La noire áttekintése a szerencsejáték-függőségről. A játék értékelése L.A. fekete. Hadd keveredjen szennyeződéssel, de a keze tiszta

GTA LA
Valószínűleg már hallottál róla L.A. fekete. Közel hét éve jelent meg az első előzetes, aztán sokáig eltűnt a radarról a játék, de még így is nagy volt a zaj. Mindenki tudja, hogy ez valami nagyon klassz. Ezért nincs előjáték, azonnal meg kell mondanunk, hogyan játsszák. Hogyan? Igen, mint egy normál, modern GTA. Vannak autós üldözések, verekedések, lövöldözések fedezőrendszerrel és természetesen egy nyüzsgő, felfedezésre nyitott város. Megér egy futást L.A. feketeés otthon érezheti magát. A főszereplő mozdulatai, az autók fizikája, a világ érzése – minden őshonos. Eszedbe jut az ember, hogy „eh!” felkiáltás, a megelőzés érdekében összezúz néhány járókelőt, majd indul a bűnözés ellen. De nem fog menni (azonnal mondjuk, egy összetört járókelőnek itt is rákényszeríthetik a küldetés teljesítésére). Mert valójában itt a GTA harminc százalékos. Vagy inkább így: A GTA egy forma. A tartalom pedig egy detektív-thriller. Vannak thriller könyvek, vannak thrillerfilmek. A L.A. fekete egy GTA thriller.

A főszereplő neve Cole Phelps. világháború csatamezőiről éppen akkor tért vissza. és most a rendőrségen szolgál. Több nagy eset (fejezet) is lesz a játékban, és minden eset után Cole-t előléptetik: így lesz közlekedési rendőrből gyilkossági nyomozó. Cole pályafutásának minden egyes fordulójával változnak a partnerek, de lesznek olyan átívelő karakterek is, akikkel a játék során többször is találkozhatunk majd.

Bűnügyi helyszín
Harminc százalék a GTA. A maradék hetven (vagy még több) nyomozás. Amint tudomást szerez az elkövetett bűncselekményről, a helyszínre kell menni (kényelmeskedni a városban - térkép nélkül is minden zugát ismeri), és ott már operatív munkát végezni.
Az első szakasz a bizonyítékok összegyűjtése. Csak sétálsz a tetthelyen, és fontos tárgyakat keresel. Semmi sallang vagy ne adj isten, pixelvadászat. Cole maga is a bizonyíték felé fordítja a fejét, csak fel kell venni (bár lesznek bonyolultabb lehetőségek is, mint például a kipufogócsőbe rejtett cédula). Nem találta meg az összes nyomot? Semmi gond, továbbléphet a nyomozás következő részére. Igaz, neked nehezebb lesz. Minden egyes bizonyíték Phelps jegyzetfüzetében „tárolódik”, mintegy leltárban, az általa ismert nevekkel, helyekkel és tényekkel együtt. Nincs bizonyíték – kevesebb mozgástér a kihallgatás során.


Ez a vizsgálat második része. Egyszerűen fogalmazva, ez egy párbeszéd. Beszélgetésre kerülhet sor az áldozattal vagy a gyanúsítottal – bárkivel. A lényeg az, hogy ez nem egy szokásos RPG-rutin. nem formális beszélgetés, amikor ismét mondanak valamit. ami már világos. Ez egy igazi párbaj, szópárbaj. Nyomatékosan javasoljuk, hogy nagyon figyeljenek a következő bekezdésekre, mert a világ véleményünk szerint legcsodálatosabb párbeszédrendszeréről fognak beszélni. Tegyük fel, hogy felkereste az áldozatot: itt van az autója balesetének helyszíne, orvosok és rendőrök járkálnak, a hölgy pedig ferdén néz rád, és alig mozdítja a nyelvét. Ő részeg. A beszélgetés azonban beindul, megkérdezed, mi történt. Ő mondja. Akkor három válaszod van: hiszem; Nem hiszek és nyomom; Nem hiszek és nem győzök bizonyítékokkal. Összes! Nincs idő előtti fecsegés. Nincsenek elcsépelt kifejezések. Koncentrált pszichológiai választás. Mondjuk inkább: a londoni bemutató teljes időtartama alatt Phelps pontosan egyszer hitt beszélgetőpartnerének, míg ő negyvenszer mondott „nem”-et! Felesleges fecsegés helyett. mint egy felderítő, "pumpálja" a beszélgetőpartnert, harcoljon vele egy intellektuális párbajban.


Add be a bizonyítékaidat!
Fontos, hogy itt tegyünk egy lépést hátra. Miről beszélünk? Miért higgyünk vagy ne higgyünk valakinek? Először is a kontextus és józan ész. Durván szólva, ha a beszélgetőpartner könyöke véres, és azt mondja, nincs értelme kételkedni a szavaiban. Másodsorban a gesztusok és az arckifejezések. Itt szüksége lesz a társalgási pszichológiával kapcsolatos összes tudásra, amelyet összegyűjthet. Hol néz ki a beszélgetőpartner, hogyan beszél, rándul vagy magabiztosan viselkedik - mindez megmondja, hogyan viselkedjen. Érdemes megjegyezni, hogy a gesztusok és az arcanimáció rögzítésére külön stúdiót hoztak létre, és egyedi mozgáspásztázó technológiát fejlesztettek ki, amely lehetővé teszi a szereplők beszédének a legapróbb részleteiben történő közvetítését. Fő jellemzője a szem- és szemöldökmozgások valósághű reprodukciója. Tehát nem bízunk a beszélgetőpartnerben. Megpróbálhatjuk nyomni. Cole felemeli a hangját, meglendíti az öklét, vagy az asztalba üti (esetleg a beszélgetőpartner arcába). De ha van valami jelentős, akkor a harmadik lehetőséget kell választania, és itt kezdődik a szórakozás. Ön automatikusan átkerül egy notebookba, és csak most, először választhat valamit az összegyűjtött tények és bizonyítékok hatalmas listájáról. Esetünkben a gyanúsítottról fényképet tudtunk készíteni. amelyen férjét éppen a bűncselekmény helyszínén fogták el, vagy szinte szó szerint beledugták a kihallgatott orrát a szakadt alsónadrágba.


Ilyen még nem fordult elő a játékokban. A játékmenet azon a tényen alapszik, hogy figyelmesen figyeld és hallgatod, belemerülsz a történetbe. Az a tény, hogy helyesen választja meg a kihallgatás módját, csak a megfelelő történelemfelfogását bizonyítja. Vagyis ha már bizonyíték van a kezében, akkor nem kell kiabálnia a beszélgetőpartnerrel, már nincs mit takargatnia, ez nyilvánvaló. A párbeszédek ilyen rendszerének bevezetésével. A Rockstar nem erőltet semmilyen nevetséges minijátékot, nem nyújtja a játékmenetet. Csak élesítik az érzékeinket, és arra kényszerítenek bennünket, hogy alaposabban kövessük a nyomozást.

Fekete orchidea
Ez a tény önmagában lehetővé teszi L.A. fekete hogy megszerezzék a történelem legmoziszerűbb játéka címet – itt adták igazán a cselekményt! És még egy szót sem ejtettünk a beállításról. A PC-n a Noir leginkább Max Payne-ről ismert. Bőrkabát, áthatolhatatlan éjszaka, képernyőn kívüli monológok. örök eső az ablakon kívül... Ebből semmi L.A. fekete nem. A borongós hangulatot itt egészen más eszközökkel érik el. Itt nagyon szépen látszik az ellentmondás az amerikai élet fényűző homlokzata és annak undorító alja között.
Jazz, pezsgő, kalapok – a negyvenes évek végén Amerika gazdasági fellendülést él át. Ugyanakkor a katonák elkezdenek visszatérni a háborúból, és nincs helyük ebben az új világban. Fékezhetetlen szórakozás és éles társadalmi feszültség. Hollywood, filmes karrier – és a filmes üzlet minden mocska (a nekünk bemutatott eset arról szólt, hogyan erőszakolt meg egy producer egy tartományból származó lányt, aki arról álmodozott, hogy szerepet kapjon valamelyik filmjében).
Nincs helye a határtalan pátosznak, senki nem siránkozik az örök értékek miatt, de sok a cinizmus. korrupció és igazság. Őszintén szólva, amikor az általunk vizsgált ügy hirtelen a legpragmatikusabb módon ért véget, szívből megkönnyebbült, hogy végre úgy beszélnek velünk, mint a felnőttekkel, és nem játszanak operett tragédiákat.


Általában véve jó látni, hogyan dolgozik a Rockstar és a Team Bondi a szerkezettel játékmenet. Egyrészt mindenki megérti, hogy a cselekménynek az élen kell lennie. Másrészt továbbra is szórakoztatnia kell a játékost a játékmenettel. És összevarrják ezt a két örökké elutasított dolgot.
Le kell hallgatnia a címet egy telefonbeszélgetésből – íme egy kis lopakodó epizód. Menjünk a helyszínre – egy kis üldözés. Bementünk a lakásba – verekedés. A fejezet fináléjában pedig egy lövöldözés a csúcspont! És hát félénken megölünk egy tucat banditát, sőt, el sem hiszed, egy (!) Piros hordót is felrobbantunk. Nyilvánvaló, hogy a játékmenet legtöbb epizódja távoli. De milyen meghatóan, milyen gyengéden próbálták őket beleilleszteni a cselekménybe, az a legmélyebb tiszteletet érdemli. Hol be heves esőzés tele van természetellenes gyors eseményekkel, L.A. fekete tartalmazza az ismerős GTA-t.
A világ még nem jött elő a játékmenettel. babát ringatni a karjaidban vagy sírni a szakadó esőben. De már régóta tudtunk autózni az utcákon, lövöldözni és harcolni. Tanítottak minket. Egész életünkben játékra neveltek minket L.A. fekete! A GTA utolsó részei, a Red Dead Redemption színészi tanfolyamként kezelik őket. Meghaladtuk őket, és most már igazi filmben játszhatunk.

A Rockstar Games ritkán örvendezteti meg rajongóit új játékbejelentésekkel, ezért sokan különös érdeklődéssel fogadják az ezektől a fejlesztőktől érkező híreket. Így történt, amikor bejelentették a kultikus detektívakció újrakiadását a nyílt világban, melynek eredeti verziója 2011-ben jelent meg PS3-ra, Xbox 360-ra és PC-re. Lássuk, érdemes-e a játékot teljes értékű újrakiadásnak nevezni, és tud-e adni új tapasztalat 2017-ben, amikor a játékok nagy lépést tettek előre.

Újrakiadási funkciók

A korábbi értékelésekkel ellentétben a cikket grafikával, pontosabban az eredetihez képesti eltéréseivel szeretném kezdeni. Rögtön le kell mondanunk, hogy a varázslat nem történt meg, és csak egy kicsit megszépített játék áll előttünk. A tereprajzolási távolság kissé megnőtt PS4 Pro és Xbox egy Az X hozzáadott 4K felbontást, míg a PS4 és Xbox One konzolok full HD-vel (1920x1080) büszkélkedhetnek.

A vizuális komponensben azonban nincs jelentős növekedés. Már a megjelenéskor sem volt egyértelműen a játék a legszebb, most pedig még inkább túlságosan elavultnak tűnik. A karakterek karosszériamodelljei valahogy plasztikusak, a tereprészletek továbbra is sántítanak, a speciális effektusok pedig túl fásultnak tűnnek. L.A.-hoz képest. Noire PS4-en a PS3-as verzióval, a különbség észrevehetőbb, mintha a PC-n próbálnánk különbségeket találni a játékkal szemben. A személyi számítógépeken a játék nem néz ki rosszabbul, mint a jelenlegi generációs konzolokon.

A grafikai jellemzők elemzése nagyon hosszú ideig elvégezhető, egyik vagy másik elemet érintve, de általában a kép nem érzékelhető valahogy friss és modern. A vizuális része azonban L.A. Noire, mint ő eredeti verzió továbbra is elmenti a karakterek arcának animációját. Ilyen színészi játékot 2017-ben is csak ben lehet látni legutóbbi játékok a Quantic Dreamtől, amelyek viszont interaktív mozi. L.A. Noire egy pillanatra felajánlja a játékosoknak nyitott világ, akció-komponens és küldetés rész, és ezért az ilyen jól fejlett arcok ma már technológiai áttörésnek tekinthetők.

Egy kicsi, de meglehetősen szép tulajdonsága az L.A. A Noire olyan fényképezési mód, amely nem volt az eredetiben. Készült ezt a módot elég jó, lehetővé téve két bot megnyomását a játék leállításához a játék bármely pontján, és képernyőképet készíthetünk. Érdemes megjegyezni, hogy a mód meglehetősen kiterjedt funkciókkal rendelkezik. Nemcsak a kamera helyét változtathatjuk, hanem fókuszálhatjuk a képet, különféle effektusokat adhatunk hozzá, és minden fantáziánkat bevethetjük, hogy a későbbiekben a kép asztali háttereként is elhelyezhető legyen.

Sajnos az újrakiadás minden rendszeren 30 FPS-sel fut. Figyelembe véve L.A. meglehetősen idős korát. A Noire, valamint a PS4 Pro és az Xbox One X képességei miatt nagyon furcsa, hogy a fejlesztők nem adtak hozzá semmilyen további grafikai beállítást a játékhoz, mint amiben benne van. Ez a fő különbség az L.A. újrakiadása között. Az eredeti noire sajnos véget ér.

Cselekmény

Annak ellenére, hogy a játék körülbelül hat éve jelent meg, és sokan már szinte mindent tudnak róla, nem hagyhattuk figyelmen kívül a sztori részt. A játék egy Cole Phelps nevű fiatal rendőr testébe kalauzol el minket, aki hamarosan visszatér a második világháborúból, ezüstcsillagot kapott és meg akarja tisztítani Los Angeles utcáit a bűnözéstől. Kezdetben közönséges járőrként játszunk, de szó szerint néhány egyszerű eset után nyomozóvá léptetnek elő. Egy szigorú főnök, egy Stefan Bekowski nevű tapasztalt partner és egy jól fejlett rendőrség elhiteti velünk, hogy 1947-ben Los Angelesben vagyunk, és megpróbáljuk kivenni a részünket a bűnözés elleni küzdelemből.

Időnként rövid visszaemlékezéseket vetítenek elénk, amelyek segítségével megtudhatjuk a főszereplő múltját és azt, hogy milyen volt szolgálata alatt. Azonnal megértjük, hogy Cole Phelps távolról sem tökéletes fickó, néha azért cselekszik, hogy a saját ambícióinak megfeleljen. A cselekmény ebből csak profitál, arra kényszeríti a karaktert, hogy életre keljen a szemünkben, és részletesebben hallgasson minden elhangzott mondatára.

Ahogy a történetszál gyakran leszünk tanúi annak, hogy az első benyomás mennyire megtévesztő lehet. A becsületes és elvhű zsaru, Phelps problémákat tapasztal magánéletében, esküszik a feleségével, és néha szembemegy a jogi módszerekkel a tanúk kihallgatásakor. A végén megmutatjuk, hogyan tud megváltozni az a személy, aki túl szilárd egyedül, és nem próbál meghallgatni másokat.

A történet a játék második felében kezd igazán kibontakozni. Az elején sok érthetetlen jelenetet látunk, például egy pszichiáterrel és egykori katonasággal az újságok flashbackjeit. Egy idő után azonban a játék első részében felmerülő összes kérdésre választ kapnak. Találkozunk azzal a barátunkkal, Jack Kelsóval, aki állandóan a háborúról szóló visszaemlékezések hősévé válik, megtudjuk, milyen átverést hajtanak végre egyes magas rangú emberek, hogy beváltsanak veteránokat, és tanúi leszünk számos gyilkosságnak is. a városban valamilyen kapcsolattal.

Komoly cselekménylyukak, amelyek szabad szemmel is láthatóak Los Angelesben. Noire no. A játék valóban magával ragad a játékon belüli történetével, de a narratívában minden fejlemény a rész második felére esik, és ezért egy elhúzódó kezdet kissé megijesztheti azokat az embereket, akik megszokták, hogy az "Új" megnyomása után azonnal intrikát látnak. Játék" gombra.

Játékmenet

A nyílt világú zsarujátékok akcióval és nyomozással az ujjain számolhatók, de egyik sem tudja azt nyújtani, amit L.A. fekete. Ez a termék nem csak néhány új rész True Crime, de egy teljes értékű nyomozó, érdekes mechanikával a bűncselekmények nyomozására. Az akció- és autósüldözések a nyitott világban csak kiegészítik a játék küldetés részét.

Minden esetet az elejétől a végéig kivizsgálnak, a tanúkihallgatással, a bizonyítékok és bizonyítékok felkutatásával kapcsolatos pillanatok nélkül. Általában minden eset a következőképpen néz ki: megérkezünk a bűncselekmény helyszínére, körülnézünk és bizonyítékokat keresünk, majd kihallgatunk tanúkat, újra bizonyítékokat keresünk, és ezt követően megpróbálunk mindent egyetlen képbe összerakni. A nyomozás utolsó szakasza az a pillanat, amikor megpróbálnak elítélni egy személyt hazugságról, vagy kivonni belőle a teljes igazságot.

Eleinte az ilyen mechanikák keltik a legkellemesebb benyomást, és fejjel is belemerülnek a játékba, de már a tizedik vagy tizenegyedik esetben ugyanezt csinálni egyre unalmasabbá válik. Tekintettel arra, hogy a játék szinte minden mechanikáját már a legelején átérezhetjük, a vége felé kicsit felpörög a játékmenet. Annak érdekében, hogy a legtöbbet kihozzuk a játékból, nem azt javasoljuk, hogy két-három nap alatt végezzük el, hanem a feladatok közötti szünetekkel próbáljuk meg hosszabb időre nyújtani a szakaszt.

A fent leírtak szerint, legfontosabb jellemzője A szereplők legkiválóbb arc-animációjának továbbra is a játékok tekinthetők, amelyek nagy részét a televíziós sorozatokból és filmekből ismert igazi színészek alakították. A fejlesztők valamiért valósághű arcokat vágtak, de a játékmenetet kiegészítették ezzel a funkcióval. Az a helyzet, hogy a tanúkihallgatásnál nem csak logikai tényekre kell támaszkodnunk, hanem egy igazi pszichológus szerepét is kell betöltenünk. Ez úgy történik, hogy hazudozáskor a szereplők gyakran elrejtik a szemüket, és természetellenesen viselkednek. Az ilyen mechanikának köszönhetően gondosan figyelnünk kell a szereplők arcának minden mozgását és arckifejezését. A legtöbb esetben mindez nagyon reálisnak tűnik, és nem tűnik másodlagosnak és érdektelennek.

A küldetés rész problémája csak az, hogy amikor a karaktereket hibáztatják, a szerelő néha megbukik. Például összeszedtük az összes bizonyítékot, a legapróbb részletekig kitaláltuk az esetet, és már biztosak vagyunk abban, hogy az általunk kihallgatott szereplő bűnös. A leglogikusabb vádat választva azonban a jegyzetfüzetben kiderül, hogy ez helytelen, aminek következtében elölről kell kezdenünk. A bűncselekmény helytelen nyilvánosságra hozatalának nincs következménye, kivéve a szint utáni bírságot, amely szinte semmit nem befolyásol. Csak egy hiba utáni betöltési képernyő és egy második lekérdezés van. Emiatt egyesek egyszerűen véletlenszerűen választanak vádakat, nem félve attól, hogy valami elromlik a cselekményben, vagy a hőst lefokozzák. Mégis, ezt a pillanatot lehetett és kellett volna érdekesebben és változatosabban elütni.

A játék második része a küldetések és az egyszerű rejtvények mellett az akció. Eleinte minden úgy történik, mint valami Mafiában vagy GTA-ban. Száguldozunk a városban, felfedezzük a nyitott világot, és részt veszünk az ellenfelekkel folytatott fegyveres harcokban. Ha részletesebben foglalkozik az akcióelemekkel, sok hiányosságot találhat bennük. Az autók fizikája még a -hoz képest is arcadeszerű, a lövöldözés pedig több irritációt okoz, mint élvezetet. Például nem látjuk, hogy hány patronunk van, és a vezérlő egyáltalán nem teszi lehetővé a gombok elrendezésének megváltoztatását, vagy legalább azt, hogy megnézzük, milyen műveletet hajt végre ez vagy az a gomb. Az ellenségek a tűzharcban nagyon hülyén viselkednek, nem próbálnak megkerülni minket vagy átcsoportosítani.

Mindezek a pontok azonban a végtelenségig kifogásolhatók, ha L.A. A Noire egy teljes akciójáték volt. Előttünk azonban egy küldetés, amit csak részben egészítenek ki fegyverropogtatások és autós üldözések, igaz, nagyon közepesen megvalósítva.

Eredmények

Ha valaha is játszottál a játékkal PC-n vagy akár korábbi generációs konzolokon, akkor az L.A. újrakiadása. A Noire valószínűleg nem ad új élményt, mert nem tartalmaz jelentős újításokat. A grafika nem sokat változott, a képfrissítés változatlan maradt, és a fényképezési lehetőséget leszámítva új módok nem kerültek be.


Így a játék inkább egy továbbfejlesztett portra hasonlít, mint egy teljes értékű újrakiadásra. Ha azonban valaki egyszer lemaradt erről a detektívtörténetről, akkor hat évvel a megjelenés után is rengeteg felejthetetlen benyomást kelthet. A játék komoly utat jár be a "Colombo" televíziós sorozattól a "Seven" akciódús thrillerig, lehetővé téve számunkra, hogy részt vegyünk a rögzítésben. sorozatgyilkosés a bűnbandák felderítése.

Ha egy nagyszerű detektívtörténetet keresel jól kidolgozott karakterekkel, kiváló zenével és noir stylisttel, valamint szokatlan játékmenettel, L.A. A Noire továbbra is egyedülálló a maga nemében.

A Rockstar Games ritkán örvendezteti meg rajongóit új játékbejelentésekkel, ezért sokan különös érdeklődéssel fogadják az ezektől a fejlesztőktől érkező híreket. Így történt, amikor bejelentették a kultikus detektívakció újrakiadását a nyílt világban, melynek eredeti verziója 2011-ben jelent meg PS3-ra, Xbox 360-ra és PC-re. Lássuk, megéri-e a játékot teljes újrakiadásnak nevezni, és tud-e új élményt adni 2017-ben, amikor a játékok komoly előrelépést tettek.

Újrakiadási funkciók

A korábbi értékelésekkel ellentétben a cikket grafikával, pontosabban az eredetihez képesti eltéréseivel szeretném kezdeni. Rögtön le kell mondanunk, hogy a varázslat nem történt meg, és csak egy kicsit megszépített játék áll előttünk. A terület renderelési tartománya kissé megnőtt, a PS4 Pro és az Xbox One X 4K felbontással bővült, a PS4 és Xbox One konzolok pedig full HD-vel (1920x1080) büszkélkedhetnek.

A vizuális komponensben azonban nincs jelentős növekedés. Már a megjelenéskor sem volt egyértelműen a játék a legszebb, most pedig még inkább túlságosan elavultnak tűnik. A karakterek karosszériamodelljei valahogy plasztikusak, a tereprészletek továbbra is sántítanak, a speciális effektusok pedig túl fásultnak tűnnek. L.A.-hoz képest. Noire PS4-en a PS3-as verzióval, a különbség észrevehetőbb, mintha a PC-n próbálnánk különbségeket találni a játékkal szemben. A személyi számítógépeken a játék nem néz ki rosszabbul, mint a jelenlegi generációs konzolokon.

A grafikai jellemzők elemzése nagyon hosszú ideig elvégezhető, egyik vagy másik elemet érintve, de általában a kép nem érzékelhető valahogy friss és modern. A vizuális része azonban L.A. Noire-t, csakúgy, mint az eredeti változatát, továbbra is a szereplők arcának animációja menti meg. Ilyen színészi játékot 2017-ben is csak a Quantic Dream legújabb játékaiban láthattok, amelyek viszont interaktív filmek. L.A. A Noire egy pillanatra nyitott világot, akciókomponenst és küldetési részt kínál a játékosoknak, ezért az ilyen jól fejlett arcok technológiai áttörésnek tekinthetők.

Egy kicsi, de meglehetősen szép tulajdonsága az L.A. A Noire olyan fényképezési mód, amely nem volt az eredetiben. Ez a mód elég jól sikerült, így a játék bármely pillanatában leállíthatjuk a játékot, és két bot megnyomásával képernyőképet készíthetünk. Érdemes megjegyezni, hogy a mód meglehetősen kiterjedt funkciókkal rendelkezik. Nemcsak a kamera helyét változtathatjuk, hanem fókuszálhatjuk a képet, különféle effektusokat adhatunk hozzá, és minden fantáziánkat bevethetjük, hogy a későbbiekben a kép asztali háttereként is elhelyezhető legyen.

Sajnos az újrakiadás minden rendszeren 30 FPS-sel fut. Figyelembe véve L.A. meglehetősen idős korát. A Noire, valamint a PS4 Pro és az Xbox One X képességei miatt nagyon furcsa, hogy a fejlesztők nem adtak hozzá semmilyen további grafikai beállítást a játékhoz, mint amiben benne van. Ez a fő különbség az L.A. újrakiadása között. Az eredeti noire sajnos véget ér.

Cselekmény

Annak ellenére, hogy a játék körülbelül hat éve jelent meg, és sokan már szinte mindent tudnak róla, nem hagyhattuk figyelmen kívül a sztori részt. A játék egy Cole Phelps nevű fiatal rendőr testébe kalauzol el minket, aki hamarosan visszatér a második világháborúból, ezüstcsillagot kapott és meg akarja tisztítani Los Angeles utcáit a bűnözéstől. Kezdetben közönséges járőrként játszunk, de szó szerint néhány egyszerű eset után nyomozóvá léptetnek elő. Egy szigorú főnök, egy Stefan Bekowski nevű tapasztalt partner és egy jól fejlett rendőrség elhiteti velünk, hogy 1947-ben Los Angelesben vagyunk, és megpróbáljuk kivenni a részünket a bűnözés elleni küzdelemből.

Időnként rövid visszaemlékezéseket vetítenek elénk, amelyek segítségével megtudhatjuk a főszereplő múltját és azt, hogy milyen volt szolgálata alatt. Azonnal megértjük, hogy Cole Phelps távolról sem tökéletes fickó, néha azért cselekszik, hogy a saját ambícióinak megfeleljen. A cselekmény ebből csak profitál, arra kényszeríti a karaktert, hogy életre keljen a szemünkben, és részletesebben hallgasson minden elhangzott mondatára.

A történet fejlődése során nemegyszer leszünk tanúi, milyen csalóka lehet az első benyomás. A becsületes és elvhű zsaru, Phelps problémákat tapasztal magánéletében, esküszik a feleségével, és néha szembemegy a jogi módszerekkel a tanúk kihallgatásakor. A végén megmutatjuk, hogyan tud megváltozni az a személy, aki túl szilárd egyedül, és nem próbál meghallgatni másokat.

A történet a játék második felében kezd igazán kibontakozni. Az elején sok érthetetlen jelenetet látunk, például egy pszichiáterrel és egykori katonasággal az újságok flashbackjeit. Egy idő után azonban a játék első részében felmerülő összes kérdésre választ kapnak. Találkozunk azzal a barátunkkal, Jack Kelsóval, aki állandóan a háborúról szóló visszaemlékezések hősévé válik, megtudjuk, milyen átverést hajtanak végre egyes magas rangú emberek, hogy beváltsanak veteránokat, és tanúi leszünk számos gyilkosságnak is. a városban valamilyen kapcsolattal.

Komoly cselekménylyukak, amelyek szabad szemmel is láthatóak Los Angelesben. Noire no. A játék valóban magával ragad a játékon belüli történetével, de a narratívában minden fejlemény a rész második felére esik, és ezért egy elhúzódó kezdet kissé megijesztheti azokat az embereket, akik megszokták, hogy az "Új" megnyomása után azonnal intrikát látnak. Játék" gombra.

Játékmenet

A nyílt világú zsarujátékok akcióval és nyomozással az ujjain számolhatók, de egyik sem tudja azt nyújtani, amit L.A. fekete. Ez a termék nem csak a True Crime egy új része, hanem egy teljes értékű nyomozó érdekes bűnügyi nyomozási mechanikával. Az akció- és autósüldözések a nyitott világban csak kiegészítik a játék küldetés részét.

Minden esetet az elejétől a végéig kivizsgálnak, a tanúkihallgatással, a bizonyítékok és bizonyítékok felkutatásával kapcsolatos pillanatok nélkül. Általában minden eset a következőképpen néz ki: megérkezünk a bűncselekmény helyszínére, körülnézünk és bizonyítékokat keresünk, majd kihallgatunk tanúkat, újra bizonyítékokat keresünk, és ezt követően megpróbálunk mindent egyetlen képbe összerakni. A nyomozás utolsó szakasza az a pillanat, amikor megpróbálnak elítélni egy személyt hazugságról, vagy kivonni belőle a teljes igazságot.

Eleinte az ilyen mechanikák keltik a legkellemesebb benyomást, és fejjel is belemerülnek a játékba, de már a tizedik vagy tizenegyedik esetben ugyanezt csinálni egyre unalmasabbá válik. Tekintettel arra, hogy a játék szinte minden mechanikáját már a legelején átérezhetjük, a vége felé kicsit felpörög a játékmenet. Annak érdekében, hogy a legtöbbet kihozzuk a játékból, nem azt javasoljuk, hogy két-három nap alatt végezzük el, hanem a feladatok közötti szünetekkel próbáljuk meg hosszabb időre nyújtani a szakaszt.

A fentebb leírtak szerint a játék kulcsfontosságú jellemzőjének továbbra is a karakterek arcának kiváló animációja tekinthető, amelyekben a legtöbbet televíziós sorozatokból és filmekből ismert igazi színészek alakították. A fejlesztők valamiért valósághű arcokat vágtak, de a játékmenetet kiegészítették ezzel a funkcióval. Az a helyzet, hogy a tanúkihallgatásnál nem csak logikai tényekre kell támaszkodnunk, hanem egy igazi pszichológus szerepét is kell betöltenünk. Ez úgy történik, hogy hazudozáskor a szereplők gyakran elrejtik a szemüket, és természetellenesen viselkednek. Az ilyen mechanikának köszönhetően gondosan figyelnünk kell a szereplők arcának minden mozgását és arckifejezését. A legtöbb esetben mindez nagyon reálisnak tűnik, és nem tűnik másodlagosnak és érdektelennek.

A küldetés rész problémája csak az, hogy amikor a karaktereket hibáztatják, a szerelő néha megbukik. Például összeszedtük az összes bizonyítékot, a legapróbb részletekig kitaláltuk az esetet, és már biztosak vagyunk abban, hogy az általunk kihallgatott szereplő bűnös. A leglogikusabb vádat választva azonban a jegyzetfüzetben kiderül, hogy ez helytelen, aminek következtében elölről kell kezdenünk. A bűncselekmény helytelen nyilvánosságra hozatalának nincs következménye, kivéve a szint utáni bírságot, amely szinte semmit nem befolyásol. Csak egy hiba utáni betöltési képernyő és egy második lekérdezés van. Emiatt egyesek egyszerűen véletlenszerűen választanak vádakat, nem félve attól, hogy valami elromlik a cselekményben, vagy a hőst lefokozzák. Mégis, ezt a pillanatot lehetett és kellett volna érdekesebben és változatosabban elütni.

A játék második része a küldetések és az egyszerű rejtvények mellett az akció. Eleinte minden úgy történik, mint valami Mafiában vagy GTA-ban. Száguldozunk a városban, felfedezzük a nyitott világot, és részt veszünk az ellenfelekkel folytatott fegyveres harcokban. Ha részletesebben foglalkozik az akcióelemekkel, sok hiányosságot találhat bennük. Az autók fizikája még a -hoz képest is arcadeszerű, a lövöldözés pedig több irritációt okoz, mint élvezetet. Például nem látjuk, hogy hány patronunk van, és a vezérlő egyáltalán nem teszi lehetővé a gombok elrendezésének megváltoztatását, vagy legalább azt, hogy megnézzük, milyen műveletet hajt végre ez vagy az a gomb. Az ellenségek a tűzharcban nagyon hülyén viselkednek, nem próbálnak megkerülni minket vagy átcsoportosítani.

Mindezek a pontok azonban a végtelenségig kifogásolhatók, ha L.A. A Noire egy teljes akciójáték volt. Előttünk azonban egy küldetés, amit csak részben egészítenek ki fegyverropogtatások és autós üldözések, igaz, nagyon közepesen megvalósítva.

Eredmények

Ha valaha is játszottál a játékkal PC-n vagy akár korábbi generációs konzolokon, akkor az L.A. újrakiadása. A Noire valószínűleg nem ad új élményt, mert nem tartalmaz jelentős újításokat. A grafika nem sokat változott, a képfrissítés változatlan maradt, és a fényképezési lehetőséget leszámítva új módok nem kerültek be.


Így a játék inkább egy továbbfejlesztett portra hasonlít, mint egy teljes értékű újrakiadásra. Ha azonban valaki egyszer lemaradt erről a detektívtörténetről, akkor hat évvel a megjelenés után is rengeteg felejthetetlen benyomást kelthet. A játék komoly utat jár be a "Colombo" televíziós sorozattól a "Seven" akciódús thrillerig, lehetővé téve számunkra, hogy részt vegyünk egy sorozatgyilkos elfogásában és a bűnbandák felfedésében.

Ha egy nagyszerű detektívtörténetet keresel jól kidolgozott karakterekkel, kiváló zenével és noir stylisttel, valamint szokatlan játékmenettel, L.A. A Noire továbbra is egyedülálló a maga nemében.

Eredetileg detektív akció L.A. fekete egy ausztrál csapat fejlesztette ki Bondi csapatés elengedte Rockstar Games PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokra 2011 májusában. Sajnos a projekt sikere ellenére ez lett ennek a stúdiónak az első és egyben utolsó befejezett játéka, mert még abban az évben csődbe ment, majd eszközeit a Kennedy Miller Mitchell multimédiás cég vásárolta meg, ahová a dolgozók nagy része átköltözött. . Emellett néhány korábbi tagja különböző stúdiókban kapott munkát. Rock sztár. 2011 novemberében megjelent a játék egy portja PC-re, amit az angol fiók kezelt Rockstar Leeds, és hat évvel később újra kiadásra került, amelyet a stúdióra bíztak Virtuózok, modern konzolokhoz PlayStation 4, Xbox One és Nintendo Switch. Úgy tűnik, hogy a projekt hibrid platformra készült példánya tűnik a legígéretesebbnek, de az biztos, hogy a PlayStation 4-re és Xbox One-ra készült verzióknak is megvannak a maga előnyei, illetve a Switch hátrányai, így érdemes ezeket részletesen átgondolni.


Ígéretes rendőr

Üdvözöljük az 1940-es évek Los Angelesében, ahol az igazság őrének kemény munkája vár rád. Cole Phelps volt amerikai tengerészgyalogosként számos ügyet kell kivizsgálnia közönséges járőrtisztként, és irigylésre méltó gyorsasággal kell felmásznia a rendőri karrier létráján, hogy rávilágítson a vezető nyugtalanító igazságra. Természetesen a növekedés nyomán a nyomozott bűncselekmények egyre szövevényesebbé válnak, de ezek díszlete nem a történet fő eleme. Ahogy az esetek befejeződnek, a játékosnak megmutatják a főszereplő emlékeit, amelyek végül a jelen történéseihez kapcsolódnak, így sok kérdésre választ adnak. A cselekménykomponens fő fejlesztése azonban csak a játék második felében játszódik le, és az első rész a nagyrészt egyszerű esetek és a szakadt háttértörténet feltárásáról számol be. Mindazonáltal Cole egyáltalán nem hétköznapi ember, és semmiképpen sem ideális ember, ahogy első pillantásra tűnhet, és ezért érdekessé válik viselkedését a kezdetektől követni. Ez azonban nem változtat azon a tényen, hogy a sztori lassan fejlődik, ezért a különösen türelmetlen játékosok megunhatják, mielőtt gyorsulni kezd.

Hadd L.A. feketeés nem a szokásos értelemben vett homokozó, hiszen rendkívül történet-orientált, van egy nyitott világ, amelyben utcai bûnözésbe, városnézésbe lehet bekapcsolódni, vagy csípésben gyűjtögetni lehet. Ezek a tevékenységek azonban nem egészen elegendőek egy teljes értékű élő szórakozóhelyhez, de itt, hogy őszinte legyek, a nagyvárosban való mozgás szabadsága feleslegesnek tűnik.

A rendőr munkája nemcsak veszélyes és nehéz, hanem meglehetősen érdekes is. Valójában a nyomozás kezdetén néha lehetetlen kitalálni, hogy a talált bizonyítékok végül hová vezetnek.


Nyomozói eszközök

Szinte az összes fő játékelem már a legelső esetekben is kiderül, így a jövőben aligha tud meglepetést okozni a játék ebből a szempontból. Azonban minden küldetés gondosan megtervezett, és részletes nyomozási folyamatot biztosít, beleértve a helyszínre érkezést, a nyomok felkutatását, a tanúk kihallgatását, majd az elkövető azonosítását, ami nem korlátozódik egyetlen forgatókönyvre sem.

Külön említést érdemel a vádlottakkal való interakció az ügyben. A lenyűgöző arcanimációnak köszönhetően saját maga megállapíthatja, ha például a beszélgetőtárs nem mond valamit, hazudik, aggódik vagy van kedve beszélgetni. Ezután a viselkedésnek megfelelően válasszon három állandó cselekvési mód közül. Itt az eredeti Truth, Doubt és Falsehood rendszert újratervezték, újra kiadták Good Cop, Bad Cop, Blame néven. Nem állíthatom biztosan, hogy a választás ily módon átláthatóbbá vált. Szerintem érdemes volt legalább Phelps rövidített sorait a képernyőre vinni, hogy ne keveredjünk bele a főszereplő viselkedésébe.

De a nyomozásnál az a fő hátrány, hogy nem lehet befolyásolni az ügy kimenetelét, és mondjuk egy ártatlan embert rács mögé helyezni, mert a kihallgatások során a választási eltérések ellenére az eredmény mindig ugyanaz. A további cselekményt nem fogja tudni befolyásolni, a maximum pedig a felettesei megrovásához vezet. Az egyetlen dolog, ami változhat, az a végső statisztika, tehát meg kell próbálnod tökéletesen befejezni a dolgokat, ha platina díjat akarsz szerezni. De ne próbáljon meg mindent egy lejátszásban megtenni, mert a főmenüben történő kiválasztásával szükség esetén bármikor visszajátszható.


Megéri újra vásárolni?

A válasz erre a kérdésre nem lehet egyértelmű. Mindenki maga dönti el, hogy újra, de új generációs konzolon akarja-e végigcsinálni a játékot, vagy akár először. Azonban, hogy könnyebben dönthessen a döntésről, beszélnie kell az újrakiadás jellemzőiről L.A. fekete. Természetesen az új kiadás tartalmazza az összes korábban kiadott kiegészítő anyagot, valamint egy bónuszt egy sor gyűjthető tárgy „Új gyűjtemények” formájában. Grafikailag nem sokkal szebb a játék a PC-s verzióhoz képest. Ráadásul hiába működik 4K felbontásban PlayStation 4 Pro-n és Xbox One X-en, a képkockák száma így is harminc, míg PC-n hatvanat is el lehet érni. A konzolok szabványos verzióin viszont a projekt natív 1080p felbontásban és harminc képkocka/másodperc sebességgel fut. A korábban már említett kiváló arcanimáció ellenére a vizuális akció-kaland még az eredeti készítésekor sem jelentett áttörést, most pedig több háttér előtt. gyönyörű játékok, tetszik Horizont: Zero Dawn, teljesen leírhatatlannak tűnik. Igen, számos technikai grafikai fejlesztés történt, például frissített világítási rendszer és felhők, textúrák hozzáadása Nagy felbontású, de ez nem volt elég ahhoz, hogy a termék frissnek tűnjön.

Hadd emlékeztesselek arra, hogy az eredeti konzolos verziókban nem volt orosz nyelvű fordítás, míg a PC-n már megjelent egy honosított, feliratos verzió. Ez a kellemetlen pillanat sok olyan játékost elriaszt, akik nem tudnak megfelelően angolul, de ez az új kiadásoknál biztosan nem fog megtörténni. Orosz szinkron sajnos nem került bele, de a szöveg fordítása elérhető. Bár nem hibamentes, de összességében nem rossz.

Egy másik apró újdonság a fotó mód, amely nem rendelkezik gazdag funkcionalitással, de megbirkózik a gyönyörű képernyőképek készítésével.


Figyelembe véve a hiányosságokat...

A lövöldözés mechanikája és a vezetés fizikája a játékban korántsem az ideális, de közben nem okoz kényelmetlenséget, és még inkább nem zavarja, hogy elmerüljön egy titokzatos atmoszférában, amelyet többek között a musicalnek köszönhetően teremtett. Andrew Hale és Simon Hale zeneszerzők kíséretében. A PlayStation 4 Slim konzolon a játék stabilan fut, összeomlás vagy képkockasebesség csökkenése nélkül. Nincs probléma a feliratozással sem. Hogy kedvet kapjunk egy film noir nézéséhez, a képernyőbeállításoknál elérhető egy fekete-fehér mód, ami egyébként az eredetiben is megvolt.

Mégis, minden hiányossága ellenére, L.A. fekete a mai napig az egyik leglátványosabb és legelbűvölőbb detektívjáték, amely akár rabul ejti stáblista, feltéve azonban, ha nem vársz tőle végtelen cselekvést.


Abban az időben hiányzott L.A. fekete PlayStation 3-on, és már PC-n is utolérte a helyi nyomozókat, miután megvettem az azonosító hivatalos példányát a Steamen az egyik nagy leárazáson, szerintem mindössze 2,5 dollárért. Gyorsan végigmentem a játékon, de nem igazán tetszett, és áttértem egy másik projektre. Novemberben, amikor a detektívsztori megjelent a Nintendo Switchen, megértettem. Mi a fenének akarnak visszatérni ebbe a szórakoztató és nagyon realisztikus világba, ahová rendőr képében küldenek bennünket.

A Nintendo Switchen gyengébbnek tűnik a játék, mint a PlayStation 4-en, ami meglehetősen kiszámítható. Ez azonban nem akadályozza meg abban, hogy modernnek és jól nézzen ki. PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra megjelent, észrevehetően megelőzte korát, így modern megjelenés 2017-ben nem meglepő. Persze van itt panasz - az autók kétes fizikája, nem mindig zökkenőmentes animáció, és a Nintendo Swtich-en is van egy város, ami a szemünk elé rajzolódik. Megint valaki azt mondaná: „Hé ember, vegyél egy szupergyors memóriakártyát 50 euróért, és gyorsabban fog rajzolni” - talán, de ha a fejlesztők nem tudják optimalizálni a játékot, hogy az eszköz által támogatott térképekkel működjön, akkor ez nem egy játékos tuti.


A megjelenést félretéve. Amit lehetetlen nem észrevenni L.A. Noire, tehát ez nagy egészsége hordozható módban Nintendo konzolok. És annak ellenére, hogy itt is vannak technikai problémák, mint például a képkockák ritka süllyedése és a szemünk előtt megjelenő tárgyak, úgy tűnik, hogy a projekt felépítése eredetileg a zsebjátékhoz készült. Rövid detektívepizódok, minden történés viszkozitása és a különös rohanás hiánya a legtöbb játékfejezetben – mindez elősegíti az orvoshoz való sorban állást, a metrón vagy más tömegközlekedési eszközön, ebédszünetben és gyalogosan. park.

A legnagyobb kifogásom a fordítás minősége. Biztos vagyok benne, hogy minden rendszeren azonos, és nem valószínű, hogy a megjelenés után módosítani kell, mivel a játék három hete jelent meg, és nem történt változás. Elég sok a nem szakmai kifejezés, és a szakmai terminológia helyett néhány egyszerűsítést használnak. Például a játék továbbra is húzza a ravaszt, és a rádióüzenetet a "szükségünk van ide egyenruhára" stílusban úgy fordítják, hogy "egyenruhás járőrökre van szükségünk". Mit?! WHO?! Miben?! Az egyenruha csak rendőrszleng, ahogy a járőrrendőröket hívták, akik a civil ruhás nyomozókkal ellentétben egyenruhát viseltek. Ezt nem kell a párbeszédben elmagyarázni és butaságra tenni. És ez az egész játék során megtörténik.


Az áttekintés a játék PlayStation 4-re és Nintendo Switch-re készült, a kiadó által biztosított digitális verzióin alapul. Az anyagban használt összes képernyőképet közvetlenül a cikk szerzője készítette a megadott platformon.

Megértjük, hogy elkéstünk egy ilyen játék felülvizsgálatával, de szeretnénk javítani. Igen, és a játék közelgő megjelenése előtt PC, kívánatos a játékkal való ismerkedés. Főleg rajta PC kicsit jobban lesz (néhány grafikus részlettel).

Mások azt hitték, hogy egy olyan nyomozós történetet várunk, amilyen stílusú Kvantikus álmok- a szerzők a nagy heves esőzés, amely mindenki más számára megadta az alaphangot és a mércét. Érvük a rendszer volt motion scan , amelyet kifejezetten a színészek arckifejezésének rögzítésére terveztek, ami a játék legerősebb párbeszédes komponensét, a karakterek közeli képeit és a történések érzelmességét sejtette.

Grafika:

A játék ben játszódik Los Angeles 1947, a játék szerzői kifejezetten a rekordért mentek, és a legnagyobb, nyitott várost tették elérhetővé a főszereplő - a rendőrség nyomozója - számára Los Angeles Cole Phelps (angol Cole Phelps ). Az akkorihoz illően hatalmas Buickok járkálnak a városban, a férfiak öltönyben, kalapban, rövid oldalukkal járnak. A hölgyek pedig bemocskolnak világos ruhák. Ha sétál a városban, vagy napközben vizsgálatra megy, akkor nincs noir szaga - nagyon élénkek a színek, minden olyan, mint akkoriban. Akit ez megzavart, annak van egy fekete-fehér beállítás a menüben, és a játék fekete-fehér nyomozóvá változik, az ebből fakadó noir érzelmekkel és képekkel.

Képminőség bekapcsolva magas szint. motor házon belüli motor jól kezeli az árnyékokat és az animációt. Remek textúrákat készít a történetobjektumokhoz. De mindennek, ami a háttérhez és az extrákhoz kapcsolódik, már nincs ilyen fénye. Ezért készüljön fel arra, hogy az autók sokkal kevesebb részlettel rendelkeznek, mint ugyanabban, a járókelőknek szerényebb az animációja. De amint eléri a cselekmény helyét, egy teljesen más világban találja magát. Már rengeteg objektum van, erős részletek, tiszta textúrák, háttérbeszélgetések NPCés a bűnözés légköre.

Mivel maga a város nem csábít az utcák felfedezésére, és a cselekmény ANNYIRA függőséget okoz, előfordulhat, hogy egyáltalán nem veszi észre a kényeztetést. Ezért a játék után legtöbbször egy remek képre várunk.

MotionScan rendszer:

Hatalmas fejlesztési idő, iszonyatos számú színész és több száz órányi arcfelvétel – mindez motion scan . Mi a kimenet. És az eredmény egy nagyon érdekes hatás. Valaki azt írta, hogy úgy tűnik, hogy a fejek külön élnek a test többi részétől az animáció minőségének különbsége miatt. Megnyugodhatsz, ez nem így van.

Így néz ki: van egy forgatókönyves jelenet, közeli felvételeket mutatunk a szereplők arcáról, és úgy tűnik, hogy egy sorozatot nézünk a zsarukról. A játékmenet elkezdődik, és a harmadik személyű nézetben minden közös nevezőre jut, de! azzal a különbséggel, hogy amikor valaki beszél vagy a nyomozónk Cole Phelps utcai konfliktusokba keveredik, ezt az élénk arckifejezést látjuk. Helyenként erőltetettnek tűnik, mintha a színészek túljátszanak. Túl erősen fejezik ki érzelmeiket, de minden helyesen történik. Ennek ellenére mindent messziről látunk, és hogy ne maradjunk le jelentős különbségekről, figyelmünk ezekre az apróságokra összpontosul. Ezért elmondhatjuk, hogy ez a rendszer kedvezően különbözteti meg a játékot a többitől, és minden tökéletesen sikerült.

De mint mindig, most is vannak hátrányai, bár ezek azok, akik nem tudnak angolul. nyelv. Tehát, amikor feliratokkal játszik, automatikusan átugorja ezeket az érzelmeket és a színészek játékát, mert. egyszerűen nincs időd megnézni őket és a krediteket. (A feliratok angol nyelvűek is)

Hang- és hangjáték:

Ha ez noir detektív akkor zenei kíséret ide illő. Vezetés közben könnyed, tompa zenét hallunk a 30-as, 40-es évekből. A vizsgálatok során.. erről majd később. Itt a legfontosabb a színészek hangjának kifogástalan rögzítése. Még akkor is, ha átsétál a rendőrségen, és hallja a titkárnő beszélgetését, önkéntelenül is megállsz, hogy hallgass. És a kihallgatásokon elpusztuló beszélgetések. Kifogástalan párbeszéd hangminőség.

Játékmenet és történet:

A cselekménynél kezdem, de nem fejlesztem tovább az ötletet, nehogy elrontsa a benyomást az emberekben - tehát spoilerek nélkül. Nagyon röviden leírom – Cole Phelpsként játszunk, egy korábbi szorgalmas katonaemberként ezüstcsillaggal (a Silver Star az Egyesült Államok személyes katonai kitüntetése, melynek alapja a csatában mutatott bátorság és bátorság). Egy közönséges járőrzsaruval kezdjük, és gyors lépésekkel fejlődünk a karrierben. Nevetséges, kegyetlen, bonyolult ügyek várnak ránk, leszámolások rokon szövetségiekkel a következő stílusban: Kit terhelnek? - Én igen! -Többé nem De a kulcspont a nyomozónk kíváncsisága.

Minden eset külön fejezetnek tűnik. Akárcsak a jó öreg Colombóról szóló sorozatban - úgy mutatják meg nekünk a bûn pillanatát, hogy semmi sem világos, aztán kapunk egy eligazítást és az elsõ nyomokat, vegyünk egy partnert és menjünk dolgozni. A tetthelyre érve egy lezárt területet látunk, a rendőrök elűzik a bámészkodókat. Nyomokat és nyomokat leíró kriminológusok, befutott riporterek.

A háttérben megszólal a zavaró könnyű zene és elkezdjük a nyomozást. Először is végignézheti a kriminalisztika által megjelölt összes jelet. Objektumok megtekintése, forgatása. Valójában nagyon jól néz ki. Egy hatalmas város, egy térre érsz. Ott fekszik egy holttest, menj a kriminalisztikai védjegyhez, vegyél fel egy apró gyufásdobozt – és az tökéletesen részletes. Sőt, teljes képernyőn látja, nyissa meg - könnyen elolvashatja annak a sávnak a feliratát, ahonnan vették. Minden nyom, helyszín és gyanúsított automatikusan bekerül nyomozónk jegyzetfüzetébe. Ezért mindig ülhetsz és gondolhatod, hogy mihez illik. Meg kell vizsgálnunk a holttesteket, címekre kell mennünk, különféle változatokat kell kidolgoznunk.

Most a kihallgatásokról. Minden abból adódik, hogy a gyanúsítottaknak vagy tanúknak kérdéseket teszünk fel az üggyel kapcsolatban, és figyelemmel kísérjük az ezekre adott reakcióikat. Nyomást kell gyakorolnia valakire, hogy megfélemlítse vagy párbeszédre késztesse a sokkból, hogy egyszerűen egyetértsen valamivel, és elkapjon valakit hazugságon. De ennek érdekében hivatkozzon arra, amit talált. Azok. annak bizonyítására, hogy egy személy hazudik - ki kell választania a jegyzetfüzetben található bizonyítékok listájából azt, amelyen elcsavarta. Azt kell mondanom, hogy a színészek zseniálisak. Van, aki egyáltalán nem ad jeleket, és minden lépésnél hazudik, van, aki azonnal beadja, van, aki maga fenyeget bennünket. Ezért minden alkalommal érdekes megnézni a reakcióikat.

A játék tipprendszerrel rendelkezik. A tetthelyen, ha minden lehetséges bizonyítékot megtalál, a zene leáll. Magát a bizonyítékot a joystick enyhe rezgése jelzi. A kihallgatás során helyesen feltett kérdések pedig a zongora könnyű hangjai. De ha kétségei vannak, vagy nem találja a tűt a szénakazalban, használhatja intuíciós szemüvegét. Mi segít bizonyítékokat találni vagy eltávolítani a szükségtelen párbeszédet a gyanúsítottal? Ha a hálózat csatlakoztatva van - megkérdezheti, milyen legyen a társadalom Rockstar Social Clubés nézd meg, hogy a játékosok hány százaléka passzolt helyesen ebben a pillanatban.

Azok számára, akik úgy gondolják, hogy mindez könnyű a kölykök számára, teljesen kikapcsolhatja ezeket a tippeket, és kemény vizsgálatot végezhet.

Úgy tűnik, hogy a játék egy álom - erős cselekmény, jó grafika, nagyszerű animáció, tisztességes hangzás, de még mindig van egy gyenge pillanat.

És ez a városi vezetés. Hogy ez hogyan történt, az nem világos. De az itteni vezetés a legundorítóbb dolog. A gépek fizikája csak úgy kitépi a szemét. Élénkül gyorsulnak, rosszul lassulnak, de ami a legfontosabb, irreálisan élesen kanyarodnak. Hatalmas autót vezet – és az útkereszteződésben teljes sebességgel 90 fokkal el tud fordulni, csúszás nélkül. Egy nagyon éles kormánykerék és egy abszolút ragasztott autó idegesíti az egész játékot. Az ütközési rendszert itt mutatják be, és olyan, mintha csak ott lenne. Nem lehet összetörni az embereket – összefutsz velük, és látod a feliratot, hogy nem jó, ha a detektívek így összetörnek, és ez mind befolyásolja végső hírnevedet. (Valahogy ritkán futottam össze velük, nem tudom mi lesz, ha csak ezt teszem)

Hajsza közben minden megelevenedik - a forgatókönyves sínek mentén haladunk - a partner lő, a városi közlekedési intrikák - és többé-kevésbé, kivéve a kormányt.

Általánosságban elmondható, hogy nagy ügyek kivizsgálását, bűncselekmények (kisebb) felhívásait várjuk, amelyek segítségével hasznosítható intuíciós pontokat kaphatunk, de fontos megérteni, hogy ha gyanúsított kihallgatására készül, és egy másik eltereli a figyelmét hívja, lehet, hogy nem fog egy pikáns szál pillanatot, és akkor érkezik, amikor már várnak a felvonulásra, és nem készületlenül.

Eredmény:

Kiváló hangulatú detektívtörténet erőteljes cselekményekkel az ausztráltól Bondi csapat, a hősök innovatív arckifejezései, lenyűgöző rendszer nyomozások, üldözések, lövöldözések, gyönyörű részletes helyszínek, hűvös hangjáték és menő DLC! Egyértelműen a nyári szezon legjobb vétele. Legalábbis csak azáltal, hogy titáni munkát végeztek. Olyan, mint a játékok Remedy Entertainment- bemegyünk a szobákba, pár perc múlva odarepülünk, és több tíz órán keresztül dolgoztak rajta, több száz tárgyat elhelyezve. Még több van belőlük, még mélyebben is, és mindegyik, még a fel nem fogható is, szemantikai terhelést hordoz, és segít a helyes döntés meghozatalában.

Hagyja meg észrevételeit és ossza meg benyomásait.