A felfedezők ligája hősi acélőrség áthaladása. A nagy tolvaj, Rafaam áthaladása hősi módban. A fékezhetetlen tolvaj Rafaam áthaladása hősi módban

A felfedezők csarnoka a Felfedezők Ligája kalandjának negyedik és egyben utolsó szárnya. Ezúttal négy vérszomjas főnök vár rád, erősek és veszélyesek. De megvannak a gyengéik is.

Skeletosaurus Anorex

Ez a kövület lesz az első, aki találkozik veled a League of Explorers kaland utolsó részében. Hero Power - Ancient Might - mindkét hősnek egy-egy lapot ad, ami 0 manába kerül. Ez a képesség ingyenes, és az Anorex minden körének elején használni fogja.

Anorex Skeleton Tomorrow fedélzet normál módban

  • Tenetnik x2
  • Ősi Szellem x2
  • Medvecsapda x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Rafaam átka x2
  • Birtokolt Creeper x2
  • Hatalmas varangy x2
  • Kígyócsapda x2
  • birodalmi kobra x2
  • Trópusi párduc x2
  • Mukla király x1
  • Arcane Golem x2
  • Tail Strike x2
  • Vad vándor x2
  • Szörny x1
  • Gahz'rilla x1
  • King Crush x1

Stratégia a Skeletosaurus Anorex elleni játékhoz normál módban

Az Anorex játéktaktikája nagyszámú állat megidézésére és egymás közötti szinergiájára épül majd. Ennek ellenére a Felfedezők Csarnokának első főnökének paklija őszintén szólva gyenge, és amikor az ellenfél kulcsfontosságú lényeit elpusztítja, könnyen átadhatja ezt a bosst.

Sok balszerencse esetén a Raptor Hero Power problémát jelenthet, de ismét a megfelelő kereskedésekkel és az asztal irányításával akkor is nyerhet, ha a szerencse az ellenfél oldalán áll.

Mage's Budget Deck az Anorex csontváza ellen holnap

Jutalom az Anorex csontváz holnapi befejezéséért

A csontváz legyőzésének jutalma 3 pár kártya lesz – a megkövesedett diakozauruszt és a hollószobrot és a Tomb Raidert.

Acél őrszem

A második ember, aki az utadba áll a Felfedezők Csarnokában, nem más, mint az Acélőrszem. Hőse - Lata - ereje abban rejlik, hogy a hős egyetlen forrásból sem kaphat egyszerre 1 sebzésnél többet. Ez a képesség passzív, és semmibe nem kerül az őrszemnek.

Acél Sentinel fedélzet normál üzemmódban

  • Squire of the Vanguard x2
  • Az élcsapat bajnoka x2
  • Páncélmester x2
  • Cleave x2
  • Sparring partner x2
  • Silver Rider x2
  • Elkábítás x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Az igazság kardja x1
  • Páncélozott Mount x2
  • Ezüst Penge x2
  • Arcanite Reaper x2
  • Verekedés x1
  • Testvér tuskarr x2
  • Vanguard Commander x2
  • Nagy Breter x2
  • Fekete lovag x1

Stratégia az Steel Sentinel elleni játékhoz normál módban

Annak ellenére, hogy a Steel Sentinel hős ereje igazságtalannak és kiegyensúlyozatlannak tűnik, ez nem ijesztheti meg túlságosan. A főnökkel való összecsapás során mindössze annyit kell tennie, hogy felveszi az irányítást a tábla felett, majd fokozatosan áttöri az ellenfél hősét, minden körben kisebb sérülést okozva neki. Igen, ez a párbaj sokáig eltarthat, de a végén észre fogod venni, hogy a Felfedezők Csarnokának második főnökének elhaladása nem lesz olyan nehéz feladat.

A sok olcsó teremtményt tartalmazó Aggro paklik ebben a szakaszban remekül fognak kinézni. Ne építs azonban paklit, amelynek célja az ellenfél gyors megölése – ne feledd, hogy nagyobb prioritást kell adni a táblavezérlésnek.

Olcsó Paladin fedélzet vs Steel Sentinel

Jutalom a Steel Sentinel befejezéséért

A League of Explorers kaland utolsó részének második főnökének teljesítése jutalmaként 3 pár kártyát kap – az Elátkozott pengét, a Múzeumgondozót és az Animált Páncélt.

Nagy tolvaj Rafaam

A harmadik az áhított jutalom felé vezető úton felemelkedik nagy tolvaj Rafaam. Hősereje - Unstable Portal - ugyanúgy működik, mint az azonos nevű mágus varázslat (egy véletlenszerű lényt kapsz a kezedben, aminek a költsége 3 manával csökken).

Rafaamnak nincs saját paklija, a játék legelején ellopja tőled – végül is ezért tolvaj.

A paklid a Nagy Tolvaj Rafaam ellen

  • Csillogás x2
  • Goldshire katona x2
  • Belső látás x2
  • Ritka lándzsa x2
  • Holló szobor x2
  • Acid Ooze x2
  • Explorer's Hat x2
  • Világító fáklya x1
  • Precious Scarab x2
  • Múzeumgondnok x2
  • Elfelejtett fáklya x2
  • Baljós szobor x2
  • Misztikus Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Nightblade x2
  • Temetés x1

Játékstratégia a Nagy Tolvaj Rafaam ellen

Ahhoz, hogy könnyű győzelmet arathasson ezen a tolvaj felett, fel kell használnia a bűnét a főnök ellen. Vagyis összegyűjtjük a leggyengébb és legrosszabb minőségű paklit, és bátran nyomjuk meg a „Play” gombot. A nagy tolvaj minden bizonnyal nem fogja visszatartani, hogy ellopja, és nekünk nem lesz más választásunk, mint baljóslatúan nevetni rajta.

Ügyeljen arra, hogy sok haszontalan kártyát tegyen a paklijába (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher és mások). Rafaam megpróbál ellenállni neked a hős erejével, de csak akkor sikerülhet, ha nagyon szerencséje van. Nos, vagy a balszerencséd – attól függően, hogy melyik oldalról nézel.

Jutalom a Nagy Tolvaj Rafaam befejezéséért

Az utolsó előtti főnök legyőzése után 2 pár kártyát is kapsz - Rafaam átkát és Pygmy Tower-t.

Fékezhetetlen Rafaam

Régóta járunk ehhez a pillanathoz – és eljött. Még egy utolsó lökés van hátra, mielőtt elnyerné a jutalmat a teljes League of Explorers kalandért!

Ezúttal a fékezhetetlen Rafaammal kell megküzdened. Staff of Creation – ez a képesség passzív, és a kaland utolsó főnökének két körre mentességet ad, a harmadiknál ​​pedig megidéz egy véletlenszerű főnököt a kalandban. És ez így fog folytatódni a Rafaammal vívott csata során.

Hősöd azonban új képességet is kap. Keresések – ez a képesség véletlenszerűen ad ingyen kártyákat a meccs során. Ez a képesség nem kerül semmibe, és miután megkaptad mind a 10-et ingyenes kártyák, megidéz egy 1/1 robbanóbotot a csatatérre.

Fékezhetetlen Rafaam fedélzet normál módban

  • Rafaam átka x2
  • Hatalmas varangy x2
  • Instabil portál x2
  • Tolvaj x2
  • Furious Macaque x2
  • Dark Cultist x2
  • Ősi árnyék x2
  • Uldaman őrzője x2
  • Faceless Manipulator x2
  • Tengeri boszorkány x2
  • Temetés x1
  • Pigmeusok tornya x2
  • Twisting Nether x1
  • Tápellátás lámpa x2
  • Mirror of Doom x2
  • Órák horror x2

Kártyák, amelyeket a hőserőd használatakor adnak ki

  1. Vér Hakkari Kupa
  2. Sulfuras szilánkja
  3. Orsis szeme
  4. Egy csepp áldás
  5. Kael'thas koronája
  6. Medivh medálja
  7. Putress hajója
  8. Khadgar pipa
  9. Ysera könnye
  10. Lothar Greave

Stratégia az Indomitable Rafaam elleni játékhoz normál módban

Tekintettel arra, hogy a harc 2/3-a az ellenfeled sebezhetetlen lesz a behatolásoddal szemben, az ellene való játék teljes stratégiája abból áll, hogy kiépíted a képességeidet a táblán, átveszed az irányítást a tábla felett, majd maximális sebzést okozsz Rafaamnak. egy fordulatot. Itt meg kell jegyezni, hogy az utolsó főnöknek kevés erős lénye van, így nem lesz nehéz átvenni a teljes irányítást a csatatér felett.

Ezen kívül minden körben egy szép bónuszt is kapsz megújult hőserődből, melyek között megjelennek a gyógyító varázslatok és azok a varázslatok, amelyek segítenek új kártyákat szerezni, hatékonyan elpusztítani az ellenséges lényeket és sok sebzést okoznak ellenfelednek. .

Budget Druid vs Indominitable Raphaam Normal

Jutalom az Indomitable Rafaam befejezéséért

Sivatagi teve és baljós szobor – ez lesz a jutalmad, miután Rafaam egészségi mutatója nullára esik. A Felfedezők Csarnokának teljesítése és általában az egész kaland jutalmaként pedig kettőt kap legendás kártyák- A nagy tolvaj, Rafaam és Eliza Stargazer.

Sziasztok! Veled Rabin! Sok érdekesség Hartstone-ról és kártyajátékok a csatornámon megtalálod: Játsszunk TCG-t !

Tehát kezdjük a "Felfedezők Ligája" kalandjait hősies mód használva költségvetési paklik. Ma az utolsó negyedévről fogunk beszélni - a felfedezők csarnokáról

Skeletosaurus Anorex

Deck ötlet: Mivel az Anorex korlátlan készlettel rendelkezik a lényekből (és
varázslatok), ki kell használnunk ezt a tényt. Ezért különböző kártyákat használunk, amelyek hatása attól függ, hogy hány lény van az ellenfél asztalának felén. Olyan kártyákat is használunk, amelyek ellopják vagy megsemmisítik a Titkokat, hiszen az Anorexben is nagy számban vannak ilyenek.

Stratégia

  1. A Release the dogs + Juggler with daggers + Carrion Hyena kombinációt használjuk. Lőjük az ellenséges lényeket, végezzük a kutyákat, megdöntjük a hiénát, amely arcon találja az ellenséget. A Hunter's Mark és a Timber Wolf segít sikeresen kereskedni egy nehéz lénnyel.
  1. A Release the Dogs (vagy más hasznos kártyák) leggyorsabb megtalálásához használja a Track és a Precious Scarab alkalmazást.
  1. Ha meg akarod fosztani a főnököt a Titkoktól, használd a Kezan misztikusát és az Illumination Rocket-t.
  1. Amint 4 vagy több lény van az ellenfél tábláján, használd a mentális technikát, hogy birtokba vedd az egyiket.

Kezdő kéz: Engedd el a kutyákat, a tőrzsonglőrt, a döghiénát, a robbanócsapdát vagy a dartcsapdát.

Steel Sentry

Fedélzet. Kattintson a felfedéshez

Deck ötlet: Mivel ez a főnök, mint minden lény az asztal oldalán, csak 1 pontot kap sebzést bármilyen forrásból, függetlenül a támadó lény vagy varázslat tényleges sebzésétől, sok kis lényre van szükségünk, amelyek több kis lényt hoznának. őket. Sokat kell majd gyógyítanunk is, hiszen az Steel Sentrynek elég erős lények és fegyverek állnak a rendelkezésére, amelyekkel leggyakrabban arcon találja a hőst. Ezért olyan lényeket használunk, amelyek többszörös sebzést tudnak okozni új lények megidézésekor, valamint hős gyógyításakor. Olyan lényeket is használunk, amelyek ismételten meg tudják gyógyítani a hőst, és barátságos csatlósokat is, hogy a játék során egyetlen ütéssel állandó sebzést biztosítsunk az ellenségnek.

Stratégia

  1. Használd a Wells of Light-ot, a Tournament Healereket és a Power Word: Glory-t a gyógyításhoz. Ezeket Shadow Boxerekkel kombináljuk, így minden kezelésnél sebződik az Steel Sentinel. A Zsonglőrt tőrökkel és különféle kis lényekkel kombináljuk, hogy tőrökön keresztül sebzést okozzunk az ellenségben.
  1. Ha az ellenség lényeivel kell cserélni, akkor a kultusz fejét tesszük, hogy a csere során kártyákat kapjunk a pakliból.
  1. Divine Spirit, Power Word: Shield és Velen's Chosen szükséges a dörzsölt lények jövedelmezőbb cseréjéhez Steel Sentinel lényekkel. A legjobb, ha olyan lényeket buffol, amelyeket el kell mentenie, például a Shadow Boxert. (Érdemes Belső Tüzet dobni a Shadow Boxerre, ami nincs benne a pakliban, de például a Power Word: Shield helyére tehető. Ez segít neki túlélni a Colosseum Exit használatakor).

Kezdő kéz:Árnyékszó: Fájdalom, Fénykút, Tőrzsonglőr, Árnyékbokszoló

Raffaam tolvaj


Fedélzet. Kattintson a felfedéshez

Deck ötlet: Csak tedd le a rossz ritkaságokat. Minél rosszabb, annál jobb. Kívánatos, hogy a kártyák ne szinergizáljanak egymással, és ne legyenek előnyösebbek az Ön számára, mint a főnök számára. És reméljük, hogy a főnök nem kap túl értékes lapokat instabil portáljáról.

Stratégia

  1. Ritka lándzsával öltöztetjük a hőst. Már elkezdheti legyőzni őket az ellenséggel szemben. A lényeg az, hogy győződjön meg arról, hogy a fegyvere nem törik el. Ritka lapok megjelenését várjuk az ellenfél asztalán, hogy fegyvereink +1/1-et kapjanak a karakterisztikára, ha már a tartósság határán vannak.
  1. Várjuk az Elátkozott Penge megjelenését Rafaam kezében. Az asztalon lévő összes lénnyel és fegyverrel üthetünk az ellenséggel szemben (kivéve persze, ha sürgősen el kell pusztítanunk az ellenség asztalát, hogy elkerüljük a következő kör elvesztését) - most 3 körre az összes okozott sebzés a Rafaamon megduplázódik.
  1. Ha sikerül felépíteni egy pakli ritka kártyákat 1 és 2 manáért, akkor megpróbálhatja a Sinister Statue-t további sebzés forrásaként használni. De először meg kell győződnöd arról, hogy a következő körben le tudod takarítani az ellenfél asztalát (és a sajátodat is), miután a Sinister szobrot az asztalra helyezed (természetesen magát a Sinister szobrot nem kell eltakarítani).

Kezdő kéz:.Ritka lándzsa, drága szkarabeusz, fekete régész, hollószobor.

Fékezhetetlen Raffaam


Fedélzet. Kattintson a felfedéshez

Deck ötlet: Mivel 3 körönként meg kell valahogy szabadulnunk 10/10 erős hatású lényektől (korábbi bossok), ezért szükségünk lesz az összes lehetséges eltávolítási varázslatra. Kombinálhatjuk ezeket a varázslatokat a Megidéző ​​kővel, hogy azonnali hatást érjünk el, és egyidejűleg megidézzünk egy lényt a csatatérre. A pakliban található varázslatok többsége ellenséges lények elpusztítására vagy elfogására irányul.

Stratégia

  1. A torna Fénykútját és Gyógyítóját tesszük, hogy meggyógyítsuk az arcot, a hőst és a lényeket. Az ellenséges lényeket először több körben próbáljuk kiküszöbölni olcsó eltávolítások segítségével, például Shadow Word: Death és Shadow Word: Pain. Vagy eltávolításokat és AOE varázslatokat keresünk a hős képességein keresztül.
  1. Az 5. körtől kezdve megpróbáljuk kombinálni a varázslatokat a Summoning Stone-val, hogy további lényeket idézzünk meg az asztalhoz, ami szintén segít Rafaam asztalának megtisztításában.
  1. Ha egy lény elveszik a csatában, kártyákat húzhatunk a pakliból, ha először a kultusz fejét tesszük az asztalra. Új térkép, nagy valószínűséggel varázslatnak bizonyul majd, így lehetőségünk lesz elvarázsolni és egy új lényt letenni az asztalra a régi helyére.
  1. Használja a belső látást és az ellopott gondolatokat. Néha nagyon hasznos kártyákat hozhatnak magukkal, például Rafaam 3 erős műtárgyának egyikét vagy az Arctalan Manipulátort.
  1. Használja az olyan eltávolításokat, mint a Shadow Word: Death, Burial és Mind Control, hogy elpusztítsa vagy ellopja a 10/10 legendás lényeket, akiket Rafaam megidéz a hős képessége révén.
  1. Megmenteni a felfedezett gonoszt zombiknak!

Kezdő kéz:Árnyékszó: Fájdalom, Sötét Szó: Halál, Fénykút, Kő megidézése.

Viszlát, Felfedezők Ligája!

Köszönöm a figyelmet, remélem, segítettem a Felfedezők Csarnokának hősi módozatának befejezésében!

Sziasztok. Veled Kucha, ma pedig arról mesélek, hogyan léptem át a League of Explorers 4. szárnyát. Ezúttal 4 nehéz bossra vártunk, amivel elég csúnyán kellett bütykölni.

Mivel sok olvasóm elégedetlen volt a Freeze Mages-ek nagy számával a korábbi átjátszások során, ezúttal úgy döntöttem, hogy nélkülözöm.

Skeletosaurus Anorex.

Ez a főnök rendelkezik az egyik legerősebb képességgel az összes főnök közül. 0 manáért minden kör kap véletlenszerű kártya, a költsége pedig 0. Hős erejének köszönhetően az Anorex óriási előnyre tesz szert lapokban és tempóban. Már azóta is
az első körben meg tudja tölteni az asztalt erős lényekkel, akikkel nagyon nehéz megbirkózni. Emellett az ellenfélben van az Ősök Szelleme, ami csak növeli az előnyét.

A Vadász 3 titka van az arzenálban: Kígyócsapda, Medvecsapda és Dartcsapda. Maga a pakli nagyszámú állatból áll, valamint az Éhes ölyv kártyából, ami az gyenge pont fedélzetek. A nagy laphúzásnak köszönhetően lehetőségünk van nyerni a fáradtságon, amit ki is használtam.

A legerősebb lapunk a Vanish. Hála neki, megsemmisítjük az ellenség összes tervét, és messze visszaküldjük. Ugyanez a pakli stratégia az, hogy a lehető legtöbbet adjuk az ellenfélnek több térképetés fedélzet nélkül hagyja. Nagyszerű lesz, ha nem aktiválod a csapdákat, amíg az Éhes ölyv meg nem jelenik. Ez nagy előnyt jelent, hiszen az ellenfél sok lapot húz a pakliból.

Vigyázz az egészségedre, hiszen az ellenfélnek King Krush. Sok szerencsére lesz szükségünk, hogy legyőzzük ezt a főnököt, hiszen nagyon erősen kezdhet.

Mulligan: Sap, a halál mestere, előkészítés, kizsigerelés.

Steel Sentinel.

Ennek a főnöknek is nagyon erős hősi ereje van. Ők minden lénye csak 1 pont sebzést szenved el. Tehát egy 5/5-ös lényt megöléséhez 5-ször kell eltalálnod. Ha erős lények vannak az arzenálban, akkor kevés előnyhöz jutunk, mert 1-nél többet úgysem okozunk.

A Paladin paklit választottam, mivel ez az osztály képes foglalkozni
1 sebzés nagyon gyakran, köszönhetően a Recruitsnak, valamint a Bosszúálló harag kártyának. Van még az Equality, az Aldor Peacekeeper és az Ulduman Guardian, amelyek segítenek meggyengíteni az ellenséges lényeket.

Érdemes megjegyezni, hogy az ellenfélnek van egy bejárata a Colosseumba és egy verekedés. Próbálj meg agresszíven játszani, és a lehető leghamarabb pusztítsd el ellenfeledet. Használja az Ironbeak-et Tirion Fordringen vagy a Provocateur-en, ha halálos áldozata van.

A nagy tolvaj, Rafaam.

A játék legelején Rafaam ellopja a miénket fedélzet, és Elise, a Stargazer odaadja nekünk a paklit.

Az új pakli lapjai nem túl erősek, de van egy Rare Spear, egy 1 mana 1/2 fegyver, amely +1/+1-et kap minden alkalommal, amikor az ellenfél kijátszik egy ritka kártyát. Ha ezt a fegyvert magas értékekre lendítjük, képesek leszünk legyőzni az ellenséget.

Ezért a lehető legrosszabbul építjük fel a paklit, de ritka kártyákat használunk fegyvereinkhez. Olyan hőst választunk, aki képes helyreállítani az egészséget, mivel az arcot erőforrásként fogjuk használni.

azt javaslom azonnal megadod magad, ha nem adtál magadnak fegyvert, mert nélküle nagyon nehéz lesz nyerned.

Fékezhetetlen Rafaam.

Ennek a főnöknek az ereje a hős képességében rejlik, amely lehetővé teszi, hogy csak 1 alkalommal támadja meg 3 körben, és egy 10/10-es lényt véletlenszerű hatással a csatatérre. Ezért választottam a Hunter paklit. Ez a pakli nagyszerű eltávolításokat tartalmaz a 10/10 lények elleni küzdelemhez (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), valamint képes sok sebzést okozni egy körben (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Próbáld meg minél gyakrabban használni a hős erejét, mert nagyon értékes lapokat kaphatsz. Az ellenfél fegyvertárában van a Twisting Nether és a Wave of Fire, amit érdemes megjátszani.

Ne húzza el a játékot, hiszen a vége felé nem túl hasznos lapokat kapsz a hőserőből, és előfordulhat, hogy nem lesz elég erőforrásod a győzelemhez.

Mulligan: Minden korai csepp, kivéve a Frost Trap, a Pet és a Master Hunter.

Az utolsó negyed nagyon sok pozitív érzelmet hozott bennem. Összetett és érdekes volt. 5 órát töltöttem benne, de ez az idő észrevétlenül elrepült. Remélem, hogy tapasztalataim segíteni fognak a nehéz ellenfelekkel vívott csatában. Köszönöm a figyelmet és hamarosan találkozunk!

Tervezett Igazi Ellenség

Acél őrszem- Ez a Felfedezők Csarnokának második főnöke, a negyedik negyed. Ebben az útmutatóban olyan olcsó paklikról fogunk beszélni, amelyekkel le lehet győzni őt normál és hősies módban.

Jutalmak a Steel Sentinel legyőzéséért

A negyedik negyedév befejezésekor 2 kártyát kap:

Taktika és paklik a Steel Sentinel-en

Steel Sentinel hős ereje megakadályozza, hogy 1-nél több sebzést okozzon. kárt egy mozdulattal. Ez a hatás késlelteti a küzdelmet, de valójában nem befolyásolja a játék menetét. Miután megragadja az irányítást, a főnök valószínűleg nem tud megtérülni. Ennek eredményeként szisztematikusan megöli az őrző lényeket, és fokozatosan áttör rajta. Más szóval, normál módban a győzelem kulcsa a türelem.

Heroikus módban a harc nehezebbé válik, mert. a főnök hős ereje a csatlósaira is kihat. Így nem valószínű, hogy képes lesz átvenni az irányítást, és időszakonként kárt okozni a főnöknek. Mivel a lényeid támadóereje ebben az esetben teljesen lényegtelen, több kis célpontot megidéző ​​kártyákra lesz szükséged, mint például a Call to Battle vagy az Imp Master. A bűnbánat vagy az egyenlőség lehetővé teszi, hogy hatékonyan töröld le a táblát, ezért javasoljuk, hogy használj paladin paklit.

Alap Paladin (normál)

A Paladin kiválóan alkalmas a Steel Sentinel elleni küzdelemre, mert. képes megidézni a kis lényeket a hős erejével. Ezenkívül a kérdéses pakliban további lények megidézésére szolgáló kártyák is találhatók. Amint fentebb említettük, az Acél Sentinel legyőzésének kulcsa a türelem. Idézd meg a lényeket, és minden mozdulattal okozz egyre több sebzést a főnöknek.

Olcsó Paladin (Heroic)

Mivel a főnök hős ereje hősi módban a csatlósaira és az egészségkészletére is hatással van, nincs értelme nagy támadóerővel rendelkező lényeket bevonni a paklidba. Az a feladatod, hogy minél több lényt tegyél az asztalra. Míg a boss pakliban vannak táblatörlések (különösen a Brawl), nem sok van belőlük, így legtöbbször 5 vagy több lény lesz az asztal felében.

Ez egy hosszú küzdelem, de az Egyenlőség, a Bűnbánat és az Uldaman's Guardian megfontolt használatával végül képes leszel legyőzni a Steel Sentinelt. Ne játssza ki ezeket a kártyákat túl korán. Várja meg a nagy provokátorok és az Északi-tenger Krakenjének megjelenését. A főnök csak akkor nyerhet, ha egy nagy lényt tesz a pályára, amivel három-négy körig nem fogsz tudni megbirkózni. Ennek elkerülése érdekében mindig tarts a kezedben a fent felsorolt ​​kártyák közül legalább egyet.

Nyújtsa be fedélzeteit a Steel Sentinel átjutásához, és mi hozzáadjuk őket ehhez az útmutatóhoz.