Tengeri csatahajók papíron. Tengeri csata. Bonyolult "csatahajó"

Hihetetlenül népszerű papírjáték. És bár ma már léteznek speciális játékkészletek a „Battleship”-hez, valamint sok számítógépes megvalósítás, a klasszikus papírlapos változat továbbra is a legnépszerűbb.

A játék célja, hogy elsüllyessze az ellenség hajóit, mielőtt azok elsüllyesztenék a tiédet.

A "Battleship" játék szabályai

Két játékos játszik. Mindegyikhez kell egy darab papír (lehetőleg kockás), egy ceruza vagy toll. A játék a pálya előkészítésével kezdődik. Két 10×10-es cellából álló négyzetet rajzolunk egy papírra. Az egyiken a hajóikat vetik be, a másikon az ellenséges hajókra „tüzelnek”.

A négyzetek oldalai vízszintesen betűkkel, függőlegesen számokkal vannak aláírva. Előzetesen meg kell állapodnia, hogy mely betűket írják (a fő vita felmerül, hogy használja-e az „Y” betűt vagy sem). Mellesleg, egyes iskolákban az unalmas ábécé helyett a „KÖZTÁRSASÁG” szót írják - ez csak 10 nem ismétlődő betűt tartalmaz. Ez különösen azok számára hasznos, akik soha nem sajátították el az ábécét.

Hajó elhelyezés

Ezután megkezdődik a flották telepítése. A tengeri harc klasszikus szabályai azt mondják, hogy 4 hajónak kell lennie egy cellából ("egyfedélzetes" vagy "egycsöves"), 3 hajónak 2 cellából, 2-3 cellából és egy négyfedélzetből. Minden hajónak egyenesnek vagy „átlósnak” kell lennie. A hajókat úgy helyezzük el a játéktéren, hogy mindig egy négyzetnyi rés legyen közöttük, vagyis ne érjenek egymáshoz sem oldalukkal, sem sarkukkal. Ebben az esetben a hajók megérinthetik a mező széleit és elfoglalhatják a sarkokat.

Amikor a hajókat elhelyezik, a játékosok felváltva tüzelnek, és a „koordinátáik” alapján nevezik a mezőket: „A1”, „B6” stb. Ha egy mezőt elfoglal egy hajó vagy annak egy része, az ellenfélnek „sebesült” vagy „megölt” („elsüllyedt”) választ kell adnia. Ez a cella át van húzva egy kereszttel, és újabb felvételt készíthet. Ha nincs hajó a megnevezett cellában, egy pontot helyezünk a cellába, és a kör az ellenfélé.

A játékot addig játsszák, amíg az egyik játékos teljesen nyer, vagyis addig, amíg az összes hajót el nem süllyesztik.

A játék végén a vesztes megkérheti a nyertest, hogy nézze meg a hajók elrendezését.

Uralom

Ha azt gondolja, hogy a tengeri csata kizárólag a szerencsére és a véletlenre épülő játék, akkor téved. Valójában stratégiát és taktikát is tartalmaz, amiről a végén még beszélünk. Tehát - a trükkökről és a tengeri csata különböző őszinte és nem annyira őszinte módszereiről:

  • Először is (és ez a legfontosabb!) meg kell őriznie a hajólapját, hogy az ellenség ne kémkedhessen a tartózkodási helye után;
  • Ügyeljen arra, hogy jegyezze fel saját és mások mozdulatait, és jelölje meg pontokkal. Ez megakadályozza, hogy ugyanazokra a cellákra lőjenek;
  • Miután elsüllyesztettük az ellenséges hajót, vegyük körbe is pontokkal, hogy ne lőjünk olyan helyekre, ahol nyilvánvalóan nincsenek hajók;
  • Ne helyezzen hajókat a pálya sarkaiba: általában az újoncok lőnek rájuk először. A kivételeket azonban az alábbiakban tárgyaljuk;
  • Ki kell dolgozni az elhelyezési stratégiát. A hajók egyenetlen eloszlása ​​jó eredményt ad: az összes „nagy” hajót egy vagy két sűrű csoportba gyűjtsük, a fennmaradó „egyfedélzetes” hajókat pedig külön rejtsük el a játéktér titkos helyeire. Ebben az esetben az ellenség gyorsan azonosítja és megsemmisíti a nagy hajók csoportját, majd hosszú ideig keresi a megmaradt kicsiket;
  • Miután megölt egy nagy hajót, az ellenség pontokkal veszi körül. Ez azt jelenti, hogy miután talált egy „négyszintes”, az ellenség azonnal kinyit (4+1+1)*3 = 18 cella (azaz a mező 18%-a vagy majdnem 1/5-e). A „háromszintes” 15 cellát ad (15%), az „kétszintes” - 12%, az „egyszintes” - 9%. Ha a „négyszintes”-t a falhoz helyezi, akkor csak 12 cellát nyit ki (10 egy háromszintes, 8 egy kétszintes). Ha a „négyszintes”-t egy sarokba helyezi, akkor csak 10 cellát nyit meg (8, 6 és 4). Természetesen, ha az ellenség rájön, hogy az összes hajó a szélén van, gyorsan elsüllyeszti őket. Ezért jobb ezt a tanácsot az előzővel együtt használni.
  • A lövöldözés taktikája is eltérő lehet. A legjobb azonban az ellenséges hajók megsemmisítését egy „négyszintes” kereséssel kezdeni. Ehhez lőhet átlósan, vagy rajzolhat gyémántot, vagy 3 cellán keresztül lőhet a negyedikig. Amint találunk egy négyfedélzetes hajót, keresünk három, majd kettőt. Természetesen a keresés során „mindenféle apróságra” bukkan, és módosítja a terveit.
  • Íme egy tisztességtelen módszer: rendezze el az összes hajót, kivéve az utolsó egyfedélzetet (az Elusive tengeralattjáróként fog szolgálni). És csak az utolsó megmaradt cellába kerül (és megölik). Ez nagyon könnyű leküzdeni: hagyja, hogy a játékosok helyezzék el a hajókat egy színben, és tüzeljenek egy másik színben. Lehetőség van például arra, hogy a játékosok különböző színű tollakkal vagy ceruzákkal rendelkezzenek, és a hajók elrendezése után egyszerűen tollat ​​cseréljenek.

Két játékos vesz részt a játékban. Elvesznek egy-egy játékkészletet, úgy helyezkednek el, hogy ne lássák az ellenfél játékterét, és felkészüljenek a játékra a játékterek Figyelem! A hajók nem érintkezhetnek, azaz a távolság legalább egy cella legyen! Szigorúan tilos hajóit átrendezni a játék kezdete után.

A játék előrehaladása

Amint a hajók elhelyezkedtek, kezdődhet a játék. Két fő lehetőség közül választhat:
  • A játékosok szigorúan felváltva lőnek.
  • A játékosok „az első kihagyásig” tüzelnek, vagyis ha egy játékos eltalál egy ellenséges hajót, akkor ő adja le a következő lövést, és csak a kihagyása után száll át a kör a másik játékosra.
  • Hajóikat a játéktérre helyezik, és tükrözik az ellenséges lövések eredményeit. A képernyő arra szolgál, hogy tükrözze az ellenségre leadott saját lövések eredményeit. A pályán és a képernyőn a kihagyást fehér, a találatot piros chip jelzi. Minden felvételnek megvannak a saját koordinátái. A lövőnek hangosan és egyértelműen ki kell mondania a koordinátákat. Például: „Lövés A4-re!” Az a játékos, akinek a hajóira lőttek, megjelöli a lövést a játékterén:
  • kihagyás esetén - fehér
  • találat esetén - piros
  • Ezután egyértelműen bejelenti a lövés eredményét:
  • lehetőség 1. "Kisasszony!" - a játékos nem találta el a hajót
  • lehetőség 2. "Sebesült!" - a játékos eltalálta a hajót, de nem semmisítette meg.
  • lehetőség 3. „Elsüllyedt!” - a hajó megsemmisült.
  • Miután a játékos megtudta lövésének eredményét, azt fehér vagy piros chippel jelzi a képernyőn. Egy hajó elpusztításához bizonyos számú ütés szükséges. A fedélzetén lévő piros zsetonok számának felel meg. Az nyer, aki először elpusztítja az összes ellenséges hajót.

    Hogyan játssz háborús játékokat egy darab papíron: Tankok és tengeri csata. Szabályok, fényképpel.

    Játékok egy darab papíron kettőnek: tankok és tengeri csaták

    Ebben a cikkben mindkét játékhoz, mind a "Tankok" játékhoz, mind a "Sea Battle" játékhoz szüksége lesz egy papírlapra és két tollra. Két résztvevő játssza őket. A játékosok vagy előre megállapodnak abban, hogy ki megy először, vagy sorsolással döntenek, például érme feldobásával vagy mondókák használatával.

    És ha a "Battleship" játékot szinte minden olyan ember ismeri hazánkban, akiknek gyermekkora a 80-as és 90-es években vagy korábban volt, akkor a tankok játéka papíron, vagy ahogy sokan szeretettel nevezték, "Tanchiki" híres volt, de nem annyival. A katonai téma ellenére mindkét játék nagyon népszerű volt a fiúk és a lányok körében egyaránt. Játszották otthon és az iskolában is, nem csak a szünetekben, hanem az órákon is, füzettel vagy tankönyvvel blokkolva a térképet a hajóik helyzetével a szomszédtól az asztalon.

    Ezek a játékok továbbra is segítenek a gyerekeknek szórakoztató és hasznos időtöltésben. Ezeknek a játékoknak az az előnye, hogy nem csak az élő kommunikáció, hanem egy módja annak, hogy valami érdekeset csinálj, eltereld a gondolataidat valamiről és lazíts. Az óvodások számára ez egy módja annak, hogy felkészítsék kezüket az írásra, és megismételjenek néhány betűt és számot a „tengeri csata” játékban.

    A tankokkal való játék a szemet is fejleszti, a tengeri csaták pedig lehetővé teszik az intuíció gyakorlását, megtanít találni egy mezőt a játéktéren adott koordinátákkal (bár az egyiket betű jelzi), lehetővé teszi a saját fejlesztését. harci stratégia, próbáld megfejteni ellenfeled stratégiáját, képzeld el, hogyan gondolkodik, hogyan rendezhetné el a hajóit.

    A Tanki (tankok) egy játék papíron. Szabályok

    A játékkal való ismerkedéshez kezdő játékosoknak és kisebb gyerekeknek célszerű egy dupla négyzetes füzetlapot venni (a füzet közepéről ki van tépve). A következő játékokban jobb, ha tiszta irodai papírlapot használsz félbehajtva – ez megnehezíti az ellenfelek célba találását. És ebben a játékban minden játékosnak nem filctollara vagy ceruzára lesz szüksége, hanem egy golyóstollara. Szebb és tisztább lesz, ha az ellenfelek tollának színei eltérőek, de lehetséges, hogy megegyeznek.

    Felkészülés a játékra

    A hajtás a határ. A lap egyik oldalán az egyik résztvevő területe, a másik oldalon a másik. Minden résztvevő felrajzolja a tankját a lap saját oldalára. A tartályok számát előzetesen megegyeznek (mindegyik 5-10); A tartályoknak kicsinek, körülbelül 1x2 cellásnak kell lenniük. Jobb, ha távolabb húzza őket a határtól és egymástól - ez megnehezíti az ellenfél eltalálását.

    Az ágyúzás megkezdése előtt állapodjon meg a szabályokban.

    A "Tankok" játékszabályai

    Ennek a játéknak egy változata különféle katonai felszerelésekkel: a résztvevők a tankok mellett hajókat, repülőgépeket, ejtőernyősöket is rajzolhatnak. A résztvevők a játék kezdete előtt megegyeznek abban, hogy milyen katonai felszerelést és milyen mennyiségben sorsolnak ki.


    A tengeri csata egy játék papíron. Szabályok

    Most a „Battleship” számítógépes és asztali változatban is játszható, azonban az egyszerű klasszikus papírverziót még nem felejtették el. A játék lehetővé teszi, hogy katonai vezetőnek érezd magad, amelyben meg kell határoznod az ellenséges flotta ágyúzásának koordinátáit, és át kell gondolnod a flotta hajóinak elhelyezkedését, hogy a másik résztvevő flottáját megsemmisítsd, mielőtt az elpusztítaná a tiédet.



    Felkészülés a játékra

    A játék kezdete előtt a résztvevők papírlapokra rajzolnak koordinátákkal ellátott mezőket, és elhelyezik flottájuk hajóit. Ugyanakkor meg kell állapodniuk a hajók számáról, alakjáról, elhelyezkedéséről és szabályairól. Ez nagyon fontos, hogy később ne legyen félreértés, harag és veszekedés. Mert több lehetőség is van a játékra.

    Például gyerekkoromban én és minden barátom és ismerősöm, akikkel a „Battleship”-t játszottuk, véletlenszerű sorrendben három- és négycellás hajókat rajzoltunk: téglalap alakú, „g” betűvel, „ z” és egy négyzet. De kiderül, hogy a játék klasszikus verziójának szabályai szerint ez elfogadhatatlan - a hajókat csak egyenletesen, kanyarok nélkül lehet elhelyezni.


    A "Sea Battle" játék játékterei

    A „Tengeri csata” játékhoz minden résztvevőnek szüksége lesz egy darab kockás papírra és egy tollra (használhat ceruzát vagy filctollat).

    A játék előtt a résztvevők a papírlapjukra rajzolnak két 10 cellás oldalú négyzetet. Az egyes négyzetek bal oldalán lévő cellákban, függőlegesen felülről lefelé, 1-től 10-ig terjedő számok legyenek növekvő sorrendben, minden négyzet felett pedig vízszintesen balról jobbra az „A”-tól „K”-ig terjedő betűk, az „E” és „Y” betűk kivételével. Azok. Íme a sor: „A B C D E F G H I K.” Néha az ábécé betűi helyett egy tíz nem ismétlődő betűből álló szót írnak vízszintesen.


    Az első mezőben minden játékos elhelyezi a saját flottáját, a másodikban megjelöli az ellenfél flottájának helyét.


    A hajók alakja, száma és elhelyezkedése a "Battleship" játékban

    Hány hajónak kell lennie egy tengeri csatajátékban? A klasszikus változatban minden játékosnak 10 hajója van:

    • 1 db PC. - 4. osztály,
    • 2 db. - 3 fokozat,
    • 3 db. - 2 osztály,
    • 4 dolog. - 1 osztály.

    További részletek:

    • egy négy cellából álló hajó - csatahajó (az ilyen hajókat négyfedélzetesnek vagy négycsövesnek is nevezik)
    • két három cellából álló hajó - egy cirkáló (három fedélzet)
    • három két cellából álló hajó - romboló (kétfedélzetes)
    • négy hajó egy cellából - tengeralattjáró vagy torpedócsónak (egyfedélzetes)

    A hajókat egyenletes függőleges vagy vízszintes sorban kell elhelyezni, hajlítások nélkül, és semmi esetre sem átlósan. Szigorúan tilos a hajókat úgy elhelyezni, hogy oldaluk vagy sarkaik érintkezzenek egymással. Vagyis legalább egy cella távolságnak kell lennie közöttük. A hajók érinthetik annak a mezőnek az oldalát, amelyben találhatók.

    Nagyon fontos, hogy egyik játékos se lássa az ellenfél flottájának helyét.

    A "Tengeri csata" játékszabályai

    Az első játékos lő (megnevezi annak a cellának a koordinátáit, amelyben, ahogy feltételezi, az ellenfélnek lehet egy hajója, például K-10).

    Az első mező második játékosa (a mező a hajóival) megtalálja ezt a mezőt.

    • Ha a cella üres, a második játékos tesz bele egy pontot, és hangosan azt mondja: „Múlt”. Az első játékos ezt a cellát is ponttal jelöli, de a második mezőn. A kör a második játékosra száll.
    • Ha egy közepes vagy nagy hajó található ebben a cellában, a második játékos keresztet tesz rá, és azt mondja: „Sebesült”, ha kicsi (egyfedélzetes), akkor „Megölt”. „Megölt” akkor is, ha az ellenfél eltalálja a többfedélzetű hajó utolsó ép (kereszttel nem jelölt) fedélzetét. Az első játékos ebben a cellában a második mezőn szintén keresztet tesz, és még egy lépést tesz.

    A játékosok felváltva váltják egymást, de minden jól irányzott találat után a játékos újabb kört kap. Az nyer, aki elsőként robbantja fel a másik résztvevő összes hajóját. A játék végén a résztvevők egymás játéktereit nézhetik meg.

    Ha a nyertes játékos megszegi a szabályokat, a másik játékos minősül győztesnek.

    Lehetséges jogsértések:

    • Hibát vétettem a mezők aláírásában vagy méretében
    • hibát követett el a hajók alakjában, számában vagy elhelyezkedésében
    • mozgatta a hajót a játék közben
    • kémkedni próbált az ellenséges hajók elhelyezkedése után stb.

    Hogyan kell játszani Battleship, hogy nyerj

    A "Battleship" játéknak megvannak a maga trükkjei, amelyek közül néhányat kevesen tudnak, ezért csak a véletlenben reménykedve játszanak. De bizonyos stratégiák alkalmazásával jelentősen növelheti nyerési esélyét.

    © Julia Valerievna Sherstyuk, https://site

    Minden jót! Ha a cikk hasznos volt az Ön számára, kérjük, ossza meg a linket a közösségi hálózatokon.

    A webhely anyagainak (képek és szövegek) más forrásokon való közzététele a szerző írásos engedélye nélkül tilos, és törvény bünteti.

    Minden felnőtt, akinek gyerekkorában nem volt számítógépe és konzolja, tökéletesen tud játszani. papír játékok. Az ilyen izgalmas tevékenységekhez nincs szükséged másra, mint egy üres papírra és egy ceruzára vagy tollra. Manapság sok gyerek tudja, hogyan kell nyerni a „Diego Go” szórakoztató online játékban, de nem mindenkinek van fogalma arról, hogy mi az a „Tic Tac Toe”. Természetesen a „Diego Go” számítógépes játék is sokat tanít, például az állatokkal szembeni figyelmességre, kedvességre, de nem szabad megfeledkezni a legegyszerűbb játékokról sem, amelyek a logikus gondolkodás, a találékonyság és a kreatív gondolkodás fejlesztését segítik a gyerekekben. Sok szórakoztató dolog van a papírral, amelyek többsége praktikus.

    Az egyik legelső játék, amelyet az ember életében megtanul, Angliában sok néven ismerik.

    Játékosok száma: kettő.

    Felszerelés: ceruza és papír vagy bármilyen felület, amelyre jegyzeteket készíthet.

    Nehézségi fok: abszolút nehéz nyerni, akár felnőttnek, akár gyereknek.

    Időtartam: Minden játék néhány percig tart, de nem boldogulsz egyetlen körrel.

    A Tic-tac-toe vitathatatlan előnye - szinte bárhol játszhatod: otthon, autóban, vonaton vagy a tengerparton, ahol nyomokat rajzolhatsz a homokba. Először rajzoljunk két párhuzamos egyenest egymásra merőlegesen, hogy kilenc négyzetet kapjunk. A játékosok ezután felváltva töltik ki a négyzeteket X-ekkel és O-kkal (mindegyik saját szimbólummal), hogy három azonos szimbólumból álló – vízszintes, függőleges vagy átlós – sort hozzanak létre. A játékot indító játékos előnyben van, ezért bölcsebb egyenként kezdeni a játékokat.

    Körülbelül 15 ezer lehetőség van az első öt lépés megtételére a játékban, de szinte minden helyzetben a második játékos döntetlenre redukálhatja a dolgot.

    A nagyszabású tengeri csaták a múlté, ezért sok gyerek szívesebben fogja játszani az „űrhajókat” – egy álcázott „tengeri csatát”. Cseréld le a csatahajót egy intergalaktikus rakétahajóra, a cirkálót egy lézerfregatttal, a rombolót egy űrgyalogsági szállítóeszközzel, a tengeralattjárót pedig egy vadászgéppel, vagy hagyd, hogy a gyerekek kitalálják a saját nevüket – és itt egy új játék.

    A Battleship ezen nagyobb kihívásokkal teli változata átgondoltabb megközelítést igényel a játékosoktól. A saját és a külföldi flotta mezői ugyanazok maradnak, de a használt hajók és a játék elve némileg megváltozik. Minden játékosnak van egy csatahajója (öt mező), egy cirkálója (három mező) és két rombolója (két mező). A hajókat a fent leírt szabályok szerint osztják szét a területen. De ellentétben a „Naval Battle”-vel, amelyben körönként három lövést ad le, a „Völgy” játékban akár hetet is leadnak: hármat a csatahajóra, kettőt a cirkálóra és egyet a rombolókra. Az ellenség megjegyzi, hol találták el a lövések a flottája területén, de nem határozza meg, hogy melyik lövés volt eredményes. Ehelyett azt mondhatja, hogy „egy ütés a cirkálón és egy a rombolón”. Ha a hajót többször is eltalálták, ezt is jelenteni kell.

    Ezt követően a második játékos hajói kilőnek egy salvót, és ekkor az első játékosnak alaposan át kell gondolnia, hogy az első lépésnél melyik sejtre lőjön, hogy megtudja, melyik első találata volt pontos.

    Egy hajó akkor minősül elsüllyedtnek, ha minden cellája megsérül, és ezt a játékosoknak azonnal jelenteniük kell. Ez nagyon fontos, mert a következő játékos lövései száma csökken az elveszett hajó által biztosított számmal. Ezért, ha elveszítesz egy csatahajót, a tűzerőd három egységgel csökken, és legközelebb már csak négy lövésed lesz. Akárcsak a „csatahajóban”, az nyer, aki előbb elsüllyeszti az összes ellenséges hajót.

    Játékok papíron Különböző bonyolultságúak, még olyanok is, akiknek stratégiai terve egy sakkjátszmával egyenértékű. Játszhatsz tömegesen, vagy önállóan is megoldhatod a feladványokat. Számos ilyen játék nem korlátozza a játékosok számát, például intellektuális vetélkedők, vicces munkalapok, hajtogatások.

    A játékok nagyon különbözőek lehetnek: taktikai, kalandos, kreatív, alkalmazott, művészi. Fő előnyei papír játékok– ez a műfaji különbség, az egyszerűség, a szabályok és taktikák elsajátításának könnyedsége, minden gyermek vagy felnőtt számára elérhetőség. A gyermeket öt éves kortól hozzá lehet szoktatni az ilyen játékokhoz, kezdve a legegyszerűbb és legérthetőbb játékokkal. A felnőttek játsszanak gyermekeikkel, mutassák meg nekik a különféle papírjátékokat.

    Amikor gyermekükkel dolgoznak, a szülők emlékezni fognak gyermekkorukra, és nem kevesebb örömük lesz, mint gyermekeik.

    A „tengeri csata” játékához a résztvevők vegyenek egy papírlapot egy dobozba, és rajzoljanak rá két csatateret. Méretük 10 x 10 cella, két négyzet. Egy mező a hajók elhelyezéséhez. A második az ellenséges hajókon elért találatok vagy kihagyások eredményeinek megjelölése. A négyzetek felső része az ábécé betűivel van jelölve, vízszintesen; függőleges a bal oldalon - számokban. Tehát minden kiválasztott pontnak 1a vagy 9d koordinátája lesz. Minél több találatot ér el az ellenséges mezőn, annál közelebb kerül a győzelem és a „tengeri csata” játéka, annál érdekesebbé válik.

    Minden játékosnak ugyanannyi hajója van, amelyek különböző méretűek. Minél változatosabb a „fegyveres erők” elrendezése a pályán, annál szórakoztatóbb a „tengeri csatát” játszani. Minden játékosnak tíz hajója lesz:

    Négy hajó egy fedélzeten,

    Három - kettővel,

    Kettő – három paklival,

    Az egyik a legnagyobb, négy paklival.

    A hajókat csak cellákba helyezze: függőlegesen vagy vízszintesen – ne érintse meg a sarkokat. A hajók között egy cella távolságot kell hagyni. Ha mindent előkészítenek a résztvevők, akkor elkezdheti játszani a „tengeri csatát”.

    A játékterek a csata alatt zárva vannak: az ellenfelek nem láthatják, hogyan helyezkednek el a hajók. Aki először kezdi meg a csatát, megnevezi a pont koordinátáit, megjelölve azt a második mezőjén. Ha eltalálja, kereszttel jelöli a négyzetet. Ellenkező esetben - egy pont. Az első kihagyásig "tengeri csatát" kell játszania. Kimaradt – a lépés a második résztvevőre száll.

    A résztvevők megtalálják a megnevezett pontok koordinátáit, és elmondják az ellenségnek: „találat”, „elmulasztott”, „sebesült”. Tehát „lövés” történik. A résztvevők egészen addig a pillanatig folytatják a „tengeri csatát”, amikor egyiküknek az összes hajóját lelőtték.

    És ismét Battleship, de ezúttal egy klasszikus iskolai játékról, amelyet notebook papíron játszanak. A történelem nem őrzött meg információkat arról, hogy ki és mikor találta fel ezt a csodálatos játékot, de tény, hogy a Szovjetunió iskolásainak sok generációja játszott vele. Legendák születtek erről a játékról, verseket írtak, különféle csatákat és új szabályokat találtak ki. Nem meglepő, hogy a Naval Battle fellendülése folytatódik, sőt új lendületet vesz most már nem csak ellenféllel, hanem számítógéppel, tablettel, sőt telefonnal is...

    Nemrég a weboldalunkon leírtuk, ma pedig a Sea Battle játék klasszikus szabályairól fogunk beszélni papíron. A tengeri csatajáték klasszikus változatát ketten játsszák. A játékhoz két négyzetes jegyzetfüzetlapra és két ceruzára vagy tollra lesz szüksége. A játékosok elővesznek egy-egy papírt és tollat, és úgy ülnek le, hogy ne lássák egymás papírdarabjait – ez egy igazi katonai titok, és az egész társaság sorsa a flotta pozícióinak titkosságától függ. Ezután a játékosok húznak két 10 x 10 cella méretű négyzetet, és számozzák a függőleges oldalt, és írják az ábécé betűit a vízszintes oldalra. Ügyeljen arra, hogy két játékos ugyanazokat a betűket írja le, különben tönkremegy a játék. Természetesen változtathatunk a betűk és számok elrendezésén, növelhetjük vagy csökkenthetjük a játéktér méretét, de előfeltétel, hogy ezt két játékosnál ugyanúgy meg kell tenni.


    A jövőbeli katonai műveletek négyzeteinek megrajzolása után jól el kell rejtenie őket az ellenfél szeme elől, és el kell kezdenie elrendezni a flottáját, de előtte figyelmesen olvassa el a következő szabályokat:

    • a „Sea Battle” játék klasszikus szabályai szerint a hajók csak vízszintesen vagy függőlegesen vannak elhelyezve, és nem ívelhetők;
    • a klasszikus „Battleship” játékban a hajók nem érinthetik egymást sem az oldalukon, sem a sarkaiknál, a hajók között legalább egy cella távolságnak kell lennie;
    • A klasszikus „Battleship” játékban minden játékos tíz (10) különböző méretű hajót helyez el:
      • 1 (egy) négycellás csatahajó;
      • 2 (két) háromcellás cirkáló;
      • 3 (három) kétcellás romboló;
      • 4 (négy) egycellás tengeralattjáró vagy torpedócsónak (ahogy tetszik).


    A hajókat a bal oldali négyzetre kell helyezni, a jobb oldali pedig a lövöldözés megjelölésére, a helyzet elemzésére és az ellenséges hajók tüzelésére szolgál. Az ábra egy példát mutat a hajók elrendezésére. Figyelem, ha úgy dönt, hogy módosítja a játékszabályokat, hogy növelje a hajók számát, akkor növelnie kell a játékmezők méretét is, különben egyszerűen nem lesz elég hely a hajók elrendezéséhez.


    Amikor a hajók elhelyezkednek, eljön az ideje a tengeri ütközet megkezdésének, és az egyik tengernagy a sorsolás szerint leadja az első lövését. Ez a következőképpen történik: a játékos ránéz a megfelelő mezőre, kiválasztja a lövés számára elérhető helyet, és hangosan megnevezi. Például: „e2” vagy „i9”. A tengeri csata második résztvevője megnézi bal oldalát, ahol a hajói találhatók, megtalálja a jelzett pontot, és jelenti a lövés eredményét:

    • by (miss) - ha ez a pont üres, ebben az esetben mindkét játékos jelöl egy pontot ezen a helyen, ami azt jelenti, hogy már lőttek ezekre a koordinátákra, és nincs ott hajó;
    • sebesült - ha ez az egyik olyan hely, ahol a hajó áll, és a hajónak még mindig vannak egész testtöredékei, ebben az esetben a négyzet sarkaiban egy keresztet kell tenni a vonalak kezdetével;
    • meghalt (elsüllyedt) - ha ezen a helyen van egy egycellás tengeralattjáró vagy más hajó, amelyben a hajótest minden töredéke már megsérült, ebben az esetben keresztet helyeznek el, és az egész hajót pontok veszik körül, mert a hajó elsüllyedt, koordinátái teljesen meghatározottak, és a tengeri harc szabályai szerint a szomszédos cellákon más hajó nem helyezhető el. Ily módon jelölés történik, és a továbbiakban nem fog tüzet lőni ezekre a koordinátákra.


    Felhívjuk figyelmét, hogy a klasszikus tengeri csata játék szabályai szerint az a játékos, aki hatékony lövést adott le, és megsebesítette vagy megölte az ellenséges hajót, folytatja a játékot, és újabb lövést ad le. Addig tüzel, amíg el nem hibázik. A játék addig folytatódik, amíg az egyik flotta összes hajója a fenékre nem kerül, vagyis amíg az egyik flotta teljesen megsemmisül.

    Figyelem, ha szeretné, megváltoztathatja a játékszabályokat, és hozzáadhat saját elemeit. Például egyesek bevezetnek egy vagy két tengeri aknát a játékba. Amikor egy ilyen akna eltalálja, a lövöldözős játékosnak meg kell neveznie bármely elsüllyesztett hajója koordinátáit. Ezen kívül lehet játszani három játékossal, majd a játékosok három mezőt húznak, és egyszerre tüzelnek az egyik századra, majd a másikra. Ezenkívül nemcsak a saját lövéseit kell megjelölnie, hanem az ellenfelei lövéseit is, amikor egymásra lőnek. Az új szabályok bevezetése a játékba változatosabbá és izgalmasabbá teszi, de ezeket a szabályokat alaposan át kell gondolni és a gyakorlatban tesztelni kell.

    A következő cikkekben mindenképpen elemezzük a flották bevetésének taktikai technikáit és az ellenséges osztag tüzelésének helyes stratégiáját. Érezd jól magad.

    Weboldalunkon találhat másokat is, amelyekkel játszhat barátaival.

    Játszik tengeri csatában, de nem mindig nyer? Akkor valószínűleg szeretné megtanulni, hogyan növelheti jelentősen a nyerési esélyeit, hogyan kell helyesen elhelyezni a hajóit, hogyan lehet gyorsan megsemmisíteni az ellenséges hajókat, és természetesen hogyan lehet megnyerni a Battleship játékot!

    A "Tengeri csata" játékszabályai

    A tengeri harcnak számos lehetősége van, de a következő hajókészlettel a leggyakoribb lehetőséget fogjuk figyelembe venni:

    Az összes felsorolt ​​hajót egy 10 x 10 cellás négyzet alakú mezőre kell helyezni, és a hajók nem érinthetik sem a sarkokat, sem az oldalakat. Maga a játéktér felülről lefelé számozott, a függőlegeseket pedig orosz betűk jelölik „A”-tól „K”-ig (az „Y” és „Y” betűket kihagyjuk).

    Hasonló méretű ellenséges mezőt rajzolnak a közelben. Ha sikeres lövés történik az ellenséges hajóra, akkor az ellenséges mező megfelelő cellájára keresztet kell tenni, és sikertelen lövés esetén egy pontot helyeznek a megfelelő cellába, és a kör a következőre kerül ellenség. Optimális stratégia

    Hogyan lehet megnyerni a Sea Battle játékot

    A tengeri harci játékban mindig van egy véletlenszerűség, de ez minimálisra csökkenthető. Mielőtt közvetlenül rátérnénk az optimális stratégia keresésére, le kell szögeznünk egy nyilvánvaló dolgot: annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy eltalálunk egy ellenséges hajót, minél kevesebb ellenőrizetlen sejt marad a területén, hasonlóképpen kisebb a hajók eltalálásának valószínűsége , annál több bejelöletlen cella marad a mezőben. Így a hatékony játékhoz két dolgot kell megtanulnod egyszerre: az ellenségre való optimális lövöldözést és a hajóid optimális elhelyezését.

    A következő magyarázatban a következő jelölést használjuk:

    Hogyan kell lőni az ellenséges hajókra

    Az optimális lövöldözés első és legkézenfekvőbb szabálya a következő szabály: ne lőj a megsemmisült ellenséges hajót közvetlenül körülvevő cellákra.

    A fenti jelöléseknek megfelelően az ábrán sárgával jelöljük azokat a cellákat, amelyekre már sikertelen lövést adtak le, pirossal azokat a cellákat, amelyeken találattal végződtek, és zölddel azokat, amelyekre nem adtak le. de garantálható, hogy a hajók nincsenek bennük hajók (ott nem lehetnek hajók, mert a játékszabályok szerint a hajók nem érintkezhetnek).

    A második szabály azonnal következik az első szabályból: ha sikerül kiütni egy ellenséges hajót, azonnal be kell fejeznie, hogy a lehető legkorábban megkapja a garantáltan szabad cellák listáját.

    A harmadik szabály az első kettőből következik: először meg kell próbálnod kiütni a legnagyobb ellenséges hajókat. Lehet, hogy ez a szabály nem magától értetődő számodra, de ha kicsit gondolkodsz, könnyen észreveheted, hogy egy ellenséges csatahajó megsemmisítésével a legjobb esetben is azonnal 14 garantáltan szabad celláról kapunk információt, egy cirkáló megsemmisítésével pedig csak kb. .

    Optimális felvételi stratégia

    Hogy. Az optimális lövöldözési stratégia a legnagyobb ellenséges hajók célzott felkutatására és megsemmisítésére redukálható. Sajnos nem elég egy stratégiát megfogalmazni, annak megvalósítási módját kell javasolni.

    Először nézzük meg a játéktér 4x4 cellás szakaszát. Ha van ellenséges csatahajó a kérdéses területen, akkor garantáltan legfeljebb 4 lövéssel kiütik. Ehhez úgy kell lőni, hogy minden vízszintes és függőleges vonalon pontosan egy bejelölt cella legyen. Az alábbiakban bemutatjuk az ilyen felvételek összes változatát (a tükröződések és elforgatások figyelembevétele nélkül).

    Ezen lehetőségek közül csak az első két lehetőség optimális egy 10 x 10 négyzetes mezőn, ami garantálja a csatahajó találatát maximum 24 lövéssel.

    Miután az ellenséges csatahajó megsemmisült, meg kell kezdeni a cirkálók, majd a rombolók keresését. Ebben az esetben, ahogy már sejtette, hasonló technikát használhat. Csak most szükséges a mezőt 3, illetve 2 cellás oldalú négyzetekre osztani.

    Ha a második stratégiát használta csatahajó keresésekor, akkor cirkálók és rombolók kereséséhez a következő mezőkre kell lőnie (azok a mezők, amelyekre már lőtt csatahajó keresésekor, zölddel vannak jelölve):

    Nincs optimális stratégia a hajók felkutatására, így a játék végén elsősorban a szerencsére kell hagyatkozni.

    A legjobb lépések sorozata a játék indításához

    Ha a matematikai elmélet felé fordulunk, térképet készíthetünk a hajó bevetési valószínűségéről:

    A térkép alapján a „legjobb mozdulatok” sorozataállandó kihagyásokkal így néz ki (lásd a képet):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    A hajók rendezése

    Az optimális hajóelhelyezési stratégia bizonyos szempontból az optimális lövöldözési stratégia fordítottja. A forgatás során igyekeztünk megtalálni a legnagyobb hajókat, hogy a szabad cellák garantálásával csökkentsük az ellenőrizendő cellák számát. Ez azt jelenti, hogy a hajók elhelyezésekor azokat úgy kell elhelyezni, hogy elvesztésük esetén minimálisra csökkenjen a garantáltan szabad cellák száma. Emlékszel, hogy egy csatahajó a mező közepén egyszerre 14 mezőt nyit meg az ellenség számára, de a sarokban álló csatahajó csak 6 mezőt nyit meg az ellenség számára:

    Ugyanígy a sarokban álló cirkáló 12 mező helyett csak 6-ot nyit így, ha nagy hajókat helyezünk el a pálya határán, több hely marad a hajóknak. Mert Nincs stratégia a csónakok megtalálására, az ellenségnek véletlenszerűen kell lőnie, és minél több szabad mezője marad, mire elkapja a csónakokat, annál nehezebb lesz az ellenség nyernie.

    Az alábbiakban három módja van a nagy hajók telepítésének, amelyek bőven hagynak helyet a hajóknak (kék színnel).

    Hogyan játssz háborús játékokat egy darab papíron: Tankok és tengeri csata. Szabályok, fényképpel.

    Játékok egy darab papíron kettőnek: tankok és tengeri csaták

    Ebben a cikkben mindkét játékhoz, mind a "Tankok" játékhoz, mind a "Sea Battle" játékhoz szüksége lesz egy papírlapra és két tollra. Két résztvevő játssza őket. A játékosok vagy előre megállapodnak abban, hogy ki megy először, vagy sorsolással döntenek, például érme feldobásával vagy mondókák használatával.

    A tábla akkor lesz helyes, ha a tesztpéldában leírt játékváltozat összes hajóját tartalmazza a megadott méretekkel. A csónakok függőlegesen vagy vízszintesen is elhelyezhetők, és nem zavarhatók. Azok, akik egyedül ütnek, 15 pontot kapnak, ha mindenki mástól különböznek, 10 pontot kapnak, ha ugyanarra a szóra gondolnak, mint a másik játékos. Az nyer, aki többet tud a kiválasztott betűvel.

    Belefáradt a játék abbahagyása, de nem akar ceruzát tartani? Először próbáld ki a magánhangzókat, és sok sikert. Íme néhány szójavaslat, válassz kategóriát és sok sikert!

    • Banán Ananász Görögdinnye eper.
    • Röplabda atlétika.
    Rejtsd el a fegyvereidet a kockás táblán. Elhelyezheted őket vízszintesen vagy függőlegesen, próbáld elrejteni őket, mert aki több csónakot fedez fel és süllyeszt el, az nyeri ezt a játékot.

    És ha a "Battleship" játékot szinte minden olyan ember ismeri hazánkban, akiknek gyermekkora a 80-as és 90-es években vagy korábban volt, akkor a tankok játéka papíron, vagy ahogy sokan szeretettel nevezték, "Tanchiki" híres volt, de nem annyival. A katonai téma ellenére mindkét játék nagyon népszerű volt a fiúk és a lányok körében egyaránt. Játszották otthon és az iskolában is, nem csak a szünetekben, hanem az órákon is, füzettel vagy tankönyvvel blokkolva a térképet a hajóik helyzetével a szomszédtól az asztalon.

    De légy óvatos, nem hagyhatod, hogy a két fegyver összeérjen. Megjelölte az összes tengeralattjáróját, hidroplánját? Most itt az ideje, hogy játsszon, figyeljen a szabályokra. Minden játékos sorra megteszi a következőket.

    • Minden képkockához válasszon ki egy koordinátát, azaz egy számot és egy betűt.
    • Feltétlenül rögzítse a vezérlés koordinátáit a játékban!
    • Minden egyes lövésnél az ellenség jelenti, hogy eltalálta-e, vagy a lövés a vízben volt-e!
    • Ha ez megvalósul, ezt a hajónak is jelentenie kell.
    • A csónak lezuhan, amikor a csónakot alkotó összes ház ledől.
    Nyerj egy csatát, amely előbb elsüllyesztheti az összes hajót!

    Ezek a játékok továbbra is segítenek a gyerekeknek szórakoztató és hasznos időtöltésben. Ezeknek a játékoknak az az előnye, hogy nem csak az élő kommunikáció, hanem egy módja annak, hogy valami érdekeset csinálj, eltereld a gondolataidat valamiről és lazíts. Az óvodások számára ez egy módja annak, hogy felkészítsék kezüket az írásra, és megismételjenek néhány betűt és számot a „tengeri csata” játékban.

    A tankokkal való játék a szemet is fejleszti, a tengeri csaták pedig lehetővé teszik az intuíció gyakorlását, megtanít találni egy mezőt a játéktéren adott koordinátákkal (bár az egyiket betű jelzi), lehetővé teszi a saját fejlesztését. harci stratégia, próbáld megfejteni ellenfeled stratégiáját, képzeld el, hogyan gondolkodik, hogyan rendezhetné el a hajóit.

    Sok szerencsét és használd a fejed, ehhez a játékhoz több stratégia kell, mint a szerencse! Ez a játék tökéletes, ha csak egy baráttal vagy. A játékosok felváltva húznak egy vonalat egyik pontból a másikba függőlegesen vagy vízszintesen. A játék célja négyzetek kialakítása. A játék elsőre könnyűnek tűnhet, amikor a játékosok éppen a vonalakat ütik, hirtelen elindul a négyzet, és a játék lángra lobban.

    A játék akkor ér véget, amikor az összes pont összekapcsolódik. Ezután számolja meg a négyzeteket, és az lesz a győztes, amelyiknek a legtöbb van! Célszerű, ha minden játékos más-más színt használ, és minden kialakított négyzetet nevének kezdőbetűjével jelöl. Így nincs zavarod a pontozás során.

    A Tanki (tankok) egy játék papíron. Szabályok

    A játékkal való ismerkedéshez kezdő játékosoknak és kisebb gyerekeknek célszerű egy dupla négyzetes füzetlapot venni (a füzet közepéről ki van tépve). A következő játékokban jobb, ha tiszta irodai papírlapot használsz félbehajtva – ez megnehezíti az ellenfelek célba találását. És ebben a játékban minden játékosnak nem filctollara vagy ceruzára lesz szüksége, hanem egy golyóstollara. Szebb és tisztább lesz, ha az ellenfelek tollának színei eltérőek, de lehetséges, hogy megegyeznek.

    Grimmie "egy életre" dönt, Batala de La Plata pedig 83-ra teszi a kockázatot

    A trikolór 3-3 marad Estudiantes 7 emberrel, sziklák, lábak és kasza között

    Először meg kellett bizonyosodni arról, hogy a legmagasztosabb argentinok valóban eltűntek. Másodszor pedig az elbocsátások időpontja arra szolgált, hogy a csoport megnyalja a sebeit. Mazaropi kis területen megszámolta a zúzódásokat a kövek hátán. Keio arra a röntgenfelvételre gondolt, amelyet a bokájáról készítettek, amikor Porto Alegrébe érkezett, miután a köztes agressziót követte. Valdir Espinosa pedig, bár sértetlenül – a köpködésen kívül – megpróbált felvázolni néhány beszédet, hogy elmagyarázza, hogyan engedett döntetlent egy csapat négy másik emberrel, miután 3:1-re nyert, még akkor is, ha az ellenfél háromszoros Estudiantes Libertadores volt.

    Felkészülés a játékra

    A hajtás a határ. A lap egyik oldalán az egyik résztvevő területe, a másik oldalon a másik. Minden résztvevő felrajzolja a tankját a lap saját oldalára. A tartályok számát előzetesen megegyeznek (mindegyik 5-10); A tartályoknak kicsinek, körülbelül 1x2 cellásnak kell lenniük. Jobb, ha távolabb húzza őket a határtól és egymástól - ez megnehezíti az ellenfél eltalálását.

    A négy meccs lebonyolítása után csak most kerül sor a kolumbiaiak segítségével az Estudiantes elleni utolsó összecsapásra, 15-én, Caliban. Bár a szeme vörös volt és szomorú az eredménytől, Espinosa végül kinyitotta az öltözőt, az újságírókra várva. A nyílt menhely felforgatta a reményt, hogy a támogató segítséget kér. Egy vértől cserzett háromszínű ing, egyik kezében törött fog, a másikban sípcsont, olyan ártalmatlan, mint az udvariasság azon a hideg éjszakán a szülőföldeken. Mert az állandó fagyoktól és elavult faállványoktól égetett mezőn csak jó spanyol nyelvű katonakiáltások hallatszottak.

    Az ágyúzás megkezdése előtt állapodjon meg a szabályokban.

    A "Tankok" játékszabályai

    Ennek a játéknak egy változata különféle katonai felszerelésekkel: a résztvevők a tankok mellett hajókat, repülőgépeket, ejtőernyősöket is rajzolhatnak. A résztvevők a játék kezdete előtt megegyeznek abban, hogy milyen katonai felszerelést és milyen mennyiségben sorsolnak ki.

    Saját fenyegetés buszokra és szállodákra. Az America de Cali elleni mérkőzés időpontjának megváltozása miatt – 2:1 arányú trikolor győzelem, Espinosa csapatának csak egy szabadnapja volt, mielőtt az elődöntő háromszögében az utolsó mérkőzésen megtalálta az Estudiantest Argentínában – egy új siker biztosítja, hogy a nagy döntésben.

    Tulio Macedo tanácsos korábban La Platába ment, de nem tudta meggyőzni az ellenséget, hogy szombaton hagyja el a konfrontációt. Grimio nagyon is tisztában volt azzal, hogy az Estudiantes mit játszik a területein. A játékosok igyekeztek minimalizálni a pályán kívüli tényezőket. Előre, távolabb összpontosított a fókusztól. A leginkább célpont Mazaropi és Hugo de Leon volt.


    A tengeri csata egy játék papíron. Szabályok

    Most a „Battleship” számítógépes és asztali változatban is játszható, azonban az egyszerű klasszikus papírverziót még nem felejtették el. A játék lehetővé teszi, hogy katonai vezetőnek érezd magad, amelyben meg kell határoznod az ellenséges flotta ágyúzásának koordinátáit, és át kell gondolnod a flotta hajóinak elhelyezkedését, hogy a másik résztvevő flottáját megsemmisítsd, mielőtt az elpusztítaná a tiédet.

    A második, még inkább, hogy uruguayi, a platina rivalizálás szikrákkal. A küldöttség éppen a játék napján a fővárostól mintegy 60 km-re lévő La Platába tartott, és buszokat béreltek. Amerika kihasználta a házigazdák által kínált közlekedést, és vakon sétált három órán át az argentin utakon, mielőtt elindult a kívánt helyre. Grimio még időben megérkezett, de elég volt ahhoz, hogy a rivális szurkolók felfigyeljenek rá, hogy megkezdődjön a fogadás. Az ember megérti a viccet, ha sok kő a jármű felé fordul.

    Fabio Koff elnök azonban nyugodt maradt. 40 perc elteltével kis számú közönséget látott. A megfélemlítési stratégiák korán elkezdődtek. A rakéta De Leon feje mellett ment el, amikor 11 Espinosa lépett be a gyepre, és pózolt a hivatalos fotóhoz. Nem számítva a végtelen tekercs egészségügyi papírokat, amelyek a mező felé néznek - hol van belőlük annyi?



    Felkészülés a játékra

    A játék kezdete előtt a résztvevők papírlapokra rajzolnak koordinátákkal ellátott mezőket, és elhelyezik flottájuk hajóit. Ugyanakkor meg kell állapodniuk a hajók számáról, alakjáról, elhelyezkedéséről és szabályairól. Ez nagyon fontos, hogy később ne legyen félreértés, harag és veszekedés. Mert több lehetőség is van a játékra.

    A De Leon és Leandro előtt posztolt China szeme elkerekedett a zárt perem alatt, és látta, hogy Trobbia sárga lapot vitt magával, mielőtt a labda elgurult. Az energikus uruguayi játékvezető, Luis de La Rosa szerint az Estudiantes játékosa rosszkor lépett be a középső körbe. A bíró merész gesztusa csak felborította a kedélyeket.

    Estudiantes pedig megmutatta, hogy ő is tud játszani. Varvara Trobbiani nagyszerű fegyver volt, mindig a bal oldalon. Hat percnél az első izgalom, amikor Trama betör a területre és büntetést kér. Grimmio ugyanabban a pillanatban válaszol. Renato elszántan várja Trobbianit, féktelenül elindul, és felajánlja Tarcisót, aki betör a területre, de elveszti az ütközési szöget és nehézkesen keresztbe tesz. 9-kor, az első ijesztő pillanat: Ponce felemelkedik a terület bejáratától, és Mazaropi vállai. Nem sokkal ezután a kapus panaszkodott, hogy az első tárgyakat a hátára dobták.

    Például gyerekkoromban én és minden barátom és ismerősöm, akikkel a „Battleship”-t játszottuk, véletlenszerű sorrendben három- és négycellás hajókat rajzoltunk: téglalap alakú, „g” betűvel, „ z” és egy négyzet. De kiderül, hogy a játék klasszikus verziójának szabályai szerint ez elfogadhatatlan - a hajókat csak egyenletesen, kanyarok nélkül lehet elhelyezni.

    A sárga játék késleltette a játékot. Szigorúbb legyen a játékvezető a brazil játékosokkal – tette fel a kérdést az argentin 13-as csatorna narrátora. 14-nél a hátsó sarkot irányítva Mazaropi oldalra figyeli két royon kapu mögé köpését. A külső fenyegetéseken kívül a Céh virágzik. Keio ad egy lapot egy fejrúgással, passzol Tite-nek, aki a kapuban hagyja Tarcisót. Kijön a lövés a rágóból, és Bertero kitart. Trobbiani keményen ütött. De a cél Kína volt, amely elmulasztotta a közvetítőt. A játékosok tortáiból egy kéz jelenik meg, rajta egy piros lap.

    Továbbra is sántít, Kínát is figyelmeztetik, csak sárga. Az argentinok ezt nem vették természetesnek. Követték LaRosa-t, bárhová is ment. Egy perccel azután, hogy kialakult egy kisebb hullám, az uruguayiak végre el tudták oszlatni azt. De az Estudiantes gyorsan szabálytalankodott, még mindig Trobbianival a pályán. De Leon kinyitotta a kezét, és cselekvésre kérte a játékvezetőt. Míg a sztoikus játékvezető megpróbálta leszedni a játékost a pályáról, itt volt Gugnali, aki úgy tett, mintha Casemirót támadná.


    A "Sea Battle" játék játékterei

    A „Tengeri csata” játékhoz minden résztvevőnek szüksége lesz egy darab kockás papírra és egy tollra (használhat ceruzát vagy filctollat).

    A játék előtt a résztvevők a papírlapjukra rajzolnak két 10 cellás oldalú négyzetet. Az egyes négyzetek bal oldalán lévő cellákban, függőlegesen felülről lefelé, 1-től 10-ig terjedő számok legyenek növekvő sorrendben, minden négyzet felett pedig vízszintesen balról jobbra az „A”-tól „K”-ig terjedő betűk, az „E” és „Y” betűk kivételével. Azok. Íme a sor: „A B C D E F G H I K.” Néha az ábécé betűi helyett egy tíz nem ismétlődő betűből álló szót írnak vízszintesen.

    A nagyszabású tengeri csaták a múlté, ezért sok gyerek szívesebben fogja játszani az „űrhajókat” – egy álcázott „tengeri csatát”. Cseréld le a csatahajót egy intergalaktikus rakétahajóra, a cirkálót egy lézerfregatttal, a rombolót egy űrgyalogsági szállítóeszközzel, a tengeralattjárót pedig egy vadászgéppel, vagy hagyd, hogy a gyerekek kitalálják a saját nevüket – és itt egy új játék.

    A Battleship ezen nagyobb kihívásokkal teli változata átgondoltabb megközelítést igényel a játékosoktól. A saját és a külföldi flotta mezői ugyanazok maradnak, de a használt hajók és a játék elve némileg megváltozik. Minden játékosnak van egy csatahajója (öt mező), egy cirkálója (három mező) és két rombolója (két mező). A hajókat a fent leírt szabályok szerint osztják szét a területen. De ellentétben a „Naval Battle”-vel, amelyben körönként három lövést ad le, a „Völgy” játékban akár hetet is leadnak: hármat a csatahajóra, kettőt a cirkálóra és egyet a rombolókra. Az ellenség megjegyzi, hol találták el a lövések a flottája területén, de nem határozza meg, hogy melyik lövés volt eredményes. Ehelyett azt mondhatja, hogy „egy ütés a cirkálón és egy a rombolón”. Ha a hajót többször is eltalálták, ezt is jelenteni kell.

    Ezt követően a második játékos hajói kilőnek egy salvót, és ekkor az első játékosnak alaposan át kell gondolnia, hogy az első lépésnél melyik sejtre lőjön, hogy megtudja, melyik első találata volt pontos.

    Egy hajó akkor minősül elsüllyedtnek, ha minden cellája megsérül, és ezt a játékosoknak azonnal jelenteniük kell. Ez nagyon fontos, mert a következő játékos lövései száma csökken az elveszett hajó által biztosított számmal. Ezért, ha elveszítesz egy csatahajót, a tűzerőd három egységgel csökken, és legközelebb már csak négy lövésed lesz. Akárcsak a „csatahajóban”, az nyer, aki előbb elsüllyeszti az összes ellenséges hajót.

    Játékok papíron Különböző bonyolultságúak, még olyanok is, akiknek stratégiai terve egy sakkjátszmával egyenértékű. Játszhatsz tömegesen, vagy önállóan is megoldhatod a feladványokat. Számos ilyen játék nem korlátozza a játékosok számát, például intellektuális vetélkedők, vicces munkalapok, hajtogatások.

    A játékok nagyon különbözőek lehetnek: taktikai, kalandos, kreatív, alkalmazott, művészi. Fő előnyei papír játékok– ez a műfaji különbség, az egyszerűség, a szabályok és taktikák elsajátításának könnyedsége, minden gyermek vagy felnőtt számára elérhetőség. A gyermeket öt éves kortól hozzá lehet szoktatni az ilyen játékokhoz, kezdve a legegyszerűbb és legérthetőbb játékokkal. A felnőttek játsszanak gyermekeikkel, mutassák meg nekik a különféle papírjátékokat.

    Amikor gyermekükkel dolgoznak, a szülők emlékezni fognak gyermekkorukra, és nem kevesebb örömük lesz, mint gyermekeik.