Mod pontos lövés a tankok világához. Hogyan lehet növelni a lövés pontosságát a World of Tanks-ban? Mod telepítése a felvételi pontosság növelésére

5 éve és egy hónapja Hozzászólások: 4

Ma a lövöldözés számos titkáról fogunk beszélni játékunkban. Ugyanis megtudjuk, hogyan zajlanak le a különféle folyamatok a forgatás során, hogyan működik általában minden, és találunk egy-két hibát (valamint azok okait).

Lövés.

Ha több mint ezer harcon át tankoltál (és nincs kétségem), akkor már jó néhány felvételt készítettél. És gyakran láttad, hogy ez vizuálisan történik, de nem tudod, hogyan történik szisztematikusan. A szerver, amelyen játszol, figyelembe veszi a tankod, fegyvered, tornyod helyzetét. A lövés gomb megnyomása után a számítógép továbbítja a felvételi adatokat a szervernek. Ezt követően a szerver elküldi az eredményt a számítógépedre, pl. lyukasztva, letakarva stb. Minden szerverrekord (a tank helyzete, fegyverek...) befolyásolja a lövedék röppályáját. Például felemelte a fegyvert és lőtt, akkor megrajzolódik a röppálya, vagyis a lövedék által hagyott nyom. Ha oldalra vagy lefelé lő, akkor természetesen a pálya oldalra vagy lefelé irányul. Ez a szükséges tényezők függése a lövedék röppályájától.


A játékban nem minden tanknak ugyanaz a pályája, például a KV-2-ben a lövedék lassan és kicsit "mesterségesen" repül. És például egy tigrisben a lövedék gyorsan és egyenletesen repül. Ezért lehetséges megtenni következtetés hogy a lövedék röppályája a fegyver és a lövedék típusától is függ.

Van egy nagyon elterjedt fogalom a játékban - az elővásárlás. Mondjuk előtted lovagol tovább nyaktörő sebesség Ahhoz, hogy belevágjunk, persze egy kicsit előre kell lőni. Ez a számítás elővásárlás. Ez a mutató közvetlenül függ a lövedék sebességétől és .

A gyenge internetkapcsolattal rendelkező játékosok hibát tapasztalhatnak. A lövedéked sérülés nélkül átrepült a tankon. Ebben az esetben a gyenge internet miatt a szervernek egyszerűen nem volt ideje elküldeni Önnek a lövés eredményét, vagy a tiédnek nem volt ideje tájékoztatni a szervert, hogy a lövés eldördült. Ez a hiba nagyon ritkán fordul elő, de ha gyakran megismétlődik, akkor a legjobb a játékszerver megváltoztatása. Ha a szerver megváltoztatása nem segített, akkor javítania kell az internetet.

Szórási kör.

Sokak számára már nem titok, hogy az irányzék egy kör, és nem a benne lévő szálkereszt, és meg kell várni ennek a körnek a konvergenciáját a pontosabb lövéshez. De kevesen tudják, hol repül gyakrabban a lövedék ebben a körben. Körülbelül 4-5 javítással ezelőtt készítettek a fejlesztők pontosabban felvételek. Ezek szerint a lövések körülbelül 20%-a az információs kör szélére, körülbelül 45-50%-a a kör felére, és csak 4-8%-a a középpontba repült. Az egyik frissítésben 1-2%-ra csökkentették a lövedék esélyét, hogy a kör szélére repüljön, a kör felében pedig 60%-ra, középen 20%-ra növelték. Annak a valószínűsége, hogy a lövedék hova repül, egyáltalán nem függ a fegyver típusától, lövedékétől, szerverétől, tank típusától, országától, évszakától stb. Ez tisztán véletlenszerű számítás. Az egyetlen dolog, ami kiemelkedik. A játékban szereplő összes tank különböző méretű információs körrel rendelkezik, és minél szűkebb, annál nagyobb a pontosság.


Ebben a részben a hibát is kiemelhetjük. A rossz internetkapcsolattal rendelkezők mégis látják ezt a problémát: a lövedék a körön kívülrepül. Vagyis az ellenségre céloztál, lőttél, és a lövedék egyáltalán nem az információs körbe repült, hanem mögé. Ebben az esetben csak be kell jelölnie a „Szerver látás használata” jelölőnégyzetet a beállításokban, és már meg is teheti az internet megváltoztatását.
Lövés pontossága.

Általában mindenki pontosan akar lőni, ütni és ütni. Most kitaláljuk, mire van szükség az ellenség sikeres eltalálásához, még nagyon messziről is:

  • 1. Teljesen kiképzett (100%) kell, esetünkben tüzér.
  • 2. További modulok(stabilizátor, célzó hajtások).
  • 3. További készségek (harci testvériség).
  • 4. Prémium felszerelés.
Természetesen a fenti pontokat kevesen tudják teljesíteni, de 1 pontot mindenki teljesíthet, és ez a legfontosabb. A 100%-ra teljesen kiképzett tüzér sokkal gyorsabban céloz, és 50%-nál pontosabbá teszi a fegyvert. Bármilyen ferde fegyvere is van, egy képzett tüzér kényelmesebbé teszi. Az összes többi pont jelentéktelen, csak 5-10%-kal javítja az eredményt, ami nem feltűnő, de így is van.

Információs idő.

A célzási idő az az idő, amely alatt látókörünk (információs körünk) a lehető legnagyobb mértékben leszűkül. Ezt a mutatót a fegyverek jellemzői jelzik, de az információnak csak a fele jelenik meg a jellemzőkben, míg a teljes információ időben megduplázódik. Például borscht esetében a keverési idő a jellemzőkben látható - 2.3. Eszközök teljes idő információ 2,3 * 2 = 4,6 másodperc. Vagyis 4 és fél másodpercre van szükségünk a teljes információhoz.

A pontossághoz hasonlóan a konvergenciaidőnek is vannak szükséges tényezői. Ugyanolyanok, csak szőrvíz kerül bele. A sofőr-szerelőnek van egy olyan képessége, amelynek tanulmányozása során szűkebb lesz az információs köre a mozgásról, i.e. nem fog annyira terjedni.

Helyes lövés.

És most néhány információ a kezdőknek. Sok kezdő játékos egyszerűen nem tudja, hogyan kell helyesen lőni, ami gyakran a behatolás hiányához és a kihagyáshoz vezet. Ha még mindig a homokozóban van, akkor különböző nyílásokat, lyukakat stb. nem lesz szükséged. Csak meg kell tanulnod ütni. A sikeres találathoz kell: teljes körű információ, jó célzás (mesterlövész módban!). Nem szükséges mindig mesterlövész módban lőni, néha arcade módban kell lőni. Vagyis amikor körözöl, hogy kit és mikor kell megállni, információ stb. egyszerűen nem tudsz betelni.

Ha már elérte a 6-8 szintes tankokat, akkor nehezebb lesz. Itt már ütni tudni kell. Ehhez nem javaslom, hogy penetrációs zónákkal rendelkező skineket töltsön le, mert. teljesen haszontalanok. Döntsd el magad, mit láthat a játékos a tanknál 200-300 méterről. Mi van, ha az ellenség a bokorban van? A skinek egyetlen használata, csak közelről támadva. Azt tanácsolom, hogy töltse le a Wot Tank Viewer programot, és kapcsolja be az összes páncélozott tankot (amivel nehézségei vannak), és a foglalási módban vegye figyelembe az egyes tankok páncélzatát. Persze nem minden gyenge ponton emlékszel az egyes páncélozott harckocsik páncélvastagságára, így mindig tudni kell, hogy a homlok leggyengébb pontja az alsó páncéllemez és a különféle géppuska tornyok. Ha az ellenség csak egy tornyot rak neked, akkor mindig keresd meg a parancsnoki nyílást a tornyán (szinte mindenkinek van), és ott lőj. Egyedül is edzhetsz a barátokkal az edzésen úgy, hogy különböző helyeken tüzelnek egymásra.
Ezzel befejezem az útmutatómat, sok sikert a csatatéren!


ST vagy LT-re repülve milyen gyakran hiányzik, igen, úgy tűnik, hogy a fegyvert elhajtották, a torony elfordult, de nem, egy lövést és egy tévesztést. A lövedék egyáltalán rossz irányba repül, úgy tűnik, gyorsabban játszol, mint a szerver feldolgozza az információkat. Pontosan erről van szó, a "Server Sight" funkció nem hiába van bekapcsolva a játékban.

Akkor miért fordulnak elő ilyen hibák? Ez így van, a szervernek nem volt ideje feldolgozni az információkat arról, hogy a tiéd hol fúj most. Így kirúgáskor a lövedék rossz célpontra repül. Nézzünk egy példát a coub-on.



De a reven86 modja segít elkerülni ezt. Lehetővé teszi a szerver látás aktiválását szabványos terjedelem, vagyis nem lesz külön szerverjelölő. Feltétlenül engedélyezze a beállításokban - Szerver látvány!

Lányoknak pedig tavaszra ajánlom - Soso karcsúsító tapasz. Alkalmazási ellenjavallatok: terhesség, bőrbetegségek súlyosbodása, az összetevők egyéni intoleranciája. Ne használja a bőr érintett területein és nyílt sebeken. Tárolás: hűvös, sötét helyen, jól lezárt edényben.

Telepítés:

Mappa másolása jó-kár-096.zip az archívumból a World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ útvonalon

A Chaos Barrel moddal örökre megszabadul a bosszantó deszinkronizációktól, amelyek során a lövedék egyáltalán nem oda repül, amerre a szokásos irányzék néz.

Miért van erre szükség?

Sok tapasztalt játékosok a szerver hatókörrel játszanak, biztosítva magukat olyan kellemetlen helyzetek ellen, amikor a játék és a szerver hatóköre nem egyezik, aminek következtében sajnálatos hiba történik. De a képernyőn megjelenő két információ nem túl kellemes, és fennáll az összetévesztés veszélye. Ezért létrehozták a Káosz hordóját, amely egyesíti ezt a két látnivalót. Most már soha nem fog hiányozni, ha a fegyver egy ponton néz, a szerver irányzéka is oda lesz irányítva. Abban legfontosabb jellemzője módosítások.

A mod elindításához ne felejtsd el aktiválni a szerver nézetet a beállításokban, e nélkül a módosítás nem fog működni.

Hogyan kell telepíteni?

Másolja a configs mappát a \World_of_Tanks\mods\ mappába. Másolja a fennmaradó mappákat a World of Tanks\mods\1.3 mappába.

A módosítás telepítése után soha nem fog találkozni ilyen helyzettel.

Sziasztok tankostársak! A "Játék titkai" sorozat ezen száma a World of Tanks forgatásáról szól. Ha még nem ismeri a játékot, és nem érdekli a mechanikájának bonyolultsága, akkor azonnal ugorhat az utolsó szakaszra, amelynek neve - "Hogyan lőj helyesen". Alább találsz rá egy linket, a többi, a videó nagy része unalmasnak és nem érdekesnek tűnhet számodra. A többiek pedig kitaláljuk, mi a lövés a tankok világában.

Hogyan történik egy lövés a World of Tanksben?

A számítógépednél ülve találsz egy célpontot, mesterlövész módba kapcsolsz, célzol a jó sebzés reményében, megnyomod az egérgombot és abban a pillanatban a számítógéped parancsot küld a játékszervernek, a lövés megtörténik, az eredmények visszaadják. A szerver bármikor pontos képpel rendelkezik a csatáról, tudja, hol vagy, milyen lövedék van a tankodban, a fegyvered pontos helyét és dőlésszögét, és miután megkapta a tüzelési parancsot, lövedékrepülést készít. parabola, figyelembe véve a gravitációt. Egyébként a tüzérségnél az érdekes játékmenet és egyedi szerepe érdekében a vonzási együtthatót sokkal többet veszik, mint az igazit. Ellenkező esetben úgy lőne, mint egy KV-2, szó sem lehet szerelt lövöldözésről, és még ilyen típusú felszerelésről sem. A játék érdekesebbé tétele és a valósághűbbség érdekében minden fegyvernek saját terjedési tényezője van. A lövedék repülési útvonala nem szigorúan a cső tengelye mentén kezdődik, hanem egy kis kúpon belül, amelynek méretei a fegyver pontosságától függenek. Ez biztosítja a találatok kis elterjedését.

A pontosságon kívül minden fegyvernek van még két fontos, de nem dokumentált jellemzője:

1. Maximális lövedék hatótávolság

2. A lövedék sebessége.

Ha az első mutató érdekes, és csak alacsony szintű csatákban befolyásolja a játékot, akkor a lövedék sebességét, ami azt jelenti, hogy a lövés előtt el kell vinnie a vezetést, önállóan kell értékelnie minden típusú lövedéket, mert minden fegyvert és minden tankot. Ne feledje, hogy a tankok nagy robbanásveszélyes lövedékeinek sebessége gyakran kisebb, és a szubkaliberűek mindig nagyobbak, mint a páncéltörők.

Miután kiszámították a lövés röppályáját, a végének időpontját és helyét, a lövő megkapja a koordinátáit és a találat rövid eredményét. Áthatolt, kudarcot vallott, rontott, kritikus vagy kimaradt. Akkor ezen adatok szerint játék kliens a megfelelő vizuális effektust kezeli, és előfordul, hogy a kapcsolat rossz minősége miatt a lövés eredménye nem mindig jut el a szervertől a lejátszóig, vagy nagy késéssel érkezik meg. Ebben az esetben előfordulhat, hogy nem látja az átvitelt, a lövedék elvesztésének egyik ritka esete következik be. Most pedig térjünk át az alapelvekre. lövöldözős világ A tankokról.

Szórványkör

Amint már említettük, a játékban lévő kagylók nem pontosan a célkeresztben, hanem a szóródási körön belül repülnek, amelynek mérete az adott fegyvertől függ. Ráadásul annak az esélye, hogy a lövedék eltalálja a kör bármely pontját, nem egyenlő, hanem annak alárendeltje és a Gauss eloszlása. Ez azt jelenti, hogy sokkal nagyobb a valószínűsége annak, hogy közelebb kerül a célponthoz, mint a célzókör közepén. Ráadásul ez az eloszlás a tudati kör kezdeti méretétől függ, és nem függ a használt fegyvertől, nem a jármű osztályától, nem a prémium számla fizetésétől, sem a napszaktól és a holdfázistól. .

Mellesleg a megjelenített szórókör eltérhet a benne lévőtől Ebben a pillanatban a játékszerveren számolva. Általában ehhez kapcsolódik rossz minőség Internet, itt segíthet, ha engedélyezi a checkbox szerver nézetet a játék beállításaiban. Más esetekben azonban nem használhatók. A kliens látvány általában teljesen összhangban van a szerverrel, de sokkal kevésbé lassul.

Lövés pontossága

A szórási kör mérete, ami azt jelenti, hogy a World Of Tanks lövöldözés pontossága a következőktől függ:
1. A fegyver alapvető pontossága.
2. A fő szakterület – harckocsitüzér – birtoklásának készsége (ezt ráadásul befolyásolja a parancsnok képessége is, amelyet a legénység tagjai kapnak, a képesség egy százaléka, parancsnoki képességük minden 10 százaléka után).
3. Küzdj a testvériség és a szellőzés ellen.
4. Kiegészítő adagok, egy doboz kóla és hasonló eldobható, példaértékű fogyóeszközök.
5. A fegyverek terjedésének átmeneti növekedése a harckocsi mozgása miatt.

Próbáld meg eltalálni a célpont közepét a lőtéren, nem könnyű feladat. Nem? A célpont pontos eléréséhez le kell fagynia, ki kell lélegeznie, vissza kell tartania a lélegzetét és óvatosan meg kell húznia a ravaszt. Bár tankfegyverből lövöldözni sokkal nehezebb, a játékban csak a célpontra kell irányítanunk a kurzort, és várnunk kell egy kicsit, míg a virtuális tanker gyakorlatilag virtuális célzást végez. Ekkor a látható diszperziós kör fokozatosan csökken, ha a keverés befejeződött, és a kör elérte a tankod minimális értékét, lőhetsz, az eltalálás esélye lesz a legnagyobb.

Hasznos tény, mint már említettük, a fegyver alapvető célzási együtthatója mellett csak a lövész alapkészsége befolyásolja a teljes célzásnál történő lövés pontosságát, és ez a hatás nagyon észrevehető. Egy jó tüzér egy rossz fegyverből jobban lő, mint egy képzetlen tüzér egy pontos fegyverből. Végezzünk néhány tesztet ennek bizonyítására. A bal felső sarokban a Z-6-7 ágyúból való lövöldözés eredményei láthatók a harckocsi mögé ültetett legénységgel ingyenesen. Úgy, hogy a tüzérnek 55 százalékos jártassága van a szakmában. Továbbá ugyanaz a fegyver, de a legénység 100 százalékra van kiképezve. A következő ablakban ugyanannak a harckocsinak a legénysége megkapta a maximális jártassági szintet, szellőzést, harci testvériséget és kiegészítőket. adagokat És végül, összehasonlításképpen, a negyedik ablakban a STUK 72 M-70 játék egyik pontos fegyverével egy harckocsiból való tüzelés eredményei egy olyan tüzérrel, aki 75 százalékban birtokol egy különlegességet.

Igen, nehéz a tanításban, könnyű a harcban. A képzett legénység jól ellensúlyozhatja bármely fegyver pontosságának hiányát.

Keverési idő

A modern harckocsik képesek stabilizálni a fegyvert és automatikusan követni a tüzér által kiválasztott célpontot, de a játékban bemutatott múlt század eleji és közepén lévő tankok még nem rendelkeztek ilyen képességekkel, és a legtöbben mozgásban lőnek. ezek közül nem volt pontos, vagy egyáltalán nem volt lehetséges. Valódi harckocsi mozgásának szimulálásához a mi játékunkban mozgáskor, torony forgatásakor, még tüzeléskor is meredeken növekszik a diszperziós kör és meg kell várnunk, míg a minimális értékre szűkül. Sőt, minél nagyobb a torony sebessége és forgása, annál nagyobb a kör. A növekedés a tartályra szerelt alváztól is függ, amelynek mozgás- és fordulatkor saját, dokumentálatlan szórási együtthatói vannak. Ezekről az együtthatókról részletes információ a wot-news információs partnerünk honlapján található a tankokról szóló bővített információk rovatban. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a keverési idő karakterisztikáját tévesen keverési sebességnek nevezik, ami némi zavart okoz.

Vegyük például az amerikai T-34 harckocsit. Ugyanazon célzási sebesség mellett a fegyver jellemzőiben jelzett idő, három és négy másodperc szükséges a célzáshoz, ha egy száz százalékos tüzérrel rendelkező harckocsi egy bizonyos referenciasebességgel felgyorsul, és hirtelen megáll, és konvergálni kezd. És ha nagyon lassan halad az első sebességfokozatban, akkor a szórókör sokkal kevésbé nő. A megállás utáni keverés természetesen sokkal korábban véget ér.

Tehát a konvergenciaidő nem függ a következő jellemzőktől:
1. A fegyver megfelelő jellemzői.
2. A tüzér szakterület birtoklásától, amely, mint emlékszünk, a parancsnoki jártasság birtoklásától függ, harci testvériség, szellőztetés és példaértékű fogyóeszközök.
3. További: a lövész és a hajtó képessége (főbejárat és toronyfordulat), megerősített célzási hajtásokból és függőleges célzási stabilizátorból.

Nézzük meg közelebbről az utolsó pontot. A továbbfejlesztett hajtás elméletében a hangszedő és a stabilizátor jelentősen eltér egymástól. Az első növeli a célzás sebességét és a helyről történő lövöldözés hasznos tulajdonságait, a második pedig csökkenti a szóródási kört, és mozgás közbeni tüzelésre alkalmas. A gyakorlatban azonban funkcióik átfedik egymást.

A stabilizátor, amint a leírásból következik, tökéletes azokhoz a tankokhoz, amelyekre azonnal lő. Mozgás közben jelentősen csökkenti a diszperziós kört. Azoknál a tankoknál pedig, amelyekből rövid száguldozásból szokott lövöldözni, de teljes konvergenciával, gyakorlatilag nincs különbség a hajtás és a stabilizátor között. Egyenlő feltételek mellett egy kisebb körből a pisztoly ugyanabban az időben csökken, mint egy nagyobbról egy megerősített hajtásról. Sőt, helyről lövéskor a stabilizátor csökkenti a lövés utáni terjedési kört, ami szintén egyfajta mozgás. És ebben az esetben a stabilizátorral való keverés kevesebb időt vesz igénybe, mint a meghajtókkal.

Tehát ha tartálya függőleges célzáshoz stabilizátorral van felszerelve, akkor annak használata jövedelmezőbb, mint a megerősített célzóhajtások. A játék egyik fejlesztője, ismertebb nevén Vader szerint ez a szabály általában igaz, kivéve egy nagyon lassú célzású fegyverre.

Hogyan kell helyesen lőni

Most pedig adjunk néhány tippet a jobb fotózáshoz. Azonnal elmondjuk, hogy ebben a sorozatban nem vesszük figyelembe egyik tüzérség technikáját sem. Ez egy független és nagyon nagy téma, amelyet külön programnak kell szentelni, vagy akár többnek is.

Tehát az első dolog az, hogy leszálljunk. Természetesen néha szükség van céltalan lövöldözésre, de nagyon kevés oka van az ilyen lövöldözésnek. Ez hasznos néhány könnyű és közepes, szó szerint néhány nehéz tankok jó tűzgyorsasággal és fegyver stabilizálással. Olyan lövedékek, amelyek a legtöbb esetben még maximális sebességnél is a célkeresztbe esnek, de ha nem vagy biztos a harckocsi fegyverében, annál inkább tudod, hogy nem menet közbeni tüzelésre szolgálnak, jobb megállni egy biztonságosabb, kevésbé biztonságos helyen és megvárni a teljes konvergenciát és kárt okozni.

Kivéve, ha mozgás közben lövöldöznek, vagy olyan ellenfelekre lövöldöznek, akik oldalról hozzászoktak a tankjához, és ide-oda hajtanak, ami megnehezíti a célzást, jobb, ha mesterlövész távcsövet használ. Egy mesterlövész távcsőben lehet számolni gyenge területek ellenségeket, és nagy eséllyel sebzhetsz, de ezért nagyon szűk látókörrel fizetsz. Egy ellenség, aki szó szerint megjelent néhány méterre a célponttól, észrevétlen marad, és ennek eredményeként biztos lehet benne, hogy rád lő. Ezért közvetlenül a lövés után lépjen a szokásos arcade módba a bal oldali váltógombbal. Ez lehetővé teszi, hogy felmérje a helyzetet a csatatéren és megváltoztassa a pozíciót stb. Hagyja ezt a váltást szokássá, és ennek előnyei nem sokáig várnak.

Egyébként a tűzgyorsaság növelése érdekében röviddel az újratöltés vége előtt konvergáljon, hogy mire a tank készen áll a következő lövésre, legyen ideje és befejezze a célzást.

Még egyszer megismétlem, néhány könnyű, közepes és még nehéz harckocsin, mozgás közben, különösen közelharcban, éppen ellenkezőleg, ne használjon mesterlövész távcsövet. Ahelyett, hogy egy gyenge pontot célozna meg, figyelmen kívül hagyhatja, hogy az ellenfél merre céloz, vagy hová mész. Ugyanakkor rendelkeznie kell némi tapasztalattal a mozgás közbeni lövöldözésben, és jobb, ha az ellenség oldalára vagy karmára lő. Mert még a gyengén páncélozott homloktankok is sok ütést képesek kiharcolni. Meg kell értenie, hogy menet közben a legjobb fegyverek is passzolhatnak, ilyen helyzetben nem szabad arra számítani, hogy olyan lövést adnak le, amely elpusztítja az ellenséget. Reméld a legjobbat és számíts a legrosszabbra. Mellesleg, ha útközben tervezték, lőhet az automata irányzékon. Ez megakadályozza, hogy az Önt követő ellenség unatkozzon, nem hagyja, hogy rád lőjön, és extra lehetőséget kap a sebzésre.

Ne felejtse el az összes tartály behatolási zónáit. Vegye figyelembe a páncél szögeit és a felhasznált lőszer működését. Ez a tétel a World of Tanksben talán a legnehezebb. Több száz tank van a játékban, és a legtöbbjükről, legalábbis azokon a szinteken, amelyeket játszol, először is tudnod kell a jellemzők maximális számát. Nagyjából, ha ismered az esetleges ellenfelek behatolási pontjait, az 5-10 százalékkal növeli a győzelmeid számát. Sőt, minél többet tudsz az ellenségről, annál könnyebb megküzdeni vele. Például, ha ismeri az ellenség újratöltési idejét, lehetővé válik, hogy plusz lövést készítsen rá, viszont sebességet - megpörgetni, látótávolságot - biztonságos távolságot választani a lövéshez, és így tovább. Hasznos modok segítenek ebben - egy foglalási panel ellenséges újratöltési idővel és behatolási zónákkal Tankok világa tankok.

Ha át kell lőnie az átlátszatlan növényzeten az ellenség sziluettjét, mielőtt lövöldözne, keresse meg a hozzáférhető részét. Ha mozgatja az irányzékot az ellenséges tankon, látni fogja, hogy a szegély megjelenik és eltűnik. Eltűnik, amikor a kurzor a célpontról az azt blokkoló akadályra mozog. Így meg tudja becsülni, hogy az ellenség melyik része áll rendelkezésre egy lövéshez, és nem vesztegeti a lövedéket, a földet ütve, vagy akár a mellette álló szövetségest.

Ennek a szabálynak vannak kivételei. Amikor egy másik tank réseit átlövi, beleértve a megsemmisültet is, az ellenség körvonalai nem jelennek meg, de a lövedék így is eltalálhatja a célt. És bár kicsit szokatlan így lőni, sokszor nagyon hasznos.

Amikor mozgó célokra lő, vegye figyelembe a lövedék sebességét, és vegye át a megfelelő vezetést. A sebesség minden fegyvernél és lőszertípusnál egyedi. És a szükséges téves számításokat az Ön keze automatikusan elvégzi, ahogy a tapasztalatok nőnek, de ezt a tapasztalatot meg kell szerezni. Ahhoz, hogy megszerezze, csak emlékeznie kell arra, hogy mozgó célokra enyhe előnnyel kell lőnie. Nem magába a tankba, hanem oda, ahol egy másodperc múlva lesz.

Nagy távolságra lövéskor, ha a tank eltűnik a fény elől, vagy ólomra lőve, egy jól kimért lövés elhibázhat. Miért történik ez? Az elején azt mondtuk, hogy a játékban a lövedékek úgy repülnek, mint a valóságban egy parabolában. Ha egy ellenséges tankra célzol, akkor az ívet úgy számítják ki, hogy a vége pontosan az ellenség azon pontján legyen, amelyre célzol. De amikor megpróbál eltalálni egy mozgó vagy a fény miatt hiányzó ellenséget, akkor a vonal elérheti a messze mögöttük lévő felületet. Ebben az esetben a pályát ennek a távoli pontnak a számításából számítják ki, amelyet a látvány mutat. És a lövedék az ellenség fölé fog menni. Ebben az esetben nagyon nehéz egyszerű és univerzális tanácsot adni, hogyan kell lőni. Ezért, ha azt látja, hogy a célpont messze a célpont mögött van, és ezen nem tud változtatni, várja meg, amíg az ellenség újra felgyullad, hogy ne pazarolja a lövését és az idejét.

Foglaljuk össze.
1. Keverd össze!
2. Használj mesterlövész távcsövet.
3. De tudja, hogyan kell lőni az arcade módból.
4. Ne felejtse el az összes tartály behatolási pontját és jellemzőit.
5. Használja az ellenséges tank sziluettjét, hogy megkeresse elérhető részeit.
6. Lőj a mozgó célpontok elé.
7. Ellenségek hiányoznak a fényből, néha jobb várni ...

Tehát ebben a programban kitaláltuk, hogyan működik a lövöldözés a World Of Tanks-ban, megtanultuk, hogyan lehet növelni a pontosságot és csökkenteni a célzási időt, hogyan lehet jobban lőni az ellenségre. A következő sorozatban meglátjuk, mi történik, ha páncéltörő, al-kaliberű, nagy robbanásveszélyes és kommutatív lövedékeket találnak.

/ Válaszolni online játék: / Hogyan lehet növelni a lövési pontosságot a World of Tanksban?

Hogyan lehet növelni a lövés pontosságát a World of Tanks-ban?

14/06/2016

A világban Tankok pontossága a lövöldözés a harckocsira szerelt fegyver terjedésétől és célzási idejétől függ. A célpont pontos találatának valószínűségének növelése érdekében ezt a két paramétert pumpálnia kell.

A szóródás attól függ, hogy egy ilyen legénységi tagot szivattyúznak tüzérként. Ha 50%-kal edzette a fő képességeit, akkor a fegyver 25%-os eséllyel fog tüzelni, hogy nem találja el a célt. Egy alapkészséggel rendelkező tüzér 100%-ig a lehető legpontosabban lő.

A lövés pontossága a fegyver célzási idejétől is függ. Minden fegyvernek megvan a saját célzási ideje, és ez nem csökkenthető. Ahhoz, hogy a lövedék célba érjen, mindenképpen meg kell várni a célzókör maximális csökkenését.

A lövés pontosságának növelése érdekében telepítheti a javított szellőzést, és a „Battle Bravery” képességet pumpálhatja a legénységhez, ami 5% -kal növeli a lövés pontosságát. A csata előtt ajánlatos a legénységnek csokit, extra adagokat, italokat és egyéb, a pontosságot növelő ételeket adni.