Vissza a Szovjetunióba: gyermekkorunk játékai – játsszunk együtt! — élő napló. Társasjátékok a Szovjetunióban Vásároljon társasjátékokat, mint a szovjet időkben

Amikor legutóbb emlékeztünk (vagy tanultunkJ) ahogy a Szovjetunióban volt,
, És . Nos, ma emlékezzünk (vagy derítsük ki
J) mi volt a helyzet a társasjátékokkal 80-tól 90-ig a Szovjetunióban.

A társasjátékokban külön kaszt volt a sakk és a dáma (a közönség jóváhagyta), a dominó (a közönség alig tűrte) és a kártya (a közönség keményen küzdött). Dominó, ez egy külön téma - ez az izgalom, a sikítás, a káromkodás, az asztalon kopogtató csülök. Igazi brutális férfijáték akkoriban...


A társas sportjátékok is kiemelkednek. Ilyen a labdarúgás (focisták nagyban vasrúdon vagy egyénileg egyéni rugón), a jégkorong (szinte igazi kiskoronggal) és a kosárlabda (főleg a haladó fiúknak van légkosárlabda - mint a játékgépekben 15 kopejkáért. Csak miniatűrben) . Ha voltak bajnokságok a televízióban, ezeket a sportjátékokat gyakran miniatűrben reprodukálták a játéktéren.

Nos, simán áttérünk a klasszikus társasjátékokra. Zsetonok, kockák, játékterek. Az akkori hagyomány szerint (és joggal) ezek a játékok gyerekek és tinédzserek szórakoztatásának számítanak. Ez most a „társasjátékok” hatalmas választéka, amelyek érdekesek (és gyakran rohadt nehezek!) még a nagyon kifinomult játékosok számára is, bármilyen korú és ízlésű. De térjünk vissza a Szovjetunió múlt századának 80-as éveire.


Igen, a Szovjetunió összeomlása után sok minden áramlott az Unió volt köztársaságaiba. Beleértve a társasjátékokat. De néhányan biztosak abban, hogy érdekes „társasjátékok” jelentek meg abban az időben, de ez nem így van. Példaként adok egy klasszikus klónt, nem kevesebbet, mint egy klasszikus játékot "Monopoly", "menedzser" (1988).



És a „Scrabble” (más néven „Erudite”, azaz „Krestoslovitsa”) is – egészen a múlt század 60-as éveinek végéig! És persze a társasjáték, ami a társasjátékok iránti szenvedélyem első jele volt – az „Elvarázsolt ország”. Erről a játékról sok mindent el lehet mondani, egyszer majd külön jegyzetet szentelek neki.

Ugyanilyen gyakran a „Capture of Colonies” és a „Pirates” nevű Pioneer magazin margóján tengeri kalandokat folytatnak a vállalatok. Beszállások, csaták, vitorlák (c). Egyébként ennek a „pompás párnak” a művésze az igazi Vlagyimir Golicin herceg (1904-1941) volt. Elképesztő, hogy ezek a játékok a mai napig fennmaradtak!


A társasjátékok népszerűek voltak hazánkban mind a királyok, mind a főtitkárok alatt. De ha a cárok alatt a játékok csak játékok voltak, a szabadidő eltöltésének eszköze, akkor a szovjet időkben a játékok oktatási és propaganda terhet öltöttek. De nézzük meg közelebbről a szovjet társasjátékokat...

– Moszkva-Kína járat. (1925)

Az 1910-es években és az első világháború idején hazánkban is készültek repülőgépek, de hazánk nem került be a vezető repülési hatalmak elitklubjába. Miért? Nos, például itt van az egyik ok - mindenki tudja, hogy egy repülőgép nem repülhet hajtómű nélkül, és a motorgyártás gyerekcipőben járt a cári Oroszországban. Az orosz repülőgépek legfontosabb „alkatrészét” pedig külföldön kellett megvásárolni.
Az új kormány úgy döntött, hogy véget vet a technológiai lemaradásnak. Az „utolérés és előzés” szlogen a húszas évek vége felé – az iparosodás korszakában – vált használatba. De a „Dobrolet” részvénytársaság (az önkéntes légiflotta orosz részvénytársasága) már 1923-ban megjelent.

Az egyesület alapítóinak célja a hazai polgári repülés - személy-, posta- és teherszállítás - fejlesztésének elősegítése volt. A társaság 7 évig létezett. Ezalatt a Dobrolet repülőgépek csaknem 10 millió kilométert repültek, 47 ezer utast és 408 tonna árut szállítottak (egy húszas évek légitársaságánál nagyon jó eredmény).
A Dobrolet társasjátékok segítségével is hirdette tevékenységét. A „Flight Moszkva-Kína” játék rendkívül egyszerű – a játékosoknak kockadobással a lehető leggyorsabban Pekingbe kell jutniuk, felszállva a moszkvai repülőtérről.

"villamosítás" (1928)

„A kommunizmus a szovjet hatalom plusz az egész ország villamosítása” – mondta V. I. Az Országtanács első vezetőjének szavai nem tértek el a tettektől.
1920 februárjában elfogadták a GOELRO tervet (Oroszország villamosításának állami terve). Ennek a tervnek az eredménye a széles körben ismertté vált „Iljics izzók”, amelyek hatalmas országunk legtávolabbi falvaiban is világítottak. Természetesen az „egész ország villamosítása” nem lehetett más, mint a társasjátékokban.

Az elektromosítást két-négy játékos játszhatta. A játékosok hozzáférhetnek nagy és kis képekkel ellátott kártyákhoz. Csak négy nagy van - falu, város, aul, kikötő. Ezeket a kártyákat felosztják a játékosok között – ezek olyan tárgyak, amelyeket fel kell villanyozniuk.
A kis kártyákat megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A játékosok kártyákat húznak a szomszédaiktól, és páros képeket tesznek le. A végén maradjanak párosítatlan izzóképek.
A játéktéren lévő ilyen kártyák számának megfelelően körökkel lezárt mezők nyílnak meg - villamosított tárgyak. Az nyert, aki először felvillanyozta a játékteret.

„Adjunk nyersanyagot a gyáraknak” (1930)

1930 – javában zajlik az Első ötéves terv, javában zajlik az iparosítás, óriási gyárak épülnek az országban, hatalmas ipari területek jelennek meg a szó szoros értelmében a semmiből. Természetesen a társasjátékok gyártói sem hagyhatták figyelmen kívül az iparosítás témáját.


A „Adjunk nyersanyagokat a gyáraknak” játékban a játékosoknak kockával kellett mozogniuk a játéktéren, és különféle újrahasznosítható anyagokat kellett összegyűjteniük, amelyeket a játékgyárakban dolgoztak fel. Természetesen az nyert, aki több alapanyagot adott a gyáraknak.

"Lenin Szmolnijba megy" (1970)

És most, a húszas-harmincas évektől lépjünk előre a „fejlett szocializmus” korszakába. 1970 áprilisában hazánk a világproletariátus vezetője, V. I. születésének századik évfordulóját ünnepelte. A „Veselye Kartinki” gyermeklap sem maradhatott el ettől az ünnepléstől.
A „Lenin Szmolnijba megy” játék az „évfordulós” áprilisi számban jelent meg a magazin oldalain. A játék egy klasszikus „labirintus” volt – a játékosoknak Iljicset kellett az október 24-től 25-ig tartó történelmi éjszakán, régi stílusban elvezetniük egy biztonságos házból Szmolnijba.


Petrograd éjszaka tele volt veszélyekkel - járőrök, lovas kadétok. Sok játékos azonban unalmasnak találta az éjszakai, forradalom előtti Szentpétervári sétát, és szinte azonnal megjelent a játék „többszereplős változata”. Volt már több játékos és Lenin is, és az a játékos nyert, akinek Lenin először jutott el Szmolnijhoz.
A szovjethatalom fennállásának első évtizedeiben a társasjátékok egyszerre voltak a propaganda eszközei és a sorozás előtti kiképzés egyfajta eszközei. És nincs ezzel semmi baj. Hazánk a húszas években egy újabb beavatkozás (a diplomáciai kapcsolatok megszakítása Angliával, Curzon ultimátuma, „háborús riadó”) visszaverésére készült.
1933. január 30-a után nem kellett nagy látnoknak vagy briliáns elemzőnek lenni ahhoz, hogy kitalálja az új világháború elkerülhetetlenségét (elég volt elolvasni érintőlegesen kétszáz oldalt a versailles-i békeszerződés szövegéből, vagy elolvasni annak szövegét. összefoglaló az újságokban). Tehát az asztali katonai-hazafias propaganda, amelyet a leendő katonák és parancsnokok számára terveztek, egyáltalán nem volt helyénvaló.
Nem kell meglepődni azon, hogy a húszas-harmincas években hazánkban is rengeteg „hadijáték” (háborús játékok vagy egyszerűen csak asztali stratégiák) jelent meg. Nem fogunk sokáig elmélkedni ezeknek a játékoknak a szabályain – a „hadijáték” egy „hadijáték”. Nézzük meg jobban a beszkennelt játékdobozokat.
















A társasjátékok a cári Oroszországban és a Szovjetunióban egyaránt népszerűek voltak. Sok játék hosszú életűnek bizonyult - a hatalom és a politikai rendszer változása után csak a név és a design változott, de a „játékmenet” változatlan maradt.
Ám 1985-ben ismét kormányváltás történt hazánkban, és megkezdődött az úgynevezett „peresztrojka”. A párt és a kormány politikájával együtt a társasjátékok is megváltoztak. Szóval, játékok a peresztrojka korából.

"Elvarázsolt ország"

1970-ben az amerikaiak, Gary Gygax és Dave Arneson kiadták a végtelen Dungeon & Dragons sorozat (vagy röviden D&D) első társasjátékát.
A játékosok a heroikus fantázia világában találták magukat, és hatalmas harcosok, bölcs varázslók, halhatatlan manók és a kard és varázslat által uralt világokról szóló, akkoriban népszerű könyvek más hőseinek szerepét öltötték magukra.


A kódolt ország térképe
A Szovjetunióban egy olyan történelmi esemény, mint a D&D születése, észrevétlen maradt. Az asztali szerepjátékok hazánkban nem voltak népszerűek (a szerepjátékok közül egyedül a Zarnitsa terepjáték volt népszerű az úttörőtáborokban). Ennek a népszerűtlenségnek az oka egyszerű - az asztali szerepjátékok teljes hiánya.
A D&D-hez hasonlóval hazánk polgárai csak 1990-ben ismerkedhettek meg, amikor is az Autumn szövetkezet 40 ezer példányban megjelentette az „Elvarázsolt ország” című társasjátékot. A játék a Dungeons and Dragons legelső és legegyszerűbb változatának témájának ingyenes változata volt.

Van egy játéktér helyszínekkel, van egy vezetői könyv, amely részletesen leírja, mi vár a játékosokra ezeken a helyszíneken, vannak karakterek, akiket a játékosok eljátszhatnak, vannak kártyák szörnyekkel és azok „taktikai és technikai jellemzőivel”, valamint , végül vannak kockák, amelyek segítségével eldőltek a játékmeccsek kimenetele.
A játék azonnal „kultusz” státuszt kapott – az „Elvarázsolt Földön” való utazás sok embert magával ragadott. A Szovjetunió utolsó éveiben sok máshoz hasonlóan a játék is a „hiány” kategóriájába tartozott (akkor nem csak a társasjátékok voltak hiányosságok, hanem számos élelmiszertermék is).
De azok, akik megismerkedtek vele, szó szerint „térdre állva” elkészítették a játék saját verzióit. A szerepjáték mozgalom nagyrészt az Elvarázsolt Földnek köszönhetően született meg Oroszországban.

Átalakítás

A híres Monopoly, amelyet Amerikában hoztak létre a nagy gazdasági világválság tetőpontján, azonnal bestseller lett az egész világon.
Természetesen ennek a játéknak a segítségével bárki iparmágnásnak vagy oligarchának érezhette magát (ez a játék különösen a harmincas évek elején volt aktuális, a világgazdaság történetének legnagyobb válságának tetőpontján - Amerikában, a leggazdagabb ország a világon, emberek milliói maradtak megélhetés nélkül).
De hazánkban szocialista tervgazdaság volt, a válságok nem érintettek minket, de a Monopólium sehogyan sem felelt meg a „párt általános irányvonalának”. Az első szovjet asztali gazdasági szimulátor a Conversion volt.


A Szovjetunió utolsó éveiben a „megtérés” szó nagyon népszerű volt. Latinul fordítva „megtérés” vagy „átalakulás”-t jelent.
Először is, akkoriban a hadiipar átalakításáról beszéltek - a katonai gyárak átalakításáról tisztán békés termékeket előállító gyárakká. Mert sok rakétánk, repülőnk és tankunk van, de például kevés háztartási gépünk van.
Arról ne is beszéljünk, hogyan zajlott ez az átalakítás – ez egy külön, rendkívül átpolitizált cikk témája, beszéljünk inkább a játékról.
Amikor először megnézi a játék dobozát, a „konverzió” szó másik jelentése világossá válik. Igen, mindenki számára világos, hogy a rubel konvertibilitásáról beszélünk.
A Szovjetunió történetében volt egy konvertibilis valuta - a cservonec, amelyet arannyal fedeztek (és a cservonec árfolyama a nemzetközi devizatőzsdéken néha majdnem utolérte a brit font sterling árfolyamát). De mire az „Átváltás” megjelent, az országnak egyetlen pénzegysége volt - a rubel, amelyet akkoriban „fának” neveztek, mert országunkon kívül lehetetlen volt rubelből bármit is vásárolni.
Nem, ismét nem fogunk beszélni arról, hogy jó vagy rossz, ha a nemzeti valuta konvertibilis és könnyen átvihető külföldre. Beszéljünk a játékról.


Játéktér
Ez nem egy Monopoly klón, hanem egy teljesen független játék. Többen játszanak. Az egyik játékos átveszi egy bankár feladatait, és kiosztja a kezdőtőkét a többi játékosnak.
A bankár felelősségét a játékszabályok szerint „önkéntesnek és érdektelennek” nevezik. De ugyanezek a szabályok szerint a bankár a játékban nem teljesen érdektelen - bármelyik lépés során bármelyik játékosnak zsaroló kamattal adhat kölcsönt - 100 ezret vett fel, a következő lépésnél 150 ezret térített vissza.
Az induló tőke nyersanyagok, gyárak, járművek vásárlására fordítható. A jövőben pedig árutermeléssel, nyersanyagok kitermelésével vagy nyersanyagok vagy áruk szállításával foglalkozik. Minden, amit a földből termelnek vagy kinyertek, eladható a hazai piacon rubelért, vagy a külső piacon dollárért (a játékon belüli árfolyamon is lehetett rubelt dollárra váltani).
Minden egyes lépés során a játékosnak végre kell hajtania az egyik műveletet - vásárolni, eladni, rakományt küldeni az ügyfélnek, kölcsönt felvenni. Nem tudni biztosan, hogy a Forbes magazin milliárdos listáján rendszeresen szereplő orosz oligarchák játszották-e a Conversion-t.


Így néz ki a játékban a Szovjetunió hazai piaca


És így néz ki a játékban az amerikai piac, ahova jöhetsz az áruiddal

"Nyilvánosság"

Talán ez az első alkalom, hogy „engedélyezett” és „honosított” játék jelenik meg hazánkban. Legyen ez még ne számítógépes játék, hanem asztali (már az a gondolat, hogy a számítógépes játékoknak vannak valamiféle szerzői jogtulajdonosai, akik pénzt akarnak, egyszerűen nevetségesnek tűnt volna hazánk polgárai számára a nyolcvanas évek végén).

A Glasnost társasjáték 1989-ben jelent meg Amerikában. Abban az időben Amerikában minden, ami a Szovjetunióval kapcsolatos, népszerű volt.
Nem mondható el, hogy a „szovjet” téma korábban ne került volna elő az amerikai társasjátékokban, filmekben, rajzfilmekben és képregényekben. Ám a hidegháború idején amerikai szempontból a szovjet oroszok brutális gazemberek, könyörtelen, vérszomjas agresszorok voltak, világuralomról és tömeges indokolatlan elnyomásról álmodoztak.
A „peresztrojka” évei alatt az oroszokról alkotott kép az amerikai populáris kultúrában rövid időre megváltoztatta „polaritását”. Ha 1984-ben a „Red Dawn” című film a bátor amerikai tinédzserekről szól, akik partizán különítményt szerveztek a szovjet megszállók által megszállt területen, akkor 1988-ban a „Red Heat” slágerfilm, film lett. amelyben pusztán pozitív kép A szovjet rendőrt maga Arnold Schwarzenegger ábrázolta a képernyőn.


A Glasnost játék célja a békés politikai és gazdasági kapcsolatok kialakítása a két szuperhatalom között.
A játékosoknak meg kellett szokniuk a Szovjetunió és az Egyesült Államok vezetőinek szerepét, politikai vitákat folytatni, gazdasági üzleteket kötni. A játék politikai és gazdasági vonatkozásait a világ, a Szovjetunió és Amerika történéseiről szóló híreket tartalmazó kártyák befolyásolták.
A játékosoknak lehetőségük nyílt arra, hogy valóban egyenrangú partnerséget alakítsanak ki Amerika és hazánk között, anélkül, hogy egyik pozíciót a másik után adták volna fel, ahogy azt a „nem játékos” Gorbacsov tette.
A játékot azonnal lefordították oroszra, és nagy mennyiségben adták ki hazánkban. Mára ez a játék már régóta feledésbe merült az Atlanti-óceán mindkét oldalán - a Szovjetunió megszűnt létezni, és a vele kapcsolatos társasjátékok irrelevánssá váltak.
És végül: Válogatás szovjet társasjátékokról és különböző évekből származó építőkészletekről készült fényképekből























































A társasjátékok népszerűek voltak hazánkban mind a királyok, mind a főtitkárok alatt. De ha a cárok alatt a játékok csak játékok voltak, a szabadidő eltöltésének eszköze, akkor a szovjet időkben a játékok oktatási és propaganda terhet öltöttek.
De nézzük meg közelebbről a szovjet társasjátékokat...

– Moszkva-Kína járat. (1925)
Az 1910-es években és az első világháború idején hazánkban is készültek repülőgépek, de hazánk nem került be a vezető repülési hatalmak elitklubjába. Miért? Nos, például itt van az egyik ok - mindenki tudja, hogy egy repülőgép nem repülhet hajtómű nélkül, és a motorgyártás gyerekcipőben járt a cári Oroszországban. Az orosz repülőgépek legfontosabb „alkatrészét” pedig külföldön kellett megvásárolni.
Az új kormány úgy döntött, hogy véget vet a technológiai lemaradásnak. Az „utolérés és előzés” szlogen a húszas évek vége felé – az iparosodás korszakában – vált használatba. De a „Dobrolet” részvénytársaság (az önkéntes légiflotta orosz részvénytársasága) már 1923-ban megjelent.

Az egyesület alapítóinak célja a hazai polgári repülés - személy-, posta- és teherszállítás - fejlesztésének elősegítése volt. A társaság 7 évig létezett. Ezalatt a Dobrolet repülőgépek csaknem 10 millió kilométert repültek, 47 ezer utast és 408 tonna árut szállítottak (egy húszas évek légitársaságánál nagyon jó eredmény).
A Dobrolet társasjátékok segítségével is hirdette tevékenységét. A „Flight Moszkva-Kína” játék rendkívül egyszerű – a játékosoknak kockadobással a lehető leggyorsabban Pekingbe kell jutniuk, felszállva a moszkvai repülőtérről.
"villamosítás" (1928)
„A kommunizmus a szovjet hatalom plusz az egész ország villamosítása” – mondta V. I. Az Országtanács első vezetőjének szavai nem tértek el a tettektől.
1920 februárjában elfogadták a GOELRO tervet (Oroszország villamosításának állami terve). Ennek a tervnek az eredménye a széles körben ismertté vált „Iljics izzók”, amelyek hatalmas országunk legtávolabbi falvaiban is világítottak. Természetesen az „egész ország villamosítása” nem lehetett más, mint a társasjátékokban.

Az elektromosítást két-négy játékos játszhatta. A játékosok hozzáférhetnek nagy és kis képekkel ellátott kártyákhoz. Csak négy nagy van - falu, város, aul, kikötő. Ezeket a kártyákat felosztják a játékosok között – ezek olyan tárgyak, amelyeket fel kell villanyozniuk.
A kis kártyákat megkeverik és kiosztják a játékosoknak. A játékosok kártyákat húznak a szomszédaiktól, és páros képeket tesznek le. A végén maradjanak párosítatlan izzóképek.
A játéktéren lévő ilyen kártyák számának megfelelően körökkel lezárt mezők nyílnak meg - villamosított tárgyak. Az nyert, aki először felvillanyozta a játékteret.
„Adjunk nyersanyagot a gyáraknak” (1930)
1930 – javában zajlik az Első ötéves terv, javában zajlik az iparosítás, óriási gyárak épülnek az országban, hatalmas ipari területek jelennek meg a szó szoros értelmében a semmiből. Természetesen a társasjátékok gyártói sem hagyhatták figyelmen kívül az iparosítás témáját.


A „Adjunk nyersanyagokat a gyáraknak” játékban a játékosoknak kockával kellett mozogniuk a játéktéren, és különféle újrahasznosítható anyagokat kellett összegyűjteniük, amelyeket a játékgyárakban dolgoztak fel. Természetesen az nyert, aki több alapanyagot adott a gyáraknak.
"Lenin Szmolnijba megy" (1970)
És most, a húszas-harmincas évektől lépjünk előre a „fejlett szocializmus” korszakába. 1970 áprilisában hazánk a világproletariátus vezetője, V. I. születésének századik évfordulóját ünnepelte. A „Veselye Kartinki” gyermeklap sem maradhatott el ettől az ünnepléstől.
A „Lenin Szmolnijba megy” játék az „évfordulós” áprilisi számban jelent meg a magazin oldalain. A játék egy klasszikus „labirintus” volt – a játékosoknak Iljicset kellett az október 24-től 25-ig tartó történelmi éjszakán, régi stílusban elvezetniük egy biztonságos házból Szmolnijba.


Petrograd éjszaka tele volt veszélyekkel - járőrök, lovas kadétok. Sok játékos azonban unalmasnak találta az éjszakai, forradalom előtti Szentpétervári sétát, és szinte azonnal megjelent a játék „többszereplős változata”. Volt már több játékos és Lenin is, és az a játékos nyert, akinek Lenin először jutott el Szmolnijhoz.
A szovjethatalom fennállásának első évtizedeiben a társasjátékok egyszerre voltak a propaganda eszközei és a sorozás előtti kiképzés egyfajta eszközei. És nincs ezzel semmi baj. Hazánk a húszas években egy újabb beavatkozás (a diplomáciai kapcsolatok megszakítása Angliával, Curzon ultimátuma, „háborús riadó”) visszaverésére készült.
1933. január 30-a után nem kellett nagy látnoknak vagy briliáns elemzőnek lenni ahhoz, hogy kitalálja az új világháború elkerülhetetlenségét (elég volt elolvasni érintőlegesen kétszáz oldalt a versailles-i békeszerződés szövegéből, vagy elolvasni annak szövegét. összefoglaló az újságokban). Tehát az asztali katonai-hazafias propaganda, amelyet a leendő katonák és parancsnokok számára terveztek, egyáltalán nem volt helyénvaló.
Nem kell meglepődni azon, hogy a húszas-harmincas években hazánkban is rengeteg „hadijáték” (háborús játékok vagy egyszerűen csak asztali stratégiák) jelent meg. Nem fogunk sokáig elmélkedni ezeknek a játékoknak a szabályain – a „hadijáték” egy „hadijáték”. Nézzük meg jobban a beszkennelt játékdobozokat.
















A társasjátékok a cári Oroszországban és a Szovjetunióban egyaránt népszerűek voltak. Sok játék hosszú életűnek bizonyult - a hatalom és a politikai rendszer változása után csak a név és a design változott, de a „játékmenet” változatlan maradt.
Ám 1985-ben ismét kormányváltás történt hazánkban, és megkezdődött az úgynevezett „peresztrojka”. A párt és a kormány politikájával együtt a társasjátékok is megváltoztak. Szóval, játékok a peresztrojka korából.
"Elvarázsolt ország"
1970-ben az amerikaiak, Gary Gygax és Dave Arneson kiadták a végtelen Dungeon & Dragons sorozat (vagy röviden D&D) első társasjátékát.
A játékosok a heroikus fantázia világában találták magukat, és hatalmas harcosok, bölcs varázslók, halhatatlan manók és a kard és varázslat által uralt világokról szóló, akkoriban népszerű könyvek más hőseinek szerepét öltötték magukra.


A kódolt ország térképe
A Szovjetunióban egy olyan történelmi esemény, mint a D&D születése, észrevétlen maradt. Az asztali szerepjátékok hazánkban nem voltak népszerűek (a szerepjátékok közül egyedül a Zarnitsa terepjáték volt népszerű az úttörőtáborokban). Ennek a népszerűtlenségnek az oka egyszerű - az asztali szerepjátékok teljes hiánya.
A D&D-hez hasonlóval hazánk polgárai csak 1990-ben ismerkedhettek meg, amikor is az Autumn szövetkezet 40 ezer példányban megjelentette az „Elvarázsolt ország” című társasjátékot. A játék a Dungeons and Dragons legelső és legegyszerűbb változatának témájának ingyenes változata volt.

Van egy játéktér helyszínekkel, van egy vezetői könyv, amely részletesen leírja, mi vár a játékosokra ezeken a helyszíneken, vannak karakterek, akiket a játékosok eljátszhatnak, vannak kártyák szörnyekkel és azok „taktikai és technikai jellemzőivel”, valamint , végül vannak kockák, amelyek segítségével eldőltek a játékmeccsek kimenetele.
A játék azonnal „kultusz” státuszt kapott – az „Elvarázsolt Földön” való utazás sok embert magával ragadott. A Szovjetunió utolsó éveiben sok máshoz hasonlóan a játék is a „hiány” kategóriájába tartozott (akkor nem csak a társasjátékok voltak hiányosságok, hanem számos élelmiszertermék is).
De azok, akik megismerkedtek vele, szó szerint „térdre állva” elkészítették a játék saját verzióit. A szerepjáték mozgalom nagyrészt az Elvarázsolt Földnek köszönhetően született meg Oroszországban.
Átalakítás
A híres Monopoly, amelyet Amerikában hoztak létre a nagy gazdasági világválság tetőpontján, azonnal bestseller lett az egész világon.
Természetesen ennek a játéknak a segítségével bárki iparmágnásnak vagy oligarchának érezhette magát (ez a játék különösen a harmincas évek elején volt aktuális, a világgazdaság történetének legnagyobb válságának tetőpontján - Amerikában, a leggazdagabb ország a világon, emberek milliói maradtak megélhetés nélkül).
De hazánkban szocialista tervgazdaság volt, a válságok nem érintettek minket, de a Monopólium sehogyan sem felelt meg a „párt általános irányvonalának”. Az első szovjet asztali gazdasági szimulátor a Conversion volt.


A Szovjetunió utolsó éveiben a „megtérés” szó nagyon népszerű volt. Latinul fordítva „megtérés” vagy „átalakulás”-t jelent.
Először is, akkoriban a hadiipar átalakításáról beszéltek - a katonai gyárak átalakításáról tisztán békés termékeket előállító gyárakká. Mert sok rakétánk, repülőnk és tankunk van, de például kevés háztartási gépünk van.
Arról ne is beszéljünk, hogyan zajlott ez az átalakítás – ez egy külön, rendkívül átpolitizált cikk témája, beszéljünk inkább a játékról.
Amikor először megnézi a játék dobozát, a „konverzió” szó másik jelentése világossá válik. Igen, mindenki számára világos, hogy a rubel konvertibilitásáról beszélünk.
A Szovjetunió történetében volt egy konvertibilis valuta - a cservonec, amelyet arannyal fedeztek (és a cservonec árfolyama a nemzetközi devizatőzsdéken néha majdnem utolérte a brit font sterling árfolyamát). De mire az „Átváltás” megjelent, az országnak egyetlen pénzegysége volt - a rubel, amelyet akkoriban „fának” neveztek, mert országunkon kívül lehetetlen volt rubelből bármit is vásárolni.
Nem, ismét nem fogunk beszélni arról, hogy jó vagy rossz, ha a nemzeti valuta konvertibilis és könnyen átvihető külföldre. Beszéljünk a játékról.


Játéktér
Ez nem egy Monopoly klón, hanem egy teljesen független játék. Többen játszanak. Az egyik játékos átveszi egy bankár feladatait, és kiosztja a kezdőtőkét a többi játékosnak.
A bankár felelősségét a játékszabályok szerint „önkéntesnek és érdektelennek” nevezik. De ugyanezek a szabályok szerint a bankár a játékban nem teljesen érdektelen - bármelyik lépés során bármelyik játékosnak zsaroló kamattal adhat kölcsönt - 100 ezret vett fel, a következő lépésnél 150 ezret térített vissza.
Az induló tőke nyersanyagok, gyárak, járművek vásárlására fordítható. A jövőben pedig árutermeléssel, nyersanyagok kitermelésével vagy nyersanyagok vagy áruk szállításával foglalkozik. Minden, amit a földből termelnek vagy kinyertek, eladható a hazai piacon rubelért, vagy a külső piacon dollárért (a játékon belüli árfolyamon is lehetett rubelt dollárra váltani).
Minden egyes lépés során a játékosnak végre kell hajtania az egyik műveletet - vásárolni, eladni, rakományt küldeni az ügyfélnek, kölcsönt felvenni. Nem tudni biztosan, hogy a Forbes magazin milliárdos listáján rendszeresen szereplő orosz oligarchák játszották-e a Conversion-t.


Így néz ki a játékban a Szovjetunió hazai piaca


És így néz ki a játékban az amerikai piac, ahova jöhetsz az áruiddal
"Nyilvánosság"
Talán ez az első alkalom, hogy „engedélyezett” és „honosított” játék jelenik meg hazánkban. Legyen ez még ne számítógépes játék, hanem asztali (már az a gondolat, hogy a számítógépes játékoknak vannak valamiféle szerzői jogtulajdonosai, akik pénzt akarnak, egyszerűen nevetségesnek tűnt volna hazánk polgárai számára a nyolcvanas évek végén).

A Glasnost társasjáték 1989-ben jelent meg Amerikában. Abban az időben Amerikában minden, ami a Szovjetunióval kapcsolatos, népszerű volt.
Nem mondható el, hogy a „szovjet” téma korábban ne került volna elő az amerikai társasjátékokban, filmekben, rajzfilmekben és képregényekben. Ám a hidegháború idején amerikai szempontból a szovjet oroszok brutális gazemberek, könyörtelen, vérszomjas agresszorok voltak, világuralomról és tömeges indokolatlan elnyomásról álmodoztak.
A „peresztrojka” évei alatt az oroszokról alkotott kép az amerikai populáris kultúrában rövid időre megváltoztatta „polaritását”. Ha 1984-ben a „Red Dawn” című film a bátor amerikai tinédzserekről szól, akik partizán különítményt szerveztek a szovjet megszállók által megszállt területen, akkor 1988-ban a „Red Heat” slágerfilm, film lett. amelyben pusztán pozitív kép A szovjet rendőrt maga Arnold Schwarzenegger ábrázolta a képernyőn.


A Glasnost játék célja a békés politikai és gazdasági kapcsolatok kialakítása a két szuperhatalom között.
A játékosoknak meg kellett szokniuk a Szovjetunió és az Egyesült Államok vezetőinek szerepét, politikai vitákat folytatni, gazdasági üzleteket kötni. A játék politikai és gazdasági vonatkozásait a világ, a Szovjetunió és Amerika történéseiről szóló híreket tartalmazó kártyák befolyásolták.
A játékosoknak lehetőségük nyílt arra, hogy valóban egyenrangú partnerséget alakítsanak ki Amerika és hazánk között, anélkül, hogy egyik pozíciót a másik után adták volna fel, ahogy azt a „nem játékos” Gorbacsov tette.
A játékot azonnal lefordították oroszra, és nagy mennyiségben adták ki hazánkban. Mára ez a játék már régóta feledésbe merült az Atlanti-óceán mindkét oldalán - a Szovjetunió megszűnt létezni, és a vele kapcsolatos társasjátékok irrelevánssá váltak.
És végül: Válogatás szovjet társasjátékokról és különböző évekből származó építőkészletekről készült fényképekből























































És Alekszandr Cserenkov.
A játékot többször is újra kiadták. A "The Journey" a következő számokban jelent meg: 3. (1985) és 2. (1993) a "Funny Pictures" magazinban.

ELSŐ "UTAZÁS"



Ez a "Journey" játék legelső verziója, eltér a következőtől. Csak .
Méret: 9648 x 6165


Forrás: rupal

MÁSODIK "UTAZÁS"

Nyomtatott verzió (nyitott kép teljes méretben):
1. Kattintson jobb gombbal a képre
2. "Link megnyitása új lapon"

A „Journey” játék második változata ismertebb, a magazin többször is kiadta.
Méret: 3118 x 1984


Forrás: Katalevics (Alexey Orno) az Egyetlen papír weboldalhoz

FEJLESZTETT „UTAZÁS”

Nyomtatott verzió (nyitott kép teljes méretben):
1. Kattintson jobb gombbal a képre
2. "Link megnyitása új lapon"

Ez a játék továbbfejlesztett változata – élénk színekkel, gyűrődések és karcolások nélkül.
Méret: 3131 x 2002


Forrás: Yanedoleg

HASONLÓ JÁTÉKOK - "UTAZÁS"

A kívánt játék eléréséhez kattintson a képre.
Bal - . A mező egy ország, a mozdulatok nagy négyzetek.
Jobb oldalon - . A mező a világ térképe, a mozdulatok a szokásos számokkal ellátott körök.

TOVÁBBI POSZTOK!

A Robot összegyűjtötte az összes „Utazást” a „Funny Pictures”-ből! Nyomja meg a zöld gombokat:3













Játék Utazás Vicces képek. Társasjáték Travel Shapiro első régi verzió Vicces képek. Gyalogos játék Utazási magazin Vicces képek letöltése. Játék zsetonnal és kockával Vicces képek Shapiro travel nyomtatható verzió. Shapiro játéka. Játékok Felix Shapiro. Régi játékmagazin Funny Pictures. Társasjáték Utazás, nyomtatás és játék. Művész E Nazarov Vicces képek. Művész A Cherenkov Vicces képek. E Nazarov játék. Eduard Nazarov játék. Andrey Cherenkov játék. Társasjáték hőlégballon, hegy, hegymászó, kecskék, műhold, világ, tenger, polip, sivatag, Északi-sark, épületek, házak, Szovjetunió vonat. Társasjátékok a Funny Pictures of the USSR magazinból. Társasjátékok régi gyerekmagazinokból. Játékok a Szovjetunió magazinjaiból. Nyomtasson ki játékokat a gyerekeknek szóló magazinokból, és játsszon. A Szovjetunió gyermeklapjainak legjobb művészei. A szovjet folyóiratok legjobb művészei. Társasjátékok peresztrojka. Régi társasjátékok. Társasjátékok gyerekkorunkból. Szovjetunió társasjátékok. Szovjet társasjáték. Gyermekkori chipjátékok. Kalandjátékok Szovjetunió chipekkel és kockákkal. Szovjet társasjátékok. Szovjet gyalogosok chipsekkel és kockákkal. Játékok zsetonokkal. Gyermekrajzok, illusztrátor gyerekeknek. A Szovjetunió gyermeklapjainak legjobb művészei. Szovjet játékok gyerekeknek. A szovjet gyermekkor játékai. Szovjet gyalogos játék. Szovjetunió walker játék. Társasjátékok peresztrojka. Szovjetunió gyerekjáték letöltése. Régi társasjátékok. Társasjátékok gyerekkorunkból. Szovjetunió társasjátékok. Szovjet társasjáték. Gyermekkori chipjátékok. Kalandjátékok Szovjetunió chipekkel és kockákkal. Szovjet társasjátékok. Szovjet gyalogosok chipsekkel és kockákkal. Játékok zsetonokkal. Hol találhat jó minőségű szovjet játékokat. Honnan lehet letölteni a szovjet játékokat. Hol találhatók gyerekkori játékok. Utazási játék Szovjetunió. Utazás Vicces képek letöltése. Társasjáték Utazás Vicces képek. Vicces képek játék Travel. Utazás Vicces képek. Társasjáték Journey from Funny Pictures. Játék Utazási magazin Vicces képek. Utazási játék Szovjetunió Vicces képek Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Játék Journey from Funny Pictures. Társasjáték Vicces képek. Társasjáték a Funny Pictures magazinból. Játék ország, sarkvidék, északi sark, cél - rakéta, műhold, hegyek, sziklamászó, tenger, polip. Utazási társasjáték USSR Vicces képek. Utazás gyalogos játék Szovjetunió Vicces képek. Utazási társasjáték kockákkal és Szovjetunió chipsekkel Vicces képekkel. Felix Shapiro játék USSR Travel. Játékok a Szovjetunió, Szovjetunió gyermeklapjaiból. Társasjátékok a Szovjetunióból, szovjet magazinok. Szovjetunió játékok, szovjet magazinok. Társasjátékok Vicces képek. Társasjátékok a Funny Pictures magazinból. Magazin Vicces képek játékok Szovjetunió. Szovjetunió társasjáték. Szovjetunió gyermek társasjáték. Társasjáték gyerekeknek a Szovjetunió. Társasjáték nyomtatható Szovjetunió. Gyermek társasjáték nyomtatható Szovjetunió. Társasjáték gyerekeknek nyomtatni Szovjetunió, Szovjet. Szovjetunió játék. Szovjetunió játékok. Szovjet játék. Szovjet játékok. Szovjet játékok gyerekeknek. A Szovjetunió gyermekjátékai. Szovjet társasjátékok. Szovjetunió társasjátékok letöltése. Szovjetunió gyermek társasjátékok. Szovjetunió társasjátékok fotó. A Szovjetunió régi társasjátékai. Gyermek társasjátékok, nyomtatás és játék. Szovjetunió ingyenesen letölthető társasjátékok. Gyermekkori társasjátékok. Gyermek társasjáték kockákkal és Szovjetunió zsetonokkal. Társasjáték kockákkal és Szovjetunió zsetonokkal. Nyomtatható játékok chipekkel és kockákkal, Szovjetunió. Sétáló játék nyomtatása Szovjetunió. Szovjetunió társasjáték, szovjet. Társasjáték-kaland nyomtatható Szovjetunió. Kalandos társasjátékok a Szovjetunió gyermekeinek, szovjet, régi, gyermekkortól. Robot blogja A legfontosabb dolgok gyerekkorodból. A legfontosabb (samoe-vazhnoe) a legfontosabb dolog gyermekkorodból. Robot agy. Robot Blog. A legfontosabb blogspot. Blog A legfontosabb dolog. A legfontosabb dolog a Robot. A legfontosabb blogspot. Ugyanaz a vazhnoe blogspot. A legfontosabb blogbejegyzés..blogpost.ru. A Szovjetunió gyermekkora. Szovjet gyermekkor. Szovjetunió gyermekkori nosztalgia. Nosztalgia a Szovjetunió iránt. A Szovjetunió dolgai. Eredetileg a Szovjetunióból gyerekeknek. A dolgok a Szovjetunióból származnak. A Szovjetunió gyermekkori múzeuma. A szovjet gyermekkor múzeuma. Szovjetunió játékok. Szovjet játékokról szóló oldal. Szovjet játékok gyerekeknek lista. Társasjátékok Szovjetunió Szovjet katalógus lista múzeum honlapja. Gyermekjátékok szkennelése a Szovjetunióban. Nyomtasson és játsszon társasjátékokat. Töltse le és játsszon. Nyomtatás és lejátszás. Vágni és ragasztani. Nyomtatás, vágás és ragasztás. Nyomtatható társasjáték.
Ez a "Journey" játék legelső verziója, eltér a következőtől. Művészként csak E. Nazarov szerepel. .



A „Journey” játék második változata ismertebb, ezt a „Funny Pictures” magazin többször is kiadta. A letöltési link a kép alatt található.

Réges-régen volt egy olyan állam, amelyben a buszos utazás öt kopejkába került, a tejet ingyenesen osztották a vállalatok dolgozóinak, mert „káros volt”, egy pohár szóda egy fillérbe került (vagy erős ütés a gépre), a személyes videomagnó pedig minden család álma volt. Ezt a vitatott hatalmat Szovjetuniónak hívták, és még 1991-es eltűnése után sem csitul a vita a „hatalmas és legkedveltebb” államról a mai napig. Ma a Rózsaszín kanapén van az elképesztő árú „USSR” társasjáték.

Ezeket a mechanikus mérlegeket minden üzletben felszerelték. Az általuk mutatott értékek sosem estek egybe a valós súllyal, de akkor még senki nem tulajdonított ennek jelentőséget - olyan kevés áru volt a boltokban, hogy a szerencsések, miután becsomagolták vásárlásukat egy szürke papírlapba , a győzelemtől ihletett, hazarohant. A szűkösség volt a korszak kedvenc szava.

Ezzel szemben mindenkinek volt tető a feje fölött, munka, élelem, társadalombiztosítás, nyugalom honolt az országban, és hiányzott a „pénzügyi válság” fogalma. Az emberek kedvesebbek voltak, mindenki átadta a helyét a közlekedésben az idősebbeknek, a gyerekek pedig nyugodtan sétáltak az udvaron szülői felügyelet nélkül. Persze azokban az években volt egy csomó jó dolog és egy csomó... túlzás is a földön.

A „Szovjetunió” nosztalgikus társasjáték oktatási segédeszközként használható a Szovjet Szocialista Köztársaságok Uniója árképzésének és életszínvonalának vizuális tanulmányozásához. Az akkori árak, szót fogadjak, sokkolhatják a kortársakat. Eh, emlékszem, kikönyörögsz a szüleidnek 55 kopijkát, veszel egy doboz sűrített tejet, szöggel lyukasztasz bele két lyukat, és lakmározol a „fincsiből”. Gyermekkor…

A kompakt doboz 100 egyedi kártyát tartalmaz az „akkori” hősökkel. A képeken látható árucikkek közül sok már régen eltűnt a boltok polcairól, sok új formát öltött, néhány pedig a mai napig nem változott.

A négyzetes kártyák egyik oldalán az akkori leghíresebb dolgok láthatók...

...másrészt megadják a költségüket, és humoros magyarázatot nyomtatnak azoknak, akik nehezen tudják elképzelni ezeknek a tárgyaknak a célját. Például a bal oldalon egy diavetítő látható, amely színes filmet mutatott a képernyőn egy elsötétített szobában. Most egy multimédiás projektor is hasonló funkciót lát el.

A „nyolcvanas években” a „periférián” minden másra csak kenyeret és tejet lehetett venni, a „központba” kellett menni. A nagyvárosi áruházak hangyabolyhoz hasonlítottak, hatalmas sorban állásokkal, sokan készen álltak lelküket eladni a külföldi Ördögnek importárukért, a Rubik-kocka boldog tulajdonosai pedig büszkén mutogatták másoknak (összeállítási rajzot a Tudományban találhattok és a Life magazin).

Tehát előttünk áll 100 akkori híres áru, próbáljuk meg kitalálni az értéküket (a modern valóságban ez nagyon nehéz lesz).

Keverje meg a kártyákat, és osszon hét tárgyat az ellenfeleknek úgy, hogy a kép a költséggel lefelé nézzen (az árak megtekintése tilos). A megmaradt kártyákból formálj egy közös kupacot (a benne lévő tárgyak száma a játékosok számától függ).

A verem lefelé árazott, a maradék kártyákat a dobozba rakjuk. Tedd a felső kártyát a közös pakliból az asztal közepére; a leggazdaságosabb játékos lép először.

A körödben vagy le kell helyezned egy kártyát az asztal közepére, vagy meg kell fordítanod bizonyos mezőket, és ellenőrizned kell az árakat. A kártyák kihelyezésének elve egyszerű: az új négyzeteknek érinteniük kell a régieket, az ár vízszintesen balról jobbra, függőlegesen pedig alulról felfelé nő. A „zárt” (ár nélküli) kártyák cseréje tilos.

Ha a kijátszott kártya két (vagy három) korábban kirakott elemet érint, akkor a következő játékos vagy felfedi az éppen kirakott kártyát és egy másik szomszédos kártyát, vagy a kezébe vesz egy elemet a közös pakliból.

Ha szabálysértést észlel, az előző játékos elvesz három lapot a közös pakliból. Ha az árak helyesek, az aktuális játékosnak két lapot kell a kezébe vennie.

A feltárt kártyák között lévő összes hibát ki kell javítani - azonnal cserélje ki az elemeket. Néha előfordulhat olyan helyzet, hogy lehetetlen egy hibát kijavítani - ebben az esetben a hibás kártyákat eldobják (ez elfogadható).

Az ellenfelek célja, hogy megszabaduljanak a kezükön lévő tárgyaktól, a győztes mindenkinek paradicsomlevet és egy Alyonka csokit vásárol.

Múlt és jelen

A játék nosztalgikus az akkoriban élőknek, enyhe kultúrsokk pedig azoknak, akik még soha nem utaztak öt kopejkáért metrón, és nem láttak önkiszolgáló jegypénztárakat a buszokon. Egy szokatlan kvíz, amely lehetővé teszi, hogy emlékezzen a „nyolcvanas évekre”, mosolyogjon és... gondolkodjon.

Egy ilyen egyszerű játék szabályai meglehetősen bonyolultak. Az alap természetesen a „játék”, amelyben az eseménykártyák dátumok sorozatába vannak rendezve, hasonló kritériumok szerint. Ebben az esetben a kártyák az asztalon a dátumokkal felfelé hevernek, és a játékos azonnal látja, hogy hibázott-e vagy jól tippelt.

Ugyanennek az „Idővonalnak” a kiterjesztett változatában van egy szabálypont, amely szerint az események vízszintesen és függőlegesen is elrendezhetők. Miért nem alkalmaznak hasonló elvet a „Szovjetunióban” - csak találgatni lehet... Másrészt semmi sem akadályozza meg abban, hogy ezt használja.

A kvíz meglehetősen érzelmes, különösen gyerekekkel – őszintén nem hiszik el, hogy a dolgok ennyibe kerülhetnek. Eredeti játék, szokatlan és tanulságos – minden korosztály számára. Örömmel néztem végig a kártyákat – nosztalgiázva...