Középfölde háború árnyéka online játék. Megtaláltam a módját, hogy a Middle-Earth: Shadow of War zsákmánydobozait teljesen ingyen szerezze be. Ugyanakkor a kapitányok kaptak jó néhány gyengeséget.

A Monolith PC-s játékában a játékosok azzal a lehetőséggel álltak elő, hogy ingyen kapjanak loot boxokat. Hasonló módon megkerülheti a játék belső áruházának követelményeit, és megkaphatja értékes erőforrás hatalmas mennyiségben.

Az oldal szerint a kézművesek egy speciális csalóprogramot készítettek a Middle-Earth: Shadow of War játékhoz, mellyel végtelen számú Mirian játékbeli valutát lehet szerezni. Ennél a pénznemnél a játékosok végtelen mennyiségben vásárolhatnak ezüst ládák. Érdemes megjegyezni, hogy ez a csalás nem kerüli meg a prémium pénznem követelményeit a játékban (arany), és nem teszi lehetővé legendás orkok vagy legendás felszerelések megnyitását. Azonban a játék áthaladása és sok elem kinyerése sokkal könnyebbé válik.

Érdekes módon a korábbi játékosok is felfedeztek egy módot a mikrofizetés teljes letiltására a Middle-Earth: Shadow of War játékban. Mint kiderült, ha nem jelöli be a jelölőnégyzetet a játék elején, amikor megkérdezik a játékosokat, hogy egyetértenek-e a szolgáltatási feltételekkel, akkor a jövőben a játék nem kínál zsákmánydobozok vásárlását valódi pénzért. Ha azonban a játékosok nem jelölik be a jelölőnégyzetet, nem fognak hozzáférni a piachoz és bizonyos online módokhoz sem, például a többi játékos erődítményeinek elfoglalására.

Középfölde: A háború árnyéka híres folytatása. Monolith Productions nem végzett csillagászati ​​változtatásokat vagy kiegészítéseket azon a csodálatos alapon, amelyvé a Mordor árnyéka vált. Cserébe felidézték a jól bevált ötleteket, és komolyan vették a fejlesztések minőségét. A Nemezis rendszer "okosabb", mint valaha, Mordor pedig rendetlenségbe esett az események hatalmas mennyisége miatt. Olyannyira, hogy kihagyhat néhány nagyon hasznos pontot, amelyek nagyban leegyszerűsítik az életet. Ennek megfelelően felkészültünk ezt az útmutatót Middle-earth: Shadow of War, amely segít a kezdőknek a játék megkezdése előtt.

Vásároljon és frissítsen képességeket

A háború árnyéka némileg korlátozza a játékost a képességpontok elosztásában, ezért érdemes azokat maximális hatékonysággal elosztani. Általánosságban elmondható, hogy jobb, ha először elsajátítjuk az összes alapkészséget, és csak azután fejlesztjük azokat. Ez több választási lehetőséget biztosít játékmenet. Különböző taktikákat alkalmazhatsz a csatában, és hozzáférhetsz speciális kihívásokhoz, amelyekért tapasztalatot és pénzt szerezhetsz. Meghatározhatod a játékstílusodat, és hozzá igazíthatod képességeidet, így meghatározhatod a fejlődés irányát. Képességenként csak egy frissítést használhatsz, ezért válassz okosan.

A készségek egy öröklődési rendszeren működnek, ami azt jelenti, hogy balról jobbra haladva szigorú sorrendben oldja fel őket. Javasoljuk, hogy az alapokkal kezdje, mint például a kivégzések és a középtávú lövések, majd összpontosítson az „árnyékcsapásra”, amely lehetővé teszi az ellenségek teleportálását és megölését nagy távolságból. A Shadow Strike felszabadít néhány kétes lopakodó lehetőséget, valamint sokkal gyorsabbá teszi az ellenség megkerülését. Ha már az alapoknál tartunk, játsszátok végig az első felvonást, és nagyszerű alapvető képességeket fogtok felszabadítani. Ahogy eléri a második felvonást, a Nemesis rendszer jellemzőit is felfedezi, mint például a halálos fenyegetéseket és az előőrsöket.

Van erőmérleged?

A Shadow of Mordorban a készségek egy kombinált rendszeren működtek. Ha elég összetett kombót hajtasz végre, akkor képes leszel használni bizonyos képességeidet. Ez megjelent a kombinált sávon - pirosra vált, és megjelent egy speciális gomb. Ezt a rendszert eltávolították a Shadow of War-ból. Ehelyett egy „hatalom” skála jelent meg, amely a különféle technikák alkalmazásakor feltöltődött. Ha megtelik, elköltheted egy speciális képességre, mint például az Execute vagy az AoE. Szerencsére a kombinált rendszerekkel ellentétben nem kell azonnal pazarolni az energiát. Elmentheted a csaták között, és úgy költheted el, ahogy jónak látod. Az energia gyorsan kimerül, és a játék korai szakaszában felhalmozódik egy ideig – költsd el takarékosan, és szerezz be frissítéseket, amelyek segítenek felépíteni.

Valójában a fő ok, amiért a power bar felkerült erre a listára, az, hogy funkciója nem azonnal észrevehető a játék elején. Részben azért, mert úgy néz ki, mint egy kis, nem feltűnő skála a felület sarkában.

A kapitányok okosabbak, mint valaha

Összességében a Nemesis nem sokat változott, ami jó dolog. De a ravasz kapitányok kaptak némi fejlesztést. A kapitány megtámadása előtt még sok egyedi tulajdonságra kell figyelni, ilyenek például a különleges új képességek, mint például a törzsi bónuszok a pikászoknak és a bérgyilkosoknak. Ráadásul új felszerelést is kaptak. A kapitányoknak, akikkel találkozol, mérgezett vagy elátkozott fegyvereik vannak, amelyek hatalmas sebzést okoznak – a harc gyorsan véget ér, ha nem vigyázol.

Lenyűgözőbb új rendszer alkalmazkodás. A kapitányok most megtanulják a stratégiáit, és alkalmazkodnak hozzájuk. Hirtelen rád esnek a támadások gyors folyamával, arra kényszerítve, hogy minden lépést ellenőrizz, és a hiba megbocsáthatatlan lesz. Tegyük fel, hogy egy pajzsos harcossal, egy védekező osztály kapitányával harcol. A legjobb módja annak, hogy legyőzze, ha megkerüli a pajzsát, és hátulról támad. Kiváló! A kitérő sikerült. De ne késlekedjen a befejezéssel. Ha túl gyakran alkalmazod vele ezt a trükköt, akkor olyan képességekre tesz szert, amelyek blokkolják az ugrásokat a háta mögött. A kapitányok elfedhetik gyengeségeiket, ha adsz nekik időt, ezért gyorsan fejezd be őket.

Ugyanakkor a kapitányok kaptak jó néhány gyengeséget.

Nem mellesleg a legjobb hír számukra. A Talon kapott néhány új trükköt, és ha okosan használod őket, akkor pillanatok alatt végeztél Urukkal és elitjével. A kezdők számára nagy különbség van a gyengeség és a halálos gyengeség között. Ha a kapitány gyenge a távoli támadásokhoz, megsérülhet egy íjjal. Ha a kapitány „halálosan” gyenge az ilyen támadásokhoz, egy lövéssel – egy felhatalmazott fejlövéssel – végezhet vele. Ugyanez vonatkozik a robbantásokra, besurranó támadásokra, kivégzésekre és így tovább. A halálos gyengeség a legjobb barátod.


Van egy új "döbbent" állapot is, ami szintén ennek a rendszernek a része. A kapitányok megijedhetnek, ha kihasználják a félelmeiket vagy gyengeségeikat. Gyújtsd fel őket, mérgezd meg, öld meg az őreiket – bármilyen módon összezavarod őket. Mert amikor a kapitány "elkábított", minden mentelmi joguk megszűnik. buzi – és nem. Mentelmi jog a kivégzésre? Titkos támadás elleni védelem? Távolsági támadások blokkolása? Nem most. A megrémült kapitány nem teljesen védtelen, elkezdhet menekülni. Ha még mindig vannak nyilak és erőd a kapitány ijedtsége előtt, könnyedén végezhetsz velük.

Frissítheti a felszerelését

A Shadow of War továbbfejlesztette a felszerelések beszerzésének és korszerűsítésének folyamatát. Először is módosítja az elemet, ahelyett, hogy új statisztikákat adna hozzá. Ez egy izgalmas loot-grind rendszert hoz létre, mint a Diabloban, és a lépcsőn a legjobb felszerelés több új lépés is hozzáadásra került. A régi fegyverek újakra cserélése mellett, a legjobb statisztika, javíthatod epikus vagy legendás tárgyaid minőségét a hozzájuk kapcsolódó kihívások teljesítésével. Megtalálhatóak a cikk leírásában, és miután kitöltötted őket, újat nyitsz meg passzív képességek.

A használatuk megkezdéséhez azonban Mirian-t is költenie kell. Az epikus és legendás elemek gyakran jobbak, mint a még magasabb szintű, gyakoribb tételek, különösen frissítések után, ezért érdemes időt szánni ezekre a tesztekre. Ezen kívül ma már legendás szett bónuszok is vannak, különben hiányos lenne az összehasonlítás a Diablo-val. A felszerelést selejtezheti is a mirian beszerzéséhez – most már ez is egy erőforrás a köszörüléshez.

Videó a meccs első 40 percéről:

Egyéb Középfölde: Shadow of War útmutatók

A mikrofizetések jelenléte Középföldén: A háború árnyéka az egyik leggyakoribb panasz szerepjáték akció, 60 dollárért kelt el, és egyetlen szakaszra koncentrál. Ám mint kiderült, a fejlesztők nem álltak túl felelősségteljesen a játékon belüli vásárlási rendszer megvalósításához, aminek köszönhetően az ügyes játékosok néhány nappal a megjelenés után kiskaput találtak benne. A GeekCulturePodcast erőforrás elmesélte, hogyan teszi lehetővé a játék végtelen számú fizetős doboz beszerzését.

Mindenekelőtt a felhasználó megtagadja a licencszerződés feltételeinek betartását, aminek következtében a hálózati funkciók blokkolódnak, és ezzel együtt a játékon belüli áruraktár. Ez nem csak PC-n működik, hanem konzolokon is, ahogy az Eurogamer újságírói látták (az alábbi képek a Xbox egyők publikálták). Ne feledje, hogy ez a funkció csak az újon érhető el fiókot- ha már elfogadta a megállapodás feltételeit, nem módosíthatja a döntését.

Ezután a Cheat Engine programmal növelheti mindkét pénznem érméinek számát - a Mirian (Mirian), amelyet különféle feladatok elvégzésére bocsátanak ki (ez is el van rejtve a helyeken), és az arany (Arany), amely valódi pénzért megvásárolható, de speciális kihívások teljesítésével is megszerezhető. Amint Neowin tisztázza, a Miriánok számáról szóló adatok a felhasználó merevlemezén tárolódnak, ezért könnyen módosítható, aranyhoz jutni pedig nehezebb, hiszen a játékszervereken találhatóak a releváns információk. Így könnyen beszerezhető végtelen számú ezüst fogasláda és arany láda, amelyekben legendás urukok is lehetnek valódi pénz költése nélkül.

Reakció a Warner Bros. Az Interactive Entertainment még nem követte nyomon. Valószínű, hogy a kiadó valahogy eltünteti a valuta "csalás" lehetőségét, de az is lehet, hogy nem tesznek semmit. Az a tény, hogy az ezüst konténerek nem nagy értékűek, és nem vásárolhatók meg valódi pénzért (azonban kellő gondossággal csak rajtuk keresztül lehet megszerezni az összes szükséges felszerelést, és hatalmas orkok seregét növeszteni), a prémium kategóriájúak pedig nem könnyű becstelenül megszerezni. Ráadásul konzolokon nem léteznek ilyen csalószoftverek, a cég valószínűleg a PlayStation 4-ből és az Xbox One-ból szerzi a fő bevételt.

Az Eurogamer a múlt hónapban a Middle-earth: Shadow of War tervezési igazgatójával, Bob Robertsszel beszélgetett a mikrofizetésekről. Ezután a fejlesztő meggyőzi az újságírókat arról, hogy a valódi pénzért való játékon belüli vásárlás szigorúan önkéntes, és elsősorban azoknak szól, akik értékelik a szabadidejüket, ugyanakkor élénk benyomást szeretnének szerezni. A mikrotranzakciók rendszere szerinte valami rendkívül egyszerű komplexitási szintként működik. A készítők hangsúlyozzák, hogy a játékban nincsenek olyan tárgyak, amelyeket csak "igaziért" lehetne megszerezni.

Míg egyes felhasználók a Middle-earth: Shadow of War bojkottját javasolják a mikrofizetések jelenléte miatt, mások egyszerűen figyelmen kívül hagyják az "adományozást", mert maga a játék meglehetősen jó minőségűnek bizonyult. Tehát az IGN újságírója, Dan Stapleton (Dan Stapleton) kritikájában azt írta, hogy a dobozok valódi pénzért való vásárlása megfosztja a játéktól a legjobbat, amije van - az urukokkal való csatáktól. Ráadásul a virtuális gazdaság meglehetősen nagylelkű a felhasználókkal szemben – akut hiány ezüst érmék nincsenek megfenyegetve.