Mod az ellenségek számának növelésére a skyrimben. II. Magic Armor frissítés

Leírás

Az eredeti Skyrimben a harcosokhoz képest a mágusok elég nyomorultnak tűnnek. Ha a pumpáló kovácsmesterség, alkímia és varázslat segítségével hatalmas fegyversebzést érhet el, akkor mágiával minden sokkal rosszabb, maximum két kézzel varázsolható, és olyan képességekkel, mint az „Augmented Flame”. És nem is beszélve az íjból vagy tőrből elkövetett lopakodó támadások általában tiltó sebzéséről. Ezenkívül sok varázslatnak, például a mágikus páncélnak, nevetséges időtartama van, ami miatt folyamatosan meg kell újítani őket. Ez a mod növeli a varázslatok erejét és/vagy időtartamát, ahogy fejlődsz a mágiaiskolákban (kezdő - gyakornok - ügyes - szakértő - mester), és különféle fejlesztéseket hajt végre a meglévő varázslatokon. A mod nem csak szabványos varázslatokkal működik, hanem szinte minden harmadik féltől származó varázslattal is.

I. A varázslatok fejlesztése a mesteri tudás növekedésével

  1. A mágia iskoláinak minden mesteri képessége ("Kezdő", "Tanonc", "Adeptus", "Szakértő", "Mester") további hatást ad, amely javítja az adott iskola összes varázslatát. Változás, varázslat és illúzió esetén az ágból származó minden képesség 15%-kal növeli a varázslatok időtartamát, rombolás és helyreállítás esetén pedig szintén 15%-kal. A bónuszok egymásra vannak rakva, így a „Mester” képesség kiválasztása után ennek az iskolának a varázslatai 2-szer tovább tartanak vagy 2-szer erősebbek (1,15 5 = 2,01).
  2. A pusztító iskola „Intensified Frost”, „Increased Flame”, „Increased Lightning” képességei 15%-kal növelik a megfelelő típusú varázslatok sebzését (tehát csak ennek a képességnek a második szintjén - 30%), ill. növelje a megfelelő elem ellenállását is 15%-kal. Ráadásul ezek a képességek már nem befolyásolják a fegyvervarázslatokat, mert a hagyományos fegyverek sebzése már hatalmas értékekre pumpálható fel.
  3. A Cloak kezdeti varázslat hatótávolsága 10'-ről (3,1 méter) 2,4 méterre csökkent, de a sebzés és a sugár növekszik, ahogy a mesteri képességek (1. tétel) és az elemi sebzést erősítő képességek (2. tétel) növekednek.
  4. A bénulás időtartama 10 másodpercről 7 másodpercre csökkent, a tömeges bénulás 15 másodpercről 10 másodpercre. Ez azért történik, hogy ne legyenek túl erősek, mert. időtartamuk az új mesteri képességek elsajátításával nő (1. tétel).
  5. És ha úgy gondolja, hogy ez tisztességtelen, akkor a „Tömeges bénulás” varázslat feloldódik, és két kézzel leadható. A varázslat ára óriási, de az időtartam is nagyszerű.
  6. Az illúzió iskolájának „Félelem tudománya” képessége most nincs hatással a tűzvarázslatok okozta károkra - az eredeti Skyrim hibájának javítása (nem hivatalos foltokban is javították).
  7. A helyreállítás iskola „Necromage” képessége már nem fokozza a karakteredre varázsolt varázslatokat, ha vámpír. Ez is egy olyan hiba, amely rendkívül erőssé tette a vámpírjátékosokat, és az USKP-ban is javították.
  8. Egy másik javítás – a rúnasebzést most az elemi sebzés erősítési képességei befolyásolják (2. tétel).
  9. A Chain Lightning varázslat most megbízhatóbb (gyakrabban vet a közeli ellenségekre), és csak ellenségeken működik (korábban rendkívül veszélyes varázslat volt abban az értelemben, hogy folyamatosan elkapta a csapattársakat, őröket és más kívülállókat). A "Fireball" varázslatból származó robbanás most mindenkit sebz meg a pusztítási sugárban, beleértve. az akadályok mögött. Az Ice Storm figyelmen kívül hagyja az akadályokat is.

II. Magic Armor frissítés

Az eredeti játékban a mágikus páncélvarázslatok meglehetősen gyengék és túl sokáig tartanak, így általában könnyebb és kényelmesebb pusztán páncélt viselni. A mod megpróbálja ezt orvosolni – a mágusnak nem kötelező páncélt viselnie!

  1. Ahogy a változás iskolája készsége növekszik, úgy nő a mágikus páncél szintje és a varázslatok időtartama is. Ez (a fajta) kiegyenlíti a mágikus páncélt a normál páncélzattal, legalábbis a könnyű páncélzattal.
  2. A változás iskolája "Magic Armor" képességének minden szintje 50 ponttal növeli a páncélosztályt. (6%-os sérülésállóság), 3. szinten összesen 150-ig. Természetesen nem kell rendes páncélt viselni, csak ruhát.
  3. A "Dragon Skin" normál mágikus páncél varázslatként készül, 150 sebzést ad (alapérték). páncél 60 másodpercig.

Így a „Magic Armor” képesség, a változás iskolájának „mester” képességének mindhárom szintjével akár 150 egységet is kaphatsz. páncél minősítés („passzív”), és 450-ig Dragonskintől, összesen legfeljebb 600. vagy 72%-os fizikai ellenállás, ami nagyon közel van a maximális páncélzathoz (625, 80%). A "Dragon Skin"-hez képest eredeti játék 8%-kal kevesebb ellenállást kapsz a fizikai sebzéssel szemben, de 6-szor hosszabb ideig és majdnem 2-szer kevesebb varázslatot (az eredetiben a Dragonskin fizikai sérülésekkel szembeni ellenállásának 80%-a nem rossz, de 45 másodpercnyi akció semmi, főleg figyelembe véve ennek a varázslatnak a leadási idejét és varázsköltségét).

III. Kétkezes varázslatfejlesztés

  1. Az eredetiben két kézzel leadva a varázslatok kevésbé hatékonyak az arány (erő / varázslat fogyasztás) miatt: a varázslatok 2,2-szer erősebbek, de 2,5-szer több varázslatot igényelnek. Most minden tisztességes - mind a varázslat, mind az erő 2,5-szerese, mint az egykezes olvasásnál.
  2. A pusztító iskola „Shockwave” képességével az ellenség eltalálásának esélye most 33% a 100% helyett, mert ez már-már csalás – csak varázsoljon ruhát nulla varázslatos fogyasztásra pusztító varázslatokért és kétkezes, büntetlenül. . Nyilvánvalóan így próbálta Arbor kompenzálni a mágusok általános gyengeségét a játékban.

IV. Mágikus finiser frissítés

A School of Destruction képességek „Hot Flame”, „Deep Freeze” és „Disintegration” nem túl hasznosak az eredeti játékban, mivel megölik azokat az ellenségeket, akik amúgy is nem sokáig vannak hátra. A Better Magic megváltoztatja ezeknek a képességeknek a hatását, és úgy néz ki, mint egy kritikus találati esély.

  1. Blaze and Deep Freeze: A 20% életerő alatti ellenségek garantált megölése helyett most 20% esély van az 50% életerő alatti ellenségek megölésére. Azok. Ez viszonylag ritkán fordul elő, de a hatás mindenképpen hasznos, és akár meg is fordíthatja a csatát. Nem működik olyan ellenségeken, akik immunisak a bénulásra vagy a félelem varázslatokra.
  2. „Bomlás”: korábban az elektromos varázslatok garantáltan hamukupacokká változtatták a már majdnem megölt ellenségeket (ami nagyon kényelmetlen a nekromanták számára), most már csak 15%-os valószínűséggel működik a hatás, de az 50%-nál kevesebb életerővel rendelkező ellenségeken . Néhány ellenséget nem lehet szétszedni.
  3. A Burning Flame, Deep Freeze és Disintegration már nem működik gyenge (belépő szintű) folyamatos varázslatokon (Blaze, Frostbite, Sparks), köpenyvarázslatokon és elemi falvarázslatokon” („Wall of Fire”, „Wall of Frost”, „ Wall of Storms”), mert ez egyszerűen nem fair - az azonnali ölés esélye túl nagy lesz, elég lesz csak fél életerőre ütni az ellenséget, majd átváltani egy kezdő varázslatra, alacsony mágikus fogyasztással.
  4. A "Firestorm" és a "Blizzard" varázslatoknál azonban a befejezés hatása mindig kivált, és nem 20%-os eséllyel. Ez nem csalás, hiszen a megfelelő képességekre továbbra is szükség van, és először az ellenség felét is le kell ütni. A "Vihar villámmal" varázslat esetében a befejezés valószínűsége nem 100, hanem 40%, de figyelembe véve a cselekvés folytonosságát, meglehetősen gyorsan működik. Kijavítottunk egy hibát is, ahol a felbomlás működött a Lightning Thunder varázslatnál a megfelelő képesség nélkül is, valamint az ellene immunis ellenségeken, például a sárkányokon.

V. Mesterszintű varázslatok fejlesztése

Az eredetiben sok "mester" varázslat (amelyeket a megfelelő küldetések után lehet megszerezni a mágiaiskola 90. szintjének elérésekor) nem túl hasznos, mert. erejük nem éri meg a magas varázsköltséget és a hosszú olvasási időt.

  1. A „Firestorm”, „Snowstorm” és „Thunderstorm with Lightning” varázslatoknál a kétkezes casting nincs zárolva, a mágia fogyasztása óriási, de az erő is lenyűgöző. Elméletileg ebben az esetben a „Shockwave” képesség hatásának működnie kell, de a valóságban csak a „Lightning Thunder”-en működik.
  2. A Firestorm és Snowstorm varázslatok varázsköltsége csökkent, mert az eredetiben a hatásuk egyszerűen nem ért meg ekkora varázsköltséget (a „sebzés másodpercenként” és a „sebzés per varázslat” alapján). A Firestorm varázsköltsége 28%-kal, míg a Snowstormé 5%-kal csökkent. A kétkezes olvasási képességgel kombinálva ez meglehetősen erőteljessé és hasznossá teszi őket, bár nem minden helyzetben. Ezeknek a varázslatoknak az időtartamát is kissé megnövelték.
  3. A Firestorm most figyelmen kívül hagyja az akadályokat. Aligha nevezhető csalásnak, mivel ennek a varázslatnak a leadása nagyon hosszú ideig tart, és sok varázslatot igényel. Az eredetiben nagyon ritka helyzet volt, amikor ez a varázslat hasznos volt, mert a viszonylag kis cselekvési sugár miatt először be kellett menni az ellenségek tömegébe, megkérni őket, hogy ne zavarjanak, majd varázsolni kellett. hosszú-hosszú ideig. Vagy csináld láthatatlanságban. És mindkét esetben reménykedj abban, hogy mindenkit meg fog ölni, különben menekülnöd kell a pár méterrel körülötted lévő befejezetlen ellenségek elől.
  4. A vihar időtartama 10 másodpercről 15 másodpercre nőtt. Az eredetiben ez a varázslat túlságosan hatástalan volt a hosszú dobás és a viszonylag alacsony sebzés miatt.
  5. Az összes Illusion Master szintű varázslat (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) most már két kézzel is leadható. Korábban magas szintek játékos, az illúzióiskola szinte minden varázslata gyakorlatilag használhatatlanná vált, mert a legtöbb ellenség túl magas szinten volt, és egyszerűen nem esett a hatásuk alá. Mostantól szinte minden ellenséget meg lehet ijeszteni, feldühíteni és megnyugtatni (kivéve azokat, akik kezdetben immunisak), még 80-as szinten is.
  6. A Fegyverrehívás varázslat is ugyanazt a hatást alkalmazza, mint a Rally varázslat minden érintett célpontra. A Call to Arms eredetileg csak a harci képességeket, állóképességet és egészséget növelte, de mára már a célpontot is "bátorítja", i.e. a varázslat célpontja többé nem fut el a csatatérről.
  7. A Dead Thrall egészen a 99-es szintig működik a célpontokon, de továbbra is csak az Emberek/Mer/Khajiit/Argonians és néhány Daedra ellen. Az eredetiben az emelt thallok maximális szintje 46, ami miatt ez a varázslat kevéssé használt a játékos magas szintjén, különösen, ha vannak olyan modok, amelyek bonyolítják az ellenséget, mint például a Skyrim Immersive Creatures, Szervezett banditák a Skyrimben vagy a Skyrim High Level Enemiesben.

Vegye figyelembe, hogy a Better Magic feloldja a kétkezes varázslást számos olyan varázslathoz, amelyek már kétkezesek, mint például a Katavasia. A két kézzel történő olvasáshoz mindkét egérgombot le kell nyomni (ami logikus), kifelé az animáció pontosan ugyanaz lesz, de a hatás 2,5-szer erősebb.

Beszerelés, leszerelés

Furcsa módon nincsenek szkriptek a modban, nem változtat a szintezett listákon, így nyugodtan feltehető meglévő játékés törölni is. Semmi sem fog eltörni. Célszerű a telepítőn keresztül telepíteni bármelyik modkezelővel. Nos, ha valamilyen okból manuálisan szeretné telepíteni, akkor át kell másolnia a megfelelő ESP fájlokat a Data könyvtárba. Összesen 6 fájl van:

  • BetterDualCasting.esp - Csak két kézzel történő varázslás javítása (lásd a leírás III. szakaszát);
  • BetterMageArmor.esp – csak mágikus páncél fejlesztése (II. rész);
  • BetterMasterSpells.esp - Csak a mester szintű varázslatok javítása (V. szakasz);
  • BetterSpellFinishers.esp - csak a befejező varázslatok javítása (IV. szakasz);
  • BetterSpellMastery.esp – csak a varázslat skálázása javult szintenként (I. szakasz);
  • BetterMagic_FULL.esp – egyesíti a fenti fájlokat.

Telepítened kell vagy a BetterMagic_FULL.esp fájlt, vagy az 5 másik fájl bármelyikét, ha csak néhány része tetszik ennek a modnak (nincs értelme mind az 5-öt feltenni, akkor jobb, ha a kombinált fájlt). Ezenkívül a Strings / Russian könyvtár archívumában az összes fájlt át kell másolnia a Data / Strings könyvtárba. Azok. ennek eredményeként a Data / Stringsnek tartalmaznia kell a Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings stb. fájlokat. (ez maga a játék lokalizációja), valamint új BetterMagic_FULL_Russian.strings fájlok és hasonlók (ez a Better Magic mod lokalizációja).

És jobb nem szenvedni, hanem használni a mod managert, még mindig 2014 van az udvaron! Személy szerint a Mod Organizert ajánlom.

Megrendelés betöltése

Az összes Better Magic modult minden olyan mod alá kell helyezni, amely befolyásolja a mágiát a betöltési sorrendben. A BOSS és a LOOT tisztában vannak ezzel a moddal, és mindent megfelelően rendeznek, azonban meg kell győződnie arról, hogy a Better Magic alatt nincs más „mágikus” mod. A mod egyes moduljainak kölcsönös sorrendje nem számít.

Kompatibilitás

A mod kompatibilis más olyan modokkal, amelyek új varázslatokat adnak hozzá, például Apokalipszis varázslatokat stb., és hatással lesz rájuk, kivéve, ha a varázslat erősségét vagy időtartamát a mod szerzője keményen kódolta. A Better Magic nyilvánvalóan nem kompatibilis a hasonló mágikus rebalance modokkal, és szintén globális modok mint a SkyRe vagy a Requiem.

Mindenképpen nem hivatalos javításokat kell tenni a Skyrimhez.

Ezenkívül a Better Magic szerzője azt javasolja, hogy próbálják ki a Simple Skyrim Spell Scaling Solution megoldást, ez a mod mintegy megfordítja a varázslatot: a varázslatok növelik a varázslatok erejét vagy időtartamát, a bájitalok pedig csökkentik a varázslat felhasználását (az eredetiben, fordítva). Talán valakinek tetszeni fog.

Ha harcmágussal játszol, jól jöhet a Dual Wield Parrying mod, amivel pajzs nélkül is blokkolhatod a támadásokat (mert a másik kezedben van egy varázslat).

Alternatívák

Ezek a szerző ajánlásai, az alább felsorolt ​​modok meglehetősen régiek (azonban, mint maga a Better Magic), és láthatóan nincs hozzájuk fordítás.
Erősített varázslat
Kiegyensúlyozott varázslat
Erősített pusztítási mágia (csak a pusztítás iskoláját érinti)

A fordításról
Általában a Better Magic-nek már van fordítása a hivatalos Nexus oldalán, de az láthatóan „vakon” készült: i.e. úgy fordítják le, mintha nem lenne hivatalos lokalizáció a játéknak. Úgyszólván újra lefordítottam a modot, a Skyrim orosz verziójának lokalizációs fájljait felhasználva. Néhány kisebb javítást is áthelyeztem az USKP-ból a modba, hogy a Better Magic ne írja felül őket.

Ha a sok ellenféllel folytatott csaták túl múlónak és egyhangúnak tűnnek, és a főnökökkel való találkozás nem okoz kellő feszültséget. akkor figyelni kell erre a módosításra. A különbség e mod és a legtöbb között nő különféle jellemzők ellenségek, harci képességek, mágia és tehetségek használata.

Követelmények: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Sajátosságok divat:
1) egyszerű és kényelmes telepítés - nincsenek szkriptek és archívumok, csak egy modul;
2) egyedi képességek, mint például Falmer láthatatlansága, Dwemer gömbtüzérsége;
3) faji tehetségek ellenségek általi felhasználása: sárkánybőr, az ősök dühe, csatakiáltás;
4) továbbfejlesztett mesterséges intelligencia – az ellenfelek agresszív viselkedése, gyakori blokkok és erőtámadások;
5) új varázslat, magas szintű ellenségek és főnökök, és a harcok, amelyekkel meg fog lepni.

Kompatibilitás: kombinálható SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat eszközökkel.
Ha SkyRe-t használ, akkor a SkyReMain.esp-nek és a SkyRe_EnemyAI.esp-nek e mod felett kell lennie a betöltési listában.
A Skyrim Immersive Creatures és a Skyrim Monster játékhoz a mod fölé kell helyezni őket.
Ha az Asis telepítve van, le kell tiltania az AI-modult.

Kösz: MyEvergreenHometown, Siegrun, mod rendeléséért. Fizetett fordítást rendelhet a címen.

A fordítás közzététele más oldalakon tilos!

A 2.2d verzió újdonságai ()

  • Hozzáadva frissített verzió az SSE számára
  • Hozzáadott verziók az SSE-hez
  • 2.2 verzióban
  • javítva: hiba az újabb sárkánykiáltás megszerzésében és probléma az elvarázsolt fegyverekkel;
  • megváltozott: a legtöbb ellenség találhat zsákmányt, meggyengült az ellenállás;
  • hozzá: egyedi főnökök néhány kazamatához.

Verzió: 1.6

Sok nagyszerű mod van, amelyek befolyásolják a játékban lévő számos lény és ellenség "szintezését" és paramétereit. Némelyikük az alacsony szintű, mások a magasabb szintű karakterek számára nehezíti meg a játékot, de mindegyiknek van egy bizonyos nehézségi csúcsa, ami után egyre könnyebbé válik a játék. Azok a modok, amelyek megszüntetik a kapcsolatot a lényszint és a játékos szintje között, általában nagyon megnehezítik a játékot a kezdeti szinteken, miközben a magas szintű karakterek számára nem lesz kihívás a játékban. Azok a modok, amelyek az ellenséges szinteket a játékos szintjétől teszik függővé, általában nem veszik figyelembe azt a tényt, hogy a játékosok szintjének növekedése nem lineáris, így a játék magasabb szinteken továbbra is tortúra válik. És végül, azok a modok, amelyek egyszerűen csak magas szintű lényeket adnak hozzá, képesek felkelteni az érdeklődést, de a karaktered előbb-utóbb „megelőzi” az ilyen modok által hozzáadott ellenségeket a fejlesztés során.

A High Level Enemies (a továbbiakban HLE) e három fogalom közül a legjobbat foglalja magában. A mod magas szintű ellenségeket ad a játékvilághoz, miközben szintjüket és paramétereiket, jutalmaikat, varázslataikat, sebzésüket és védekezési mutatóikat úgy kezeli, hogy a nehézségi szint még a karakterfejlődés legújabb szintjén is magas maradjon.

Várom visszajelzését, és reméljük, hogy elnyeri tetszését!

++ LEÍRÁS ++

> Alapfájlok

Magas szintű ellenségek:

Új ellenségeket ad a játékvilághoz, akikkel a 10. szint után fogsz találkozni. Szinte minden típusú ellenség érintett a játékban, beleértve a banditákat, barátokat, sárkánypapokat, falmereket, kitaszítottakat, thalmorokat, dwemer automatákat, vámpírokat, varázslókat, trollokat, corusokat, sprigganokat, kísérteteket, pókokat, csontvázakat, boszorkányokat, jégmamut szellemeket, , dremora és vadon élő állatok. Statisztikáik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, hogy a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmazzanak. Az egyes ellenségtípusok utolsó csoportja továbbra is feljebb lép veled.

Például az eredeti játékban a banditák maximális szintje 25 (és 28 a bossok esetében). A HLE 30-as, 40-es, 50-es és 60-as szintű banditákat ad hozzá (66-ot a főnököknek). Így vagy úgy, a 60. szint leküzdése után a játék nem lesz torta. Az egyes ellenségtípusok legmagasabb szintű csoportja továbbra is feljebb lép veled. Ez azt jelenti, hogy továbbra is erős banditákkal fog találkozni, bár nem olyan gyakran. Azaz például a 70-es szinten találkozol 30-50 szintű banditákkal, de néha az utolsó csoport banditáival is találkozhatsz, akiknek szintje 70 lesz (korábban 60 volt).

Méretezett verzió:

Tartalmazza a fő HLE-fájl összes módosítását, és bevezeti a szintek módosítását az összes ellenfél számára az eredeti játékban.

>Dawnguard

Magas szintű ellenségek – Dawnguard:

Új ellenségeket ad a Dawnguardból a játékvilágba, akikkel a 10. szint után találkozhatsz. Szinte minden típusú DLC-ellenség érintett, beleértve a vámpírokat, a vámpírvadászokat, a Falmert, a vízköpőket, a trollokat, a kopókat és a Corus Huntereket. Statisztikáik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, hogy a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmazzanak. Az egyes ellenségtípusok utolsó csoportja továbbra is feljebb lép veled.

Méretezett verzió:

Tartalmazza a Dawnguard fő HLE-fájljának összes módosítását, és bevezeti a szintek módosítását az összes ellenség számára a Dawnguardban.

> Dragonborn

Magas szintű ellenségek – Dragonborn:

Új típusú kultusztagokat, Riklineket, Ashspawnokat és Banditákat ad hozzá, akikkel a 10. szint után fogsz találkozni. Statisztikáik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, hogy a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmazzanak. Az egyes ellenségtípusok utolsó csoportja továbbra is feljebb lép veled.

> Falskar

Magas szintű ellenségek – Falskar:

Új ellenségtípusokat ad Falskárhoz: banditákat és nekromantákat. Statisztikáik, képességeik, jutalmaik, varázslataik, sebzéseik és páncéljaik megváltoztak, hogy a magas szintű karakterek számára is kihívásokat tartalmazzanak. A fájl teljes mértékben kompatibilis a fő HLE modullal.

Méretezett verzió:

Tartalmazza a fő Falskaar HLE fájl összes módosítását, és bevezet egy szintű módosítást az összes Falskaar ellenség számára.

> Opcionális fájlok

Megnövelt maximális ellenállás:

A legtöbb magas szintű karakter előbb-utóbb eléri a sérülésekkel és varázslatokkal szembeni ellenállás maximális lehetséges értékét. Ezzel megszűnik a további növekedés ösztönzése, mint úgy érzed, úgysem tudsz erősödni. Ez az opcionális reszelő 90%-ra növeli a lehetséges maximális sebzést és varázslatos ellenállást.

kemény:

Megváltoztatja a játék összes nehézségére okozott és kapott sebzés paramétereit, valamint az ellenségek szintjét véletlenszerű eseményekben.

Nehézségi fok - Kezdő - Tanonc - Adeptus - Szakértő - Mester - Legendás
Játékos sebzés - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
A játékos által vállalt kár - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Emelt képességkorlátok:

A magas szintű játékmenet egyik legnagyobb problémája a kereslet hiánya számos varázslat iránt, mert. abbahagyják az ellenfeleken való munkát. Ide tartoznak az illúzió varázslatai, az élőhalottak feltámasztása és megijesztése, a lények megidézése, valamint a vérfarkasok kiáltása. Ez az opcionális fájl hozzáadja a varázslat paraméterek "beállítását" a játékos szintjéhez, aminek köszönhetően azok magas szintű ellenfelekkel szemben is relevánsak lesznek.

  • A varázslatparaméterek beállítását csak a magas szintű játékosok számára vezetjük be, ha az utazás elején jársz, akkor ennek a fájlnak még nem lesz hatása.
  • Kompatibilis minden olyan moddal, amely megváltoztatja a jutalmakat vagy a varázslatokat.
  • Az élőhalott ijesztő varázslatok felszerelése a 35. szint után kezdődik.
  • Az illúzióvarázslatok a 40. szint után kezdődnek.
  • A summon thrills és a emelő élőhalottak varázslatok testreszabása a 40. szint után kezdődik.
  • Az 56. és 66. szint után új Dremora Lordok állnak majd a játékos rendelkezésére.
  • A vérfarkaskiáltás testreszabása a 25. szint után kezdődik.

Restauráció, élőhalottak felemelése és illúzióvarázslatok esetén az illeszkedést a "készségszint * 0,2"-nek számítják, azaz. 100-as képességgel a varázslatok olyan lényekre lesznek hatással, amelyek szintje 20-zal magasabb, mint az eredeti varázslaté. Ha olyan modot használsz, mint az Elys Uncapper, akkor még tovább növelheted maximális ellenállásodat. A vérfarkas kiáltása által érintett maximális szintet a 25. szint után kezdik újraszámolni az „1-től 1-hez” képlet szerint. Ez az opcionális fájl nincs hatással az eredeti PC-re, ezért kompatibilisnek kell lennie bármilyen moddal.

++ HOZZÁADOTT ELLENSÉGEK ++

Skyrim:
  • 199 bandita
  • 104 draugr
  • 60 boszorkány
  • 24 Outcast
  • 20 Varázslók (necrancers, pyromancers, cryomancers, electromancers)
  • 20 Thalmor
  • 18 Csontvázak
  • 13 Falmer
  • 10 sárkánypap
  • 10 vámpír
  • 9 törpe automata
  • 6 Dremora
  • 6 pókok
  • 6 sárrák
  • 4 Jégszellem
  • 4 Boszorkányok
  • 4 Sneakrat
  • 3 Atronach
  • 3 óriás
  • 3 Mamut
  • 2 Korus
  • 2 troll
  • 2 Spriganna
  • 2 medve
  • 2 Szablya
  • 2 Farkas
Hajnali Őr:
  • 28 vámpírvadász
  • 13 Vámpírok
  • 12 halálkutya
  • 6 Falmer
  • 2 vízköpő
  • 2 páncélozott troll
  • 2 Korus vadász
Dragonborn:
  • 88 bandita
  • 28 Rieklings
  • 12 kultikus tag
  • 6 Ashspawn
Falskaar:
  • 136 bandita
  • 6 Necromancers

++ MEGFELELŐSÉG LORE ++

A mod standard verziói nem változtatják meg az eredeti játék ellenségeit és lényeit, csak újakat adnak hozzá. Az összes hozzáadott lény neve és címe megegyezik az eredeti játék stílusával.

A banditák már használhatnak üvegfegyvereket, de páncéljuk változatlan marad.

++ KOMPATIBILITÁS ++

Kompatibilis a legtöbb moddal, beleértve azokat is, amelyek a társakat, jutalmakat, felhasználói felületet, fegyvereket és páncélokat érintik.

  • Elég jól kiegyensúlyozott.
  • Moduláris felépítésű.
  • Rugalmas beállítási rendszer.
  • Jutalmakat, varázslatokat, bájitalokat és továbbfejlesztett mesterséges intelligenciát ad a játékhoz és a HLE színészeihez
  • Tökéletesen kompatibilis a HLE-vel!
  • A HLE telepítése után futtassa az ASIS javítóprogramot.
  • Átdolgozza az egyes versenyek képességeit és készségeit.
  • Lehetővé teszi egy osztály kiválasztását, létrehozását vagy módosítását a játék során.
  • Minden osztály rendelkezik a leginkább preferált készségekkel.
  • Számos új típusú sárkányt ad a játékhoz.
  • Az új sárkányok erősebbek és egy egész készlettel rendelkeznek különféle fajták varázslatok és támadások.
  • Izgalmasabbá teszi a harcot.
  • Javítja az ellenséges AI-t.
  • Átdolgozza az állóképesség harcban való felhasználásának koncepcióját.
  • A játék számos aspektusát megváltoztatja.
  • Moduláris felépítésű.
  • Számos új teremtményt ad a játékvilághoz.
  • Az 5.1-es és újabb verziók kompatibilisek a HLE-vel.
  • Bashed javítást igényel a Relev címkével a SIC-re és a HLE-re.
  • Teljesen átdolgozza a játék jutalmarendszerét.
  • Megnövekedett készségigényű (100+) jutalmakat ad, tökéletes a HLE számára.
  • Átdolgozza a versenyeket, állóköveket, mesterséges intelligenciát stb.
  • A HLE szabványos verziója teljes mértékben kompatibilis a SkyRe Enemy Scaling szolgáltatással, ha létrehoz egy Bashed javítást a Relev címkével.
  • A HLE skálázott verziója nem kompatibilis a SkyRe Enemy Scaling szolgáltatással, mert alapvetően ugyanaz a céljuk.
  • A magas szintű játékmenetet leginkább befolyásoló bővítmény.
  • Lehetővé teszi a maximális képzettségi küszöb növelését, valamint a szintek növekedésének beállítását.

Felhívjuk figyelmét, hogy a felsorolt ​​modok kompatibilisek a HLE-vel, de előfordulhat, hogy nem kompatibilisek egymással!

Ha bármelyik modod befolyásolja a lények statisztikáit és szintjeit, használj Bashed patch-et úgy, hogy megcímkézd a modot a Relev címkével.

++ GYAKRAN FELTETT KÉRDÉSEK ++

K: Egyes ellenségek megfagynak a helyükön, vagy meztelennek tűnnek.

V: Ez egy régóta fennálló hiba magában a játékban, amely az 1.6-os javítás megjelenése előtt jelent meg. Az animációt befolyásoló modok ideiglenes eltávolítása megoldhatja a problémát.

K: Milyen szinten kezdek új ellenfelekkel találkozni?

V: 10. szint után.

K: Mi a maximális ellenségszint a HLE-ben?

V: A Dawnguard egyik vámpírfőnöke 75. szintű. Egyébként is, sok ellenségcsoport rendelkezik szintbeállítással, így a játékos soha nem fogja "kinőni" őket.

K: Miért jönnek létre a banditák különböző 30-40-50-60 szintű csoportjai, míg a szint további beállítása csak az utolsó csoportra vonatkozik?

V: Ez lehetővé tette, hogy egyénibbé tegyük a játékos által talált banditákat, külön-külön beállítva az egyes csoportok paramétereit.

K: Szükségem van egy Wrye Bash-ra, és mit tegyek?

V: Adjon hozzá egy Relev címkét az összes HLE fájlhoz, valamint minden olyan módosításhoz, amely befolyásolja a szintezést, majd hozzon létre egy Bashed Patch-et.

++ TELEPÍTÉS ++

Az archívum alcsomagok több csoportját tartalmazza:

  • 00 - HLE az eredeti játékhoz.
  • Másolja a "00 Main" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretné használni, használja a "00 Main - Scaled esp" mappában található esp fájlt. Ha telepítve van a Skyrim Immersive Creatures, akkor használja a "00 Main - SIC esp" mappában található fájlt.
  • 01 - HLE a Dawnguard számára.
  • Másold át a "01 Dawnguard" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretnéd használni, használd a "01 Dawnguard - Scaled esp" mappa esp fájlját.
  • 02 - HLE a Dragonborn számára.
  • Másolja a "02 Dragonborn" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretné használni, használja a "02 Dragonborn - Scaled esp" mappában található esp fájlt.
  • 03 - HLE Falskaarnak.
  • Másolja át a "03 Falskaar" mappa tartalmát a "Skyrim/Data" mappába, majd ha a Scaled verziót szeretné használni, használja a "03 Falskaar - Scaled esp" mappában található esp fájlt.

A fennmaradó fájlok nem kötelezőek (lásd a fenti leírást).

A Wrye Bash használatakor egyszerűen másolja át az archívumot a moddal a "Skyrim Mods\Bash Installers\" mappába, majd nyissa meg az "Installer" lapot, és telepítse a HLE csomagot a kívánt alcsomagok kiválasztásával.

Fordítás: "Tamriel krónikái"