Ori játék tippek. Teljesítési útmutató. Skill slot helyek Oriban és a vakerdőben

Nyilvános béta engedélyezve

Válassza ki a szöveg színét

Válassza ki a háttérszínt

100% Válassza ki a behúzás méretét

100% Válassza ki a betűméretet

A távoli időkben. Egy másik univerzumban egy kis bolygón. Volt egy varázslatos erdő, tele titokzatos szellemekkel, amelyek saját törvényei szerint éltek. Ennek az erdőnek a közepén nőtt egy nagy életfa. Ezen a fán sok levél volt, az egyiknek Ori volt a neve. Az egyik legszörnyűbb napon erős vihar volt. A viharos szél nagyon messze vitte Ori babát otthonától. Miután leesett a földre, a levél bájos állattá változott, valami olyan, mint egy hófehér világító cica. Ebben a formában Naru találta meg. Úgy nézett ki, mint egy nagy, esetlen medve. Karjába vette szegény babát, és a barlangjába vitte. Naru úgy gondoskodik Oriról, mint egy anyáról. De eljött az idő, amikor sötétség borította be az erdőt. Egy sötét szellem, amely úgy néz ki, mint egy nagy bagoly. Ellopta az életfa szívét, amitől az erdő kezdte elveszíteni életerejét. A fákon a gyümölcsök leálltak, és az erdő állatai éhezni kezdtek. Naru és Ori az erdőben vándoroltak, és folytatták az élelem keresését, de csak egy gyümölcsöt találtak. Aztán hazamentek. Naru már otthon tudta, hogy minden pontosan meg fog halni, és ételt adott Orinak. Naru nem akarta, hogy a baba lássa meghalni, és az utolsó kérése az volt, hogy Ori menjen el. A kérést teljesítette. Felismerte, hogy egyedül maradt. Ori ismeretlen irányba sétált, és találkozott egy Sein nevű szellemmel. A szellem azt mondta, hogy ellopták a szívet az élet fájáról, és emiatt az erdő kezdett veszíteni az erejéből. Ori a fához ment. De egy sötét szellem állta az útját. Éppen meg akarta támadni a babát. De mennydörgés volt, vulkánkitörés. Hiszen egész idő alatt visszatartotta a fa ereje. Ori elfutott az őt üldöző szellem és a már közeledő láva elől. Setakiban a szellem utolérte a babát, a mancsába fogta, nagyon magasra repült és elengedte a babát. A földre esett, megpróbált felállni, de nem tudott. A sötét szellem Ori mellett landolt. Naru odaszaladt hozzá, Sein pedig követte őt, a karjába vette az állatot és átölelte. A sötét szellem ezt látva emlékezett magára, mint gyermekre. Aztán fogta a fa szívét, és visszatette a helyére. Ugyanabban a pillanatban megjelent egy erős fény, ami miatt a bagoly elkényeztetett, a láva eltűnt, és az erdő újra virágozni kezdett. Naru hazament a babával.Most az erdőt nem fenyegette semmi.

Megjegyzések:

Talán;)

További munkák a szerzőtől

1

Rajongó: CreepyPasta Értékelés: PG-13 olyan fanfikciók, amelyek csókszerű romantikát tartalmazhatnak, és/vagy tartalmazhatnak utalásokat az erőszakra és más nehéz pillanatokra."> PG-13 Méret: Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 1 oldal, 1 részes Állapot: fagyasztva Címkék:

A 13 éves Jay nevű lányok beleszerettek egy fiúba. De ebből a szerelemből sok veszteség, de egyben új élet is lett.

Még több az "Ori és a vakerdő" rajongásból

12

Rajongó: Ori and the Blind Forest Párosítás és karakterek: Ori, Naru, Gumo, OP Értékelés: G- bármilyen közönség által elolvasható fanfiction."> G méret: Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-70 géppel írt oldal."> Midi, 6 oldal, 2 rész Állapot: fagyasztva Címkék:

Eltelt egy kis idő a játék eseményei óta. A Nibel-erdő újra virágba borult, az élet megy tovább... Milyen kalandok várnak főszereplőinkre? És hogyan fog megváltozni az életük egy ismeretlen lény megjelenése után egy másik világból?

15

Rajongó: Ori and the Blind Forest Párosítás és karakterek: Karakterek: Ori, Spirit Tree, Kuro Chick, Laya, Dark Spirits, Gordar, Korri, Zero, Hori, Astral, Magmadar. Értékelés: G- bármilyen közönség által elolvasható fanfiction."> G méret: Midi- átlagos fanfiction. Hozzávetőleges méret: 20-tól 70-ig gépelt oldal."> Midi, 36 oldal, 7 rész Állapot: elkészült Címkék: Mini - kis rajongói fikció. Méret egy géppel írt oldaltól 20-ig."> Mini, 3 oldal, 1 rész Állapot: kész Címkék:

Az élet változik, de élet marad.


Ori és a Vak Erdő a Moon Studios által fejlesztett platformjáték. A kiadó a Microsoft Studios, a projekt megjelenése 2015. március 11-én történt Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One platformokra. Egyszer volt hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol nem volt, hol Ori, egy gyámszellem, amikor egy hatalmas viharban az erdőbe zuhan, egy Naru nevű medve talál rá, aki saját gyermekeként fogadta Orit, és évekig vigyázott rá. A természeti katasztrófák láncolata elpusztította az életet annak minden megnyilvánulásában. A baj Orit sem kerülte el, Naru éhen hal, a védőszellem pedig sorsára megy, hogy megmentse házát és végleg véget vessen a sötétségnek.

A játék cselekménye egy őstörténettel kezdődik, az őrző szellemmel Ori elhagyja a Szellemfát és belép sötét erdő hol találja meg Naru. A medve magához veszi a főszereplőt, és úgy gondoskodik róla, mintha a saját gyermeke lenne. A vihar természeti katasztrófák láncolatát indította el, amely az erdő halálához vezetett. A medve Naru éhen hal, és Ori kénytelen menni, hogy megfeleljen a sorsának.


És most, a sötét erdő sűrűjében, megfosztva az erőtől és a túlélés minden lehetőségétől főszereplő küszöbön álló halálára számítva segítséget kap teremtőjétől. Továbbá Ori áthalad a játékos irányítása alatt, ebben a szakaszban a szellem csak futni és ugrani tud.


Alsó lápok


Az Alsó-lápokon balra haladunk. Mielőtt leugrana a játék tanácsára, a fatörzs mentén futva, tovább kell mennie - Ori felemel egy edényt spirituális fénnyel (a térképen - 1, ez az anyag képességpontokat tesz lehetővé).


Lemegyünk, és tovább haladunk balra, átkelünk a víztározón (nem szabad a vízbe ugrani, mivel Ori nem tud úszni a játék ezen szakaszában), és felemelünk egy életszilánkot (a térképen - 2, az elköltött mennyiség pótlása Egészség). A főszereplő talál egy energiacellát (a térképen - 3), amellyel a játékos mentheti az áthaladást (azaz egy energiacellát használ fel egy úgynevezett spirituális kapcsolat létrehozására).


Továbbá Ori találkozik a lápok agresszív lakójával, ebben a szakaszban a szellem nem tud támadni, ezért meg kell közelíteni a falat és át kell ugrani az ellenséget (4 a térképen, egy kis összeomlás következik be). Folytatjuk az erdő felfedezését, a fatörzs alatt érdemes egy spirituális fénnyel rendelkező edényre figyelni (a térképen - 5, nagy valószínűséggel a játékosnak elegendő fénye lesz a készség elsajátításához). Felmászunk a fatörzsre és megtaláljuk seina(a térképen - 6), amely csatlakozik az Orihoz, és lehetővé teszi a főszereplő számára, hogy a láng segítségével támadjon (a játékosnak azonnal lehetősége lesz új képességeket kipróbálni a sötétség lényein).


A támadás visszaverése után érdemes végigjárni a vizsgált helyeket, és kiütni a fényt a különféle tárgyakból (virágok és különféle akadályok, ha megsemmisülnek, erőforrásokat hagynak maguk után). A tövisfal lerombolásával Ori hozzáfér szellem jól(a térképen - 7), amivel elmentheted a játékot (ugyanabban a területen van egy ügyességi edény, amivel képességpontot szerezhetsz, de a falmászás képességének megszerzése után felmászhatsz a párkányra).


Felmegyünk és lerombolunk egy másik tövisfalat (a térképen - 8), a fa alatt figyelni kell kő kulcs amely megnyílik Szellem Kapu(a térképen - 9). Ezután felmegyünk, fagerendák segítségével, és balra haladunk, egy kis párkányon lesz elrejtve egy másik. kő kulcs(a térképen - 10). Most, hogy a főszereplő két kulcsot kapott, kinyitjuk a Szellemek Kapuját (a térképen - 11). Ebben a szakaszban Orinak mennie kell Felső lápok a szellemfa megtalálásához azonban meg kell szerezni a falra mászás képességét.


A kapu melletti elágazásnál (a 12-es térképen) a történet szerint balra haladunk, de érdemes jobbra menni a Felső-láphoz, egy kicsit feljebb a párkányon található. élet sejtje, amely lehetővé teszi az élet mennyiségének növelését (a 13-as térképen áttörni a kéken világító falat, Ori később). A főszereplő felfedezi a bezárt Szellem Kapu(a térképen - 14), a Stone Keys keresésére indulunk.


Lemegyünk és balra haladunk (a térképen - 15), a fatörzs mentén futva, leugrunk és jobbra haladunk. A játékos törést talál kő térkép(a térképen - 16), ennek az ágnak a végén lesz az első Stone Key.


Az elágazásnál (a térképen - 17) újra ereszkedni kezdünk, ezzel egyidejűleg megtisztítva az erdőt a sötétség teremtményeitől. Az ösvény végén Ori felfedez egy kis Szellemfát (a térképen - 17), a fényelnyelés eredményeként a főszereplő megkapja a képességet felmászni a falakra(bal oldalon felmászunk a falra és kapunk egy energiacellát).


Felemelkedünk az elágazáshoz és balra haladunk (a térképen - 18), miután Ori támadását visszavertük, lökni kell kőszikla kerülje a csapdákkal való érintkezést. Ezzel a nagy kővel a főszereplő felmászik a párkányra, és megkapja a második kőkulcsot (a térképen - 19, a bal felső sarokban egy energiatöredék lesz).


Tovább haladunk jobbra, használjuk a kart és engedjük le a fagerendát. Átugrunk a szakadékon és megérkezünk szilánk kőtérkép (a térképen - 20, egy töredéket egy sérült emlékműbe helyezve a játékos megnyitja a helyszín feltáratlan részének térképét). Vissza a Szellem Kapués távolítsa el a pecsétet (a térképen - 14), elkezdünk emelkedni, elkerülve a csapdákkal való érintkezést (a térképen - 21 és 22, útközben gyűjtjük a Stone Keys-t). Ezen a területen van egy zárt ajtó, amit akkor lehet kinyitni, ha a főszereplő összegyűjt 4 energiacellát. A környéken gyűltek össze 4. kőkulcs, felmegyünk a zárt kapuhoz (a térképen - 23) és kinyitjuk azokat.


Felső lápok


Ezután Ori elhagyja az Alsó-mocsárot és belép a Felső-mocsárba. A főszereplő felfedezi a szunnyadó Szellemfát, amely a katasztrófák okairól mesél. Kuro az Ori megidézése közben elrabolta Seint és beszennyezte a Szellemfát. Korábban a Szellemfa három fontos összetevőt táplált - a Ginzo fa tetején lévő víz elemet, a Forlon romjainak mélyén lévő szél elemet, a Horu-hegy hőelemét, és ezek pedig fenntartották a harmóniát Nibelben. Ahhoz, hogy megmentse otthonát, Orinak helyre kell állítania a három elemet.


A víz elem keresése

Jobbra haladunk és megkeressük a sérült padlót, a mozgás folytatásához a békához hasonló erdõlakót kell a kijelölt helyre ugrani kényszeríteni. Lemegyünk a barlang bal oldali ágához (a térképen - 1), Ori megtalálja Anno szellemét, aki megtanítja a főszereplőt használni Felhatalmazott Láng(Ez a képesség segít lerombolni a törékeny falakat).


Egy új készség segítségével áttörjük a falat és jobbra haladunk, egy fagerenda segítségével felmászunk és aktiváljuk a kart (a térképen - 2, a barlang alsó része egy edényhez vezeti Orit lelki fénnyel). A leeresztett gerenda segítségével a szellem képes lesz legyőzni az akadályt, felmászni a fatörzsre és lemenni (a térképen - 3).


Leromboljuk a falat, és folytatjuk a Felső-láp felfedezését. A főszereplő felfedez egy nagy követ, amelyet pókgubó borít (4 a térképen). Felmászunk a fal mentén, és elpusztítjuk a kősziklát, amelyen a háló nyugszik. Felugrunk az elejtett kőre, és a barlang jobb oldalára megyünk (a térképen - 5, a bal oldalon figyeljen a gyorsítótárra, amelyben Ori energiacellát talál). Átlépünk egy vízakadályt, ebben a szakaszban a főszereplő nem tud úszni, de kiugorhat a vízből.


Kék bimbók segítségével egy korhadt fa tetejére emelkedünk, és balra egy kőtérkép töredékét találjuk (a térképen - 6). Helyreállítjuk a kőemlékművet (a térképen - 7), és haladunk a jobb oldali elágazáshoz (a térképen - 8).


tűmocsár


Az új helyen jobbra haladunk, és leküzdjük a csapdarendszert (a térképen - 1, a barlang végén egy szellemkút lesz), a sziklát tövisekkel kell a gödörbe mozgatni. (jobbra toljuk a követ, utána átugorjuk és balra toljuk).


Egy sziklakő segítségével felmegyünk, és folytatjuk a mocsarak felfedezését – fedezi fel Ori Gumo Forlon romjaitól, aki ellopta a Vízéret a Ginzo-fáról (a térképen - 2). Jobbra haladunk, és Gumo után ugrunk a mélységbe (a térképen - 3), megtisztítjuk a területet a sötétség lényeitől (a barlang jobb ágában találod a képességek edényét) és megyünk a a bal oldalon (a térképen - 4).


Az üldözés során Gumo bezárja az ajtót (a térképen - 5), a mozgás folytatásához ki kell provokálni egy ellenséges növényt, hogy megtámadja az akadályt (azaz Orinak fokozatosan el kell távolodnia az ágyúzástól, hogy elpusztítsa az átmeneteket a növény számára).


holdbarlang


A főszereplő távozik tűmocsárés bejut a Hold-barlangba, legyőzzük a csapdák rendszerét (a térképen - 1) és lefelé (a térképen - 2, Ori talál egy szellemkutat, ami megmenti a játékot).


Továbbra is üldözzük az emberrablót, Gumonak sikerül aktiválnia a csúszóhidat (a térképen - 3), és az Őrző Szellem beleesik. Gumo búvóhelye(a főszereplő a terület térképe mellett lesz, a térkép töredéke a szakadék bal oldalán, a térképen - 7). Jobbra haladunk a csapdák rendszerén keresztül, és megtaláljuk Szellem Kapu(a térképen - 4).


Az első kő kulcs a barlangnak ugyanabban a részében lesz a kaputól balra (a térképen - 5), a második kulcs a jobb oldali mélységben van (a második kulcshoz való hozzáféréshez Orinak le kell győznie egy viszonylag egyszerű főnök, meg kell támadni az ellenséget, amikor az kiugrik a földből).


Aktiváljuk a bezárt kaput (a térképen - 4), és tovább haladunk jobbra, a barlang végén Ori felfedezi a Fát, amelyen Leroux nyugszik (a térképen - 8). A főszereplő új képességet kap - egy dupla ugrást.


Visszatérünk a kőtérképhez Gumo odújában (a barlang ezen ágának felső részén van egy energiacella), és egy új képesség segítségével legyőzzük a tüskéket (a térképen - 9, mássz fel a jobb oldali falra és ugorj át az ellenkező oldalra). Visszatérünk az elágazáshoz (a térképen - 10) és átkelünk a vízakadályon, egy dupla ugrás segítségével legyőzzük a következő csapdarendszert (a térképen - 11, lesz egy kis jelenet Gumoval, ez jobb menteni, mielőtt áthalad ezen a helyen, és utána is =)).


Jobbra haladunk, és ismét megfigyeljük a menekülő gonosztevőt (a térképen - 12), egy új készség segítségével átkelünk a szakadékon, és elkezdünk felmászni a csúcsra. Gumo aktiválja a csapdát, és Orinak el kell távolodnia a leeső kövektől az emelkedés során (a térképen - 13).


Ori kivezeti Gumót a dugulásból, és hálából Forlon romjainak egyik lakója átadja a főszereplőnek az ellopott Vízelemet.


Ginzo fa

Elhagyjuk a Hold-barlangot, és visszatesszük az Elemet a Ginzo-fához (a mocsári térképen - 2), a főszereplőnek fel kell másznia a fa tetejére. Ehhez a szellem egy nagyon bonyolult portálrendszert használhat (a térképen - 1). Link a helytérképhez


Egy virágos barlangban (a térképen 2) a főszereplőnek meg kell oldania egy kis rejtvényt (a repedezett falak letöréséhez mobil fa menedékeket kell használni).


Továbbá Ori egy zárt helyiségbe kerül, az ajtók csak egy agresszív növény megsemmisítése után nyílnak ki (a térképen - 3). A Ginzo-fa további felfedezése során a védőszellem egy zárt Szellemkapuba botlik (a térképen - 4), melynek aktiválásához 4 kőkulcsra van szükség (a térképen - 5, ahhoz, hogy eljusson hozzájuk a a játékosnak ismét portálokat kell használnia).


A kapuk mögött Ori megtalálja Róma szellemét (a térképen - 6), amely megtanítja a főszereplőt a "Strike" képesség használatára (lehetővé teszi, hogy erős rángatást végezzen bizonyos tárgyakhoz képest, például egy közeli objektumhoz képest). lámpás ugrásban, akkor tartsa lenyomva a C billentyűt, és szünet közben válassza ki a mozgás irányát az egérrel) .


A következő szobákban/barlangokban Orit megtanítják egy új készség használatára (a térképen - 7), amely lehetővé teszi nemcsak komoly akadályok és nagy távolságok leküzdését, hanem az ellenség sebzését, az ellenséges lövedékek jobbra irányítását is. irány.


Ezután a játékosnak össze kell gyűjtenie 4 kőkulcsot (a térképen - 8), hogy feloldja a bezárt kaput (a térképen - 9, az újonnan megszerzett képesség segítségével). Orinak le kell győznie a Főnököt (a térképen - 10), aki sötét energiájú rögökkel támadja meg a főszereplőt. A győzelemhez az energiát az ellenségre kell irányítani a "Strike" segítségével.


Végül a védőszellem elér szívek Fa Ginzo (a térképen - 11), hogy életet leheljen bele, Orinak el kell pusztítania a mocskot mindkét oldalról. A megfelelő helyiségben (a térképen - 12) a feladat lényege a lövedék repülésének irányítása a sérült fal áttörése érdekében (vagyis időben módosítani kell a repülési irányt, hogy az energia visszaverődik a világító tárgyakról).


A bal oldali szobában (a térképen - 13) a feladvány hasonló, kivéve, hogy Orinak be kell használnia az ellenségeit (a békák lehetővé teszik, hogy magasabbra ugorj; egy sérült falra célzott lövedék széttöri).


Miután Ori újra feléleszti a Szívet, elkezdődik az özönvíz, gyorsan ki kell szállni a Fából a "Strike" segítségével. A főszereplő várhatóan találkozik Kuróval, de Ori megpróbál elmenekülni, és leesik Ginzo tetejéről (Ori megmenti Gumót).


A cikk az Ori és a vakerdő teljes végigjátszásának része

Kulcsszavak: ori és a vakerdő, ori, naru, kuro, nibel, alsó láp, sein, kőkulcsok, szellemkapuk, kőkártyák, energiacellák, platformer, szellemfa, vihar, felső láp, víz elem, anno spirit, humo , tüskés mocsár, holdbarlang, humo búvóhely, faszív

A játék izgalmas végigjátszását ajánljuk figyelmükbe. Ez egy platformjáték, amelyet egy kevéssé ismert stúdió fejlesztett ki. A cselekmény elmeséli, hogyan hal meg a Nibel-erdő. Egy ismeretlen erős vihar negatív következmények sorozatát indította el, és a játék főszereplője elindul, hogy összeszedje a bátorságát, hogy végül megküzdhessen a világ felett lebegő ellenséggel. Megtanulhatod egy kis árva lény történetét, akiből hős lesz.

Itt található a játék teljes és szöveges áttekintése, amelyet alább mutatunk be. A bemutatónkban megtalálhatja és felfedheti a játék összes titkát. Ha nehéz hellyel találkoztál a játékban, nehéz fejtörővel, vagy akár érthetetlen helyzetbe kerültél, akkor a játék végigjátszása kétségtelenül segít eljutni egy kis hősig!

Prológus

Tehát bemutatják ennek a játéknak a két főszereplőjét, ezen kívül pedig bemutatják hihetetlen barátságuk történetét is. Miután a Naru nevű hős meghalt, az Ori odamennek, amerre néz a szemük. Hamarosan a lelki fa új életet lehel Oriba, aki új reményt kapott, útnak indul.

A jegyzet: A „Prológ” befejezése után kap egy új és első eredményt „Az utazás kezdődik”.

Az utazás kezdete

Alsó lápok

A jegyzet: Ha egyből egy kicsit előre és utána futsz tovább az itt fekvő rönk mentén, akkor kicsit távolabb találhatsz egy titkos falat, ami mögött egy jó bónusz vár majd rád. Amint felveszi az első bónuszát, kap egy új kitüntetést, „So Many Secrets” néven.

Menjen le az S + Shift billentyűk megnyomásával. Haladj előre. Fordulj balra, és utána merülj a szurdokba, mi lesz itt. Csak tovább kell haladnia az egyetlen elérhető úton, amely itt lesz (nyugati irány). Egy ponton találkozol az első ellenségeddel, a sündisznóval. Az ellenség nem túl veszélyes, csak időben kell reagálnia a rád leadott lövésekre, hogy sikeresen kikerülje őket. Egy új titkos terület lesz a kidőlt fa alatt, úgyhogy menj oda, vegyél egy új bónuszt, és menj tovább.

Hamarosan találsz egy szikrát, és kiderül, hogy ugyanannak a Szellemi Fának a szíve, és a neve Sein. Aranyos beszélgetésedet új ellenségek szakítják meg, nevezetesen a majmok! Ha ugrás történik, akkor inkább fuss alattuk, majd megszakítás nélkül tüzelj az LMB gomb megnyomásával. Ha minden ellenségedet le tudod győzni, nézd meg a térképet. A térkép megnyitásához nyomja meg a TAB billentyűt. Így világossá válik, hogy keleti irányba kell haladnia. Kicsit korábban létrejött lelki kapcsolatodban végre képességpontokat költhetsz. Ehhez nyomja meg az E gombot.

A jegyzet: Inkább használj képességpontokat – költsd el őket, és szerezz egy új „Hány lehetőség” elnevezésű kitüntetést.

Most meg kell semmisítenie azokat a vitákat, amelyek elzárják a további utat. Pusztulásuk után megtalálja a Szellemkút, amely lehetővé teszi a mentést, valamint az erő feltöltését: szellemi pontokat és egészséget. A tetején lesz egy új gát, amely növedékekből áll, ezért rombold le, és menj tovább. Hamarosan egy kőre bukkan, amelyet a jobb oldalra kell húzni. Ezt megteheti a billentyű - Shift + mozgási nyilak segítségével. Közvetlenül a kő mögött talál egy kulcsot, amellyel speciális ajtókat nyithat. Mássz fel a csúcsra, majd ugorj az itt lógni fogó rönkökre. Rövid akadálypálya után megtalálod a második kulcsot. Most menj le, és keress ott olyan ajtókat, amelyeket a korábban talált kulcsokkal lehet kinyitni. Ezt megteheti az LMB kulcs segítségével (kétszer kell kattintania).

Szellem-barlang

Menjen tovább lejjebb és egy kicsit balra. Hamarosan rábukkansz az Ősfára. Ez a fa lehetőséget ad a falra mászásra. Ehhez csak meg kell nyomni a szóköz billentyűt, és mozogni a mozgógombokkal. Általánosságban elmondható, hogy mássz fel a falon balra, és hamarosan kapsz egy energiacellát.

Mássz vissza arra a helyre, ahonnan jöttél, majd indulj nyugat felé. Egy ponton ismét a bal szélre kell húznod a követ, hogy ezután mássz feljebb, és egy új titkos területre juss, ahol egy újabb bónusz vár rád. Magasabbra kapaszkodva találsz egy másik követ, amely túl lesz a forgó ütőkön. Használja a közelben álló követ, hogy továbbmenjen, majd engedje le a kart. Most menjen egy kicsit tovább, és hamarosan egy kőtérkép töredékét fogja látni. Ezután menjen vissza, és menjen a jobb oldalra. A korábban megtalált kőtérkép töredéke, most illessze be a teljes kőtérképbe, és ennek eredményeként megnyílik egy töredék, amelyben a kulcsot kissé jobbra fordíthatja. Mássz vissza a csúcsra, és kerüld el a virágok által keltett felvételeket. Ezután vegyen már fel két kulcsot. Amikor túljut a fák törzsén, próbáljon meg vigyázni. A végén egy másik kulcsot vehet fel, amely egy kicsit magasabban található a bal oldalon.

Haladjon tovább, és ezúttal menjen egy nagy területre, ahol nagyszerű kilátás nyílik a Spirituális Fára. Ezen a ponton egy jelenet játszódik le, és utána elmondják, hogyan tudod visszaállítani az egyensúlyt, aminek a természetben kell lennie. Tehát először meg kell gyújtanod a fény mindhárom elemét, amelyek viszont táplálják a Szellemi Fát. Nos, itt az ideje, hogy segítsünk a természetnek, úgyhogy menj a jobb oldalra, és hamarosan egy "Felső-láp" nevű helyen találod magad.

A víz elem keresése

Felső Bog

Mindenekelőtt ezen a helyen a következőket kell tenned: csábítsd a majmot a laza terepre, hogy törje le az utat, majd menj le a majom után és menj a jobb oldalra. Hamarosan talál egy kart. Fordítsa el a kart, és ennek eredményeként a fa leesik.

Most menjen délnyugat felé, és hamarosan találjon egy másik Ősfát. Közelében egy új képességet kapsz, amellyel robbanásokat hozhatsz létre. Robbanás létrehozásához tartsa lenyomva az LMB gombot, majd engedje el. Tehát most menj vissza a csúcsra, és mássz feljebb. Felmászhatsz a tetejére az itt lógó rönkökön. Ne feledje, hogy a csigák a tetején várnak majd rád. A meztelen csigákkal vagy harcolhatsz, vagy csak elsétálhatsz mellettük.

A jegyzet: Ha egyszer elpusztít egy hatalmas csigát, azonnal több darabra törik. Ebben a pillanatban fel kell töltenie a robbanást, majd legurulni a falon és át kell ugrani rajta, majd engedje el a kulcsot - LMB. Ennek eredményeként a robbanásod azonnal elpusztít néhány ellenséget, és egy új kitüntetést kapsz, "Flying Death" néven.

Hamarosan egy falra bukkansz, amelyet egy új képesség - egy robbanás - segítségével lerombolhatsz. Miután továbbhalad, egy hatalmas pókháló csomót fog látni. Használd rá a robbanásodat is és üsd le. A jobb oldalon egy másik falat rombolhatsz le, és egy életre szóló extra cellát kaphatsz. A gubó közelében új ellenséggel találkozik - egy pókkal. A pók időnként rád fog lőni, és sorra kell kerülnie a támadásait. Rövid küzdelem után menj le egy kis pókháló csomóhoz, és menj a bal oldalra - itt találsz egy további cellát a szellem számára.

Most menj keletre a tóhoz. Amint a közelében találja magát, lépjen túl rajta, és menjen tovább a jobb oldalra, egyszerre ugrálva különféle gombákra. Az új kőtérkép közelében egy újabb ellenséggel találkozhatsz. Ezúttal az ellenséged egy varangy. Amikor egy varangygal harcolsz, próbálj meg távolságot tartani tőle, és időről időre kerüld a lövéseit. Miközben a varangygal foglalkozol, mássz fel a csúcsra, és semmisítsd meg az ott felmerülő vitákat, majd vegyél egy darabot a térképből, amely az üregben fekszik (kicsit később még jól fog jönni). Tehát, ugyanúgy haladj tovább a jobb oldalra, és hamarosan egy új területre érsz, amelyet "tüskés mocsárnak" neveznek.

Tüskés mocsár

A forgó kalapácsok mögött új szellemi kútra lelhetsz. Nyomd kicsit hátra a követ, majd mássz feljebb rajta. Ezen a ponton egy jelenet történik, amely után üldözni kell a tolvajt.

A jegyzet: Amint először találkozol egy Gumo nevű karakterrel, azonnal kapsz egy új kitüntetést "Gyere vissza!".

Az üldözés során egy új ellenséges lénnyel találkozol - az Árnyékkal. Az Árnyékkal való küzdelemben ki kell kerülnie a célzott támadásait, és folyamatosan mozgásban kell lenned. Ezt az ellenséget csak akkor szabad megtámadni, amikor megjelennek. Egy sötét lényt üldözve hamarosan látni fogja, hogy kőajtók mögött rejtőzik. Ezen a helyen elpusztítható ágak, sőt kövek lesznek. Fel kell állnia ezekre a tárgyakra, majd provokálnia kell az Árnyékot, hogy lőjön rátok. Csak időben el kell indulni. Ne feledje azt is, hogy az árnyékok elpusztítják más árnyékok fészkeit, és így tovább az ajtókig. Az ajtókat továbbra is ugyanúgy tönkreteheti, árnyékot provokálva. Ezt követően folytassa az utazást.

Hold-barlang

Egy rövid videó jelenet után folytatódik az üldözés. Ha eléred a következő jelenetet, ahol egy ismeretlen lény izzó tömegeket dobál, a jobb oldalon találsz egy Szellemkutat. A végén egy ismeretlen lény ledob, és máris a "Gumo menedékének" nevezett helyen vagy.

Gumo búvóhelye

Ezen az ismeretlen helyen azonnal fuss jobb oldalra és utána le. Azon a helyen, ahol a vízszintes oszlopok össze lesznek tolva, egy új térképrészlet fog feküdni. Ezen túlmenően, ott találkozhatsz a Shadow Mini-Boss-szal is. Pontosan a fejed fölé fog ugrani, és csak egyszer lő rád. Ebben a pillanatban nem csak állnod kell, hanem amikor meglátod a lila szín villanását, kerüld ki, majd lőj rá az Árnyékra, miközben az még ugrásban van. Fuss az árnyék alatt és lőj tovább, mert így biztonságosabb lesz, kerüld a lila villanásokat útközben.

Miután újabb győzelmet aratsz, megnyílnak az ajtók előtted, és az ajtók kulcsa az ajtók mögött van. Mássz vissza a csúcsra, és menj a keleti oldalra. Hamarosan új akadályt kell leküzdenie - mozgó oszlopokat. Amint elhaladsz egy sor akadályon, lent találsz egy kulcsot, valamint két oszlopot és további tüskéket. Ideje kinyitni az ajtókat, és miután áthaladt az összes tövisen, menjen tovább a jobb oldalra. Nem sokkal előtte találsz egy új ősfát, és megszerezheted a dupla ugrás képességét. Kettős ugráshoz nyomja meg a Szóköz gombot (kétszer).

Menj vissza a tüskés oszlopokhoz, és azon a helyen ugorj a tetejére. Ehhez el kell tolni a falaktól. A végén felkapaszkodva találsz egy további cellát az energia számára. Most menj nyugat felé egészen a kőtérképig, és amikor a közelébe érsz, aktiváld. Ugorj fel a falra a jobb oldalon, és dupla ugrással a tetején, hogy átugorhasd a tövist, és elérd a másik oldalon lévő rönköt. Ahogy a másik oldalon találod magad, menj le, majd menj át a medencén balra. Ezen a ponton egy kis jelenet játszódik le, és utána újra üldözni kell az ismeretlen lényt. Az üldözés során el kell haladnia az oszlopok mellett, amelyek kihajtanak a tövisen. Próbálj meg óvatos lenni. Egy ponton lesz egy új jelenet, amelyben egy ismeretlen lény összeomlik, és ki kell kerülnie a leeső köveket. A végén mássz fel a csúcsra, és mentsd meg a Gumo nevű lényt, aki hamarosan igaz barátod lesz.

A jegyzet: Miután első alkalommal mentetted Gumot, egy új kitüntetést kapsz, "Legyünk barátok".

Tehát Gumo hamarosan neked adja az ellopott Water Vein Orb-ot. Most vissza kell térnie a tetejére, amely megjelenik a térképen. Próbáljon meg a jobb oldalon lévő szél közelében maradni, és folyamatosan ellenőrizze a térképet, nehogy eltévedjen.

Amint eléred a számodra jelzett pontot, tedd be a Vízéret a fába. Cselekedeteid eredményeként hamarosan megnyílik előtted egy új terület "Ginzo's Nest" néven.

Ginzo fa

A jegyzet: Amint belépsz a Ginza Tree-be, egy új kitüntetést kapsz Rotten Within néven.

Most kezdj el mászni. A legelső elágazásnál válaszd ki a teleportot a bal oldalon. Egy kis rejtély vár rád. Mássz fel a tetejére, és a virággal együtt dobd le a facsonkot, majd nyomd be a bal oldali portálba, és várd meg a pillanatot, amikor a virág elpusztítja a korhadt gyökereket.

Kicsit odébb egy új Mini-Boss vár rád, szintén egyébként Shadow. Általában egy régi barát, aki ugyanazt a taktikát használja, de ezúttal ugrás helyett kimászik a lyukaiból. Szokás szerint lőnie kell és kitérnie kell. Ahogy legyőzi ezt az ellenséget, a következő területen két kulcsot vehet fel. Ahogy veszi őket, menjen át a bal oldalon lévő portálon.

A jegyzet: Ebben a szobában ugorj teleportról teleportra, ahol több kulcs lóg, hajts végre öt dupla ugrást, és használd a teleportálást. A végén kapsz egy új eredményt "Aviator" néven.

A következő területen vegyen még két kulcsot, és nyissa ki az ajtókat. Kicsit előrehaladva találkozol egy Ősfával, és egy új készségre teszel szert, amellyel üthetsz. Alkalmazásához nyomja meg a gombot - RMB. Most emelkedj fel a csúcsra, és használd új képességedet különféle helyzetekben. Ebben a szakaszban használd a készségedet, hogy megsemmisítsd a rozoga fadarabokat: irányítsd a lövést a teleportáló felé, majd fuss a lövés után, majd ismét irányítsd őket, hogy helyesen javítsd ki őket.

Ezután egy új Mini-Boss-szal találkozol, de ezúttal egy Energy Ball lesz. Tehát ez az ellenség tükrözi az összes lövést, és ahhoz, hogy legyőzze őt, az első lövés alatt ugrani kell, és a falhoz kell kapaszkodnia a bal vagy a jobb oldalon, miközben fontos, hogy ne essen el és ne tükrözze vissza. a lövések. Ahogy legyőzöd az ellenséget, jobb oldalon kinyílik egy ajtó, amely a spirituális kúthoz vezet. Ezután menjen tovább észak felé.

Egy rövid jelenet után lépjen a bal oldalra, és használja a lövéseket a rád ugráló ellenségekkel együtt, hogy felmásszon a csúcsra. Ezt követően a póklövésekkel pusztítsd el a jobb oldalon már tönkrement falat, és semmisítsd meg az összes növedéket a bal oldalon. Ennek eredményeként megnyitja a lefelé vezető utat. Most menj a jobb oldalra, és öld meg az összes sündisznót, ami itt lesz. Most használja újra a lövést, de már egy virágot, és fokozatosan irányítsa a lógó tuskókra. Utána inkább repülj tovább. Most érje el a virág lövés a falat a bal oldalon, felül. Ezután semmisítse meg az összes növekedést, és menjen le. Ezen a ponton nagyon figyelmesen hallgassa meg, mit mond Seina. Ezen a helyen a Ginzo-fa végső megtisztítása zajlik, és hamarosan bekövetkezik az árvíz. A lehető leghamarabb el kell hagynia ezt a helyet. Használjon zseblámpákat, lövéseket és ellenségeit a meneküléshez.

A jegyzet: A sikeres szökésért egy új kitüntetést kapsz, melynek címe "Szálon".

Küldetés a szél elemért

Tüskés mocsár

Miután a jelenet elmúlik, Gumo váratlanul megment téged. Nyugodtan merülhet le, de ne felejtse el, hogy pótolnia kell a levegőkészletet, hogy ne haljon meg. Lent, a tóban, a bal oldalon lesz egy kulcs, és a jobb oldalra kell úsznod, hogy egy másik második kulcsot kapj a térkép egy darabjával együtt. A végén menjünk ki a felszínre, és haladjunk keleti irányba. Egy ajtóhoz érsz, amelyet ki kell nyitni.

Az ajtók kinyitása után menjen az új területre, és menjen az új területre, ahol az Ősfát is megtalálja. Erről a fáról kapod meg az új Stomp képességet. A "Stomp" készség használatához nyomja meg a - Space + S billentyűt. Mássz fel a tetejére, és menj a keleti részre. Ezen a helyen egy nemrég megszerzett készség segítségével vezess egy gerendát. Alul egy másik Mini-Boss-szal találkozol, akiről kiderül, hogy Taran. Az ellenség legyőzéséhez abban a pillanatban, amikor megtámad, ugorjon, és azonnal nyomja meg az RMB gombot. Ennek eredményeként a földhöz fogod szögezni, és ebben a pillanatban új képességet kell használnod. Ezt még néhányszor meg kell ismételnie a győztes végéig. Ha nyersz, megnyílnak az ajtók, amelyeken áthaladva visszatérhetsz a tóhoz. Merüljön vissza a tóba, és ússzon le. Úszni kell a legelső átjáróhoz a bal oldalon, ahol egy bomba segítségével semmisíts meg egy rönköt, amely zavarja. Most térj vissza a felszínre, és menj nyugatra, ahol végül a kőtérkép közelében találod magad. Ezt az új talált kőkártyát aktiválni kell. A kártya aktiválása után felveheti a bónuszt, amely egy kicsit a kártya felett található, a bal oldalon. Bónuszként további képességpontot kapsz. Tehát nem térünk le a főútról: törjünk át az átjárón lefelé, majd menjünk balra, amíg egy már ismerős területen nem találjuk magunkat. Kövesse a jelzést, amely a térképen lesz, és folyamatosan tartsa az utat nyugat felé. Amint eljut a "Felső mocsarak" helyéhez vezető átjáróhoz, egy új videó képernyővédő jelenik meg Kuro részvételével.

Lépjen ki a Spirituális Fa panorámájába, és folytassa az utat a bal oldalon. Hamarosan le kell rombolnod a falat, amely elzárja a további utat. Amint leküzded ezt az akadályt, egy új ellenséggel találkozol szemben - a Kis Bagollyal. Ez az ellenség ártalmatlan, ha az RMB billentyű lenyomásával sikerül kikerülni. Ahogy elmúlik a találkozás a kis bagollyal, menj nyugatra, amíg el nem érsz egy zsákutcát. Ezt nagyszámú ugrás követi a lámpásokon. Ezután haladjunk tovább a jobb oldalon, és másszunk fel a csúcsra a pókok közelében. Ennek eredményeként egy új helyre fog kilépni, a „Ködös erdő” néven.

Ködös erdő

Most már csak át kell mennie a Szél Völgyének nevezett hely egy részén, el kell vonnia több Kuro figyelmét, és meg kell nyitnia az utat az erdő felé. Tehát ne pazarolja az időt, és haladjon előre. Az ugráshoz használjon lámpásokat és kis baglyokat, majd használja a "Stomp" képességet, amely után Kuro elrepül, és csak egy tollat ​​hagy maga után. Ha elveszed a tollat, az új „Szárnyalj a levegőben” képességet kapod. Menjen nyugatra, és hamarosan a Ködös Erdő nevű helyen találja magát.

Haladjon tovább ugyanabban az irányban, mint korábban. Egy füstforrás mellett fog elhaladni. Hamarosan megtalálja a kulcsot. Ahogy veszi, majd forduljon vissza, és menjen lefelé. Ezen a helyen vegyen egy másik kulcsot. Most menj jobbra az új átjáróhoz, és hamarosan észreveszed, hogy a fal mögött van egy Torch atsu.

Menj a bal oldalra, és merülj bele a szurdokba, ahol tövisek lesznek. Annak érdekében, hogy azonnal ne haljon meg, használjon árnyékfelvételeket. Menj nyugat felé, és hamarosan eléred az Ősfát, ahol megszerezheted az új Hegymászó képességet. Ennek a képességnek köszönhetően a falak mentén futhatsz, ezt pedig a Shift billentyű lenyomva tartásával teheted meg. Menj a jobb oldalra, és győzz le egy új típusú akadályt, ami egy eltűnő gomba. Ezen a helyen elhaladva a legfontosabb, hogy ne rohanjunk, és időnként kis szüneteket tartsunk. Hamarosan talál egy másik kulcsot. Most menj vissza, és nyiss egy új utat alul a jobb oldalon. Ugorj egyenesen a gerendákhoz, a gombák viszont beboríthatnak. A harmadik gombától előre lehet menni, de ne feledje, hogy nem ugorhat - tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és lépjen a következő gombára. Általában addig kell mozognia, amíg meg nem találja az utolsó kulcsot.

Itt az ideje, hogy visszatérjünk az új szakaszhoz. Lövésekkel mozgasd a töviseket, amelyek itt lesznek, és menj a csúcsra. Menj a jobb oldalra fel a peronokhoz, amelyek repülni fognak. Ezeken a platformokon gombák is lesznek. Általában balra ugorjon ezekre a gombákra.

Ezen a helyen találkozol egy másik Mini-Boss-szal, ami két szellem. A taktika minden szellem ellen ugyanaz: használd azt a képességet, amellyel elháríthatod a lövéseket. Ha mindent helyesen teszel, a csata hamarosan véget ér. Miután elhaladtál ezek mellett a szellemek mellett, nyisd ki az ajtókat, és vedd el a Torch atsu-t az ajtók mögött. A talált tárgyat a jobb oldalra kell vinni minden lövés és minden ellenség mellett (ha viszed, lőhetsz is).

A jegyzet: Miután feltette a Torch atsu-t a jelzett "lámpára", egy új eredményt kap, "Kép törlése" néven.

Fogd a Gumon Seal nevű tárgyat, és menj jobbra a letört hídhoz a Wind Valley nevű helyre és ugorj le. A bal oldalon vegyen fel egy darab térképet, és menjen a jobb oldalra, és hamarosan találkozik egy karral. Húzza meg ezt a kart, és ugorjon le, és ragaszkodjon a bal oldalhoz. Lent egy szörny segítségével törd le a falat a jobb oldalon és egy kicsit lejjebb (ott találsz egy másik térképrészletet). Csábítsd le a lényt, és ott törd le a harmadik falat, ami mögött egy kőtérkép lesz. Most használd ki a kost, és ugorj a tetejére egyenesen a karhoz, majd nyisd ki az ajtókat. Menjen nyugat felé, és nyissa ki az ajtókat Gumon pecsétjével.

Forlorn romjai

Vedd fel a Fényedényt. Elvételével immár aktiválhatja a szerkezetek kavicsát, és akár a forró szerkezeteken is sétálhat. És mellesleg még attól sem kell tartanod, hogy elveszíted őt, hiszen mindig veled lesz.

Általában haladj felfelé, és ne felejtsd el elengedni a Fényedényt a Shift billentyűvel sem, ha nehéz területekkel találkozol. Ezenkívül útközben hamarosan elveheti a kulcsot, és elveheti a második kulcsot, amely a forró kocka közelében található: álljon e forró kocka elé (a mennyezeten), és engedje el a gömböt. Cselekedeteid eredményeként képes leszel a levegőben lebegni, de légy óvatos és szállj le a földre. Ahogy felállsz a jumperre, majd ugorj le róla, és ennek eredményeként egy kőtömbre esel. Ezután ugorjon a következő égő kockára. Szállj fel rá - azaz alul és utána ugorj jobb oldalra egy másik kockához, ami már a tetőn lesz. Állj fel jobbra, és ugorj balra – azaz fel, majd aktiváld a Spirituális kutat.

Ugyanezen elv szerint további akadályokon kell keresztülmennie. Végül vegyen két kulcsot. A megtalált kulcsokkal nyisd ki az oltárhoz vezető ajtókat. Helyezze a Fényedényt erre az oltárra. Ezt követően jutj fel a csúcsra, és aktiváld az ott lévő mechanizmust Gumo segítségével, aki úgy dönt, hogy segít neked. Ennek eredményeként a komplexum összeomlani kezd.

A jegyzet: A Winds of Nibel helyreállítása lehetővé teszi, hogy megszerezze a "Solid Ground" nevű új eredményt.

Használd a képességedet, amellyel a levegőben lebeghetsz, és nagyon óvatosan repülj a csúcsra. Egy bizonyos ponton hatalmas sziklák kezdenek hullani rád, ezért meg kell próbálnod kikerülni őket. Ha kitérsz, akkor utat törnek neked.

Miután csodálatos módon megszökött, egy Kuro's Nest nevű helyen találja magát. Az új bevezető videóból megtudhatod, mi okozta az ellenségeskedést Kuro és a Spiritual Tree között. Ezt követően az anya visszatér a fészkébe, és Orinak gyorsan el kell mennie innen. A végén egy új helyen találod magad, a "Szél völgye" néven.

A tűz elem küldetése

A szél völgye

Inkább fuss a jobb oldalra, és fogd meg a közeli lámpást, majd bújj be a fába, ami eltört. Most használja a pók lövését, hogy összeessen, és a fa kidőlt. Mássz fel a csúcsra, és csald ki a most itt ülő bogarat (az alattad van). Amint a bogár kijön, törje meg vele a falat, amely a jobb oldalon található. Ugorj le és bújj el a rönk mögé. Most tolja ezt a rönköt a jobb oldalra, majd fuss el a barlangba. A barlangban menjen északra. Nézze meg a térképet, és keresse meg a "Bánat szurdoka" nevű helyet, mert el kell jutnia oda. Ezen a helyen egyébként egyszer kövekkel dobtad le Kurót.

Szomorú szurdok

Ezen a helyen mindenekelőtt a tollat ​​használd, mellyel meglovagolhatod a szelet. Amikor ezt megteszed, repülj a csúcsra. A jobb oldalon van egy lekerekített hely, és ott található a térkép egy darabja, illetve maga a kőtérkép (ahoz használd a varangylövést). Ezután vegye be a három kulcsot, amelyek nem messze vannak Öntől (itt óvatosan navigáljon a térképen). Ne feledje, hogy az egyik kulcs egy láthatatlan fal mögött lesz elrejtve. Ideje egy kicsit mélyebbre ásni ezt a helyet. Hamarosan talál még pár kulcsot (és ezen kívül van még négy extra kulcsa, ezek segítenek kinyitni a nem mesebeli ajtókat – ne feledje). Ezenkívül ne feledje, hogy ezen a helyen sok láthatatlan ajtó van. Tehát, folytassuk: vegyünk egy kis fadarabot, és toljuk egészen az ajtókig, majd menjünk le, és ugyanezzel a rúddal zárjuk be az Önt zavaró gerendát; a következő csomót már be kell cserélni a légáram alá. Miközben ezt teszi, emelje fel a tetejére, majd kalapácsolja be az éket, és egy csomóval a gerendát a jobb oldalon.

Most törje át a padlót, és nyissa meg az utat a szélnek. Útközben vegye a jobb oldalon lévő két kulcsot, és menjen nyugat felé. A végén találsz még két kulcsot, és e két kulcs közül az egyik a szokásos módon egy láthatatlan fal mögé rejtőzik. Ráadásul az ajtók mögött jobb oldalon található az Ősfa, ami egy új képességet, az Erős ugrást ad. Erős ugrást használhat a billentyűk - W és szóköz - megnyomásával. Az új képesség segít áttörni a falakat (és ez vonatkozik a vízszintes és függőleges falakra is). Miután egy kicsit tovább megy, képes lesz megtalálni a Szellemkút. Ezen a helyen egy póklövést is kell használnia a fal elpusztításához (kétszer kell tükröznie a lövést: az első - lemarad, a második - jobbra). Tehát most rombold le a padlót és mássz fel a tetejére.

A jegyzet: Miután megszerezted a Napkövet, megkapod az új kitüntetésedet, a Világ teteje néven.

Most itt az ideje, hogy visszatérjünk a régi „Felső-láp”-nak nevezett helyre, és onnan induljunk kelet felé.

Felső Bogs

Haladjon át a mini-tavon, amelyben gerendák lesznek. Ezután haladjon északi irányba. El kell jutnod az öreg fához, ahol egyszer megtaláltad a térkép egy darabját. Ezen a helyen fel kell másznia a tetejére, és mennie kell a nyugati oldalra - azaz balra. Útközben még egy új ellenséggel találkozol - Energy Bolttal: csak fuss el mellette abban a pillanatban, amikor meg akar égetni, a végén egyszeri tölteteket kezd lövöldözni, és ha használod őket, akkor könnyedén legyőzheted az ellenséget. . Ezek után egy olyan falba botlik, amit csak bogár segítségével lehet elpusztítani, ezért használd a közeli bogarat, majd kalapáld a gerendát a taposókészséggel. Ennek eredményeként új járatot nyit meg. Miután áthaladtunk rajta, menjünk felfelé, majd utána törjük újra a falat a bogárral (jobb oldalon). Most mentse az utolsó Szellemkútba.

A jegyzet: Miután megmentetted az összes Spirit Wells-ben, kapsz egy új kitüntetést "Biztonságos" néven.

Most menj nyugat felé a hatalmas kapu felé.

A jegyzet: Tehát ne feledje, hogy a szakasz ezen szakaszában a játék már az utolsó részhez közeledik. Abban a pillanatban, amikor belép egy "Mount Horu" nevű helyre, nem fog tudni visszamenni. Tehát ha még nem tett meg valamit, akkor itt az ideje, hogy befejezze az összes vállalkozását a játékban.

Horu hegy

A jegyzet: Amint belépsz a Mount Horu nevű helyre, azonnal kapsz egy új eredményt "Into the Fire".

Mássz fel a csúcsra, és onnan menj a jobb oldalra. Itt egy bogár segítségével zúzzon szét egy másik falat. Lépj tovább. Új helyen találod magad, ahol egy instabil kő lesz. Hamarosan Sein összeomlik, és egy új út nyílik meg előtted. A leomlott kő közelében, fent egy másik titkos terület lesz elhelyezve. Engedje le a lifteket, és használja őket a visszatéréshez.

Menjen nyugat felé a következő átjáróhoz. A kar segítségével hívjon elő egy új platformot, majd nyomja meg ismét a kart. Cselekedjen gyorsan és óvatosan, hogy legyen ideje felugrani a kilépő platformra. Amint egy fokozott ugrást hajthat végre, ugorjon a magasabban lévő platformra.

Lépjen vissza, és menjen a következő átjáróhoz, amely egy kicsit lejjebb található a keleti részen. Ugyanabban a szobában kis energiakötegeket kell elpusztítania saját felvételeik segítségével. Ne feledkezzünk meg arról a képességről sem, amely lehetővé teszi, hogy a levegőben lebegjen. A végén még egy éket kell vernie a kőbe, ami után az viszont leesik, és elzárja a lávafolyást, így utat hozva létre számotokra. Most menjen ki, és irány nyugat. Menjen az új szakaszhoz. Itt egy másik éket kell beütni, hamarosan egy gerendával ellátott ágyú forogni kezd. Ebben a pillanatban gyorsan a jobb oldalra kell futnia, ott le kell lökni a falról, és bele kell ugrani az ágyúba. Utána inkább menj a bal oldalra és bújj el egy kő mögé. Amikor a gerenda áthalad, dobja le a követ a lehető leghamarabb, és ugyanazon kő mögé bújva nyomja meg. A végén ezzel a kővel blokkolsz egy másik lávafolyást.

Lépjen vissza, és menjen keletre, és menjen le egy kicsit lejjebb egy új átjáróhoz. Menjen mélyen az új területre, amíg el nem nyomja a kart. Miközben rákattint, kapaszkodjon az emelvénybe, és bújjon el a gerenda mögé az ellenkező oldalról. Mássz tovább a csúcsra, és dobd le a követ. Most menjen vissza, és irány nyugat.

Ebben a szakaszban egy új akadálypályát kell leküzdened, majd a Sein segítségével le kell döntened egy újabb követ. Ezt követően menj vissza, és menj a jobb oldalra, majd menj le egy kicsit lejjebb. Haladj előre. A végén találhat majd egy követ, amelyet lávával öntözünk. Vissza kell forgatnia, majd fel kell dobnia az RMB billentyűvel. Ezt követően menj jobb oldalra, és dobd be ugyanazt a követ, mint korábban a közeli lávafolyamba. Ennek eredményeként tovább tud futni a fal mentén, és a végén kattintson a kart. Most egy követ kell dobnia az emelvényre.

A jegyzet: Erről az emelvényről dobjon egy követ ötször, miközben ne engedje, hogy a kő leessen a padlóra. Ha mindent sikeresen teljesít, akkor egy új kitüntetést kap, „The Juggler” néven.

Szóval dobj egy követ. amelyet magaddal vittél a csúcsra. Használd újra Seint, hogy dobd vissza a követ a lávafolyamra. Most lépjen ki, és irány nyugat egy új átjáróhoz. Menjen a jobb oldalon a hely új területére. Itt verj egy éket, aztán inkább fuss vissza az elejére. Nyiss meg egy új utat, amely lefelé vezet, és verj oda egy újabb éket. Utána gyere vissza.

Szállj le lent. Ezen a helyen kell megküzdened az új Mini-Boss - Shadow with minionnal. Tehát a fő főnököt kis csatlósok segítik, amelyek a fő ellenség szélein helyezkednek el, de egyébként továbbra is ugyanaz az árnyék, amelyet már többször legyőztél, így nem lehet nehézség. Használja ugyanazt a taktikát, mint korábban. Amint megölöd ezt a Mini-Bosst, megnyílik előtted a lefelé vezető út.

A jegyzet: Beszélj Seinnel, és hamarosan ő is fellobbantja a lángokat, ami után megkapod a "Rebirth of Heat" új kitüntetést.

A végső

A játéknak ebben a szakaszában Kuro érkezik. Fuss el jobbra. Most számos akadályt kell leküzdenie: először le kell győznie a víztározót - merülni és úszni; majd használd a tollad és bújj inkább a jobb oldali párkányra, míg Kuro a közelben repül; most használd a megnövelt ugrásodat, és haladj tovább a csúcsra, miközben útközben lepattansz a kis kavicsokról.

Hamarosan egy jelenet játszódik le, amelyben Ori minden tőle telhetőt megkísérel a Spiritual Tree felé repülni, de Kuro hirtelen elfogja!

A jegyzet: Amikor Naru közeledik Orihoz, ezen a találkozón kapsz egy új kitüntetést "Szerelem" néven.

A végén Kuro feláldozza életét, hogy megmentse fiókáját, majd szellemi faként születik újjá. Ennek eredményeként az élet a természetes egyensúlyával együtt kezd helyreállni.

A jegyzet: Előtt stáblista kapsz egy másik eredményt "The End of the Road" néven.

Itt a vége ennek a csodálatos játéknak. A játéknak vége. Az alábbiakban megoszthatja tippjeit, benyomásait, várjuk észrevételeiteket!

Általános információ:

Elérési nehézség: 6/10

Offline: 50 (1000 )

Online: 0 (0 )

Az 1000 megszerzésének becsült ideje: 30-35 óra

Hiányzó eredmények: Igen („Nincs kő megfordítva / minden kő alatt”, „Biztonságos / Biztonságos”, „Erőmű / Power player”)

A nehézség befolyásolja-e az eredményt: Nem

Nem megszerezhető eredmények: Nem

Elhibázott eredmények: Igen (lent olvasható)

Választható felszerelés: Nem szükséges

Bevezetés:

Az Ori and the Blind Forest egy Metroid és Castlevania stílusú platformer, néhány RPG elemmel. Ha már játszotta a Shadow Complexet vagy a Dust: An Elysian Tail-t Xbox 360-on, akkor ez a játék nagyon hasonlít hozzájuk. A játékban van egy nagy térkép rengeteg hellyel, és amint új képességeket old fel, visszatérhet a korábbi helyekre, hogy megnyissa. további zónák, amely rejtett titkok és tárgyak után kutatható. A játék hihetetlenül szép vizuális stílussal és kiváló hangsávval rendelkezik, amelyeket kiváló minőségű platform egészít ki játékmenet. Jó játékés a GOTY egyik első versenyzője.

Elhibázott eredmények:

A játékosok néhány bugos eredményről számolnak be. Leggyakrabban az első titokkal és az első térképpel, valamint a titkos területek keresésével kapcsolatos eredményekről van szó. Fix ez a probléma Szerencsére nem nagy baj. Olvass tovább „Nincs kő megfordítva / minden kő alatt” hogy többet megtudjon erről a témáról. Van egy kis probléma is a " Elit / Elit", olvasson róla többet a második lépés előtt.

1. lépés: 100%-os készültség

Az első átjátszás lesz a fő. Ne gondolj a halálra és az időre, inkább élvezd a játékot, nyisd meg a teljes térképet, gyűjtsd össze az összes elemet és fejleszd az összes képességet, és üsd le az összes harci vívmányt.

Négy olyan helyszín van a játékban, ahová nem lehet visszaküldeni, ezért gyűjts ezekbe a gyűjthető tárgyakat, hogy elkerüld, hogy bármelyiket kihagyd. Ezek a helyek: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins és Mount Horu (hely, ahonnan nincs visszatérés). Lassan haladjon végig ezeken a helyeken, és gyűjts össze mindent, amit csak tudsz. Azt is javaslom, hogy a helyadatok elhagyása előtt másolja át a mentési fájlt egy új helyre. Ha szüksége van egy videokalauzra az összes gyűjthető tárgyat, akkor ezt tanácsolom. Ezen a térképen az összes gyűjthető tárgyat láthatod, amelyek speciális szimbólummal vannak megjelölve:

Figyelem: Mielőtt továbblépne a második lépésre, törölje az ÖSSZES mentést, így csak egy lejátszás marad. A mentéseket közvetlenül a játékközpontból törölheti, amely a felhőtárolóból is törli azokat. A további képességek megszerzése nélküli teljesítése egy kicsit hibás, a játék minden vívmányt megkeres a megvásárolt képességek megléte miatt, így az összes mentés törlésével valószínűleg nem fog találkozni ilyen problémával.

2. lépés: Átjárás képességek nélkül

A legjobb, ha ezt az áttekintést a speedrun és a no-death végigjátszástól elkülönítve hajtja végre. Nem kell további képességeket vásárolnia. Természetesen ezt a lépést kombinálhatja a harmadik lépéssel, ha akarja, de egy ilyen feladat nem lesz könnyű.

3. lépés: Speedrun halál nélkül

Az átjátszás során a mentési rendszerre kell hagyatkoznia, és a lehető leggyakrabban kell használnia. Ha sikerül kilépned a játékból, mielőtt újraszületne, a halál nem számít bele. Próbáld meg másolni a mentéseidet is – ha a végén meghalsz, vagy kifutsz az időből, a korai mentésekkel jelentősen csökkentheted az újrapróbálkozást. Próbáljon meg minden részt 15-20 perc alatt kitölteni. A legtöbb játékosnak sikerült körülbelül két órán belül tartania magát.

4. lépés: Befejezés

Nak nek jelen pillanat nem szabad meg nem szerzett eredményekkel maradnia. Ellenkező esetben fejezze be a megmaradtakat, és élvezze a hidegvérét.

Az utazás kezdődik 20

Fejezd be a prológust.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Az ősi lény / Ancient 20

Találkozz az Ősrégióval.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Gyere vissza! / Gyere vissza! 20

Keress egy karaktert az árnyékban.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Legyünk barátok / Legyünk barátok! 40

Találj egy váratlan barátot.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Rohadt Belül 20

Lépjen be a Ginzo fába.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Fuss az életedért 60

Tisztítsa meg a Ginzo Tree szívét.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Közeli hívás / Veszélyes helyzet 20

Mentsd meg magad a veszélytől.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Világosság megszerzése 30

Tisztítsa meg a ködös erdőt a ködtől.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Szilárd talaj 60

Állítsd helyre Nibel szelét.


cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Küzdj azért, hogy élj még egy napot 20

Harcolj közelharcban.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

A világ teteje 40

Mássz fel a Nibel tetejére.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Into the Fire / Into the Fire 20

Lépjen be a Hora hegyre.

cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Rekindle / Heat Revival 60

Olajat önt a tűzre.


cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Szerelem szerelem 20

A szeretett fogadalom.


cm." Az utazás véget ér /Végeutazik".

Az utazás véget ér 100

Fejezd be a játékot.

Ezt és az összes korábbi eredményt csak a játék történetének végighaladásával szerezheti meg.

Életmentő / Megváltó 10

Hozzon létre 50 spirituális kapcsolatot.


A lelkek lánca megduplázódik a mentés és a frissítés során. Lánc létrehozásához össze kell gyűjtenie egy kis mennyiségű szellemenergiát (ez kitölti a képernyő alján lévő kék gömböket), majd tartsa lenyomva biztonságos helyen. Tehát elkölt egy gömböt, és létrehoz egy láncot. Az áthaladás során gyakran használja ezt a funkciót, így a teljesítmény automatikusan kiesik.

10

Ölj meg 4 ellenséget egyszerre egyetlen felhatalmazott lánggal.

Nézze meg a videót, hogy elérje " repülőDüh/ Repülő halál”.

Halálos elhajlás 10

Ölj meg 25 ellenséget egy csapással, hogy lövedékeket terelj rájuk.


A Strike képesség feloldódik a Ginso Tree-ben. megcsípheted az ellenfelek közelében, lövedékek és lövedékek, hogy az Ön által irányított irányba rohanjanak. De a lövedék eltérítéséhez az ellenkező irányba kell céloznia. Például, ha egy rózsaszín tűzgolyó repül rád, és az ellenség lent áll, akkor felfelé kell céloznia.

Egy Új Út 10

Az Empowered Flames segítségével ötször rövidítse le az utat.


Amikor feloldod a töltést, saját lángkészségeddel kis robbanást hozhatsz létre (tartva ), el tudja távolítani a repedésekkel rendelkező nagy kék oszlopokat. Így néznek ki:

Choices Choices / Hány lehetőség 10

Használd az első képességpontot.


Ügyességi pontokat kapsz a sárga szellemek (tapasztalat) gyűjtéséért. Töltse ki a sárga kört a képernyő alján. Amikor kapsz egy képességpontot, frissítheted a képességet a frissítés menüben úgy, hogy létrehozol egy lélekláncot, és beírhatod a . Válassz ki egy képességet a frissítési fából, és a jutalom feloldódik.

Deadly Dash 10

Ölj meg 5 ellenséget egy erőteljes ugrással.


A Power Jump feloldása a Sorrow Pass-ban történik, és nyomvatartással hajtható végre és ugorj tovább mint egy normál ugrás. Magasra fogsz ugrani, és egy kis energiahullámot keltesz magad mögött, ami károkat okoz az ellenfeleknek. Ahhoz, hogy megszerezd ezt az eredményt, találj öt ellenséget. Szorító és várja meg, míg összegyűlnek a közelben, majd nyomja meg a gombot ugrani és megölni őket.

Annyi titok / Annyi titok 5

Találd meg az első titkot.

cm. "".

Fűszeres felfedező / Fűszeres felfedező 10

Találd meg az összes titok 50%-át.

cm." Nincs kő megfordítva / minden kő alatt”.

Nincs kő megfordítva / minden kő alatt 25

Találd meg az összes titkot.

Ennek az eredménynek a feloldásához fel kell fedezned az összes helyszínt, meg kell találnod az összes titkos területet, amelyek hamis falak mögött rejtőznek, és illúziókkal borítják. Kicsit később a játékban feloldhatod a készséget, és látni fogod az áttetsző pontokat, amelyekre ugorhatsz. Összesen 43 darab található.

A játéknak négy zónája is van, amelyeket elhagyva nem fog tudni visszatérni hozzájuk. Mielőtt belépne Moru Horuba, győződjön meg arról, hogy a gyűjtők számlálója 90%-on áll. Másolja ki a mentési fájlt, mielőtt ezt is megtenné.

Megnézheti a videó útmutatót.

Ez a teljesítmény bugos, de kipróbálhatja ezt a trükköt, ha ugyanazt a titkot ugyanazon a helyen nyitja meg, hogy feltöltse a talált titkok számlálóját.

Az út kijelölése 5

Állítsa vissza az első kőtérképet.

cm. "".

Félúton 10

Állítsd vissza az összes kőkártya 50%-át.

cm." Világ a lábadnál / Az egész világ a lábadnál”.

Világ a lábadnál / Az egész világ a lábadnál 25

Állítsa vissza az összes kőtérképet.

Az útkövek szürke kőformák, amelyekből hiányzik egy dombornyomott terület (egy kis szilánk, amely sárgán világít). Összesen 8 ilyen kő van a játékban. A szilánk így néz ki:

Amikor megtalálta a szilánkot, meg kell találnia a fő követ, és be kell helyeznie a szilánkot a fülkébe - ez helyreállítja az áramellátást, és frissíti a térképen lévő információkat.

Megnézheti a videó útmutatót.

Jó szem / éber 10

Keresse meg az elveszett folyosót a Ködös Erdőben.

Ez egy titkos terület, amelyhez akkor lehet hozzáférni, ha helyreállítja a szelet az erdőben, vagy használhatja a hármasugrást, ha sikerült kinyitnia.

Megnézheti a videó útmutatót.

Épen és egészségesen 20

Mentsd meg minden lélekkútban.

A Spirituális Portálok (Spirit Wells) mentési pontok a szinteken szétszórva, amelyeket akkor használhatsz, ha magad nem tudsz lélekláncot létrehozni.

Megnézheti a videó útmutatót.

Az erdő mestere / Ranger 10

Látogassa meg a térkép 100%-át.

Amikor megnyitja a térképet, az egyes helyek alatt egy százalék mutatja, hogy mennyit nyitott az egyes zónákban. Titkos helyek az eredményért" Nincs kő megfordítva / minden kő alatt” nem számítanak bele a haladásba nyitott kártyaígy 100%-ig nem kell titkos területeket keresni. Mielőtt elindulna a Horu-hegyre, győződjön meg róla, hogy minden helyen 100%-ot kap, mert utána nem fog tudni visszatérni. Legyen óvatos a Ginso Tree, a Misty Woods, az Forlorn Ruins és a Mount Horu helyszínein is – ezeket csak egyszer látogatja meg.

Power Player 15

Gyűjts össze 200 energiaszilánkot.

Az energiaszilánkok kis kék kristályok, amelyek kitöltik a képernyő alján lévő kék gömböket. Az elmúlás során elegendő kristályt fog gyűjteni.

Lélekmester / Spirituális Mester 15

Sajátíts el minden hatékony készséget a készségfán.

Cm . “Fenom / tehetséges”.

Utility Master / Function Master 15

Sajátítsd el az összes funkcionális készséget a készségfán.

Cm . “Fenom / tehetséges”.

Harcmester 15

Sajátíts el minden harci képességet a képességfán.

Cm . “Fenom / tehetséges”.

Fenom / tehetséges 25

Sajátítsd el az összes készséget a képességfán.

Összesen 28 képességet kell feloldanod. Ha a játékot 100%-on teljesíted, akkor kellő mennyiségű tapasztalatot kapsz. Öld meg az ellenséget, gyűjts össze minden lelket, és minden képességet feloldhatsz.

Erőmű / Power player 20

Gyűjtsd össze az összes energiasejtet.

Az energiasejtek nagy kék gömböknek tűnnek, amelyek növelik a lélekgömböd maximális kapacitását. Összesen 15 cellát kell találnia.

Mester Guardian / True Guardian 20

Gyűjtsd össze az összes életsejteket.

Az egészségsejtek nagy zöld gömböknek tűnnek, és növelik a maximális egészséget. Összesen 12 egészségsejt van a játékban.

Megnézheti a videó útmutatót.

Zsonglőrmester / Zsonglőr 5

Dobj egy követ 5-ször a levegőbe anélkül, hogy a talajt érintené.

A kövek a Sorrow's Pass helyén és a Horu-hegy egyik zónájában találhatók. Rejtvényekben használják őket, ahová el kell helyezni, hogy megvédje a hőst a hatásoktól környezet. Egy kő felvételéhez használhatod a Bash képességet a bot lefelé mutatásával. Ütés után a földre fog szállni, gyorsan fel kell ugrani, és újabb ütést kell végrehajtania – ismételje meg ezt 4-szer, hogy megakadályozza a kő leesését a földre.

Megnézheti a videó útmutatót.

Bash Mester 5

Üsd meg egymás után 10-szer az ellenséget anélkül, hogy a talajt érintené.

A Bash használata (tartsa lenyomvaaz ellenség közelében), kell találnod egy kellő egészséggel rendelkező ellenséget, vagy el kell találnod a rózsaszín buborékokat, amelyek apró ellenségekre hasadnak. Ezt a legegyszerűbben orrszarvúkkal lehet megtenni. Célozzon 45 fokkal felfelé, és amikor leszáll, folytassa az ütést.

Halálos Dodge 5

Kényszeríts egy ellenfelet, hogy ötször öljön meg egy másik ellenfelet.

A játék legelején találsz öt rózsaszín növényt, amelyek tüskés golyókat köpnek rád. Ha rájuk lépsz, elbújnak a földben, de amint eltávolodsz, újra kilógnak és köpködni kezdenek. Keress két egymás mellett álló növényt, és lépj rá az egyikre, hagyd, hogy a másik célozzon. Amint a növény elengedi a lövedéket, ugorjon le a második növényről. Ismételje meg ezt öt ellenféllel.

Megnézheti a videó útmutatót.

Repülő düh 5

Ölj meg 3 ellenséget anélkül, hogy megérintené a talajt.

Ez az eredmény könnyebben megszerezhető, ugyanakkor Halálos detonáció / Halálos robbanás". Keress egy hatalmas rózsaszín buborékot. Amikor négy részre szakad, töltse fel a tüzet, és ugorjon a levegőbe, hogy repülés közben robbanjon. A robbanás négy ellenséget öl meg, és mindkét eredményt megkapja.

Megnézheti a videó útmutatót.

Önpusztítás 5

Kényszerítsd az ellenséget, hogy megölje magát.

cm." ZúzóÜtés/ Annihilating Strike ”.

Csapás 5

Üsd meg a kost.

Ez az eredmény egyidejűleg feloldható.”Magamegsemmisítés/ önpusztító ”.

Stomp Master / Stomp 10

50 ellenséget taposs el.

Stomp – Ori képessége, amelyben a földre esik és lökéshullámot kelt maga körül. Ez a képesség az egyetlen, amely képes áttörni a Rhino típusú ellenségek páncélzatát. Elég sok sebzést okoz más típusú ellenségeknek.

Blast Master / Demoman 10

Ölj meg 100 ellenséget erős lángokkal.

Az Empowered Flame a szokásos gombnyomásos Spiritual Flame készség továbbfejlesztett változata., ami kis robbanást okoz. Ez a támadás hasznos a rózsaszín buborékok ellen.

Lángmester / Fakír 10

Ölj meg 500 ellenséget spirituális tűzzel.

Ez egy gyakori támadás ellen, amelyet a játék nagy részében fog használni. Ölj meg mindenkit és mindent, akivel az úton találkozol.

Supersonic / Super Speed 25

Fejezze be a játékot kevesebb, mint 3 óra alatt.

cm." Elit / Elit”.

Légi / pilóta 10

Végezzen 5 dupla ugrást egymás után anélkül, hogy megérintené a talajt.

Számos módja van ennek az eredménynek, de a legegyszerűbb módja a Ginso Tree megmászása. Belépsz egy szobába, ahol hat teleporter és két kulcs található. Most át kell mennie a képernyő jobb oldalán lévő portálok közé, és minden alkalommal duplán kell ugrani. Öt dupla ugrás után szállj le a középső platformra, hogy feloldd az eredményt.

Megnézheti a videó útmutatót.

Halhatatlan / Halhatatlan 25

Fejezze be a játékot anélkül, hogy egyszer meghalna.

Ha meghalsz, akkor hiába töltöd egyszerűen újra az utolsó mentést, mivel a játék javítja a halálodat. De ha sikerül kilépned a játékból, mielőtt újraszületne, akkor a halál nem számít bele. Az elhunytak számát a jobb felső sarokban található szünet menüben tekintheti meg. Ha ugyanakkor egy ideig megpróbálja legyőzni a játékot, próbálja meg megakadályozni, hogy az egyes feladatok ne tartsanak 15-20 percnél tovább.

Elit / Elit 25

Fejezze be a játékot képességpontok felhasználása nélkül.

Mielőtt ezzel a játékkal játszana, törölje az összes mentést. Az eredmény kissé hibás, és más mentésekből származó készségeket írhat elő. Ne vásároljon frissítést a frissítés menüből.

Fordítás - CAH4E3. Szerkesztés - Madnfs

A létrehozásához szükséges négy évből Moon másfél évet a mechanika finomhangolásával töltött. Ez az idő semmiképpen sem hiábavaló: az Ori olyan gyönyörűen nézhet ki, amennyire csak szeretné, de mindenekelőtt még mindig kivételes platformer - kiegyensúlyozott, átgondolt, összetett.

Természet, anyád

A központban Ori és a vakerdő- a hatalmas világ felfedezése és platformrejtvények megoldása. Nem bonyolult fejtörők, mint például, hanem olyanok, amelyek mindenekelőtt a reakciódat és a kézügyességedet teszik próbára.

Apró Ori feladata, hogy megmentse szülőerdőjét egy közelgő katasztrófától, ehhez pedig három elemi szférát kell találnia – a vizet, a levegőt és a tüzet. Orit a szentjánosbogár Sein kíséri. Nem beszél versben, mint Igniculustól, és nem kapja meg a csikorgó "Hé, figyelj!", Mint Link tündére, de tudja, hogyan kell elpusztítani az akadályokat és legyőzni a szörnyeket.

A megható bevezető röviden elmondja, hogyan éltek a varázserdő lakói a kataklizma előtt. Amint látja, sokkal jobb.

Az Ori simán halad az egyszerűtől a bonyolult felé. Ori és Sein új képességeket tanulnak, és ezek a képességek azonnal megjelennek a szinttervezésben. Megnyílik a dupla ugrás és a fali futás – és a játék azonnal hasznát veszi. Lehetővé teszik, hogy elugorjon az ellenségtől, és rakétaként kilökje magát a levegőbe - készüljön fel olyan feladatokra, ahol ellenőriznie kell a lövedékek repülési irányát, használja a szörnyeket trambulinként, és megszilárdítsa a megszerzett képességeit a főnökkel folytatott csatában. , melynek mintái egy új készség használatához kötődnek.

A mechanika fejlődik, kiegészíti, metszi egymást, de mindez fokozatosan történik. Az új készségek természetesen beleszövődnek az általános körvonalba, és percek után már erős a benyomása, hogy mindig itt voltak.

Amikor Ori megtalálja az egyik gömböt, az erdei vizek kitisztulnak, rejtett barlangok nyílnak meg, és új problémák jelennek meg - például ragadozóhalak.

Ilyen körülmények között a nyitott világ különösen harmonikusan működik. Folyamatosan visszatérsz a régi helyekre, és olyan helyeket fedezel fel ott, ahová korábbi képességeiddel lehetetlen volt eljutni. A környező világ a főszereplővel együtt fejlődik, az erdőt gyötörő mocsok gyengíti a szorítását. A helyek, ahol járt, változnak, és új utakat nyitnak meg.

Ori bátorítja a felfedezőket: ha figyelmes vagy, folyamatosan új utakra és búvóhelyekre bukkan. Nehéz küzdelmek sorozata vagy újabb kimerítő platformozási szakasz után a visszatérés a már befejezett helyszínekre Oriban nagyon kellemes kikapcsolódás.

A "nagy gonosz" Oriban és a Vak Erdőben az ősi szellem Kuro, akit elvakított a gyűlölet minden iránt, ami táplálja az életet.

Minél beljebb az erdőbe

Ori bárminek nevezhető: változatos, átgondolt, lélegzetelállítóan szép... de nem egyszerű. Jó koncentrációt igényel, és nem bocsátja meg a hibákat. Itt vannak olyan platformok, amelyek minden ugráskor kinyílnak és bezáródnak. Hozzájuk tartozik még néhány halálos sugár, tüskék a lábuk alatt és szörnyű varjak csapatai, amelyek készen állnak arra, hogy Orira csapjanak. Valami nem tapadt össze – görgess vissza az ellenőrzőponthoz.

Ám a „túl messzire mentek” gondolat általában fel sem merül: a tesztek megtervezésekor Ori őszinte, és nem hajlik le kicsinyes trükkökre. Nem volt ideje reagálni, túl korán ugrott, nem számította ki a repülési útvonalat? Ő maga a hibás.

Az erdei bozót talán a leghangulatosabb hely. Orinak azonnal sikerül eltévednie: nem működik a térkép, valahol a távolban a sasbaglyok huhognak, az erdő pedig időnként változik, új zugokat nyitva.

Egy rugalmas mentési rendszer segít. Az Oriban található ellenőrzőpontok egyfajta fogyasztható erőforrások. Szinte bárhol lehet spórolni (ha csak nem a csata kellős közepén), de erre költik a manát - ami Sein varázslataihoz is kell. Ennek eredményeként Ön megtalálja az egyensúlyt az erő és a biztonság között: vagy bátorsággal repül át minden szinten, hatalmas harci varázslatokkal éget el szörnyeket, de kockáztatja, hogy elveszíti mindazt, amit elért egy végzetes hiba után, vagy csendesen, nyugodtan halad. minden akadálypálya, de veszít a harci erőből. Emlékezzünk vissza, hogyan hanyagoltad el a pontmentést a jutalomban és adrenalinban, vagy még több jutalomért. Oriban nagyon hasonló lett.

Egy ilyen rögtönzött ejtőernyővel átkelhet nagy szakadékokon, és ebben az esetben gyorsan elmenekülhet az ellenségek elől.

Minél beljebb az erdőbe

Úgy néz ki Ori elképesztő, és nehéz megmondani, melyik a lenyűgözőbb: az elképesztően gördülékeny animáció a világon mindenről, vagy az, hogy ezen a világon egyetlen fűszál sincs egyforma. A dzsungelt víz alatti barlangok, vulkáni barlangok és hátborzongató erdőszélek váltják fel, valahol a távolban baglyok huhognak, és denevérek lógnak az ágakon.

Játékként Orinak szüksége van egy kis időre, hogy felgyorsuljon: ugyanazok a szörnyekkel való összecsapások eleinte nem túl inspirálóak, sőt idegesítőek. De hamarosan Ori megtanulja például, hogy egy ugrásban áttörje az erős szörnyek páncélját, vagy fordítsa saját támadásaikat az ellenségek ellen – és az eleinte fárasztó harcok csodálatos táncba csapnak át. Csodálatos külső és tapintható érzések egyaránt.

A vulkán belsejében a játék egyik legintenzívebb pillanatát éled át.

Orit is meg lehet szidni, amiért beleavatkozik nyitott világ nyitott világként zajlik. Semmi sem akadályoz meg abban, hogy megerőltesd és 100%-kal feloldd a térképet, összeszedd az összes részecskét és kulcsát az ajtókból, és ezzel egyidejűleg Ori képességeit a végsőkig fejleszd, de ez egyszerűen fárasztó. A fináléhoz közeledve Ori szó szerint átrepül a szinteken, de amikor feladod a cselekményt, és úgy döntesz, hogy céltudatosan kutatod a világ ellentétes szélességein, hirtelen előjön a gyors utazás vágya annak bármelyik megnyilvánulásában.

Fontos megjegyzés azoknak, akik a titkos zugokat későbbre hagyják: a kreditek után automatikusan újraindul az átjárás. Tartsa ezt szem előtt, ha meg akarja verni az összes eredményt, és a befejezés előtt mentse el egy tartalék cellába.

Ebben a rejtvényben irányítanod kell a lövedék repülését, időről időre átirányítva egyik portálról a másikra. Egy rossz mozdulat, és mindent elölről kell kezdenie.

* * *

De mindez apróság. NÁL NÉL Ori kevés az új és eredeti, de szinte minden, amit előtte mások tettek – meséli újra szorgalommal és csodálatra méltó tehetséggel. Ez egyszerre egy kedves gyerekmese és egy kivételes platformer. Szép és kifinomult.