Corsairs GPC hogyan kell összegyűjteni az összes koponyát. Milyen egyedi dolgok és hol találhatók meg? Az elveszett hajók városa

Srácok, ne foglalkozz az agyaddal, és ne pazarold az idődet egyedi tárgyak keresésére.Itt van egy lista a játékban szereplő összes elemről, és megmutatja, hogyan kell bevinni őket a konzolon keresztül: A korzárok összes elemének kódja.

Így léphet be:
Először aktiváld a konzolt.A játék mappájában van egy engine.ini fájl.
Nyissa meg a jegyzettömbbel, és keresse meg a sorokat:

debugwindow=0

Cserélje ki:

debugwindow=1
Játék közben nyomja meg a gombot a konzolablak megjelenítéséhez.

Ezután írja be a konzolba:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx a felsorolt ​​kódok egyike

Íme egy példa:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(Zárójelek megadása kötelező)
Ha mindent helyesen adott meg, akkor az 1-es szám jelenik meg a kód mellett.

Mellkas (mellkas)
Zárt mellkas. Nyilván arany van benne.

Érmék (átkozott gyöngyök)
Ritka fekete gyöngy. Egyeseknek szent, másoknak átok (-50 szerencse).

Incas_idol (Golden Idol)
Az arany bálvány az azték templom kulcsa. A legenda szerint egy átjárót kell nyitnia a műtárgyhoz. A dolog egyértelműen átkozott... (-30 kardvívás, -30 szerencse, -30 védekezés, -30 ütés, -20 pisztoly, -20 tekintély).

Incas_collection (kincsek)
Változatos, szívnek és pénztárcának kedves tárgykészlet aranyból és drágakövekből.

Piece_of_legend (táblagép)
Ősi azték írással borított agyagtábla fele.

Notes_of_legend (legenda bejegyzés)
Egy ősi indiai legenda szövege, papírra írva.

Copyes_of_legend (a jelmagyarázat másolata)
Egy ősi indiai legenda szövegének másolata.

Letter_1 (Lepecsételt levél)

Letter_1_EngLineQ4
Curaçao főkormányzójának pecsétjével lezárt csomag. Személyesen Fort Orange parancsnokának címezve.

Letter_1_HolLineQ3
Curaçao főkormányzójának, Peter Stavesantnak a levele személyesen a Buccaneers vezetőjének, Edward Mansfieldnek címzett.

Letter_1_HolLineQ7
Tortuga Bertrand d "Ogeron francia főkormányzótól származó szigorúan titkos állami küldemény, amelyet személyesen Curaçao kormányzójának, Peter Stevezantnak címzett.

Letter_1_SpaLineQ10
Porto Bello kormányzójának címzett levél. Írta: Havanna kormányzója, Don Francisco Oregon és Gascon.

Letter_1_FraLineQ1
A holland tartományok kormányzójának, Peter Stuevesantnak címzett levél. Írta: Tortuga kormányzója, Bertrand d'Ogeron.

Letter_1_FraLineQ6
Jean Davidnek címzett levél. Írta: Tortuga kormányzója, Bertrand d'Ogeron.

Letter_2 (lepecsételt levél)
A levél le van pecsételve, hogy megtudja a tartalmát - el kell olvasnia, de ehhez ki kell nyitnia.

Letter_2_EngLineQ8
Spanyol nyelven írt levél. Manoel Rivero Pardal írta alá, Santiago kormányzójának, José Sancho Jimeneznek címezve.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Curaçao főkormányzója, Peter Stavesant által aláírt szigorúan titkos állami küldemény, amelyet személyesen Tortuga kormányzójának, Bertrand d "Ogeronnak címeztek. Bármilyen veszély esetén azonnal semmisítse meg.

Itmname_letter_open (nyitott levél)
A levél úgy néz ki, mintha már elolvasták volna. Lehet, hogy a címzett észre sem veszi.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Én, Peter Stavesant, a rám ruházott felhatalmazás alapján elrendelem, hogy sürgősen erősítsék meg az erődítményt, és tegyenek meg minden szükséges intézkedést a britek esetleges támadásának sikeres visszaverésére...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, az expedíciónk sikeres volt - La Vega elpusztult. Ezen kívül jó zsákmányt vettünk - 600 ezret arany dublonban. Visszaküldöm az ön által kiküldött gályát egy különítmény helyőrségi katonával Santiagoba. később veled leszek...

Letter_open_FraLineQ3
Mindent értek. Készen állok követni, bárhová is mész. Ma, éjfél után kinyitom a házunk ajtaját, óvatosan be kell osonni a házba, és fel kell venni. Várok.

Letter_notes (befejezetlen levél)
Bocsáss meg Juan, a szívemet kell követnem. Ma kaptam hírt egy férfi érkezéséről, aki elvisz hozzá...

Megrendelés (váltó)
Hamis váltó, amely Isabella összes ingó és ingatlan vagyonával biztosított. E számlák segítségével Salvator ellopta felesége pénzét.

Letter_Albermal (Albermal de Monck herceg által aláírt levél)
Albermal hercege által aláírt és az angol parlament pecsétjével ellátott levél. Személyesen Jamaica kormányzójának, Sir Thomas Madifordnak címezve.

EngTradeLicence (az angol kelet-indiai társaság engedélye)
Az English East India Company engedélye, amely lehetővé teszi a brit gyarmatok városainak és kikötőinek látogatását. Kiadva #sAction_date#y. és érvényes: #sValidity#.

FraTradeLicence (a francia Kelet-indiai Társaság licence)
A French East India Company engedélye, amely lehetővé teszi a francia gyarmatok városainak és kikötőinek látogatását. Kiadva #sAction_date#y. és érvényes: #sValidity#.

SpaTradeLicence (spanyol kereskedelmi engedély)
Az Escorial által kiadott spanyol kereskedelmi engedély a spanyol gyarmatok városainak és kikötőinek látogatására. Kiadva #sAction_date#y. és érvényes: #sValidity#.

HolTradeLicence (a holland licenc Nyugat-indiai Társaság}
A Dutch West India Company engedélye a holland gyarmatok városainak és kikötőinek látogatására. Kiadva #sAction_date#y. és érvényes: #sValidity#.

Bizalom (hitelesítési adat)
Hitelesítési adat.

Trust_HolLineQ2
Megbízólevél Fort Orange parancsnokának Curaçao főkormányzójától, Peter Stuevesanttól. Kávé-, fekete-, mahagóni- és szantálfa-szállítmány vásárlására és Willemstadba történő szállítására vonatkozó felhatalmazás megerősítésére adták ki. Kedvezményes vételárat garantál.

Titkos levél (titkos feladás.)
Dokumentumcsomag #sCity# kormányzójának. #sPolgármester# mielőbb várja őt.

1. szobor (szobor)
Egy egyszerű és csúnya kőszobor, a bálvány a kézművesek védőszentje. Persze nem túl nagy, de mégis kő, és baromi nehéz. (+30 javítás).

2. szobor (szobor)
Kis kőszobor.

3. szobor (szobor)
Kis kőszobor.

Massoni_papers (Valentin Massoni tanulmányai)
Papírok, amelyekből az következik, hogy a lőszeres bár most a Fala de Fleur-en van, és kísérőhajóra vár.

Műtárgy (Artifact)
Egy titokzatos műtárgy, amelyet egy ősi templomban találtál. Ha a kezedben tartja, a bőr észrevehetően bizsereg.

Itmname_story_gramota (Dokumentumok)

Itmname_map_Pearl (gyöngy kézműves térkép)
A gyöngyhalászatot bemutató térkép.

Itmname_map_beliz (Belize térképe)
Egy térkép, amely Belize City környékét mutatja.

Map_santa (Santa Catalina térképe)
Egy térkép, amely Santa Catalina városát mutatja be.

Map_bermuda (Bermuda térkép)

Map_jam (Jamaica térképe)
Egy térkép, amelyen a sziget összes települése és útvonala látható.

Map_cuba (Kuba térképe)
Egy térkép, amelyen a sziget összes települése és útvonala látható.

Map_hisp (Hispaniola térképe)
Ebből a térképből megértheti, hogyan juthat el a városba és a sziget bármely félreeső helyére.

Map_antigua (Antigua térképe)

Map_barbados (Barbados térképe)
Nem túl pontos térkép a szigetről.

Map_cayman (Kajmán térkép)
Sivatagi sziget térképe.

Map_Curacao (Curacao térképe)
Hozzávetőleges térkép a szigetről, de utazni lehet vele.

Map_guad (Guadeloupe térképe)

Map_TORTUGA (Tortuga térképe)
A sziget összes látnivalója megjelenik a térképen.

Map_dominica (Dominica térképe)
Sivatagi sziget térképe.

Map_martiniqua (Martinique térképe)

Itmname_map_trinidad (Trinidad és Tobago térképe)
Egy térkép, amivel nem fogsz eltévedni.

Map_nevis (Nevis térképe)
A sziget térképe kezdő utazóknak.

Map_sm (San Martin térképe)
Ezzel a térképpel könnyen eljuthat a megfelelő helyre.

Map_terks (Törökök térképe)
Egy vad sziget térképe, amelyet egy ismeretlen személy állított össze.

Map_maine_1 (Térkép Maine-től nyugatra)

Map_maine_2 (Térkép Maine-től délre)
Egyedülálló térkép, amely egy nagy földterületet tartalmaz.

Map_panama (Panama térképe)
A Panama-szoros térképe.

Map_maracaibo (Maine belvárosának térképe)
A Maine-i szakasz térképe Cartagena, Maracaibo és Caracas városaival.

Map_cumana (Cumana térkép)
Maine-i szakasz térképe Cumana városával.

Map_puerto (Puerto Rico térképe)
A sziget legfontosabb helyeinek elhelyezkedését mutató térkép.

Map_full (Kincses térkép)
Ez a térkép azt a helyet mutatja, ahol állítólag a kincs található. De ezt csak meglátogatva tudhatod meg.

Map_part1 (a kincses térkép része)

Map_part2 (Kincsestérkép rész)
Ez a térkép egy darabja, ahol a kincs helye van feltüntetve. Csak a hiányzó térképrészek megtalálásával tudhatja meg, hol van.

LegransMap (Legrans térkép)
Laurent de Graaf kincsének helyét a térképen. Itt látható, hogy a kincs egy barlangban található lakatlan szigeten törökök.

Patent_england (Anglia szabadalma)
Őfelsége II. Stuart Károly hivatala által kiadott szabadalom megerősíti, hogy Ön Anglia szolgálatában áll. Ez kötelezettségeket ró az állam érdekeinek védelmére és a hajó karbantartására a chartának megfelelően.

Patent_portugal (Portugália szabadalma)
Szabadalom más államok kereskedelmi hajóinak befogására.

Patent_holland (Patent Holland)
Őfelsége III. Vilmos Orániai hivatala által kiadott szabadalom megerősíti, hogy Ön Hollandia szolgálatában áll. Ez kötelezettségeket ró az állam érdekeinek védelmére és a hajó karbantartására a chartának megfelelően.

Patent_francia (Franciaország szabadalma)
XIV. Lajos Őfelsége Hivatala által kiadott szabadalom megerősíti, hogy Ön Franciaország szolgálatában áll. Ez kötelezettségeket ró az állam érdekeinek védelmére és a hajó karbantartására a chartának megfelelően.

Patent_spain (Spanyolország szabadalma)
Őfelsége II. Habsburg Károly hivatala által kiadott szabadalom megerősíti, hogy Ön Spanyolország szolgálatában áll. Ez kötelezettségeket ró az állam érdekeinek védelmére és a hajó karbantartására a chartának megfelelően.

Map_bad (Olcsó térkép)
Az Újvilág felfedezői által készített térkép. A szigetek homályos körvonalai az idők során megsárgult pergamenen nem teszik lehetővé a jelenlegi hely pontos meghatározását.

Map_normal (Normál térkép)
Ezt a térképet közönséges kereskedők készítik. Címek nagyobb városokés csak a szigetek pontos koordinátáira van szükség a kereskedéshez ezeken a vizeken.

Map_good (Remek térkép)
A legendás kalóz, Francis Drake térképének másolata. Szinte minden van benne, amire egy igazi tengeri kutyának szüksége van.

Biblia (Biblia)
Egy ismeretlen nyelven írt titokzatos bibliai könyv.

ShipsJournal (hajónapló)
Gay kapitány hajónaplója.

ShipsJournal_Askold
Leltár az értéktárgyak Spanyolországba szállításáról.

Powder_mummie (Múmiapor)
Egy múmia porított része. A világ ezen részén - ritkaság.

Rock_letter (táblagépek)
Kőtáblák rovásírásos feliratokkal.

Azzy_bottle (lámpa)
Ősi keleti lámpa. Minden oldalról megbízhatóan forrasztott, ónforrasztáson ismeretlen rovásírásos jeleket préselnek át. Furcsa dolog, nagyon könnyű egy fémtárgyhoz.

Malyava (Malyava)
Tolvajjegyzet.

Fegyvertelen (fegyvertelen)
Az a képesség, hogy kiállj magadért azzal, ami mindig ott van - az ököllel.

Ascold_rabble (kis hulladék)
Kis törmelék a házimunkához. Karként használva a földet nem lehet megfordítani, de egy vékony és hegyes vég ügyesen elmozdítható a helyéről valami nehéz dolog.

Rabble (póker)
Régi, rozsdás póker. Fegyvernek aligha nevezhető, de elég nehéz és erős fogantyúja van.

Ólom1 (csülök)
Az éles tüskék és a kényelmes markolat lehetővé teszik, hogy ez a sárgaréz csukló jó eszközként szolgáljon egy mester kezében.

Blade1 (Dusak)
Csak egy rozsdás vasdarab; még az a merevítő is leesett az öregségtől, ami egykor védte a kezet...

Blade2 (Bretta)
Testőr kardász. Ilyen fegyvereket használtak a testőrök a különböző államok katonai szolgálatában.

Blade3 (Malkus)
Acél szablya nehéz pengével, amely bármilyen postán át tud vágni.

Blade4 (Kutlas)
Szablya rövid, széles pengével. Ideális fegyver deszkás harcokhoz. És ennek ellenére ez egy egyszerű kalóz fegyvere, nem egy tiszt, és ráadásul nem egy kapitány.

Penge5 (tőr)
Közönséges tőr, amely csak fegyvertelen ellenféllel való közelharcra alkalmas.

Blade6 (Schiavona)
Velencei zsoldosok elegáns és halálos kardja Dalmáciából.

Blade7 (Szablya)
Közönséges katona szablya. A fegyver egyszerű, de jól vág.

Blade8 (máltai kard)
A máltai lovagok kardja. Ez a kard támadásra és védekezésre egyaránt jó.

Blade9 (olasz kard)
Az olasz mesterek kecses rapírja. Gyönyörű és egyben veszélyes fegyver alkalmas kezekben.

Blade10 (Katzbalger)
A német zsoldosok rövid kardja. Főleg felháborodásra, kicsapongásra használták, ezért védekezésre nem nagyon alkalmas.

Penge11 (skót széles kard)
Skóciában elterjedt széles kardfajta. Tökéletesen alkalmas védekezésre és támadásra egyaránt.

Blade12 (Sea Cleaver)
Katonai tengerészek körében elterjedt fegyver. A dolog egészen hétköznapi, de tartósnak készült.

Blade13 (észtok)
Ezzel a karddal könnyedén áttörhet bármilyen blokkot; és még a legerősebb páncél sem képes megvédeni erőteljes átütő ütését.

Blade14 (francia rapier)
Ennek a kardnak a pengéjének könnyűsége lehetővé teszi, hogy villámgyors injekciókat adjon az ellenségre. Nagyon hatékony fegyver párbajharcokhoz, valamint több ellenséggel való küzdelemhez.

Penge15 (olasz kard)
Ez a kard több mint száz éves, de semmilyen hatással nem volt rá. Mondanom sem kell, hogy az olasz fegyverkovácsok tudták a dolgukat.

Penge16 (spanyol kard)
Az ilyen típusú kardokat a spanyolok gyakran előnyben részesítették. Ennek a kardnak a pengéje Toledo egyik legkiválóbb mesterének jelét viseli.

Blade17 (Flamberg)
Germán kard, egyformán alkalmas szúrásra és vágásra.

Blade18 (Crackmart)
Az angol és francia tengerészek körében népszerű fegyver. Szablyának, talán kicsit nehéznek.

Blade19 (német rapier)
Egy egyszerű, de hatékony karkötő, amelyet Németországban kovácsoltak.

Penge20 (tengerészeti tiszt széles kardja)
Ennek a gyönyörű fegyvernek az őrülten éles pengéje szinte minden útjába kerülő akadályt képes átvágni.

Blade21 (Falchion)
Nehéz lovagi kard. Kevés ember tud ellenállni erőteljes ütésének.

Blade22 (angol rapír)
Az ehhez hasonló rapírokat Angliában készítettek arisztokraták és nemesek számára. Gyakran használják párbaj- vagy díjfegyverként.

Blade23 (spanyol kard)
Toledo mesteremberek rapírja könnyű, de meglehetősen erős pengével. A spanyol párbajtőrözők választott fegyvere.

Blade24 (hurrikán)
Nagyon kiegyensúlyozott penge, amely lehetővé teszi, hogy a hurrikán áthaladjon az ellenséges vonalakon.

Blade25 (spanyol szablya)
Ez a penge Toledo dicsőséges kovácsműveiből származik, amely nemcsak szinte minden védelmet áttör, hanem jól védi tulajdonosát is.

Blade26 (Cerberus)
Meglehetősen ritka penge a szigetvilágban, és nem tudni, honnan származik a neve. Ezt a rövid pengét azonban mindig is kedvelték a vakmerő bátor férfiak és kalandorok, hiszen nem csak támadásban, de védekezésben is kiváló...

Blade27 (Morgan's Rapier)
A híres kalóz kardja, nem ez a kulcsa sikerének? Borotvaéles penge, kiváló egyensúly - mindez lehetővé teszi, hogy bármilyen rendetlenségben túlélje magát.

Blade28 (Tanat)
A Dagon-rend szolgáinak kardja. A legenda szerint ennek a kardnak a prototípusát egy égből lehullott meteoritból kovácsolták.

Blade30 (lovassági szablya)
Nagyon-nagyon jó példa a francia lovasság fegyvereire.

Blade31 (holland gyalogsági szablya)
Kiváló példa a fegyverre. Nem mindenki tud majd ellenállni villámgyorsan vágó ütéseinek.

Blade32 (Haudegen)
Nagyon jó nehéz egyélű kard. Ez igazi ritkaság: az egész szigetvilágban csak néhány van belőle.

Blade33 (francia kard)
A francia mesterek egyik legjobb munkája. Remek gyűjthető fegyver.

Blade34 (Kortelas)
genovai kard. Egykor ilyen kardokat hivatásos vívókkal fegyvereztek fel Olaszországban.

Blade35 (széles kard)
A nehéz és erős fegyverek nem a legjobb megoldás a gyors támadásra, még kevésbé a védekezés. Ezt azonban bőven pótolja az okozott kár.

Topor1 (balta)
Beszálló fejsze. Erőteljes fegyver támadáskor, de védekezésre szinte használhatatlan.

Topor2 (balta)
Hatékony fegyver a kötélzet megsemmisítésére, valamint a kézi- és beszállási harcokhoz. A fenék éles kiemelkedése könnyen áthatol bármilyen páncélon.

Topor3 (Hatchet)
Beszállás csatabárd. Csak hirtelen támadás esetén hatásos.

Arm1 (harci karmok)
Egy sor halálos borotvaéles penge kitörölhetetlen nyomot hagy áldozata hűsítő testén...

1. pisztoly (pisztoly)
Olcsó kicsi pisztoly. Csak nagyon rövid távolságon veszélyes.

Pisztoly2 (hosszú csövű pisztoly)
Normál hosszú csövű pisztoly. Megfelelő hatótáv és fékezőerő, de sokáig tart az újratöltés és nem túl pontos.

3. pisztoly (mozsár)
Igazi kézifegyver. Nagyszerű fékezőerő, de a hatótáv és a pontosság sok kívánnivalót hagy maga után.

4-es pisztoly (négycsövű pisztoly)
Négy pisztoly egyben. Sokáig tart a feltöltődés, de megéri. Ennek a pisztolynak a használata céllövő készségeket igényel.

5-ös pisztoly (Pisztoly testvér)
Ez a pisztoly egy igazi műalkotás. Kiváló tűztávolság és pontosság, gyors újratöltés, nagy halálos erő – minden vitában komoly érv.

6-os pisztoly (kétcsövű pisztoly)
Remek pisztoly két csövűvel. Azokra az időkre, amikor egy golyó nem elég. Ennek a pisztolynak a használata céllövő készségeket igényel.

8-as pisztoly (musketon)
Erőteljes, halálos, meglehetősen nehéz és ritka gyilkolóeszköz ezeken a vizeken.

7-es pisztoly (sörétes puska)
Más idők fegyvere. Hogy miért és hogyan került ide, az továbbra is rejtély. A vadászpuska használatához Sharpshooter készségre van szükség.

Cirass1 (szokásos Cuirass)
Ezt a cuirass-t hétköznapi katonák viselték. Nem nyújt jó védelmet, de így is képes 10 százalékkal csökkenteni az ütközőerőt.

Cirass2 (francia cuirass)
Ez a cuirass nem tökéletes, de érdemes figyelembe venni, ha kalózokkal találkozik. 20%-kal csökkenti a szablyacsapás okozta sebzést.

Cirass3 (spanyol cuirass)
Kasztília legjobb kézművesei által készített melltartó. Képes jó vágást vágni a vágólapon, 25%-kal csökkentve a sebzést. Csak a tisztek engedhették meg maguknak, hogy viseljék.

Cirass4 (holland Cuirass)
A holland tisztek üröme. 22%-kal csökkenti a szablyacsapás okozta sebzést.

Cirass5 (Drága Cuirass)
Melllemez aranyozott fémből. A gazdagság és a jólét jele. Tökéletesen visszatart minden ütést, 35 százalékkal csökkentve az ütközési erőt.

Nocirass (nincs cuirass)
Néha nagyon elfáradsz, ha hosszú ideig viselsz cuirass-t. Vegye le, zárja be magát a kabinjába, és igyon egy csésze forró kávét.

Spyglass1 (olcsó távcső)
Egyszerű távcső karcos lencsékkel. Ennek a szemétnek nincs helye egy önmagát tisztelő kapitány zsebében.
Rajta keresztül csak a hajó típusát, nevét és sebességét láthatja.

Spyglass2 (normál távcső)
Közönséges távcső. A lencsék elég tisztességesek, bár lehet jobb is.
Rajta keresztül csak a hajó típusát, nevét, sebességét és a vitorlák sérülésének mértékét láthatja.

Spyglass3 (jó távcső)
Drága távcső kiváló lencsékkel. Lehetővé teszi, hogy egy mérföldön keresztül lássa a mosolyt az ellenséges csónakos arcán.
Rajta keresztül láthatja: a hajó típusát, nevét, sebességét, a fegyverek számát és a sebzés mértékét.

Spyglass4 (Kiváló távcső)
Kézműves által készített távcső, a legtisztább hegyikristályból készült lencsékkel. Az exkluzív verziónál csak jobb lehet.
Rajta keresztül láthatja: a hajó típusát, nevét és sebességét, sérülésének mértékét, a legénység létszámát, a fegyvereket, és hogy mivel vannak megtöltve.

Spyglass5 (Exkluzív Spyglass)
Ez az optikai műszer inkább távcsőhöz, mint távcsőhöz hasonlít. A legtisztább hegyikristályból készült lencsék, tökéletes illeszkedéssel, és az állvány használatával, hogy elkerüljék a kézrángást, teljesen mindent láthatsz, még a fegyverek típusát is a hajón vagy az erődben.

bájital 1 (gyógyító bájital)
Kisebb sebeket gyógyító gyógynövények infúziója.

bájital 2 (elixír)
Ez a több mint száz ritka gyógynövényből főzött elixír a legrosszabb sebeket is begyógyítja.

Ékszer1 (zafír)
Világos, tiszta vízszínű kő. Kiváló sima vágás.

Ékszer2 (gyémánt)
Igazi ékszerművészet. Azt mondják, ennek az arcának ragyogásában varázskő láthatod a jövődet.

Ékszer3 (rubin)
Fényes, a vér színe, rubin. Díszítsd fel a kardodat, és adj keménységet a kezednek a következő küzdelemben.

Ékszer4 (smaragd)
Smaragd. Zöld kő, melynek láttán lelkének legmegrögzöttebb gazemberének egy zöld szemű szépségről emlékeznek meg, amelyet otthon hagyott. (+10 presztízs)

Ékszer5 (Gold Nugget)
Aranyrög - ennek a gyönyörű fémnek a kedvéért az emberek megölik egymást. Mit mondjak - arany uralja a világot.

Ékszer6 (ezüst gyűrű zafírral)
Ezüst és zafír – olcsó kombináció, de mennyi nemesség van ebben a gyűrűben!...

Ékszer7 (arany gyűrű smaragddal)
Arany és smaragd - fülbemászónak tűnik, de nem fél a túlzott ragyogástól.

Ékszer8 (bronzgyűrű)
Bronz gyűrű - a jó szerencséért. A talizmánod. (+10 szerencse)

Ékszer9 (bronz kereszt)
Emlékezz a Megváltóra. A csatában talán egy kis kereszt, ami erőt ad. (+10 szerencse)

DeSouzaCross (António de Souza kereszt)
jezsuita kereszt. (+30 szerencse, +20 hatóság, +10 kereskedelem)

Ékszer10 (Arany gyűrű zafírral)

Kevesen érdemelnek ilyen luxust, még kevesebben engedhetik meg maguknak.

DOjeronRing (Bertrand d "Ogeron gyűrűje")
Szerinte Donna Annának fel kell ismernie az Ogeron által küldött személyt.

Ékszer11 (Big Pearl)
A tenger ajándéka, távoli utazásokról hozta ide. Azt mondják, hogy ez a gyöngy több mint száz éves.

Ékszer12 (Kisgyöngy)
Egyszerű, gyönyörű gyöngyszem.

Ékszer13 (Cameo)
Kámea. Ajándékozza meg bármelyik szépségnek – és élete végéig viselni fogja, emlékezve rád.

Ékszer14 (Arany bross)
Igen, ezt az apróságot nem lehet csak úgy odaadni egy szépségnek. Nos, talán a királynő. De csak egy ideig.

Ékszer15 (smaragd medálok)
Az ördög vigyen el, ha egy ilyen díszért nem éri el egyetlen nő tetszését sem!!! (+10 lopakodó)

Ékszer16 (nyaklánc)
Egyszerű dekorációnak tűnt. De ennek mindenki örülni fog. Szóval add oda bárkinek.

Ékszer17 (ezüst rúd)
ezüst - egy nemesfém. Érmék verésére és templomi edények készítésére használták.

Ékszer18 (arany gyűrű rubinnal)
Fényes, a vér színe, a rubin egyfajta kifinomultságot ad az aranynak.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Egy indiai istenség figurája. Tűzhely patrónusa. (+10 presztízs és lopakodás, -20 pisztoly).

Indian2 (Egy furcsa állat szobra)
Ki tudja, mi az? Úgy tűnik, ez egy játék a kis indiánok számára. (-10 hitelesség)

Indian3 (kis mozaik)
Az idő megviselte, de még így is szép apróság. Európában egy ilyen dolog egy vagyonba kerülne. Itt szinte semmiért árulják. (+10 kereskedelem).

Indian4 (földi kancsó)
Nagyon praktikus edény víz vagy bor tárolására.

Indian5 (Markuhankatu figura)
Vidám istenség szobra. Mellesleg arany. (+10 lopakodó)

Indian6 (Akumalartu lemez)
A helyi indiánok háborúistenének aranykorongja. (+10 közepes fegyver)

Indian7 (Picahuatl Idol)
Idol - a Földanya képe. A termékenység és a szerencse szimbóluma. (+10 szerencse)

Indian8 (Királyi köpőcsésze)
rituális tétel. Ennek a serlegnek a segítségével végezték el a szertartásokat az inka udvarban. Egyébként a háztartásban is használhatod.

Itmname_indian9 (Balahukta bálványa)
Isten képe, és a pohár mellett. Hasznos apróság, egyetértek.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Lenyűgözően szép istenség szobrocska tiszta aranyból, berakással. A vadászok védelmezője. (+20 pisztoly, +10 ütés, -20 lopakodás).

Indian11 (patkányisten)
Ennek az istennek a figurája képes megmenteni a hajó kapitányát a patkányok inváziójától és az áruk károsodásától.

Indian12 (Morkhahtulak bálványa)
Arany bálvány fej. Igen, sok aranyat költöttek erre a fejre ... A bálvány egyébként a harcosok védőszentje. (+10 nehézfegyver)

Indian13 (ősi dohányos)
Indiai füstölő edény.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Nagyon szokatlan stílusban készült aranybálvány. Az istenség a kereskedők patrónusa (+20 kereskedelem, -20 tekintély).

Indian15 (kőkorong)
A kőkorong a maja rituálé egyik fő eleme. Az áldozatok vérében fürdött. (+10 presztízs és védelem, -10 szerencse)

Indian16 (festett edény)
Színes, festett edény azték stílusban. Sajnos ez csak egy stílus...

Indian17 (tigris figura)
Ez a figura valószínűleg kínai eredetű. Hogy került ide? (+10 lopakodó)

Indian18 (az ősi istenség bálványa)
Az indiánok kultusza érthetetlen az európai emberek számára... Ez a bálvány különösen egy pogány istenséget személyesít meg, aki irányítja az elemeket. (+20 navigáció, -20 lopakodó)

Indian19 (Red Gold Idol)
Egy figura, amely egy istent jelképez, aki tüzet és villámot okádott azokra, akik nem engedelmeskedtek neki. (+20 találat, +10 fegyver, -20 lopakodó)

Indian20 (Priest Scepter)
A maja papok legfőbb hatalmának egyik attribútuma. (+20 presztízs és -10 szerencse)

Indian21 (ceremoniális hajó)
Hány száz éves ez az edény valószínűleg örökre rejtély marad. De az a tény, hogy tengernyi vért ontottak belé, tagadhatatlan. Az azték istenek vérszomjasak voltak. (+20 presztízs, -10 lopakodó)

Indian22 (Furcsa dolog)
Ez a bálvány az egyik legrégebbi. Még az általa jelképezett isten neve sem jutott el hozzánk, de a legenda szerint ő a Védelmező. (+20 védelem, +10 könnyű fegyver, -10 presztízs és szerencse)

3. főzet (ellenszer)
Ez a folyadék ritka gyógynövények főzete, amely ellenszer. Az íze undorító, de ha élni akarsz, nem iszol így.

bájital 4 (bájital)
Ez a főzet nemcsak a mérgezést gyógyítja, hanem helyreállítja az egészséget is.

Potionrum (üveg rum)
Egy rum sem verhet le a lábáról, ezért igyon gyorsabban... Egyébként, ha megsérült, akkor a benne lévő alkohol segít begyógyítani a sebeket.

bájital bor (kiváló bor)
A legjobb francia bor a Karib-térségben. Lazító hatása elősegíti a szervezet regenerálódását és elpusztítja a káros baktériumokat.

5. főzet (szőlő)
A lédús szőlő gyorsan helyreállítja az erőt és oltja a legerősebb szomjat.

Golyó
A golyók bármilyen típusú pisztolyhoz illeszkednek, és kicsi, de halálos ólomgolyók.
Tartsa szemmel jelenlétüket, mert nélkülük lehetetlen a lövés.
A golyó által okozott sebzés nagymértékben függ a pisztoly típusától.

Ásvány2 (lant)
Hangszer.

Ásványi 3 (gyertyák)
Vastag gyertyák viaszból és zsírból.

Ásvány4 (kormorán)
Nagy meglepetés, ha egy döglött kormoránt találunk a ládában, de még mindig jobb, ha minél előbb megszabadulunk tőle – készítsünk plüssállatot vagy ássuk el.
(-10 presztízs és -10 lopakodó)

Mineral5 (régi vödör)
Ebben a vödörben több nem folyó tárgyat tárolhat, mivel erős a lyukakkal.

Mineral6 (korall)
Ez nagyon gyakori ezeken a helyeken, hiszen a szigetcsoport szigetei főleg korall eredetűek.

Mineral7 (cső)
Régi pipa gyönyörű sárga kőből.

Mineral8 (cipő)
Viseljen egy cipőt Rossz jel. (-10 szerencse)

Mineral9 (bögre)
Masszív ónbögre ezüst szegéllyel.

Mineral 10 (sózsák)
Ezt az ásványt olyan por előállítására használják, amely meglehetősen eredeti ízt ad az ételnek.

SculMa1 (fehér kristálykoponya)

SculMa2 (Pink Crystal Skull)
A toltékok három koponyájának egyike. Három koponya együtt ad erőt és bölcsességet. (+30 navigáció, +20 jogosultság, +20 pontosság, +20 beszállás)

SculMa3 (kék kristálykoponya)
A toltékok három koponyájának egyike. Három koponya együtt ad erőt és bölcsességet. (+30 navigáció, +20 jogosultság, +20 pontosság, +20 beszállás)

Suit_1 (Roll-off)
Az ilyen ruhák csak egy profi csavargónak felelnek meg. Régóta mosatlan, undorító szagot áraszt, amely minden ép elméjű embert elriaszt. (+20 lopakodó viselet)

Suit_2 (a kereskedő ruhái)
Jó szabású, divatos anyagból készült, gazdag úriemberhez illik az ilyen ruha, és csak ő engedheti meg magának. (+20 csere viseltkor)

Öltöny_3 (Egy nemesi ruhák)
Találkozz ruhában, láss el gondolatban. Ennek a kiváló ruhadarabnak a küldetése a nagyszerű első benyomás megteremtése. (+20 hatóság viselve)

Term_arm (fém kar)
Egy köves és titokzatos tárgy a parton mosódott. Úgy néz ki, mint egy csontváz ecset, de fémes. A kéz kilógott a hajótest roncsai közül, az egészet benőtte az alga. Nyilvánvalóan régóta lovagolja a hullámokat. Közelebbről megvizsgálva a DT2022 gravírozás látható. Hogy ez mit jelent, és milyen mesterember csinálta, nem világos.

Néhány tanáccsal tudok segíteni, ami jól jöhet a játék elején.

Nagyon jó lenne kezdeni a kereskedéssel, mint a hőstőke alapjával. A szállítások meghatározott időn belüli teljesítése hírnevet hoz Önnek. Híred az egész szigetországban elterjed. Milyen hírneve lesz, tehát a kereskedelem megtörténik (minél magasabb, és minél jobb a hajó, annál jobb árat kínál az eladó az üzletben a szállításért).

A kormányzó és a zálogos rezidenciájában található ládákban érdekességeket találhatunk. De a kormányzónak végül őrei lesznek abban a szobában, ahol van egy láda. És megpróbál minden lopási kísérletet visszaszorítani, mint most az egész nemzet :).

(!) Legyen óvatos utasok felvételekor, hajó kísérésekor vagy rakomány szállítása során is. Mert azok az országok, amelyek ellenségesek az Ön országával szemben az Ön lobogója alatt, ellenségesek veletek (!). Ellenkező esetben nem tudja teljesíteni a feladatot, pénzt és hírnevet veszít.

A játékban gyakoriak a kincses térképek is. Megtalálhatóak a kocsmában, úgy néznek ki, mint egy kalóz, kendővel. De cserébe a kalóz követelni fog egy bizonyos összeget (általában többnek bizonyul, mint amennyi a kincsesbánya-ban található; ezeken kívül a láda tartalmazhat egy felbecsülhetetlen értékű műtárgyat is, amely segít fejleszteni képességeit). Például össze lehet gyűjteni három koponyát (fehér, kék, és nem tudom pontosan melyik, esetleg piros). 4 hős képességhez 20-30%-os emelést adnak (már nem emlékszem pontosan melyikre). Létezik olyan azték tabletta is, amely kereskedelmi előnyökkel jár, de cserébe -20% presztízst ad.

Az összes kincses térképet 3 típusra osztanám: valódi, ellenőrzést igénylő és hamis. Az igaziak legalább 20 000 - 30 000 aranyat érnek, a potenciálisak körülbelül 20 000, a hamisítványok pedig körülbelül 10 000. De a hamisítványt azonnal felismerheti, ha ránéz az F2 > Tételek > Kártyák menüpontra. Ezt követően ugyanahhoz a kalózhoz kell menned, aki eladta neked a térképet. Bevallja, hogy a nő hamisítvány, és párbajra hívhat téged (vagy te őt). A párbaj lehet azonnal a kocsmában (mindenki elszalad, de akkor az őrök nem (!) tekintenek ellenségnek), vagy a város kapuján kívül, meghatározott időpontban (5 játékperc)

30 másodperc van jelen).

A játékban lehetőség van a képességek bővítésére bálványok segítségével. De 2 bálvány nem ad dupla eredményt. De a GG paramétereit a tisztek növelik. Így hát a tiszteket besoroljuk, és ismétlődő bálványokat adunk nekik.
Egyébként furcsa módon jobb alacsony erkölcsű embereket tisztnek tenni. Ezek nem tűnnek el, ha kirabolsz kereskedőket, de egyébként ugyanazok, mint a jó hírnévvel rendelkezők.

A játék elején, amikor kevés a pénz, amikor elfogott hajókat adsz el a hajógyárban, külön eladhatod a fegyvereiket. A hajó ára ettől nem csökken. Ehhez a "hajók" menüben kattintson a "guns" sorra, megjelenik egy diagram a fegyverek elhelyezkedéséről a fedélzeten. Kattintson a „Minden eltávolítása” gombra, majd a hajóépítő menüben válassza a „fegyver vásárlása” lehetőséget. Kiderül 5000-6000 pénz.

Kap jó hajó a Corsairsben ez szükséges, de valójában csak csatákban szerezheti be őket (hajókat) az egész játékhoz. Ezért azt tanácsolom, hogy vegyen fel bármilyen hajót, még akkor is, ha magasabb, mint a rangja - egy ilyen hajóval a szinteket gyorsabban adják hozzá.

1. Vegyél egy tisztet (bármilyen).


Ha valamelyik ország fejpénzt adott a fejedre, akkor a fejvadászok vadászni fognak rád. Minél nagyobb a GG összege, annál többen találkoznak majd vele a kikötőben, és annál nagyobb lesz a hajószázad a tengeren (ha a jutalom

100 ezer arany, a kikötőben - 8 fő, a században - 7-8 hajó).

A földön.
Leszállsz és meglátsz egy csomó gengsztert, ne ess pánikba, hanem gyorsan vedd elő a szablyádat. Egy szót sem mernek szólni hozzád, amíg a szablya a kezedben van, de ha elrejted, kellemetlen helyzetbe kerülsz. Így aztán elmegyünk bármelyik őrhöz, mögé állunk, és letesszük a szablyát. A vadászok beszélni fognak veled (vagy hibáznak, vagy nem), előveszik a szablyájukat és vágni kezdenek. nem, nem te, hanem az őr. Ennek eredményeként az egész kolónia fegyvert fogott ellenük. Ne felejtse el azonban óvatosan kezelni a fegyvert, különben eltalálhatja az őrt - és nem lesz egészséges.
De ne töltsön be egy korábbi mentést. Ha az őrök ellened vannak, és a viszony az országgal változatlan marad (semleges vagy baráti, akkor letesszük a szablyát, és futunk a móló végére, felszállunk a hajóra. Aztán újra megyünk, és minden úgy van, ahogy van Ha megint valamelyik banda nem úgy dönt, hogy megtámad.

A tengerben.
Azt tanácsolom, ha nem túl nagy összeget adtak a GG vezetőjéért, és kevés hajó üldöz, akkor bátran menj velük csatába. Ha azonban 7-8 hajóból álló ellenségünk van, jobb az utolsó mentést betölteni. A játék nem fog ellenállni ekkora számú hajónak, és összeomlik.

Olyan technika, mint akár egyedül vitorlázni egy hosszú csónakon, hogy bármilyen hajót elkapjunk beszállás közben.
Kell hozzá: egy jobb fegyver, száz golyó, 25-30 egészségügyi elixír és 20 perc szabadidő =). Továbbá, amikor szinte minden nagy hajó mindkét végéről felszáll, egy magaslat a fedélzeten, ahová egy létra vezet. Tulajdonképpen akkor egyik szintről a másikra kell futni, folyamatosan pisztolyból lövöldözni a legközelebbi ellenségre, 2-3 lövéssel egy ellenséges embert megölnek. Ilyen helyzetben hiába harcolunk karddal – rengeteg ellenség van. A második próbálkozásra egy nehéz tier 3 galleont sikerült így megörökítenem.

A kocsmában hajóskapitányok találhatók. Csatlakozhat hozzátok, ha csatlakozik, aztán menjen a hajógyárba, vegye el a hajót attól az embertől, aki a kocsmában ült, és eladja, majd kinevezi beszállónak, megnézi a dolgait, és VEGYE.
Kb 600 ezret kerestem erre.

A siker receptje véleményem szerint a következő: a játékban inkább a tengerben úszni, hasznos a navigáció fejlesztése, a rablás jövedelmezőbb, mint a kereskedelem, amint lehetővé válik az 1. osztályú hajók irányítása - vegyünk egy Hadihajót (80 ágyú), majd hajózunk Bermudára, ahol a kalóztelepülés hajógyárain elvégezzük a hajónk teljes tuningját, és kapunk egy gyors, manőverezhető és tágas harcjárművet – a kövér kereskedőkaravánok rémálma, amely képes elvenni bármit. lakókocsit könnyedén, valamint bármilyen feladatot a játék cselekményének megfelelően.
Én, miután egy ilyen hajóm volt, végigjártam az egész játékot, elfoglaltam a városokat, elsüllyesztettem a „Flying”-et, és 7 manóvár gyűjteményem volt különböző kikötőkben, de nem használtam őket (lassú, ügyetlen és haszontalan fahegy.)
Ha a beszállás során a hajó harc nélkül megadta magát - engedje el (legyen irgalmas!) Ha korábban mindent elvitt, ami értéket jelent, ezzel az irgalmassággal növeli tisztjei hírnevét és odaadását (nem fognak szétszóródni rólad, mint a csótányok a csótányok között). legelső kocsma.) Az első adandó alkalommal vásárolj kártyakincseket, gyakran találkoznak exkluzív tárgyakkal, fegyverekkel (például találtam egy jó pengét és 3 tolték koponyát, valamint sokféle figurát a kincsekben.)
Ha kincseket tartalmazó kártyafelek jönnek össze, akkor összerakás előtt mentsd el, ha pedig hozzáadás után a kincs helye nem felel meg neked (például messzire vitorlázni), akkor újratöltés után rakd össze, és a kincs egy másikba kerül. hely.
Hasznos raktárt is rendezni a szükséges áruknak, például élelmiszereknek, gyógyszereknek, fegyvereknek, előfordul, hogy ezek az áruk nincsenek a boltban, de sürgősen szükség van rájuk (készíthetsz egy tágas rakterű hajót és lerakhatod egy kikötő, ahová gyakran megy, például feladatokat a főkormányzóhoz).

Tehát a legelején nincs sok pénze, ezért azt tanácsolom, hogy még legalább két szintet pumpáljon a városon kívül, utána spórolnia kell, ez nagyon egyszerű. A városon kívül kimegyünk a barlangba, ahol a csontvázak találhatók, és megverjük őket, gyűjtögetünk tőlük dolgokat. Így hát kiütöttem egy pisztolyt és egy kardot. Gyűjts össze tízezret, és vehetsz egy kincsestérképet. A térképet árusító srác a kocsmában megtalálható, KEREK pénzt fog kérni tőled. Ellenőrizd a kártyát f2-vel, ha hamis a kártya, akkor menj el hozzá, de párbajt tud okozni. Ha a térkép nem hamis, akkor próbálja meg elkerülni a többi hajót, és ússzon a szigetre, ahol el vannak temetve. Előfordul, hogy barlangokban vannak elrejtve, ezért légy óvatos, amikor elviszed őket (ha a kincsek a barlangban vannak), akkor csontvázak támadnak meg, és amikor kilépsz, még két kalóz támadhat meg.

Amikor a városban vagy, egy személy odaszaladhat hozzád, és elmondhatja az élet és a halál kérdését (a halálod ügyéről, szóval tedd a legtöbbet) a legjobb fegyver) elmész abba a barlangba, ahol a találkozót jelezték, ő pedig elővesz egy kardot és megtámad, ha megölöd, akkor kerek pénze és kiváló fegyvere lehet.

Elmondom, hogyan lehet még mindig levágni egy csomó nagymamát. Mint tudják, az elfogott hajókat a hajógyárban akciós áron fogadják el. DE ha a tisztnél hagyod őket a kikötőben tárolásra. majd egy idő után (2-3 hónap játékidő) meg fog nőni az ára nekik, mint az újaknak. IGEN, sokáig kell várnia a profitra. de a kikötői költségek többszörösét megtéríti és hasznot hoz. különösen hatékony 3-4 osztályú hajókkal. Pl.: raktározásra hagyni egy karavellát, amit a hajógyárban vesznek befogott állapotban eleinte 4500-ért + nekik is jár a kikötői üresjárat költsége 25000. de végül 89753 aranyat kaptam tőle. Szerintem megéri!

Több pénzt kereshet biztonságos módon azok. kereskedelem, de eleinte, amikor a kereskedelem nem folyik, próbáljon olyan tiszteket találni a kocsmákban, akik rendelkeznek ezzel a képességgel legalább 45-50 pontot. és a pénztáros szerepébe helyezte. akkor a siker garantált lesz! AZONNAL észrevehető különbség lesz az eladásban! akkor az apróságokon múlik. tágas hajó és zagazhnik pénzt promóció. így kb 400-600 ezer aranyat gyűjthetsz 1-2 óra alatt valós időben. és ezzel egyidejűleg a kereskedési tapasztalata gyorsan felzárkózik. Sok sikert kívánok!

Szerintem a legjobb pénzkereseti módszer a csempészet. Elkezded a játékot Spanyolországként, pénzt kölcsönkérsz egy pénzkölcsönzőtől, vagy feladatokat teljesítesz, elhajózol Belize-be, ami a térkép bal oldalán található, megveszed az Ebony-t az összes pénzeddel, majd elhajózsz Santo Domingo-ba, ami Hispaniolában van. ébenfa csempészet, menj be a kocsmába keress csempészt, megmondja hova vitorlázz (ez a hely mindig azon a szigeten van, ahol vagy), ott kiköt, menteni (csempészek, tisztességtelenek úgyis elvihetik az árut :)). Eladsz nekik árut (közvetlenül utána futnak az őrök). Nedvesítsd be őket, aztán még egyszer, ments, vitorlázz el, és ott áll egy hajó (eleinte ellenséged lesz, nem nedvesítheted meg, de csak időben kerülj fel a térképre). És ismét Santo Domingóban (csempészettel kereskedéskor nem romlik meg a kapcsolat). Santo Domingóban szantálfát vásárolsz exportra, majd Belize-ben importál újra. És így itt-ott. 1.600.000 tésztát kerestem ezen, hadihajón (csatahajón) és 3 csatahajóból álló században vitorlázok.
Ha akarod, bármilyen corsair-szabadalmat vásárolhatsz a kalózoktól a kocsmában (Anglia, Franciaország, Hollandia, Spanyolország), és ne aggódj a kormányzók feladatainak elvégzése miatt :).

Szabadalmat szerezhetsz feladatok elvégzésével egy lakóhelyen és sokat ülő személytől, majd kiad egy szabadalmat.

A játékban nem a pénz a lényeg (bár nélkülük rossz). Ha állandóan 200 000 és 300 000 között van, ez elég lesz a fejeddel. Hogy hozzáférjen a hajókhoz magas szint meg kell lendíteni a NAVIGÁCIÓT (és ne higgy annak, aki azt mondja, hogy ha magasabb szintű hajót veszel, gyorsabban nő a tapasztalat). A tapasztalati határ a hajó osztályától függ, és minél kisebb az osztály, annál alacsonyabb a határ.
Nos, egy jó tanács, hogyan lehet pénzt keresni.
A legjobb pénzkeresési mód a hajók eladása. De először nem tudod magad elkapni a hajót, ezért használd az erődök segítségét. Amikor körbeúszod a térképet, futj össze például kalózokkal, és vitorlázz el tőlük a szövetséges szigetre. Ezután ússzon és álljon a város közelében, de ne menjen el a helyszínre, várja meg, amíg megtámad, ért egyet a támadással (nyomja meg a „támadás” gombot, és íme).
Az erőd és a barátságos hajók közelében találja magát. Mindenki alig várja, hogy rálőjön az ellenségre, akit hoztál, és csak időd kell odaúsznod az ellenséghez (amikor már kevés a legénysége), és legyen időd felszállni. De ha a tervei között szerepel a szivattyúzás pontossága stb. akkor az első párban ugyanúgy lőhet 3-5 hajóból álló századokat.
Ily módon a 28-as rangra felminősítettem, és elfoglaltam magamnak 5 hadihajót (bár magam egy 5-ös rangú karavellán vitorláztam, és 15 000 000 pénzt kerestem).
Sok sikert mindenkinek a tengeren és a szárazföldön.

Sok pénz. Eltelt idő - 15 perc. Profit körülbelül 7-8 millió.
Hogyan? Éppen.
Gyakran kérik, hogy kísérjen más hajókat a kikötőkbe. Egyetért. Menjen el az üzletbe, és nézze meg a kísért hajó rakományát! Ha csempészként szerepel, akkor szuper szerencséd van!
Menj el a kocsmába, egyeztess időpontot a csempészekkel (egy kis csempészett rakomány is kell a megegyezéshez). Gyere el egy találkozóra, és add el a rakományt. A kísért hajó rakománya VÉGTELEN sokszor értékesíthető.

Hogyan szerezzük be az összes amulettet.

Elhajózol Trinidad és Tobagoba, ott leszállsz valami öbölben (nem emlékszem a nevére), és továbbmész a következő helyre. Lesz egy bejárat a barlangba, menj be egy kis barlangba, közelítsd meg a levegőben forgó labdát és 3-4 csontváz jelenik meg, vágd fel mindegyiket és vedd el az amuletteket. A lényeg az, hogy a barlang akkora, mint egy szoba, és a benne lévő csontvázak csak egyszer jelennek meg és mindegyikben van 1-2 különböző amulett. Tehát csináld meg ezt a csalást 10-szer, és szerezd be az összes szokásos amulettet (medálok, keresztek, gyűrűk, szobrok, azték naptár stb.). Még egy GYUN-t is nyertem ott. Egyébként 4 csövű pisztollyal jobb a holttestekhez menni.

Hadd emlékeztesselek: az egy karakterben lévő amulettek száma nem ad össze, ezért adj minden csapattagnak 1 amulettet minden típusból. Ahhoz, hogy amulettet adhass valamelyik csónakosnak, csónakost kell csinálnod, amuletteket kell adnod, és megint csónakost kell csinálnod.

Azt tanácsolom, hogy ne vegyen amuletteket, amelyek növelik a kereskedelmet és csökkentik a tekintélyt. használatukkor a csapat morálja leesik, a legénység pótlékot kér és lázad, így több pénzt veszítesz, mint amennyit nyersz a kereskedéssel.

Szinte mindenkinek van gondja a pénzzel és nagyon egyszerűen megoldható.

1. Vegyél egy tisztet (bármilyen).
2. Rendeljen ki egy tisztet a beszállási pozícióba (vagy mi a neve).
3. Menjen a helyszínre (legjobb egy kocsmában, boltban, lakóhelyen vagy utcai árusban).
4. Tegyen egy tisztet egy másik személy mellé (aki mindig ugyanazon a helyen van).
5. Nyissa meg a tiszt műveleti menüjét (nyomja meg az enter billentyűt).
6. Az *csere* világít, de ne nyugtázza.
7. Forduljon élesen a tervezett cél felé, és nyomja meg a beleegyezést.

Kiválaszthatja ennek az NPC-nek a zsebeit, és magával viheti, amit akar.

Nos, mindenki tudja, hogyan kell keresgélni a játék bármely karakterének zsebében. A legjobb, ha egy kocsmában keresel egy kapitányt, aki csatlakozhat a századodhoz. Nem viszed azonnal a helyedre, hanem először keresd át a zsebét, mindig van legalább 100 000. A pénz rangjának minden egyes növekedésével egyre több pénze lesz. A maximum, amit találtam, körülbelül 3 000 000.

A játék elején könnyen megszerezheti a kezdőtőkét. Bármely városban kezdjük.
Kimegyünk a világtérképre, és várjuk egy ellenséges hajó megjelenését. Jobb lesz, ha az ellenséges hajó egy kalóz. NAGYON fontos, hogy minél közelebb legyen a városhoz.
Nos, itt van: az ellenséges hajó feléd vitorlázik; belépsz a harcba. Az erőd közelében vagy, és az erődöt kalózok támadják meg.
Ha szerencséd van, az erőd elsüllyeszti a hajót, és elveszed a többi árut.
Ha nem, akkor a kalózhajó megfordul és elhajózik, kidobva az áru jó részét. Megint gyűjtöd az áruit.
Ezen összeállíthat egy induló tőkét - 10-20k, de ez kezdetnek elegendő. Akkor felveszünk egy csapatot és indulunk a csatába!

A játékot 500 érmével kezded. A kezdőtőke növelése érdekében az összes fegyvert eladhatja. Jó ötlet az utcai árusok zsebében is turkálni. Gyakran találkoznak olyan értékes dolgokkal, mint koponyák, cuirasass stb. Sőt, az ellopott szemét többször is azonnal eladható ugyanannak a kereskedőnek.

Valószínűleg mindenkinek akadt gondja az Attilához kapcsolódó küldetés teljesítésekor. A játék elején minden házban ellenségek várnak majd rád, és nem is olyan egyszerű kezelni őket. Ezért tegye a következőket: amint belép a házba, ne várja meg a beszélgetést egy kalózsal - azonnal vegye ki a kardját, így nem kezd beszélgetésbe! Ölj meg mindenkit, kivéve azokat a karaktereket, akikkel beszélned kell.

Mindenki tudja, hogy nem jövedelmező elfogott hajókat eladni, de ez nem teljesen igaz. Ha elfog kalózhajó, akkor normális áron eladható.

A játék elején mindenkinek gondja van a pénzzel, azonban számtalan pénzkeresetre van mód (ha van türelme rányomni a clave-ra). Én például a karakter első szintjén 50 milliót kerestem. Nem volt több türelem.

Is-is! Bemegyünk a kocsmába, és a csapossal a munkáról beszélgetünk, előtte megfontoltan maradunk. Küldetést kell kapnunk, hogy kísérjük a hajót. Amikor megszerezzük, és van egy kísérnivaló hajó, meg kell néznünk ennek a hajónak a rakterét. Általában vannak olyan áruk, amelyeket be lehet csempészni, legyen az fegyver, fa vagy élelmiszer. Ha vannak ilyen dolgok, felkeressük a csempészt (ugyanott, a kocsmában), "hárman" vele az illegális áruk értékesítése ügyében, és elhajózunk a jelzett helyre (a sziget öblébe vagy öblébe, ahol vagyunk). ). Miután leszálltunk a partra, beszélünk a csempészekkel, és eladunk nekik egy tételt. Korlátlan ideig eladhatja a kíséretre szoruló hajó áruit. Ennek megfelelően végtelen mennyiségű pénzt lehet lefaragni.

Ahhoz, hogy megszerezze (a legjobb fegyvert a KVL-ben), szüksége van:
1) kétszer elsüllyeszti a repülő holland.
2) a második alkalommal terminátor kéz lesz a leltárban, most menj a kocsmába és
addig alszunk ott, amíg a terminátor nem jön hozzád kézért (a sörétes puskáról mesél).
3) most időben utolsó harc a "Flying Dutchmannel" felvesszük a fedélzetre.
4) az egyik szekrényben van egy sörétes puska (a kapitány kabinjában található a patkányisten szobra is).

A játék elején nézd meg a hős statisztikáit, és növeld a reakciókra, erőre és észlelésre vonatkozó pontokat 10-ig, mert ez hasznos lesz számunkra a játék menetében. A játék elején kevés pénz és egy szörnyű hajó. Ez javítható, a kormányzók és a kereskedők munkájával minden vagyon felhalmozható. Igen, ez az üzlet bosszantó, de ha nagy pénzre és jó hírnévre vágysz, légy türelmes. Így kaptam egy márkalevelet és 2 000 000 millió piasztert. Végezze el az angol főkormányzó feladatait. Ha Morganről van szó, (lesz ilyen küldetés), akkor ad egy feladatot, hogy rabold ki Belize városát, akkor az ő és a barátai osztagában leszel. Használhatod őket, úszhatsz egy konvojhoz, amikor elkezded a harcot, elfoghatsz egy hadihajót vagy magasabbat, és Morgan cimborái el tudják intézni a többit. Tehát van 2 000 000 millió piasztered és egy jó hajód. Fogd el Belize városát, kifosztottad az aranylottót, add el és szerezz 325487 piasztert. És nincsenek kódok vagy hackek. Nettó nyereség.

Nagyon jó lenne kezdeni a kereskedéssel, mint a hőstőke alapjával. Az időben történő szállítás jó hírnevet szerez. Híred az egész szigetországban terjed. Milyen hírnévvel rendelkezik, tehát a kereskedelem meg fog történni (minél magasabb, és minél jobb a hajó, annál jobb árat kínál az üzletben az eladó a szállításért).

A kormányzó és a zálogos rezidenciájában található ládákban érdekességeket találhatunk. De a kormányzónak végül őrei lesznek abban a szobában, ahol van egy láda. És megpróbál minden lopási kísérletet visszaszorítani, mint most az egész nemzet.

Ne feledkezzünk meg a játék új funkciójáról: a testkeresésről (alapértelmezett billentyű 1). Nagyon sok érdekességgel találkozhatsz, mind a legénységtől, mind a hajóra felvitt kapitánytól.

Legyen óvatos utasok felvételekor, hajó kísérésekor vagy rakomány szállítása során is. Mivel az országoddal ellenséges országok, amelyek zászlaja alatt hajózol, ellenségesek veled is (!). Ellenkező esetben nem tudja teljesíteni a feladatot, pénzt és hírnevet veszít.

A játékban gyakoriak a kincses térképek is. Megtalálhatók a kocsmában a kalóznál a kendővel. De cserébe a kalóz követelni fog egy bizonyos összeget (általában többnek bizonyul, mint amennyi a kincsesbányaban található; ezeken kívül a ládában egy felbecsülhetetlen értékű műtárgy is lehet, amely segít megváltoztatni képességeit a jobb). Például össze lehet gyűjteni három koponyát (fehér, kék, és nem tudom pontosan melyik, esetleg piros). 20-30%-kal növelik a hős négy képességét. Létezik olyan azték tabletta is, amely kereskedelmi előnyökkel jár, de cserébe -20% presztízst ad.

Az összes kincses térképet 3 típusra osztanám: valódi, ellenőrzést igénylő és hamis. A valódiak legalább 20 000 - 30 000 aranyat érnek, a potenciálisak 20 000, a hamisak pedig 10 000 körül mozognak. De azonnal felismerheti a hamisítványt, ha megnézi az F2 > Tételek > Kártyák menüpontban. Ezt követően ugyanahhoz a kalózhoz kell menned, aki eladta neked a térképet. Bevallja, hogy a nő hamisítvány, és párbajra hívhat téged (vagy te őt). A párbaj lehet azonnal a kocsmában (mindenki elszalad, de akkor az őrök nem (!) tekintenek ellenségnek), vagy a város kapuján kívül, meghatározott időpontban (5 játékperc)

30 másodperc van jelen).

Hogyan lehet elég pénzt keresni és 100-ra pumpálni a szerencsét. Ha szeretsz kártyázni, menj el a kocsmába és játssz 21 évesen, ott mindig van elég ember, aki játszani akar.

A legegyszerűbben úgy lehet szabadalmat szerezni, ha egy kalóztelepen lévő kocsmában veszed meg diplomatától, kb 150k-ba kerül, ha nincs, ússz másik településre.

Ha megvásárolta valamelyik nemzet szabadalmát, és jogcímet kapott, akkor nem kívánatos másik szabadalmat vásárolni, különben a jogcíme elveszik.

Amikor a kereskedők zsebeit választja, tartsa meg az összes kártyát magának. Kevés a súlyuk és drágák. A következő eladáskor jó pénzt fog kapni. 500 ezret gyűjtöttem egyszerre.

Nagyon gyakran bekapcsolva kezdeti szakaszban a játékokkal van egy probléma – hol lehet beszerezni jó fegyver. Számos módja van, de elmondom az egyik legegyszerűbbet.

Először Bermudára hajózunk, ott találkozunk Atilával, és teljesítjük a „Történelem gyönyörű Isabella”, de ahelyett, hogy végignéznénk, egyszerűbbé tesszük:

Elhajózunk San Juanba (Puerto Ricón), kikötünk az öbölben, elmegyünk a templomba, Isabelláról kérdezünk, menjünk a házához, ott áll a férje, meg kell ölni. Ezt nem lehet azonnal megtenni, hiszen csak áll, és ha feldarabolod, nem fog rá figyelni. Be kell mászni a mellkasba, és akkor megtámad; és most megöljük, és itt a jutalom - kapunk Kartalest (középfegyver 23-70), és lesz egy breter pisztolya és 1000 piasztere is. Most el kell hagynod a várost egyenesen az öbölbe, ahol a hajó vár rád. Az egyetlen negatívum, hogy a spanyolok nem nagyon fognak örülni, ha látnak téged, de a Cartales egy nagyon jó kard, és vele nem fog félni legalább az első 15 szintet végigjárni.

A frissítés leggyorsabb módja a „Navigáció”, „Fegyverek” és „Pontosság”. Keresned kell magadnak bármilyen navigátort, egy 32 fontos fegyverekkel felszerelt hajót, és el kell vitorláznod Aruba-fokra, ahol tüzelhetsz Caracas erődjére. Az erőd egyetlen szalvét sem fog kilőni az irányodba! A művelethez azonban legalább 6000 lőporra és ugyanennyi magra van szükség

Egy nagyszerű hajó megörökítéséhez 50-100 golyóra, jó pengére, KEVÉS legénységre és némi igazi készségre van szüksége. Ez így történik - felszálláskor ki kell törni egy nagy hajóra, jobbra van egy hely a lépcső alatt a fal és az ágyú között, erre a helyre felmászunk és mindenkit megölünk egyenként, csak egy ember kerül erre a helyre, gyakrabban rakunk blokkokat és tüzelünk pisztolyból. Így elfogtam egy fregattot 100 fős legénységgel TARTANA 18 fős legénységgel. Tiszta igazság.

Corsairs GPC hogyan lehet kincseket találni

Volt egy vicces dolgom is a kártyával. A helyes válaszért kapott jutalmul.

Nem lehet megszabadulni tőle (remélem ha bekerül a GPC-be el fog tűnni) de kincseket akarok. Szinte az egész alsó fő barlangjai elhaladtak, és semmi (nincs hang, nincs felirat). Tud valaki tanácsot adni, mielőtt elrontom?

Aizen Igazad van, találtam egy barlangot, és kincsek vannak benne! első kincseim!)) köszi a tippet))
de hogyan lehet megkülönböztetni egy hamis kártyát, amely hirtelen rábukkan?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Üdv mindenkinek! elnézést az offtopicért, valaki találkozott egy 50 kg-os és vad értékű ládával, nem tudom eladni sem kereskedőknek, sem pénzesnek ((talán meg tudod mondani, hogy kell) Előre is köszönöm!

Tedd le)) mindent megtettem)

Olyan kártyával, amit jó polgárok adnak a helyes google-ért és kinyomtatásért
a nyomtatón a kvíz válasza gyakran hiba.
A benne feltüntetett kincs helyzete esetenként nem felel meg a tényleges helyének.

Valahogy kaptam egy térképet egy útmutatóval a "Belize és Santa Catalina közötti barlanghoz" és megmásztam az összes barlangot.
Már le akartam köpni ezt az ügyet, de hirtelen az ördög hozta Trinidatba, és valamiért bemásztam a helyi
barlang (úgy tűnik, hogy csontvázakon gyakorol + zsákmányt belőlük) és BAM - „A kincs valahol a közelben van”
találtam egy jó kincset Brettával és egy napórával + egy csomó kártya és tsatsek =)

Általánosságban elmondható, hogy ha van térkép, akkor valahol van egy kincs, amelyet felírtak hozzá - keresd meg, és megtalálod.

Az üres láda a baj fele. Amikor a ládában a fejszék egész arzenálja van, amelyek összesen több száz kg-ot nyomnak. - ez kész katasztrófa. Először is összeomlik a drágakövek és arany dublók álma, másodsorban a kincs még mindig előkerül (már „el van rontva”) a térkép, na, menjünk óóól meg ilyen-olyan anyával megrakni magunkat és társainkat darabokkal. vasból, és húzza ezt a „kincset” az öbölbe, a hajóba.

Annak ellenére, hogy mindenkinek van kézikönyve a játék gyökerénél, és ott minden részletesen le van írva, különféle kérdések kezdenek felmerülni a játékosokban. Ebben a miniFAK-ban néhány válasz megismétli a kézikönyvet, de mit tehet.

K: A szigetcsoport térképe túl nagy, és nem találom a szükséges szigetet/települést. Mit kellene tennem? Szóval és vakon úszni?
V: Nem, a bolti árusoknak és az utcai árusoknak van eladó térképe a szigetországról. Ha nem találja őket, akkor globális térkép lelassíthatja az időt, nyomja meg a Tab gombot, és nézze meg a térképet. Többet kell nyitni valódi kártya Karib-szigetek, és nézz oda, szinte az összes földrajz megmaradt.

K: Valamiért minden tulajdonságom lecsökkent, zárójelben (-X) van írva. Mit kell tenni, hogy minden rendben legyen?
V: Az ok különböző problémákban rejlik. Lehet, hogy van egy hajója, amely nem felel meg navigációs készségeinek, túlsúlyos vagy rossz egészségi állapota is lehet.

K: A kormányzó azt a feladatot adta, hogy találjanak egy bandita bandát. Körbejártam az egész dzsungelt, de nem azok. mi a baj itt?
V: Sétálj újra a dzsungelen, nézz be az öblökbe. Ne feledje, a banditák is mozoghatnak a dzsungelben. Keress és találj.

K: A kormányzó azt a feladatot adta, hogy találjanak egy ellenséges beszivárgót a városban. Nem tudom, hogyan fejezzem be ezt a küldetést.
V: Több lehetőség is van: 1) A házban van. Keressen minden házat, beleértve városi épületek (beleértve a hajógyár használati helyiségét stb.) és a házak második emeletét. 2) A város utcáin van. Hallgasd ki a városlakókat, derítsd ki.

K: A kormányzó azt a feladatot adta, hogy találják meg a csempészeket. Hol vannak?
V: Elmegyünk a kocsmába, megbeszélünk velük egy találkozót (a hajóján legyen csempészáru), és "találkozunk".

K: A játék elején csak három karakter közül lehet választani. Hogyan adhatok hozzá többet?
V: A Resource\Ini\texts\russian játék mappájában van egy HeroDescribe nevű fájl, amely tartalmazza az új karakter létrehozásához szükséges összes utasítást. További perzsák hozzáadásához elegendő a hero_qty paramétert megváltoztatni ugyanabban a fájlban, a paramétert 18-ra kell állítani. Új modelleket itt szerezhet be.

K: Egy férfi odajött hozzám a városban, és feltett egy történelmi kérdést. Úgy tűnik, beírom a helyes választ, de azt mondja, hogy nem illik.
V: Ellenőrizze még egyszer, hogy a válasz helyes-e. Próbálja kisbetűvel beírni a választ.

K: Az "úszás ide" funkció nem működik? Bármennyire is próbáltam használni, mindig hallok egy jellegzetes kopogást.
V: Ez a funkció csak barátságos hajóknál és erődöknél, valamint egy kalóz elsüllyesztésének küldetésénél működik.

K: Nem tudom személyre szabni a gombokat magamnak. Azt írja ki, hogy "A gomb már foglalt". Hogyan kell csinálni?
Egy téma.

K: A probléma a nemzettel van. Barátságos a hozzáállás, rám lő az erőd / támadnak a katonák.
K: Mi az a szabadalom? Hogyan lehet hozzájutni?
K: Mi az a hírnév? Hogyan hat a játékra?
K: Hogyan szerezzünk engedélyt? Hogyan kell használni a kereskedelmi engedélyt? Vettem engedélyt egy kalózszigeten, de az erőd lőni kezdett rám.
V: Ön ebben a témában.

K: Miért nem vehetem magamnak a várost? A városban a katonák megsemmisülése után a kormányzónak nincs meg a szükséges ága a párbeszédben.
V: Amíg nemzetként nem múlsz át vagy nem buksz el egy versenyen, nem veheted igénybe a várost saját használatra.

K: A dzsungelben néhol nem lehet továbbmenni, csonka.
V: Ez a tervezés. További áthatolhatatlan bozótok. Keress más módot, vegyél egy térképet a szigetről.

K: Magamban úsztam, nem nyúltam senkihez, és hirtelen megjelent egy felirat: „Csökkent a hírneved. ". Úgy ahogy van, nem csináltam semmit.
V: A hírnév idővel a Közönséges Tengerészsé válik. Ráadásul a rossz tettek lassabban feledésbe merülnek, mint a jók.

K: A kocsmában a kalóz felajánlotta, hogy találkozik a hajón. Volt egy megfelelő bejegyzés a küldetésfüzetben. Kiment a tengerre, nem volt senki, nem volt hova küldeni a csónakot. Körbehajózta a szigetet, nem talált senkit. Mit kell tenni?
V: Nem mindig lehet a hajóhoz úszni. A nyíl egy félreeső helyen van hozzárendelve. Kutass, ússz körbe a szigeten, ússz az öblökig, és próbálj oda „úszni”.

K: Hol van az egyedülálló hajógyár, ahol frissítheti a hajót?
V: Bermudán.

K: Hol van ez a Fort Orange?
V: Jamaicán. Biztosan ott van, keress rá.

K: Hol van Maine szigete?
V: Ez nem sziget, szárazföld vagy tengerpart. A térkép nyugati és déli részén.

K: Hol találok ritka tárgyakat a játékban?
V: Felhalmozottan. A sorok áthaladása közben.

K: Hogyan lehet megszabadulni a patkányoktól? Egyetek meg mindent, köcsögök.
V: Találd meg a patkányistent. Nem esznek meg mindent, az ellentmondásosak közül csak a puskaport és a fegyvereket, és még akkor sem esznek, hanem elrontják.

K: Hány küldetést kell teljesítenem, hogy hozzáférjek a főkormányzóhoz?
V: Véletlen. 5-től 10-ig, nagyjából ilyen szerencsés. De ezt a számú feladatot csak egy kormányzóval kell elvégezni, és nem szabad elmulasztani.

K: A kérdésre válaszolva egy kardot ígértek nyereményként. Valamilyen öbölben kellett feküdnie. Átnéztem az egész öblöt, de ott egy teljesen más kard van. Furcsa.
V: Pontosan ezt a kardot ígérték neked. Csak arról van szó, hogy a "népszerű becenevét" kaptad.

K: A "tapasztalati küszöb" nem jelenik meg a karakteres felületen. Ez egy hiba?
V: Nem. Válassza ki a kívánt elemet ezen a felületen, és ott automatikusan megjelenik a kívánt érték.

K: Vitorlák lassú leengedése/emelése és ágyúk betöltése. Mi a helyzet?
V: Kevés a legénység és/vagy alacsony a tengerész- vagy tüzérkészségük.

K: Mi a határ a tisztek számára? Több tisztre van szükségem, és nem tudok mást felvenni.
V: Maximális tisztségviselők száma = Vezetés*2. Ha ez a paraméter kicsi az Ön számára, akkor használjon részmunkaidőseket.

K: Meg tudná mondani, hogyan lehet megszabadulni a lejárt kereskedési engedélytől? Lehetetlen kidobni a készletből, és a kabinban sem a ládába tenni, sehova.
V: Tartsd meg emlékként. Frissítve lesz, amikor legközelebb engedélyt kap.

K: Lehetséges több sort is teljesíteni egy játékban?
V: Nem, csak egy.

K: Vannak egyáltalán nem generált szóló küldetések a játékban?
V: Igen, meg kell keresni őket. Hosszú és érdekes.

K: Vannak építészek a játékban? Fel tudod építeni a saját városodat? Létezik telepvezetés?
V: Nem. Nem. Nem.

K: Lehetséges tiszteket rendelni egy kísérőhajóhoz?
V: Nem.
K: A PIRATES megváltoztatható a játék során?
V: Csak az elején, a hajó fedélzetén. Bár van egy másik lehetőség is, egy képességet növelhetsz egy ponttal. De ehhez valamilyen küldetést kell teljesítenie.

K: Összegyűjtöttem három koponyát, semmi sem működik.
V: A koponyáknak különböző színűeknek kell lenniük.

K: Hogyan juthatom el az Askold, Isabella küldetést az LG-vel? Kérjük, írja le részletesebben. És lehetőleg egy teljes átjárást.
V: Senki nem fog részletesen írni. Keressen egyedül, és érezze jól magát. Kézen fogva vezetni pedig nem érdekes. A maximum, amit veled tesznek, csak utal a helyes útra.

K: Hol vannak a csalók? Adj csalókat! Nem tudok csalás nélkül élni!
V: Itt senki sem fog neked csalni. Megtanulni játszani. Próbáld meg bekapcsolni a tengerész nehézségi fokozatot, lassan értsd meg a játékot. A csalás csak megöli a szórakozást.

K: Adj NoCD-t a játékhoz!
V: Nem.

K: Hogyan kezdj el játszani? Nem tehetek semmit, nem elég a csapat, nincs elég pénz.
V: 1) Sétálj barlangokban, dzsungelben, tanulj kardvívást, pumpáló készségeket. 2) Vegye ki a küldetést egy kereskedő, egy utas egy kocsmatartótól (különösen az utas szállításával egy ellenséges városba) 3) Teljesítsen több küldetést a kormányzóktól. 4) Ha jól fejlődik anyagilag, fogadjon fel néhány tisztet, hogy segítsen különféle ügyekben.

K: Hogyan lehet bejutni a GG nemzettel ellenséges városba?
V: 1) Megvásároljuk az engedélyt, kicseréljük a zászlót a kívántra, kikötjük a város kikötőjében. VAGY: 2) Cserélje ki a zászlót arra, amire szüksége van, éjszaka kikötünk az öbölhöz (ami közelebb van a városhoz, de vigyázni kell, néhány öblöt átlövünk az erődből), elindulunk a a városkapuk, bemegyünk a városba. Sikerét megszilárdíthatja, ha bebújik a kocsmába, és abban tölti az éjszakát.

K: Hol szerezhetem be a manowart? Nem a hajógyárban van!
V: Nem a hajógyárban kellene lennie. Keresd a manowart a kolóniákat támadó századokban.

K: Hol van Belize-sziget, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
V: Ezek nem szigetek, hanem városok. A szárazföldön, Maine-ben találhatók. A kérdésben nyugattól keletig vannak felsorolva.

K: Hol van Tenotchitlan?
V: Ez egy piramis (templom) hely. Vásároljon egy térképet a gyöngy kézművességről, megtudhatja.

K: Hogyan lehet engedélyezni az x2-nél nagyobb gyorsulást?
V: +/- a számbillentyűzeten.

K: Hol szerezhetem be Askold küldetését? Izabella? LG?
V: Véletlen. Bermuda, Atilla. Igyál többet.

K: Van egy kalóz vonal a játékban? Samsa kincse? Furcsa dolgok történnek a szigetországban, az egyház segítsége, a necromicon?
V: Ezek egyike sem szerepel a KVL-ben.

K: Odajött hozzám egy férfi az utcán, és feltett egy kérdést: „. ". Valaki segít?
V: Csak PM-ben. És könnyebb megtalálni egy enciklopédiában vagy egy keresőben.

K: Nyitva van az indiai templom?
V: Igen, küldetésből

K: Isabella szerint. Elment a házába, és beszélt vele. Mi legyen a következő?
V: Fuss körbe a város épületei között.

K: Miféle hülyeség? Isabella küldetése szerint 15-16 nap alatt kell eljutnom Belize-be – ez lehetetlen!
V: Fogd el a szelet. Ússz cikcakkokban. Használja az S/L-t (terhelés addig, amíg a normál szél fúj).

K: Isabellát ellopták, megtalálta a szobalánya holttestét, hol keresse őt?
V: Egy barlangban a városon kívül. A barlang úgy néz ki, mint egy bánya, ott keresd.

K: Az Isabellával tartott esküvőn négy nagy horgász repül be a templomba. Nem tudom elnyomni őket.
V: Használj pörgő slamet, megvadult. Vegyél egy jó pisztolyt, lehetőleg egy csövet se. Légy okos.

K: Isabella süllyed a Rapture briggel! Mit kell tenni?
V: Hibát követett el a küldetés végrehajtása közben. Mutass Isabellát néhány bizonyítékkal, amelyet korábban meg kellett volna találni. Most semmi sem segít, töltsd le a játék korai felvételét.

K: Mi a célja ennek az esküvőnek Isabellával?
V: Vannak pozitívumok. Például az egészség javítása, és nem beteges. Van még néhány előnye, de ezeket nem említem. És a végén az életben az emberek valamiért összeházasodnak, nem?

K: A küldetés "elsüllyeszti a kalózt". A part menti vizekben nem fordul elő. Hogyan lehet átadni a küldetést?
V: Küldjön mentőcsónakokat olyan hajókra, amelyekre vitorlázhat. Ha nem talál kalózt, ússzon az öblökhöz, keressen ott hajókat.

K: A repülő holland megfojt és a partra dob. Hol lehet hajót venni? Jelenleg abszolút nincs pénz!
V: Fuss a legközelebbi városba. Vegyél el minden küldetést a kormányzótól. Óvatosan nézze meg a házak tulajdonosainak ládáját. Ha a város ellenséges veled, beszéld meg csempészekkel, hogy egy másik szigetre szállítsanak (a dzsungelben lévő banditáktól kérhetsz pénzt a szállításért). Egy bizonyos összeget pedig a legjobb egy pénzkölcsönzőnél tartani, hogy a pénz ne tűnjön el hiába.

K: Nem találom a kincset! Mi a helyzet?
V: 1) Ha belép a kívánt barlangba, a térkép eltűnik a leltárból, és a "kincs valahol a közelben" felirat jelenik meg felül. Ha ez nem történt meg, akkor ez nem a megfelelő barlang, keress másikat. 2) Ha a térkép eltűnt, gondosan keresse meg az összes ládát. Miután megkereste a ládát, ahol a kincs található, csontvázaknak kell megjelenniük. Nem szükséges aktiválni a gömböt a kincs megtalálása előtt, mert értelmetlen.

K: Találtam egy kincset, zárt ládákat, arany belsejében, hogyan tudom kinyitni?
V: Egyik sem. Csak eladhatók. Jó árat kínálnak érte.

K: Hogyan juthatunk el a gyöngypartra?
V: Vásároljon kézműves gyöngytérképet. Minden ott van.

K: Hol találok múmiaport?
V: Kérdezd ki az utcai árusokat az egész szigetországban, hogy megtagadják a kereskedést veled. Előbb-utóbb megtalálod.

K: Hol találok átkozott gyöngyöket?
V: Vegyél egy küldetést a merstől, talán találsz valami érdekeset.

K: Van Kilij a játékban?
V: Nem. Övé ideológiai örökös"Haudegen" lett.

K: Mire valók a vödrök, gyertyák, lantok, fazekak és egyéb edények?
V: Nos, általában vödörben hordják a vizet. Gyertyákat gyújtanak és lantot játszanak. De komolyan, a csecsebecsékkel kellemesebb, megjelenik a realizmus, bár ezekből nincs különösebb haszna.

K: Milyen típusú fegyver a jobb? Könnyű, Nehéz, Közepes?
V: Mindegyiknek megvannak a maga előnyei. Nehéz jól üt, de sok energia megy kárba. A fény éppen ellenkezőleg, gyengén üt, és sokáig használhatja. Keressen lehetőségeket, nézze meg, mi a reakciója, hasonlítsa össze, összehasonlításban minden ismert. Valakinek tetszhet az "arany középút".

K: Hogyan lehet megelőzni a beszállási veszteségeket?
V: Kövesse nyomon a gyógyszerek, fegyverek jelenlétét a rakterében. Használj buckshot-ot az ellenséges csapat zaklatására.

K: Egyszer egy kocsmában beszéltem egy szobalánnyal, aki egy szerelmes éjszakát ígért nekem. Csak azt mondja, hogy most elfoglalt vagyok. Ez húsvéti tojás vagy mi?
V: Ez egy dinamó, emberek, egy egyszerű dinamó.

GYIK "Térképek, kincsek, ládák".

K: Milyen kártyák vannak a Corsairs: Return of the Legend játékban?
V: A játékban háromféle térkép található: a Karib-tenger nagy térképe, a szigetek és a szárazföld egyes részei "taktikai" térképei és "kincses térképek". nagy térkép két változatban kerül bemutatásra: olcsó (földrajzok) és rendszeres (a városok szerepelnek benne). A pletykák arról is szólnak, hogy létezik egy „Drake térkép”, amely valós időben jeleníti meg a települések nemzetiségét. Sajnos ezt a kincset még nem találta meg senki... A szigetek és a szárazföld egyes részei térképein öblök, világítótornyok, utak, városok és barlangok vannak feltüntetve: segítségükkel könnyedén megtalálhatja a kívánt helyet. . A kincses térképek egyszerűen kézzel írt részletek a kincs helyéről.

K: Hol lehet kártyákat szerezni és hogyan kell használni?
V: Földrajzi térképek megvásárolhatók a boltban és az utcai árusoktól, a kincskártyákat pedig sötét személyiségektől vásárolják kocsmákban vagy más kincsekben. A térkép megtekintéséhez kattintson a tételmenüben a "vigye" gombra. Megtekinteni ősi térképössze kell kötni („vegye” bármelyik felét). Szintén a tétel menüben található egy hasznos "kártyák" szűrő: ezzel csak a birtokában lévő kártyákat fogod látni.

K: Meg lehet csinálni kártyák nélkül a játékban?
V: A globális térképen a játék lelassításával és a tabulátor billentyű megnyomásával megtekintheti a szigetcsoportot: maximális nagyításnál a városok és öblök nevei láthatóak lesznek (figyelem, hogy az idő ebben az esetben nem áll meg, és megtámadják). Általánosságban elmondható, hogy ha jól ismeri a Karib-térség földrajzát, és nem először játszik a játékkal, akkor a térképek hiánya nem jelenthet problémát. De lehetetlen megtalálni a kincset a hely megjelölése nélkül.

K: Elegem van abból, hogy egy csomó kártyát hordjak magammal, hogyan szabadulhatok meg tőlük?
V: A földrajzi térképeket el lehet helyezni egy tisztnél, ládában lehet tárolni, eladni vagy eldobni (ehhez helyezze a szárazföld bármely ládájába vagy a megöltek leltárába). Egy kincses térképet vagy egy ősi térkép egyes részeit nem lehet más módon megsemmisíteni, mint a kincs megtalálásával.

K: Hol van Maine szigete?
V: Maine nem sziget, hanem a spanyol délnyugati part általános neve karibi(a szárazföld a térkép bal oldalán és alján található). A szárazföldről nincs egységes térkép, de a kereskedők árulják az egyes szakaszok leírását.

K: Nem mehetek be a szárazföldbe, miért?
V: Ez a terv: a játékos nem hagyhatja el a Karib-tengert sem tengeren, sem szárazföldön, így a szárazföld felé vezető utak le vannak zárva (járhatatlan dzsungel nőtt a helyükön). Ha valamelyik szomszédos helyre kell eljutnia, keressen más utat.

K: Átkutattam az összes szigetet, de nem találom Fort Orange-ot! Mit kellene tennem?
V: Fort Orange holland település Jamaica szigetének belsejében található, ezért nem látta a globális térképen, ahol csak a tengerparti települések láthatók. Ugyanígy el lehet rejteni a kalózok és csempészek településeit a kíváncsi szemek elől ...

K: Mi a kincs a Corsairs: Return of the Legend című filmben?
V: A kincs néhány tárgy, amit valaki elrejtett a szigetcsoport egyik barlangjában. Több azonos típusú dologból állhat (például 80 gyöngyből), de soha - egyetlen dologból. A játékos megtalálhatja a kincset, ha ismeri annak pontos helyét (általában úgy, hogy vesz egy kincskártyát a kocsmában lévő árnyékszemélytől).

K: Mik azok a kincsek?
V: A kártya megszerzésének módjától függően kétféle kincs létezik. Az első szint kincsei közé tartozik mindaz, ami a kocsma térképén található. A második szint kincseit egy ősi térkép két felének ragasztásával találhatjuk meg, amelyek csak más kincsekben találhatók meg. A második szintű kincsek általában ritkább és értékesebb tárgyakat tartalmaznak.

K: Egy hónapja senki nem ajánlott fel új kártyákat, mi ennek az oka?
V: Lehet, hogy csak szerencsétlen vagy, és a kártyaárussal különböző tavernákat keresel fel. Az esélyek növelése érdekében próbáljon meg többször is a kocsmában éjszakázni. De ne feledje, ha már van egy kincses térképe vagy egy ősi térkép két fele, akkor az eladó soha nem fogja eladni új kártya: először meg kell találnod a már ismert kincset.

K: Nem találom a kincset! Lehet, hogy hamis kártyát adtak el nekem?
V: Ha egy kártya hamis-e, ránézésre megállapíthatja (a tételmenüben „take”). Mindig „ellenőrizze az árut anélkül, hogy elhagyná a pénztárgépet”, és megbüntetheti a megtévesztőt (a pénzt azonban nem adják vissza). Ha a térképet megvizsgálva nem fér kétség a hitelességéhez, akkor a kincs biztosan létezik, csak alaposan meg kell keresni.

K: Hol keressünk kincseket?
V: Minden szigeten és szárazföldön található barlangokban. Előfordulhat, hogy több barlangot is fel kell fedeznie – ha van köztük egy, akkor tudni fog róla. Hogy csökkentse a kincskeresés idejét, figyelmesen olvassa el a hely leírását, és vásároljon a szigetek és a szárazföld térképeit az üzletektől és az utcai árusoktól.

K: Honnan tudhatom biztosan, hogy kincset találtam?
V: Amikor belép egy barlangba, ahol egy kincs van elásva, sípoló hangot fog hallani, és látni fogja a megfelelő feliratot, és eltűnik a térkép a kincs leírásával. Ez azt jelenti, hogy a kincs határozottan ebben a barlangban van elrejtve, és még mindig meg kell találni. Ha nem láttad a figyelmeztető táblát, akkor ez rossz barlang. A kincs bármely ládában (dobozban stb.) megtalálható, ami már létezik ebben a barlangban. Amikor kinyitja, figyelmeztetést kap a leletről. Kérjük, vegye figyelembe, hogy amikor egy kincset felfedeznek, az azt őrző csontvázak megjelennek a közelben (de ha csak pihenteti a helyi gonosz szellemeket, nincs ok az aggodalomra).

K: Találtam egy kincset, de aztán megtámadtak! Segítség.
V: A kincsvadász szakma meglehetősen veszélyes. A barlangban, ahol a kincs található, le kell küzdened az őreit (csontvázakat). Rád is vadásznak a banditák, akik ki akarják venni a részüket a kincsből (bár lehet velük tárgyalni). Miután elkerülte a veszélyeket a szárazföldön, a tengeren "szerencse uraival" találkozhat - őket is vonzotta a talált kincsről szóló pletyka. De még ez a veszély is elkerülhető gyors hajóval és tapasztalt legénységgel.

K: Találtam több ládát pénzzel és pár kincset a kincsben, most mit csináljak velük?
V: Sem a pénzesládákat, sem a kincseket nem lehet „felnyitni” vagy „lebontani”, helyette egy csomó aranyat vagy ékszert kaphatunk. Ezeket a tárgyakat csak eladni, vagy otthon tartani lehet (jobb – a kabinban, mert elég nehezek).

K: Olyan nagy a kincs, hogy nem tudom elvinni! Mit kell tenni?
V: A kincs nem tűnik el azonnal, miután elhagyta a barlangot, hanem egy ideig ott marad, és lesz időd többször a hajódhoz futni. A kincset a tisztjei között is szétoszthatja.

K: Mit lehet és mit nem találni a kincsekben?
V: A kincsek tartalmazhatnak különféle értékeket (arany, gyémánt, kincsek, pénzes ládák), fegyvereket, páncélokat és ruházatot (beleértve a ritka tárgyakat is), valamint egyéb tárgyakat, amelyeket a játékos a készletében hordhat (beleértve a széles körben elterjedteket is). Az egyetlen példányban létező kincsekben (arany cuirass, Morgan kardja, Drake térképe stb.) nem találhatsz csak egyedi küldetéstárgyakat.

K: Sok pénzt fizettem a kártyáért, de találtam egy kis szemetet! Hol van az igazi kincs?
V: A kincsvadászat egy lottó, ahol nemcsak nyerhetsz, hanem veszíthetsz is.
Senki nem ígérte, hogy sok pénzt fog keresni a kincs megtalálásával. Megfelelő gondozás nélkül a ritka tárgyak idővel használhatatlanná válhatnak, és helyette egyedi fegyverek csak néhány rozsdás szablyát talál. A különösen értékes kincseket már előtted is ellophatják. A végén a kártyaárusoknak is meg kell élniük valamiből.

K: Mi határozza meg a kincs tartalmát?
V: A szerencsétől. Igaz, egyesek szerint ez a hős szerencséje, míg mások szerint a játékos szerencséje. Konkrétan a kincs tartalmát és helyét a keletkezéskor határozzák meg: az első szintű kincsnél ez a kocsmába kerülés, a második szintű kincsnél pedig az ősi térkép két felét ragasztja össze.


Egy keresés. De ha megtaláltad, ne kiabálj róla a fórumon (ezt tiltják a szabályok) Egy ősi térkép két fele.

K: Vannak más módok is a kincsekre?
Egy keresés. De ha megtalálod, ne kiabálj róla a fórumon (ezt tiltják a szabályok).

K: Hol találom meg a láda kulcsát az erkélyen, miközben Bloodként játszom?
V: Az asztalon az első emeleten.

K: Ne vigye el a baklövést sem én, sem a tisztem. Miért?
V: És nem fogadják el, nem a GG arca, hogy tarackkal az övében rohangáljon, amikor egy új típusú NPC "muskétás" van.

K: Vér néven kezdte el a sávot, megölte az összes spanyolt a városban. Átkutattam az egész várost, nincs senki.
V: El kell jutnia a hajógyárba, és ott beszélnie kell a tiszteivel (szökésben lévő elítéltekkel).

K: Hogyan juthatok el a hajógyárba, ha az be van zárva?
V: Keressen egy másik bejáratot a hajógyárba (a tengeren túl).

K: Hol szerezhetem be a meneküléshez szükséges fegyverköteget?
V: A fegyver a fegyverkovácsnál van az egyik házban. Vannak más helyek is, nézd.

K: "Öld meg a koldusokat" küldetés. Hol keressünk hajléktalanokat? Sehol az utcán, körbejárta az összes házat, a kocsmában nem mondanak semmit.
V: Előfordulhat, hogy a koldusok több napig nem tartózkodnak a városban. Kimehetnek a kapun.

K: A koldusok megölése a GPC küldetés kezdete?
V: Mondjuk... quest GPK szegényekhez kötve. És ölni vagy nem - döntsd el magad.

K: Végül, kérem, mondja meg, hogyan kereshetek köveket a pénzkölcsönzőknek?
V: Nem vagyunk szadisták, így a legtöbb hely nincs sehol. Nézzen végig az ösvényeken, falakon, göröngyökön, helyek szélein. Vigyázz a kezedre. És nézd a talajt - a földön lévő tárgyaknak láthatónak kell lenniük. Még ha néha nehéz is.

K: Valamit nem értek. Mivel nem akarok már nagy pénzt kiadni és bírságot kibírni Cinco Llagason, a parkolóban hagytam, vettem egy karavellt, amiért nincs bírság.A karbantartási ablakban kb 20 ezret ír a karavelra. De a fizetés napján 330 ezret kértek. De a karavelért nem jár pénzbírság!Honnan jön?
V: Hány Shinkód volt? A tengerészek az elmúlt időkért tartoznak.

K: Miért van az áreltérés? Ha hajót veszek 50.000-ért, akkor csak 400-ért tudom eladni.
V: Negatívumok a kereskedelemben. Elvittek egy hajót, amely nem felelt meg a GG navigációjának. Vegyünk egy alacsonyabb osztályú hajót, vagy fogadjunk fel egy jó pénztárost.

K: Nem mindegy, hogy pontosan mit válaszolt a párbeszédben, amikor végrehajtotta a „Killing the Beggars” küldetést, beleegyezett vagy visszautasított? Ha egyetért, meg tudjuk javítani?
V: Csak a hírnévre van hatással, minden más a tetteidtől függ.

K: Hol találom a kulcsot, amelyet Chad Capper elveszített a GPC-ben?
V: Itt nem tudod megmondani, ez véletlen. átkutatni az összes hajót.

K: Lehetséges egyszerre játszani a kalózt és a nemzeti vonalat?
V: Nem futtathatja őket párhuzamosan. Panama megrohanása előtt Morgan oroszul felajánlja, hogy a nemzettel való ügyeit a logikus végéig befejezi, mert a nat megrohanása után. küldetések lezárva. Ez nem a játékosok aranyér miatt történt, hanem azért, hogy kevesebb poszt legyen a bugok témában.

K: Hol található Des Moines?
V: Nem messze Maracaibótól (leszállás a Beteljesületlen remények fokánál).

K: A küldetéshajók jellemzői szabványosak vagy véletlenszerűek?
V: Az új (a KVL-hez képest) küldetéshajók jellemzői véletlenszerűek.

K: Mondja meg, mit tegyek az Edward Lowe-val kapcsolatos küldetés során? Amikor Kumanába hajóztam, ő a dandáron volt, így felpakoltam, vettem egy jobb hajót, elhajóztam, és nincs bejegyzés a hajónaplóban. Mi a helyzet?
V: Vettem egy jobb hajót – ez hiba. A kalóz gyáva és nem jelenik meg, ha az ellenség egy olyan hajón van, amely az övével egyenlő. Igen, és ha egy kicsit gyengébb - is. A 6. osztály a megfelelő választás.

K: Egyszerűen nem értem a koldusokkal kapcsolatos keresést. Melyik városban van?
V: A nemzeted fővárosában. Ott olyan személlyel kell beszélned, aki kitűnik a tömegből.

K: Hol szerezhetem be a Blue Bird küldetést?
V: Az üzletekben.

Corsairs GPC hogyan lehet kincseket találni

Eltelt egy év. Morgan visszatért a Karib-térségbe, és a fenébe is, először meglátogattam. A kalóztengernagy csak nevetett az arcomba. Testvériség nincs, de felajánlotta, hogy mind a négy irányba menjek ki. Bárhogy is legyen, már rég megbékéltem az árulásával, és elhatároztam, hogy megtartom egy jó kapcsolat. Jamaica kormányzója még mindig hasznos lehet számomra.

Egyik utam alkalmával véletlenül a kezembe került egy térkép. A kalózdandár kapitánya úgy küzdött érte, mintha az ördög megszállta volna. Sokáig tartott a térkép megfejtése, de megérte. Tenochtitlan... Híres, de rég elveszett város.

Cortes nyomában

Montezuma főnök maga II.

A huszadik nap estére megérkeztünk a Mosquito Bay-be. A térkép szerint itt kell kezdődnie az utunknak. Bár a hosszú út nem volt könnyű számunkra, felforrt a vér a kincs várakozásában. Soha nem felejtem el azt a tüzet, amely a csónakos szemében lobbant a kiáltás után: "Föld!" Cortes jó száz éve járt itt, de a pletykák szerint Tenochtitlan még sok titkot rejt magában. Csak néhány leghűségesebb tisztem mellett szálltam ki. Úgy döntöttem, otthagyom a csapatot a hajón, mert ki tudja, hogyan fog viselkedni az ember, ha az agyát az aranyszomj uralja...

Még egy lábbal sem mentem el a víztől, amikor egy férfi odaszaladt hozzám. Nagyon megijedt, és a hajómon tartotta a tekintetét, de sikerült uralkodnia magán és elmondani, mi történt. Valamivel ezelőtt egy bizonyos Don Esteban bérelte fel. A spanyol egy második El Doradot keresett, és véleménye szerint az ősi indiai város sok kincset őriztek. De valami elromlott, ahogy a vállalkozó szellemű kapitány tervezte. Az idegen azt mondta, hogy mindannyiukat felemésztették a lángok, és az ötven leszálló közül csak ő maradt életben. "Hellfire" jelent meg a kőhídon, és nagy valószínűséggel valami zseniális csapda volt, de ezt csak a helyszínen lehet ellenőrizni. Szerencsére a társaim egyáltalán nem jöttek zavarba, amikor meghallották ezt a történetet, de minden esetre megparancsoltam nekik, hogy maradjanak le egy kicsit.

Úgy tűnt, egy örökkévalóságig a dzsungelen keresztül haladtunk, de aztán a sűrű bozót hirtelen szétvált. Maga a város innen nem látszott, de jó úton haladtunk. Nem csak a nyomok beszéltek erről, hanem egy indián is, akinek van egy klubja. A rajta lévő vérnyomok arról tanúskodtak, hogy Esteban emberei ezzel az "őrrel" találkoztak. És ő törte össze a fejüket. A legrosszabb előérzettel még erősebben markoltam a pisztoly csikket, de az indián meglepően barátságos volt. Tört angolsággal elmagyarázta, hogy csak azért ölte meg azokat az embereket, mert megpróbálták kirabolni. Az indiánt Montezumának hívták, a nagy vezér tiszteletére, és sejtéseim ellenére nem őrizte a várost, csak mellette lakott. Megtartotta a történetét, amit elmesélt nekem.

Meshitli, az élő aztékok egyike. Miclantecuhtlinak dolgozik, hogy biztosítsa túlvilági életét.

Évszázadokkal ezelőtt Montezuma ősei a Texcoco-tó partjára érkeztek. Mexikónak hívták magukat, a törzs vezetőjét pedig Tenochnak hívták. Más törzsek is éltek a tó körül, némelyikük nagyon ellenségesen viszonyult a jövevényekhez. De az istenek megbüntették Tenochot, hogy ezeken a helyeken telepedjen le, és senki sem mert ellentmondani akaratának.

Koshkoshtli, Kulakan város vezetője úgy döntött, hogy kiirtja a tenochki-kat, de a törzsnek sikerült egy kis szigetre költöznie a tó közepén. Idővel a tenochki megerősített egy darab földet, és még gátat is épített. Itzcoatl lett a vezetőjük, és egy idő után az összes tavi törzs egyesült. Az új embereket aztékoknak kezdték nevezni, távoli ősi hazájuk - Astlan ország - neve után. Eljött a termékeny idő, mindenki tiszteleg az aztékok előtt, és Texcoco vize vörösre vált az áldozatok vérétől ...

Ez így ment több mint száz évig, de a spanyolok Cortes vezetésével feldúlták az azték fővárost és elpusztították az ősi civilizációt. Most a várost a halottak istene, Miklantecuhtli uralja. Harcosokat nevelt a templomok őrzésére, és itt élő aztékok telepedtek le, azok távoli rokonai, akik százötven éve haltak meg Cortes kezei által.

Montezumát valamiért kiutasították a városból, de vissza akar térni. Ehhez szüksége van Miklantecutli jáde koponyájára, cserébe pedig kész megmondani, hol van elrejtve a fegyver, "amelynek nincs párja". Csak egy probléma van - egy gát tűzcsapdával...

Panteon indiai istenek

Azték oltár. A hely hátborzongató, de nagyon szép.

Két módot találtam a csapda letiltására a gáton. Az első az, hogy az életedet kockáztatva kelj át, és helyezd el Camaxtli totemjét az áldozati kőre. A második az, hogy két totemet helyezünk a gát előtti oltárra. A második lehetőséget választottam, mivel az összes bálvány nálam volt. Az elhunyt Don Estebannel ellentétben én előre felkészültem a hadjáratra, és átkutattam az egész szigetvilágot és Maine nagy részét, véleményem szerint az összes azték istent összegyűjtve.

A bal oldali fülkébe Tlazolteotl totemet, jobbra pedig Tonatiu totemet helyeztem el. Nem tudni, hogy a csapda kikapcsolt-e, és ami a legbosszantóbb, az az, hogy nincs mód ellenőrizni. Úgy döntöttem, hogy vállalom a kockázatot, mert én terveztem az expedíciót, és nem valaki más. Szemeimet lehunytva nagyon lassan átsétáltam a hídon, de a tűz nem tűnt fel. Montezuma nem csalt, a csapda valóban kikapcsolt. Áthaladtam a gáton és beléptem a városba. Mechitli, egy másik azték a kapuban találkozott velem. Azt mondta, hogy Tenochtitlanban csak ketten élnek: ő és a testvére. Ezenkívül figyelmeztetett, hogy Miclantecuhtli követ engem, és felajánlotta, hogy áldozatot hoz érte. A vad szokások mindig szörnyűnek tűntek számomra, és továbbmentem a Nagy Életerő templomába.

A nehéz kőajtó meg sem mozdult. Még mi hárman sem tudtuk megmozdítani egy centimétert sem. Visszatértem Montezumába, és eszébe jutott, hogy a templom megnyitásához tíz totem kell. A saját ütőjével akartam fejbe verni. Azt is elmondta, hogyan kell kinyitni a templomot. Mind a tíz totemet el kell helyeznie az oldalsó kis templomokba, amelyek a túlsó fal mellett vannak. A lényeg kicsi – vissza kell vinni az ereklyéket a megfelelő helyre, és kinyitni az átkozott ajtót.

Tenochtitlan kilátása a legmagasabb piramisról.

Fontos: Szívesen megmondanám, hol keresse a totemeket, de véletlenszerűen vannak elhelyezve szerte a világon. Általában kövesse Montezuma utasításait, ő tudja, hol van minden. Bár a helyek nagyon homályosan vannak leírva.

Mind a tíz templomban nem nagyon fogadtak az azték harcosok. Nem számítottam ilyen fogadtatásra, és szinte fejjel fizettem az első szentélyben. De hol vannak a vad ütők a pisztoly és a puskapor előtt... Megbirkóztam ellenfeleimmel, bár nem minden nehézség nélkül, és mind a tíz totemet elhelyeztem. A Nagy Életerő temploma most megnyílt, és meg kell látogatnom magát Miklantecuhtlit.

Tanács: bújj el az oszlopok mögé. Az ellenségek hármasban támadnak, de az ütőik talán a legjobb nehézfegyverek. Híres nagy sebzéséről és hatalmas állóképesség-fogyasztásáról. Próbáljon időben blokkolni és kitérni, csak azután támadjon. Egyébként ne feledkezz meg Berserkről.

A nagy életerő temploma

A túloldalra való átjutáshoz kicsivel több, mint egy perced van!

Nem tudom, hogy a templomot őrzők éltek-e vagy sem, de határozottan kardszúrás következtében haltak meg. Az azték háborúk nem büszkélkedhettek kiváló egészséggel, de mennyiségben vették őket. Legalább két tucat volt belőlük! És mindezt földöntúli tűzzel a szemükben. Nem gondoltak a védelemre, és alig várták a harcot.

Az ösvény végén megláttam egy koponyát az oltáron érme formájában, és elvettem. Ugyanebben a pillanatban halk, fojtott hang hallatszott hátulról: – Hogy merészeled, halandó? és megláttam egy sötét alakot fejnek koponyával. Maga Miklantecuhtli jött értem, de látta, hogy a templomőrökkel foglalkozom, és esélyt adott a túlélésre. Csak meg kell küzdeni vele, különben a halál.

A harc kiélezett volt, Miklantecuhtli jáde kardjának minden ütése a karddal szemben visszhangzott a testemen. Úgy tűnt, az erős acél most gyufaként fog eltörni, bár az isten ütéseit lazán visszatükröztem. Körülbelül fél métert hátraugrva sikerült pisztolyt ragadnom és egy lövést leadnom. A halálisten észre sem vette a találatot, és hurrikánként csapott le rám. De nem akartam meghalni, és ahogy tudtam, visszavertem az ütéseket, néha még ellentámadásra is volt időm.

Az erők már elhagytak, amikor a halálisten megállt. – Sikerült a vizsgán, átveheti a jáde koponyát. Mielőtt eltűnt, elmondta, hogy a tó melletti indián II. Montezuma főnök. Közel százötven évvel ezelőtt hátat fordított az isteneknek, és életéért cserébe szeretett volna keresztény hitre térni. De az üzlet meghiúsult, és Montezuma átkozott lett. Az örökkévalóság végéig Texcoco partjain kell járnia, de egy jáde koponya segítségével talán örök nyugalomra lelhet. Miután találkoztam a halál istenével, már nem lepődtem meg semmin.

Miklantecuhtli oltár és jáde koponya a lábazaton.

Fontos: Istennek körülbelül ötezer életpontja van. Töltsön fel egészségügyi palackokat, és feltétlenül tanuljon meg egy kritikus találatot. A legjobb kritikus fegyvert használni. Ítélje meg maga: négy-öt ütést megnehezíthet, nem többet. Egyszerű - legalább tíz. Nem számít, hogy a rapírok sebzése kisebb, de nagyobb az esély a kritikus találatra.

Találtam egy szertartásos jade tőrt egy ládában a Miclantecuhtli oltár közelében. Mire való? Talán ők nyitják meg a bejáratot a Fehér Istenek templomába, mint egy kulcs?

A végtelen lépcsőn felmászva megkerültem a templomot, és valami isten képét láttam. A szája helyett egy tőr pengéjének megfelelő rés volt. Behelyeztem a fegyvert, és halk kattanást hallottam. A templom ajtaja kinyílt, mögötte a hírhedt "legerősebb fegyver" várt rám. Montezuma nem okozott csalódást.

Itt van a halottak istene. Valami nincs rendben az alakjával, nem gondolod?

Megjegyzés:„az a fegyver” egy vadászpuska. Hogy honnan jött, nem tudni. De közönséges golyókkal lő, szinte azonnal újratölt, és akár két és fél ezer találatot is elbír. Nos, hogyan?

A városból kifelé menet találkoztam Montezumával. Koponyára van szüksége, hogy feltámasztja az aztékokat és meghódítsa az összes nemzetet. Természetesen nem voltam hajlandó odaadni a koponyát. Aztán a volt főnök rám támadt, de a harc nem tartott sokáig. Csak egy csodafegyver lövés küldte az örök nyugalom birodalmába. A jáde koponya hatalmat ad a halottak felett, így meg tudtam fosztani Montezumát a halhatatlanságtól. Igen, és az átkok is.

Hajnalban hajóztunk. A Tenochtitlanban talált összes értéket a csapatnak adtam. Illetve tisztességesen elosztottuk a kincseket, de nincs szükségem néhány bálványra, még akkor sem, ha tiszta arany. Az aztékok ősi városában sokkal többet kaptam – azt a magabiztosságot, hogy még mindig annyi rejtély és csoda van a Karib-tengerben, hogy egynél több merész nemzedék is elegendő lesz.

Város elveszett hajók

Visszatérve Port-Royalba, úgy döntöttem, tartok egy pár hét szünetet. A visszaút Tenochtitlanból nagyon nehéz volt. Kimerített minket a hőség, és úgy tűnt, hogy a szélnek van valami ellene a Tengeri Farkasnak. Több napig lógtunk a vízen, mint egy üres vályú, teljes nyugalomban. A tizedik napon vihar tört ki, és szó szerint kihúzta az egyik árbocot. Több tengerészt a tengerbe sodortak, és szem elől tévesztettük őket. A Sea Wolf egy hónap múlva elérte Port Royalt - utánpótlás nélkül, szinte víz nélkül, olyan szivárgással, amit a hajóács nem talált, bár a raktérbe érkező víz azt jelezte, hogy még mindig van egy lyuk. Utasítottam a hajó javítását a legközelebbi hajógyárban, magam pedig elmentem a kocsmába. Egy egész hét előre fizetés után elaludtam.

Másnap kipihenten és jól aludva úgy döntöttem, elmegyek a hajógyárba és vásárolok. Ugyanakkor érdemes volt felkeresni a kormányzót, és beszámolni magántulajdonos tevékenységéről. De úton Mr. Mediford felé egy férfi elfogott. Kopasz, fején fekete kötéssel – köpködő kalózkép. Oliver Trustként mutatkozott be, egy kereskedő, és üzletet ajánlott nekem. Millió dublonért meg kell ölnöm az összes koldust és koldust a szigetország összes városában. Csábító, de valami furcsának tűnt számomra. Nos, milyen ellenállást tud kifejteni egy csavargó? A tröszt könnyedén verbuválhatna gengsztereket, elvihetné a legkisebb hajót is, kereskedelmi engedélyeket vásárolhatna, és büntető karddal elsöpörhetné a kolóniákat. Ehhez az akcióhoz a legóvatosabb becslések szerint sem lenne több félmilliónál. De nem, felbérelt. Valami nem tiszta itt...

Három nappal később kihajóztunk Port Royalból, és Havanna felé vettük az irányt. Úgy döntöttem, módszeresen felfedezem a városokat, és megkérdezem a koldusokat erről a Trustról. A Kalóztelepen várt rám a szerencse. Egy csavargó azt mondta nekem, hogy egy másik koldus Martinique-on lehet, hogy tudja, mi történik. Kissé tanácstalanul Martinique felé vettem az irányt. A csavargó honnan szerezte ezt az információt? Fogadok - ezek a ragamuffinok nem olyan egyszerűek, mint amilyennek első pillantásra tűnnek.

Martinique-ra érve könnyen megtaláltam a megfelelő koldust. Illetve ő maga talált rám, amint leszálltam a hajóról. A koldus azt mondta, hogy Peter Stevesant, Hollandia főkormányzója részt vett a parancsban. Váratlan fordulat, de egy panamai utazás és az indiai fővárosban megélt kalandok után nem féltem kérdéseket feltenni még magának a tengeri ördögnek sem...

Még aznap este Curaçaó felé hajóztam, és éjszakai érkezésemkor titokban átkutattam a kormányzó rezidenciáját. Minden tiszta volt. Minden esetre, hogy alibit biztosítsak magamnak, megkértem a fogadóst, hogy ébresszen fel hajnalban, és bezárkóztam előtte a szobámba.

Stavesant rezidenciájában az egyik láda nagyon kíváncsinak bizonyult. A zár annyira ravasz volt, hogy bármennyire is próbáltam, nem tudtam kinyitni. A végén még pisztollyal is próbáltam eltörni, de nem sok haszna volt. A záron, csakúgy, mint a mellkason, egy karcolás sem maradt. Ráadásul a biztonságiak rohantak a zajra, de nem volt idejük elkapni. Valamit ki kell találnunk, de mit?

kulcstartó

A saját készletemből húzott pohár bourbon mellett azon töprengtem, hogyan lophatnék el valamit a ládából. Másodszor nem engedik, hogy átvarázsoljam a zárat, így vagy meg kell találni a kulcsot, vagy húzni kell az egész ládát. Az első nem volt lehetséges, mert Stevesant nem akárki, hanem a főkormányzó. A második lehetőség is elesett, mert a láda egyszerűen nem fért be az ajtón. Igen, és nem úgy néz ki, mint egy pihe. Szomorú gondolataimat a csapos szakította félbe.

– Mr. Frost, Ön már több órája iszik egyedül, és tapasztalatból tudom, hogy aki egyedül iszik, az vagy fösvény, vagy nagyon zavarba jön valami előtt. Kapitány, segíthetek valamiben?

- Egy dolog van. Talán tudja, ki készítheti el a kulcsot? Elvesztettem a doboz kulcsát, és nem akarom feltörni – túl drága.

- Igen, ez probléma. De szerintem van megoldás. Látod azt a részeget? Ez a legjobb kulcstartó az egész szigetvilágban. Csak várja meg, amíg kijózanodik.

Miután meghallgattam a csapos tanácsát, leültem a részeghez, és elkezdtem beszélgetni. Hill Corner, így hívták a mestert, megerősítette, hogy egyáltalán bármilyen kulcsot tud készíteni, de az is sok pénzbe kerül. Egyet kellett értenem, mert igazából nem volt más választásom.

Fontos: a kulcsmester elveszi az összes pénzed háromnegyedét. Harmincmillió elvesztése után úgy döntöttem, hogy elindulok, és a pénzt a tiszt zsebébe teszem. Száz dublont hagyva a kulcstartóhoz fordultam, és becsületesen kifizettem a kétharmadot. Ha nincsenek kéznél tisztek (ami nagyon valószínű), adja át a pénzt a pénzkölcsönzőnek megőrzésre.

Két nappal később elmentem rendelni. De a házban nemcsak a kulcstartó várt rám, hanem négy katona is, akik rendkívül elégedetlenek voltak a kérésemmel. Annyira elégedetlenek voltak, hogy úgy döntöttek, a helyszínen intézkednek az ügyféllel. Nos, nekik annál rosszabb. A rövid küzdelem a javamra végződött, és átvettem a kulcsot. Már csak ki kell nyitni a ládát és megtudni, mi a baj.

A ládában dokumentumokat találtam: Oliver Trust levelét a hatóságoknak. Azt mondta, hogy a koldusokat hamarosan elpusztítják (nem más, mint én), és többé nem terjesztenek pletykákat a szigetről. Sajnos a levél megközelítőleg a közepén le volt vágva, pontos információ nem volt benne. Úgy döntöttem, hogy visszatérek Martinique-ra, és megtudom, mi ez a titokzatos „sziget”, és mi folyik itt. Egy nyomás alatt álló koldus azt mondta, hogy az eltűnt Teaser Dan az Igazságosság szigetéről beszél. De hogy hol van, nem tudja pontosan. De megadta nekem a Teaser Dan kulcsát, de nem világos, hogy mire való. Visszamegyek Curacaiba Mr. Peter Stuevesanthoz.

Egy curaçaói utazás nem hozott semmit. Stevesant úgy tett, mintha nem tudna semmit, és útnak indított. Úgy döntöttem, a másik utat választom: megkeresem a holland Nyugat-indiai Kereskedelmi Vállalat képviselőjét, és megtudja tőle, hogyan kapcsolódnak ehhez a furcsa történethez.

Ha valakit akarsz találni egy üzlethez, menj a kalóztelepekre. Egyfajta sziget, mentes a politikától. Az első diplomatától megtudtam, hogy Marigot városában, San Martinon található egy értékesítési képviselő. De ami a legjobban meglepett, az az volt, hogy Oliver Trustnak hívták. A főnökök és a beosztottak ugyanaz a személy? Nagyon furcsa, de van egy szálam. Jobban megkérdezem Mr. Trust.

Marigotba érve megtaláltam Trust házát, de nem sikerült beszélnünk. Megtámadt, és meg kellett ölnöm. A házkutatás után megtaláltam a levél második részét, amely a Sziget helyét jelzi. Nos, köszönöm, Mr. Trust.

Igazságosság-sziget

Elmentem oda, ahol a Szigetnek lennie kellene, de elkapott egy vihar. Csodával határos módon túlélte. A legénység felét az első hullám a tengerbe sodorta, a második pedig deszkakupacsá változtatta a brigámat.

Fontos: a legolcsóbb hajón a legjobb a GPC-hez hajózni, csapat és kellékek nélkül. Ne felejtse el odaadni a pénzt a kölcsönadónak. Tartson magánál legalább kétszázezret, a többit pedig helyezze el.

Mr. Oliver Trust egymilliót ajánl a szigetország összes koldusának elpusztításáért.

Leküzdve a hullámok falát, valami sziluetthez úsztam a távolban. Egy hajó volt, és nem egy. Sok törött, félig elsüllyedt hajó. Az egyiken megláttam egy férfit, és odaúsztam hozzá. Talán valaki megmenekült? Közelebb úszva rájöttem, hogy ez az ember nem az én hajómról jött. George Stokesnak hívták, és azt mondta nekem, hogy ez az Isle of Justice, de ezt a nevet már régóta nem használják. Ma ezt a helyet az Elveszett Hajók Városának hívják. És mint minden városnak, itt is vannak törvények és szabályok. Nem lehet megölni a lakókat, nem lehet tőlük lopni, nem lehet szétszedni az elsüllyedt hajókat, hogy valamit építsünk. Úgy tűnik, itt fogoly vagyok, de először regisztrálnia kell, és beszélnie kell Chuck Cappperrel, a város vezetőjével. Nem számítottam ilyen fogadtatásra... A kapitány, csodával határos módon megmentve, aki elvesztette az egész csapatát, és itt - a törvényekről és a polgármesterről...

Körülnézve a nem túl vendégszerető városban, betévedtem egy kocsmába, ahol megtudtam, miért ne hagyja el senki a "szigetet". A tény az, hogy a hajóroncsok gyűrűjét csak akkor tartják a felszínen, ha minden alkatrésze összekapcsolódik. Érdemes legalább egy hajót eltávolítani, és ennyi – a város elveszti stabilitását. Elindul, minden híd és létra eltörik. Ráadásul nem tudni, hogy a megmaradt hajók hogyan fognak viselkedni. Egyesek elsüllyedhetnek vagy felborulhatnak, és az emberek törött medencéikben élnek.

A fogadóstól megtudtam, hogy itt volt Teaser Dan, de nem érdemes róla beszélni, sok probléma üthet a fejére. Dan volt az első, akinek sikerült elmenekülnie a városból, és még a szárazföldre is sikerült eljutnia! Kapper egyszerűen dühös volt, és még a nevét is megtiltotta, hogy kiejtsék. Úgy döntöttem, hogy személyesen beszélek a hatóságokkal, és nem ártana regisztrálni. Leküzdve az instabil létrákat és függőhidakat, elmentem a San Augustinba, Capper admirális rezidenciájába.

A Legnagyobb Ember

A sziget nem olyan igazságos, mint mondják róla. Kapper gyönyörű szavai „mindenkinek joga van az élethez” nagyot csaptak a rablás falának. Elkobozta a fegyvereimet és a pénzemet, így csak az ötvenedik része maradt a rendelkezésre álló dublonoknak. Még jó, hogy a legjobb fegyvereket korábban elrejtettem az egyik hajón.

Kapper admirális rezidenciája valójában két, egymással megküzdő hajó.

Fontos: rejtsd el a fegyvert a Fernando Diffundura ládájában. Általában jobb mindent elrejteni. Csád nem fogad el totemeket, betűket és kulcsokat. A többit – kémszemüvegeket, pisztolyokat és szablyákat – szemrebbenés nélkül elviszik. Egyébként nálam volt Morgan kardja, ezért úgy döntöttem, keresek egy félreeső helyet, ahol elrejthetem. A cuirass-t is le kell takarni.

A "kisajátítás" után (a Város egyik törvénye: "ami a tiéd az általános lett") visszamentem a kocsmába. Mindazonáltal kevés pénzem maradt, ami azt jelenti, hogy van lehetőségem néhány napot pihenni. Bár a félig elárasztott edényen egy ágy valahogy nem fér bele a kényelembe, a kocsmává alakított Fleuron nem hibáztatható a kényelem hiányáért.

Négy nappal később a vihar alábbhagyott, és bár a felhők továbbra is elborították az eget, a szél keletre sodorta őket, így a jó idő pár nap kérdése volt. Óvatosan felmásztam az Esmeralda galleon fedélzetére, és elindultam a helyi bolt felé. Még itt is, a világtól elzártan vásárolnak és adnak el az emberek. Ráadásul a csapos Hill futólag megemlítette, hogy a kereskedőnek volt térképe a városról, és számomra nem lenne felesleges. Miután elmondtam Sandra Gomeznek, hogy Jost hatalmas összeget követel a kártyáért, engedmény ígéretét kaptam. Csak várnod kell egy napot, és holnap gyere a boltba.

Fontos: a kártya nagyon drága, ezért kell szükségszerűen beszélj Sandra Gomezzel. Ítélje meg maga: Eric Yost csaknem kétszázezerért akarta eladni, és másnap másfélért odaadta.

Ezen a "Caspers" el akart vitorlázni a várostól. Nem volt időm.

Hill behívott a kocsmába, és azt javasolta, menjek le a pincébe, hogy privátban beszéljek. A találkozóra éjfélkor kerül sor, mert a Teaser-ügy rendkívül fontos, de nem illik jól a Város törvényeihez. Extra fülek, általában bármihez. Brunner elmondta, hogy Dan gyakran meglátogatta a Fernando Diffundur fuvolát, amely a város szélén áll, külön a várostól. Hogy mit csinált ott, nem tudni. A hajó nem kapcsolódik a városhoz, mert két részre szakadt, és nagy valószínűséggel elsüllyedni készül. Nyilvánvalóan elkapott egy zátonyot, de még mindig nem meri meglátogatni senki. Miért nem egy kényelmes búvóhely? És igen, nálam van a kulcs. Látnunk kell, mit rejteget ott Teaser.

És meg kell mondanom, sokat bújt. A résben, közvetlenül a hajó fele között, tisztességes bájitalkészletet találtam, valamint fegyvereket (nagyon praktikus!), golyókat és egy pisztolyt. Ezen kívül volt egy levél is, amely bizonyította, hogy Teaser megérkezett a szárazföldre. Magával vitte a láda kulcsát! De maga Dan nem tudott hajót építeni, ami azt jelenti, hogy valaki segített neki. Hill szerint Andre Labore, az asztalos volt az.

Tanács: hogy ne barangoljon az egész városban, kérdezze meg a városlakókat, hol látták azt a személyt, akire szüksége van.

A beszélgetés után visszamentem a szobámba és szinte reggelig aludtam. Meg kellett találni a Labourt, és más esetek is megjelentek. Például egy bizonyos Pedro Hurtado felajánlotta, hogy jó pénzt keresek az Esmeralda betörésével, Dominique Legros pedig megkért, hogy adjak egy üveg bort barátjának a Tartaruson. Nagyon szerencsés egyébként, hogy Dan búvóhelyén akár tíz ilyen palackot is találtam. Ezzel egyidőben egyébként megtudom, hol tűnt el Leighton Dexter. Royel Haag elmondta, hogy neki és az admirálisnak voltak nézeteltérései, majd a kalóz eltűnt. Haag azt hiszi, hogy Capper ölte meg, de csak azt vette észre, hogy a kalóz őrzi az aranyat, amit el akart lopni. Az arany a Tartaroszon van, vagyis börtönben.

Hurtadóval délben találkozunk az Esmeralda fedélzetén, ami azt jelenti, hogy még bőven van időm. Csak lesz időm meglátogatni az őrséget a Tartaruson, és talán még a gyertyákat is megtalálom annak a plébániának, amelyet Angel atya megkért.

nagy összeesküvés

Wedeker Henrik szerelő, minden szakma mestere.

Nem találtam Laytont a börtönben. Az őrök nem voltak hajlandók beszélni, és természetesen nem nyitották ki az egyetlen zárt ajtót. De ez egy hajó, nem egy ház. Úgy döntöttem, hogy megvizsgálom a hajó külső oldalát lyukak szempontjából, mivel a börtön eléggé elöntött. Közvetlenül a Tartarus oldaláról merültem a tengerbe, és megkerülve a hajót, megtaláltam, amit kerestem. A hajótesten egy lyuk ugyanabba a zárt kamrába vezetett. Odabent egy holttestet, vagy inkább nem holttestet, hanem már csontvázat találtam a falhoz láncolva. Úgy tűnik, Dexter nagyon régóta "őrzi" Capper aranyát. A láda egyébként szintén a cellában állt, de kulccsal zárva. Később a városban megtudtam, hogy Capper a közelmúltban elveszített egy kulcsot, és most az egész városban kószál.

Fontos: a kulcs véletlenszerű helyen jelenik meg. De fordítson különös figyelmet Furyra, Protectorra, Carolinára és San Augustine-ra. Megéri rohangálni, van egy masszív jackpot Capper gyorsítótárában.

Ami a két barátot illeti, átadtam egy üveg bort Thomasnak, de ahelyett, hogy örült volna, megkért, mondjam meg Dominicnek, hogy levágja a fülét. A probléma áttanulmányozása után rájöttem, hogy Thomas azt hiszi, Dominic molesztálta a fiatal hölgyet... Általánosságban elmondható, hogy veszekedés a hülyeség miatt. Futárként futva kibékítettem barátaimat, és egy egyszerű kulcsot kaptam jutalmul.

Megjegyzés: a város összes ládája zárva van. Ezenkívül három típusra oszthatók: egyszerű, közepes és összetett. Minél magasabb a mellkas szintje, annál jobbak a benne lévő tárgyak. Miután megkapta a kulcsot, nem kell újat keresnie – a doboz kinyitása után sem tűnik el.

Ezzel a kulccsal egyébként kinyitottam a boltban a ládát, ahol megtaláltam a plébánia gyertyáit. Csak most nem tudtam mindent azonnal elvinni, többször is vissza kellett térnem. És minden alkalommal meg kellett várnom, amíg a figyelmes boltos hátat fordít nekem. A lopást halállal büntetik. A jó cselekedet jutalmaként a padre megáldott, anyagi jutalmat nem vártam.

Fontos: a pap nem adja a jutalmat, ő csak aktiválja a "gyors átmenetet". A Város labirintusait tekintve ez a képesség szó szerint aranyat ér.

Kisebb ügyek intézése után találkoztam a Laborral, és úgy döntöttünk, hogy a Protector korvett kabinjában tartózkodó szemtanúktól távol beszélünk Teaserről. A Labour azonban elárult. A találkozóra nem egyedül, hanem egy „rendőrrel” érkezett. Itt kellett megölnöm őket. Szerencsére nem szóltak rólam az admirálisnak. Most tennünk kell valamit, különben előbb-utóbb Capper kitalál, és teherrel a nyakamban a fenékre küld.

Visszatértem a kocsmába, és mindent elmondtam Hillnek. A helyzet nagyon kellemetlenné vált. Gyakorlatilag lehetetlen észrevétlenül elrejteni a holttesteket, csak valakire kell hárítani a felelősséget. De kinek? Brunner felajánlotta, hogy ellopja a Narvál klán egyik amulettjét, és rájuk hárítja a felelősséget. Már csak el kell menni a Velascóhoz, és lesből állni a hátsó szobában, a hajó orránál.

Nem kellett sokáig várnom. Szó szerint azonnal megjelent az egyik „narvál”, aki fenyegetőzni kezdett. Ó, ha előre tudná, miért vagyok itt, egy egész bandával jönne. Azonban egyedül volt, és az első golyó a helyszínen találta el. Eltávolítottam az ötágú csillagtáblát, és elvittem Capperhez.

Az admirális átvette a csalit, én pedig nyugodtabban sóhajtottam. Emellett beszélt arról, hogyan jelentek meg a klánok. Nem a tenger választotta meg, hogy ki lép be a Városba. Néhányan tisztességes emberek voltak, mások kalózok. Utóbbi nem jött ki túl jól az előbbivel, így Capper úgy döntött, hogy két hajót ad nekik teljes tulajdonjogban. Tehát két klán volt - "Narwhal" és "Casper". Hogy mit csinálnak ezek a csoportok a hajóikban, az senkit nem érdekel. Ott saját törvényeik vannak, és minden lakos tud róla. Vannak, akik nem avatkoznak bele mások dolgaiba, a klánok pedig betartják a „fent” város törvényeit. Miután befejezte történetét, Capper utasított, hogy pusztítsam el a "narválokat". Nem számoltam ilyen fordulattal, de ahhoz, hogy megőrizzem a hírnevem, be kell piszkítanom a kezem. Capper három embere már vár rám a Velascóban.

Ez a tanács: készletezzen fel gyógyító bájitalokat, és töltse be a fegyvert. A "Velasco" belsejében sok agresszív "narvál" van. Ha azonban már jártál Tenochtitlanban, és nem adtad oda a puskát Cappernek, akkor ez a küzdelem nagyon könnyűnek tűnik. Azonban, mint mindenki más.

Szóval, "narválok" a múltban. Visszatértem Capperhez, és beszámoltam a küldetésről. Most már nincs gyanú, és a razziáért jó jutalmat is kaptam.

Fontos: a jutalmat a veszteségek függvényében adják. Ha valakit megölnek, kapjon tízezret, és ha mindenki életben marad, akár százat!

Phoenix platform. Búvárruha a csappal szemközti szobában fekszik.

Mindent elmondtam Hillnek, ő pedig felajánlotta, hogy most pihen egy pár napot. És még ki kell találnia valamit. Valamiért a csapos biztos abban, hogy a Narvál elpusztításából semmi jó nem lesz a városnak, de nem mond többet.

Néhány nappal később Brunner megosztotta a gyanúját. Azt hiszi, valami érthetetlen történik a kocsmájában, valami összeesküvés vagy ilyesmi. Általában azt tanácsolta, hogy éjfélkor jöjjek a borospincébe, és ott bújjak el egy oszlop mögé. Nem ritka, hogy az admirális beszél valakivel, de Hill nem tudja kideríteni, hogy mit. Amint közeledik, azonnal elhallgatnak.

Tíz perccel tizenkettőkor már az oszlop mögött voltam. A titkos beszélgetés azonban igazán érdekes volt. Chad Capper és egy ismeretlen a Casper klánból megvitatták az "ügyet". Úgy sejtette, hogy az asztalost valaki más ölte meg, és nem a „narválok”. Kényelmes eszköz lettem a kezében, és most már senki sem fogja megakadályozni, hogy Kapper és Caspers elhajózzanak a Városból. Íme egy barom, mit várhatunk egy kalóztól...

Azonban megöltem az asztalosukat, és most már vannak erőforrásaik, de nincs hajójuk. Ráadásul az idegen valami szerelőt emlegetett. Talán ő a mi üdvösségünk? Bárhogy is legyen, nem fogom hagyni, hogy Capper álmai valóra váljanak. Ne legyen a Karib-térség kormányzója.

Mindent elmeséltem Hillnek, és megígérte, hogy kideríti, ki ez a szerelő, de amikor bementem a kocsmába, egy másik ember vezette a pultot. Florence Slot, az új csapos elmondta, hogy Hillt holtan találták abban a borospincében, ahol aznap este bujkáltam. Armo Dulin pincérnő fedezte fel. Sírva mesélte, hogy mielőtt meghalt, Hill megkérdezte a szerelőről, de nem tudta, ki az. Aztán a pincébe ment, és két óra múlva holtan találták.

Mintha egy árbocot ejtettek volna rám. Akkor most mi van? Történt, hogy Hill volt az egyetlen idegenvezető ebben a városban, és most egyedül vagyok... De annyi minden történt már. Úgy gondolom, hogy a gyilkosság maga Chad műve. Nyilvánvalóan valaki közölte vele, hogy Brunnen valami körül szagol, és Kapper megölte.

fordított művelet

A helyi rákok nagyon fájdalmasan harapnak. Nem javaslom az ujjak karmokba szúrását!

Csádba mentem, hogy elintézzem a Hill-ügyet. De csak azt tanácsolta, hogy ne menjen bele, egyértelműen utalva arra, hogy az egészségével lehet fizetni. Most végre minden a helyére került. Közvetlenül a találkozó előtt beszálltam az Évába, és megmentettem Cecile Galardot három Caspertől. Elmondta, hogy majdnem tíz éve él a városban. Amikor megjelent, csak négy hajó és öt ember volt. A város lebegett, de egy Wedecker Henrik nevű szerelő össze tudta kötni a hajókat, és meg tudta őrizni, hogy ne mozduljanak el. Ekkor azonban sikoltozni kezdett valamiféle veszélyről. És mivel egy kicsit elment az esze, senki sem hitt neki. Később Kapper felállította a törvényeket, és a szerelő és mindenki, aki tudott róla, elkezdett eltűnni. De senki nem kérdezett. A San Gabriel a Casperek kezébe került, és veszélyessé vált Wedeckerről beszélni. Meg kell látogatnia a mestert, de először foglalkozzon a "caspersekkel". Először is, ahogy ígértem, elmondtam Armónak, hogy Hill halála a klán műve volt.

A Város első szépsége azonban egy bátor lány. Felajánlotta, hogy egyesével elcsábítja a "Caspereket", és éjszakai időpontokat jelöl ki nekik. Természetesen helyette én jövök a találkozókra.

Az első "randi" jól sikerült. Találkoztam Denis Hopferrel a Ceres Smitty fedélzetén, és egy golyót nyomtam a mellkasába. Bár a hajó a Casper bázis mellett áll, senki nem hallott semmit. Visszatérve a kocsmába, elmondtam Armónak, hogy minden rendben volt. Megígérte, hogy felhív valaki mást, úgyhogy szerintem a Casper klán hamarosan nagyon megfogyatkozik.

Fontos:álljon a Ceres Smitty tatjára, különben Caspers a harc zajára rohan.

A második randevú ugyanezen forgatókönyv szerint zajlott, de a harmadikon egy "Casper" helyett egyszerre többen jöttek el a találkozóra. Emlékeztetni akartam őket a tisztességre - a harmadik felesleges -, de válaszul beismerő vallomást kaptam egyiküktől - Juan Cabótól. Armo meghalt, és ő ölte meg Hill Brunnert. Ráadásul az arrogáns "Casper" úgy döntött, hogy foglalkozik velem, és két barátot hozott a találkozóra. A hűséges rapír nem okozott csalódást, és Casperék a Ceres Smitty fedélzetén feküdtek. Most el kell mondanod Armo halálát a barátjának, Thomasnak.

Thomas Boyle-lal együtt elmentünk a San Gabrielbe, hogy bosszút álljunk a Caspers-en, és egyben elpusztítottuk őket. Sajnos Thomas nem élte túl a támadást. Egyszerre több rabló lőtt rá, de a súlyos sérülések ellenére bátran küzdött.

Miután foglalkoztam a klánnal, megtaláltam Wedekert, és elmondtam neki mindent, ami nemrég történt. Emellett javasoltam neki, hogy intézkedjen új admirális megválasztásáról - természetesen személyem jelöltként -, de a szerelő félbeszakított a mondat közepén. Az tény, hogy a City bármelyik pillanatban a mélypontra süllyedhet. Minden hajót csak hárman tartják a zátonyon. Egyikük sem tud egyedül úszni, így egy nagy viharban mindannyian megfulladhatunk!

A szerelő azonban nem ilyen egyszerű. Semmit sem akar tenni a semmiért, és másfél millió dublont követel a hajóért. A Citynek szánt összeg nem túl nagy, de még mindig óvatosan meg kell mászni a hajókat ládák után kutatva.

Másnap összegyűjtöttem a szükséges aranyat. Nehéz volt, többször majdnem elkaptam, de nálam volt a pénz és elmentem a Wedekerbe. Miután kifizettem a hajót, megtudtam, hogy még ki kell szabadítani más medencék fogságából. Henriknek már van csörlője a fregatt húzására, de a felszerelést a vízbe dobta, és fél lemenni a fenékre. Azt mondja, hogy néhány lény szaporodott ott, amelyek megeszik az embereket, és felajánlja, hogy menjek le a fenékre. Nincs mit tenni, nincs más út.

A Wedecker találmánya szerinti "Phoenix" platformon felöltözve lementem a víz alá. Kiderült, hogy az embereket evő lények hatalmas rákok. És nem mulasztották el, hogy megpróbáljanak megharapni. A pisztoly nem működik a víz alatt, de a karddal forgatni teljesen lehetséges. Megbirkóztam a rákokkal, és az egyik kőhalom mögött találtam egy felszerelést.

Fontos: a fogaskerék véletlenszerű helyen jelenik meg. Nézd - többször is merülhet, de egy további leereszkedés a vízbe harmincezerbe kerül. Megjegyzem, hogy az első láda indokolja a költségeket. És ne felejtsd el, hogy már csak hat perced van, mire elfogy a levegő.

Az emeletre felmenve a hiányzó részt Wedekernek adtam, és elmentem összeszedni mindent, ami az úthoz szükséges: élelmiszert, gyógyszereket, bombákat, ágyúgolyókat, bimbókat, lövedéket, lőport és fegyvereket. Vásznat és táblát vettem a Josttól, a háziasszonyokkal egyeztettem a magokról. Nem érdekli őket ez a baromság. Egy probléma maradt - Chad Kappernek fegyverei és puskaporai vannak, és nem valószínű, hogy feladja őket.

Fontos: minden szükséges összegyűjtéséhez három üveg borra, tizenöt fürt szőlőre és tíz zacskó sóra lesz szüksége. Utóbbi nagyon szűk, de a Fury-n megtalálható.

Chad Cappernek már csak néhány pillanata maradt élni. Most meg fog támadni.

Ahogy vártam, Capper nem volt hajlandó megadni, amire szükségem volt, de az egyik "rendőr" - John Workman - beleegyezett, hogy mindent áthelyez, ahol szükséges, de megígérte, hogy magammal viszem. Az előkészületek befejeztével most össze kell állítani egy csapatot. Tizenöt ember szerintem elég.

A város lakóit megkerülve valahogy sikerült egy minimális csapatot toboroznom. Sokan visszautasították, és nem hittek nekem, de a többség már belefáradt az ilyen életbe, és nem kételkedtek a szerelő szavaiban. Megpróbáltam figyelmeztetni Cappert, de csak halállal fenyegetett. Mindazok, akik megtagadják a megmentést, azt gondolják, hogy a város újabb vihart fog kivészelni.

Amikor visszatértem a San Gabrielbe, Mendoza találkozott velem, és elmondta, hogy Wedekert két „rendőr” vitte el. Ki kell mentenünk a szerelőt, mert nélküle nem tudjuk kiszabadítani a hajót. Mi haszna van neki, ha az egész várossal együtt lebukik? Megparancsoltam Felixnek, hogy menjen a korvetthez, én pedig Capperhez.

Amint beléptem a lakhelyére, Capper hurrikánként ütött el. Lesből készült, de Workmannel együtt gyorsan véget vetettünk hatalmának a városban. Már csak Wedekert kell megmenteni, és a Tartaruszon van.

Fontos: A Cities of the Lost Ships küldetés utolsó szakaszában blokkolva leszel a gyors utazástól.

Miután megöltem a börtönfőnököt, megpróbáltam kinyitni Wedecker ketrecét, de nem sikerült. Meg kell találnunk a kulcsot! A szerelő azonban azt mondta, hogy itt tartózkodik a Cityben. Ő, mint tudós, nagyon szeretné tesztelni az elméletét. De ha a város nem is süllyed, új életet kezd itt a megmaradtokkal. De már az admirális, klánok és egyéb gazemberek nélkül.

Úgy döntöttem, itt hagyom Wedekert, mert joga van hozzá. Fel kell szállnom a korvettre. Ehhez a Fernando Diffundur második árbocához kell úszni, méghozzá a lehető leggyorsabban. Erőt gyűjt a vihar, nincs idő.

Amikor kiléptem a Tartarus zsigeréből, a város több mint fele víz alatt volt. Sajnos igaza volt a szerelőnek. Összeszedtem minden erőmet, és elhajóztam a Diffundurhoz, ott pedig átmentem a War Dog korvetthez, és elindultam az Isle of Justice szigetéről. Ki tudja, lehet, hogy idővel újra „benő” a hajók?



Az esti szél könnyedén elhajtotta a korvettet. Az ilyen napok a Karib-térségben nem ritkák. Nem csoda, hogy sokan azt hiszik, hogy ez a paradicsom ... Andrew Frost, aki az élen állt, megparancsolta a csapatnak, hogy "tegyen bármit, csak ne avatkozzon be". Szél, vitorlák, feszes lepel és a fa halk csikorgása... Andrew mindig is teste meghosszabbításának tekintette a hajót, de ezúttal ő maga lett a "hosszabbítás". A "Dog of War" Corvette új kalandokba ment, átvágva a Karib-tenger kékes-zöld kiterjedését ...