Csal a pontosságért a tankok világában. Lövés titkai a World Of Tanksben. Mod telepítése a felvételi pontosság növelésére

A Chaos Barrel moddal örökre megszabadul a bosszantó deszinkronizációktól, amelyek során a lövedék egyáltalán nem oda repül, amerre a szokásos irányzék néz.

Miért van erre szükség?

Sok tapasztalt játékosok a szerver hatókörrel játszanak, biztosítva magukat olyan kellemetlen helyzetek ellen, amikor a játék és a szerver hatóköre nem egyezik, aminek következtében sajnálatos hiba történik. De a képernyőn megjelenő két információ nem túl kellemes, és fennáll az összetévesztés veszélye. Ezért létrehozták a Káosz hordóját, amely egyesíti ezt a két látnivalót. Most már soha nem fog hiányozni, ha a fegyver egy ponton néz, a szerver irányzéka is oda lesz irányítva. Abban legfontosabb jellemzője módosítások.

A mod elindításához ne felejtsd el aktiválni a szerver nézetet a beállításokban, e nélkül a módosítás nem fog működni.

Hogyan kell telepíteni?

Másolja a configs mappát a \World_of_Tanks\mods\ mappába. Másolja a fennmaradó mappákat a World of Tanks\mods\1.3 mappába.

A módosítás telepítése után soha nem fog találkozni ilyen helyzettel.

/ Válaszolni online játék: / Hogyan lehet növelni a lövési pontosságot a World of Tanksban?

Hogyan lehet növelni a lövési pontosságot a World of Tanks-ban?

14/06/2016

A világban A tankok pontossága a lövöldözés a harckocsira szerelt fegyver terjedésétől és célzási idejétől függ. A célpont pontos találatának valószínűségének növelése érdekében ezt a két paramétert pumpálnia kell.

A szóródás attól függ, hogy egy ilyen legénységi tagot szivattyúznak tüzérként. Ha 50%-kal edzette a fő képességeit, akkor a fegyver 25%-os eséllyel fog tüzelni, hogy nem találja el a célt. Egy alapkészséggel rendelkező tüzér 100%-ig a lehető legpontosabban lő.

A lövés pontossága a fegyver célzási idejétől is függ. Minden fegyvernek megvan a saját célzási ideje, és ez nem csökkenthető. Ahhoz, hogy a lövedék célba érjen, mindenképpen meg kell várni a célzókör maximális csökkenését.

A lövés pontosságának növelése érdekében telepítheti a javított szellőzést, és a „Battle Bravery” képességet pumpálhatja a legénységhez, ami 5% -kal növeli a lövés pontosságát. A csata előtt ajánlatos a legénységnek csokit, extra adagokat, italokat és egyéb, a pontosságot növelő ételeket adni.


ST vagy LT-re repülve milyen gyakran hiányzik, igen, úgy tűnik, hogy a fegyvert elhajtották, a torony elfordult, de nem, egy lövést és egy tévesztést. A lövedék egyáltalán rossz irányba repül, úgy tűnik, gyorsabban játszol, mint a szerver feldolgozza az információkat. Pontosan erről van szó, a "Server Sight" funkció nem hiába van bekapcsolva a játékban.

Akkor miért fordulnak elő ilyen hibák? Ez így van, a szervernek nem volt ideje feldolgozni az információkat arról, hogy a tiéd hol fúj most. Így kirúgáskor a lövedék rossz célpontra repül. Nézzünk egy példát a coub-on.



De a reven86 modja segít elkerülni ezt. Lehetővé teszi a szerver látás aktiválását szabványos terjedelem, vagyis nem lesz külön szerverjelölő. Feltétlenül engedélyezze a beállításokban - Szerver látvány!

Lányoknak pedig tavaszra ajánlom - Soso karcsúsító tapasz. Alkalmazási ellenjavallatok: terhesség, bőrbetegségek súlyosbodása, az összetevők egyéni intoleranciája. Ne használja a bőr érintett területein és nyílt sebeken. Tárolás: hűvös, sötét helyen, jól lezárt edényben.

Telepítés:

Mappa másolása jó-kár-096.zip az archívumból a World_of_Tanks\res_mods\0.9.20\ útvonalon 5 éve és egy hónapja Hozzászólások: 4

Ma a lövöldözés számos titkáról fogunk beszélni játékunkban. Ugyanis megtudjuk, hogyan zajlanak le a különféle folyamatok a forgatás során, hogyan működik általában minden, és találunk egy-két hibát (valamint azok okait).

Lövés.

Ha több mint ezer harcon át tankoltál (és nincs kétségem), akkor már jó néhány felvételt készítettél. És gyakran láttad, hogy ez vizuálisan történik, de nem tudod, hogyan történik szisztematikusan. A szerver, amelyen játszol, figyelembe veszi a tankod, fegyvered, tornyod helyzetét. A lövés gomb megnyomása után a számítógép továbbítja a felvételi adatokat a szervernek. Ezt követően a szerver elküldi az eredményt a számítógépedre, pl. lyukasztva, letakarva stb. Minden szerverrekord (a tank helyzete, fegyverek...) befolyásolja a lövedék röppályáját. Például felemelte a fegyvert és lőtt, akkor megrajzolódik a röppálya, vagyis a lövedék által hagyott nyom. Ha oldalra vagy lefelé lő, akkor természetesen a pálya oldalra vagy lefelé irányul. Ez a szükséges tényezők függése a lövedék röppályájától.


A játékban nem minden tanknak ugyanaz a pályája, például a KV-2-ben a lövedék lassan és kicsit "mesterségesen" repül. És például egy tigrisben a lövedék gyorsan és egyenletesen repül. Ezért lehetséges megtenni következtetés hogy a lövedék röppályája a fegyver és a lövedék típusától is függ.

Van egy nagyon elterjedt fogalom a játékban - az elővásárlás. Mondjuk előtted lovagol tovább nyaktörő sebesség Ahhoz, hogy belevágjunk, persze egy kicsit előre kell lőni. Ez a számítás elővásárlás. Ez a mutató közvetlenül függ a lövedék sebességétől és .

A gyenge internetkapcsolattal rendelkező játékosok hibát tapasztalhatnak. A lövedéked sérülés nélkül átrepült a tankon. Ebben az esetben a gyenge internet miatt a szervernek egyszerűen nem volt ideje elküldeni Önnek a lövés eredményét, vagy a tiédnek nem volt ideje tájékoztatni a szervert, hogy a lövés eldördült. Ez a hiba nagyon ritkán fordul elő, de ha gyakran megismétlődik, akkor a legjobb a játékszerver megváltoztatása. Ha a szerver megváltoztatása nem segített, akkor javítania kell az internetet.

Szórványkör.

Sokak számára már nem titok, hogy az irányzék egy kör, és nem a benne lévő szálkereszt, és meg kell várni ennek a körnek a konvergenciáját a pontosabb lövéshez. De kevesen tudják, hol repül gyakrabban a lövedék ebben a körben. Körülbelül 4-5 javítással ezelőtt készítettek a fejlesztők pontosabban felvételek. Ezek szerint a lövések körülbelül 20%-a az információs kör szélére, körülbelül 45-50%-a a kör felére, és csak 4-8%-a a középpontba repült. Az egyik frissítésben 1-2%-ra csökkentették a lövedék esélyét, hogy a kör szélére repüljön, a kör felében pedig 60%-ra, középen 20%-ra növelték. Annak a valószínűsége, hogy a lövedék hova repül, egyáltalán nem függ a fegyver típusától, lövedékétől, szerverétől, tank típusától, országától, évszakától stb. Ez tisztán véletlenszerű számítás. Az egyetlen dolog, ami kiemelkedik. A játékban szereplő összes tank különböző méretű információs körrel rendelkezik, és minél szűkebb, annál nagyobb a pontosság.


Ebben a részben a hibát is kiemelhetjük. A rossz internetkapcsolattal rendelkezők mégis látják ezt a problémát: a lövedék a körön kívülrepül. Vagyis az ellenségre céloztál, lőttél, és a lövedék egyáltalán nem az információs körbe repült, hanem mögé. Ebben az esetben csak be kell jelölnie a „Szerver látás használata” jelölőnégyzetet a beállításokban, és már meg is teheti az internet megváltoztatását.
Lövés pontossága.

Általában mindenki pontosan akar lőni, ütni és ütni. Most kitaláljuk, mire van szükség az ellenség sikeres eltalálásához, még nagyon messziről is:

  • 1. Teljesen kiképzett (100%) kell, esetünkben tüzér.
  • 2. További modulok(stabilizátor, célzó hajtások).
  • 3. További készségek (harci testvériség).
  • 4. Prémium felszerelés.
Természetesen a fenti pontokat kevesen tudják teljesíteni, de 1 pontot mindenki teljesíthet, és ez a legfontosabb. A 100%-ra teljesen kiképzett tüzér sokkal gyorsabban céloz, és 50%-nál pontosabbá teszi a fegyvert. Bármilyen ferde fegyvere is van, egy képzett tüzér kényelmesebbé teszi. Az összes többi pont jelentéktelen, csak 5-10%-kal javítja az eredményt, ami nem feltűnő, de így is van.

Információs idő.

A célzási idő az az idő, amely alatt látókörünk (információs körünk) a lehető legnagyobb mértékben leszűkül. Ezt a mutatót a fegyverek jellemzői jelzik, de az információnak csak a fele jelenik meg a jellemzőkben, míg a teljes információ időben megduplázódik. Például borscht esetében a keverési idő a jellemzőkben látható - 2.3. Eszközök teljes idő információ 2,3 * 2 = 4,6 másodperc. Vagyis 4 és fél másodpercre van szükségünk a teljes információhoz.

A pontossághoz hasonlóan a konvergenciaidőnek is vannak szükséges tényezői. Ugyanolyanok, csak szőrvíz kerül bele. A sofőr-szerelőnek van egy olyan képessége, amelynek tanulmányozása során szűkebb lesz az információs köre a mozgásról, i.e. nem fog annyira terjedni.

Helyes lövés.

És most néhány információ a kezdőknek. Sok kezdő játékos egyszerűen nem tudja, hogyan kell helyesen lőni, ami gyakran a behatolás hiányához és a kihagyáshoz vezet. Ha még mindig a homokozóban van, akkor különböző nyílásokat, lyukakat stb. nem lesz szükséged. Csak meg kell tanulnod ütni. A sikeres találathoz kell: teljes körű információ, jó célzás (mesterlövész módban!). Nem szükséges mindig mesterlövész módban lőni, néha arcade módban kell lőni. Vagyis amikor körözöl, hogy kit és mikor kell megállni, információ stb. egyszerűen nem tudsz betelni.

Ha már elérte a 6-8 szintes tankokat, akkor nehezebb lesz. Itt már ütni tudni kell. Ehhez nem javaslom, hogy penetrációs zónákkal rendelkező skineket töltsön le, mert. teljesen haszontalanok. Döntsd el magad, mit láthat a játékos a tanknál 200-300 méterről. Mi van, ha az ellenség a bokorban van? A skinek egyetlen használata, csak közelről támadva. Azt tanácsolom, hogy töltse le a Wot Tank Viewer programot, és kapcsolja be az összes páncélozott tankot (amivel nehézségei vannak), és a foglalási módban vegye figyelembe az egyes tankok páncélzatát. Persze nem minden gyenge ponton emlékszel az egyes páncélozott harckocsik páncélvastagságára, így mindig tudni kell, hogy a homlok leggyengébb pontja az alsó páncéllemez és a különféle géppuska tornyok. Ha az ellenség csak egy tornyot rak neked, akkor mindig keresd meg a parancsnoki nyílást a tornyán (szinte mindenkinek van), és lőj oda. Egyedül is edzhetsz a barátokkal az edzésen úgy, hogy különböző helyeken tüzelnek egymásra.
Ezzel befejezem az útmutatómat, sok sikert a csatatéren!