A Super Mario minden titka a dandy-n. Super Mario Run tippek és trükkök. Nyerj a főnök ellen, kihasználva a gyengeségeit

  • Sokan biztosan emlékeznek egy egyszerű számítógépes játékra a bátor Mario vízvezeték-szerelőről. Számos konzolra, számítógéptípusra, sőt még mobiltelefonok. Elbűvölésével és egyszerűségével eléggé felveheti a versenyt az olyan bestsellerekkel, mint a Tetris. Szeretnék elmondani néhányat Érdekes tények erről a játékról, amelyek közül sokat nem tudtam.
  • A Super Mario legtöbb kiadásában a felhők és bokrok grafikája megegyezik, csak a színük más.
  • A játéknak negatív világa van. Ez nyilvánvalóan a program hibája, ami többre vezeti a játékost játék helyek negatív sorozatszámokkal. A 2-1 terem végén egy tömör falon át lehet jutni az ún. "World -1", ami az 1-3 szoba torz változata. A benne szereplő cselekmény víz alatt játszódik, ahol több érdekes karakterrel is találkozhatunk, például egy tankerrel vagy egy gombagomba hercegnővel.
  • A játék karaktere talán az amerikai épület tulajdonosának köszönhetően kapta a nevét - Mario -, ahol a helyi fejlesztőcsapat tartózkodott. Az 1980-as években nehéz időket élt át a cég amerikai irodája, és ekkor kereste meg őket az épület tulajdonosa, Mario Siegel, hogy újabb összeget fizessen a helyiségek bérletéért. Rövid tárgyalások után megállapodás született a bérleti szerződés meghosszabbításáról, és Mariót nevezték ki kompenzációként a megjelenésre kész játék hősének. Korábban ezt a karaktert Jumpmannek (ugró) hívták.
  • Sok hasonlóság van Mario és Carroll Alice Csodaországban című filmje között. Amikor a játéktervező Shigeru Miyamoto és kollégái kidolgozták a játék koncepcióját, azzal az ötlettel álltak elő, hogy a hősnek ugrálva kell mozognia, háttérként pedig a kék ég szolgálna. Ezt követően azt feltételeztük, hogy növekednie és csökkennie kell. Hogyan? Aztán jött az ötlet, hogy használjanak gombát, ami után eszébe jutott Alice
  • A közhiedelemmel ellentétben Mario nem a fejével, hanem az öklével töri a fölé függesztett blokkokat.
  • A Super Mario Bros-t péntek 13-án mutatták be Japánban.
  • Mario azért visel fejdíszt, mert alkotója - Shigeru Miyamoto - úgy gondolta, hogy a hajat nehéz lenne megrajzolni, ha a hatalom birtokában van. Játék Konzolés művészi képességét. Mario bajuszt kapott, mert a nyolcbites grafikában jobban néznek ki, mint a száj.
  • A Mario ritka japán változata
  • A játéknak számos verziója létezik, köztük a nagyon ritka All Night Super Mario Bros, amelynek karakterei az All Night Nippon japán show-ból származnak. Ezt a verziót csak ezen a műsoron terjesztették 1986-ban, és erre szánták játékrendszer Famicom lemezrendszer. A játékban a karakterek hasonlítottak híres japán zenészekre és más híres japán emberekre.

  • Mario jumpsuitot visel, hogy megkönnyítse az animációt mozgás közben. E munkaruha nélkül összeolvadna a kép, nehéz lenne kivenni a bátor vízvezeték-szerelő mozdulatait. Az ok tehát nem a szépség, hanem kizárólag az animáció kényelme.

Ki más teheti felfedezéseit a játék titkainak kincstárába?

A játszani vágyóknak

Ez a játék a második patronon volt. 9999 az 1-ben. Első a listán. A patron ezekkel a játékokkal sokkal érdekesebb volt, mint az enyém. Ezen a patronon csak 5 játék volt, a többi megismétlődött. Egy játék a fegyverért. A patron előnye, hogy a játékokat az első szintről lehetett indítani. Vagyis a Mario-ban el lehetett indítani a játékot a második világból és így tovább. Nagyon beleszerettem ebbe a patronba, és sok év múlva megváltam tőle, amikor megkaptam a Sega előtagot.

Mario az első sétálómnak nevezhető. Emlékszem arra a napra, amikor apám elhozta ezt a vadonatúj patront, rendkívül boldog voltam, amikor elkezdtem vele játszani.

Töltsd le a Super Mario 1985 játékot

Ha már telepített dandy játékokat a számítógépére, ingyenesen letöltheti a Super Mario Bros 1985-öt. Azonnal leírom, hogy ez egy többjátékos 9999 in 1, és a benne lévő Super Mario a legelső játék a sorban. A játék főmenüje így néz ki:

Itt kiválaszthat egy vagy két karaktert, amelyet játszani szeretne. Természetesen sorrendben. Az első elvesztése után a második elkezd játszani, és így tovább. Emlékszem, Valerka szomszédommal játszottam ezt a játékot. Azt mondták, hogy ne mondjam el a szomszédoknak, hogy nálam van a dandy előtag, de nem tudtam ellenállni, és dicsekedett Valerkának. És valahogy leültünk hárman játszani: én, Valerka és az unokatestvére, Sasha. Sankának szintén nem volt dandyja, mint Valerkának. De azon a napon emlékszem, hogy Sanya dicsért.

Super Mario játék - fiúknak és lányoknak

Ha az első töltényemen ijesztő fegyveres játékok voltak, ahol banditákat kellett lőni, vagy bármit. Ez a Super Mario játék a fiatal korú fiúknak és lányoknak egyaránt tulajdonítható. Hiszen hat évesen ismerkedtem meg először ezzel a játékkal. Nehéz volt megküzdeni a sárkánnyal, de nem mondanám, hogy ijesztő. Sőt, könnyen le lehetett győzni, ha nagy volt a karakter (gombát evett), akkor még könnyebb volt legyőzni a sárkányt.

Nézzük a képet a legelső szinttől:

Az első szint a legegyszerűbb. Ez sok játékban gyakori. Minél tovább, annál nehezebb. Ebben a játékban az ellenfelek fejére kell ugrani, akkor meghalnak. De a jövő világaiban lesznek olyan szintek, ahol sündisznónak látszó állatok lesznek. Csak köpéssel ölhetik meg őket. És ehhez kell venni egy gombát és egy virágot. Vagy vegyen egy csillagot, és átmenetileg sebezhetetlenné váljon.

A Super Mario titkai egy dögön

Sok titok van a játékban, amelyek közül sokról fogalmam sem volt. Sokan még mindig azt hiszik, hogy nem tudok. Az első szinten van egy hely, ahol ugrálva találhatsz egy lapkát, ahonnan élettel teli gomba jelenik meg. Még az első szinten is van egy cső, amelybe bemászhat, ezzel lerövidítve a pályán átvezető utat, és ott még érméket is felvehet.

A második szinten van egy éltető gombás hely is, be lehet mászni a pipába és érmét gyűjteni. És a szint végén a tetején is továbbléphetsz és más világokra mehetsz, néhányat kihagyva.

A negyedik világban ugyanezek a sündisznók. És nézd meg lentebb a képen, a negyedik világ második szintjén találtam egy fát, ami a gombaszintre vezet, aminek a végén még mindig vannak kutak, ahol át lehet ugrani a világokat.

A nyolcadik világot választottam, és ha nem tévedek, ez a legújabb és legnehezebb. Úgy tűnik, gyerekkoromban sosem éltem át, mert nem emlékszem Mario végére. Most, hogy megpróbáltam a nyolcadik világban futni, nem tudtam átmenni az első szintjén.

Azt is szeretném javasolni, hogy ne keresse a Super Mario Bros játékot torrent-forrásokon keresztül, nem valószínű, hogy ott megtalálja, csak töltse le az emulátort és magát a játékot többjátékos módban. Ami a Super Mario Bros online játékát illeti, természetesen számos webhelyen megteheti, de ott valószínűleg nem tudja személyre szabni a vezérlőket, és még inkább egy joystickkal játszani. Anélkül pedig nem kényelmes. Mindenesetre kellemes játékot kívánok.

Ezen az oldalon azt ajánljuk, hogy mindössze öt percben nézze meg a kultikus Super Mario Brothers arcade játék szupergyors végigjátszását!
Pontosabban a Devil felhasználó 5:35-öt költött rá. Lehetetlen? Semmi esetre sem! A következő videó megerősíti ezt. A Super Mario minden rajongójának meg kell néznie ezt a bemutatót.

A Super Mario legérdekesebb csalásai és titkai

  • az 1-2 világban a szint végén átmászhatsz a plafonon és találhatsz három potot, amelyek mindegyike teleportál a 2., 3. és 4. világba;
  • minden begyűjtött száz cent egy életet ad Mariónak;
  • a 4-1-es világban a zászló előtt egy tégla van a végén, amiből sok érmét lehet tölteni;
  • a zászlókkal ellátott szintek végén (ezek minden új világ első szintjei), ugrás előtt gyorsíthat, és ennek köszönhetően magasabbra ugorhat a zászlóra, ezáltal több pontot csökkenthet;
  • A 4-2-es világban az első szintről lépcsőzés után kiüthetsz egy növényt, ami felvisz egy titkos szobába. A növény eléréséhez ugorjon a felső három kocka alá. Lesz egy láthatatlan tégla, amin fel tudsz mászni.
  • a titkos szoba végén a 4-2 világban találsz még három teleportot, a 6-8 szintig;
  • A 8-1-es világban a b-t lenyomva tartva, a normál gyorsuláshoz hasonlóan az "előre" megnyomásával kis lyukakon lehet átfutni a földön. Gyakorlat, hasznos készség.
  • ha a szint végén a zászlóra ugráskor sok pontot szerez, akkor egy kis tisztelgést adunk a tiszteletére;
  • belemászhatsz néhány csőbe. Elhelyezkednek titkos szobák bónuszokkal.

Természetesen ez nem minden Super Mario titka és csalása, de ez a rész elég ahhoz, hogy megpróbálja megdönteni a rekordot ennek a csodálatos játéknak a leggyorsabb áthaladására vonatkozóan.

Valami más…

Mi is szentelt ennek a csodálatos játéknak. Itt nem csak letölthető eredeti verzió, hanem még több titkot és csalást is megtudhat.

Szintén…

Játszhatod ennek a népszerű remekműnek az online változatát!

Sokan biztosan emlékeznek egy egyszerű számítógépes játékra a bátor Mario vízvezeték-szerelőről. Számos konzolra, számítógéptípusra, sőt mobiltelefonra is megjelent. Szórakoztatásával és egyszerűségével könnyen felveszi a versenyt az olyan bestsellerekkel, mint a Tetris. Szeretnék néhány érdekességet elmondani erről a játékról, amelyek közül sokat nem tudtam.

A Super Mario legtöbb kiadásában a felhők és bokrok grafikája megegyezik, csak a színük más.

A játéknak negatív világa van. Ez nyilvánvalóan a program hibája, ami miatt a játékos több negatív sorozatszámú játékhelyre vezet. A 2-1 terem végén egy tömör falon át lehet jutni az ún. "World -1", ami az 1-3 szoba torz változata. A benne szereplő cselekmény víz alatt játszódik, ahol több érdekes karakterrel is találkozhatunk, például egy tankerrel vagy egy gombagomba hercegnővel.

A játék karaktere talán az amerikai épület tulajdonosának köszönhetően kapta a nevét - Mario -, ahol a helyi fejlesztőcsapat tartózkodott. Az 1980-as években nehéz időket élt át a cég amerikai irodája, és ekkor kereste meg őket az épület tulajdonosa, Mario Siegel, hogy újabb összeget fizessen a helyiségek bérletéért. Rövid tárgyalások után megállapodás született a bérleti szerződés meghosszabbításáról, és Mariót nevezték ki kompenzációként a megjelenésre kész játék hősének. Korábban ezt a karaktert Jumpmannek (ugró) hívták.

Sok hasonlóság van Mario és Carroll Alice Csodaországban című filmje között. Amikor a játéktervező Shigeru Miyamoto és kollégái kidolgozták a játék koncepcióját, azzal az ötlettel álltak elő, hogy a hősnek ugrálva kell mozognia, háttérként pedig a kék ég szolgálna. Ezt követően azt feltételeztük, hogy növekednie és csökkennie kell. Hogyan? Aztán jött az ötlet, hogy használjanak gombát, ami után eszébe jutott Alice

A közhiedelemmel ellentétben Mario nem a fejével, hanem az öklével töri a fölé függesztett blokkokat.

A Super Mario Bros-t péntek 13-án mutatták be Japánban

Mario azért visel fejdíszt, mert alkotója, Shigeru Miyamoto úgy gondolta, hogy a hajat nehéz lesz megrajzolni, tekintettel a játékkonzol erejére és művészi képességeire. Mario bajuszt kapott, mert a nyolcbites grafikában jobban néznek ki, mint a száj.

A játéknak számos verziója létezik, köztük a nagyon ritka All Night Super Mario Bros, amelynek karakterei az All Night Nippon japán show-ból származnak. Ezt a verziót csak ezen a műsoron terjesztették 1986-ban, és a Famicom Disk System játékrendszerhez készült. A játékban a karakterek hasonlítottak híres japán zenészekre és más híres japán emberekre.

Mario jumpsuitot visel, hogy megkönnyítse az animációt mozgás közben. E munkaruha nélkül összeolvadna a kép, nehéz lenne kivenni a bátor vízvezeték-szerelő mozdulatait. Az ok tehát nem a szépség, hanem kizárólag az animáció kényelme.

Ki más teheti felfedezéseit a játék titkainak kincstárába?

Ps. Azoknak, akik szeretnének játszani - itt a JÁTÉK

Figyelmeztetés: Ez a hír innen származik .. Használatkor jelezze