszol véletlenszerű térkép véletlenszerű játékosokkal, edzőcsaták, ahol gyakorolhatod a képességeidet, társasági csaták, ahol a társaságodért játszol, és kláncsaták, ahol a klánban ugyanabban a csapatban játszhatsz barátaiddal. A játék fő módja egy szabványos csatának, egy közeledő csatának és egy rohamcsatának tekinthető, ahol meg kell próbálnod megrohamozni az ellenfeleket. A játék beállításaiban testreszabhatja a kívánt harci módot.

Véletlenszerű harcok

Normál csata a WOT-ban

A standard harc a legelső mód, amelyet a játék készítői bemutattak. Előtt új verzió 0.7.4. a fejlesztők úgy döntöttek, hogy hozzáadnak két új módot: "Assault" és "Encounter". Véletlenszerű csatákban az "Encounter Battle" volt az egyetlen mód az ilyen típusú csatákhoz abban az időben.

Mi a játék lényege?

A kiegyensúlyozónak kettőt teljesen össze kellett szerelnie különböző csapatok 15 játékos minden kapott kártyán. Minden csapatnak rendelkeznie kell olyan bázissal, amelyet az ellenfél nem talál. A játék célja az ellenség zászlójának elfoglalása és az összes harci jármű megsemmisítése. Ha mindkét csapat egyszerre foglalt el két bázist, vagy 15 perc alatt megsemmisített minden katonai felszerelést, akkor a játékot döntetlennek kell kihirdetni. Ha egy csapatot elfognak és megsemmisítenek egyszerre, akkor már a pusztulást hirdetik.

A fejlesztők szinte mindenben megvalósították a standard módot játékkártyák, és a "Storm" és a "Encounter" csak néhány.

szakaszok

A játék lehetőséget kínál azoknak a barátoknak, akik ugyanabban a csatában és ugyanabban a csapatban szeretnének játszani. Egy szakasz két vagy akár három játékosból is állhat. A játékban egy speciálisan beépített hangkommunikáció segítségével kommunikálhatsz a csapatoddal. A szakasznak és természetesen maguknak a játékosoknak köszönhetően a csata kimenetele drámaian megváltozhat, mind az ellenfelek, mind a szövetségesek számára.

Vihar

Ebben a módban az egyik csapatnak a szövetséges bázist kell őriznie, míg a másiknak el kell tudnia foglalnia az ellenséges bázist. Az őrzött bázis sokat nyer: nagyon jó pozíció magasan; ha a csapatból egy játékos túlélt 10 percig, és a csapat nyert, akkor a győzelmet jóváírják (ha a bázisodat nem sikerült elfoglalni). Az ellenfelek számára minden szinte ugyanaz, figyelmen kívül hagyva azt a tényt, hogy hozzáférhetnek a csapásirány megválasztásához. És persze nem kell őrizniük a bázist, mert egyszerűen nincs.

Ez a mód az alábbi térképeken található: Siegfried Line, Karelia, Sandy River és Erlenberg.

Találkozóharc

Az Encounter Battle mód kicsit olyan, mint a véletlenszerű csaták: el kell pusztítanod az összes ellenséges járművet, vagy el kell foglalnod a bázisukat. De van egy pont: két csapatnak csak egy bázis jár. Mindegyik csapat a térkép szélein ívik, és ugyanazokon a pontokon, ahol ívnek, egyetlen semleges bázis található.

Még jó, hogy a rögzítési sebesség háromszorosára csökkent a szokásos csatához képest. Amikor a befogási zónában vagy, ahol két csapat lesz (szám és szám nagy szerepet nem játszik le), a rögzítés leáll, de a rögzítési sáv továbbra is villogni fog. A csataidő normál - 15 perc.

Ez a mód olyan kártyákon van jelen, mint pl : Siegfried vonal , Vörösbegy , Murovanka , Passz, homokos folyó , Ruinberg , sztyeppék , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensk és a Sacred Valley.

A kiesési módok következő aránya ismert: 50% - Standard csata, 25% - Assault, 25% - Encounter csata. Ha kikapcsol egy módot, akkor a fennmaradó kettőből való kiesés valószínűsége 2:1.

Edzőcsaták a World of Tanksben

A nagy küzdelmek előtt gyakorolhatsz, a gyakorlat fül a Harc! fül alatt található. Ebben a módban sok paramétert szerkeszthet azok számára, akiket akar: mód, térkép, csata időtartama, csata leírása, és természetesen priváttá teheti a szobát, vagy nyitva hagyhatja. A résztvevők száma a szabvány szerint limitált: 15 játékostól 15 főig, + vannak még "tartalék" helyek.

Természetesen kreditet és tapasztalatot nem kapsz, de ehhez továbbra is fizetni kell a használt kagylókért vagy felszerelésekért. Az edzés utáni javítás ingyenes. És természetesen az edzőteremben lezajlott csata eredményei semmilyen módon nem befolyásolják a teljes játékstatisztikát.

Csapatharc

A Team Battle egy speciális játékmód, ahol a játékosok a végsőkig küzdenek 5-7 fős csapatokban.

Alapszabályok

Egy küzdelem legfeljebb 10 percig tarthat.

Csata típusa - csak "Standard csata". Más típusú harcokat kifejezetten letiltottak.

Harcolni fogsz érte következő térképeket: "Lasville", "Monastyr", "Prokhorovka", "Mines", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

Minden csapatnak rendelkeznie kell egy olyan járművel, amely nem haladhatja meg a 8-as szintet, és az összérték 42 pont. Csak az első, kezdeti szintű tankok érnek 1 pontot, majd növekvő sorrendben - 2-2, 3-3 stb.

Ebben a küzdelemben a standard csapat hét játékosból álló csapatnak számít. Természetesen lehet játszani 5 vagy 6 játékossal, de miattuk minden résztvevő, aki nem tudott jelen lenni a csatában, 1 játékpontot veszít.

Céges csaták

A társasági csaták egy speciális csatatípus, amely abban különbözik a többitől, hogy csak egy századparancsnok hozhat létre századot, a többi játékos pedig csak hangkommunikáció segítségével beszélhet. A csapat pontok szerint toboroz harcosokat, ha van belőlük elég, akkor felveszi, ha nem, akkor folytatni kell a toborzást.

Amikor a század összes harcosa felkészült, akkor a szabályok szerint a századnak el kell mennie az előcsarnokba, ahol egy ellenséges csapatot választanak ki számukra. A kiválasztási algoritmus szerint legalább négy csapatnak kell lennie a lobbyban, ha nem vesszük figyelembe, hogy a társaságokban és a társasági csatákban sehol és semmiképpen nem veszik figyelembe a csapatok mérlegét.

A csata befejeztével minden csapat különleges tapasztalatot kap a harc után a tankok, vakuk stb. megsemmisítéséért.

De érdemes figyelembe venni azt a tényt, hogy a győztes csapat a megszerzett tapasztalatain és pénzein túl jó százalékban kapja meg az ellenfél vagyonát, így a győztes csapatnak igen nagy a nyerési aránya, és az a csatában elveszett sok tapasztalatot és saját forrást veszít.

A társasági csatákban csak négy csataszint létezik: junior társaság, közepes társaság, bajnok társaság és abszolút csapat. Mindegyikben csak meghatározott szintű és minimális/maximális számú járműponttal lehet játszani.

Kláncsaták a World of Tanksben

A kláncsaták egy speciális játékmód, amelyben bizonyos szabályok hasonlóak a társasági csatákhoz (különösen hasonlóak abszolút társaságokban), de természetesen előre meghatározott térképpel. Csak azok játszhatnak és vehetnek részt kláncsatákban, akik a klán tagjai. Minden csata szigorú szabályok szerint zajlik, és tartományokért, speciális területekért küzdenek a globális térképen. A tartományokért folyó csatáknak több szakasza van, és a végén az előre megtervezett csatákat megnyerő csapat a tartomány házigazda csapatával küzd meg a terület birtokbavételének jogáért.

A tartományt birtokló klán csak addig profitál ebből a zónából, amíg egy másik, erősebb csapat nem birtokolja azt a tartományt.

A böngésző segítségével kiválasztásra kerül a játék zsetonokért folytatott csaták megszervezése a globális térképen.

"A háború ködje"

Ebben a módban van egy olyan funkció, mint a "Háború köd". Ez azt jelenti, hogy azok a játékosok, akiket nem észlelt az ellenség a teljes csata során, a jövőben nem jelennek meg a csapatlistákban. Ha a játékosnak mégis sikerült némi sebzést okoznia az ellenségben, de nem észlelték, akkor nem a technikája jelenik meg, hanem csak egy becenév.

Blokkoló berendezések a hangárban

Ha a klánban harcolt idő alatt az összes járműve megsemmisült, akkor a jármű szintjétől és osztályától függően egy ideig blokkolva van a leszálláshoz. Ha van egy első szintű tankod, akkor nem kell félned, nem leszel blokkolva. Más módokban nincs járművek blokkolása, és biztonságosan játszhat velük.

Játékmódok fejlesztés alatt a WOT-nál

Történelmi csaták

Ezek olyan csaták, ahol nemzetekre, járművekre és modulokra osztanak fel. A harcokban részt vevő felszerelések gyártásának éveire is fel lesz osztva. Tervben vannak történelmi térképek és különleges eredmények is.

garázsharcok

A csatába lépés előtt a játékosnak joga van több tankot kiválasztani a hangárjából. Ha a csata során a harckocsit, amelyen lovagolt, az ellenfelek megsemmisítették, biztonságosan lecseréli egy másikra, amelyet előre kiválasztott a hangárjában.

30 vs 30 harc

A fejlesztők már a World of Tanks játék indulásának kezdetén ígéretet tettek 30 vs 30 csatára, de amint azt a játék formáinál korábban említettük, ez rossz hatással van a játék és a kliens teljesítményére. és nagy terhelések is vannak a fő játékszerver. Sajnálatos módon, ezt a módot még mérlegelés alatt áll.

Az utolsó cikkben arról beszéltünk, hogy melyikre van szükség, és ez az elsődleges feltétele kényelmes játék. De ugyanilyen fontos a játék paramétereinek helyes beállítása.

A megfelelő beállítások a kényelmes játék kulcsa! Most röviden áttekintjük a játék összes beállítását, és odafigyelünk rá Speciális figyelem grafikus beállítások.

1. Általános beállítások

A Játék lap általános beállításokat tartalmaz.

A „Csevegés” részben engedélyezheti az üzenetcenzúrát, hogy a sértő szavak helyett csillagok jelenjenek meg (gyermekeknek ajánlott). Itt is kikapcsolhatja a spameket, a csoportmeghívásokat, a barátkéréseket és az olyanoktól érkező üzeneteket, akik nem szerepelnek a névjegyzékében (barátai). Személy szerint ezek az üzenetek megfogtak, teljesen kikapcsoltam a chatet, és élveztem a játékot

A Véletlenszerű csatatípusok részben kikapcsolhatja az Encounter Battle and Assault-t. Ezekben a módokban ugyanazok a térképek használatosak, mint a véletlenszerű csatákban, de a bázisok elhelyezkedése és a győzelmi feltételek megváltoztak. Az "Encounter Battle" módban egy közös bázis van, és az a csapat nyer, amelyik elfoglalja vagy elpusztítja az összes ellenfelet. Assault módban az egyik csapat védi a bázist, a másik védekezik. A győzelemhez a védőknek meg kell akadályozniuk a bázis elfoglalását, és túl kell élniük a csapat legalább egy tagját. A győzelemhez a "Strikers"-nek el kell foglalnia a bázist, vagy el kell pusztítania az összes ellenfelet bármi áron. Én személy szerint nem szeretem az ilyen típusú verekedéseket, de a változatosság kedvéért kipróbálhatod, talán megfelel az ízlésednek.

A "Combat Interface" részben kikapcsolhatod az optika effektust (zöld háttér a látványban), hogy ne rontsa el a képet, kikapcsolhatod az elpusztító gép kijelzőjét (ha idegesít).

Feltétlenül jelölje be a "Dinamikus kamera engedélyezése" és a "Vízszintes stabilizálás a mesterlövész távcsőben" négyzetet, különben egyszerűen lehetetlen útközben lőni, a céltávcső minden irányban lóg!

Törölöm a "Járműjelzők megjelenítése az eredményjelzőn" és a "Harchatékonysági szalagok megjelenítése" jelölőnégyzetet, mert nem látom értelmét bennük, csak elvonják a figyelmet.

Ami a minitérkép opciókat illeti (kamera irányfény, önjáró fegyverek tüzelési szektora és további jellemzők), majd kikapcsolom őket, mert egy minimap modot használok fejlett funkciókkal, amiről a következő cikkben fogok mesélni. Ez fontos, ha Ön, mint én, a minimap modot fogja használni, akkor tiltsa le ezeket az opciókat, hogy ne duplikáljanak, ezáltal csökkentve a teljesítményt.

Ha a "Csatták rögzítése" opció be van kapcsolva, a kis fájlok (visszajátszások) a játék mappájában található "replays" mappába kerülnek rögzítésre, amelyet ezután meg lehet tekinteni. Ez szinte nincs hatással a játék teljesítményére, és könnyedén megoszthatja őket barátaival, vagy feltöltheti a "wotreplays.ru" oldalra, hogy a többi felhasználó lássa, hogyan hajol meg. De ezek nem videofájlok, hanem csak maga a játék játszhat, és a következő javítás kilépése után leáll. Ezért, ha videót szeretne közzétenni a YouTube-on, vagy el szeretné menteni győzelmeinek történetét az utókor számára, ne felejtse el digitalizálni a kemény harcok utáni legjobb visszajátszásokat valamilyen képernyőrögzítő programmal (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Nos, az utolsó "Megkülönböztető jelek megjelenítése" jelölőnégyzet bejelölésével megmérheti a hordókat a játékban résztvevő játékosokkal. A csatákban kapott csillagok vagy bevágások (1-től 3-ig) az anyaországnak tett nagyszerű szolgálatért megjelennek a hordóján. tartály

Amint átvált a "Grafika" fülre, megjelennek a képernyő beállításai.

Ha most telepítette a játékot, és továbbra is ablakban jelenik meg, és nem teljes képernyőn, akkor jelölje be a négyzetet " Teljes képernyő", és kattintson az "Alkalmaz" gombra. Csak ezután kell kiválasztania a "Képernyőfelbontás" lehetőséget. Ha folyadékkristályos (síkképernyős, TFT) monitorja van, akkor válassza ki a maximális felbontást, és hagyja a képkockasebességet 60-on. Ha még mindig van egy kibaszott CRT-monitor doboza az asztalán, akkor 1280x1024 felbontás Általában a 85 Hz megfelelő (vagy 75 Hz). Kattintson az "Alkalmaz" gombra, és ha minden normálisan jelenik meg (nem nyúlt vagy villog), akkor ez jó. Ha nem találja a kívánt felbontást, vagy a kép nyúltnak bizonyult, akkor próbálja meg megváltoztatni az "Aspect Ratio"-t is.

A Grafikus minőség mezőben manuálisan választhat alacsony, közepes, magas vagy maximális minőséget. Ez telepíti a megfelelő beállításkészletet, amelyről a továbbiakban beszélünk. Ha nem számológépen játszik (nagyon gyenge laptop), akkor ellenőrizze, hogy a "3D Render Resolution" csúszka 100%-ra van állítva, és törölje a "Dinamikus változás" jelölőnégyzetet, különben a játékban lévő kép homályos lesz.

Jobb, ha nem engedélyezi a Vertical Sync opciót, mivel ez negatívan befolyásolja a teljesítményt. Ez csak észrevehető "keretszakadás" esetén szükséges, és nagy teljesítményű játék PC-ken alkalmazható. A "Triple puffering" opció szükséges a videokártya teljesítményének javításához, amikor " Vertikális szinkron”, de hatással van a pufferelést végző processzor teljesítményére.

Az Anti-aliasing opció javítja a képet, lágyabbá és természetesebbé válik, de ez jelentősen terheli a videokártyát, és nagy teljesítményű játék PC-khez készült. Ebben a mezőben különböző élsimítási módokat választhat a könnyebbtől (FXAA) a meglehetősen nehézig (TSSAA-HQ).

A „Field of View (FoV)” beállítja a kamera helyét a tankhoz képest. Ebből a szögből fogod nézni. Az alapértelmezett érték 95 fok, és a „Dinamikus FoV” le van tiltva. Ezekre a beállításokra igazából senki nem panaszkodik, így mindent úgy hagyhat, ahogy van. Ha kísérletezni szeretne, akkor most már tudja, milyen volt, hogy később vissza tudja tenni a helyére

A „Gamma” beállítás állítja a fényerőt, de ne nyúljunk hozzá hiába, jobb, ha visszaállítjuk a monitor beállításait alaphelyzetbe, hiszen a játék jól be van kalibrálva.

A „Color Filter” egy ínyenc lehetőség, amely más hátteret fed le a játékban, például effektusokat a kamerákban. Megpróbáltam, elbűvölő, de haszontalan...

Nos, a „színvakság mód” látásproblémákkal küzdők számára készült.

Ugyanazon a "Grafika" fülön, ha a "Speciális" gombra kattint, megjelennek a grafikai minőség beállításai.

Legfelül található a már jól ismert "Ajánlott" gomb az optimális paraméterek automatikus kiválasztásához, a "Grafikai minőség" mező a beállítások minimálistól a maximumig történő beállításához, a "3D render felbontás" csúszka, amelynek 100-nak kell lennie. % és a "Dinamikus változás" jelölőnégyzet , amelynél nem szabad pipa.

A grafika minőségének növekedésével a másodpercenkénti képsebesség (FPS) csökken. Úgy gondolják, hogy egy személy másodpercenként 24 képkockát lát, és a sima kép érdekében kívánatos, hogy a játék legalább 30 FPS-t adjon ki. De saját tapasztalatom alapján azt mondhatom, hogy a játék normál dinamikája 60 FPS-nél kezdődik.

Mi a különbség az alacsony és a magas dinamika között? Alacsony dinamikával úgy jár a tankod mint egy zsiguli (csak hülye),bár lehet olyan mint egy BMW.Nem egyszer éreztem már ilyet és meg fogod érezni ha követed a tanácsomat! Az extrák (nagy) nagy teljesítményű számítógépekkel rendelkeznek, amelyek még magas grafikus beállítások mellett is megfelelő FPS-t adnak (100 vagy több). Ezért sokkal jobban érzik a játékban a dinamikát, a gép finoman reagál a lélek minden szálára és hatékonyabban játszanak. És egy dinamika nélküli gyors ST vagy LT esetén ez általában szomorú ... Nem az e-sportban használt szuperszámítógépekről beszélek. Erre valók – a dinamikára.

A hálózati játék nem egyetlen lövöldözős játék, és fontos benne az élő ellenfél feletti győzelem, és nem a lomha részvétel a húsdarálóban botokkal Akkor a játék a kemény munkanapok után a kívánt erkölcsi elégedettséget ad, és nem frusztrációt és üveget. vodka Meggyőződve, nem? Akkor olvass tovább

Középkategóriás játék PC-m van, és maximális grafikus beállításokon húzza a játékot, 40 FPS-t adva ki. Magas beállítások mellett átlagosan 60 FPS. A beállítások ablakban, amelyet fent megadtam, kiválaszthatja a grafika típusát "Normál" vagy "Javított". Így annak ellenére, hogy a hardver megengedi, régóta jobban szeretek szabványos grafikán játszani, minden extra finomság nélkül.

Csak úgy, egyszerű és dühös, igen. De micsoda örömet okoz a játék, ha egy bachatán (vagy legalábbis egy pissatfouron) száguldozol 100-150 FPS sebességgel! És egy porszem sincs a szemedben, sem füstfelhők és hullámzó föld a közelben leesett T92-es kagylóból, sem a borzalmas fű. iskolások fagyira a jól fizetett tervezők, nincs köd, amely megakadályozza, hogy a T95-ös nyílást 500 méterről célozza meg, nincs más csúnya grafikai újítás, amely a BMW-ket Zhigulivá változtatja és zavarja a hatékony játékot.

Sok számítógép sokkal jobban rajzol szabványos grafikát, az FPS sokszorosa, és semmi sem akadályozza meg abban, hogy a rendelkezésre álló csúszkákat manuálisan magasra állítsa, aminél a kép nagyon szép, tiszta és dinamikus!

Javaslom még a fű és az effektek kikapcsolását mesterlövész módban (nagyon bosszantóak), a lombok átlátszóságát (még tisztábbá és gyorsabbá teszi a játékot), a pályákat és az effekteket a hernyók alól (egyáltalán nem nézed rájuk). "Extra minőség. effektusok "jobb, ha nem állítja az átlag fölé, vagy nem kapcsolja ki teljesen, mert ezek is zavarják (például amikor egy lövedék kidurran a tüzérségből). Jobb, ha töröljük a pipát a „Dinamikus változás az effektusok minőségében” jelölőnégyzetből, nincs szükség arra, hogy a játékban lebegjen a grafika.

A kép magas dinamikáján és tisztaságán kívül néhány kellemes bónuszt is kapsz, amelyeket a játék során észre fogsz venni (például a víz átlátszóságának köszönhetően jól látható a fenék domborzata, és hol lehet rajta haladni ). Próbáld ki, lovagolj egy kicsit, és észre fogod venni, hogy hatékonyabb lettél. A lényeg az, hogy ne rohanjunk előre az FPS szárnyain

Nem ígérek semmit, mert nem eszem nyakkendőt és sapkát.De ha mégsem tetszik a szabványos grafika, akkor változtass a beállításokon. Az alábbi képernyőkép azokat a speciális grafikus beállításokat mutatja be, amelyek optimális minőség/teljesítmény arányt biztosítanak egy közepes méretű számítógéphez.

Letöltés Részletes leírás speciális grafikus beállításokat, hogyan befolyásolják a képminőséget, milyen terhelést érhet el a videokártya és a processzor a "" részben.

És mégis, ha a játékot újra kell indítani a beállítások alkalmazásához, megjelenik egy megfelelő üzenet. Mindenesetre azt javaslom, hogy indítsa újra a játékot, ha jelentősebb változtatásokat hajt végre a grafikus beállításokon.

Ha a modokhoz érünk, akkor van még több érdekes lehetőségeket tisztábbá teszi a képet és stabilabbá a látást

Ha az összes beállítás ellenére a számítógép teljesítménye nagyon gyenge, fontolja meg a telepítést új szint GTX 1050 Ti vagy 1060.

MSI GTX 1050 Ti grafikus kártya

Itt van egy képernyőkép a Hang lap beállításairól.

Úgy tűnik, itt minden világos, ezért csak egy kis személyes tapasztalatot adok hozzá.

A zenét azonnal kikapcsolom, nem kevésbé zavarja a játékot, mint a továbbfejlesztett grafika

Ha nem használ mikrofont a csapatküzdelmek során, kapcsolja ki a hangkommunikációt az egyetlen jelölőnégyzet törlésével. Ha szükséges, kapcsolja be. A kommunikáció a walkie-talkie elvén működik - megnyomta a mikrofon aktiváló gombot (Q), azt mondta, engedje el és hallgassa meg a többieket. Aki sokáig tartja a gombot, a mikrofonja (számítógép, lakás) zajától eltömi a levegőt.

Fejhallgató A4Tech Bloody G430

A játék megkezdése előtt csatlakoztatni kell a mikrofont. Ha a mikrofon nincs mindig bekapcsolva, akkor a csatlakoztatás után jobb, ha újraindítja a számítógépet, különben nem működik vagy rosszul működik. Először ellenőrizze a Skype tesztszolgáltatásán keresztül, hogy a mikrofon megfelelően működik, jól hall és nincs erős háttér. Ha szükséges, növelje (vagy csökkentse) a mikrofon érzékenységét a rendszerbeállításokban (Windows 7 esetén: Vezérlőpult\Hardver és hang\Hangeszközök kezelése\Rögzítés).

Ezután indítsa el a játékot, engedélyezze a hangkommunikációt, és válassza ki a mikrofont a megfelelő mezőben. A Player Voice Volume beállítása befolyásolja, hogyan hall másokat. Az alapértelmezett „Mikrofon érzékenység” legyen elegendő, a 70-es szinttől kezdődően a hangja ismétlődésbe kezdhet, és kellemetlenséget okozhat a többi játékosnak, ne vigye túlzásba ezt a paramétert, és kérdezze meg társait, ne „Hogy hallasz engem?”, hanem „ Túl hangos?” " Általános szint a környezet hangereje beszélgetés közben "Általában 50-re csökkentem, ez elnyomja a játék összes hangját abban a pillanatban, amikor a bajtársad beszél hozzád, és nem kell újra megkérdezned.

Nos, az utolsó, de nem a legtöbb új funkció- nemzeti hang. Én a standardot szoktam elhagyni, mert ki tudja az anyja, hogy egy kínai tank legénysége mit dumál ott.De egy próbát megér, válogatós a dolog

És mégis van néhány másik „Teszt indítása” gomb, amit most vettem észre. Próbálja ki, mondja el később a megjegyzésekben

A modokban a hangot is a villanykörtére állítjuk, ez a dal!

A „Kezelés” lapon található beállításokkal ez még egyszerűbb.

De azért adok néhány tippet. Javaslom a mesterlövész távcső érzékenységének csökkentését és a tüzérség érzékenységének növelését. Tedd ki körülbelül úgy, mint a képernyőképemen. Ez jobb célzási pontosságot biztosít tankban, mert nagy érzékenységnél, különösen közepes és nagy távolságokon, nehéz az ellenséget megcélozni, a célzó túl gyorsan mozog. És amikor tüzérségen van, éppen ellenkezőleg, gyötrődik, ha alacsony érzékenységgel ide-oda húzza a látványt az egész térképen, és a szőnyeg törlődik ...

Egér A4Tech XL-740K

Ne is gondolj arra, hogy bármilyen inverziót bekapcsolj, csak a szilva megy

És még egy tanács. Ha van egy egere további gombokkal, akkor az egyikhez rendelhet egy adott fogyó cellát. Az 1-3 cellákban a héjak típusa váltakozik, és nem szükséges hozzányúlni. De a 4-6 cellákban lehetnek manuálisan aktivált fogyóeszközök. Például az első cellába beállítottam egy tűzoltó készüléket, ami a billentyűzet 4-es gombjának felel meg. A 4-es billentyű helyett már régen hozzárendeltem egy oldalsó gombot az egérhez a játék beállításaiban. Ez lehetővé teszi, hogy tűz esetén gyorsan eloltsa a tüzet, és ne keresse a megfelelő gombot a billentyűzeten, miközben a lőszer felrobban, ráadásul fokozott tűzveszély esetén például egy AMX 1390 vezetett a farodba és örül, hogy eljutott a lágyhoz, akkor nem árt ilyenkor a megelőzés érdekében az oldalsó egérgombbal kattintani! Úgy működik, mint egy automata tűzoltó készülék, de 7-szer olcsóbb

A következő cikkben a modokról elmondom, hogyan rendelhetsz több billentyűt egy művelethez, és hogyan lőhetsz pontosabban! Igen, és ha elrontja a vezérlő beállításokat, akkor van egy "Alapértelmezett" gomb

Lépjen a Cél fülre.

Hát erre nincs mit mondani.Állítható az irányzék mérete és formája,amit egyszer kipróbáltam. De az alapértelmezett beállítások közel vannak az optimálishoz, kivéve a méret növelését. Igen, és valahol máshol egy jelzéssel ellátott irányzék van kiválasztva. Rámutatsz az ellenség VLD-jére (felső frontális része) - piros lesz, rámutatsz az NLD-re (kitalálhatod) - zöldre. Általában egyértelművé teszi, hogy a lövedéke áthatol-e ezen a helyen a páncélon. Piros - nem, zöld - igen.

De ne foglalkozz vele, mert a modokról szóló cikkben a lövedék behatolási szögének figyelembevételével egy kényelmesebb irányzékot szerelünk be megfelelő jelzéssel!

Nos, csak annyit kell mondanom, hogy ezen a lapon van még két bélés (szójáték lett) külön-külön egy játékterem (3. személytől) és egy mesterlövész távcső (optikában) felállításához.

Itt testreszabhatja a tartályok feletti különféle ikonokat.

Valahogy megcsináltam magamnak az optimális beállításokat és mentve is mentek, hiszen most a legtöbb beállítás (gondolom a grafika és a hang kivételével) a szerveren van eltárolva és onnan húzzák ki újra, még akkor is, ha teljesen újratelepítik a játékot.

Vannak padok is a szövetségesek, ellenségek és megsemmisült járművek jelzőinek testreszabásához. A szövetségeseknél nekem ott ugyanazok, a megsemmisülteknél pedig csak a járműmodell referencia, a többi le van tiltva, hogy ne zavarjon a képernyőn.

Őszintén elmondok mindent, de mégis remélem, hogy a megfelelő modokat telepíted, és nem kell itt semmit kézzel beállítani

8. Távolítsa el a szükségtelen fájlokat

És végül még egy kicsit hasznos információ. Jelentősen csökkentheti a játék által elfoglalt lemezterületet, ha törli az összes fájlt a Frissítések mappából.

Ez a mappa ideiglenes fájlokat tartalmaz, amelyeket a játék frissítése során tölt le. A fejlesztők maguk is megerősítették, hogy ezek a fájlok teljesen feleslegesek, és biztonságosan eltávolíthatók. Ez különösen igaz a kis méretű SSD-meghajtókra. Például ez a mappa 13,4 GB-ot foglalt el számomra! Miért ítélték megsemmisítésre a helyreállítás joga nélkül?

A-Data Ultimate SU650 120 GB-os merevlemez

9. Következtetés

Összefoglalva a következőket szeretném elmondani. Ha nyerni akarsz, felejtsd el a speciális effektusokat, és állítsd be a játékot kiváló minőségben! Végtére is, a vereségek nem okoznak örömet, csak irritálnak és elégedetlenséget okoznak!

10. Linkek

Az alábbiakban letöltheti az összes képernyő- és grafikus beállítás részletes leírását, hogy ezek hogyan befolyásolják a képminőséget, a processzor és a videokártya teljesítményét, ajánlásokkal jó választás paramétereket.

Fejhallgató A4Tech Bloody G430
Billentyűzet A4Tech Bloody B254
Mouse A4Tech Bloody A90

Patch 0.7.4. bevezették online játék Világ A Tanks két új mód: "Assault" és "Encounter Battle". Sturmban az egyik csapat megvédi a bázist, míg a második megpróbálja elfoglalni vagy megsemmisíteni az összes ellenséges tankot. A „Találkozási csata” módban két csapat küzd a bázisért, amely a helyszín közepén található.

Találkozóharc

· Siegfried vonal;

· Vörösbegy;

· Murovanka;

· Pass;

· Homokos folyó;

· Ruinberg;

· sztyeppék;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· Ensk;

· Szent Völgy.

A rögzítési sebesség csökkent a normál csatához képest. Amikor két csapat egyszerre van a befogási zónában (a létszám és a számbeli fölény nem játszik szerepet), a befogás leáll, a befogósáv kitöltött része lefagy. A WoT-ban közelgő csata ideje szabványos - 15 perc. Nagyon gyakran a játékosok elfelejtik és egy szokásos csatát játszanak, szándékos vereségre ítélve magukat. A legtöbb esetben az nyer, aki felállt, hogy elfogja az ellenfelet, és célba vette a bázis összes megközelítését. Vannak olyan játékosok, akik összekeverik a spawn pontokat (egy tárgy vagy karakter állandó megjelenésének helye a játék világában) az alapokkal, és megpróbálják elkapni őket, ezzel nevetségessé és mosolyogva az ellenfeleket.

Egy jó tanács: ha az ellenséges járművek elkezdték elfoglalni a bázist, ne rohanjon fejjel repülni, hogy lelődjön. Fedezze fel a helyzetet, válassza ki a legkényelmesebb fényképezési pozíciót, és csak ezután cselekedjen. A rögzítés mindig leállítható, ha behajtunk a zónájába. Ne feledkezzünk meg a szövetséges tüzérségről, az ellenség időben történő megvilágítása (pozíciók feltárása) segít az ART SAU-nak néhány súlyos ajándékot küldeni az égből, és elriasztja a riválisokat attól, hogy hosszú ideig megmászzák a pontot.

Vihar

A mód a következő térképeken található:

· Siegfried vonal;

· Karélia;

· Homokos folyó;

· Erlenberg.

Assault módban az egyik csapat védi a bázist, míg a másik megpróbálja elfoglalni. A védekező csapatnak egyértelmű előnyei vannak: általában jobb pozíció magas pályán; „Győzelem”, ha az idő lejárt, és a védekező csapat legalább egy játékosa életben maradt (feltéve, hogy a bázist nem sikerült elfoglalni); 10 perc harc. A támadóknak általában csak meglepetésük van és választhatnak a csapás irányáról. Ezenkívül nem kell gondoskodniuk a bázis védelméről, mivel ez nincs meg.

A támadóoldal fő hiányosságai a kapkodás és az elfeledett irány. Minden oldalról nyomást kell gyakorolni az ellenfelek védelmére, hiszen egy elhagyott szélről váratlan erősítések érkezhetnek, és akkor az agresszoroknak nehéz dolguk lesz.

A védők gyakran átcsúsznak egy észrevehető hibán - egy süket védelem, anélkül, hogy megpróbálnák ellentámadást vagy legalábbis az ellenséges erők aktív felderítését. Így a védők unalmas várakozásra és elkerülhetetlen pusztulásra ítélik magukat. Az összebújó védőket gyakran egyetlen felderítő világítja meg egy könnyű tankban, és a csata igazi veréssé válik. Ilyesmit nem lehet megengedni. Sokkal aktívabban kell védekeznie az üzemmódban: takarja le az oldalakat, folyamatosan ellenőrizze a térkép legalább felét, és ne felejtse el a felderítést. A World of Tanksben a riválisok tartózkodási helyére vonatkozó adatok a legértékesebb információk, amelyeket soha nem szabad figyelmen kívül hagyni.

Jelenleg a játék négy állandó módot tartalmaz: véletlenszerű, edzés, kláncsaták és megerősített területeken folytatott csaták. A normál módokon kívül vannak szezonálisan megrendezett módok is, mint például a Ranked Battles és a Frontline. A véletlenszerű csatákat három mód egyikében játsszák: normál csata, támadás és szembejövő csata. A standard csata a fő, míg a támadás és a szembejövő csata a World of Tanks további játékmódjai. Az X szintekért folyó Standard csata részeként elérhető egy általános csata. További módok nem érhetők el minden térképhez és csatatípushoz, ráadásul a játék beállításaiban letilthatók.

Véletlenszerű harcok

Két ellentétes csapat összetételét véletlenszerűen választják ki egy speciális szoftvermechanizmus - egy egyensúlyozó - segítségével. Mindhárom mód elérhető véletlenszerű csatákhoz: normál csata, támadás és szembejövő csata.

Normál harc

A Standard battle a World of Tanks első játékmódja. A 0.7.4-es verzió előtt, amikor két új módot, "Assault" és "Encounter Battle" adtak a játékhoz, a "Standard Battle" volt az egyetlen játékmód a véletlenszerű csatákban. A játék lényege a következő: az egyensúlyozó két 15 fős csapatot gyűjt össze egy véletlenszerű térképen. Minden csapatnak van egy bázisa, amely általában egy jól védhető területen található. A játék célja az ellenséges bázis elfoglalása vagy az összes ellenséges felszerelés megsemmisítése. Két bázis egyidejű (vagy majdnem egyidejű) elfoglalásával, mindkét csapat megsemmisítésével, vagy a 15 perces csataidő lejártával döntetlent hirdetnek. A csapat egyidejű elfogásával és megsemmisítésével a pusztulás számít.

A standard mód minden térképen megtalálható, míg az "Assault" és az "Encounter Battle" csak néhányon jelenik meg.

Vihar

A "Storm" módban az egyik csapat védi a bázist, a másik pedig megpróbálja elfogni. A védekező csapatnak egyértelmű előnyei vannak: általában jobb pozíció magas pályán; „Győzelem”, ha az idő lejárt, és a védekező csapat legalább egy játékosa életben maradt (feltéve, hogy a bázist nem sikerült elfoglalni); 10 perc harc. A támadók általában csak a meglepetés előnyeivel és a csapás irányának megválasztásával rendelkeznek. Ezenkívül nem kell gondoskodniuk a bázis védelméről, mivel ez nincs meg.

Találkozóharc

Az „Encounter Battle” mód célja hasonló egy szokásos véletlenszerű csatához: semmisítsd meg az összes ellenséges járművet vagy foglald el a bázist. Van azonban egy apróság, a térképen két csapatnak csak egy bázisa van. A csapatok a térkép ellentétes szélein jelennek meg, és a spawn pontoktól azonos távolságra van egy semleges bázis.

A rögzítési sebesség csökkent a normál csatához képest. Ha egyszerre két csapat van a befogási zónában (a létszám és a számbeli fölény nem játszik szerepet), a befogás leáll, a befogósáv kitöltött része villog. A WoT-ban egy közeledő csata ideje szabványos: 15 perc.

A mód a következő térképeken található:

vívott csatát

Az általános csata a standard csaták klasszikus játékmenete, de tovább nagy térképek, ahol Tier X járműveken 30v30-at vívhatsz. A csatában való részvételhez nemcsak ezüsttel és tapasztalattal, hanem kötvényekkel is feltöltheti az erőforrásokat. A kötvények száma egyenesen arányos az összes megszerzett tapasztalat számával.


Egyéb módok

Rangsorolt ​​csata

A rangsorolt ​​csaták szezonális versenyek, ahol a legerősebb tankerek küzdenek, a legjobbak legjobbjai pedig jól megérdemelt jutalmat kapnak.

mód" Rangsorolt ​​csata» a Standard Battle szabályokon alapul, és csak a Tier X járművekhez érhető el. Ennek a módnak a kiegyensúlyozója az azonos szintű játéktudással rendelkező résztvevőket csapatokba választja. A csaták eredményei alapján a játékosok rangot kapnak, amely csaták megnyerésével és chevronok megszerzésével növelhető.

Frontvonal

A Frontline 30 vs 30 harcot tartalmaz egy hatalmas, 9 négyzetkilométeres térképen,

sok új játékmechanikaés további jutalmak az általános fejlődésért és a személyes teljesítményért. Az első vonal a Tier VIII járművek számára elérhető.

megerősített területek

"Erődített területek" - játékmód klán játékosok számára. Elérhető a játékkliensben, és semmi köze a globális térképen szereplő csatákhoz és kampányokhoz. A Stronghold a klán tulajdona, amely a parancsnoki központból, a hozzá vezető útirányokból és további épületekből áll. Az erődítményt a klánparancsnok igény szerint ingyenesen létrehozhatja.

globális térkép

« globális térkép» a World of Tanks különleges módja. Ez egy stratégiai harc a játék klánok között a területekért. Ez a cikk általános információkat tartalmaz a „Globális térképről”.

Erről a módról részletes információk találhatók a World of Tanks klán portálon.

Maga a felület és a Global Map is a hivatalos játékportálon található.

Edző harcok

A kiképzési módot a hangárban, a „Csatába!” gomb alatti füleken lehet kiválasztani. Ebben a módban sok paraméter szerkeszthető: módválasztás, térképek, csapat összetétel, csata időtartama, szoba titkossága, leírás. Az edzőcsatában való játék leírása a Tanki játék útmutatójában található. Az online edzőcsatán a résztvevők számának szokásos korlátja van: 15 játékos esetén 15, plusz további helyek a "tartalékban".

Tapasztalat és kredit nem szükséges a World of Tank kiképző csatákhoz, de fizetni kell az elhasznált lövedékekért és felszerelésekért. Az edzés utáni javítás ingyenes. Ezenkívül a tankok gyakorlócsatájának eredményei nem szerepelnek a játékos statisztikájában. Videóvilág Tankok egy kiképzőcsatában egyértelműen bemutatja a harc taktikáját és stratégiáját.