Fekete sivatag ébresztő képességei. Fekete sivatag: Lan ébresztő útmutató. Mit jelent az ébredés

NÁL NÉL Fekete sivatag nagyon fejlett harcrendszer. Ahhoz, hogy méltó ellenfélré váljon a harci csaták arénájában, vagy értékes taggá váljon - sokat kell tanulni és sokat kell tanulni. Ma arról fogunk beszélni képességek és felébresztésük, felszerelés fejlesztés, Black Spirit's Wrath, berakás, PvP csaták, erőkifejtés, halálbüntetés, karma és aréna. Reméljük, hogy ez az információ nagyon hasznos lesz az Ön számára...

Tanulási készségek

Karakterkészségek (készségek, képességek) - Ez a harcrendszer alapja. Minden osztálynak megvan a saját egyedi készségkalkulátora, amely megmutatja, mit jelentenek az egyes képességek, és hogyan kell használni őket milyen helyzetben. A képzettségi rendszer megfelelő pumpálásával nem csak hatékonyan sebzhetsz ellenfelet és pusztíthatsz el szörnyetegeket, hanem kikerülheted a támadásokat, sőt hasznos hatásokat is kaphatsz. Az egyes képességek elsajátításához készségpontokra van szükség. Egy küldetés teljesítése vagy a csőcselék elpusztítása után szerezheted meg őket.

Készségek feketében sivatag online kétféleképpen tanulható meg:

1. Önállóan - nyomja meg a "K" gombot, és megnyílik előtted a készségek menüje. Ezt a Fekete-sivatag bármely pontján megteheti. Ez 3 egység energiát igényel.

2. Edzővel – szinte minden fontosabb helyen található. Ez az NPC, melynek neve "Coach". Keresse meg vagy a keresőrendszeren keresztül globális térkép, vagy egy speciális ikon használatával. Ebben az esetben az energia nem kerül felhasználásra.

Nem minden készség tanulható meg. Egyesek különleges feltételeket igényelnek. Ez lehet egy szint, bizonyos számú képességpont, történetküldetések teljesítése. A tanuláshoz elérhető készségek számáról a képernyő bal felső sarkában tájékozódhat. Ekkor megjelenik egy ikon keresztbe tett kard és fejsze képével. És a sarokban lesz egy szám, amely a tanuláshoz rendelkezésre álló készségek számát mutatja:

A News-game 2015 minden készsége két csoportra osztható:

1. Aktív- egy bizonyos billentyűkombináció lenyomásakor használatosak. Ha gyakran használ egy adott képességet, átviheti azt a gyorselérési panelre.

2. Passzív- folyamatosan, a tanulás pillanatától működni. Adjon további lehetőségeket a karakternek.

Számos olyan képesség létezik, amelyeket csak más képességekkel (Combos) kombinálva lehet használni. Nem húzhatók a hotbarra, csak a billentyűkkel aktiválhatók (az egyes skillek leírásában le van írva, hogyan kell ezt csinálni). Vannak olyan készségek, amelyek csak azután válnak elérhetővé, hogy a lovat kengyellel látják el, mivel azokat lovaglásra szánják. Szinte minden készségnek lehet további hatása. Mi lesz - kékkel jelzi a leírásban.

Harci rendszerúgy tervezték meg, hogy az alaptámadást többféleképpen is meg lehessen erősíteni. Ezek olyan hatások, amelyek további sebzést tesznek lehetővé. A főbbek a következők:

  • Nagy sebességű támadás - több gyors ütés, amelyek egymás után haladnak, és további károkat okoznak.
  • Támadás a levegőben - ha először a levegőbe dobja az ellenséget, majd megtámadja, a sebzés nő.
  • Down Attack – Leütött ellenség vagy szörny támadása további sebzést okoz.
  • Ellentámadás - számos olyan képesség létezik, amely megszakíthatja az ellenség támadó akcióit és több sebzést okozhat.
  • Támadás hátulról – az alapsebzés növekszik, ha hátulról támadod az ellenséget. Ez a hatás a legjobb paraméterekkel rendelkezik, amikor szörnyeket támad.

A főbb effektusokon kívül további ügyességi effektusok is találhatók a játékban, amelyeket felhasználhat a főbbek aktiválásának feltételeinek megteremtésére. Azt:

  • Húzás – az összes ellenséget a képesség körzetébe húzza.
  • Fordulás – az ellenség hátát fordítja úgy, hogy további sebzést okozzon.
  • Visszaütés repülés közben - a levegőben lévő ellenséget messzire eldobják tőled.
  • Knockdown Knockback – Visszaszorítja a hátukon fekvő ellenséget.
  • Elfog - miután elfogta az ellenséget, eldobhatja, ezzel nagyon további sebzést okozva neki. Ezenkívül ez a hatás gyengíti az ellenséget, és sebezhetőbbé teszi a szövetségesei támadásaival szemben.
  • Dobd - az ellenség a levegőbe repül és védtelenné válik.
  • Tántorog – egy rövid időre az ellenség lefagy, és megsemmisítő csapást mérhet.
  • Lenyűgöző - megzavarja az ellenséget, és egy ideig nem tud ellenállni.
  • Knockdown - hasonló a leütéshez, csak rövidebb időtartamú (az ellenség szinte azonnal talpra áll).
  • Knockdown - néhány másodpercre az ellenség leüti, és további sebzést okozhat neki.

Kis trükkök a készségek tanulásában:

Tervezze meg előre, milyen képességeket fog tanulni;

Ne költsön kevés képességpontot olyan képességekre, amelyeket nem fog használni (például ha csak közelharcra tervezi használni a Giant-et, akkor ne költsön pénzt távolsági harci képességek szintre emelésére);

Inkább mentse el a képességpontjait a fő fejlesztési fa új képességeinek elsajátításához.

Képességébredés

A Black Desert olyan rendszert biztosít, amely segít a karakter képességeinek fejlesztésében, és további szuperhatást ad neki. Ez az úgynevezett Skill Awakening (van fegyverébresztő is, de jelenleg csak a koreai szervereken érhető el a Warrior számára). Az első ébredésedet akkor kezdheted meg, ha eléred a 48-as szintet. Ehhez a Fekete Szellemhez kell fordulni. Ezenkívül minden szinten felébresztheti az egyik képességet. Az ébredés hatásai különbözőek lehetnek. Vannak, akik egy ideig cselekszenek, míg mások azonnal. Ezért ébreszd fel jobban azokat a készségeket, amelyeket leggyakrabban használsz.

Nem minden effekt alkalmas a játékosok számára. Ezért előfordulhat, hogy felébreszti a hatást, és nem alkalmas arra, hogy játsszon. Könnyen át lehet cserélni valami másra. Csak a „Skill Awakening Reset” elemre van szüksége. Hívja Black Spiritjét, kattintson az „Ébredési készségek” ikonra, és lépjen a „Visszaállításhoz szükséges készségek” fülre. Válasszon ki egy effektust, és kattintson a "Tudás visszaállítása" gombra. Újra felébresztheti a készséget, és elérheti a kívánt hatást.

Black Spirit's Wrath

A Rage of the Black Spirit egy olyan képesség, amelyet a 30. szinten automatikusan megszerezhetsz. Segít megnövelni bizonyos varázslatok sebzését, amelyek leadásához általában 200%-os töltés szükséges.

A harag aktuális szintjét egy speciális jelző mutatja. A karakter állapotsoraitól jobbra található. A töltések a csaták során halmozódnak fel: sebzésért - 2 töltés, az ellenség megsemmisítéséért - 1 töltés.

A Black Spirit's Rage képes táplálni a készségeket, miután felhalmoztad a szükséges Frenzy töltést, ami akkor elfogy. Ellenkező esetben a készség klasszikus sebzést okoz. Egy játékos maximum 100% haragot gyűjthet össze. Kiderült, hogy a 200%-os harag felhalmozásához nem nélkülözheti más játékosok segítségét. Az "X" gomb megnyomásával átviheti a díjat egy másik játékosra, aki a csoportjában van.

De van itt egy DE... Ha a díj 100%-át megkapod, akkor csak 50%-ot kapsz. Ezért nem szükséges egyszerre 200%-ra növelni a töltést. A gombot legalább kétszer meg kell nyomni.

Ha bizonyos készségeket csiszol, egyszerűen elnyelheti a töltést. Ehhez csak nyomja meg a "Z" gombot.

Berendezésfejlesztés

Amikor teljesíted a „Traces of Edan” küldetést, a Fekete Szellem egy második formát ölt, és a felszerelésedet a fekete kövek energiájával fejlesztheted. Ez nagyon hasznos eredmény, mert alapvető jellemzői berendezések jelentősen növekedni fognak. A nyereség változó:

1. Normál erősítés - bizonyos típusú fekete köveket használnak. Cseppként, sikeresen teljesített feladat jutalmaként, illetve alkímia segítségével is megkaphatod. Maga az erősítés a következőképpen fog menni:

  • - a felszerelést leltárba helyezni;
  • - "/" tehát hívjuk a Fekete Szellemet, és megnyomjuk az "Erősítés" gombot a vele folytatott beszélgetés során;
  • - kattintson a jobb gombbal a felszerelésre és a kőre, húzza őket az erősítés ablakba;
  • - kattintson a "Javítás" ikonra.

Így a felszerelés bizonyos paraméterekre erősíthető: +5 a páncéloknál és +7 a fegyvereknél. Jobb, ha nem próbálkozol tovább, mert előfordulhat, hogy meghibásodnak, és nem csak a követ veszíted el, hanem 5 pontot is veszíthetsz a maximális tartósságból. De ha szeretsz kockáztatni, ne ess kétségbe. A kudarc után nagy a valószínűsége annak, hogy a következő próbálkozáskor sikeres lesz. Javítással pedig mindig visszaállíthatja egy tárgy maximális tartósságát.

2. Pontos erősítés - akkor válik elérhetővé, amikor az első lehetőséget kihasználja. A "Safe Enhancement" 100%-os sikert garantál, de jó néhány fekete követ kell költenie. Az elem maximális tartóssága is csökken (minél több, annál magasabb a javítási szint).

3. Erősítő ékszerek - számos különbség van a berendezéssel végzett munkától. Nem fekete kövek kellenek, hanem hasonló ékszerek. Ha fekete köveket használ az erősítéshez, akkor az egészet vagy egy részét újra visszaadhatja. Ehhez keresse meg a Kovácsot. De visszakapod a fekete köveket, miközben elveszíted magát a tárgyat és annak minden fejlesztését. És ha a karaktered meghal, a felszerelése több szinten is elveszíthet.

Intarzia

A kőberakás nem nehéz. Csak üres nyílásokkal rendelkező felszerelésre és megfelelő kőre van szüksége. Hívja a Black Spirit-et, és kattintson az "Inlay" gombra.

Válassza ki a megfelelő kristályt és felszerelést egy szabad nyílással. A megerősítő ablakban erősítse meg cselekedeteit (hogy követ szeretne behelyezni a berendezésbe). A kristály bemegy a nyílásába. Követ is eltávolíthat a berendezésből. Ehhez helyezze el drágakő az inlay mezőben, és kattintson rá jobb gombbal. A kristály megsemmisül, bár visszaküldheted a kovácsnak.

Ne feledje, hogy amikor egy karakter meghal, a kristály megsemmisülhet.

Buff Transfer

A játék biztosítja a berendezések megerősítésére fordított források teljes vagy részleges helyreállítását. Erre akkor lehet szükség, ha erősebb felszereléssel rendelkezik, és szeretné azt erősíteni. Ez így történik:

1. Fekete köveket vonunk ki. Ezt meg lehet tenni a kovácsnál. csak kattintson a "Kivonat" - "Fekete kő" ikonra. Egy ablak nyílik meg előtted. Oda teszi a berendezést, és rákattint a "Kivonat" gombra.

A fekete kövek kinyerésének jellemzői:

  • - az a tárgy, amelyből fekete köveket von ki, megsemmisül;
  • - csak a kövek egy részét kapja meg, ha a tárgyat biztonságos szint fölé fejlesztik;
  • - ha a javulás szintje egyenlő vagy kisebb a biztonságosnál, akkor megkapja az összes elköltött követ.

2. Kivonjuk a berakott köveket. A kő megsemmisül, ha kivonod a köveket a Fekete Szellem segítségével. Ennek elkerülése érdekében megvásárolhatja a "fekete szellemesszenciát", azonban csak a prémium üzletben árulják, és kérje a kovács segítségét.

A kovácshoz érve kattintson a "Kitermelés" ikonra és a "Inlay" elemre. Helyezze be azt az elemet, amelyből vissza szeretné adni a követ és az esszenciát (kattintson az ikonjaikra a készletben RMB-vel). Kattintson a "Kivonat" gombra, és megkapja mind a felszerelést, mind a kitermelt követ.

PvP

A fekete sivatagban vívott csata a legtöbb játékos kedvenc időtöltése. Ugyanakkor nem annyira fontos, hogy miről szólt a vita: az aréna becsületéért és dicsőségéért, a vár elfoglalásáért az ostrom alatt, céhcsatákban való részvételért, vagy egyszerűen valaki iránti ellenszenv és az egyik játékos megtanításának vágya. tanóra. A PvP mód csak akkor aktiválható, ha eléred a 30. szintet, és megtámadhatsz más játékosokat. Ez alól kivételt képeznek a guild wars, amelyek szinttől függetlenül bármely játékos számára elérhetőek.

Aktiválja PvP mód billentyűkóddal lehetséges Alt+C vagy egy speciális ikont a képernyő alján. Az ikonnak meg kell változnia, és meg fogja érteni, ha aktiválta a PvP módot. Ezenkívül értesítést kap az üzemmód aktiválásáról / deaktiválásáról.

Amikor egy karakter támad, egy speciális zászló jelenik meg a beceneved mellett, amely jelzi a többi játékosnak, hogy készen állsz a csatára:

A PvP-nek van rendszere pénzbírságok. Ha megölsz egy másik játékost a Black Desert világában anélkül, hogy aktiválnád a PvP-t, az tapasztalatot és drágaköveket veszít (esetleg). Elveszít egy bizonyos részt a karmából. Ha a karma negatív értékű, akkor „RK” státuszt kap. Ez olyan, mint egy megbélyegzés, amely ideális célponttá tesz a többi játékos számára. Végtére is, senki sem akar meghalni, mivel a további veszteségek, amelyeket elszenvednek, nyilvánvalóan nem javítják a pozícióját a játékban. De ha igazán harcolni akarsz - menj speciális arénákba. Ott nem működik a bírságrendszer, és a gyilkosságokért nem ítélik meg a karmát.

A karakter halála

Nem számít, milyen ügyes játékosnak tartja magát, senki sem mentes attól, hogy egy másik ellenség elpusztítsa. Sőt, minden lépésnél sok veszélyt találsz - szörnyeket, vadállatokat, őrült démonokat és agresszív karaktereket. És néha a szerencse sem áll melletted. Az ellenség megöl, és büntetést kapsz: berakott kövek megsemmisítése, tapasztalat elvesztése, felszerelési paraméterek csökkenése stb.

Itt is érdemes megjegyezni, hogy a halálbüntetés nem vonatkozik azokra a játékosokra, akik arénában harcolnak, vagy céhháborúban és várostromban vesznek részt.

A feltámadás helye. Több olyan helyet is kínálnak majd, ahol feltámadhatsz. Gyorsan (1 percen belül) kell választanod, különben automatikusan feltámad a legközelebbi városban. A következő újraélesztési lehetőségek lesznek:

Parancsnokság - elérhető a vár ostromövezetében;

Legközelebbi csomópont - lépjen a legközelebbi nyitott csomópontra (ha nincs a közelben felfedezett csomópont, akkor automatikusan feltámad a városban);

Legközelebbi város – átkerül a legközelebbi városba. De előbb mindenképpen oda kell menni. Ha a karmád negatív, akkor ne keresd magad a városban, jelenj meg a közelében;

Itt és most - a lehetőség, hogy újra megjelenjen a halál helyén, ha 20% HP-vel rendelkezik. De szüksége van egy elemre - "Elion's Tears". A párbajarénákban nincs szükség további tárgyra, a helyszínen feltámad és így tovább. Ez az elem nem működik az ostromzónában.

Ezenkívül a halál nem múlik el nyomtalanul a karakter számára, megkapja pénzbírságok. A veszteségeket a karma szintje határozza meg (lovak, játékosok megölése vagy NPC-ktől való lopás után csökken). Tehát a karmától függően tapasztalatot, szintet vagy berakott köveket veszíthet. Mindenesetre mindig veszít a tapasztalatból, de a berakott köveket és a felszereltségi színvonalat nem veszik el egyszerre.

Ha a karmád már nagyon alacsony, egy vagy több tárgyat elveszíthetsz halál esetén (ha nincsenek kötve). De vissza lehet adni őket. Csak sietnie kell a halál helyére, és vissza kell vennie a tárgyakat. Legyen nagyon óvatos a kereskedelmi rakományokkal: a karma szintjétől függetlenül megsemmisülnek vagy leesnek. A csempészett árukat is mindig megsemmisítik.

Ha úgy dönt, hogy megszegi a szabályokat virtuális világ, ne gondolja, hogy tettei észrevétlenek maradnak. az őrök erre azonnal felfigyelnek és támadni kezdenek. Nemcsak nagy helyszíneken, hanem határ menti területeken is találkozhatsz velük.

Aréna

Aréna egyedülálló hely az online játékban, ahol a PvP rajongók összegyűlnek. Miért egyedi? Egyszerű: csak itt nem számítanak fel büntetéseket és veszteségeket egy játékos megöléséért, nem veszítesz szintet, és minden tárgyadat magadnál hagyod. Sok aréna van a Fekete-sivatagban. Szinte minden nagyváros falai mellett megtalálható. A csata megkezdéséhez meg kell állapodnia az ellenféllel, és egyúttal be kell lépnie a bekerített területre. Akkor csinálj, amit akarsz!

Karma felhalmozódás

Karma- karaktered egyik legfontosabb jellemzője. Ő az, aki jelzi a Fekete-sivatag világának többi lakójához való hozzáállását. Amikor elkezdesz ölni civilek(akiknél nincs aktiválva a PvP mód), lovak (vadon és szelídítetten egyaránt) vagy lopáson kapnak - ez van, a karma esni kezd, a hírnév pedig csökkenni fog.

Amikor egy játékos elkezd támadni egy másik játékost, egy speciális zászló ikon jelenik meg. Maga a karakter vörös lesz, és keresztbe tett kardok jelennek meg a feje fölött:

Ha megölt egy civilt, elviszik 60.000 karma(a játékban a frissítéseket tartalmazó szám változhat). De ha megvéded magad egy támadástól és megölöd az ellenséget, nem kapsz karmát. A maximálisan megszerezhető karma 300 000. Ez a szám dinamikus – szörnyek megölésével karmapontokat gyűjthetsz.

Amikor a karma negatívvá válik, különleges státuszt kapsz, és a karaktermodell piros keretbe kerül. A halál további büntetést von maga után.

Az archetípus megerősítése minden online játékban a legfontosabb. A Black Desertben a fegyverébresztés sokat segít ebben az egyes osztályoknál. A játékos szokatlan képességeket kap, amelyeket a harcban használnak. Ezért sok játékos egy bizonyos szint elérése után elkezd vadászni erre a képességre.

Játék leírása

A Fekete-sivatagban a fegyverébresztést csak egynek tekintik a hős harci ereje javításának ezernyi lehetséges módja közül. Ennek a koreai fejlesztésnek a világa zökkenőmentes, és több ezer négyzetkilométert fed le.

A szerzők a középkor történetének keveredésével a legvalósághűbb atmoszférát teremtették meg fantáziakörnyezetben. A játékos minden műveletet önállóan hajt végre. A nem célszerű harcrendszer, a teleportok hiánya - ezek az elemek egyedivé teszik a játék világának hangulatát. A karakterek fejlődnek, nagyszabású csatákban vesznek részt, és egyszerűen léteznek az élő univerzumban.

A fegyverek aktiválásának módjai

A Black Desertben a fegyverébresztés minden osztályban hasonló, de ugyanakkor más. Először is érdemes tudni, hogy ez az elem játékmenet egy második helyet ad a hősnek, amely bármelyik másodpercben felhasználható.

A folyamat elindításához el kell érned az 56-os szintet bármelyik osztályban. Ezt követően forduljon örök asszisztenséhez - a Fekete Szellemhez. Ez titokzatos karakterötven pályával együtt fejlődött egymás után, és ő biztosítja a fegyverek felébresztését a Black Desertben. Minden archetípus esetében másképpen hívják őket: "Goyen zsoldosok", "Haltak földjének hercege", "Chilling Force" és hasonlók. A lánc időtartama mindenki számára azonos. Hét fő feladatból és három további feladatból áll. A folyamat során a hős aktiválja a fegyvert, és megismeri annak minden tulajdonságát.

Mit jelent az ébredés

Mint korábban említettük, a fegyverek felébresztése másképp történik a Fekete-sivatagban. A varázsló például két elemi gömböt aktivál egy további nyílásból, és hatalmas varázssebzést okoz a segítségükkel. A második fegyver aktiválása nem helyettesíti a fő fegyvert. A karakter éppen a megfelelő időben vált a két típus között. Egyes osztályok egy kiegészítő fegyverrel megváltoztatják a harc típusát. Az íjász közelharcba megy és ott harcol a megfelelő szinten, a harcos pedig hirtelen átvált védekezésről agresszív támadási stílusra. Fontolja meg, hogy pontosan mit kapnak a karakterek, egy konkrét példa segítségével.

A Fekete-sivatagban egy kunoichi fegyver felébresztése azt jelenti, hogy az archetípus egy további chakram-résre tesz szert, a Ha Reyun néven. Ezt a hatalmas méretű, halálos kör alakú pengét közel középtávú harcokhoz használják, és olyan képességek arzenáljával rendelkezik, amelyek nagy erővel találják el a célt. Kunoichi körrepülésben indítja el, vagy irányít az ellenfelek között. Általában az ellenségek mennyiségi előnye ellen használják, de pontsebzések kezelésére is használható. A tanchut a legveszélyesebb készségnek tartják. Ez a csakra körkörös repülése, amely lehetőséget biztosít arra, hogy rögzítse azokat, akiket eltalál. Amikor felébresztett fegyverrel néz szembe ezzel az ellenséggel, védekező állást kell választania, gyorsan közelednie kell, vagy távolsági sebzést kell okoznia.

Az 56-os szint elérése és egy speciális küldetés teljesítése után egy felébresztett fegyvert kap, amelynek sebzése a szorzóknak köszönhetően jelentősen meghaladja a főt. Az osztály teljes potenciálja az 58. szinttől feltárul. A játékmenet drasztikusan megváltozik. Az íjász egy elemi pengét kap a rendelkezésére, és egy RDD-ből közelharc lesz. Ezért, ha ez a játékstílus nem felel meg Önnek, jobb, ha azonnal odafigyel valamelyik másik osztályra.

A felébresztett fegyverek képességei többszörösek:

  • Ébredés: Elemental Blade. Átkapcsolja a fő fegyvert felébresztett és vissza.
  • Az elemek fogsága. Lehetővé teszi egy gyenge csőcselék vagy más karakter megragadását és kidobását.
  • A természet őrzője. Rövid távú buff, amely növeli a támadási sebességet, a mozgási sebességet, az elkerülést, a kritikus ütés esélyét és az MP helyreállítást.
  • A szél lépése. Rövid kötőjel, amely alatt a karakter sebezhetetlen.
  • Az elemek pengéjének rejtélye. Normál ütés, ami oldalra költözéskor is használható.
  • Irgalmatlan penge. Sok MP-t fogyaszt, de jó károkat okoz.
  • Üvöltő szél. Végső felébresztett fegyver hatalmas sebzésekkel.
  • A szél ragyogása. Rövid távú csapás pengével és tőrrel kombinálva.
  • Szél tánc. Az 1-es számú készség mob-tenyésztéshez, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan az ellenség mögé kerüljön. Érdemes először letölteni.
  • Az elemek haragja, a természet félelme. Nem a legerősebb képességek, amelyeket a fő lehűlés során használtak.
  • Kombinált: az elemek elfogták. Lehetővé teszi, hogy további sebzést okozzon az ellenség visszaverésekor.
  • Flow: Wind Shine. További találatot ad a Wind Glow használata után.
  • Combo: Wind Cry. Erősíti az "üvöltő szelet".
  • Combo: Elemental Wrath. A fő készség másik hatékony folytatása.

Képességébredés

A fő és másodlagos fegyverek képességeinek felébresztésére használhatja:

  • Keresés gyengeségeit. Pontosság +4% 12 másodpercig. 10 MP helyreállítás találatonként.
  • Robbanásveszélyes kitérő. All Defense +15 10 másodpercig. 3 MP helyreállítás találatonként.
  • Hurrikán. Pontosság +5% 12 másodpercig. Csökkentse az ellenség mozgási sebességét 7%-kal 7 másodpercre.
  • Üvöltő szél. Pontosság +3% 12 másodpercig. 6 MP helyreállítás találatonként.
  • Széltánc. 3 HP helyreállítás találatonként. 3 MP helyreállítás találatonként.
  • A szél ragyogása. 6 HP helyreállítás találatonként. Pontosság +3% 12 másodpercig.

Fegyverek és felszerelések

Az íjász fő paraméterei a pontosság és a HP mennyisége, ezért a felszerelést úgy kell kombinálni, hogy a lehető legnagyobb értéket érje el. A középszintű páncélok rendelkezésre állásával nem, nem lehet ciklusokban menni az Ajeri készletben és más „noobs” felszerelésekben. Jobb, ha azonnal megvásárolja a Grunil teljes készletét. 4 elem egyidejű használata további 150 HP-t és +7-et biztosít minden támadáshoz. De ez egy köztes szakasz. Mert kényelmes játék főnökkészletre van szüksége.

A nyilvánossággal ellentétben Jurija íja nem a legjobb lehetőség ehhez az osztályhoz. Jobb, ha figyelni kell a fő fegyverre, amelynek pontossága megnövekedett, amikor megerősítik - Roshar, Krei vagy Asvol. Köztes lehetőségként használhatod a Liberto íjat vagy azonnal válthatsz a Kzarka íjra.

Kiinduló másodlagos fegyverként egy bronz tőrt használnak, ami növeli a karakter pontosságát - egészen addig a pillanatig, amíg megvan a Bheg tartója. Ezek után már acéltőrrel vagy Nouver tőrével is felvértezheti magát. A küldetésnek megfelelően adott kék minőségű, felébresztett fegyvereket jobb, ha nem élesítjük, mivel szorosan „bejutnak” - jobb, ha azonnal veszünk egy kész zöld vagy kék fegyvert, és ezt követően Karranda pengéjére cseréljük.

Inlay kövekként elsősorban azokat érdemes használni, amelyek növelik a karakter pontosságát és maximális HP-ját. Mivel elsődleges célunk a mezőgazdaság, keressen olyan drágaköveket, amelyek növelik a hordozható súlyt.

A használt ékszereknek növelniük kell az íjász által okozott sebzést.

Te tudod használni:

  • Öv: Shultz Gladiator, Tree Spirit, Basilisk, Ancient Weapon Core.
  • Nyaklánc: Schultz gladiátor, Sekkar, elődök, Sichil, Serap, ogrék, Reyna, Az ősi őrzők pecsétje.
  • Gyűrűk: elődök, kék korallból, a templom védelmezője, Az árnyék jele, Sahazard királyi gyűrűje (a valenciai küldetés teljesítéséhez adják).
  • Fülbevaló: Misuto, vörös korall, bálnafogak, tundra, boszorkányékszerek.

A 200 Awakening Weapon Attack és 250 Defense segítségével karaktered minden helyzetben remekül érzi magát.

Egyéb opciók

A fentieken kívül növelje a támadási sebességet 5-re. Ha a beállított bónuszok nem elegendőek, használj berakott köveket vagy ételeket és italokat, amelyek buffokat adnak. Az ügyességi sebesség egy figyelmen kívül hagyható paraméter: az íjász gyorsan dobja a képességeket, és még a maximális ügyességi sebesség sem tesz észrevehető különbséget.

A karakter tónusa a futás és úszás során felhasznált maximális energiamennyiség. Nincs értelme külön letölteni: úgyis sokat kell futnia.

Az erő egy olyan paraméter, amely növeli a hordozott súly mennyiségét. Ha nem tervez különleges terméket vásárolni az üzletben, akkor az erőt tovább kell növelnie. A legjobb erre a hínár használata, amely nagy mennyiségben gyűjthető Epheria vizeiben.

Az egészség növeli a maximális HP-t. Ahhoz, hogy egészséges legyen, a karakterednek rendszeresen ennie kell. Készüljön fel a főzés megtanulására: ez lehetővé teszi, hogy összetett ételeket főzzön, amivel gyorsan feldobja egészségét.

És az utolsó. Annak érdekében, hogy az íjász ne essen le egyetlen ütéstől sem, leütési és leütési ellenállásának legalább 50-nek kell lennie. Ennek a paraméternek a növeléséhez használja a Valuable Malachite (Fortitude) betétkövet, amelyet egy szabad cipőnyílásba kell behelyezni.

Megvan az ébredés. Íme egy kis útmutató Lahn ébredési készségeinek használatához (az információk részben az InvenGlobaltól származnak, és nem kötelező erejűek). Természetesen ezek csak apró tippek, és a játékosnak önállóan meg kell értenie és meg kell határoznia, hogy melyik stílus illik a legjobban.

Felébredt Lahn fegyver - Blades of Blood. Csakúgy, mint az elsődleges fegyvere, a Pendulum, a pengék kissé nagyobb hatótávolságúak a többi közelharci fegyverhez képest.
A „Spirit Decapitation” egyike azon képességeknek, amelyek bizonyítják egyedi jellemzők Vér pengék. Ez egy grappling képesség, de a többi grappling képességgel ellentétben Lahnnak nem kell nagyon közel lennie az ellenfélhez. Lahn megragadhat egy ellenséget közelről a középtávra a Spirit Decapitation segítségével. Egy másik készség a Spinning Blade, ahol Lan gyorsan megközelíti a célpontot, és pörgő pengékkel üti meg őket.
A legtöbb Lan ébresztő képességet harc közben használjuk, de a legtöbb képesség elsőbbséget élvez a többi képességgel szemben. Először meg kell tanulnod és elsajátítanod az általánosan használt készségeket, majd ha többletpontod van, a fennmaradó készségeket is el kell sajátítani.

Gyakran használt készségek
A Blood Whirl az egyik olyan készség, amelyet nagyon gyakran használnak. Ez az a képesség, amellyel Lahn a Blades of Blood-ban forog. Hatalmas sebzés és nagy AoE miatt ez Lahn fő DPS képessége.
A Blood Whirl is jó kombinált készség, mert repülés közben van visszaütése és visszaütése. Ez a készség visszaállítja a HP-t és az FP-t is, így még hatékonyabbá válik.

A Merciless Dance egy másik jó DPS-készség, mivel nagy AoE-vel is rendelkezik, és nagy sebzést okoz, mint például a Blood Vortex.
Az első ütés Knockdown-t, a második pedig Knockback-et okozhat leütés közben, így Lan visszaüthet és jól lökheti az ellenséget. A Relentless Dance jó készség egy kombó közepén, nem pedig kombó indításához. A sebzés a lehűlés során csökken, de a képességet egymás után is felhasználhatod, hogy több sebzést szerezz.

A szív ismerete egy olyan készség, amelyben Lahn előredobja a Blades of Blood-t, hogy lecsapjon, majd visszahúzza őket egy további ütéshez. A készség hatalmas sebzést okoz, és Knockback és Knockdown effektusokat is okoz PvE-ben. Ez is életképes készség PvP-ben, mert rendelkezik fenntartással. A Cognition of the Heart használható önálló készségként és gyors slotokkal, vagy kombinált készségként a Blade Frenzy és a Spinning Blade leadása közben.

Flow: Tears of Blood aktiválja az RMB a második találatot követően a Blood Tears képességgel. A Flow: Tears of Blood egy rövid animációval rendelkezik, és 100%-os kritikus találati eséllyel hatalmas sebzést képes okozni. Önálló készségként használható, ha gyors slotokkal rendelkező készségeket használ.
Azonban ajánlott a Flow: Tears of Blood használata a Blood Tears vagy más képességek után, mert visszaütése van leütéskor és letámadáskor. Használj más készségeket először az ellenség leütésére, majd használd a Flow: Tears of Blood-t, hogy több sebzést okozz. A készségnek tartóssága is van.

Ritkábban használt készségek
Az ebben a részben felsorolt ​​készségek nem olyan fontosak, mint az előző részben leírt készségek, és gyakran nem használhatók önálló készségként.
A Spinning Blade olyan készség, amely lehetővé teszi Lahnnak, hogy gyorsan közel kerüljön a célponthoz. Sikeres találatonként HP helyreállítást és támadási sebességet is biztosít. Miután az első ütéssel megközelítette a célt, Lan gyorsan eltalálja a célpontot. Ha eltalál egy ellenséget, a Stun-effektus érvényesül.

A Flow: March of Death egy kombinált készség, amely a Death's Promenade-t vagy a Heart Stab-ot követi. Ez egy olyan képesség, amely segíthet Lahnnak növelni az általános sebzést, nem pedig a fő DPS képességét.
Promenade of Death okozhat Sap and Flow-t: A March of Death Knockdownt okozhat. Ez a két készség jól megfér egymás mellett. Amikor a Heart Stabból csatlakozik, egyszerűen nyomja le az LMB + RMB billentyűt a Flow: Death March használatához. A Heart Pierce és a Flow: Death March varázslat hossza azonos, ezért erősen ajánlott a Flow: Death March használata a Heart Pierce után. Ezenkívül a képesség mozgássebesség-debuffot és fájdalomsebzést okozhat az ellenségben, valamint visszaállíthatja a HP-t Lahn számára.

A Blade Frenzy egy olyan készség, amelyben Lahn előredobja a Blades of Blood-ját, és megpörgeti őket. Általában arra használják, hogy végre végezzenek egy ellenféllel, akinek kevés HP maradt. Az AoE nem különösebben nagy, mert a képesség csak azt az ellenséget célozza meg, aki Lahn előtt van. Ha azonban a képességet Black Spirit's Rage-el használjuk, az AoE jelentősen megnő, és Lahn hatalmas sebzést tud okozni nagy területen.

A Spirit Decapitation egy olyan birkózási készség, amely képes megbirkózni az ellenségekkel közelről a középső tartományba. Mivel ezzel a képességgel Lan képes megragadni az ellenséget közepes hatótávolságról, ez egy kombó indítására szolgál. A készséget leggyakrabban PvP-ben használják. Amikor Lan sikeresen eltalál egy célt ezzel a képességgel, meghúzza a célpontot, majd leüti. A célpont meghúzása után Lan ismét támad, támadást intézve a fenékre.

További információ a PvE készségeiről

Ügyesség Hatás
Blade Madness




3% esély a célpont elkábítására
szív piercing

Mozgási sebesség -10% 7 másodpercig. erre a célra


Azonnal lemeríti a 10 MP/WP/SP-t a célpont számára
Irgalmatlan tánc

Teljes pontosság +4% 12 másodpercig. magamnak
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 3 HP találatonként
3% esély arra, hogy Knockdownt okozzon a célpontnak
Vérszomjas Vágás Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak

Krit esély. elérte a +10%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemeríti a 6 MP(EP)/WP/SP-t a célponton
Flow: Tears of Blood Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak



42 egység vérzéses károsodás 3 másodpercenként. 15 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 10 HP találatonként
Flow: March of Death Támadás minden szörny ellen +25 8 másodpercig. magamnak
All Defense +10 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemeríti a 10 MP/WP/SP-t a célpont számára
10% esély a Knockdown-ra, amikor leütik a célpontot
Vérörvény Támadás minden szörny ellen +20 8 másodpercig. magamnak
Krit esély. elérte a +20%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +4% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 6 HP találatonként
felszámolása PvP Attack +5 5 másodpercig magamnak
Krit esély. nyomja meg a +10%-ot 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +7% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség +7% 10 másodpercig. magamnak

Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
A halál sétánya PvP Attack +5 5 másodpercig magamnak
Teljes pontosság +3% 12 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség +4% 5 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség +4% 10 másodpercig. magamnak
Mozgási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
54 egység fájdalom károsodás 3 másodpercenként. 12 másodpercig. erre a célra
Véres könnyek PvP Attack +10 5 másodpercig magamnak
All Defense +15 10 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -4% 7 másodpercig. erre a célra
Azonnali helyreállítás 6 HP találatonként
Azonnal lemerít 14 MP/WP/SP 3 másodpercenként. 9 másodpercig. erre a célra
Spinning Blade
All Defense +15 10 másodpercig. magamnak
Minden Evasion +4% 10 másodpercig. magamnak
Teljes pontosság +4% 12 másodpercig. magamnak
50 egység Méregkárosodás 3 másodpercenként. 18 másodpercig. erre a célra
Azonnal lemerít 21 MP/WP/SP 3 másodpercenként. 9 másodpercig. erre a célra
vér Hold Támadás szörnyek ellen +25 8 másodpercig. magamnak
All Defense +10 10 másodpercig. magamnak
Minden Evasion +3% 10 másodpercig. magamnak
Krit esély. elérte a +20%-ot 9 másodpercig. magamnak
Támadási sebesség -7% 7 másodpercig. erre a célra
Ügyességi sebesség -7% 7 másodpercig erre a célra

A maximális hatékonyság érdekében erősen ajánlott, hogy először sajátítsa el a „Gyakran használt” készségeket.
Ha többet játszol PvE-vel, akkor a következőket ajánljuk: Merciless Dance, Spinning Blade és Blood Vortex. A Spinning Blade +25 szörnytámadást ad, míg más képességek általában +20 sebzést okoznak. Ezenkívül a Spinning Blade egy kombinált indító készség, így növeli a kombinált sebzés kimenetét.
A Whirlwind of Blood Lahn egyik fő DPS képessége. Krit esély. találat +20% és támadási sebesség +4% növeli a teljes DPS-t.
A Relentless Dance akkor is használható, ha a készség lehűl, így folyamatosan további buffot kaphat. További HP-helyreállítási hatások megszerzése növeli a túlélést, míg a pontosság növeli a DPS-t.