A játék rémálma áthaladása. A Very Little Nightmares áttekintése: nem ijesztő, de borzasztóan érdekes. Akik a Little Nightmaresben találkoznak

Amint a főszereplő felébred, menjen a jobb oldalra. Amikor megüti a lámpát, az öngyújtóval gyújtsa meg. Ezt követően nyissa ki a közeli nyílást, és kússzon alatta a következő helyre.


Óvatosan menjen fel a felfelé vezető hosszú lépcsőn. Ezután el kell mennie a lépcső zsákutcájához, és meg kell vennie az elsőt "" (1/2). Összesen két figura lesz ezen a helyen. A figura töréséhez el kell dobni. Ezért dobd el a figurát, és mássz át a lyukon, ami a hősnőt a következő szobába vezeti.


A jutalom megszerzése: "". Ahhoz, hogy megszerezze ezt az eredményt, ötször vagy hatszor kell ugrani a játék bármely ágyára. Ezt most is megteheti, úgyhogy mássz fel a jobb oldalon lévő ágyra, és ugorj, amíg ki nem zárod az eredményt.

Az ágyra úgyis fel kell másznod, még akkor is, ha nem kell megszerezned a teljesítményt: ugorj fel az ágy segítségével, hogy felkapaszkodj a párkányra. Ha sikerül, akkor ily módon eléri a következő szobát. Most figyelj a székre: húzd a jobb oldali ajtókhoz, majd onnan ugorj a kilincshez, hogy kinyíljanak a szomszéd szobába vezető ajtók.


A szomszéd szobában ezúttal ki kell nyitnia a hűtőszekrény ajtaját. Ezután menj egy kicsit jobbra, és mássz be egy másik lyuk alá a falon. A másik oldalon a hősnő egy kis szobában lesz egy második lámpával és "" (1/3). Ezen a szinten csak három Nome található. Ne felejtsd el megölelni ezeket a kis félénk és aranyos lényeket, hogy a játék számolja a leleteket.


Most menj vissza a hűtővel ellátott szobába, és ott a hűtőszekrény belsejében lévő polcok mentén mássz fel a magasabb platformra. Erről a platformról ugorjon egy másik platformra, miközben próbálja elkerülni a rendszeresen megjelenő piócákat. A szoba végén találsz még egy lámpát.


Mássz feljebb a dobozzal, és engedd le a kilincset a következő ajtók kinyitásához. A következő helyiségbe jutáshoz át kell ugrani egy másik platformon. Ezután fogja meg az alsó táblát az ajtóban, és tépje le. Így nyissa meg a következő részt. Szóval mássz és lépj tovább.


A következő szobában a kis hősnő hirtelen lezuhan a padlón, ezért azonnal rohanjon a jobb oldalra, elkerülve a felbukkanó piócákat. Fuss át az ajtókon, és a lépcső közelében találkozik a következő lámpával. A további út a platformokon keresztül vezet, így gyakran kell ugrálnia, hogy ne essen a szakadékba.


Az út végén feltétlenül fogja meg a fogantyút, és fordítsa el teljesen. Ezután gyorsan engedje el, és ismét gyorsan rohanjon vissza az ajtókhoz, ugrálva végig a platformokon. Ha nincs ideje, akkor az ajtók bezáródnak, így újra meg kell húznia a kilincset. Ha azonban minden sikerült, menj át egy kis lyukon a falon a szoba jobb oldalán, majd mássz feljebb a szorosan megkötött lepedőn, és találd meg magad a következő helyen.


A kamra belsejében lévő mosogatónál gyújtsa meg a következő lámpát. Ezután nyomja be a fürdőszoba ajtaját, nyissa ki, és húzza közelebb a vécétekercseket tartalmazó kosarat a karhoz, hogy felálljon és kikapcsolja az áramot. És amint elmegy az áram, rohanjon gyorsan a rácson keresztül egyenesen a játékterembe. És ez még nem a vége: a játékteremben tovább kell futnia a következő rácshoz, mielőtt visszakapcsol az áram.


Ha nem sikerült időben elszaladni a megfelelő helyre, vagy meg akarta nézni a játéktermet, akkor először keressen ott egy lámpát, és utána menjen végig a hintán, hogy lemérje a jobb oldalt, majd fuss végig és ugorjon. a fiókos éjjeliszekrényre. Ezután futnia kell, hogy a hősnő elkerülje a reflektorfényt. A fordított ágy segít ebben a kérdésben. Miután megbirkózott a következő veszélyes hellyel, mássz fel a fenti dobozokra, és gyújtsd meg a következő lámpát.


Mássz fel a rácsra, és menj a jobb oldalra (a láda mentén), hogy véletlenül ne ess vissza a ketrecbe. Ezután be kell mennie a ketrecbe, ezáltal megnyitva egy titkos szobát egy lámpával és egy másodikkal "" (2/3). Utána nyugodtan térjünk vissza az előző helyiségbe és másszunk feljebb a ráccsal. És mielőtt a jobb oldalra menne, azt javaslom, hogy nézzen be a bal oldali szobába, amely a hálószoba lesz. Tehát belül megtalálod a másodikat "" (2/2).


Menjen az ösvényen egy nagy szobába, amely egy másik hálószoba lesz. Ebben a szobában azonnal el kell bújnia az ágy alá. Addig kell fedezékbe húzódnod, amíg a szörny el nem halad. Ezután menjen tovább a következő helyiségbe, amíg nem találja a dobozokat és a polcokat, amelyeken feljebb kell másznia, hogy elérje a szellőzőaknát. A bányában menj jobb oldalra, fogd meg a gyomrodat, amíg meg nem eszel.

-

A jobb oldalon lévő dobozokon mássz feljebb, és menj át a rácson lévő kis résen. A hősnő a zuhanyzó közelében lesz, úgyhogy menj át rajta a következő helyre, majd ugorj a dobozokra. A bal oldalon egy rács található: mássz fel rá, ugorj vissza a következő dobozhoz, és folytasd a mászást.


A tetején először egy lámpába botlik, de ne ácsorogjon sokáig egy helyben, ezért ugorjon tovább a függő rakodódobozok mentén, és másszon feljebb a láncokon. Ezután a jobb oldalra kell ugrani, amikor észreveszi az első kényelmes platformot a közelben. Mássz fel a rácson a következő emelvényre, ott húzd a kapcsolót a hátsó falhoz, fordítsd el a kis kart jobbra és így a függő rakodódobozok helyüket megváltoztatják, ennek köszönhetően kerültél ide.


Most a kart balra kell mozgatnia. Utána pedig fel kell ugrani a mozgódobozokra, úgyhogy mindenképpen fusson. És amikor átérsz a másik oldalra, mássz fel a fenti láncokon, és ugorj róluk a következő platformra, de a bal oldalon. Így a hősnő a szomszéd szobában lesz, ahol a fiókokból lépésekre kell létrehoznia magát. A séma a következő: 1 - nyissa ki a bal alsó fiókot; 2 - nyissa ki a bal középső fiókot; 3 - nyissa ki a jobb alsó fiókot; 4 - majd ugorjon a bal középső mezőbe. A dobozok után fel kell ugrani a szekrények tetejére, majd egyenesen a kapcsolóra kell ugrani, hogy megszakítsa az áramellátást.


Most már átmehet a bal oldalon lévő rácsokon. A bal szélső sarokban (a következő szobában) egy lámpa. A hősnő mögött egy ketrec lesz, de ha visszamész a jobb oldalon lévő rácsokon, megtalálhatod az utolsót "" (3/3) ezen a szinten. Tiszta lélekkel most visszatérhetsz az előző helyiségbe, betolhatod az ellensúlyt a lyukba, felugorhatsz a hurokra, és lemehetsz a lenti szintre.


Tehát a főszereplő a korábban elvégzett akcióknak köszönhetően ismét a zuhanyzóban volt. Amint újra megjelennek a piócák, fuss. Ne feledkezzünk meg a szomszéd szobában lévő reflektorról (próbáljon elbújni a kocsi mögé, vagy ragaszkodjon a hátsó falhoz). A következő szobában végig kell futnod az emelvényen, és lesz időd átugrani a szakadékot, mielőtt az túl széles lesz az ugráshoz. Ha az ugrás sikeres volt, a lány nem esett a szakadékba, majd lépjen a dobozból az ellenkező oldalra. Most már csak át kell menned az ajtókon, hogy befejezd az első fejezetet.

2. fejezet: "Az odú"


A fejezet elején menj fel a lépcsőn, és ott lépj be az első szobába. Figyelj a székre: mássz fel, ugorj az asztalra, majd gyújtsd meg a lámpát. Szálljon le, és húzza a széket a padlólaphoz, ahol a fekete jel véget ér. Ez megnyit egy titkos ajtót egy nagy szekrényben.


Menj a titkos szobába, mássz fel a konzolra, majd ciklusonként nyomja meg a gombot, ezzel váltva a térfigyelő kamerák között. Ezt követően menj vissza a lépcsőhöz, menj fel a következő szintre, és öleld meg az elsőt ezen a szinten "" (1/3). A lépcső legvégén át kell másznia a szellőzőaknán a következő helyre.


Az első lépés az új szobában, hogy a bőröndöt a karhoz kell mozgatni, majd meghúzni az ágy kinyitásához. Ezután az ágyból mássz feljebb a dobozokon, és ugorj a bal oldalon lévő szekrényhez. A bal oldali polcon az első ezen a szinten "" (1/2). Ezt követően menj le az asztalhoz, és vedd el a kulcsot.


Mozgassa a falat jobbra, vigye oda a kulcsot, és nyissa ki a zárat. A kastély a jobb oldalon, a túlsó sarokban található. A zár kinyitásához a kulcsot a lépcsőre kell dobnia, mielőtt felmászik rá. A következő szobában vigye fel a majmot, menjen a jobb oldalra, és dobja rá a gombot, hogy hívja a liftet. Sőt, nem hagyhatja el a majmot, ezért vigye át a liftbe, és most dobja rá a belsejében lévő gombra, hogy a lift elkezdjen leereszkedni az alsó szintre.


Alul menjen a bal oldalra, a ventilátor mellett haladva, gyújtsa meg a lámpát, amely a cső közelében található. Menj a ketrecbe, edd meg az ételt (ami bent lesz) és menj a következő helyre. Miután bejutottunk a ketrecbe, mozgassuk balra és jobbra a ketrec ledobásához és kitöréséhez.


Ügyeljen arra, hogy a rés közelében gyújtson meg egy másik lámpát. Ezután menjen vissza, húzza a ketrecet úgy, hogy a fogantyú alatt legyen. Mássz fel a ketrecbe, és fogd meg a fogantyút. Lengessen újra, de most előre és hátra, majd ugorjon a jobb oldalra. Gyorsan el kell futnia, hogy áthaladjon a záróajtó alatt, és feljebb mászzon a rácson.


Gyújtsa meg a fürdő közelében lévő lámpát, majd menjen át a falon lévő lyukon a jobb oldalon. A következő lépés az, hogy óvatosan fuss el a szörny mellett. A másik oldalon egy másik lyuk lesz a falon, így a lehető leggyorsabban el kell érnie. És amint a szörny áthalad az ajtókon a hősnő mögött, menj vissza (elveszíti a hősnőt, de utána újra visszatér). El kell jutnia a jobb oldalon lévő lyukhoz. Meg kell szerezni a fogantyút, és be kell helyezni a rúdon lévő nyílásba, majd el kell fordítani. Ha mindent jól csinál, akkor kinyílik egy nyílás, amelynek köszönhetően el lehet menekülni a szörnyből, ezért legyen óvatos, és ne essen pánikba, nehogy a lányt elkapják.


Luke egy új szobába vezeti a hősnőt. Ebben a szobában először menjen be a szellőzőaknába, és gyújtson meg benne egy másik lámpát. Ennek a helyiségnek a mélyén egy létra lesz elrejtve, így meg kell találnia, majd feljebb mászni rajta. A tetején egy másik szellőzőakna található, amely ezúttal egy titkos területre vezet egy másodperccel "" (2/3) ezt a helyet.


Ugyanazon a helyen van egy lyuk - menj le rajta. Közvetlenül ezután kússzon a jobb oldalra, amíg el nem éri a következő helyet. Fuss és ugorj platformról platformra, amilyen gyorsan csak tudsz, mert a lányt egy ismeretlen szörny üldözi. A következő helyszínen elég csak előre szaladni, de minél előbb, mert megjelenik egy újabb üldöző.


Amikor a hősnő a lifthez ér, azonnal bújjon el a jobb oldali dobozba. De a következő szobában találja magát, mozgassa meg a játékdobozt, hogy a végén átessen a padlón lévő lyukon. Alul menjen a jobb szélső sarokba. Nézz mélyen a falba, és találd meg a másodikat "" (2/2).


Menj balra, és menj ki az alagútból. Amikor a szörny bemegy a szomszéd szobába, gyorsan vedd fel a majmot, és dobd balra, hogy felkeltsd a szörny figyelmét. Ezt követően azonnal másszon át a jobb oldalon lévő lyukon, és várja meg, amíg a szörny kijön. Ezután a jobb oldalra kell futnia a szekrény fiókjaihoz, amelyek mentén fel kell másznia a legtetejére, amíg a szörny visszatér a hely ezen részére. A tetején menjen át a szellőzőaknán, és kövesse a szörnyet a következő helyre.


Menj át a szobán egy csomó órával, és nyomja be az ajtókat, hogy a következő szobába jusson ugyanazzal a szörnyeteggel. El kell futnia mellette, fogni egy csizmát, és a kapcsoló felé dobni, hogy kinyissa a következő ajtókat. Ezután rohanjon végig a folyosón az órával, és próbáljon gyorsan átjutni az ajtó túlsó végén lévő résen.


Mássz be a jobb oldalon lévő éjjeliszekrény alá, és botladj bele az utolsóba "" (3/3). Miután megzavarta Nome-ot, menjen a bal oldalra az utolsó köteg könyvhöz, és most ölelje meg. A jobb oldalon mássz fel a könyvespolcokra, és gyújtsd meg a gyertyát.

A jutalom megszerzése: "". Ahhoz, hogy a második fejezetben elérje ezt az eredményt, gyertyát gyújtva ugorjon a zongorára, és szaladgáljon össze-vissza. Ezt követően oldja fel a fenti teljesítményt.


Ugorj le a bal oldalon lévő könyvespolcokhoz, majd menj fel az emeletre, és menj a következő könyvtárszobába. Mássz fel az első kupacra, amely könyvekből áll, majd gyújts egy gyertyát a felső polcon. Kövesd a bal oldalon lévő polcokat, ereszd le, majd mássz fel az utolsó köteg könyvön, hogy elérd a szellőzőt, amely a következő szobába vezet.


Nyomja meg a TV gombot, majd fogja meg a kilincset, és bújjon inkább az ajtók közelébe. Amikor a szörny belép, óvatosan osonjon el mellette, és térjen vissza, csak megállva, hogy meggyújtson egy gyertyát a közepén. De amikor a legtávolabbi végéhez ér, helyezze be a fogantyút, és fordítsa el. Ez megemeli a zongorát, ezért gyorsan ugorj rá, és érd el a túlsó oldalt.


Először gyújtsd meg a gyertyát, majd menj át a kis szellőzőnyíláson. A másik oldalon húzza a kocsit úgy, hogy ellepje a gőzt. Ezt követően nyugodtan mássz át rajta a túloldalra, és ismét megragadva húzza a kocsit az ösvény végére. A végén helyezze el a kocsit úgy, hogy a fogantyúhoz tudjon ugrani róla.


Menj be a következő szobába, és menj át egy másik szellőzőnyíláson. Útközben ügyeljen a lámpára. Ezen kívül figyelni kell a két megfogó kézre is, amelyek a falak lyukaiból jönnek ki. A szellőzőből való kilépéskor jobb oldalra kell futni, és a legvégén becsúszni a beragadt ajtók alá.


Általában ki kell kerülni és elkerülni a szörnyeteg kezét. Ezenkívül meg kell kapaszkodnia a ketrec rácsaiba, amelyek az ajtókba ékelődnek, hogy egyenként kicsalogassák a rácsokat. A tervet kétszer kell végrehajtani a szörny legyőzéséhez. Ezt követően a nyitott szellőzőjáraton keresztül lehet majd kilépni és befejezni a második fejezetet.

3. fejezet: "Konyha"


Tehát mássz fel a lépcsőn, és menj a jobb oldalra. A szint ezen részén álljon a táskára, majd ugorjon a horoghoz. Menj jobbra, amíg a hősnő meg nem eszi a patkányt a csapdában. NÁL NÉL egy bizonyos pillanat fel kell másznia a dobozra, és jobb oldalra kell tolnia a fedelet, hogy rámpát építsen.


Az ellenkező oldalon essen a fedél alatti lyukba, és így találja magát titkos hely. Az asztalon lesz "" (1/3) szóval vedd és törd össze. Ezután menjen fel a lépcsőn, hogy visszatérjen arra a területre, ahonnan jött, és menjen át a jobb oldalon lévő ajtókon.


A következő helyen a kocsi újra megjelenik, ezért fogja meg, és menjen egészen a jobb oldali falig. Ezt követően mássz fel a kocsira, és ugorj be a lyukba. Menj át a kamrán és a folyosón, majd a konyhában találod magad. A konyhában a lehető leghamarabb bújjon az asztal alá a tűzhely bal oldalán, és várja meg, amíg a helyi séf megnézi a serpenyőjét, mielőtt visszamenne dolgozni a vágódeszkára. Amint ez megtörténik, kezdjen el jobb oldalra mozogni. A következő hely, ahol el kell bújnia, a tűzhely másik oldalán lévő szekrény legyen. Ezen a helyen most meg kell várnia a pillanatot, amikor a séf ennek a szörnyű konyhának az alsó részébe költözik.


A szörny távozása után csukja be a sütő ajtaját, hogy a jövőben elvonja a szakács figyelmét. Menj el mellette ennek a konyhának a jobb oldalához, hogy később feljebb másszhasson a polcokon, és meggyújthassa a lámpát a tetején. Miután ezt megtette, menjen a bal oldalra a gerendák mentén, és útközben mássza fel a cellákat a következő területre.


Folytassa a mozgást balra. Menjen át a WC-n a folyosón, hogy a hálószobában végezze. Ezt követően mássz fel a fenti szekrénybe. Felkelés után ébressze fel a szakácsot, aki felkapcsolja a villanyt, majd elmegy. Annak a ténynek köszönhetően, hogy elhagyja, biztonságosan fel lehet mászni a bal oldalon lévő polcra, és megragadni a kulcsot. A kulcs visszaállításához pedig előre-hátra kell mozognia.


Ideje visszamenni a fürdőszobába, hogy megölelje az elsőt ezen a szinten "" (1/3). A fürdőszoba bal szélső sarkában található. Ami a kulcsot illeti, akkor menj vele a lifthez. Húzza meg a kapcsolót, és nyissa ki a kaput. Most már ideje visszamenni a konyhába, ahol már balra kell menni a kamrába. Lesz egy vezetési bank, ahol megtalálod a másodikat "" (2/3).


A jutalom megszerzése: "". Ennek az eredménynek a teljesítéséhez ki kell vennie két zöldséget a kamrában a padlóról, majd az asztal alá kell vennie egy másik halfejet (a konyha alsó részében), és mindezt be kell dobni az edénybe, amely a kőkemencében.

Ha mégis úgy dönt, hogy befejezi az eredményt, vegye fel a kulcsot, és menjen át ismét a konyhán, hogy kinyissa az ajtókat a jobb oldali hely legvégén. Ezután már a szomszéd szobában álljon fel az asztalhoz, és menjen át a falban lévő ablakon.


Most figyelem: az asztal alatt az utolsót találod ezen a szinten "" (3/3). Szorosan átölelve mássz fel az asztalra, és húzz meg egy másik kart, aminek köszönhetően a húst a húsdarálóba dobhatod. Ezután el kell forgatnia a húsdaráló fogantyúját a kolbász elkészítéséhez. A szoba hátsó részében ugorjon be a liftbe, és menjen fel a hűtőszekrénybe. Ebben a szobában menjen át a hűtőszekrény jobb oldalán lévő szellőzőnyíláson, és egy titkos szobában találja magát, ahol egy lámpa és egy második "" (2/3).


Ideje visszamenni, és felmászni a bal oldalon lévő polcokra. A tetején ugorj a jobb oldalra, majd lendíts a horgon, hogy elérd a húsdarabot. A húst rá kell húzni a nyílás fedelére. A padon még egy darab hús található, amit szintén a nyíláshoz kell húzni. Fizikai munka után menjünk vissza a lifthez, húzzuk meg a kart és a fogantyú elfordításával készítsünk még két kolbászt. Ezután ugorjon rájuk, hogy elérje a közeli szellőzőrácsot.


Húzza meg a következő kapcsolót a lift aktiválásához, majd rohanjon a bal oldalra, amilyen gyorsan csak lehetséges, és bújjon be a dobozba. Várja meg a pillanatot, amikor a szakács elhalad a hősnő mellett, majd ismét szaladjon tovább a lifthez, amelyen magasabbra emelkedik. Amíg a szakács be nem lép a konyhába, el kell bújnia a jobb oldalon lévő lyukban.


A konyha hátsó részében óvatosan a polcok alatt, a végén pedig az ablakon keresztül kell bejutnia. Útközben meg kell nyomnia egy gombot az autó indításához. Indulás után azonban gyorsan el kell futnia a jobb oldalra a lyukhoz. Ezenkívül ne felejtse el elvenni a kulcsot az asztalon, és azzal visszamenni a lifthez, hogy lemenjen.


Nyissa ki az ajtókat, és nyissa ki a szemeteskukát a szomszéd szobában, először a fogantyú meghúzásával (ehhez a jobb oldali emelvényről kell ráugrani). Ezután használja újra, hogy beugorjon a szemetesbe, mielőtt a séf elkaphatja a főszereplőt. De a tartály belsejében a bal alsó sarokban megtalálhatja az utolsót "" (3/3).


Mássz fel a falra a jobb oldalon. Felül menj fel a bal oldali szobába, és mássz be a fenti polcokon. A tetején ugorjon az emelvényre, és kapaszkodjon a mellette elhaladó kampóba, majd egyenesen a következő szoba polcához ugorjon, ahol viszont meg kell gyújtania a lámpát.


Ideje visszamenni a konyhába, és a mosdókagyló alatti rések segítségével elhaladni a helyi szakácsok mellett a hely jobb oldalára. Ehhez másszon fel az asztalra, és húzza meg a kapcsolót a horgok irányának megváltoztatásához, majd bújjon el a lehető leggyorsabban. Óvatosan el kell jutnia a konyha közepére, majd fel kell másznia a tányérok hegyére (egy halomra), hogy megragadja az elhaladó horgot.


Le kell ugrani a horogról, ha lent van egy doboz tányérokkal. Ezt követően gyorsan fuss a jobb oldalra, az asztal alá csúszva, hogy kikerülje a főszereplőt üldöző szakácsot. A végén fel kell másznod a dobozokra, és meg kell ragadnod a horgot, hogy meglovagolhasd, és ezzel befejezd a harmadik fejezetet.

4. fejezet: "Nappal"


A negyedik fejezet elején először menjen a bal oldalra, és botljon bele egy kis lyukba - ez egy titkos szoba, amelyben lámpát gyújthat. Ez azonban még nem minden: ugyanabban a kis szobában található az első "" (1/4) ezen a helyen (kicsit balra áll a lámpától). Amikor mindennel elkészültél a titkos szobában, térj vissza a kiindulási helyzetedbe, és menj végig a csövön a legvégéig, amíg fel nem mássz a lépcsőn, ahonnan a horgonyláncon sokkal magasabbra kell haladnod.


Emelkedj a fából készült szerkezet fölé a furcsa szörnyek nagy menete közelében. A tetején óvatosan fel kell ugrani a lámpákkal ellátott felfüggesztett platformokra (ezek a halvány lámpákra emlékeztetnek). Majd a másik oldalon haladjon tovább az ajtó résén. A következő helyszín végén készülj fel a futásra, és kerüld ki a hősnőt üldöző szörnyeteget az út mentén.


Ha azonban sikerül megszöknöd előle, a zsámoly segítségével mássz fel az asztalra. Az asztalon mássz fel a tányérra, ugorj a közeli lámpára és kezdj el hintázni. Úgy kell lendíteni, hogy a lány a jobb oldalon lévő ablakhoz ugorjon. A következő szoba végén ismét kapcsolatba kell lépnie a székkel: húzza a bal oldalra, hogy elérje a lyukat, amely egy másik titkos szobába vezet a másodikkal. "" (2/4).


Azonban ne rohanjon kimenni - mindenképp gyújtsa meg az itt álló lámpát. Mindenesetre vissza kell menni az ebédlőbe a zsámoly használatához és az asztalra mászni. Az asztalon nehéz lesz, mert előre kell futni az asztalon, és ki kell kerülni az éhes szörnyek kezeit. A végén ugorjunk a bal oldali rácsra, majd felülről ugorjunk egyenesen a tálcára.


Ezután mássz át a korláton, és fuss balra. Ugorj a trambulinról a legvégén a csillárhoz, és érj el egy új területet. Ezen a helyen menjen a bal oldalra, de ha egy másik éhes szörnybe botlik, vissza kell futnia.


Ha a menekülés sikeres, akkor a végén a szörny beszorul a polc alá, ami után a hátán át lehet mászni a másik oldalra, és nyugodtan át lehet menni a bal oldalra. Haladjon tovább a folyosón. Hat hamarosan összefut a szakácsnővel, és újra el kell menekülnie (a szakács kiszáll a liftből, úgyhogy készülj fel). Ha el akar bújni a szakács elől, el kell jutnia a fürdőszobába, és el kell bújnia a mosogató alá. Ha lehetséges, akkor üljön ezen a félreeső helyen, amíg a szakács elmegy, és becsukja maga mögött az ajtót.


A szakács távozása után vegye elő az üveget, és dobja a tükör elé. A tükröt feltörve megnyílik az átjáró a rejtett helyiségbe, a helyiségben lesz egy rács, amin feljebb lehet kapaszkodni. A tetején menjen a jobb oldalra a cső mentén. A másik oldalon ugorjon az alábbi táblázathoz. És ha odafigyel, láthatja, hogy az asztalon áll "" (1/2). Tehát törje meg, és menjen be a nyitott liftbe.


Amikor eljön a pillanat, hogy kilépj a liftből, menj le a folyosón, és gyújtsd meg a lámpát. Ezután lépjen be a szobába, amely a bal oldalon található, és a harmadikba botlik "" (3/4). Jobbra van egy folyosó, és ha belépsz, azonnal futnod kell, leküzdve a különféle akadályokat. Útközben egy szekrény mindenre ráesik, ezért légy óvatos.


Az ösvény végén ugorjon a lámpára, és várja meg, amíg a sugár előrehajlik. Ellenkező esetben a másik oldalra ugrás nem fog működni. Ezenkívül ezen a helyen egy másik lámpába botlik. Ha éhségtől szenved, menjen a jobb oldalra, amíg a hősnő meg nem kapja az ételt, ami az utolsó lesz "" (4/4).

A jutalom megszerzése: "". Ha követte ezt a végigjátszást, akkor miután megtalálta a negyedik Nome-ot ebben a fejezetben, az eredmény be lesz fejezve. Összesen 13 kis Nomet kell megölelned.


Most jön a negyedik fejezet utolsó része: mássz feljebb a jobb oldali szellőzőn keresztül, majd használd a szintén felfelé vezető lépcsőt. És amint kilép a szellőző járatból (cső), feltétlenül menjen a bal oldalra, hogy megtalálja és megtörje a másodikat "" (2/2). Ezt követően most már viheti a tégelyt a polcok közelébe, és egyenesen a lift gombjába dobhatja, majd beléphet és folytathatja az ötödik fejezet szakaszát.

5. fejezet: „Az úrnő szobái” (döntő)


Itt jön ennek a szakasznak az utolsó része. Menj a jobb oldalra, majd menj fel a lépcsőn egyenesen a hálószobába. Mássz fel az asztalra, és dobd le a vázát, hogy eltörjön. Ezt követően menj fel a komódhoz. A következő szobában lehet majd megtörni az utolsót "" (1/1). Az összes figurát megtörve kaphat eredmény: "".


Most itt az ideje, hogy lehozza a kulcsot, hogy kinyissa a lépcsőn található ajtókat. Próbálj meg a jobb oldalon tartani, és készülj fel arra, hogy hamarosan futnod kell, mert nagyon hamar megjelenik a papnő. Ugyanakkor ne hagyja ki a jobb oldalon lévő szobát - itt tükröt kell vennie. A tükörrel menj a bal oldalon lévő szobába.


Ebben a szobában menj a kör közepére, és fordulj egy tükörrel a papnő felé, amikor éppen megüti a hősnőt. Ha minden jól végződik, akkor a háziasszony vereséget szenved, és megközelíthető lesz beszélgetni. Amikor a párbeszéd véget ér, már csak előre kell menni a folyosó legvégére, majd ezután átjáró, átkelés Kis játékok Rémálmok vége lesz!

Az áttekintés a játék összes verziójára vonatkozik

Ellenőrzés

Elköltözik játék képernyőjénés a tárgyakkal való interakció a billentyűzet segítségével történik. Megismerkedett vezérlőgombok A menüből kiválaszthatja a megfelelő elemet.

Menü

A játékmenü a gomb megnyomásával nyílik meg Kilépés. Van egy sor szabványos opció.

Leltár

A készlet nem használható a játékban. A megvásárolt termékek a felhasználási helyükhöz közeledve automatikusan alkalmazásra kerülnek.

Megment

A játék aktuális állapotának mentése az ellenőrző pontokon automatikusan megtörténik. Almappa mentésekkel MegmentJátékok a mappában található telepített játék cím szerint: KisRémálmok Atlasz Mentett.

Jegyzet. A képernyőkép nagyításához kattintson rá az áttekintő szövegben. További képernyőképek megtekintéséhez kattintson a szövegben sötétvörös színnel kiemelt aktív hivatkozásokra.

A játékról

Egy Six nevű kislány szerepét vállaljuk, aki a Maw csapdájában rekedt – egy titokzatos tengeralattjáró, amely minden évben ugyanabban az időben, máshol jelenik meg, vendégeként groteszk lényekkel, valamint különféle szörnyekkel és csapdákkal. mélységek. A játék azzal kezdődik, hogy Six felébred a Maw legalsó szintjén. Ahhoz, hogy elhagyja a hajót, el kell jutnia hozzá. felső fedélzetek vendégekkel. Ehhez csak egy öngyújtója van, ami nagyon sötét helyeket világít meg, és egy sárga esőkabát.

Börtön

Kiszállunk a bőröndből. Meggyújtjuk az öngyújtót, haladjunk jobbra.

Meggyújtjuk a lámpát (elmentjük a játék aktuális pozícióját). Emeld fel az aknafedelet, mássz be. Végigkúszunk az aknán. Kiszállunk, leugrunk, megyünk a lépcsőhöz. A lépcsőn felemelkedve követjük előre.

Egy fülkében, a képernyő mélyén kiválasztunk egy kőfigurát, és ledobjuk. Jobbra haladunk, a lyukon át bejutunk a szobába.

Felmászunk a mellkasra, onnan - az ágyra. Az ágyból bemászunk a falban lévő nyílásba, átmegyünk a szomszéd szobába.

Az akasztott ember lába alól egy széket mozgatunk az ajtóhoz. Felmászunk egy székre, elfordítjuk a kilincset, átmegyünk a nyitott ajtón. Átugrunk a padló résén, kinyitjuk a hűtőt. Bemászunk a következő lyukba, haladunk előre.

A kijáratnál meggyújtjuk a lámpát, interakcióba lépünk a hegyes kalapban lévő gnómmal. Visszatérünk az előző szobába.

A hűtőszekrény polcain felmászunk, felugrunk a bal oldali ferde emelvényre, haladunk előre. Átugrunk a résen, tovább haladunk, amíg meg nem látunk egy kapcsolót a képernyő mélyén.

Felmászunk a dobozra, lehúzzuk a késkapcsolót, kinyitjuk az ajtót. Meggyújtjuk a lámpát az ajtóban, és bemegyünk nyitott kapu. Átugrunk a kudarcon, bemegyünk a szomszéd szobába.

A jobb oldali falban letépjük az alsó deszkát, bemászunk a lyukba. Beugrunk a szoba közepére, lyukat ütünk a padlón, leesünk. Jobbra futunk, kikerülve a csigákat. Kinyitjuk az ajtót, kimegyünk a peronra.

Átugrunk a résen, meggyújtjuk a lámpát a képernyő mélyén, felmászunk a lépcsőn. A táblán balra haladunk, követve a gnómot, majd felmegyünk a lépcsőn. A képernyő aljára megyünk, átugrunk a jobb oldali emelvényre, felmászunk a lépcsőn. Balra megyünk, átugorjuk a rést.

Elforgatjuk a csörlő fogantyúját, kinyitjuk a jobb oldali ajtót. Gyorsan jobbra futunk, ismét átugrunk a nyíláson, és átcsúszunk a záró ajtón.

Egy ventilátorral felszerelt szobában nyissa ki a falban lévő ajtót, engedje el a gnómot. Bemászunk a jobb oldali fal lyukába, átmegyünk a szomszéd szobába. Leugrunk, menjünk jobbra.

Átmegyünk a hídon (egy lény mozog a felső emeleten, aki hosszú karjaival egy széket vonszol). Az ablakon lógó bekötött lapokon felmászunk, bemászunk a cellába. Meggyújtjuk a lámpát a sarokban, kimegyünk a nyitott ajtón. Kívülről lezárjuk.

Egy dobozt papírtekercsekkel a bal oldali falon lévő kapcsolóhoz húzunk, felmászunk rá. Ugorj fel és húzd le a fogantyút. Jobbra megyünk, a rács rácsai között haladunk. A termen hintával és körhintával kelünk át, átmászunk a második rács rácsain.

Tovább haladunk előre, egy térfigyelő kamerás helyiségben találjuk magunkat. Megvárjuk, míg a kamera jobbra fordul és előrefut. A szoba közepén a felborított ágy alá bújunk, megint várunk.

Amikor a kamera balra pásztáz, fuss jobbra, mássz fel a ládára, és gyújtsd meg a lámpát. Felmászunk a felső ketrecbe. Anélkül, hogy felmennénk a második emeletre, jobbra követjük, leugrunk, átmegyünk a következő szobába.

Meggyújtjuk a lámpát a képernyő mélyén. Interakcióba lépünk a babával, majd visszatérünk az előző szobába. Felmászunk a cellákra, felmegyünk a második emelet padlójára, mélyen a paravánba. Jobbra haladunk, bemegyünk a szobába.

Gyorsan bebújunk az ágy alá, amikor egy őr lép be a szobába (furcsa lény, hosszú karokkal). Megvárjuk az őrt balra, jobbra lopakodunk, az ágysorok közé. Átmegyünk a szomszéd szobába. Felmászunk a ketrecekre, felugrunk a jobb oldali polcokhoz, bemászunk a lyukba. Végighaladunk a csatornán, leugrunk az új szoba padlójára. Elsöprő éhségrohamok, jobbra haladva. Felemelkedünk a lépcsőn, tovább haladunk jobbra.

Felszedjük a rács mögül a fiú által kidobott ételt, megesszük. Felmászunk a jobb oldali dobozokra, bemászunk a rács résébe. Jobbra megyünk. A hídon lenyomjuk a dobozt.

A következő szobában felmászunk a képernyő mélyén lévő dobozokra, felmászunk a cellák rácsán. Ugrunk a peronra, ahol ég a lámpa, átugrunk a bal oldali dobozhoz.

Felmászunk a láncra, ugorjunk a jobb oldali emelvényre. Felmászunk. Felakasztjuk a késkapcsoló fogantyúját, megvárjuk, amíg a láncra felfüggesztett doboz felemelkedik.

Az oldal közepén jobbra fordítjuk a kart, megvárjuk, míg a doboz a helyszín közelébe kerül, ráugorunk. A láncon lévő dobozzal együtt balra haladunk. Mássz fel a láncon, ugorj a bal oldali emelvényre. Bemegyünk a szobába szekrényekkel.

Előre rakjuk a fiókokat, létrát építünk magunknak, hogy a falon lévő késkapcsoló fogantyújához el lehessen jutni. Ugrunk és lógunk rajta. A helyiségben kialszik a lámpa, és a bal oldali rács, amely korábban feszültség alatt volt, áramtalanításra kerül. A rácsok között haladunk. Meggyújtjuk a lámpát.

Nyissa ki a ketrecet, engedje el a gnómot. Utána bemászunk a rácsokon át a jobb oldali szobába, megnyugtatjuk a gnómot. Visszatérünk a bal oldali szobába. lenyomjuk a kábelre felfüggesztett ellensúlyt.

Ugrunk, megragadjuk a hurkot, lefelé megyünk. Ugrunk, haladunk jobbra. Kerülje a csigákkal való érintkezést. Átmegyünk a hídon, átmegyünk a rácsokon. Egy szobában találjuk magunkat, amelyet a kamera néz.

A dobozok mögé bújunk, megvárjuk, míg felénk indul a szekér. Fedőként használjuk a látható területen való átlépéshez. Az ajtót jobbra hagyjuk. Végighaladunk a hídon, amely, ha megjelenünk, kezd eltávolodni egymástól.

Átugrunk a résen, felmászunk a dobozra, onnan a szemközti emelvényre ugrunk, mígnem a híd meglökte a dobozt, amin állunk. Átmegyünk az ajtón. A mögöttünk lévő rács leereszkedik, elvágva a visszaút. Követjük a menekülő gnómokat.


Miután egy kicsit előrehaladt a szellőzőn, mássz fel a lépcsők. Kijutva egy új szobába, fuss jobbra a kudarchoz, ugorj az egyik mozgóba horgokés egy hatalmas résen át egy hátborzongató raktárba költözik. A hatodik ismét egy támadástól lesz csavarva éhség. Fuss jobbra, amíg el nem éred egerek egérfogóba került. Az élőlények oldalát felemelve a Hatodik kiszabadul, és tovább lehet majd folytatni az utat.

Mássz fel a dobozokra kötegekkel, és menj ki a szomszéd szobába. Fuss körbe a szobában, és lépjen ki a dupla ajtón. Most nyomja targonca a jobb oldali falhoz, és ugorj át az ablakhoz, mielőtt a kocsinak ideje lenne elindulni. Benne leszel éléskamra, nincs itt semmi érdekes, úgyhogy fuss jobbra. A végén eljut a konyhába, ahol egy undorító kinézetű szakács. Menj el mögötte a konyha másik részébe, és menj a jobb oldali ajtóhoz. Az ajtó a zsanéron zárva van zár tehát más utat kell találnia. Szerencsére fel lehet mászni egy kis fehér szekrénybe a közelben. A szekrény tetején gyújtsd meg zseblámpa, ezt követően állj át a gerendákhoz, és fuss végig rajtuk a szoba másik oldalába. Amikor eléred a ketreceket, mássz fel rajtuk, és menj be búvónyílás.



A dupla WC-vel ellátott WC-ben mássz fel, és ugorj balra polc. Világít gyertya, ugorj le és lépj ki az ajtón. Fuss végig a folyosón a lift mellett a szomszédba, és menj be a hálószobába. A benti ágyak szintén duplaak, a második szakács most az egyiken alszik. Menj el az ágy mellett, mássz fel az asztalra, és ugorj oda kulcs. Most lendítsen előre-hátra, amíg a kulcs le nem csúszik a fogasról.

A leeső kulcs zaja felébreszti a második ikertestvért, ezért azonnal fuss az ágy alá, és várja meg, amíg az ellenség elhagyja a szobát. Ezután fuss ki a fedezékből, ragadd meg a kulcsot, és rohanj a lifthez. Mássz le, tedd a kulcsot az ajtó közelébe, és menj balra éléskamra. Az egyik konzerv a padlón megmozdul, összetöri és átöleli noma hogy bent ült. Most menj vissza a lifthez, vedd fel a kulcsot, és fuss át vele a konyhán ajtóhoz zárral. Itt óvatosnak kell lenni, mivel az egyik iker a konyhában kóborol. Kinyitva az ajtót, rohanj az asztalhoz fakivágásra hús, abból ugorj be egy kis nyílásba a falban. Ezen keresztül belépsz egy szobába őrlőgép.



A jobb oldali falon van Luke, kivezet a szobából, de nem lehet hozzájutni, és nincs mit mozdulni felé a szobában. Mássz be egy kis farmra lift, ami a falban van a húsdarálótól balra, és menj fel a hűtőbe kamera. Először mássz át a jobb oldali fal nyílásán, világíts lámpák y és törd össze a babát. Ezt követően menj vissza, és mássz fel a polcokon. Ugrás a polcokról horog, és onnan a szomszédos horogra egy darab hússal. Esik vele, húzzon egy darabot a nyíláshoz, majd mássz fel az asztalra, és húzd a harmadik húsdarabot a másik kettőre. Most pedig szállj le, ölelj noma az asztal alá bújva. Ezután mássz fel az asztalra és húzd meg emelőkar, miután a hús a húsdarálóba esik, fordítsa el a fogantyúját, hogy megkapja három kolbász. Ugorj rájuk, lendülj és ugorj le a nyíláson.

A szellőzőaknán való áthaladás után újabb hűtést ér el kamerák. Fuss jobbra a zárt ajtóhoz és a lifthez. Hívja a liftet a kar meghúzásával, és azonnal, anélkül, hogy megvárná, hogy megérkezzen, fuss vissza és elrejt dobozokban. Miután leszállt a lifttel, az egyik szakács közeledik a dobozokhoz. Miután áttúrta őket, fog egy darab sajtot, és balra megy. Ilyenkor fuss ki a rejtekhelyedről, és fuss a lifthez. Felmászva, azonnal bújj el a nyílásban jobb oldalon. A szakács felkel utánad, de nem találva a Hatodikat, bemegy a jobb oldali ajtón, és elkezdi vágni a tetemet. Kulcs az ajtóból az asztalán fekszik. Tehát meg kell találnia a módját, hogy elvonja a figyelmét.



Menj mögé a következő szobába, és kapcsolj be húsdaráló, majd azonnal fuss a jobb oldali szobába vezető legközelebbi nyíláshoz. Ha mindent gyorsan csinálsz, és csúszdával hajtasz be a nyílásba, akkor a zajra futva érkező szakács nem vesz észre. Vedd le az asztalról kulcsés rohanj a lifthez. Leszállás után nyisd ki az ajtót, menj be a szemetes szobába, mássz fel a dobozra és ugorj a nyíláshoz szemetes csúszda.

a szemétben rekeszbe menjen a közeli bal sarokba, és törje össze a babát. Ezt követően másszon fel a jobb oldali falon a lefolyócsőbe, és lépjen az első záratlanhoz nyílás vezető. Szállj ki belőle, menj balra, majd menj fel szekrény által edényekkel. Ugorj át az ajtó feletti polcra, és ugorj az egyikre horgok, költözz rajta a lámpás polcra. Gyújtsa meg, és menjen vissza a polcok mentén, majd menjen le. Kövesd a pipát jobbra, amíg el nem éred a szakácsokat. Menj ki a menedékből, és fuss jobbra. Repülj a mosdó alá, és fuss tovább jobbra, akkor meglátod a hátsó falon emelőkar. Bújj az asztal alá, és várd meg, míg a Hatost üldöző szakács elhagyja a szobát. Most mássz fel az asztalra, és mozgasd a kart a másik oldalra. Horgok változtassa meg mozgásuk irányát, merüljön ismét az asztal alá, és várja meg a szakácsot.



Miután a szakács távozott, fuss vissza a nyíláshoz a lefolyócsőbe, amelyből kimásztál és bemásztál. Kússz a cső mentén balra a következő nyitott nyílásig, mássz fel, mássz fel a szekrénybe és ugorj a horgon.

A kampóba kapaszkodva hajtson át a következő zárt ajtón, és ugorjon le, nehogy valamelyik szakács kezébe kerüljön. Ugrás után azonnal fuss tovább, csússz az asztal alá, mássz fel a dobozokra és ugorj le újra onnan a horgon. A szakadék leküzdése után ugorj a csőre, és mássz be egy kis lyukba. Konyha hátrahagyott.

Címkék: Little Nightmares, Sixth, Womb, Tarsier Studios, Konyha, Nomes, Lámpák, Chef Brothers

Mosoda


Menj jobbra, és menj fel a lépcsőn. A mennyezeten mozgó horgok láthatók, amelyeket megragadhat. Megragadni őket, fuss balra, ugorj be az ajtónyílásba, és ragadd meg a horgot, ahogy az elhalad melletted. Vagy futhatsz jobbra, felmászhatsz a táska tetejére, majd megragadhatod a horgot, ahogy az elhalad melletted.

Miután megragadta a horgot, használja azt, hogy a túlsó sarokba utazzon a következő szobába. Miután megközelítette a következő szobát, haladjon tovább, mert Six éhes (az éhség fokozódik a fájdalomtól). Amikor a csapdába esett patkányhoz érsz, vedd el és edd meg. Ezután mássz fel a jobb oldali szennyesdobozokra, és menj be a következő szobába.

A következő szoba közepén egy szennyeskosár látható. Mássz fel rá, majd nyomja meg a fém tetejét, miközben a szemetesnek dőlve hozzon létre hidat a jobb oldalon lévő következő szemeteshez. Ezután menjen a padlóra, és nézzen be az ágyneműfiókok közötti rámpa mögötti rejtett térbe. Ez egy titkos átjáróhoz vezet, amely egy jobb oldali szobába vezet. Miután belépett a szobába, menjen az asztalhoz, és vegye el a gyűjthető szobrot. Dobd a padlóra, hogy összetörd.

Kerüld a szakácsot


A szobor összetörése után menj fel a jobb oldali falon található lépcsőn, hogy a szennyesdobozokkal térj vissza a szobába. Ott a jobb oldali ajtón át lehet továbbmenni. Tolja a kosarat a következő szoba jobb végébe, hogy felmásszon rá, és elérje a következő területre vezető nyílást.

Ezek után egy olyan szobában találod magad, ahol egy aljas szakács dolgozik. Jegyezze meg, hogy valójában egy kis lyuk van a szoba előtt, a jobb oldali falon, az ajtónyílás mellett. Nagyon fontos, hogy átmenjen rajta, és ne az ajtón, különben a szakács észreveszi Önt.

Ha áthalad a nyíláson, észre fogja venni, hogy a séf körbejárja a helyiséget. Amint elfordul, egyikről a másikra kell haladnod, amíg a séf a jobb oldali szobába nem ér. A trükk az, hogy kopogtatni kell, be kell zárni a sütő ajtaját, és általában zajt kell kelteni, hogy felkeltsd a séf figyelmét.

Ez lehetővé teszi, hogy átköltözzön a szoba jobb szélére, és a háttérben lévő polcokat használja, amíg a szakács a zaj forrását keresi. A jobb oldalon talál egy ajtót, de kulcsra lesz szüksége a kinyitásához.

Találd meg a kulcsot


Feltétlenül gyújtsa meg a polc tetején található lámpást, majd menjen a bal oldali fagerendához. Igyekezzen ezen a ponton ne elkapni a séf, még akkor sem, ha felfedez. Ezt a tudást felhasználva ne felejtsd el egy sor fagerendát használni előre, majd balra.

Hamarosan egy sor ketrec fog találkozni, amelyekbe bemászva elérheti a falban lévő lyukat a mennyezet közelében. Menj át a lyukon, és menj be a fürdőszobába. A fürdőszobában fel kell mászni a WC-re, és fel kell ugrani a bal oldali polcra, hogy meggyújtsa a következő lámpást. Menj balra, és irány a hálószoba.

Ha már a hálószobában van, menjen fel a bal oldali polchoz, majd ugorjon, hogy megragadja a konyhaajtó kinyitásához szükséges kulcsot. Balra és jobbra kell mozgatnia, hogy a kulcsot le tudja venni a horogról. Legyen óvatos, mert ha felébreszti az alvó szakácsot a hálószobában, akkor be kell bújnia az ágy alá, vagy feljebb kell másznia, nehogy megragadja.

Miután megkapta a kulcsot, menjen vissza jobbra a fürdőszobába. Ott menjen a háttérbe, és keresse meg a lift melletti kapcsolót. A lift aktiválásához ugorjon fel, és fordítsa el a kapcsolót. Emiatt leejti a kulcsot, ezért mindenképpen vegye fel, és másszon fel a liftbe, amely az alsó szintre viszi. Amikor eléred a padlót, menj a bal oldalra, és láss egy Nome-t egy barna tégelyben. Fogd az üveget, dobd ki Nome-nak, majd öleld meg.

Nyújtsa ki a nyílást


Visszatérve a konyhába, kövesse ugyanazt az utat, amelyet korábban. Ezután a kulccsal nyissa ki a jobb oldali ajtót, mielőtt elindulna a következő hely jobb oldalára. Ott fel kell mászni a sarokban lévő asztalra, és el kell jutni vele a feletted lévő kis lyukhoz. Ugorj fel és mássz bele.

A lyuk egy másik szobába vezet, ahol egy asztal és egy élelmiszergép található. A háttérben egy étellift található, jobbra pedig egy csapóajtó vezet át a falon. A nyíláshoz először fel kell mászni az asztalra, majd át kell ugrani a mennyezetről lelógó fogantyúhoz. Emiatt élelmiszer kerül az élelmiszergépbe.

Most forgassa el az élelmiszergép kerekét, hogy a jobb oldalon lógó linket hozzon létre. Utána szállj fel a liftre, és menj fel vele a fagyasztóba. Ott át kell vinni az ételt az asztalról a földön lévő fém nyílásba, mielőtt egy kis nyíláson át a következő szobába indulnának. Ismételten, mielőtt továbbmenne, feltétlenül gyújtsa meg a lámpást, fogja meg a gyűjthető szobrot, majd törje meg.

Mélyhűtő


Ezt követően térjen vissza a lifthez, és irány az előző helyiség. Ott meg kell húzni a fogantyút és el kell forgatni a kereket a gépen, hogy leejtse a második húsdarabot. Ezután térjen vissza a fagyasztóba, de ezúttal másszon fel a bal oldali polcokon. Ezután ugorjon át a függő horoghoz, és használja azt jobbra-balra lendítés közben, hogy elérje a legközelebbi horogról lógó húst.

Ha elkészült, fogja meg a húst, és hagyja, hogy a padlóra essen, majd vegye fel, hogy a fém nyílásba kerüljön. Sétáljon le a lifttel, majd ismételje meg a folyamatot egy másik kapcsolat létrehozásához. Három csatlakozás után átugorhat a jobb oldali fal nyílásába, hogy belépjen a következő helyre vezető alagútba. Ezt követően a szoba jobb oldalán találsz két dobozt egymásra rakva. Ne feledje, hogy az alsó fiókba bújhat!

Keresse meg a következő kulcsot


Várja meg, amíg a szakács kinyitja a bal oldali ajtót. Miután elment, lépjen be a bal oldali szobába, és bújjon el a jobb oldali fal melletti asztal alá. A kulcs a szoba közepén lévő asztalon található. Sajnos lesz olyan szakács, aki komoly veszélyt jelent rád.

A kulcs megragadásához használja a háttérben lévő bútorokat, hogy a séf mögé osonjon, majd másszon át a bal oldali falon lévő lyukon. A következő helyen nyomja meg a készülék hátulján található gombot, és gyorsan térjen vissza a lyukon keresztül, mert ide jön a szakács. Most pedig vedd fel az ajtókulcsot, és menj fel a lifttel.

Amint a lift megáll, fuss és nyissa ki a jobb oldali ajtót, majd bújjon be hátul a felborult kocsiba. Amikor a szakács belép a jobb oldali szobába, mássz fel a kocsira, és ugorj balra, hogy kinyissa a tálca ajtaját. Ezután térjen vissza a kocsihoz, és ugorjon be a tálcába, hogy lemenjen. Ott a szoba bal oldalán találhatsz egy másik gyűjthető szobrot.

Kerülje a szakácsokat


A szobor letörése után mássz fel a jobb oldali falon, és menj a jobb oldali kis alagúthoz. Az emeleti szobában két különböző hely van, ahová fel lehet menni. Amikor eléri az első pontot, szálljon ki az alagútból, és sétáljon végig a háttérben lévő polcokon. Amikor eléred a polcok tetejét, menj balra, és ugorj át a mozgó kampók alatt található fapolcra.

Most ugorj fel, és ragadd meg az egyik horgot, és menj be a bal oldali szobába, ahol egy polcon landolsz. Ne felejtsd el meggyújtani a lámpást. Ezután térjen vissza a jobb oldali szobába, és menjen a padló alatti alagúthoz.

Ott a következő lyukhoz kell menni a jobb oldalon, és a fedelet kell használni, hogy elkerülje a szakácsokat, amikor a következő helyre megy. Most mássz fel az asztalra, és húzza meg a kart a falon, hogy megváltoztassa a horgok irányát. Utána gyorsan bújjunk az asztal alá, nehogy elkapja a szakács, aki a zajra jön.

Ha az ösvény szabaddá vált, térjen vissza a bal oldali szobába, menjen a bal oldalra, majd fel a polcokra, ahol eléri a horgokat. Használja őket, hogy menjen a következő helyre annak a helyiségnek a jobb oldalán, ahol elfordította a kart. Ezután ugorjon le, mielőtt eléri a szakácsot. Legyen itt nagyon óvatos, mert minden szakács téged keres.

Itt a lehető leggyorsabban kell futnia, és az asztal alá kell csúsznia. Fuss tovább jobbra, majd a láda segítségével érj el az asztalhoz, és ugorj fel a horoghoz, mielőtt a szakács elkaphatna. Végül térjen vissza a horoghoz a jobb oldalon található következő helyen.

Nagyon kis rémálmok
Szerző: BANDAI NAMCO Entertainment Europe / Alike Studio

Nagyon kis rémálmok a népszerű konzoljáték mobilos előzménye Kis rémálmok. Sárga esőkabátos kislányként játszol, aki csapdába esett egy kastélyban. Ez egy horror árnyalatú kirakós kaland néhány reflex alapú részekkel. Ez időnként trükkös lehet, ezért ez az áttekintő útmutató segít, ha elakad. Nyugodtan kérjen további segítséget a megjegyzés rovatban.

Tipp: Figyelje meg, hová futnak a Nomesek. Gyakran elvezetnek az emelőhöz a dobozban.

1. szint:

Húzza meg a fogantyút, hogy a hőlégballon leessen. Ezután kövesse a Nomes bele másik szoba.

egyenes fejjel. Ne aggódjon amiatt, hogy az első gyenge deszkára esik – felhúzhatja magát. Menjen balra, hogy elkerülje a következő gyenge deszkát. Aztán menj fel, majd jobbra, majd újra fel. Tovább egyenesen. Ha szeretné, tegyen egy kitérőt az emelőhöz, majd térjen vissza a főútra. Menj tovább egyenesen. A rámpa felénél egy fémhenger kezd lefelé gurulni. Koppintson gyorsan duplán, hogy balra menjen az útból kieső deszkára. Ezután haladjon tovább egyenesen és fel a létrán. Tépje le a falban lévő lyukat fedő két deszkát, és menjen át.

A következő szobában mássz le egyenesen a ketreceken és a két apró fadeszkára. Csukja be a ketrec ajtaját. Utána mássz fel és le a ketrecben, amelynek az ajtaját éppen bezártad. Haladjon át a fadeszkán, hogy jobbra menjen, majd mássz fel és a következő fadeszkán. Nyomja meg a hosszú rudat úgy, hogy a falhoz érjen. Mássz vissza oda, ahol az első deszka van, és menj át rajta. Nyomja meg újra a rudat. Menj vissza oda, ahol először találkoztál a bárral, és mássz le tovább. Kereszt a végső deszka, és menjen jobbra. Mássz fel a ketreceken, és óvatosan menj át a rúdon (ne fuss) a kijárathoz. Végezze el az 1. szintet.

2. szint:

Ha szeretné megszerezni az emelőt a dobozban, feltétlenül menjen át a fal repedésén azon a polcon, ahonnan elindul. Ezután mássz le a ketreceken a padlóra. Mássz fel a piros gombhoz, és nyomja meg az ajtó kinyitásához. Menj át a következő szobába.

Figyelje meg a kulcsot a szekrény felett. Nyissa ki a bal oldali szekrény ajtaját, és mássz fel a bal oldalon. Nyomja le a kulcsot, majd maradjon ott, amíg a tolószékben ülő fickó elmegy. Ha elment, nyugodtan jöjjön le és vegye el a kulcsot.

Fogja meg a kulcsot, és menjen vissza az első szobába. Nyisd ki a ketrecet, majd kövesd a másik gyereket. Együtt kinyithatjátok a szomszéd ajtót. Menj át a következő szobába.

Húzza meg a kart, hogy a kocsit a másik oldalra küldje. Ezután húzza meg újra a kart, de ezúttal gyorsan rohanjon a kis kiszögelléshez, mielőtt a kocsi visszajön ezen az úton és elüti Önt.

Menj fel a másik oldalra és húzd meg a második kar. De mássz fel a ketrecbe, és a dobozra, mielőtt a kocsi visszatérne ehhez a csúszdához. Ezután mássz fel rá és a szellőzőnyíláson keresztül a 2. szint teljesítéséhez.

3. szint:

Ez a szint sok várakozást és futást foglal magában, hogy pst reflektorfénybe kerüljön. Az elsőnél bújjon a reflektorfényhez legközelebb eső doboz mögé. Aztán amikor elnéz rólad, fusson el érte a következő dobozhoz. Addig csináld ezt, amíg el nem érsz egy halom dobozhoz és ketrechez. Mássz fel őket a tetejére, és szállj le a felső emeleten. Menjen balra, és fordítsa el a kapcsolót a tápellátás bekapcsolásához. Haladjon balra, és menjen át a falon lévő lyukon, hogy megtalálja a dobozban található emelőt. Aztán menj vissza egészen helyesen. Nyomja meg a gombot, hogy felemelje a liftet. Aztán fogd meg a feszítővasat.

Menjen ismét balra, és keresse meg a dobozt a szélénél. A feszítővas segítségével nyomja le. Ezután mássz vissza, és folytasd a settenkedést és a futást, amíg egy gomb közelében reflektorfénybe nem kerül. Ezúttal a doboz másik oldalára kell bújnia, mert másképp van elhelyezve. Amikor a reflektor elmozdul, rohanjon a gombhoz, álljon rajta egy nagyon rövid ideig, majd fuss vissza. Csináld ezt rövid spurtokban a biztonság kedvéért. Amikor a lift egészen alul van, menjen vissza balra, és ismét mássza fel a dobozokat, hogy feljusson a felső szintre. Irány a lift, de ne érintse meg a gombot! Ehelyett mássz le a dobozokon és ketreceken, hogy a lenti reflektor közelébe kerülj. Várja meg, amíg a reflektor eltávolodik az útból, majd fuss be az ajtón.

A következő szobában mássza fel a dobozokat és a ketreceket a fenti polcra. Menj végig rajta, és miután a tolószékes srác elmegy, használd a függőlámpát a leszálláshoz. Menj át az ajtón a 3. szint teljesítéséhez.

Az alábbi kis számokra kattintva továbbléphet a következő oldalra a végigjátszás vagy.