Mod az új kezdethez a Skyrimben. Alternatív indítás (rajt). A divat részletei Alternatív kezdés – élj más életet

Elder Scrolls 5: Skyrim "Alternate Start - Live Another Life"

Leírás és utasítások

Leírás:
Ha belefáradt abba, hogy minden alkalommal végigmenjen Helgenen, amikor új játékot indít, akkor ez a mod neked szól. Megengedi, hogy kihagyd. A mod telepítésével a játék legelején szerepet játszhat: bérgyilkos, bandita, tolvaj, vadász, vámpír, nekromanta, szövetséges, a Birodalom vagy a Viharköpenyek katonája, egy farmer. , részeg a kocsmában, nézi Stendarr-t stb. Ezen túlmenően minden szerepkör egyedi indulási helyeket és egyedi felszerelést, valamint egyedi jellemzőket igényel. Ráadásul az eredeti Skyrimmel ellentétben nincs egyértelműen pozitív választás, minden szerepnek megvannak a pozitív és negatív tulajdonságai. A mod lehetőséget ad a játék alternatív indításainak megtapasztalására, ha belefáradt az Escape from Helgen folyamatos végigjátszásába. Lehetőséget kapsz arra, hogy fajt válassz, és új életet kezdj karaktered számára. Talán gazdag háztulajdonos akar lenni, egy fogadó vagy farm tulajdonosa, vagy éppen ellenkezőleg, egy khajiit karaván őrének vagy Stendarr őrszemének a szerepe csábít?

A fő küldetés kezdete:
- A mod különböző lehetőségeket kínál a fő küldetés elindításához, még akkor is, ha teljesíti a kezdeti küldetést „Menekülés Helgenből”. Senki sem kényszerít arra, hogy teljesítse a fő küldetést Helgen után. A mod olyan rendszert biztosít, amely lehetővé teszi, hogy ne fejezze be a kezdő játék küldetését, és elkerülje az Alduinnal való találkozást
- Amikor elindítja a játékot, meg kell választania az utat

Frissítés: 4.0.1
- Javítottuk a hiányzó vízadatokat (a víz áramlása megszakadt), amelyek szerkesztésre szorultak.

Frissítés: 4.0.0
- Skyrim Special Edition-re konvertálva
- Javított „őrült szavak” szavakban. A mod verzió változatlan.

Alternatív indítási lehetőségek

Dunmer menekült (Windhelm)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges, és úgy döntesz, hogy visszatérsz Skyrimba. Érkezéskor kiderül, hogy nem vagy Windhelmben
Úgy tűnik, itt az ideje, hogy elengedje a könnyű életre vonatkozó elvárásait, és kalandorrá váljon.
Megjegyzés - a hálózsák és a táska a közelben lesz, ezek az Ön táskái a biztonságos tároláshoz

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Morrowind szárazföldje még mindig ellenséges
Megérkezésed után a legjobbat remélted. Úgy tűnik, nem lesz egyszerű az élet
Felhívjuk figyelmét, hogy Raven Rockban nincsenek biztonságos tárolóládák, ezért ne számítsanak arra, hogy a tárgyak a ládákban maradnak!!!

A Thalmor Nagykövetség ügynöke
Ön a Thalmor Nagykövetség ügynökeként van megbízva a Skyrim különböző ügyeinek szabályozásával, bár Elenwen még nem bízza rád
A játékot a legfelső emeleten, a Thalmor Embassy-ban kezded, az ágy mellett állva. Tagja leszel a Thalmor frakciónak, így bármikor elvihetsz az épületből, amit akarsz, és bármelyik ágyban aludhatsz.
Amint megérkezik Helgenbe, kizárják a frakcióból, és a nagykövetség ellenségessé válhat Önnel szemben, mivel azt feltételezik, hogy elhagyta a posztját ellenséges veled!

Elkapták, amikor illegálisan próbálta átlépni a határt
Azok számára, akik jobban szeretik a játék szokásos kezdését Helgenen keresztül, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztási párbeszédet maga a végrehajtás előtt. A legtöbb oktatói tippet is eltávolítjuk.

Skyrimbe költözött
Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény pénzösszeg, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos
A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy hozzá közvetlenül kapcsolódó küldetés miatt.
Otthona állapotának megfelelően lesz felöltözve, és marad egy kis pénzed. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes küldetéshez, akkor inkább egy parasztház tulajdonosa lehet. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit elvehetsz az egyik munkástól. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Recruit
Újonc leszel a játékban elérhető egyik céhbe. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
A Thieves Guild kiválasztása után a Rongyos Lombikban találod magad, a Rat Hole kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Sanctuary-ben találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozzon a céhhez.
A Mágusok Kollégiuma kiválasztásával az Elemek Csarnokának bejárata mellett jelenik meg. A céhhez való csatlakozás első szakasza már lezárult.
Miután kiválasztotta a Társakat, Jorrvaskrban találja magát, és a Vilkassal vívott edzési párbaj szakaszában kezdődik.
Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadódik. Jelenleg ez csak egy formális céh, nem érdemel figyelmet.

Vendég egy kocsmában
Skyrim számos taverna közül választhat. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem annyira. Például a Night Gate taverna elszigetelt a hegyekben, így veszélyesebb, mint a legtöbb. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző
A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Kezdje a szokásos bandita felszerelésben. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által választott birtokban. Az őrök nem nézik, ahogy lakott területeken rohansz keresztül, hacsak nem vagy hajlandó bírságot fizetni.

Katona a hadseregben
A játékot a Stormcoaks vagy a Birodalmi Légió toborzójaként kezded. A kezdő ruhád az oldalválasztásodtól függ. Az egyik vagy másik besorolása előtti teszt, ami alig több, mint egy „menj és ölj” feladat, már elkészül.

A táborod az erdőben
Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tűz, fazék, hálózsák és sátor. A tábor a Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Hajótörött
Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
Legyen óvatos, ha túlélési módokat használ, különösen a hipotermia módokat. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták
Banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak rád mást, csak régi, szakadt rongyokat. Képes leszel túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy félreeső odúban
Az Eye of Mara Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4. szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen maradsz a városlakók között, akkor először csillapítanod kell a vérszomjat.

Necromancer egy titkos laboratóriumban
A Blackreachben felfedezett laboratóriumban kezdenek kifogyni a készletek. Úgy tűnik, el kell hagynia, és fel kell töltenie az élelmiszerkészleteit, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
Azonnal figyelmeztetem, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel találkozik majd. Cselekvési tervet kell készítenie, mielőtt kimenne.

Stendarr figyelője
Felvettek a Stendarr Őrségébe, és kaptak egy szobát az Őrteremben, amely Dawnstartól délre található.
A szobájában van egy láda, amelyben biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben
A játékot a Dushnik-Yal ork erődben kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig kívülállónak neveznek. És most újra kalandra szomjaztál.
Egyesek ezt a funkciót kiegyensúlyozatlannak látják, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy szép kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így még egy gyenge ellenség is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr
Sokáig elkísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth melletti karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Rogue Tribe Warrior
Mivel a Reach igazi urai, törzstársaid és rokonaid kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek közepén, távol a kényelmes élettől. Itt az ideje, hogy elhagyja otthonát, és saját kalandjait keresse. Csak bretonok számára elérhető.
Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban
Hosszú hónapok óta dolgozol ezeken a dokkon, talán még tovább. A helyi nordok nem lettek barátságosabbak veled, ezért ideje változtatni valamit. A kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
Ne feledje, az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, a tetején a lélekkő állvánnyal, az Öné, és tárolónak is használható. Biztonságos dolgok tárolására.

Menekült Morrowindből
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban láttad, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amit vártál és reméltél. Úgy tűnik, ideje feladni a gondtalan életről szóló álmokat, és elindulni a kalandok útján.
Jegyzet:
Tiéd a hálózsák és a háló, amely mellett megjelensz. A táskában biztonságosan tárolhatja holmiját.

Alik'r harcos
Miután csalódást tapasztalt a Hammerfellben, csatlakozott az Alikhoz, és küldetésbe ment a Skyrimbe, de nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, hogy eljött az ideje, hogy megtalálja a saját útját Itthon senki nem fog tudni róla. Csak a Redguards számára elérhető.

lepj meg
Maga a játék véletlenszerűen választja ki a fenti opciók egyikét, kivéve a szokásos Helgen-kezdést. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.

Követelmények:
- Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8 és újabb
- A nem hivatalos Skyrim Special Edition Patch erősen ajánlott!

Fontos:
Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél. Miután kiválasztotta, hogy kivel szeretne játszani, kikapcsolhatja őket.
A 3. személy kamera nem lesz elérhető, amíg nem választ és nem használja az ágyat

Kompatibilitás:
Kompatibilis az Open Cities Skyrimmel, tesztelve.
Nem kompatibilis az olyan modokkal, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiből az "esszenciális" zászlókat.

Ismert problémák:
Nem ajánlják fel Önnek, hogy azonnal tán lesz a városban, ha új életet kezdett, és birtokba vett egy házat.
Amikor társként kezded a játékot, meg kell nézned a csatát, mielőtt Vilkas elkezdi a képzést.
Miután a polgárháború egyik oldalát választotta, ajánlott megnézni a Jagged Crown jelenetet, különben a küldetés nem indul el, és a polgárháborúhoz kapcsolódó teljes vonal tönkremehet.
Lehetnek más alaptalan párbeszédek is, amelyek Helgent említik. Ha a leégett holttest aktiválása előtt ezek bármelyikével találkozik, kérjük, jelezze ezt a mod szerzőjének.

Telepítés:(megtehető manuálisan vagy az NMM menedzseren keresztül)
1. Helyezze az Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini fájlokat a játék Data mappájába, és aktiválja a modot az indítóban.
2. Olvassa el, hogyan telepíthet modokat ebben a témakörben.

Eltávolítás:
- A mod törlése előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az „Élj egy másik életet” küldetést befejezettként kell megjelölni, és a „Vihar előtt” küldetésnek szerepelnie kell a jelenlegi listádban. feladatokat, különben a mod törlése megzavarja a fő küldetést és a polgárháborúval kapcsolatos láncokat
- Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod törlése előtt ki kell szednie az összes cuccát onnan, különben elveszíti őket
- Ezt követően bármilyen kényelmes módon törölheti a modot. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen törölni kell

Feltöltési sorrend:
A modnak a lehető legalacsonyabbnak kell lennie. Sok más mod megváltoztatja Helgent és a karaktergeneráló menüt. Ennek a modnak az indító alján történő betöltése segít a problémák esetén. Javasoljuk, hogy kövesse a BOSS által megadott sorrendet (ha telepítve van)

Kérdések és megoldások:
Nem változott semmi. Új játékba kezdtem, de visszataláltam Helgenbe
Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben

Próbáltam használni az ágyat, de nem történt semmi
Ez akkor fordulhat elő, ha még nem távolította el a mod régi verzióját, amely ingyenes fájlokat használ, és nem a BSA archívumot

Az "Élj más életet" küldetés nem fejeződött be, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között szerepel
Ennek így kell lennie. A küldetés addig tart, amíg nem talál egy kalandort, és el nem kezdi a fő küldetést.
A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy azonnal mész Balgruuf jarlhoz, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.

Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik
Nem csináltam semmi ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy nem vehetsz részt a polgárháborúban, amíg a fő küldetés el nem kezdődik. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nincs mód az egész rendetlenségre anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.
Ha szórakozni szeretne, mindig használhatja a player.moveto konzolparancsot, hogy a helyükre lépjen. El kell ismerned :P De ha komolyan játszol, ezt ne csináld, különben megsérülhet valami.

Megtaláltam a megégett testedet és rákattintottam, de nem történt semmi
AHA! Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtalálod az enyémet, nem tudod a szokásos módon megvizsgálni. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
Ezen a ponton az Alduint is látnia kell a feje fölött. Ha nem láttad, akkor valami elromlott.
Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.

Mindent megtettem, bementem a barlangba, de nem volt ott semmi
A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Meg kell találnod két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, a fájdalomtól meghajolva. Ő itt Hadvar és Ralof. Menj fel és beszélj az egyikükkel.
Ha ezek a srácok NINCS itt, akkor egy másik mod van telepítve, amely megváltoztatta az AI prioritást, és arra késztette őket, hogy máshová költözzenek. Nem tudok mást tenni ellene, csak növelni a küldetésszkriptjeim prioritását. A modok betöltésének sorrendje nem oldja meg a problémát.

Nem, nem értetted! Egy egész darab eltűnt Helgen barlangjából. Mit csináltál?
Az nem én vagyok!
Nem igazán. Az nem én vagyok. Van egy hiba, amely egyre észrevehetőbbé válik, ahogy megjelennek a különböző modok, amelyek ugyanazokat a helyeket módosítják. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi okozza ezt a hibát. Ezt a problémát széles körben jelentették számos különféle módban. Általános szabály, hogy nem lehet pontosan meghatározni, hol fog megjelenni ez a hiba.
Úgy gondolom, hogy ez a nem hivatalos szerkesztők segítségével létrehozott modoknak köszönhető, amelyeket a CK megjelenése előtt használtak. Sajnos nincs megbízható módszer egy ilyen mod észlelésére. Ha a Wrye Bash használatakor azt az üzenetet látja, hogy egy vagy több mod rossz verziófejlécekkel rendelkezik, akkor először le kell tiltania az ilyen modokat.
Általában az ilyen modokat úgy lehet javítani, hogy betöltjük őket a CK-ba, majd azonnal elmentjük őket változtatás nélkül. De ez a módszer nem garantálja az eredményt.






Mint 10

Különösen azok számára, akik már a játék elején diverzifikálni szeretnék a Skyrim játékmenetét, felajánljuk az „Alternate Start in Skyrim” mod letöltését, miután megismerkedtek annak jellegzetes funkcióival, amelyek érdekesek lehetnek a játék bármely rajongója számára. Elder Scroll univerzum.

20 egyedi start leírása, amelyek közül választhat:

A Talmri Nagykövetség ügynöke
Kezdje ügynökként a nagykövetség felső emeletein. Fontos feladatod van, de nem mehetsz Helgenbe – a Thalmor és esetleg a testvérek ellensége leszel.

Alik'r Warrior
Miután Hammerfellben kudarcot szenvedett, a hős úgy dönt, hogy az Alik'r kémcsoport tagja lesz, de hamarosan rájön, hogy rossz úton járt.

argoniai
Nehéz sors hozta a hőst a kikötőbe, ahonnan gyorsan ki kell szabadulnia.

Tulajdonos
Kiváló lehetőség saját ingatlannal kezdeni a 4 ház egyikében, vagy egész gazdaságot szerezni és munkásokat bérelni.

Egy vámpír
A játék a vámpírizmus 4. szakaszával kezdődik, de megérted, hogy szülőhelyeden, az Eye of Mara-ban vagy.

Katona
Jó próbálkozás a játék elindításához azzal, hogy a két frakció egyikébe tartozol: az Imperial Legion vagy a Stormcloaks.

Járőr
A Stendarr's Watchban való szolgálat jó kezdet. Kapsz egy személyes szobát a Hall of Watchban, Dawnstar déli részén, és egy személyes ládát.

Újonc
A 4 céh egyikének tagja lehetsz: „Dark Brotherhood”, „Companions”, „College of Winterhold” és „Thieves Guild”.

Bűnügyi
Elég kemény kezdés egy bűnbanda soraiban, és személyesen 500 arany jutalmat ígérnek a fejedért.

Érkezés
A játék kezdetének három változata az egyik porton: Windhelm, Solitude vagy Dawnstar.

Sebesült
Egy másik nehéz változat kezdésnek - a hős megsebesült, a ruhái elszakadtak, nincs kellék.

Vendég
A játék a kocsmából indul, de ha beüt az Éjszakai Kapu, az kemény lesz.

Hajótörés
Izgalmas kezdés a Solitude kikötőjébe tartó hajó roncsával. Menekülnie kell, és bármi áron ki kell jutnia a partra.

Vadász
Érdekes perspektíva a Helgen melletti hangulatos kunyhóból, amint egy sárkány megtámadja a várost.

Necromancer
A „Gothic” sorozat rajongóinak különösen tetszeni fog – a „Black Reach” helyszíntől kezdve, saját laboratóriummal.

Kitaszított
Lehetőség, hogy egy kitaszított törzs harcosának érezze magát őslakosnak.

Lakókocsi
Egy Khajiit lakókocsi őrzőjeként indulsz, de a tulajdonos talál helyetted, és lehetővé teszi, hogy beutazd a világot.

Ork erőd
Ritkán lehet rettenthetetlen harcosok között élni és érezni a hangulatukat, de még az ork páncélok és fegyverek jelenléte is kívülállóvá tesz.

Menekülés a ketrecből
A földalatti börtön elkezdett elárasztani, és a foglyok saját ketrecükben rekedtek. Ideje kiszállni!

Menekült
A kezdet 2 változata: menekülés Morrowind szigetéről Soltsheimbe vagy Morrowindból Windhelmbe.

Figyelem! Ahhoz, hogy a mod működjön, a játékot elölről kell kezdeni. Bónusz – kiválaszthatja a 21. forgatókönyvet, és véletlenszerűen megkaphatja a fenti indítások egyikét.

Ez a mod új alternatív indítási forgatókönyveket ad hozzá az Arthmoor's Live Another Life mod segítségével.
Sok szkripthez más Sexlab modok is szükségesek, de ezek nem szigorú követelmények, vagyis a mod nélkülük is működik, de akkor nem fogod tudni elérni ezeket a szkripteket a modok telepítése nélkül.
Legtöbbjük a Sexlabon alapul, ami azt jelenti, hogy sok konkrét szexuális tartalommal rendelkezik, mások pedig közvetetten utalnak szexuális tartalomra.

Elsődleges követelmények:

  • Alternatív kezdés – Élj egy másik életet 3.1.4 vagy újabb. Ez szigorú követelmény, a mod enélkül nem fog működni.
    Sexlab 1.61b vagy újabb. Ez szigorú követelmény, a mod enélkül nem fog működni.
  • Fuz Ro D-oh. Ez nem szigorú követelmény. Enélkül a mod működni fog, de a megszólalatlan párbeszédek túl gyorsan játszódnak le.
  • EZ2C párbeszéd menü és/vagy jobb párbeszéd vezérlők. Ez nem szigorú követelmény, és kijavítja a vanilla Skyrim hibáját, ahol a párbeszédpanelek nem jelennek meg, ha túl sok elem van a listában.
  • A többi mod opcionális. Ezek a modok szükségesek ahhoz, hogy szkriptjük megjelenjen a párbeszédlistában.

További modok listája az alternatív indítási forgatókönyvekhez:

  • Egyszerű rabszolgaság
  • Skooma Whore 1.0 verzió
  • Beeing Nő 2,72
  • Soulgem sütő 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab történetek
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Gyorsan, ahogy tetszik
  • Angrim tanítványa
  • Elfogott álmok
  • Milk Mod Economy
  • Maria Eden
  • Slaverun újratöltve
  • Arachnophobia kiterjesztett
  • Dibella testvérisége
  • PSQ vagy Deadly Drain
  • Hősnő a szorongásban
  • XPO és a kapcsolódó javítás
  • Dolgok a sötétben
  • Beszorult a gumiba
  • Tojásgyár
  • Slavetats 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

A mod telepítése, frissítése és eltávolítása:

A telepítéshez vagy frissítéshez egyszerűen másolja és illessze be a DATA könyvtárba, szükség szerint felülírva a fájlokat.
Az eltávolításának legegyszerűbb módja az .esp fájl törlése.

Alternatív indítás futtatása:

  1. Indítsa el a Skyrimet, indítson új játékot.
  2. Mielőtt bármit is tenne, várja meg, amíg minden betöltődik. Ez eltarthat egy ideig, attól függően, hogy hány modot telepített. Általában körülbelül egy percig. Jó ökölszabály, hogy meg kell várni, amíg az összes debug.notifications (a képernyő bal felső sarkában megjelenő üzenet) eltűnik.
  3. Az MCM Sexlab beállítása.
  4. Várjon, amíg a Sexlab teljesen konfigurálva lesz, és minden debug.notifications eltűnik.
  5. Mentse el a játékot, és lépjen ki.
  6. Menj vissza és töltsd be a játékot. A mod beállításai alapján új értesítések és MCM-menük jelennek meg. Ez jó.
  7. Konfiguráljon mindent az összes MCM menüben.
  8. Ismételje meg az 5–7. lépéseket mindaddig, amíg minden megfelelően nem konfigurálódik. Ez megkövetelheti a mentést és a játékból való többszöri kilépést.
  9. Beszéljen Mara szobrával, válassza ki a forgatókönyvet.
  10. Aludj a LAL ágyban.
  11. Játék.

Képernyőképek:



  • Frissítés dátuma: 2017. március 16
  • Jelenlegi verzió: 4.0.1
  • Arthmoor
  • Összes pont: 4
  • Átlagos értékelés: 5
  • Ossza meg:

Hányszor kezdtél el új játékot? Biztos nem egyszer-kétszer, mert a Skyrim világa valóban hatalmas, és a folyamatosan készülő modok miatt újra át akarsz élni minden kalandon. De van egy hátránya - minden alkalommal ugyanazon a kezdeti küldetésen kell keresztülmennie, ami nagyon hosszú. Az Alternative Start mod lehetővé teszi, hogy kihagyd a kezdeti edzést, és lehetőséget ad arra, hogy egy teljesen más életet kezdj a Skyrim világában.

A divat részletei Alternatív kezdés – élj más életet

  • Mostantól azonnal kiválaszthatod a szakmát, a hátteret és a fajt.
  • Ez a választás befolyásolja a további játékot.

A fő küldetés elindításának többféle módja van. Elmehetsz egyedül Helgenbe, vagy beszélhetsz valamelyik taverna tulajdonosával. A második út az, hogy csatlakozunk valamelyik harcoló félhez. A harmadik pedig, a biztonsági, az, hogy egyedül látogassa meg a Dragon's Reach-et, ebben az esetben a fő küldetés automatikusan aktiválódik, hogy a játék ne „szakadjon el”.

Ennek eredményeként nemcsak észrevehetően változatosabb lesz a játék már a legelején, hanem megkímélheti magát attól a fájdalmas feladattól is, hogy tizedik, vagy akár századszor is végig kell mennie az első küldetésen. Pont amire szüksége van a hideg Skyrim tapasztalt felfedezőinek!

Az Alternate Start - Live Another Life mod telepítése

  • Telepítjük a módosítást a mod manager segítségével, vagy másoljuk a fájlokat a Skyrim\data mappába és aktiváljuk a modot.
  • Az alternatív indításnak a lehető legalacsonyabbnak kell lennie a letöltési listában.

Hasznos mod „Alternate Start”, amely hasznos lesz azoknak, akik belefáradtak a Helgenbe egy új játék indításakor. Nem kell többé hosszas bevezetőt nézni, a játék kezdete gyorsabb és érdekesebb lett. A játékos kiválaszthat egy háttértörténetet a karakter számára, miután kiválasztott egy fajt, a választásod a későbbiekben befolyásolja a játékot. Gondosan válassz, hogy ne haragítsd újra az isteneket!

Alternatív indítási lehetőségek:

  • Cell Escape
  • Vámpír egy félreeső odúban
  • Hajótörött
  • A táborod az erdőben
  • Szabadlábon lévő bűnöző
  • Rogue Tribe Warrior
  • Menekült Morrowindból (Solstheim)
  • Menekült Morrowindból (Windhelm)
  • A varázslók foglya
  • Elkapták, amikor illegálisan próbálta átlépni a határt
  • Skyrimbe költözött
  • Vendég egy kocsmában
  • Argoniai munkás a dokkban
  • Guild Recruit
  • Megtámadták és halálra hagyták
  • Katona a hadseregben
  • Alik'r harcos
  • Necromancer egy titkos laboratóriumban
  • Thalmor ügynök
  • Stendarr figyelője
  • Ingatlan tulajdonos
  • Khajiit karavánőr
  • Élet egy ork erődben
  • Eric, a szörnyű bérgyilkos gyermekkori barátja (csak északiak számára)
  • Lepj meg (Véletlenszerű indítási kiválasztás)

A fő küldetés kezdete:

Az 1.4.3-as verziótól kezdve a fő küldetés aktiválásához meg kell találni egy Helgenben heverő kalandor megégett testét.

Menjen a Riverwoodtól délre vezető úton, a Guardian Stones mellett, forduljon be a sarkon, és kezdje meg az emelkedőt. Útközben egy útjelző tábla, kicsit távolabb az ösvényen egy kőhalom mellett fekvő testet találsz.

Miután elolvasta a naplót, menjen a barlangba, amely a szokásos módon volt a játék elindításához. A barlangban találkozhatsz Raloffal és Hadvarral, ők sebesülten fognak feküdni. Ki kell választanod, hogy melyiküknek adod a gyógyító főzetet, vagy hagyhatod is kettőt. Ha megmented az egyiket, akkor kettesben mehetsz Riverwoodba.

Ha nem követed a megmentettet, vagy hagyod Ralofot és Hadvart a barlangban. Folytathatod a fő küldetést, ha jelented az esetet Whiterun grófjának.

Kívánt: Skyrim 1.9.32.0.8 és újabb, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Kapcsolja be a feliratokat, hogy szöveget jelenítsen meg a szoborral folytatott párbeszédekben a játék elején.

Ha csak a hang nélküli NPC-k feliratait szeretné látni, telepítse a Fuz Ro D-oh - Silent Voice alkalmazást.

Telepítés: A szabványos telepítés után helyezze a bővítményt a lehető legalacsonyabbra a letöltött modok listájában. Javaslom a BOSS segédprogram használatát, amely segít a modok automatikus rendezésében.

Konfliktusok: Nem kompatibilis az olyan modokkal, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiből az "esszenciális" zászlókat.

További részletekért feltétlenül nézze meg ezt a videót: