A nemzetek felemelkedése gyors parancsok. Rise of Nations: Végigvezető tippek. Közös és értékes források

Egy kiemelkedő személyiség egyik legsúlyosabb büntetése, ha állandóan valakinek a háta mögött kell lenni, egyfajta „háttérképnek” lenni, amely egy-egy híresebb ember számára kedvező háttérként szolgál. Ez a meghatározás nagyon jól illeszkedik. Brian Reynolds olyan projektek tervezéséért felelős, mint pl Civilizáció 2 vagy Alfa Centauri. Könnyű belátni, hogy munkád eredményét "Sid Meier" címkével látják el, és minden dicsőség a tömeg elkényeztetett kedvencét illeti, te pedig szinte ismeretlen vagy? Nem akarsz beletörődni az ilyen igazságtalanságba, Reynolds otthagyta a Firaxist, a Microsoft szárnyai alá költözött, és a Big Huge Games csapatával együtt vállalta, hogy bebizonyítja, mire képes... a legjobb klón Birodalmak kora a történelemben. Ennek a szándéknak az értéke nagyon kétséges, de még a megfelelő szintű megvalósítása sem sikerült.

A normális hősök mindig odamennek...

Míg az Ensemble Studios az évek során bevált úton haladt a grafikai rész fejlesztésével, a taktikák egyszerűsítésével és a könnyű kozmetikai újításokkal, Reynoldsúgy döntött, hogy gyökeresen átalakítja a játékmenetet, és a lehető legközelebb kerül a " Civilizáció valós időben." A földkerekség meghódítására irányuló kampány kezdetén nem a szokásos első kiképzési feladatot kapjuk, amelyben elmagyarázzuk, hogyan kell mozgatni az egységeket és gyűjteni az erőforrásokat, hanem kénytelenek vagyunk egy ellenőrzött nemzetet választani, és átkerülnek egy stratégiai világtérképre, némileg emlékeztet Shogun .

A fő cél a kontinensek nagy részének átvétele külön régiókra bontva, először a barbár törzsekkel, majd a makacs, a világuralom eszméitől is megszállott szomszédos nemzetekkel harcolva. A gyakorlatban minden semleges területet nagyon gyorsan elfoglalnak, a gyengébb államokat pedig elpusztítják. Ezt főként az ellenséges főváros elfoglalásával érik el, ami után az ellenségnek alávetett összes földterület az agresszor hatalom birtokába kerül.

Egy körben több akciót is végrehajthat: megtámadhat egy szomszédos területet, visszaverhet egy inváziót, bónuszkártyákat vásárolhat, és növelheti az egyik tartomány védelmét. A diplomácia szerelmesei egy speciális menüt használhatnak szövetségek kötésére, háború üzenésére, sőt földvásárlásra is. Egy másik nemzettel kötött szövetség lehetővé teszi, hogy erősítést kapjon, ha az egyik közös szomszéd hirtelen támadni dönt.

Az elfoglalt telkek minden körben bevételt hoznak a kincstárba érkező adó (tribute) formájában. Ez az anyag teszi lehetővé, hogy felkészüljön a háborúra, megerősítse pozícióját egy adott régióban (a csata kezdetén több épületet újjáépítenek, több egységet adnak ki, és több technológiát kutatnak), vagy akár szomszédot is szerezhet. anélkül, hogy katonai konfliktusba keveredne. Természetesen nem szabad arra számítani, hogy az ellenség nyugodtan elherdálja tartományait, és ezzel önpusztítást végez.

Végül a tribute lehetővé teszi, hogy „kártyákat” szerezzen, amelyek különféle bónuszokat adnak a csatákban. Ez lehet az erőforrások és bizonyos technológiák kiindulási mennyiségének egyszerű növelése és több csapat, vagy a termelés felgyorsítása. Használhatja őket egy csata során, amikor a csapatok megpróbálják megrohamozni azt a régiót, ahol a főváros található. Gyakorlatilag számítógéppel játszva ilyen kártyákra valóban csak a legmagasabb bonyolultsági fokon van szükség, de általában többjátékos módban célszerű használni őket. Egy külön típusú kártya - a világ csodáinak építése - lehetővé teszi egy fenséges szerkezet felépítését egy bizonyos területen, és állandó bónuszokat szerezhet ugyanazon erőforrások formájában, növelve bizonyos típusú csapatok vagy technológiák hatékonyságát.

Az utolsó dolog, amit meg kell jegyezni, az egy bizonyos régió meghódítása után kapott további bónuszok. Köztük természetesen a tiszteletdíj, az erőforrások növekedése, néha ugyanazok a hasznos kártyák, vagy egy „ellátási központ” beszerzése, amely lehetővé teszi egy további katonai alakulat megszerzését. A számítógép felajánlja, hogy elhelyezi az egyik ellenőrzött telken. Abban az esetben, ha ellenséges támadás ér egy ilyen hadsereggel szomszédos területet, a csata kezdetén erősítést kapunk.

Jöttem láttam győztem

Az összes fent említett árnyalattal foglalkozva egy darab földdel kövérebben törődünk magunkkal és megkezdjük a helyi lakosság népirtását saját népünk szebb jövőjének jegyében. Mivel nincs cselekmény, szó sincs sokféle feladatról, ami a legsebezhetőbb pont Nemzetek felemelkedése. Ha megtámadtuk a barbárokat, az azt jelenti, hogy két órán belül el kell pusztítanunk az összes városukat, vagy el kell foglalnunk a fővárosokat. Betört egy szomszédos állam területére? Másfél órát kapunk, hogy átvegyük az irányítást a legnagyobb város felett. Megvédjük? Az ostromot tizenöt percig vagy ugyanazon másfél óráig kell ellenállni. Igen, az időfaktor mindig jelen van, és ez rendkívül bosszantó. Az egyetlen kivétel a nagyon gyenge régiók elfoglalása, amikor egy kis különítményt adnak a kezébe, amely elegendő néhány laktanya vagy város elpusztításához, valamint a térkép másik végén őrző helyőrség.

A második kellemetlen pillanat a térképek generálása: a következő küldetés nemcsak az előzővel lehet azonos; esetenként egybeesnek a kiindulási pontok, az épületek elhelyezkedése, az erőforrások, az egységek száma és típusai, valamint a hagyományos fűrészmalom elhelyezkedése pontosan ugyanabban az erdőben, mint legutóbb. Persze mindez végül hihetetlen unalmat generál. Ezt csak úgy lehet elkerülni, ha felhagyunk a hadjárattal a gyorscsatási mód javára, és még lehetőleg nem hülye AI-val (szégyenletesen egyre nehezebben szedve a mennyiséget), hanem élő ellenséggel.

Napi kenyér

Az oktatói módot továbbra is érdemes végigjárni, hogy megfelelően megértsük a helyi mikromenedzsment minden árnyalatát, amely egészen más, mint Kora . Először is bővült az erőforrások mennyisége: ezentúl nemcsak élelmiszert, aranyat, fát és ércet, hanem "tudást" is kell bányászni, a későbbiekben pedig olajat kell bányászni. És most minden forrás örök. Az erdő soha nem tűnik el, hiába vágod ki, az olajkút nem szárad ki, a mező nem hagyja abba a termést (utóbbi azonban már ben megvalósult A mitológia kora). Ugyanakkor korlátozták a beszerzési munkában foglalkoztatott parasztok számát. Az állam technológiai színvonalától függően egy-kilenc munkás kerülhet bányába vagy fűrésztelepre. Az olajat mindig egyetlen fúrótorony-kezelő állítja elő.

A "tudást" egyetemisták adják nekünk. Minden egyetem hét olyan akadémikust fogad el, akik a tudomány gránitján törik a fogukat. Élelmiszerrel és arannyal minden sokkal bonyolultabb. Ezentúl a játékos nem csupán egy sor absztrakt "bázist" birtokol, hanem egyetlen államhoz tartozó városokat is. Hogy ne legyünk lusták az újjáépítésükhöz, az aranybányákat elvileg megszüntették, és településenként öt termőföldre korlátozzák a mezőgazdaságot. Sőt, a fafeldolgozó üzem, a malom és az ércfeldolgozó vállalkozás bónuszai csak ugyanazon a városban érvényesek. Akarva-akaratlanul új falvakat kell építeni, a bányaipart fejleszteni, ugyanakkor lakókocsikat kell gyártani, amelyek automatikusan futnak közöttük, és növelik a kincstárba kerülő érmék mennyiségét. További forrás az adók, amelyeket a templom szed be mind a nyolc korszakban, ahol a megfelelő korszerűsítéseket végzik.

A gazdaság erősödésének fokozása érdekében lehetőség van kereskedő megvásárlására és a térképen véletlenszerűen elhelyezkedő ritka erőforrások valamelyike ​​melletti településre történő elküldésére. Az eredmény enyhe gyorsulás az alapvető erőforrások megszerzésében. Ha van víz a térképen, akkor ott olajat és halat (élelmiszert) is lehet bányászni.

A városok másik fontos funkciója a területi területek határainak kiterjesztése. Ez nem csak a hétköznapibb és ritkább erőforrások elfoglalását teszi lehetővé, hanem megnehezíti az ellenség előretörését a saját területén. Ha háborúban áll egy másik állammal, és annak hadserege átlépte a határt a taktikai térképen, a katonák egészsége zuhanni kezd, és a harci képességek gyengülnek. Köszönet "kopási kár". És ennek megfelelően otthon bónuszt kapnak. A konvojok segítenek enyhíteni az ilyen kellemetlen hatásokat, amelyek cselekvési sugarán belül csökken a "büntetés", valamint az egészség "esése". Ráadásul a tüzérség sokkal gyorsabban kezd el tüzelni. Korszakról korszakra gyengül a "kopási károk" hatása, de a játék korai szakaszában a távolsági kampányok veszélyessé válnak.

Kutatóintézet

A frissítési rendszer is jelentős átalakításon esett át. A könyvtár épületében huszonnyolc technológiát lehet tanulmányozni, négy csoportra osztva: katonai, polgári, kereskedelmi (a kitermelt források mennyiségi határát leküzdve) és tudományos. Az előny a legközvetlenebb: új épületek, egységek, más épületek korszerűsítése, sőt a lakosság maximális méretének növekedése is. Búcsú, bosszantó végtelen házak építése a lakosság elhelyezésére.

NÁL NÉL Nemzetek felemelkedése nyolc történelmi korszak, és a következőre való átlépéshez a könyvtárban található négy technológia tanulmányozása szükséges, de ez csak a többjátékos és az egyjátékos módra vonatkozik. Kampány módban néhány fordulónként globális átmenet történik egyik időszakról a másikra minden nemzet számára. Vagyis ha az "ókor" korszakban járunk, akkor egy taktikai csatában a "középkori" hadakat is fel tudjuk tárni, és fejlettebb hadseregeket is "építhetünk", de a következő küldetésben mindent elölről kell kezdeni. . Amikor globális átmenet lesz a "középkorba", a technológia megfelelő szintje már a küldetés kezdetén lesz, és a "puskaporkorszak" megnyílik a kutatás számára. Emlékezve a küldetések monotóniájáról elhangzottakra, egy további pipát tettünk az "unalmas játékmenet" oszlopba. Ugye, mi az az érdek, hogy egy majdnem azonos térképen háromszor egymás után kivegyük az ellenséget egy bizonyos időre, és még akkor is, ha a frissítések teljesen megegyeznek?

díj!

A szerzők megpróbálták elkerülni az RTS-nél hagyományos "tankcsapást", és nem kevésbé hagyományos módszert alkalmaztak az egységek hatékonyságának felosztására, népszerű nevén "kő-papír-olló". Vagyis az egyik csapattípus nagyon hatékony a másik típussal szemben, de rendkívül gyenge a harmadikkal szemben. Például a lovasság zseniálisan levágja a nyilak fejét, és stabilan meghal a lándzsás kezétől. Véleményem szerint a fejlesztők Nemzetek felemelkedése, hasonló sémához ragaszkodva nem tudott tisztességes szintű taktikát kialakítani Age of Empires 2 .

Tetszik A mitológia kora, RoN szenved a harc túlzott leegyszerűsítésétől. Még a falakat is elvették tőlünk, a várak, tornyok pedig nem jelentenek komoly akadályt az inváziónak. Kiderült, hogy könnyedén fel lehet építeni egy lovas különítményt, egy lovas puskás különítményt, egy tüzérosztályt (viszonylagosan) és egy poggyászezredet, majd bármilyen nehézségi szinten legyőzheti az ellenséget. Nincs kidolgozott ostrom, nem keresik a védelem áttörését, gyakorlatilag még felderítésre sincs szükség. A taktikai formáció elérhető módjai haszontalanok. Unalmas.

Bármely városnak van bizonyos számú találati pontja. Amikor ez nullára csökken, a gyalogos csapatok lehetőséget kapnak a település elfoglalására, amely egy bizonyos idő elteltével ("asszimiláció") a játékos irányítása alá kerül a civil épületekkel együtt. A főváros általában egy finom falat. Ha elfoglalják és néhány percig tartják, az ellenség automatikusan elveszíti a csatát.

Minden nemzetnek több egyedi harci egysége van, amelyek a közönségesek fejlett megfelelői, valamint számos "szabotőr". Egy kém vagy kutató segítségével beküldhet egy "kozákot" az ellenséges épületbe, vagy éppen ellenkezőleg, azonosíthat egyet, megvásárolhatja vagy megsemmisíthet egy egységet. Hatékonyan dolgozhatnak a kémelhárításban is. A tábornok képes megerősíteni a védelmet azáltal, hogy a hadsereget lövészárkok ásására, erőszakos felvonulásra kényszeríti, azonnal a megadott pontra mozgatja, leset állít fel (majdnem teljes láthatatlanság), vagy „hamis” egységekkel vonja el az ellenség figyelmét. Ezekhez a tevékenységekhez kézműveskedésre van szükség, amely felváltja a hagyományosabb, bocs, manát, és korlátozza a speciális "készségek" használatát.

A vízfelületeket nagyon rosszul használják. A fent említett néhány erőforrás gyűjteményén kívül újraépítheti a flottát, de az egyik fő újítás jelenlétében teljesen feleslegesnek bizonyul. Nemzetek felemelkedése: ha épít egy dokkot és elvégzi a szükséges kutatást, a hadsereg automatikusan vízi szállítóeszközzé válik, és képes eljutni bármely víz által elválasztott területre. Ha valamelyik ellenséges flottilla úgy dönt, hogy rálő a leszálló csapatra, mindig a saját, körültekintően elfogott tüzérsége válaszol rá.

A repülés is hasonló kényeztetés. Gyakorlatilag értelmetlen a rajtaütéseket végrehajtani, mert van hatékony légvédelem, ráadásul földi mobil tarackok formájában. Igen, senki sem zavar minket, hogy egyszer repülőteret építsünk, tucatnyi támadórepülőgépet vagy bombázót hozzunk létre (már nem fér el), és egy kicsit idegesítjük a szomszédokat, de az előnyök csekélyek. Többé-kevésbé hatékony eszköz az atomfegyver, de küldetésenként csak 10-szer használható, különben "argmageddon" történik.

drágaságom

Tól től A mitológia kora RoN kedvezően különbözteti meg a csaták látványát, különösen a lőfegyverek megjelenésekor. Nagyon érdekes nézni az ágyúzást és a csatározásokat; Merem feltételezni, hogy sok játékos elveti a "sötét korszakot" és rögtön a "Modern age"-vel kezdi meg a csatát. Másrészt a grafikai tervezés zavarba ejtő. A sokszögű egységek animációja nem kielégítő. Jó nézni, ahogy a tüzérek szétszedik az ütős kost, bekötik/kicsavarják a lovat, beleteszik az ágyúgolyót az ágyú torkolatába és meggyújtják a biztosítékot. A fejlesztők figyelme a részletekre még a parasztok mindennapjait is megérintette; elég csak felidézni legalább a favágókat, akik a civilizáció hajnalán fejszét használnak, majd láncfűrészt vesznek magukhoz.

A sokszögű táj jól néz ki a zuhanó repülők krátereivel, a speciális effektusok és a világítás nagyon szépen meg vannak csinálva. De miért emelkednek fel ezek a borzasztóan ronda épületszellemek mindezek közepette? A művészek kétségbeesett lépést tettek, és néhol sokszögű elemeket, például az istállóban álló lovakat vagy az ablakokon redőnyöket csavartak be, de az eredmény furcsa, szörnyű megjelenésű mutánsok lettek.

Valamiért feledésbe merült a csapatok hangjátéka, bár ez egy sajátos stílusnak fogható fel, mert nem mindenki szereti hallgatni az elcsépelt "engedelmeskedem és engedelmeskedem, király úr". A hátrányt azonban kompenzálja a kiváló zenei kíséret, ami egyáltalán nem zavaró az unalmas küldetések során.

Nagy Hatalmas Kisasszony

Nincs kétségem afelől, hogy a Big Huge Games alkotása valakinek tetszeni fog, főleg, ha kipróbálod a többjátékos részét. Tehát a személyes kommunikáció szempontjából a játékot kizárólag azért kell megvásárolni, hogy megismerkedjünk bizonyos számú új ötlettel. Egy cseppet sem képes pótolni Civilizáció a stratégiai és Age of Empires 2 ban ben taktikai terv, nem tud tetszeni a szemnek példátlan vizuális effektusokkal, és csak szisztematikusan fejezi be a nézőt tompasággal és hasonló akciókkal. A műfajok keveredése nem mindig előnyös a projekt számára, amit a példa is bizonyít Nemzetek felemelkedése. Várom az új kísérleteket, hogy lenyűgözzük a közönséget előadásban Brian Reynolds. Eddig a Maestro nélkül nem sikerült neki.

Alapvető játékbeállítások

Mérkőzés létrehozásához a főmenüben lépjen a "Solo Game" elemre, majd kattintson a "Quick Battle" gombra. Megnyílik előttünk a beállítások menü, ahol beállíthatjuk a játék paramétereit, kiválaszthatjuk a térképet, amelyen játszani fogunk, valamint beállíthatjuk a játékosok számát és ennek megfelelően mindegyikhez nemzetet.
Be kell állítanunk a következő képernyőképen látható játékbeállításokat

Megjegyzem, be kell állítani a profilodat játékosként, hogy mindkét nemzet az irányításod alatt legyen. Azt is tanácsolom, hogy a kötelező nemzetet tedd "Bantu"-nak, mivel ennek a nemzetnek van egy nagyon fontos tulajdonsága, ez a "+100%-os népességhatár. 25%-kal túllépheti a maximális határt" (aki nem érti, ez a képesség mi +50 a lakossághoz képest). Bármilyen térképet választhatsz, az "Afrikai Watering Hole"-ra esett a választásom, mert van benne elég föld és egy kis tó a térkép közepén, ami hasznos lehet számunkra. A játék sebességét is tetszőlegesre állíthatja. Ezután kattintson a "Start" gombra, és indítsa el a csatát.
Mindenekelőtt ki kell választanunk az összes parasztot, és meg kell építenünk a világ csodáját - a "Kolosszust" (az úgynevezett rodoszi kolosszust, amely további +50-et ad a lakosságnak). A térképen egy ritka erőforrást is találhat - a "Pávákat", amely szintén népességnövekedést eredményez.
Ezután el kell mennie a könyvtárba (Könyvtár), amelyet már felépítettünk, és tanulmányoznia kell a "Mesterséges intelligencia"-t.
Ezután átváltunk egy másik játékosra, aki általában kék. Ezt úgy teheti meg, hogy az egeret egy egység vagy civilizációs épület fölé viszi, és megnyomja a bal egérgombot. Itt is meg kell tanulnia a "mesterséges intelligencia" technológiát. Most teljes cselekvési szabadságunk van a fenti eredmények elérése érdekében. További lépéseink attól függnek, hogy mire van szükségünk.

Az épületek építésével és rombolásával kapcsolatos eredmények

1 Nagy építész
Építsen 10 000 épületet

Miután felállítottuk a térképet és elvégeztük a fentieket, megkezdjük a légelhárító ágyúk építését, ehhez ki kell választani (lehetőleg az összes) parasztot, kattintson a "Katonai épületek" fülre, és válassza ki a " SAM Installation" épületben, majd a "Shift" billentyű lenyomva tartásával elkezdjük építeni ezt az épületet az egész területén.

Minél több épületet épít, annál jobb lesz az Ön számára. A kék lejátszót választottam az épületek elkészítéséhez. Kérjük, vedd figyelembe, hogy ha másik játékosra váltasz, előfordulhat, hogy egyes épületek nem számítanak bele a teljesítmény előrehaladásába, mivel ez a játékos ellenséges lesz veled. Miért pont légvédelmi fegyverek? Mivel gyorsabban épülnek fel, mint más épületek, kevés helyet foglalnak el, és végtelen mennyiségben megépíthetők. Még egyszer megjegyzem, hogy az eredményeket csak a meccs után adják meg, tehát annyi épületet építünk, amennyit szükségesnek tartunk. Célszerű minél közelebb építeni őket, ez is segít a következő teljesítmény megszerzésében.

Ezt az eredményt 10 000 ellenséges épület elpusztításáért adják. Emlékszel, egy csomó légelhárító ágyút építettünk? Most itt szükségünk van rájuk. Most csak váltunk egy másik játékosra (a mi esetünkben ő piros). Építünk egy "Rakétasilót" (rakétasilót) és létrehozunk egy "Nuclear ICBM"-et (nukleáris rakétát), ledobjuk a kék játékos épületeire, nem lehet gond a nukleáris rakéta létrehozásával, és én nem. nem látjuk szükségét újabb rakétasilók építésére, mert a rakéta azonnal elkészül, éppúgy, ahogy azonnal kirepül és eltalálja az ellenséget. Ezeknek a műveleteknek a végrehajtása segít nekünk ennek az eredménynek a megszerzésében, ne aggódjon az úgynevezett „végzetnap” kezdete miatt, ha helyesen követte a játék beállításait, akkor ez biztosan nem fog megtörténni.

Az egységek létrehozásával, megsemmisítésével és elvesztésével kapcsolatos eredmények

Először is foglalkozzunk azokkal az eredményekkel, amelyeket bizonyos számú katonai egység létrehozásához adnak. Ezek tartalmazzák:

  • Tömeggyalogság
    1 000 000 gyalogsági egységet képezzen ki
  • Tömeglovasság
    Képezzen ki 1 000 000 lovas egységet
  • Tüzérségi
    50 000 tüzérségi egységet képezzen ki
  • Levegő
    Vonat ki 10 000 légi egységet
  • Haditengerészeti
    25 000 haditengerészeti egységet képezzen ki
Ezeknek az eredményeknek az eléréséhez szükséges általános rendelkezéseket a gyalogos egységek (a laktanyából kikerülők) létrehozásának példáján adom meg. Ehhez minél több laktanyát építünk (lehetőleg minél közelebb). Itt szükségünk lesz a korábban megépített Colossusra, illetve a könyvtárban tanult „Mesterséges Intelligencia” technológiára.

Ezután vigye a kurzort az egyik laktanya fölé, és kattintson duplán a bal egérgombbal az összes általunk épített laktanya kiválasztásához. Ezután tartsa lenyomva a "Q" ("Y") billentyűt a billentyűzeten, és kattintson a legelső egységre a laktanyában. Ezt követően, ha mindent jól csináltál, akkor a katonák vég nélkül megjelennek a laktanyából. Ha a "Q" betű kombinációja nem működik, próbálja meg újra elkészíteni (megpróbálhat duplán kattintani a kívánt egységre, élesen kattinthat a talajra a bal egérgombbal). Ha minden sikerült, akkor gratulálok, a siker eléréséhez szükséges legrosszabb rész marad. A billentyűzeten lenyomva tartjuk a "Ctrl" és a "Delete" billentyűket, és elkezdjük az egérrel kiválasztani a laktanyából kilépő katonákat (ezt megtehetjük valamelyik egységre dupla kattintással, vagy az egységek követésével, szintén a számítógépes egér).

Szeretném megjegyezni, hogy pont itt jön jól az általunk választott nemzet (ha valaki nem emlékszik, ez a Bantu) és megépült a Kolosszus. Még egy tipp: "Minél több laktanya épül, annál jobb", ez gyorsítja az egységek létrehozását, valamint a lakossági határ (ami már 300 egység) kitöltését, i. és felgyorsítja az eredmények átvételét, nekünk már csak az van hátra, hogy a fenti módon töröljük az új egységeket.
Hasonló módon járunk el lovassággal (esetünkben ezek tankok lesznek, amelyek szintén beleszámítanak az eredménybe), tüzérséggel, hajókkal (ha követted a beállításokat, akkor tó van a térképen (a tengeralattjárók a legjobbak az építkezéshez). )), és a légi egységek (a helikopterek a legjobbak.)
A következő eredmények:
  • Taktikai
    Ölj meg 50 000 egységet
  • feláldozó
    100 000 egységet veszít
Ehhez létrehozunk egy sokszöget. A barakkokat körbe tesszük úgy, hogy nagy üres hely legyen közöttük. Kiválasztjuk az összes laktanyát, és a gyűjtőpontot a közepére állítjuk be közöttük, ahol van hely. A fenti módon egységeket kezdünk létrehozni, így a csapatok megjelenésük után a gyűjtőhelyre futnak, ahol van hely. Mindez így néz ki

Aztán minden attól függ, hogy milyen eredményt szeretne elérni. Ha ilyen

Taktikai
Ölj meg 50 000 egységet
Ezután váltson másik játékosra, építsen egy atombányát, és hozzon létre egy nukleáris rakétát. Dobd középre, az összes barakk közé. Így egységeket öl meg, és nem pusztítja el a laktanyát, ami hozzájárul az Ön által megsemmisítendő egységek további megjelenéséhez. Ha mégis eltalálod a laktanyát, akkor nincs mit veszíteni, csak válts vissza egy másik játékosra, és építsd újra a laktanyát valamivel nagyobb távolságból.
Itt a fantáziádat senki és semmi nem korlátozza, több játékost is behelyezhetsz, hogy több egységet ölj meg, vagy más katonai egységeket hozhatsz létre megsemmisítésre, például tankokat vagy helikoptereket. Ebben az esetben tengeralattjárókat használtam, amihez egy gyülekező pontot is rendeltem, ami után egy atombombát dobtam rájuk, de ebben az esetben 3 szövetségesként kijelölt játékost használtam, mivel a szövetséges tengeralattjárók egymás mellett is megállhatnak. Ez növelte a kilőtt rakétánként megsemmisített egységek számát.

Nehezebb a teljesítmény
feláldozó
100 000 egységet veszít

Itt megismételjük az előző vívmány eljárását, nevezetesen körkörösen építünk laktanyát is. Az egyetlen különbség az, hogy megvárjuk, amíg a lélekszám be nem töltődik (legjobb, ha előre megöljük az összes parasztot és a cserkészt, amit a játék elején adunk meg). Utána másik játékosra váltunk, nukleáris rakétát építünk és a másik játékos katonáira is kilőjük. A rakétaindító gomb megnyomása után a lehető leggyorsabban át kell váltani egy másik lejátszóra (szerintem ez egyszerű lesz, hiszen a kurzor már az egységek fölött lebeg, és már csak az egyikre kell kattintani). A következő üzenetnek kell megjelennie

Fejlesztő- Hatalmas nagy játékok
Kiadó- Microsoft

Rendszerkövetelmények


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Processzor 500 MHz
800 MB szabad hely merevlemezen
Videokártya: 16 MB Direct3D-vel

Bevezetés

A Rise of Nations őszintén szólva egy epikus játék. Szélességgel és hatókörrel. Ebben mindenki ha nem is remek parancsnoknak, de a középkéz taktikusának és stratégájának érezheti magát - az biztos. A single player kampány (az egyetlen) egy világtérkép, területekre bontva, hogy mindenki a szó szó szerinti értelmében hajolhasson a térkép fölé :).


A térkép egyes részein van civilizáció, más részein nem. De minden civilizációt egyetlen vágy vezérel: a világ meghódítása. Ráadásul az eredmények néhány kör után egészen váratlanok lehetnek :). Tehát nem voltak amerikaiaim a világon, és a britek megosztottak a második helyen (az oroszok után) a maja törzzsel! Ideális társadalom, nem? :).


A város képe alatti ikonok sokat elárulnak a területről: van-e "csodálatos, csodálatos csoda", mennyit kapsz ennek a földterületnek a meghódítása után adó formájában, van-e kínálat bázis, hogy egy másik hadsereget is fenntarthasson, legyen az gazdag földi erőforrás.


Ha nincsenek piktogramok a város alatt, akkor egy jó ideig szórakoztató erőltetett menetben lesz része durva terepen, lövöldözéssel és ellenséges tárgy megrohanásával.


Erősen emlékeztet a "Zarnitsa" játékra (ha valaki még emlékszik erre), nem? Új hadseregekre lesz szüksége, mint a levegőre, ha több oldalról indít inváziót az ellenséges területre (a szomszédos területekről érkező erősítések bevonásával - részvételük lehetőségét fekete nyilak jelzik).


Annak a ténynek köszönhetően, hogy a lehető legtöbbet kellett megszereznem több információ elég rövid idő alatt a legkönnyebb nehézségi szinten játszottam. Ezért egyet mondhatok: ha eleged van abból, hogy szintenként másfél órát (maximum időt) töltsön, városaid védelmében vagy mások meghódításában, ne habozz egy percet sem, hanem azonnal dobd az elején rád bízott csapatokat. az ellenséges városok lerohanására irányuló küldetésből – az ellenséges polgárok még nem építettek katonai erődítményt (hacsak nem a forgatókönyv szerint tervezik), laktanyát vagy repülőteret. Ezért másfél óra helyett legfeljebb húsz percet fog tölteni. A rekordom két és fél perc, mert nem kellett sokat gyalogolnom.


Néhány fordulatonként az emberiség egyöntetűen arra mozdul új szint fejlődés a következő korszakban. Összesen nyolc van belőlük a játékban, és az utolsó elérésekor felkérést kap, hogy állítsa le a világ meghódítására irányuló hadjáratot, vagy folytassa a szomszédok elleni teljes támadást a legmagasabb ponton. játékfejlesztés. Mit csináljak benne Ebben a pillanatban:). A maják már vereséget szenvedtek...

A játék automatikusan véget ér, amint elfoglalod az ellenség fővárosát. Az ellenség által meghódított összes föld automatikusan átszáll rád, és egyszerűen nincs értelme tovább játszani :).

A Rise of Nations-ben elvileg mindenki találhat kedvére valót: vagy készítsen hódítási terveket, tanulmányozza a térképet és számolja a lépéseket, miközben legalább Bonaparte Napóleonnak képzeli magát, vagy álljon meg rövid forgatókönyveknél, és legyen hétköznapi ügyvezető menedzser. A második bőven megtalálható az összes többi stratégiai játékban.

Mindenesetre a Microsoft ismét "előtt a többiek előtt", és a Rise of Nations több elmét és több mint egy órát fog lefoglalni. A magam részéről igyekszem kellően részletesen elmondani azokat a fontos (és nem is annyira) apróságokat, amelyek különleges varázst adnak a játéknak...

Hogyan készült

Minden nemzetnek egyedi ereje és egyedi fegyverei vannak, amelyek lehetővé teszik, hogy teljes dicsőségében tündököljön a csatatéren. Az oroszoknál például megvan az anyaország ereje, amit anyanyelvükre fordíthatok Földanya néven. Ereje száz százalékkal növeli csapatai védelmét szülőföldjükön, és egyéb, nem kevésbé kellemes bónuszokat ad.
Fegyverekből pedig: Rusiny Lancer (egyáltalán nem találtam hasonlatot), csak Cossak, aztán egy fejlettebb modell - Don Cossak (elképesztően hangzik :)), Katyusha, Vörös Hadsereg (gyalogság), Shock gyalogság (én nem tettem) Egyáltalán nem fordítom le őket, mert nem tudok szavakat mondani a csapatokra, akár steppelt kabátban epaulettel, akár felöltőben, Kalasnyikov géppuskával és világosszürke kalapban, fülvédővel, piros szalaggal átlósan). A T-80-as harckocsi teszi teljessé a láncot (úgy tűnik, túl jól besoroltuk a T-90-et, és a fejlesztők nem hallottak róla semmit).


A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem biztosítanak nekünk semmi repülőt vagy szárnyalót :). Ezért a mi repülőtereinken minden bombázójuk lopakodó technológiával készül. Amihez gratulálok mindenkinek :).

A jövőre nézve hadd adjak egy kis tanácsot: a fejlesztés utolsó szintjén mindenekelőtt a légvédelemre és a lehető legtöbb repülőgép megalkotására kell figyelni. A siker titka pontosan a gyorsaságban rejlik. Akkor lehet, hogy az ellenfeled ki sem pakolja a bőröndjeit, hogy a te földeden időzzön :).

A korszakváltás zökkenőmentesen és automatikusan történik. Vagyis ha létrehoztál mondjuk egy kozák ezredet, majd átléptél a következő korszakba, és elvégezted a szükséges korszerűsítést a laktanyában, akkor a lovasezred helyett egy páncélautóezred lesz. Ez elvileg jó, mert karddal mászni könnyű páncélos, de mégis autók ellen, az ellenfél öngyilkosság.


Ahogy fentebb mondtam, a játék nyolc fejlesztési periódusra oszlik - korszakokra:

antik. A játék világának legeleje. Gyalogság és Őrtornyok – ez volt akkoriban az egész támadó és védekező arzenál. A katonai jelentőségű épületek közül csak a laktanya áll rendelkezésre.

klasszikus. A második korszak, amely az istállók, az ostromgyár, az erőd, az egyetem és a bánya jelenlétével büszkélkedhet.

Középkori. Az erőd kastéllyá változik, új egységekkel - egy kém és egy ellátó furgon követi csapatait.

A lőpor kora. Ahogy a neve is sugallja, a puskapor megjelent a világotokban. Következésképpen az arquebus és a flintlock fegyverek felváltották a hevedert, az íjat és a csukát. Továbbra is népszerűek a számszeríjak, de hamarosan felváltják őket a lőporos fegyverek...

Felvilágosodás kora egységfejlesztéseket, nehézgyalogságot és új típusú ostromfegyvereket hozott magával.

Ipari a korszakot az jellemzi, hogy új erőforrások jelennek meg a kereskedők általi további termelésükhöz, egy új játékforrás: az olaj. Ami a fegyvereket illeti, az emberiség áttért a tankok és repülőgépek használatára. Egy lépést tettek az ég felé...

Modern korszak (már túléltük :)) - ezek bombázók, vadászgépek, helikopterek - az égen, ill. nehéz tankok, és rakétasilók (egyelőre csak rövid hatótávolságú nukleáris robbanófej nélküli taktikai rakétákhoz) - a földön.


És végül Tájékoztató a korszak, amelyben most élünk, atomfegyverekkel fogja megörvendeztetni a parancsnokokat,


lopakodó technológia bombázók számára, fejlettebb vadászgépek, ugyanazok a T-80-as harckocsik (oroszoknak), valamint új globális kutatások négy területen (erről lentebb).

Hogyan sikerült megvalósítani

Minden további vizsgálat drágább, mint az előző. Ugyanez a szabály vonatkozik a városokban létrehozott munkavállalókra is.

A gazdaságok számának korlátozása (normál - öt, az egyiptomiak a Nílus ereje miatt - hét) egy városban és a karavánok valahogy arra késztetik őket, hogy összegyűljenek, és ne termeljenek városokat a térképen tétlenül :).

Nem tudom pontosan hogyan látták a fejlesztők egyes csapattípusok mozgását (nemzetválasztástól függetlenül), de a gyakorlatban szó szerint a következő lett: az orosz hadsereg egy tábornokból, pár T-80-asból áll. , több páncélozott személyszállító, gyalogság és a páncéltörő gránátvetőkért felelős elvtársak egy csoportja. Az úti cél megadásakor a fenti típusok szinte mindegyike úgy jut el a helyszínre, mintha nótázna, és csak a páncéltörő gránátvetős elvtársak egy csoportja teszi meg az utat "a következő bejárathoz Khimki-Hovrinón keresztül". Minden rendben lenne, de a sebességük már közel van a nullához, és még a saját egyedi útvonalukkal is... A verekedés kínszenvedés. Bár a hatékonyságukat nem lehet tagadni.

Vagy egy másik példa: tömegben egyes egységek "eltévedhetnek", és nem találnak átjárót a célponthoz. Vagyis "piszkálják" az elöl haladókat, és önerőből nem tudják megkerülni őket. Viccesnek tűnik, de valójában meglehetősen tragikus, különösen, ha minden fegyver számít.

Pozitívumként a következőket tudom elmondani:

Hiába vágják ki a favágóid az erdőt, nem lesz kevesebb. A hegyek és a tengeri horgászhelyek ugyanilyen feneketlennek bizonyulnak. Ez szép :).

Az egységek nagyfokú részletessége: harcosok guggolnak, munkások ülnek vagy fekszenek a fűben, pihennek, a kutyák a fül mögött vakarják a mancsukat. Mondhatni az ilyen apróságok ábrázolásában a játék mindent felülmúlt, amit korábban láttam, még az Elveszett világot is.

Minden más tekintetben ez egy játék a "válassz ki egy csomó kis embert egy zöld kerettel" sorozatból, ahogy az egyik barátom fogalmazott :).

Amint megépít egy kikötőt, egységei képesek lesznek átkelni a vízakadályokon, és automatikusan pontonokká válnak. Szerintem nagyon kényelmes megoldás. Amint látható, a fejlesztők csökkentették a polgári egységek számát, de a katonaságra nem nyúltak bele. Akár három épület a csapatok előállítására, őrtornyok, bunkerek, légvédelmi rendszerek, rakéták indítására szolgáló akna, repülőtér. És ez egyes farmok és bányák ellen szól. Vannak azonban olyan épületek, amelyek nélkül a játék nem lehetséges:

Könyvtár- a legfontosabb, talán civil szerkezet. Minden felfedezés és kutatás itt történik. Egy épület elég az egész területre, hacsak nem tervezel ötletelést :).


Egyetemi- az egyetlen épület, amely Tudást generál. Ehhez hét tudóst kell felvennie. Állítólag minden városban van egyetem kötelező jelleggel.

Templom- szintén nem fáj minden városban. A templom feltárja az adózást, a vallást, a munkaszerződést és a civilizáció egyéb örömeit. Ezzel együtt emelkedik a városlakók morálja, és erősíti elszántságukat, ha ellenségei támadják őket.


A beállításokban nem csak a csapatok, hanem a munkások viselkedését is beállíthatja: vagy csak bányászhatnak, vagy bányászhatnak, javíthatnak és építhetnek egyszerre. Sőt, az igazat megvallva a civilek a fejlesztők közül sokkal okosabbnak bizonyultak, mint néhány katonai szereplő :).

Alapvetően, tengeri csaták mint ilyen, nem. Ezért nem érdemes sok pénzt költeni tengeralattjárók és hadihajók gyártására. A repülés sokkal fontosabbnak bizonyult, mint valószínűleg az életben.


És végül. Ne feledje, hogy a kiindulási pont (nemzetválasztás) nagyban befolyásolja a támadási terület kiválasztását. Az egy dolog, ha Oroszországból indulsz, és az egész világ a lábad előtt van, másrészt pedig olyan szigeten indulsz, ahol csak egy szomszéd van, és még ő sem érez ellenségességet veled szemben. Hogyan kell itt játszani? :)
Ezért azt kívánom, hogy bölcsen és körültekintően válassz. Végül is ez csak egy játék...

Minden városnak megvan a maga csodája

A csoda az, ami minden városnak saját ízét adja. Ráadásul minden épület bónuszokat hordoz a város számára: vagy olcsóbb építkezés, vagy az egyik forrás kereskedelmének emelése, vagy valami más, ami nem kevésbé kellemes :). Ahogy sejtheti, településenként csak egy világcsoda megengedett.
Szóval mit kínálnak nekünk?

Piramis. II. korosztály, +1 Csodapont. Költség: 260 étel, 260 fa.
50-el növeli az élelmiszerek és a vagyon kereskedelmi határát.
1 egységgel növeli a város határát.
20 százalékkal növelik az élelmiszergyűjtést.


A rodoszi kolosszus. II. korosztály, +1 Csodapont. Költség: 200 fa, 200 vagyon.
30 százalékkal növeli a pénz (vagyon) beszedését.
50 egységgel növeli a lakossági határt.
50-el növeli a vagyon és a fa kereskedelmi korlátját.

Amfiteátrum. III. életkor, +2 Csodapont. Költség: 390 fa, 390 fém.
3 egységgel bővíti az országhatárokat.
Az erődök és tornyok 20%-kal olcsóbbak.
Az ellenséges egységek lemorzsolódása a területeden 50%-kal nő.

Terrakotta Hadsereg. III. életkor, +2 Csodapont. Költség: 300 étel, 300 vagyon.
Harminc másodpercenként hoz létre szabad egységeket (hármasban) a laktanyáidból (azaz az oroszoknak soha nem lehetnek szabad zulu harcosai :)).

Természetesen ezek a gyalogság legolcsóbb képviselői, de ez nem csökkenti az értéküket :). A laktanya korszerűsítése őket is érinti.

Tikal templom. IV korszak, + 2 Wonder pont. Költség: 400 élelmiszer, 400 fa.
50%-kal növeli a fatermelést.
50%-kal növeli a Templom hatását (országhatárok, találati pontok, támadás).
100 egységgel növeli a fa kereskedelmi határát.

porcelán torony. IV korszak, + 2 Wonder pont. Költség: 520 vagyon, 520 fém.
A hajók 50 százalékkal gyorsabban készülnek.
Az értékes erőforrások és piacok fejlesztéséből származó nyeresége 200 százalékkal nő.
Bónuszt kapsz a területeden található összes értékes erőforrásból, még akkor is, ha nem bányászod őket kereskedőkkel.

angkor wat. V. életkor, +3 Csodapont. Költség: 680 fa, 680 vagyon.
50%-kal növeli a fémbányászatot.
100 egységgel növeli a fém kereskedelmi határértékét.
A laktanyában, az istállókban és a dokkokban előállított egységek költsége 25%-kal csökken.

Versailles-i kastély. V. életkor, +3 Csodapont. Költség: 500 élelmiszer, 500 fém.
Az ellátó kocsiid meg tudják gyógyítani az általuk kísért csapatokat (ha úgy játszol, mint a franciák, a gyógyítás kétszer olyan jó és gyorsabb).
A kutatás során a költségek 50 százalékkal csökkennek minden erőforrás esetében, kivéve a tudást.
A tüzérségi, ostrom- és kísérőkocsi-egységek 25 százalékkal gyorsabban mozognak.

Szabadság szobor. VI korszak, + 4 csodapont. Költség: 600 élelmiszer, 600 vagyon.
A repülőtéren gyártott összes egység frissítése ingyenes.
33 százalékkal csökkenti a bombázók és a légvédelmi épületek költségeit.
100%-kal csökkenti a csapatok elsorvadásának kockázatát az ellenséges területen.

Kreml. VI korszak, + 4 csodapont. Költség: 840 élelmiszer, 840 fém.
200 ponttal növeli az élelmiszerek, a fa és a fém kereskedelmi határát.
100%-kal növeli azon ellenséges egységek lemorzsolódásának kockázatát, amelyeket nem kísérnek támogató furgonok az Ön területén.
A kémek azonnal létrejönnek. Használja ki egy további kémegység használatát, amely nem része a lakosságának, és így nem befolyásolja az egységkorlátot. Minden alkalommal, amikor egy kémet megölnek, ez az egység ingyenesen újrateremtődik.

Eiffel-torony. VII korszak, + 6 Wonder pont. Költség: 700 fa, 700 fém.
100 százalékkal növeli az olajkitermelésből származó nyereséget.
100 százalékkal növeli az összes erőforrás kereskedelmi korlátját.
6 egységgel bővíti az országhatárokat.

Taj Mahal. VII korszak, + 6 Wonder pont. Költség: 700 fa, 700 vagyon.
100%-kal növeli az épületek találati pontjait.
A haszon mindenből, ami gazdagságot hoz, 100 százalékkal nő.
A vagyon kereskedési határa 300 ponttal emelkedik.

szuper ütköztető. VIII. életkor + 8 Csodapont Költség: 800 étel, 800 tudás.
A piacokon történő vásárlás költsége nem haladja meg a 125 egységet (vagyonban).
Az eladási ár nem kevesebb, mint 50 egység (anyagi vagyonban).
A technológiákat azonnal kutatják.

űrprogram. VIII. életkor + 8 csodapont Költség: 1200 vagyon, 1200 tudás.
Feloldja az összes épületet, egységet és területet a térképen.
Az országnak mentelmi joga van az atomembargóval szemben.
A repülőgépek és az irányított rakéták 50 százalékkal olcsóbbak, és 100 százalékkal gyorsabban építenek.

Így, ha helyesen számolja ki, hogy melyik emlékművet érdemes felállítani, meglehetősen kézzelfogható bónuszt kaphat nemzete számára.
A fő játékban (on globális térkép) látványosságok nem állnak rendelkezésre építkezésre, de egyes helyeken megtalálhatók (ahol a város alatt van egy megfelelő ikon). De a Quick Battle módban minden városhoz építhet egy emlékművet :). A hihetetlen ország szépsége lesz :).

Közös és értékes források

Bármilyen tevékenység így vagy úgy, az erőforrásokon nyugszik. A játékban hat fő darab van:

Élelmiszer (farm, horgászat),
Fa (favágó tábor),
Fém (bányák),
olaj (olajfoltok),
Vagyon (a piacok lakókocsik segítségével termelik; adók),
Tudás (tudósok által készített; 80 egység 30 másodperc alatt).


Emellett a Rise of Nations értékes erőforrásokban is gazdag. Összesen 31 van belőlük a játékban, de általában legfeljebb hat vagy hét van a szinten. Minden egyes ilyen "betétért" komoly küzdelem folyik a harcoló felek között, de jelentős prémiumokat hoznak az országnak.

Szén(+15 tudás, +15 fém). A fatermelés 25 százalékkal nő.

bölény(+20 étel). A Magtár építési költsége 33 százalékkal csökken.

Obszidián(+10 tudás, +10 fém). Az íjászok, tornyok, erődök és városok +1 támadást kapnak.

Alumínium(+20 fém, +20 olaj). A repülési költségek 15 százalékkal csökkennek, a gyártási sebesség pedig 25 százalékkal nő.

Pamut(+20 fa). A laktanyában, istállóban és kikötőben előállított egységek költsége 25%-kal csökken.

Festék(+10 vagyon, +10 Tudás). A polgári kutatás költségei 25 százalékkal csökkennek.

Cukor(+12 kaja, +12 fa). 10%-kal csökkenti az összes élelmiszer költségét.

(+12 fa, +12 fém). A laktanyában előállított egységek költsége 15 százalékkal csökken.

Ereklye(+20 a tudáshoz). A kutatási költségek és a frissítési idő 33 százalékkal csökken.

Bor(+10 étel, +10 tudás). Az egységek korszerűsítésének költsége 20 százalékkal csökken.

Drágakövek(+10 vagyon, +10 tudás). Az országhatárok 2 egységgel bővülnek.

Kén(+15 vagyon, +15 fém). Az ostrom- és tüzérségi fegyverek költsége 20%-kal csökken.

Papirusz(+10 fa, +10 tudás). A laboratóriumban végzett tudományos kutatások költsége 25 százalékkal csökken.

Fűszerek(+10 étel, +10 tudás). A lakókocsiból származó bevétel 20%-kal nő.

Lovak(+10 élelmiszer, +10 fém). Az Istállóban előállított egységek költsége 15%-kal csökken.

Ezüst(+10 vagyon, +10 fém). Az új korszakra való áttérés 15 százalékkal kevesebbe kerül.

gyémántok(+20 vagyon). 10 százalékkal növeli a kereskedelmi korlátot.

Szőrme(+10 élelmiszer, +10 fém). A Könyvtár katonai kutatásainak költségeit 25 százalékkal csökkentették.

Radír(+20 fa, +20 olaj). Az autójavító műhelyekben gyártott egységek költsége 15 százalékkal csökken.

Réz(+20 fémhez). A gyárakban és dokkban gyártott egységek 20 százalékkal több találati pontot kapnak.

Selyem(+10 vagyon, +10 tudás). A kereskedelmi kutatások költsége 25 százalékkal csökken.

Citrusfélék(+10 kaja, +10 fa). A tengeren lévő hajók automatikusan gyógyulnak.


Uránusz(+20 tudás, +20 olaj). A nukleáris robbanófejű rakéták 10 százalékkal gyorsabbak és 5 százalékkal olcsóbbak.

Borostyán(+10 fa, +10 vagyon). Az eladási ár a piacon 10 egységgel nő, a vételár 10 egységgel csökken.

Pávák(+10 vagyon, +10 fém). 10 egységgel növekszik a lakossági létszámkorlát.

Hal(+10 kaja, +10 vagyon). Élelmiszer-forrás, halászhajók által betakarított.

Dohány(+10 vagyon, +10 tudás). A lakosok 10 százalékkal gyorsabban emelnek épületeket és emlékműveket (csodákat).

Gyapjú(+10 fa, +10 tudás). A falusiak létrehozása 33%-kal gyorsabb és 15%-kal kevesebbe kerül.

Titán(+20 élelmiszer, +20 olaj). Hadseregének lemorzsolódása az ellenséges területen 50 százalékkal csökken.

bálnák(+10 élelmiszer, +10 fém). A horgászcsónak sebessége 20%-kal nő.

A halak és a bálnák kivételével minden erőforrást a kereskedők fejlesztenek ki. A vízi erőforrások termelésének megkezdéséhez küldjön egy halászhajót a helyre.
A munkások olajtornyokat építenek a vízre.

Következtetés

Minden más tekintetben a Rise of Nations hasonló a többi valós idejű stratégiai játékhoz :). Ez azonban mit sem von le érdemeiből és varázsából.
Nagyon jó minőségű grafika, amely megfelel a kor legújabb trendjének felbontás tekintetében. Nem kevésbé jó minőségű és gyönyörű zene, hangzás. Legalább nem lesz kísértés, hogy kikapcsolja a hangszóróit vagy kidobja a fejhallgatót.

A mit-mit, de a játékokban nehéz monopóliummal vagy tisztességtelenséggel vádolni a Microsoftot - legalább olyan remekműveket felidézni, mint az Age of Empires, az Age of Mythology vagy az Age of Wonder. Most a Rise of Nations csatlakozott hozzájuk. Szóval számomra úgy tűnik, nyugodtan kijelenthetjük, hogy a Microsoft magabiztosan foglalta el helyét a stratégiai játékok nagy kiadói között.


A külső hasonlóság ellenére a játékban szereplő tizennyolc nemzet mindegyike Emelkediknak,-nekNemzetek megvannak a maga erősségei és gyenge oldalai, nyerő stratégiáik. Nehéz bármely nemzetet előnyben részesíteni, mindegyik gondosan kiegyensúlyozott. Néhányan azonban jobban teljesítenek támadásban, mások védekezésben, és vannak, akik gyors gazdasági fejlődést mutatnak.

Az LCI korábbi számaiban olvassa el teljes útmutató a játékról és a cikk első részéről.

Ebben a cikkben folytatjuk a játszható nemzetek sajátosságainak elemzését. Itt megtudhatja a jellegzetes jellemzőket és a megfelelő stratégiai beállításokat, amikor németek, görögök, inkák, japánok, koreaiak és majákként játszanak.

németek

A játék minden nemzetének megvan a maga fókusza: gazdasági, támadó vagy védekező. A németek katonai elfogultsággal erősek a gazdaságban, ráadásul előnyeiket különösebb anyagi és emberi költségek nélkül tudják kihasználni. Ez azoknak fog tetszeni, akik gyorsan szeretnének erős gazdaságot és erős hadsereget építeni. A német katonai egységek fejlesztők által szervezett nagyszabású „tuningolásával” nem lehet kétséges az erős hadsereg felépítésének jelentősége, de ne feledje, hogy a németeknek nincs sok katonai előnyük, és ha náluk játszik erős gazdasággal vegye torkon az ellenfelét.

A magtárak, fűrészüzemek és kohászat fejlesztései a németek számára feleannyiba kerülnek, és korábban válnak elérhetővé. Ez javítja a gazdasági teljesítményt, lehetővé téve a németek számára, hogy gyorsan maximalizálják termelésüket, és gyorsan elérjék a "plafont". Semmilyen előnyhöz nem jut, ha nem használja ki teljesen az előnyét – a lehető legkorábban kutasson fel frissítéseket a termelési szint emelésével. Abbahagyhatja a léc emelését, amikor a termelés szintje már „a plafonon” van. Ez gyakran azt jelzi, hogy a kereskedelem területén nem a leghatékonyabb az erőforrások elosztása, vagy nem időszerű a kutatás. Az okon csak akkor lehet segíteni, ha a gazdaság egyensúlyhiányát a városok lakosságának egy részének új kapacitásokba helyezésével korrigálják.

Minden német város további tíz egységnyi élelmiszert, fát és fémet gyűjt. Ez arra utal, hogy nem szükséges halogatni a városok számának növekedését. Senki sem fogja tudni elvenni tőled az így megszerzett erőforrásokat – még akkor is, ha az ellenség lerohanja a fakitermelési területeket és a farmokat, ezek a varázslatos tucatnyiak a rendelkezésedre állnak. A nemzet ezen tulajdonsága azon kevesek egyike az egész játékban, amely nem igényel semmilyen erőfeszítést az Ön részéről. Valóban, városokat fogsz építeni így, és a több város építésének követelménye csak a tudományos ismeretek gyarapodásával teljesíthető.

A német nemzet egy másik jellegzetes tulajdonságával szorosan kölcsönhatásba léphet. Arról beszélek, hogy 100%-kal megnövekedett "jutalmazó" erőforrás-nyereség olyan épületek építésével, mint a farmok, bányák, egyetemek, piaci standok stb. Ez a növekedés a megfelelő épület felépítése után egyszer jóváírásra kerül az Ön számláján. Interakciójának abban a vágyban kell kifejeződnie, hogy minden várost a lehető legjobban fel kell építeni, tudván, hogy ez közvetve nagy mennyiségű nyereményforrással megtérül.

A fennmaradó nemzeti vonások a katonai ügyekhez kapcsolódnak. A németek valamivel gyorsabban és olcsóbban készítenek tűzhajókat tengeralattjárókkal. Ez ösztönözheti Önt a híres víz alatti "farkasfalkák" megszervezésére, de csak tengeri térképeken. A repülőgépek és helikopterek harmadával gyorsabban készülnek – itt sem kell sokat gondolkodni: előbb építsenek fel és kezdjetek támadásokat, mint az ellenség, minden más feltétel mellett. A repülési téma ezzel még nem ér véget – minden egyes megépült légibázissal a németek két ingyenes Messerschmittet kapnak, amelyeket aztán sikeresen felhasználhatnak az ellenséges ellátmányok és ostromfegyverek ellen. A repülést rendeltetésszerűen használja.

görögök

A görög nemzet tudós. Minden előnyük és stratégiájuk benne van ebben, ezt a nyilvánvaló tényt minden kezdő játékos könnyű kideríteni és kihasználni.

A játék legelején a görögök egyetemet kapnak, és ezt a korai épületet nem szabad alábecsülni - az egyetemek közvetlenül befolyásolják a korszakok átszakításának és a technológiák fejlesztésének sebességét. Ez a fejlődési ütem erősen befolyásolja immunitását a korai támadásokkal szemben, hiszen senki sem akadályoz meg abban, hogy erődöt építsen, és közben fejlesszen néhány fejlett „gerilla” technológiát.

Ennek ellenére a gazdasági értelemben vett jólét elérése ugyanolyan nehéz a görögöknek, mint más nemzeteknek (ha nem nehezebb). Egy dolog gyorsan fejleszteni a tudományt, és egészen más az erős gazdaság. Tévedés ne essék – a görög hadseregek létszáma valószínűleg kisebb, mint az ellenfél hadserege, bár valószínűleg fejlettebbek lesznek. Megpróbálhatod enyhíteni a seregméret-problémát, ha gyorsan eléred a középkort, egyedi nehéz királyi lovagokat állítasz fel és rajtaütéseket indítasz ellenséges városok. A fejlődésben lemaradt ellenfél semmivel sem tud szembeszállni a középkori „tankkal”, hiszen a nehézgyalogság – a lovagok verésében általánosan elismert vezető – túl lassú ehhez.

Térjünk át a számokra. A görögök könyvtáraiban a tudományos fejlesztések a tudás kivételével minden erőforrás egytizedével olcsóbbak, és kétszer olyan gyorsak. Könnyen belátható, hogy ez gyakran azt eredményezi, hogy előrébb jut a technológia terén. Ne figyeljen a tudás fennmaradó korlátozásaira - a kezdetektől fogva több lesz belőle, mint az ellenségei. Összességében ez segít a görögöknek abban, hogy a játék során legalább egy technológiával az ellenség előtt maradjanak, így a lehető leggyorsabban mozdítsák elő a tudományt és építsenek egyetemeket. Használja ki ezt az előnyt, hogy jó gazdasági és katonai eredményeket érjen el, és megakadályozza, hogy kicsi, de csúcstechnológiás hadserege ne legyen súlyos teher a gazdaságra. Ismét emlékezzünk a védelemre és a partizánokra.

A görögökként játszva tudást gyűjthetsz és egyetemeket építhetsz a játék legelejétől. Ez óriási előnyt jelent a fejlesztéshez rendelkezésre álló tudományos technológiák terén, ezért azonnal építsenek egyetemet minden városban, és költsenek minden szabad pénzt tudósokra. Ezzel azonban ne ragadjon túl – csak a rendelkezésre álló forrásokat használja fel, hogy a nemzet gerince, a gazdaság ne szenvedjen tudomány iránti szenvedélyétől.

Végül a görög könyvtárak és egyetemek feleannyiba kerülnek, mint más nemzetek hasonló épületei. Ez egy újabb érv az egyetemek korai újjáépítése mellett minden városban – valószínűleg nem a görögök legerősebb gazdasága fogja bírni a csökkenő építési költségeket.

Az inkák

A játékban szereplő inkák hatalmas gazdasági potenciállal rendelkeznek, simán katonai hatalommá válnak. A rossz hír az, hogy az inkák ereje a klasszikus korszakig nem látszik, de miután beköltöztünk, azonnal jelentős készpénzmegtakarítás érhető el – és a játéknak ebben a szakaszában különösen nehéz a nemzetek számára.

Ebből a pénzből sok mindent meg lehet vásárolni. Például képes lesz szabályozni a gazdaságot az erőforrások vásárlására és eladására szolgáló piaci technológiák segítségével. Az Inka Lovagok hatalmas erőt képviselnek. Drágák, de nagy kincstárral nem nehéz több ilyen lovagot építeni, és minden lovag halála után a költségek negyedét visszakapod (valószínűleg értékes páncélok formájában). Végül, ha könnyen hozzáférhető pénzt költ az egyetemek betöltésére, nagyban ösztönzi majd az ugrásokat a korszakokon keresztül.

Itt van például az egyik stratégia, amely lehetővé teszi a lovagok használatát. Indítsa el a játékot a szokásos módon, de próbálja meg a szokásosnál gyorsabban elérni a klasszikus korszakot. Ezután építs bányákat, és töltsd fel bányászokkal, amíg el nem éred a maximumot a fém- és pénztermelésben egyszerre. Amint eljön ez az örömteli pillanat, építs két istállót, és kezdj el lovagok seregét építeni. Adjon hozzá gyalogságot és íjászokat ízlése szerint, biztosítson pár ostromfegyvert, és a hadsereg készen áll. Még ha az összes megsemmisül is a csatában, értékének negyedét visszakapod.

Az inka bányák a fém mellett pénzt termelnek. Ez az inkák kulcsfontosságú eszköze, és költségvetésük felét az állítólagos legendás eldorádói arany adja. Minden bányába helyezett polgár tíz egység fémet és tíz pénzegységet ad – és ez még csak az elején. A pénz pedig, mint fentebb említettük, szabadság. Ehhez azonban mindenekelőtt aknákra van szükség. Ragadja meg az összes közeli hegyet, építse újjá a szükséges számú bányát, töltse fel munkásokkal - természetesen csak azért, hogy ne lépje túl a határt. Építs bányákat, amint a kezedbe kerül a klasszikus korszak, és minél előbb, annál jobb. Ne hagyd, hogy az ellenség elfoglalja a hegyeidet, a hegyek elvesztése gazdasági katasztrófát jelent számodra.

Az inkák pénzkitermelésének felső határa harmadával megemelkedett, és ez újabb hozzájárulás ennek a népnek a gazdagságához. Gyűjts pénzt a bányákban, de ne feledkezz meg a lakókocsikról sem – ez egy egyszerű és olcsó módja annak, hogy pénzt adj magadnak. A bányászati ​​sebességhatár időről időre megnő, és ügyelnie kell arra, hogy a bányászati ​​sebesség mindig a maximumon legyen.

Végül emlékeztetni kell arra, hogy miután katonai egységei az ellenség kezében elpusztultak, értéküknek pontosan egynegyede kerül vissza Önnek. Ez jó segítség a háborúban, nem fogja annyira befolyásolni a gazdaságot, főleg, ha elég drága nehézlovasságot dobsz csatába. Ezzel kapcsolatban használhatod a játék egy érdekes funkcióját (játékhiba?), aminek eredményeként az elveszett egység visszatérített költsége az utolsó egység árából kerül kiszámításra. Ne feledje, hogy minden legyártott egységgel a következő ára nő. Ha Ön (az inkák ura) újjáépített tíz lovat, és azok elkezdtek meghalni, akkor az első megölt lóból származó pénz visszatérítése több mint egynegyede, mivel azt az utolsó elkészített ló árából számítják ki. Egy ilyen indiai csicska.

japán

A japánok elkötelezettek minden probléma katonai megoldása mellett. A fejlesztők ilyen szamuráj-militaristává tették őket. A japánok ereje a gyalogságban van, laktanya katonáik évszázadról századra olcsóbbak. A japánok elterjedt stratégiája az, hogy egy bizonyos szintig fejlődni kell, majd felépíteni egy csomó gyalogost, és elárasztani az ellenséget számokkal. Amint elkezdik kivonni a sót és a cukrot (csökkentik a katonai egységek költségeit), különösen erőssé válnak. Egyébként a japán gazdaság sem sértődött meg. Olcsó farmok, olcsó városiak, olcsó módja annak, hogy élelmiszert és fát szerezzenek. Elsősorban kereskedelmi technológiákat érdemes fejleszteniük, ez lehetővé teszi számukra az erőforrások hatékonyabb kitermelését. Van min mosolyogni, ha a felkelő nap országáért játszunk.

Kezdjük sorban.

A laktanyában gyártott egységek tíz százalékkal gyorsabban jönnek létre, és életkoronként hét százalékkal kevesebbe kerülnek, plusz a katonai kutatások. Ez a gyakorlatban hatalmas japán hadseregeket jelent, amelyek ráadásul gyorsan születnek. Ebben a tekintetben ésszerű a gyalogságra támaszkodni, és a lovasságot meghagyni támogatásra (jobb, ha könnyű lovasságot használunk erre a célra - a fém nem vész kárba, és sok élelmet kap).

Ugyanazok a katonák minden korban (plusz katonai kutatás) öt százalékkal több kárt okoznak az épületekben. A játék késői szakaszában építs fel nehézgyalogságot, és dobd őket a házakra – egy üteg ágyúként is szolgálni fognak. Az ellenséges városok falai elleni támadások erejének növekedése nem annyira észrevehető a könnyű gyalogság és az íjászok esetében - de ők maguk gyengén támadják a házakat, és nincs itt semmi meglepő.

A japán hajók tíz százalékkal olcsóbbak, a repülőgép-hordozók pedig harmadával gyorsabban készülnek. Kismértékű növekedésnek tűnik, de a tengeri térképeken hasznos lehet, különösen, ha figyelembe vesszük az olcsóbb halászokat. A lehető leggyorsabban építsen dokkokat a tengeri térképekre, lehetőleg egy második város lefektetése előtt. A gyors fuvarozók csak akkor segítenek, ha úgy döntesz, hogy légitámadásra fogadsz. Más hajók vagy harcolnak, mint általában, vagy őrzik az olcsóbb halászokat.

De a mezőgazdasági termelők és halászok élelmiszertermelési sebességének további negyede, plusz a mezőgazdasági üzemek árának fele már komoly. Étel, finom ételek! Ez azt is jelenti, hogy a gazdaságok nem költenek annyi fát. Sok más nemzethez hasonlóan a japánok is megpróbálhatnak farmokat építeni csak azért, hogy tíz egységnyi élelmiszert "ingyen" kapjanak, még akkor is, ha egyes farmok először nem működnek.

És nincs megbocsátás számodra, ha tengeri térkép ne küldjön halászokat horgászni. Ne feledje, hogy a halászok kettőt kapnak különböző típusok erőforrást és tegyen lépéseket!

koreaiak

A koreaiak jó gazdasági lökést jelentenek az elején, és jó védekező képességekkel rendelkeznek a játék során. A fő koreai attrakció a város felépítése után felbukkanó szabad városlakók, akiket azonnal hasznos építkezésbe lehet küldeni. Az első várossal egy, a másodikkal hármat, a többivel pedig öt állampolgárt kap. A rengeteg gyors munkással rendelkező város infrastruktúrája a szemünk láttára nő, és csak a kínai szomszédok mérhetik össze őket a bányaépületek építésének sebességében. A gyors hangolás gyors erőforrásokat és gyártási sebességük határainak korai elérését jelenti.

Nem, persze nem azt mondom, hogy csak a szabad koreaiak kedvéért érdemes városokat építeni, de ezt az előnyt ki kell használni. Próbáljon meg egy harmadik várost építeni a hegyek közelében, és gyorsan szervezzen egy bányát. Ne hagyja felügyelet nélkül a városlakókat, és ne küldje el őket egy épület építésére egy egész "csapattal". Öt polgár, aki öt épületet külön épít, gyorsabban végzi el a munkáját, mint öt ember, aki egy épületet épít. A gond csak az lehet, hogy nem biztos, hogy egyszerre öt épületre lesz pénz a pénztárban.

Soroljuk fel a többi koreai funkciót.

A koreaiak egy templommal kezdik a játékot, és ingyenesen megkapják az összes templomfrissítést. Ez növeli a területet, és csak más városokban kell templomokat építeni. Az adók sem jelentenek problémát számodra, mivel a koreaiak a leginkább "adóorientált" nemzetek a játékban. Ha lehetősége van templomot építeni két különböző városban, válassza ki azt, amelyik a jövőben a legnagyobb eséllyel érhet támadást. (Ez egyébként nem csak a koreaiaknak, hanem általában mindenkinek tanács.) A terület bővülésével ne felejtsd el a kereskedőket ritka forrásokhoz küldeni. Ez nem kritikus tanács, de a koreaiak számára a ritkaságok hasznosabbak, ha magas adóbevallással kombinálják őket.

Az épületek javítása másfélszeres sebességgel történik, és az épületeket közvetlenül a csatában javíthatja (más nemzetek ezt nagyon nem hatékonyan teszik játékmechanika). Az épületek javítása a csatában azt jelenti, hogy késlelteti a saját városok ostromát, és egy idegen város elfoglalása után nem probléma a javítás. Ezért ne habozzon javítani a városokat a csatában és közvetlenül az ostrom alatt, várva a fősereg közeledését. Ezzel többször is megmentheti városát. Javítsa meg az elfoglalt városokat is. Az ellenségtől időben elfoglalva, asszimilálva és megjavítva a várost senki sem fogja visszafoglalni tőled - nem lesz elég erő.

A koreaiak minden gerilla és milícia frissítést ingyen kapnak, ez, ahogy sejthető, védekező funkció. Nem javaslom a milíciák használatát támadásokban – meglehetősen gyengék. Az egyetlen lehetőség, ha várost építesz közvetlenül az ellenséges határ mellett. Ezután a szabad polgárokat milíciákká lehet alakítani, és miután kiderült, hogy a legközelebbi ellenséges várost nem őrzik, razziát szerveznek és megverik a védtelen polgárokat. De ez a taktika nagyon kockázatos – csak akkor használja, ha biztos benne, hogy biztonságos. És ne próbálja meg megtámadni az ellenséget a milíciával, ha az ellenállási technológiákat kutatott – az ellenállás különösen erősen sújtja a milíciát. Legjobb a várost a városiak-miliciák segítségével védeni. Ha a hadsereged nagyjából megegyezik a megszálló hadsereggel, akkor minden katona fontossá válik, és néhány polgár az Ön javára döntheti el a csata kimenetelét.

maja

Ha megkérdezed magadtól, hogy a három alapstratégia (támadás-védelem-gazdaság) közül melyiket tartogatják a fejlesztők Maya számára, a válasz egyszerű lesz: a védekezés. A maja épületek nemcsak sokkal erősebbek a többinél (50%-kal), és fele olyan gyorsan épülnek újjá, hanem tömör (33%) fa kedvezménnyel is épülnek. A képet ezen indiánok erődítményei és városai teszik teljessé - gyakrabban lőnek, mint más nemzetek erődjei és városai. Még azok a városok (központi épületek) is lőnek, ahol nincs polgárőrség. Amint látható, a fejlesztők sok vastag célzást tettek az indiánok kulcsfontosságú szerepére.

Nézzük most át ezeket a védekezési előnyöket egy könnyű manccsal. Ha több erődre lövöldöznek és nem garázdálkodnak, több ellenség fog meghalni a városaid elleni támadások során, és az ellenfeleknek további ostromeszközökre és seregekre kell költeniük. Ez segít elkerülni a razziák okozta károk nagy részét is, hiszen a város központi épülete jóval azelőtt "géppisztolyos" tüzet indít az ellenségre, hogy a városlakók belefutnának. Van egyáltalán értelme elrejteni a maja városlakókat a központi épületben? Csak akkor, ha valódi veszélyben vannak, és nincs kéznél hadsereg. Ha az ellenségnek valószínűleg nem lesz ideje eljutni hozzájuk (például csapatai korábban elfogják), akkor a városlakókat a munkahelyükön hagyhatja.

Ne feledje, hogy az indiai erődök és kastélyok hatékonyabbak, és okosan használja őket. Építs újjá néhány erődöt, hogy kiszélesítsd a határaidat, és támogasd csapataidat a katonai hadjáratokban. Építsen katonai építményeket az erőd köré - laktanyákat, istállókat és ostromépületeket - ez kiváló lehetőséget ad a katonák felkészítésére és azonnali harcba vetésére a frontvonalba. Ha nem is tudsz erődöt építeni lövésnyi távolságon belül az ellenséges épületektől, akkor is "összeszoríthatod" vele egy rivális állam határát, és időben észreveheted a megszálló sereget. Evakuálja a sebesülteket az erődbe, biztosítva számukra a kezelést és a védelmet.

Minden Maya épület fele olyan gyorsan épül, és feleannyi találati ponttal rendelkezik. Megsemmisítésük valamivel nehezebbé válik. Amíg az ellenség a farmoddal van elfoglalva, gyűjts össze egy sereget, és verd vissza a támadást. Az épület gyorsabb felépítése nagyon hasznos a világ csodáiért folyó verseny megnyeréséhez. Ez segít a hagyományos "hosszú távú építkezés" - erődök, kastélyok és városok - építésében. Ha kombinálja ezt az előnyt építészeti fejlesztésekkel, az épületek sebessége és állapota rendkívüli mértékben megnő. Végül, közvetlenül az ellenséges támadás előtt, gyorsan építhet egy erődöt a város közelében - és jobb, ha a városon kívül építi meg, hogy az erőd védelmet nyújtson, de ne legyen a támadók első célpontja. Ez annyiba kerül, mint öt osztag katona, és az erőd előnyei sokkal nagyobbak lesznek.

Minden maja épület, kivéve a világ csodáit, kevesebb mint egyharmadába kerül a famennyiségnek. Ez az indiánok egyetlen gazdasági előnye, és lehetővé teszi, hogy azonnal több farmot építsenek. Ez nemcsak stabil élelmiszerellátást biztosít, hanem lehetővé teszi a készletek egyszeri feltöltését is. Ezért aktívan építsenek gazdaságokat, különösen a második városban, amikor élelmiszert takarítanak meg a második kereskedelmi tudomány számára vagy a klasszikus korba való átmenethez. Ne felejtsen el olcsóbb piacokat építeni, könnyedén építhet magának piacot minden városban. És piacokat építettek – látod, és bejött a pénz.

Megjelent a "Legjobb számítógépes játékok" folyóiratban, 2003. december 12. (25.) számában
Az anyag szerzője: Timur Khorev

Javasoljuk elolvasni:

Amikor a dinoszauruszok járták a Földet... Eh, nehéz lett megélni és megkeresni a mindennapi kenyerüket a fejlesztő uraknak! Hiszen minden játékban valami újat, rendkívülit, izgalmasat kell kitalálni... Hány játékra emlékszünk, mondván: „Voltak más idők: tisztább volt a levegő, finomabb a sör... " Itt

Küld

Amikor a dinoszauruszok járták a Földet...
Eh, nehéz lett megélni és megkeresni a mindennapi kenyeret a fejlesztő uraknak!
Hiszen minden játékban valami újat, rendkívülit, izgalmasat kell kitalálni... Hány játékra emlékszünk, mondván: „Voltak más idők: tisztább volt a levegő, finomabb a sör... ” A forgatókönyvíróknak tehát minden erejével ki kell kerülniük, hogy az ínyenc játékosok kedvében járjanak. A renegát cégeknek pedig kétszeresen nehéz megélni: vagy hozzon létre egy remekművet, vagy éljen a sírban a „Klón” vagy a „Plagizálás” címkével. Úgy tűnt, a második lehetőség a Sid Meiert elhagyó Brian Reynolds srácai számára készült. De létrehoztak egy játékot, amely tartalmazza az apróra vágott Age of Empirest, nagy lapok halhatatlan Tsiva, valamint a nosztalgia és a jó teljesítmény mártásával fűszerezve. Mi lett belőle? Lássuk…

Háborút csinálj, ne békét!
És ha az iskolából Napóleonnak, Hitlernek vagy Caesarnak képzelted magad, akkor ez a játék neked szól! Remek lehetőség nyílik zsarnoki tervei megvalósítására! Először is válassz egy nemzetet. Van belőlük elég, de én régi megszokásból a rómaiaknak játszottam. Minden fajnak megvannak a saját egységei és bónuszai, de ezek Gulkin orrából hasznosak. Szóval végre indul a játék. És rögtön felmerül a kérdés, honnan jött Németország vagy más nemzetek az ókorban? És hogy tetszik neked Erzsébet serege a jövő előrehaladott korában? Ez ugyanaz.
A játék elindítása után figyelmesen olvassa el a felületet, mert azon keresztül oldja meg a világ problémáit. És hogyan fogjuk megoldani őket? Ta-a-ak, ki szereti itt a békét és a jólétet? Lövés a helyszínen! A játék lényege kizárólag a harcban rejlik, semmi másban. Nem, persze, meg lehet nézni, hogyan végez Hollandia Oroszországgal, hogyan foglalják el a feketék a tekintélyes spanyol üdülőhelyeket, és a kínaiak megszállták Dél-Amerikát, de előbb-utóbb a békeszerető szomszédokat elviszik, aztán jön a sor.
De mégsem a háború az egyetlen, bár a legolcsóbb módja az ellenséges földek elfoglalásának. Különleges kártyák segítségével vásárolhatod meg őket, itt az első újítás Neked. A kártyák egyébként nagyon hasznosak, de meglehetősen drágák, és először nem engedheti meg magának. A kibontott kártyákat ügyesen használva hatalmas előnyt szerezhetsz az ellenséggel szemben. Kár, hogy a kártyák eldobhatóak, ráadásul egy csatában csak 4 kártya használható fel.

Mióta a háborúról kezdtünk beszélni, bűn nem emlékezni az egységekre. Itt minden világos - aki drágább, az erősebb. Az egyensúlyról nincs mit mondani, sőt, minden egység fájdalmasan egyforma. Igen, és nem szabad emlékezni a taktikára, itt mindent kizárólag a tömeg dönt el, és az ellenség mesterséges intelligenciája haszontalan. De ami tetszik a játéknak, az a csaták léptéke. Mondtam már, hogy mindent tömegesen vesznek el, de amikor két hatalmas sereg összeolvad a csatában, nagyon szépnek és talán korszakalkotónak tűnik. Egyébként érdemes megjegyezni, hogy a haditengerészet haszontalan, a vízen folytatott csaták silánynak tűnnek, ráadásul drágák és nem hatékonyak. Szállítás egyáltalán nincs.

Anya, ma én uraltam a Földet!
politikai térkép régiókra osztva minden régiónak van egy bizonyos központja, úgymond fővárosa. Ez lehet egy fényűző fejlett város vagy egy koszos fészer. Ez utóbbi esetben ez azt jelenti, hogy ezt a területet senki nem foglalja el. A régió területén található források a város ikon alatt jelennek meg. Attól függően, hogy a régió mikor áll egy adott nemzet égisze alatt, megerősödik. Ez az erő azonban külön kártyákkal csökkenthető. A nemzetek fővárosait zászlókkal jelölik. A térképen különféle figurákat láthat, egy alak - egy hadsereg. Seregek mozgathatók a területükön, és megtámadhatók velük az ellenség. Van itt néhány taktikai előny. Ha ez a régió a te régióid között van, akkor hívhatsz erősítést, különben az ellenség megteheti. A játék egy mozdulattal történő bonyolítása érdekében minden akciót 1 alkalommal hajthat végre, legyen az egy nem szeretett szomszéd elleni támadás vagy kártya vásárlása. És ha úgy dönt, hogy teljesen elfogja az ellenséges nemzetet, akkor alaposan tanulmányozza a régióiban található erőforrásokat, és találja meg legrövidebb út hadseregedből az ellenség fővárosába, mivel a főváros elfoglalása a nemzet teljes elvesztését jelenti, és minden földje az Ön vezetése alá kerül, a játék megéri a gyertyát. Így sokkal könnyebbé teheted az életed, én például maradtam Oroszországgal 1v1-et játszani. A hadseregem Rómában van, csak Európát irányítom, Oroszország minden mást (én a legmagasabb nehézségi fokon játszottam). Közel a fővároshoz. Átvágok hozzá, és a korszakos csatában elfogom, ezzel megszerezve az irányítást az egész terület felett földgolyó. Ahogy már megértetted, a játék célja a világuralom elérése. Térjünk át egy másik szakaszra. Hadat üzenünk az idegesítő kínaiaknak, válassza a 4-et kívánt kártyákat(miért tagadnád meg magadtól a luxust?), és mi elvezetjük a sereget a legközelebbi régiójukba. Hmm, kicsit meglepett az előttem megjelenő kép. Fájdalmasan a második "Age of Empires"-re emlékeztet, igen, a fejlesztők túl lusták voltak az eredeti felület elkészítéséhez. Nem, nem azt mondom, hogy kényelmetlen, nem, hatásos, de nem lehetett volna rajta változtatni egy kicsit? Szerintem lehetséges, ezért hátránynak számítjuk.

Az egyszerű feketék behajlítják a hátukat, a jobb oldalon ketten mi vagyunk
Mit látunk a csata képernyőjén? Földünk, ellenséges földünk. Határukat félkövér vonalak húzzák. Földünk határain belül kapunk egy várost és pár tanyát. Néha egy kis hadsereget és erőforrás-kitermelési forrásokat adnak, például bányákat. Később olajkutak jelennek meg. Minden munkát városlakók végeznek, akiket szokás szerint a belvárosban pecsételnek. A kozákokhoz hasonlóan a kereskedelem, a közgazdaságtan, a katonai mesterség és a tudomány területén minden tudományos kutatást a könyvtárban folytatnak. A gyalogságot laktanyában állítják elő, tankokat egy motorgyárban, repülőgépeket egy repülőtéren. Semmi új. Van egy egyetem is, ahol a tudósok fejlődnek. Egyébként teljesen elfelejtettem, 6 féle erőforrás van a játékban: élelmiszer, olaj, fa, pénz, fém és az úgynevezett tudás. Minden erőforrás végtelen. Ez az, ami a nemzetek felemelkedésében feszült, mint pl való életÍgy van ez a pénzzel is. Ahhoz, hogy egy kemény érme mindig a pénztárcájában legyen, igazán titáni erőfeszítéseket kell tennie: a lehető legtöbb várost kell felépítenie, és kereskedelmi útvonalakat kell kiépítenie közöttük. Mindenképpen építsenek templomot, ott szedik az adókat. A városoknak amellett, hogy pénzt hoznak, van még egy hasznos tulajdonságuk, mégpedig a határok kitágítása, ami a lakossági korlátot érinti.

Várjuk a változásokat…
Míg az ókori japánok körében átok volt azt kívánni, hogy valaki a „változás idején” éljen, a játék változásai egyértelműen az állam hatalmának növelését szolgálják. Korszakról korszakra haladva (egy csata - egy korszak), hadseregeink egyre felszereltebbé és erősebbé válnak. A nukleáris rakéták feltalálása joggal tekinthető a pusztító erő megkoronázásának. De nem szabad visszaélned egy ilyen szörnyű fegyverrel, és a játék vége előtt lebombázhatod. Ha a csata körülményeiről beszélünk, akkor több is van. Másfél órát szánnak a város elfoglalására, ugyanezt a védekezéssel, egy ellenséges ezred megsemmisítésével 5 vagy 15 perc alatt. Az ellenséges földeket kétféleképpen foglalhatod el: építsd fel a városodat, vagy tisztítsd meg az ellenség városát. Egy gyors csatában nincs időkorlát.

Végrehajtás
A grafika nem tett boldoggá. Az ideális felbontás 1024x768. Teljes zoom módban az egységek és az épületek szögei kiemelkednek. A színek nagyon homályosak. Ráadásul a játék meglehetősen megterhelő az autóra, néha erős fékek voltak, és kikapcsolt grafikus csengők és sípok mellett általában csak nyomorultnak tűnik.

A hanggal is hasonló a helyzet, nem rossz, de a nyelv nem fordul jónak (vagy lusta az ujj a billentyű leütéséhez). A zene elég jó, nem akarod kikapcsolni. Vannak nagyszerű dallamok, de ez nem elég.

Ez egy nagy játék?
Most itt az ideje, hogy levonjuk a következtetéseket. Játék közben jól látszik, hogy a Big Huge Games srácai nagyon próbálkoztak. De mivel az iroda még fiatal és tapasztalatlan, a projekt jónak bizonyult, de egy kicsit nyirkos. Jó ötlet, megfelelő mennyiségű újítás, közepes kivitelezés. Összességében az Age of Empires és a Civilization rajongói élvezhetik. A többieknek azt tanácsolom, hogy játsszanak általános fejlődés. meghajlok ez előtt. További jó játékot!