Fókuszálj a kártyákkal egy kártya teljes paklijára. Hogyan adjunk a közönségnek egy kártyát, majd válasszuk ki a pakliból egy véletlenszerű kártyát a kiválasztott kártyák egyikévé. Kártyacsomagok trükkökhöz és trükkökhöz

Hogyan adjunk a közönségnek egy kártyát, majd válasszunk egy véletlenszerű kártyát a pakliból a kiválasztott kártyák egyikévé

Fogd meg a paklit, és hívd meg bármelyik nézőt, hogy válasszon kártyát. Ezt a kártyát ismerned kell, így amikor a néző visszaadja neked, akkor tedd rá a kisujjadat és használd a volt technikát úgy, hogy a kártya a pakli alján legyen. Ezután végezzen hamis keverést az első módon, hogy a kártya alul maradjon. Ezután ismét feszültséget adunk, és helyezzük a kártyát a pakli közepére. Ezt követően egymás után három nézőre kényszeríted a kártyát, miközben minden alkalommal hamis keverést hajtasz végre. Nevezzük ezt a kártyát A-nak, ez a kártya az utolsóként választható kezében marad. Most tényleg meg kell keverni a paklit, mivel ez a kártya nincs a pakliban. A kártyák megkeverése után ismét meghívja bármelyik nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nevezzük B-nek. Nyisd ki a paklit, és kérd meg, hogy tegyenek bele kártyákat. Először a B kártyás néző ezt tegye, az A kártyás néző pedig tegye a tetejére, ezeket a kártyákat feszültség vételével a tetejére kell vinni, majd el kell rejteni a tenyerében. Ezután bármelyik nézőt meg kell adni, hogy keverje meg a paklit. A néző megkeveri a paklit, visszaadja neked, a rejtett kártyákat a pakli tetejére helyezed. Majd kis mérlegelés után annyi lapot veszel felülről, ahány lapot választanak a nézők. Ezek a kártyák tartalmazzák az A-t és a B-t. Ezután mutasd meg ezt a 4 kártyát mindazoknak, akik a kártyát választották, és kérd meg, hogy mondja meg, hogy az ő kártyája szerepel-e ezek között a kártyák között, de anélkül, hogy megnevezné. A nézők megerősítik, hogy van térkép. Ezeket a kártyákat a pakli különböző részeire teszed, míg a kiválasztott kártyákat a közepére rakod össze, majd a volt segítségével átteszed a pakli tetejére. Ezután ismét felajánlja, hogy bármelyik nézőnek válasszon kártyát, nevezzük C-nek. Megmutatja ezt a kártyát két másik nézőnek, aki úgy döntött, hogy megkérdezi tőlük: "Az ön kártyája?". Azt fogják mondani, hogy ez egy másik kártya. Ezt a kártyát az első módszer szerint cseréli ki, amikor a kártyákat a felsőre cseréli. Így van A kártya a kezedben, B a pakli tetején, C pedig a pakli alján. Az A kártya felmutatása nélkül kérdezed: "Ez a te kártyád?" A néző megerősíti, hogy tévedett. Aztán finoman ráfújsz a kártyára, és azt mondod, hogy egy perce az ő kártyája volt, most pedig ennek a nézőnek a kártyája lett, és a második néző felé fordul. Ez a néző azt mondja, hogy a kártya az övé. Egy harmadik nézőnek is mutasd meg a kártyát, és kérd meg, hogy nézze meg a kártya hátulját, mielőtt megerősíti. Akkor azt mondod, hogy már mindenki felismerte a kártyáit, és egyúttal az A kártyát B-re cseréled. Ezt követően a B kártyát választó néző azt fogja mondani, hogy nem mutattad meg neki a kártyát. Zavarba jön, és megkérdezi, milyen kártyája volt. Választ kapsz, és megkéred, hogy nézze meg a kezedben lévő kártyát, megfordítva megerősíted, hogy ez a kártya az ő kártyájává változott. Most ki kell cserélnie a kezében lévő kártyát a pakli bármelyik kártyájára, és azt kell mondania: „Mindegyik látta a kártyáját, de senki sem választotta ezt a kártyát”, és mutassa meg a közönségnek azt a kártyát, amelyet a kezében tart.
Ennél és minden más trükknél, ami a kártya erőltetésén alapul, megtörténhet, hogy a néző elvesz egy másik lapot. Ez a pont könnyen javítható. Emlékszel, az első lapot teljesen szabadon választják ki, akkor erre a tényre fel kell hívnia a közönség figyelmét, ezért a trükk végrehajtása előtt hagynia kell több nézőt, hogy megkeverje a paklit. Amikor kiválaszt egy kártyát, javasolja a választónak, hogy vegyen egy másik lapot, ha kétségei vannak a kártyaválasztás szabadságával kapcsolatban. Nem számít, hogy a néző elfogadta-e az ajánlatodat vagy sem, de az érdeklődésed egy adott kártya iránt bebizonyosodik. Ha nem tud kártyát erőltetni a második nézőre, akkor hagyja az elkapott kártyát a néző kezében, és próbálja rákényszeríteni az A kártyát a következő nézőre. Az előző néző kezében maradt kártyát B kártyává kell alakítani, csakúgy, mint az előző leírásban. Ha a kártya kényszerítése másodszorra nem sikerült, akkor ismét cserélje ki a C kártyára. Ezen a kártyán kell végrehajtania a trükköt.

Ezzel a paklival a leghihetetlenebb bűvésztrükköket hajthatod végre. Például az egész paklit ugyanazokból a kártyákból álló paklivá, majd ismét egy normál paklivá alakítva. Csinálhatod úgy, hogy egy fogadásra néződ többször is kihúzza ugyanazt a kártyát a pakliból. És még 108 trükk. Nem igényel hozzáértést és ügyességet.

Fontos jegyzet.

Mielőtt megpróbálná bemutatni ezt a trükköt a barátainak, tanulja meg a Svengali effektusait (rutinját). Kövesse az alábbi utasításokat lépésről lépésre, majd gyakorolja mindaddig, amíg hibátlanul meg nem csinálja ezeket a trükköket. Ezt követően elsajátíthatja a Az alábbiakban leírt trükkökkel minden nézőt lenyűgöznek. Ne mondd el senkinek, hogyan csinálod. Amikor eltávolítja a paklit vagy dupla emelést hajt végre - a kártyák keskeny oldalairól tegye, és ne a széles oldalain, mivel a kulcskártyák keskeny oldalai vannak vágva, és valamivel rövidebbek, mint a többi szokásos. kártyák (lásd 7. ábra), és ez az az elv, amely lehetővé teszi, hogy trükközzön Lőj, de ne keverd meg a paklit.

RUTINOS SVENGALI.

"Barátaim, van egy közönséges kártyapaklim, amely jól meg van keverve (Mutasd meg a kártyákat előrefordítva (1. ábra).

Vegyük a felső kártyát, például a gyémánt hármasát „Emelje fel a két felső lapot egyként, és mutassa meg (2. ábra).

Ezután térjen vissza a fedélzet tetejére.

Most mozgasd az igazán legfelső kártyát (3. ábra), és tedd bizonyos távolságra az asztalra. "Most így megfordítom a paklit (fordíts előre (1. ábra).

Hagyja, hogy valaki tegye az ujját bárhová, és állítson meg "" (Görgessen újra előre, és amikor megállítják, a helyzet olyan lesz, mint a (4. ábra) "Köszönöm."

Miután a néző behelyezte az ujját a pakliba, válassza le a pakli tetejét, és hagyja, hogy az ujja alatt lévő kártyára nézzen, ez lesz a kulcskártya.

Nevezzük a gyémántok ászának.

Ezután a néző visszaküldi a kártyát arra a helyre, ahonnan vette.

Tedd vissza a tetejét, és egyenesítsd ki a paklit." Elhinnéd, ha azt mondanám, hogy a kártyád és az általam korábban (az asztalon lévő kártyára mutatva) elhelyezett kártya felcserélődött?

Nos, nézd meg magad. A gyémánt ászod már elhagyta a paklit (fordítsd meg a paklit, hogy ezt megmutasd).

Ezután vegyen fel egy kártyát az asztalról, és mutassa meg a közönségnek.Ez lesz az a kártya, amelyet a néző kiválasztott és visszahelyezett a pakliba.

"Most ha elveszem ezt a kártyát (gyémánt ász) és felteszem a pakli tetejére - így, majd leveszem - így (pontosan azt csinálod, amit mondasz), akkor a térkép eltűnik(Görgessen előre (1. ábra).

De ha így eltávolítom a paklit (fordítsd felfelé a kezemben lévő paklit és távolítsd el (5. ábra), akkor azonnal eltávolítom a paklit a gyémánt ászon.

Ha azt akarom, hogy az összes lap tambura ászokká váljon, csak így csinálom (lapozd át elölről (b. ábra), és a közönség lát néhány ászt)

Igazítsa be a fedélzetet, gyorsan fordítsa le, és vegye ki ismét.

Ha valaki azt mondja, hogy ez csak ászokból álló pakli, akkor csak mutasd meg neki, hogy ez egy közönséges pakli (fordíts előre (1. ábra).

Ha veszek egy ilyen kártyát (dupla emelést hajtok végre, megmutatom a kártyát és visszateszem a pakli tetejére, majd elveszem a felső lapot) és megdörzsölöm az ujjam - így mindig gyémánt ász lesz belőle. " (mutassa a kártyát).

Ha ezt a trükköt hibátlanul meg tudod csinálni, folytasd az alábbi trükkök elsajátítását.

SVENGALI FEDÉLZETE.

HATÁS: Miután az összes kártya eltérően látható, az előadó a néző által jelzett bármely helyen elnevezheti a felső kártyát.

TITKOS: Felületes vizsgálat után minden kártya egyformának tűnik, és csak a pakli alapos vizsgálata után lehet észrevenni, hogy a kulcskártyák valamivel rövidebbek, mint a többi kártya. A trükk bemutatásához a következőképpen járjon el: tartsa a paklit hogy a nézők láthassák a kártyák lapjait, lassan fordítsa meg őket, felhívva a nézők figyelmét, hogy minden kártya különböző. Mivel a kényszerkártyák valamivel rövidebbek, mint a közönséges kártyák, csak a közönséges kártyák arca legyen látható, mert minden alkalommal, amikor két kártya egyként esik le a pakliban. Kérje meg a nézőt, hogy lapozás közben illessze be az ujját a pakliba. Bárhol is csinálja, az ujja mindig a kényszerkártyán fog feküdni.

HATÁS: A néző a pakli bármely pontján a keskeny oldalról tollkést szúr a pakliba, majd az előadó a pakli felosztásának helyén felhívja a kártyát.

TITKOS: Amikor a kés közeledik a paklihoz, döntse kissé hátra a paklit, hogy a kés olyan szögben kerüljön a pakliba, hogy a rövid kártya felett haladjon.

HATÁS: Annak bizonyítására, hogy nincs kapcsolat közted és a pakli között, add át az egyik nézőnek, és kérd meg, hogy lapozzon át a pakliban, hagyd, hogy a másik néző válasszon egy kártyát.Ez egy nagyon hatékony és meglehetősen körültekintő lépés.

HATÁS: A paklit megfordítják, hogy megmutassák a közönségnek, hogy különböző kártyák keverékét tartalmazza, az előadó ráfúj a paklira, és egy olyan kártyává alakítja, amely ugyanazokat a kártyákat tartalmazza.

TITKOS: A pakli előrefordításával az összes kártyát másképp fogja mutatni. Fordítsa el a paklit úgy, hogy a közönség lássa a kártyák arcát, amint a kártyák a bal tenyeredbe esnek, mutasd meg az összes kártyát ugyanúgy.

HATÁS: Vedd fel a felső kártyát, mutasd meg, dörzsöld be a hüvelyébe és egy másik kártya lesz belőle.

TITKOS: A legfelső lapot nem emelheted fel anélkül következő kártya ha a hüvelykujját a fedélzet egyik keskeny oldalára, a másik négyet a másik keskeny oldalára helyezi, ez a rövid-hosszú elvnek köszönhető. A dupla emelkedés után tegyük vissza a kártyát a pakli tetejére, csúsztassuk el a valóban legfelső kártyát." Amikor megfordítod, a néző nagyon meglepődni fog.

HATÁS: A néző kiválaszt egy kártyát, letépi a sarkát, visszateszi a kártyát a pakliba, majd a néző kiválaszt egy kártyát, kiderül, hogy ugyanaz a kártya, de teljesen helyreállítva.

HATÁS: A kártya kiválasztása, visszahelyezése a pakliba, a pakli többszöri eltávolítása Az előadó elmondja, hogy a kiválasztott kártya bármely helyen megjelenik a néző által megnevezett pontszám szerint m, 5., 7., 9., 11., stb. helyeken az egész fedélzeten. Ha páratlan számot hívnak, fordítsa meg a kártyát, amikor addig számol, ha pedig páros számot hív, számolja meg a kártyákat ennek megfelelően, és fordítsa meg a következő kártyát.

HATÁS: A kártya kiválasztásra kerül, visszakerül a pakliba és az előadó, miután kivette, három kupacra osztja a paklit A néző jelzi, hogy melyik pakliban szeretné, hogy az előadó megtalálja a kártyáját és az előadó megtalálja a kiválasztott kártyát a halom meghatározott a néző.

TITKOS: Ha a pakli keskeny oldalról van felosztva, mindegyik tetején egy kulcskártya található.

HATÁS: A kártyapakli két csomagra van osztva. Az egyiket megfordítjuk, és teljesen rendesen felmutatjuk, majd képpel lefelé tesszük az asztalra. Emeljük fel a másik felét és fordítsuk meg, jelezve, hogy az összes benne lévő kártya megeszi az ELSŐ kártyacsomagot, és átlapozza - minden kártya UGYANAZ, és amikor átlapozza a MÁSODIK kártyacsomagot - az abban lévő összes kártya különbözővé válik.

TITKOS: Ez egy nagyon erős hatás, és ajánlott, hogy megismerkedjen a módszerekkel, mielőtt rátérne. Először ossza fel a paklit két csomagra, a keskeny oldalainál fogva, majd vegye fel az ELSŐ csomagot és fordítsa el. (Csináld ezt úgy, hogy a néző ne lássa) Most, amikor felveszed a MÁSODIK csomagot, fordítsd le a felső (kulcs) kártyát, és fordítsd meg a csomagot, hogy a kártyák a tenyeredbe eshessenek képpel felfelé . A néző ugyanazokat a kártyákat fogja látni. Ezt követően vágja le a kártyákat, mozgassa felülről lefelé, és tegye ezt a csomagot bizonyos távolságra az ELSŐ csomagtól. Ha most felemeli az ELSŐ csomagot, és megfordítja úgy, hogy a A kártyák képpel lefelé esnek a tenyéren, ekkor a csomag egyforma kártyacsomaggá változik, és egy másik arccal előre fordított kártyacsomag különböző kártyákból álló csomagként jelenik meg.

A SHORT és LONG kártyák használata.

A következő trükkök kipróbálása előtt vedd fel a fenti paklit. Emlékezzünk vissza, hogy az összes páratlan kártya azonos és valamivel rövidebb, mint a többi kártya. E trükkök bemutatásához a paklinak a hosszú, rövid kártyasorozatban kell lennie.

Amikor megkevered a paklit, keverd a keskeny oldalt a keskeny oldalra, így a kártyák párokba esnek Lásd az 1. ábrát. Ha a széles oldalt a széles oldalra kevered, megszakad a hosszú kártya, rövid kártya sorozat. továbbá, amikor eltávolít egy paklit, mindig a pakli keskeny oldalára lőjön ujjaival, és ne a szélesre. A bal kezében marad, a felső kártya mindig a rövid, azonos lapok egyike lesz.

Gyakorold a lapozást. Lásd a 2. ábrát.

Ha egy irányba fordítja a fedélzetet - mutasd meg az összeset különböző kártyák, Ha az ellenkező irányba fordítasz, akkor azt mutatod, hogy minden kártya egyforma.

Amikor úgy érzi, hogy magabiztosan tudja megkeverni, kivenni és megfordítani a kártyáit, ez; azt jelenti, hogy készen állsz néhány trükk megtanulására.

Lapozd át a kártyákat, mutasd meg őket különböző. Miközben ezt teszed, kérd meg a nézőt, hogy egyszer helyezze az ujját az egyik kártyára. Amikor utoljára lősz, helyezd a tenyeredet az alsó kártyacsomag felső* kártyájára, és mondd: "Azt hiszem, ez a te kártyád és a rezgések

mondd, hogy _^________ ._________." (Nevezd meg a rövid kártyát,

a kártya lehívása után fordítsa a felső lapot képpel felfelé, és mutassa meg a nézőnek az általa választott lapot.

trükk 2.

Írja fel a „rövid" kártya nevét egy papírra. Tekerje fel a lapot) és hagyja, hogy az egyik néző fogja meg. A másik néző válassza ki a kártyát. Ő választotta a kártyát.

trükk 3.

Hagyja, hogy a néző válasszon egy kártyát, és tegye vissza a pakliba. Keverje meg és vegye ki többször a paklit. Kérdezze meg a nézőt, hogy mikor született; Ha páratlan számot hív, számolja meg a megfelelő számú kártyát a pakli tetejéről, és az utolsó lap lesz a "rövid" kártya. Ha páros, számolja meg a megfelelő számú kártyát, majd fordítsa meg az alig fújó kártyát kártya, amely a "rövid" kártya lesz.

4. trükk.

Egy igazán drámai trükkhöz válasszunk és vigyünk vissza egy kártyát a pakliba, majd csomagoljuk be a paklit egy papírszalvétába. Nézze meg a kést a pakli keskeny oldalán. Tépje le a szalvétát, és távolítsa el a paklit ott, ahol a kés pengéje fekszik.vagy a penge alatt.Amikor eltávolítja a paklit,akkor felismeri,hogy melyik kártyát mutassa,mert látni fogja alsó kártya a fedélzet azon részét, amelyet felvesz.

trükk 5.

Hagyja, hogy a néző válasszon egy kártyát, és tegye vissza a pakliba. Mondja meg neki, hogy csukja be a szemét, és koncentráljon az általa kiválasztott kártyára. A többi néző elmondja neki, hogy melyik kártyára koncentrál. Lapozd át a kártyákat, hogy egyforma legyen, és kérd meg a közönséget, mondják el, amit látnak.

6. trükk.

Hagyja, hogy a néző válasszon egy kártyát, és tegye vissza a pakliba, majd kérje meg, hogy néhányszor húzza ki a kártyát. ez vedd a paklit, és mondd meg neki, hogy meg fogod nézni az összes kártyát, és a néző bármikor mondhatja, hogy "Stop". Vegyél el egy-egy kártyát, nézd meg és tedd le az asztalra. a néző azt mondja: "Állj!", Megfordítod a felső kártyát, ha az "rövid" kártya, megmutatva, hogy melyik kártyát választották. Ha nem rövid, akkor mondd: "Meg kell légy pszichés, mert a következő kártyát választottál." Ezekkel a szavakkal fordítsd meg a következő kártyát, és mutasd meg, melyik kártya lett kiválasztva.

Szinte mindenki ismer legalább egy kártyatrükköt, de ennek a varázslatos svengali kártyapaklinak köszönhetően nagyon gyorsan a kártyatrükkök mesterének dicsőségévé válik.

A mágikus kártyák a valaha feltalált legcsodálatosabb trükkkártyák. Az utasítás megtanít arra, hogyan ámulatba ejtsd, ámulatba ejtsd és ámulatba ejtsd barátaidat csodálatos varázstrükkökkel.

Megtanulja a kártyák helyes kezelését, megkeverését, a pakli eltávolítását és a kártyák bemutatását a közönségnek, valamint olyan egész előadásokat ismerhet meg, amelyek garantáltan szórakoztatják és elkápráztatják a közönséget. Egy kis gyakorlással megtanulhatod, hogyan kell áthatolni az üvegen, helyreállítani a szakadt kártyákat, és még a gondolatokat is olvasni!

A kártyákat állítólag 1909-ben találta fel Burling Hill, és kétségtelenül az egyik legjobb "speciális" paklinak tartják őket. Ha nagyon kevés időt tölt ezekkel a kártyákkal, akkor több száz trükköt hajthat végre, amelyek gyakorlása sok évbe telne egy hagyományos paklival, vagy egyáltalán nem lenne lehetséges.

Ezekkel a különleges kártyákkal sok hihetetlen varázstrükköt hajthatsz végre, amelyek bár egyszerűen kivitelezhetők, egyszerűen csodálatosnak tűnnek!

mi a titok?

A Svengali pakli 46 lapból áll – 23 normál lapból (mind különböző) és 23 egyforma rövid lapból. Ezeket a rövid kártyákat "kulcskártyáknak" nevezik. Bármilyen kártya lehet, attól függően, hogy milyen márkájú paklit vásárolt. Annak érdekében, hogy könnyebben kövesse ezeket az utasításokat, a kulcskártyákat mindig a Klub három (3♣) néven fogjuk emlegetni.

Fedélzet előkészítése

A pakli elkészítéséhez vegye ki belőle a jokert és a reklámkártyát (ha van), és tegyük ki a kártyákat úgy, hogy a kulcskártyák váltakoznak a hagyományos kártyákkal a teljes pakliban (1. ábra).

A pakli felső kártyájának a kulcskártyának kell lennie, az alsónak (elülső kártya) pedig a szokásos kártyák bármelyikének. Ha nincs más utasítás, akkor minden trükk elején a Magic paklit mindig így kell előkészíteni. Ennek az előkészítésnek köszönhetően a hosszú kártyák „rövidekkel” váltakoznak, ezt hívják Svengali elvnek, és hihetetlen kártyatrükköket tesz lehetővé!

elcsór

Ezekkel a kártyákkal szinte minden varázstrükköt át kell lapoznod, ezért mindenképpen tanuld meg, hogyan kell csinálni. Tartsa a fedélzetet a jobb kezedben, hüvelykujj legyen a felső szélén, a többi - a fedélzet alsó szélén. Jobb kezed mutatóujjának megnyomásával a pakli hátulján finoman „fordíthatod” a kártyákat a jobb kezedből a bal kezedbe, miközben egy könyvet lapozgatsz, és minden kártyát külön-külön mutathatsz meg, ahogy a bal kezedbe esik. kéz (2. ábra)

Ne aggódjon, ha ez a lépés elsőre nehéznek tűnik, hamarosan automatikussá válik.

Ne feledje, hogy amikor megmutatja, hogy az összes kártya különbözik, az alsó ("elülső") kártya mindig normál legyen.

Mutasd meg, hogy minden kártya egyforma.

Ismételje meg a fent leírt „fordítás” mozdulatot, de a kártyákat tartsa képpel lefelé. Nyomja meg a jobb kéz mutatóujját a pakli elülső oldalán, és fordítsa a kártyákat a jobb kézből balra. A közönségnek úgy tűnik, hogy az egész pakli csak hármas ütőkből áll. (3. ábra)

Amikor ezt a lépést mutatja, ne feledje, hogy az alsó kártya kell a kulcskártya. Ez teljessé teszi azt az illúziót, hogy minden kártya egyforma.

Kényszerítés.

Kártya kényszerítése” azt jelenti, hogy a nézőt egy bizonyos kártya elvételére kényszerítjük oly módon, hogy ő és a nézők azt higgyék, hogy a néző maga választ bármelyik kártyát. A mágikus pakli kiválóan alkalmas erőltetésre, és az ebben a részben leírt trükkök közül sok a kulcskártya kényszerítésén alapul.

A „Mutasd meg, hogy minden kártya különbözik” részben leírtak szerint lapozd át a kártyákat, és bármikor megkérheted a nézőt, hogy mondjon „Stop”. Amikor egy néző megállít, a bal kezedben lévő felső, képpel lefelé fordított kártya mindig 3♣ lesz. Kérd meg a nézőt, hogy nézze meg a képpel lefelé fordított kártyát (3♣), és tegye vissza a pakliba ugyanoda. Ha ez megtörtént, addig lapozgassa a kártyákat, amíg meg nem látja, hogy az összes kártya különbözik, és a néző azt hiszi, hogy a kiválasztott kártya "elveszett" a pakli közepén.

A világ leggyorsabb fókusza.

Miután rákényszerített egy 3♣-t a nézőre, kérje meg, hogy tegye vissza a kártyát a pakliba, és tegye le az asztalra. Nézz a néző szemébe, és mondd: "A legutóbbi előadásom során a néző elfelejtette, melyik kártyát választotta, ezért ne felejtse el, hogy a klub háromját választotta!"

Nézd meg nagyon alaposan

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye a pakli közepére. Helyezze a paklit óvatosan az asztalra, és mutassa meg, hogy nincs semmi a kezedben. Kérje meg a nézőt, hogy alaposan nézzen rád, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem csal.

Óvatosan koppintson háromszor a paklira, és kérje meg a nézőt, hogy fordítsa meg a pakli felső kártyáját. Ez lesz a kiválasztott kártya!

Kopogjon az ajtón

Szellemes felfogás az előző trükkről, tökéletes egészen kicsi gyerekeknek, és garantáltan megmosolyogtatja a közönséget. Mutasd meg a pakliból kiálló kulcskártyát.

A legkisebb gyerek „csúsztassa” a kártyát a pakliba, és kopogtassa a paklira, imitálva az ajtókopogtatást. Mondd: "Nézd, ki jött be, hogy köszönjön nekünk." Fordítsd meg a pakli felső kártyáját, hogy jelezd, hogy a kulcskártya a pakli tetejére került.

Hogyan kell lőni a Magic paklit?

Távolítsa el a paklit” azt jelenti, hogy a kártyák körülbelül felét a pakli tetejéről kell levenni és a pakli aljára tenni, ezzel megváltoztatva a kártyák sorrendjét a pakliban. Ha eltávolítod a varázspaklit, az nem töri meg a kártyák váltakozó (rövid/hosszú) sorrendjét a pakliban.

Tedd az egész paklit az asztalra. A mutatóujjával nyomja meg a pakli hátulját, és tartsa a hüvelykujját a pakli egyik oldalán, a többi ujját pedig az ellenkező oldalon, vegye el a kártyák körülbelül felét. (4. ábra)

Helyezze a kártyák felső felét az asztalra a kártyák alsó fele mellé. A sorsolás befejezéséhez vedd el a maradék kártyákat, és tedd a pakli felső felére. A „rövid” éleknél tartva a paklit mindig rövid kártyára vágod. Vegye ki a paklit, és nézze meg a felső kártyát. Ha mindent jól csináltál, automatikusan 3♣ kerül a tetejére.

Távolítson el néhány darabot

A paklit is eltávolíthatod, ha így több kupacra osztod, miközben a teteje mindig 3♣ lesz.

Fogja meg a pakli rövid széleit, és engedje el a kártyák egy kis részét alulról, hogy az asztalra essen. Vigye kissé el a kezét ettől a kártyapaklitól, és engedje el ismét a kártyák másik részét, hogy az asztalra essen. (5. ábra)

Ismételje ezt a folyamatot, amíg annyi kártyaköteg nem lesz, amennyire szüksége van. Nézze meg mindegyik pakli felső kártyáját, és mindenhol 3♣ lesz. (6. ábra)

Shuffle Magic Deck

Bár a Magic Deck csak akkor "működik", ha a kártyák váltakozó sorrendben vannak, úgy tehetsz, mintha megkevernéd a paklit. Távolítsa el a fedélzetet, hogy két halmot készítsen a rövid élek használatával a fent leírtak szerint. Készüljön fel két halom összekeverésére, miközben lapozgatja őket.

Keverés előtt érintse meg a kártya két felét az ujjain vagy az asztalon, hogy igazítsa őket. Most óvatosan fordítsa össze a pakli mindkét felét, mintha egy normál paklit lapozna.

A pakli lapozása közben a kártyák párosodnak, és a kártyaforgatás folytatódik.

Mi van a névben?

Miután a néző kiválasztott egy kártyát és visszatette a pakliba, megforgatva keverje meg a kártyákat. Most kérje meg a nézőt, hogy hangosan írja le a teljes nevét. Amikor a néző elkezdi megnevezni a betűket, tegyen félre egy-egy kártyát minden betűhöz, és tegyük lefelé fordítva egy kupacba az asztalra. Ha a néző neve páratlan számú betűből áll, akkor az utolsó asztalra tett kártya 3♣, azaz a kiválasztott kártya lesz. Ha a néző neve páros számú betűből áll, akkor a pakli tetején lévő kártya (vagyis a következő kártya) 3♣ lesz.

Szerencseszám

Ez a trükk ugyanazon a trükkön alapul, mint az előző, de a néző nevének megkérdezése helyett a néző "szerencseszámát" kérdezed meg. Ha a szám páratlan, akkor az utolsó asztalra tett kártya 3♣ lesz, vagyis a kiválasztott kártya. Ha a néző száma páros, akkor a pakli tetején lévő kártya (vagyis a következő lap) 3♣ lesz.

Ez a dátum?

Egy másik trükk ugyanezen az elven. A néző kiválaszt egy kártyát, és visszateszi a pakliba. Megkéri a nézőt, hogy vegyen ki egy érmét a zsebéből, és kérje meg a nézőt, hogy adja össze az érmén szereplő évszám 4 számjegyét, és mondja el ezt a számot. Bármi legyen is a szám, tegyél le annyi kártyát az asztalra, és mutasd meg a néző által korábban kiválasztott kártyát.

Térképszakértő

Ez a trükk ugyanazon az elven működik, de sokkal hatékonyabb, mivel te magad nevezed meg a számot. A néző kiválaszt egy kártyát, megjegyzi és visszateszi a pakliba.

Keverjük meg a kártyákat lapozgatással, és tegyük a paklit az asztalra. Magyarázd el, hogy Ön kártyaszakértő, tehát annak ellenére, hogy a kártyákat gondosan megkeverték, még mindig tudja, milyen sorrendben vannak. Kérd meg a nézőt, hogy nevezze meg a választott kártyáját. Csukja be a szemét, úgy, mintha fókuszálna, majd nevezzen meg bármilyen páratlan számot. Tegyél le annyi kártyát az asztalra, amennyit megnevezett. Az utolsó lap természetesen 3♣ lesz, a kiválasztott kártya.

A hiányzó kártya

Mondja el a hallgatóságnak, hogy olyan jól ismeri a pakli összes kártyáját, hogy ha valamelyik hiányzik, azonnal megmondja, melyik kártya hiányzik. Ennek bizonyítására kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát, és tegye a zsebébe.

Most pásztázd át a paklit, és tedd azt, hogy melyik kártya hiányzik. Néhány másodperc múlva hívja a klubok hármasát. Mindenki tapsolni fog, ha kiderül, hogy ez a kiválasztott kártya.

dupla emelkedés

Dupla emelés ”a hivatásos bűvészek azt a technikát nevezik, amely abból áll, hogy két kártyát eltávolítanak a pakli tetejéről az egyik leple alatt. Győződjön meg arról, hogy a kulcskártya a fedélzet tetején van. Helyezze a fedélzetet képpel lefelé a bal tenyerébe.

Jobb kezed hüvelykujjával feszíts ki két kártyát a pakli tetejéről a hozzád legközelebb eső pakli széléről. Ennek egyszerűnek kell lennie, mivel a második kártya hosszabb, mint a felső, így a hüvelykujj automatikusan felvesz két lapot. Tartsa erősen a két felső lapot a jobb kezével. Fordítsa meg mindkét kártyát, és mutasson egy normál kártyát (7. ábra)

Átalakító kártya

A „kettős emeléssel” emeld fel a két kártyát egyként, tedd vissza a csomag tetejére, és a bal kezed hüvelykujjával csak egy kártyát vegyél ki felülről. Tartsa ezt a kártyát képpel lefelé a jobb kezedben. A közönség azt feltételezi, hogy egyszerűen felfedted a felső kártyát, és most képpel lefelé tartod a jobb kezedben. Nézze meg figyelmesen a kártyát, és lassan fordítsa meg.

Ha ezt a mozdulatot természetesen és anélkül, hogy felhívta volna a figyelmet a két kártyára, meg fog lepődni a közönség rendes kártya most 3♣ lett! (8. ábra)

újra megpróbálom

Ebben a trükkben a közönség azt feltételezi, hogy hibáztál, de ez szándékos hiba. Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Mondja el, hogy annyira magabiztos a képességeiben, hogy pénzt fog fogadni arra, hogy első alkalommal megtalálja a néző kártyáját! Gyorsan keverd meg a kártyákat lapozgatással, és mondd, hogy a kiválasztott kártya a pakli tetején van. Csinálj egy „kettős emelést”, és tárj fel egy rendes kártyát, ami valójában a második felülről. Mondd, hogy ez a trükk mindig sikerül. A néző azt fogja mondani, hogy rossz kártyát talált.

Tegyél két lapot (egyként) a pakli tetejére, és csak a legfelső lapot vedd el, és tartsd képpel lefelé a jobb kezedben. Kérdezd meg, melyik kártyát választotta a néző. Amikor azt mondja, hogy három klub volt, tégy úgy, mintha meglepődnél. Lassan fordítsd meg a kártyát a jobb kezedben, és mondd: "De ez az a kártya, amit most mutattam."

Próbálja újra (2. lehetőség)

Ez az előző trükk egy változata. A „rossz” kártya felmutatása után vegyen ki egy számlát a tárcából, és adja át a nézőnek, de a kulcskártyával becsomagolva. – Mondtam, hogy ráadom a pénzem.

Véletlen egybeesés?

Kérj meg három nézőt, hogy válasszanak egy-egy kártyát, és tegyék vissza a pakliba. Mutasd meg, hogy minden kártya különbözik, és magyarázd el, hogy egy néző kártyáját nehéz megtalálni, két lapot nagyon nehéz, három lapot pedig szinte lehetetlen. Tehát megkéred ezt a három nézőt, hogy nevezzék el a lapjaikat a három szám alapján. Mindannyian ugyanazt a kártyát fogják elnevezni egyszerre.

felfordított kártya

A bevezető előtt fordítsa meg az egyik kulcskártyát a pakli tetején, hogy az legyen az egyetlen felfordított kártya a pakliban, ahol minden kártya képpel lefelé van.

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, és tegye vissza a pakliba anélkül, hogy a nézők lássák a felfordított kártyát. Mozgasd a kezed a pakli felett, és mondd meg a nézőnek, hogy a kiválasztott kártya titokzatosan fel fog fordulni. Tegye a paklit az asztalra, és vegye ki a kártyákat úgy, hogy a felfordított kártya közelebb legyen a kártya közepéhez. Pörgesd szét a kártyákat, hogy megmutasd az egyetlen képpel felfelé álló kártyát.

Keress késsel

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Keverje meg a kártyákat megfordítással, és tekerje be az egész paklit egy szalvétába. Vegyen elő egy kis kést, és kérje meg a nézőt, hogy óvatosan szúrja be a kést a fedélzet oldalába, és hagyja ott.

A szalvéta eltávolításakor a kés természetesen a kulcskártya felett vagy alatt lesz. Távolítsa el a paklit, ahol a kés megakadt, és mutassa meg a kiválasztott kártyát. (9. ábra)

Mire gondolsz?

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Keverje meg a kártyákat lapozgatással, és kérje meg a nézőt, hogy csukja be egy pillanatra a szemét, és összpontosítson a kiválasztott kártyára.

Amikor a néző becsukja a szemét, vedd el a pakli legfelső kártyáját (3♣), nyald meg, és tedd a homlokodra.

Kérje meg a nézőt, hogy nyissa ki a szemét, és nézzen a szemébe. A néző meg fog lepődni, hogy a választott kártya a homlokodon van.

Ventilátor kényszerítése

Ez egy másik nagyszerű módja annak, hogy kikényszeríts egy kártyát a Magic paklival.

Tartsa a kártyákat a jobb kezében, mintha ki akarná venni őket, mutatóujjával nyomja le a kártyát, és tartsa a rövid széleit a hüvelykujjával és a többi ujjával.

Tartsa a fedélzetet körülbelül 1 cm-rel az asztal felett. Óvatosan tedd le a kártyákat az asztalra, és mozgasd jobbra a kezed, legyezd ki őket. (10. és 11. ábra)

A váltakozás elve miatt minden kártya párban esik. Minden felső párhoz lesz egy kulcskártya (3♣). Kérje meg a nézőt, hogy érintse meg bármelyik kártya hátulját, hogy a néző ne vegye el az alsó lapot. Miután a néző megérintette a kulcskártyát, kérje meg, hogy vegye el és jegyezze meg.

Amikor a néző elvesz egy kártyát, vegye el az összes kártyát, és helyezze őket egy pakliba. Így a kártyák sorrendje nem fog zavarni.

Nyomtatott kártyák

Ez az egyszerű trükk nagy benyomást kelt, ezért mutasd meg komoly arccal, és meg fogsz lepődni, hogy sok néző elhiszi, hogy tényleg tudod, hogyan kell csinálni, amit mondasz.

Hajtson végre egy szurkolói erőt, és kérje meg a nézőt, hogy nézze meg a kiválasztott kártyát, hogy senki más ne lássa.

Most kérje meg a nézőt, hogy tegye a hüvelykujját a kártya hátuljára, hogy ott legyen az ujjlenyomata, és tegye vissza a kártyát a pakliba. Igazítsd a paklit, és fordítsd meg a kártyákat.

Rakd ki újra a kártyákat, mintha kereszthúzásra készülnél, és tegyél úgy, mintha tanulmányoznád a kártyák hátulját. Ha készen vagy, húzz egy tetszőleges kulcskártyát, és mondd, hogy az a kiválasztott kártya. A néző látni fogja, hogy ez az a kártya, és feltételezi, hogy megértette a lenyomatából.

Azonosítás

Bár ez a trükk szinte megegyezik az előzővel, sokáig fejtörést okoz a nézőknek. Egy néző helyett csináld hárommal!

Pörgesd ki a kártyákat a kényszerítéshez, és kérj meg három nézőt, hogy válasszanak egy lapot. Fontos, hogy a három néző ne tudja, hogy mindannyian ugyanazt a kártyát választották, ezért ne mutassák meg egymásnak és a többi kiválasztott kártyát.

Kérd meg a nézőket, hogy „hagyjanak ujjlenyomatokat a kártyákon”, és tegyék vissza a pakliba. Keverje meg a kártyákat csúsztatással. Tedd le újra a kártyákat képpel lefelé, és tegyél úgy, mintha nyomatokat keresnél. A kiválasztott kártyák felfedéséhez nézd meg az első néző hüvelykujját, majd a kártya hátoldalát. Vedd el az egyik kulcskártyát, és csak a nézőnek mutasd meg, megkérdezve, hogy a megfelelő kártya-e.

A néző igenlő válasza után helyezze a kártyát képpel lefelé oldalra, és ismételje meg ugyanezt a másik két nézővel. Ha helyesen építi fel a trükköt, senki sem gyanítja, hogy mindhárom néző ugyanazt a kártyát választotta. Aztán még sokáig csodálkoznak, hogyan sikerült megértened, hogy ki melyik kártyát választotta.

A játékos álma

Ez egy gyors trükk, hasonló a „Mi van a nevemben?” trükkökhöz. és Szerencseszám. Ez egyben nagyszerű bevezető lesz a következő trükkhöz is - "Mystical Three Cards".

Magyarázd el a hallgatóságnak, hogy a valódi játékosok nemcsak kártyákat, hanem kockákat is használnak.

Mutasd meg a Varázspaklit, és mutasd meg, hogy az összes benne lévő kártya különbözik, valamint a kockák is. Hadd lássa a közönség dobókocka. Amíg tanulmányozzák őket, kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát (3♣), jegyezze meg, és tegye vissza a pakliba. Gyorsan keverje meg a kártyát egy mozdulattal, és kérje meg a nézőt, hogy dobjon a kockával.

Ha a két kihúzott szám páratlan számot ad, tegyen annyi kártyát az asztalra. Az utoljára kijátszott kártya kerül kiválasztásra. Ha a két kihúzott szám páros számot ad ki, tedd le az asztalra a kártyákat. A következő kártya kerül kiválasztásra a pakliban. Tedd a 3♣-t az asztalra kirakott kártyákra, majd tedd a kártyákat a pakli tetejére. A pakli készen áll a következő trükkre.

Misztikus három kártya

Ez a kártyatrükk nemcsak nagyon szórakoztató, de megtévesztően egyszerű is. Tartsa a paklit úgy, mintha a kártyákat lapozgatva mutatná meg. A kártyák körülbelül felét dobd a bal kezedbe. Hívd fel a közönség figyelmét egy szokásos kártyára, amely velük szemben van, majd hagyd, hogy a bal kezedbe essen. Valójában két kártya esik a bal kézbe, mivel a normál kártya mögött egy rövid kulcskártya lesz. A bal hüvelykujjával tegye ezt a kulcskártyát az asztalra.

A nézők azt feltételezik, hogy a szokásos kártya, amit mutattál, az asztalon van. Ismételje meg ugyanezt – mutasson meg a közönségnek egy szokásos kártyát, hagyja, hogy a bal kezedbe essen a mögötte lévő kulcskártyával együtt, és tegye le a kulcskártyát az asztalra. Ismételje meg ugyanezt még egyszer, hogy három kulcskártya heverjen egy sorban az asztalon. Tedd a bal kezedben lévő kártyákat a jobb kezedben lévő kártyák tetejére. Tehát az a három közönséges kártya, amelyet megmutattál a közönségnek, a pakli tetején lesz.

Kérd meg a nézőt, hogy emlékezzen az utolsó kártyára, amelyet az asztalra tettél. Ez egy 3♣, de a közönség azt fogja gondolni, hogy ez egy normál kártya. Tegyük fel, hogy a pikk ász volt. Cserélj fel három lapot, mintha meg akarnád zavarni a közönséget, majd kérdezd meg tőlük, melyik lap a pikk ász. Nem mindegy, hogy a közönség melyik lapra mutat, mert amikor megfordítod a lapokat, mind 3♣ lesz.

Mutasd meg, hogy mindhárom közös kártya visszakerült a pakliba úgy, hogy mindegyiket az asztalra helyezed a kulcskártyán.

Ha most páronként felteszi a kártyákat a pakli tetejére, a megfelelő sorrendben lesznek, és a pakli készen áll a következő trükkre.

Köszönjük Simon Detánnak ezt a zseniális trükköt!

nevezd el ezt a kártyát

Ehhez a trükkhöz két önkéntesre lesz szüksége a közönség közül. Mutasd meg, hogy a pakliban lévő összes kártya különbözik. Kérje meg az első önkéntest, hogy válasszon egy kártyát, jegyezze meg és tegye vissza a pakliba, míg a második önkéntesnek nem szabad látnia a kiválasztott kártyát.

Most mutasd meg a kártyákat a második önkéntesnek, de lapozd át őket úgy, hogy csak a klubok háromszorosa legyen. Kérdezd meg a második önkéntest, hogy szerinte milyen kártyát választott az első önkéntes.

Természetesen azt válaszolja, hogy ez a klubok hármasa. Az első önkéntes meg fog lepődni, hogy a második "kitalálta" a kártyáját.

érzékeny ujjak

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Keverd meg a kártyákat lapozgatással, majd tedd a teljes paklit a zsebedbe. Magyarázza el a nézőknek, hogy nem tudja, melyik lapot választotta a néző (ez hazugság, de "fehér"), és nem tudja, hol van most a pakliban, mivel a paklit megkeverték.

Kérd meg a nézőt, hogy nevezze meg a kiválasztott kártyát. Mutasd meg, hogy nincs semmi a kezedben, és tedd a kezed a zsebedbe kártyákkal. Néhány másodperc múlva hatékonyan húzza ki a 3♣-t.

Ez idő kérdése

Ez a trükk jó folytatása lesz a Sensitive Fingers trükknek, és utána azonnal végrehajtható anélkül, hogy félnünk kell a titok felfedétől.

Mutasd meg, hogy minden kártya különbözik, majd kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát, és tegye vissza a pakliba. Ha ezt a trükköt közvetlenül az előző után hajtod végre, csak mondd, hogy ugyanazt a kártyát fogod használni, és tedd a pakli közepére. Tedd a paklit a zsebedbe.

Mondja el a nézőnek, hogy egyenként veszi ki a kártyákat a zsebéből, és a néző bármikor megállíthat. Az a térkép kerül kiválasztásra, amelyen a néző megállít! Jobb kezével vegye ki a felső kártyát (3♣), és anélkül, hogy az arcát megmutatná a közönségnek, tegye át a bal kezébe.

Most a zsebében helyezze diszkréten a következő felső kártyát a pakli aljára, majd húzza ki a következő felső kártyát. Anélkül, hogy megmutatná az arcát a közönségnek, tolja a bal kezébe. Ismételje meg ugyanezeket a lépéseket (egy kártya lefelé a pakliban, a következő a bal kézben), amíg a néző megálljt nem kér.

Mivel csak a kulcskártyákat húzod, egy ütőhármason megállítanak.

intelligens doboz

Miután kivette a kártyákat a dobozból, diszkréten hagyjon benne egy kulcskártyát. Csukja be a dobozt, és tegye az asztalra. Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, és tegye vissza a pakli közepére. Tartsa a paklit a doboz fölött, és álljon meg néhány másodpercig, mielőtt látványosan a dobozra dobja.

Fogd a kártyákat, és kérd meg a nézőt, hogy nézzen be a dobozba. A kiválasztott kártya hihetetlen módon a dobozban volt!

Emelkedő kártya

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Csúsztatással keverje össze a kártyákat, és kérje meg a nézőt, hogy a kiválasztott kártyára összpontosítson. Tartsa a paklit a bal kezében úgy, hogy a pakli eleje a néző felé nézzen, a kártya hátlapja pedig maga felé nézzen. Jobb kezével mutasson a fedélzetre, és enyhén dörzsölje a mutatóujjával a fedélzet felső szélét. A kiválasztott kártya titokzatosan felemelkedik a pakliból, mintha az ujjához vonzódna. Valójában észrevétlenül felnyomod a felső kártyát a kisujjaddal.(12. ábra)

Emelkedő kártya (egy másik lehetőség)

Ugyanaz a trükk, de teljesen más módszert használ. Ebben a változatban a pakli a dobozba kerül, de a kiválasztott kártya továbbra is fel van emelve!

A bemutatás előtt vágjon egy lyukat a doboz hátulján. Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba.

Helyezze a paklit a dobozba úgy, hogy a kártyák a lyuk felé nézzenek. Ne zárja le a doboz fedelét. Ha elrejti a lyukat a közönség elől, hüvelykujjával könnyedén felnyomhatja a felső kártyát a lyukon keresztül. A nézők sokáig emlékezni fognak erre a titokzatos trükkre! (13. kép)

már említettem

Ez a trükk csak vicc vagy egy egész mulatságosan vicces előadás lehet. Kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát (3♣), és tegye vissza a pakliba. Keresse meg a kártyát tetszőleges módon, majd mondja, hogy újra megismétli ezt a trükköt. Kérd meg a nézőt, hogy válasszon másik kártyát (az elsőtől eltérőnek kell lennie).

Természetesen a néző ugyanazt a kártyát választja. Tegyen úgy, mintha bosszankodna, amiért a néző nem tudott eleget tenni a kérésének, és kérje meg, hogy válasszon másik kártyát. Ez ismét a klubok hármasa lesz. Ezt annyiszor megismételheti, ahányszor csak akarja, minden alkalommal a reakciója hevesebb lehet.

A te döntésed

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Keverd meg a kártyákat megfordítással, és távolítsd el a paklit három kupacra osztva. Fogja meg a paklit a rövid széleinél fogva, amikor eltávolítja, hogy a kulcskártya minden kupac tetején legyen.

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon köteget. Bármelyik paklit is választja a néző, egyszerűen mutasd meg, hogy az adott pakli legfelső lapja a kiválasztott. A „dupla emelkedés” használatával megmutathatja, hogy más kártyák vannak a többi pakli tetején.

Térkép üvegen keresztül

Ez egy csodálatos fókusz. Használd bölcsen. Az előadás előtt rögzítse a kulcskártyát annak a helyiségnek az ablakára, amelyben a trükköket végrehajtja. A kártyának a közönség felé kell néznie. Ha nem hívja fel a közönség figyelmét a térképre, nem veszi észre. Állhat szemben a nézőkkel és háttal a térképnek, így elzárva a térképet a nézők elől.

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Mondja azt, hogy nem tudja pontosan, melyik kártyát választotta, de néhány kártya eltávolításával megpróbálja megkönnyíteni a dolgát. Rakd ki a teljes paklit két csomagba, a kártyáknak képpel lefelé kell feküdniük. A végén egy csomag normál kártyát és egy csomag kulcskártyát kell kapnia. Vegyünk egy csomag kulcskártyát, és mondjuk: "Nem hiszem, hogy a kártya ebben a csomagban van, ezért elteszem." Tegyen egy csomag kulcskártyát a zsebébe. Fogd meg a fennmaradó kártyaköteget, és mutasd meg, hogy a benne lévő kártyák különböznek. Tegye fel, hogy úgy gondolja, hogy a kártya valahol ebben a kártyacsomagban van.

Most hatékonyan (de óvatosan) dobja ezt a kártyaköteget az ablak felé, ahol a kulcskártya van rögzítve. A nézők számára feltűnik, hogy az egyik kártya az ablakhoz ragadt, amikor eldobtad a kártyákat. Senki sem gondolná, hogy ez a kártya végig ott volt. Most kezdődik a leghihetetlenebb dolog - a mellékelt kártya nem csak kiválasztott, de át is ment az üvegen!

A te kártyapaklid vagy az enyém?

A bevezetés előtt válassza le a kulcskártyákat a normál kártyáktól, és helyezze a kulcskártyákat a pakli tetejére. Most készen állsz egy szórakoztató trükkre. Könnyedén mutasd meg a kártyákat, tartsd őket képpel felfelé, és legyezd ki a pakli felét. Ebben a részben az összes kártya más lesz, és a pakli teljesen hétköznapinak tűnik. Fordítsd a kártyákat képpel lefelé, és vágd ketté a paklit pontosan. Ez egyszerű lesz, mivel a kártyák mérete eltérő. Adj a nézőnek egy darabot normál kártyákkal, és kérd meg, hogy keverje meg őket. Ha ezt mondod, mutasd meg szoknyádat. Ne mutasd meg a pakli saját részében lévő kártyák arcát a közönségnek. Most tegye mindkét csomagot egymás mellé az asztalra. Kérd meg a nézőt, hogy válasszon egyet a kártyakötegből, mondván, hogy ezt a részt használjuk majd fel a kísérletben. Most minden a néző választásán múlik. Ha egy néző kiválaszt egy kupac kulcskártyát, pörgesse át a kupacot képpel lefelé, és kérje meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát. Most egy csodálatos gondolatolvasási trükköt hajthat végre, mert tudja, hogy a néző a három klubot választotta. Ha egy néző kiválaszt egy halom normál kártyát, legyezd meg a kupacot képpel lefelé az asztalon, és kérd meg a nézőt, hogy válasszon egyet a kártyák közül. Miután a nézőnek eszébe jut a kártya, kérje meg, hogy tegye vissza egy másik pakliba (kulcskártyákkal). Ennek ellenére tedd a zsebedbe, és mutasd meg, hogy nincs semmi a kezedben. Tedd a kezed a zsebedbe, és vedd ki a kiválasztott kártyát. Könnyű lesz, mert csak ez a térkép lesz hosszú.

Kézzel aláírt kártya Ez a trükk már klasszikussá vált a Magic pakli kártyáinál, ezért érdemes alaposan begyakorolni.

Kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát (3♣), és tegye vissza a pakliba, a kártya felét hagyva kint.

Hajtsa végre a „kettős emelést”, hogy felfedje a felső kártyát. Valójában a második kártyát fogja mutatni felülről. Tegyél két kártyát (egyként) képpel felfelé a paklira. A kártyákat erősen a bal kezében tartva kérje meg a nézőt, hogy írja alá a felfordított kártyát.

Fogd a felső két kártyát (egyként), fordítsd le őket képpel lefelé, majd helyezd a kártyákat a pakliba. Fogd a felső kártyát (egyet), és tedd az asztalra. A közönség azt hiszi, hogy aláírt kártya van az asztalon. Kérd meg a nézőt, hogy tegye rá a kezét erre a kártyára. Mutasd meg újra a pakliból kiálló kulcskártyát.

Egy látványos mozdulattal tedd a paklit a néző kezére úgy, hogy a 3♣ teljesen a pakliban legyen.

Most fordítsa meg a felső kártyát a pakliban, hogy felfedje az aláírt kártyát. Ez azt az illúziót kelti, hogy a két kártya helyet cserélt. A nézőnek csak a kéznél lévő kártyára kell néznie, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a három klub és az aláírt kártya helyet cserélt. (14. ábra)

Titokzatos gondolatolvasás

Ez a trükk még a varázslókat is elgondolkodtatja, ugyanis egészen szokatlan módon használja a Magic Decket.

A bevezetés előtt válassza le a kulcskártyákat a normál kártyáktól, és helyezze a kulcskártyákat a pakli tetejére.

Most fordíthatod a kártyát képpel felfelé, és lazán kipörgetheted a kártyák tetejét, hogy megmutasd, hogy mindegyik más. Fordítsd képpel lefelé a paklit, és kérd meg a nézőt, hogy válasszon ki egy kártyát. Valójában csak a lapok tetejét legyezed ki, így a néző megkapja a klub háromját.

Most csak normál kártyákat rakj ki, és kérj meg egy másik nézőt, hogy válasszon egy kártyát. Ezúttal egy rendes kártya lesz.

Kérd meg a közönséget, hogy memorizálják a kártyáikat, és tegyék vissza a pakliba. Mindkét kártyát vissza kell tenni a pakli tetejére (kulcskártyákkal együtt).

Ezalatt meg kell mutatnia, hogy nem látta egyik kártyát sem. A közönség azt feltételezi, hogy a két lapot teljesen véletlenszerűen választották ki, és minden „gyanús mozdulat” nélkül került vissza a pakliba. Most már készen áll a gondolatolvasás megkezdésére.

Azt már tudod, hogy az első néző a 3♣-t választotta, a második pedig az egyetlen "hosszú" kártyát a "rövid" részben. Kérd meg a nézőket, hogy a kiválasztott kártyákra összpontosítsanak. Mondja a második nézőnek: "Azt hiszem, fekete lapot választott."

Ha a néző beleegyezik, akkor minden rendben van. Ha nem ért egyet, azonnal forduljon az első nézőhöz, és mondja: „Ah, akkor látom a kártyáját. Te választottad a fekete kártyát.” Mindenesetre igenlő választ fog kapni. Ezután mondja meg az első nézőnek: "A kártyáján páratlan szám van."

Itt a néző mindenképpen egyetért, hiszen a kártyája 3♣. Miközben ezt mondod, tapintsd meg a kártyák szélét, hogy megtaláld az egyetlen hosszú kártyát a kulcskártyadarabban. Ezen a ponton hanyagul távolítsa el a paklit úgy, hogy a hosszú kártya alul legyen.

A mozgásodnak véletlenszerűnek kell lennie, mintha csak kártyázna, miközben „gondolatolvasást” végez. Érezni kell a hosszú büntetést érintéssel, hogy ne a paklira nézzen. Tedd a paklit a dobozba, és ekkor diszkréten nézd meg az alsó kártyát. Ez a második néző térképe. Ilyenkor mondd az első nézőnek: "Azt hiszem, a kártyád kép nélküli."

Most forduljon a második nézőhöz, és mondjon valamit a kártyájáról. Például mondja ki: „Itt van egy kártya képpel.” Tedd le a kártyadobozt az asztalra, és csukd be a szemed néhány másodpercre, mintha koncentrálni próbálnál.

Most már mind a nézők, mind a meghajlás lapjait hívhatja. Ez a trükk a műsorod igazi szenzációjává válhat. A titka az, hogy meggyőzze a nézőket arról, hogy valóban olvas a gondolataikban. Ha sikerül, ez a trükk az egyik kedvenced lesz.

bélyeges

Beküldés előtt írja rá a kulcskártya nevét (klubok hármasa) a postabélyeg elejére.

Az előadás során adja át a bélyegzőt az egyik nézőnek, és kérje meg, hogy emlékezzen a ráírt kártya nevére. Csúsztatással mutassa meg, hogy a pakliban lévő összes kártya különbözik. Most végezze el a „legyezővel kényszerítést”. Amikor a néző kiválaszt egyet a képpel lefelé fordított kártyák közül, ragassz rá pecsétet az ingre.

Gyűjtsd össze a kártyákat úgy, hogy senki ne lássa a kiválasztott kártya arcát. Ismét mutasd meg, hogy minden kártya különbözik, lapozgass rajtuk, majd tedd le a kártyákat képpel lefelé, hogy megtaláld a bélyegzőt. Fordítsa meg ezt a kártyát, hogy megmutassa, valóban 3♣.

újság jóslata

Ez a trükk némi erőfeszítést igényel a felkészülés során, de a közönség kirobbanó reakciója megéri.

A helyi kis újságokban gyakran van "ingyenes apróhirdetések" rovat. Egy héttel a bemutató előtt adj fel egy ilyen hirdetést az újságban: „Ma kiválasztasz egy tetszőleges játékkártyát. Ez a kártya a klubok hármasa lesz.”

Most fel kell készülnie a klasszikus trükkre. Az előadás során kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát (3♣), és tegye vissza a pakliba. Adjon a nézőnek egy példányt ebből az újságból, és magyarázza el neki, hogy ma reggel nagyon furcsa cikket olvasott benne. Mutasson meg a nézőnek egy hirdetésoszlopot, és kérje meg, hogy olvassa fel a hirdetéseket. Ez a hihetetlen jóslat lenyűgözi nézőit.

Próbálja meg bemutatni ezt a trükköt az újság megjelenésének napján. Ekkor a fókusz esedékessége az oldal tetején lesz. Ezzel a trükk még feltűnőbbé válik, és az újságból csodálatos emléktárgy lesz, amelyet a néző magával vihet.

Lyukasztó

Ebben a trükkben szó szerint lyukat fogsz ütni a kiválasztott kártyán. Ezt a trükköt viccből is megmutathatja, vagy titokzatossá teheti. A bevezetés előtt lyukasszuk ki az egyik kulcskártyát, és tegyük a kártyát a pakli tetejéhez közel. Kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát (3♣), nézze meg, és tegye vissza a pakliba.

Keverje meg a kártyákat úgy, hogy megfordítja, és az egész paklit egy zsebkendőbe csomagolja. Adja oda a köteget egy nézőnek, és kérje meg, hogy tartsa karnyújtásnyira a fedélzetet, mintha valami veszélyes dolgot akarna csinálni. Ujjaival rajzoljon pisztolyt, mutasson a fedélzetre, és „lőjön”.

Ezután a zsebkendőt kibontják, és a kártyákat képpel lefelé terítik az asztalra egy legyezőben. Az egyik kártya közepén egy „golyólyuk” van!

nagyszerű menekülés

Ehhez a trükkhöz szükséged lesz egy Magic Deckre, néhány gumiszalagra és egy zsebkendőre. Az előadás előtt tedd a sál alá az ütőhármast, hogy az elrejtse alatta.

A kártyát zsebkendőbe csomagolva tarthatod a mellzsebedben, és bármikor készen állsz erre a trükkre. Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Keverjük meg a kártyákat lapozgatással, adjuk oda a paklit egy nézőnek, és kérjük meg, hogy gumiszalaggal húzza a paklit.

Ne félj odaadni a paklit a nézőnek. Ha helyesen kezeli a kártyákat, senki nem fogja kitalálni, hogy speciális paklit használ, és amikor a pakli gumiszalaggal van átkötve, akkor senki sem fog tudni ránézni a paklira. Vegye ki a zsebkendőt az alatta lévő kulcskártyával együtt. Tedd a paklira úgy, hogy a rejtett kártya a pakliban legyen. Mutasd meg, hogy nincs semmi a kezedben, és vedd át a paklit a zsebkendőn keresztül.

Számolj el háromig, és ha háromig számolsz, engedd el a paklit, hogy az asztalra essen, de továbbra is tartsd a kulcskártyát a zsebkendőben. Most megmutathatod, hogy a kiválasztott kártya eltűnt a gumiszalagos pakliból.

Hazugság vizsgáló

Ha jól csinálja ezt a trükköt, az igazán lenyűgözi a közönséget. Magyarázd el, hogy csak azt tudod eldönteni, hogy egy személy igazat mond-e vagy hazudik. Ennek bizonyítására kérd meg a nézőt, hogy válasszon ki egy kártyát, nézze meg, és tegye a zsebébe, hogy senki más ne lássa.

Fogja meg a néző csuklóját, mintha a néző pulzusát venné, és magyarázza el, hogy ki fogja mondani a kártyák nevét, és minden név után a nézőnek azt kell mondania, hogy ez nem az általa választott kártya. Amikor megnevezi a néző választott kártyáját, a nézőnek azt kell hazudnia, hogy ez nem az ő kártyája.

Nevezd el a kártyákat, és figyelmesen hallgasd meg a néző minden válaszát. Nevezze el a kulcskártyát. Amikor a néző azt mondja, hogy ez nem az ő kártyája, mondd: „Attól tartok, nem mondasz igazat. A klubok hármasa a kártyád.” Amikor egy néző előhúz egy kártyát a zsebéből, és felfedi, hogy ez valóban egy klub hármasa, akkor hangos tapsot kap a nézőktől.

Nem fogsz megtéveszteni

Ez egy nagyszerű változata az előző trükkhöz. Hívj meg egy házaspárt, hogy segítsen bemutatni a trükköt, és kényszerítsd rá a három klubot a férjedre.

Most fel kell hívni a kártyákat, és a férjnek a feleségének a szemébe kell néznie, és minden alkalommal meg kell mondania, hogy ez nem az ő kártyája. Amikor felhívja a klubok hármasát, és a férj azt mondja a feleségének, hogy ez nem az ő kártyája, a nő azt kiáltja: „Csaló!”. Csak szólnia kell a feleségének az előadás előtt, hogy kiabálja, amikor felhívja a három klubot. Azt fogod látni, hogy a legtöbb feleség szívesen vállalja, hogy segít neked.

Térkép a mennyezeten

Az előadás előtt nyald meg a kulcskártya elejét és rögzítsd a kártyadoboz egyik oldalára. A kártya hátoldalára készítsen egy kis hurkot szalagból (15. ábra)

Most készen áll, hogy megmutassa az egyik legtöbbet látványos trükkök minden idők. Kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát (3♣), és tegye vissza a pakliba. Magyarázza el a hallgatóságnak, hogy a kiválasztott kártyát nagyon szokatlan módon találja meg. Tedd a paklit a dobozba anélkül, hogy megmutatnád a dobozhoz csatolt kártyát. Csukja be a dobozt, és tartsa a tenyerében úgy, hogy a csatolt kártya felfelé nézzen. Dobja fel a dobozt "csavaró" mozdulattal úgy, hogy a mennyezethez érjen.

A doboz leesik (lehetőleg el kell kapnia), és a kulcskártya a mennyezetre lesz rögzítve. Ez a trükk lenyűgözi a közönséget.

Térkép a mennyezeten (egy másik lehetőség)

Miután végrehajtotta a Kártya a mennyezeten trükköt, mindig készen áll arra, hogy újra végrehajtsa, mivel a kártya már a mennyezetre van rögzítve. Kényszeríts egy 3-as ütőt egy nézőre, kérd meg, hogy tegye vissza a kártyát a pakliba, majd tegyél úgy, mintha húznál egy kártyát a pakliból, és dobd fel a levegőbe. A nézők meg fognak lepődni, hogy a kártya a plafonon van, bár nem látták, hogy oda csatoltad.

Lejárt az időd

Ehhez a trükkhöz kis időzítőre lesz szüksége (1 percig). Megvásárolható a boltban.

Tegyen egy időzítőt az asztalra, és kapcsolja be, elmagyarázva, hogy ez a trükk pontosan egy percig fog tartani. Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Keverjük meg a kártyákat lapozgatással, és adjuk oda a paklit egy nézőnek. Ha gyakorolsz, mindezt körülbelül 40 másodperc alatt megteheted, így további 20 másodperc marad a trükk következő részére. Kérd meg a nézőt, hogy lassan, egyenként, képpel lefelé helyezze le a kártyákat az asztalra, amíg az időzítő sípol.

A néző megáll a kiválasztott kártyánál. Ha nem ez a helyzet, akkor mondd a nézőnek: „Az idő lejárt. Nem tudom, melyik kártya a következő, keresd meg magad a következő lapnál a pakli tetején.”

Szakadt és felújított játékkártya

Ez az igazán klasszikus trükk megérdemli, hogy időt szánjon a felkészülésre és a gondos begyakorlásra.

Az előadás előtt tépje le a kulcskártya sarkát, és tegye a nadrágzsebébe.

Tegye a kártyát a sarka nélkül egy borítékba, és zárja le. Ha ez megtörtént, helyezze a borítékot a mellzsebébe. Ehhez a trükkhöz egy másik borítékra lesz szüksége, ugyanaz, mint az első.

Csúsztatással kényszerítse ki a kulcskártyát. Kérd meg a nézőt, hogy a választott kártyát szakítsa ketté. Ez nagy hatással lesz a közönségre, mivel a bűvészek általában nem kérik a kártyák tépését. Amikor a néző követte az utasításait, vegye ki a kártya sarkát a zsebéből, és rejtse el a jobb kezébe. Most kérje meg a nézőt, hogy szaggassa négy részre a kártyát. Amikor ezt megteszi, bal kezével vedd le tőle a letépett kártya darabjait, és helyezd a jobb kezedre az előzőleg leszakított kártya sarkára.

Emlékeztesd a nézőt, hogy nem tudta, melyik kártyát választja, és mivel eltépte a kártyáját, az most teljesen egyedi.

Adja meg a szemlélőnek a térképről előre leszakított sarkát, és kérje meg, hogy alaposan nézze meg, mert később nagyon fontos lesz. A néző azt fogja gondolni, hogy ez egy olyan térkép, amelyet most tépett fel.

Tegye a fennmaradó kártyadarabokat egy üres borítékba, és zárja le. Helyezze ezt a borítékot mélyen a mellzsebébe, és ugyanazzal a mozdulattal távolítsa el a másik borítékot úgy, hogy az kilógjon a zsebből. A közönség azt fogja feltételezni, hogy ugyanaz a boríték.

Kérj meg egy nézőt, hogy a kártya egyik sarkát képpel felfelé helyezze az asztalra, hogy mindenki lássa, nehogy „becsaphassa” a nézőket. Természetesen régen megváltoztattad a térkép sarkát, de senki nem tud róla!

Nagyon lassan vegye ki a borítékot a mellzsebéből, és kérje meg a nézőt, hogy nyissa ki. Lesz benne egy „visszaállított” térkép, amihez pontosan illeszkedik a nézősarok.

A táskából

Ezt a trükköt a bűvészek gyakran figyelmen kívül hagyják, mert papíron nem túl lenyűgöző, míg a valóságban ez a trükk nagyon hatásos.

Keress egy papírzacskót, és az előadás előtt győződjön meg arról, hogy van-e ráhajtás az alján. Hajtsa össze a táskát, és tegye a zsebébe (16. ábra).

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Csúsztatással keverje meg a kártyákat úgy, hogy a kártya „tényleg” elveszjen. Vegyen ki egy papírzacskót, hajtsa ki, és mutassa meg, hogy nincs benne semmi. Tedd a kártyapaklit a zacskóba. A nézők nem tudják, hogy a teljes kártyapaklit a hajtás egyik oldalára, a másikra pedig a felső kulcskártyát helyezi.

Bal kezével tartsa a csomagot a tetején, és kérdezze meg a nézőt, hogy melyik kártyát választotta. Azt fogja válaszolni, hogy a három klubot választotta.

Jobb kezével ütögesse a táska alját a kulcskártya oldalán, és ez a kártya kiugrik a táskából.

Olvasni a közönség gondolataiban

Az előadás előtt keress egy négyzet alakú kartonlapot, amelynek oldala körülbelül 38 cm, mindkét oldala üres. Jelölővel írd a kártya egyik oldalára annak a kártyának a nevét, amelyet a Varázspaklival kényszeríthetsz. Tedd le a kártyát képpel lefelé az asztalra.

Kérd meg a nézőt, hogy segítsen megmutatni a trükköt. A Magic Deck segítségével kényszerítse ki asszisztensének hármas ütőit. Kérje meg az asszisztenst, hogy álljon szembe a hallgatósággal, és adjon neki egy kartonlapot a kezébe, hogy a kártya nevét láthassa a hallgatóság, de ő maga nem láthatja.

Adjon az asszisztensnek egy jelölőt, és kérje meg, hogy írja fel a kiválasztott kártya nevét a kartonra. A néző nem tudja, hogy a közönség ugyanazt a nevet látja a karton másik oldalán. Kérje meg az asszisztenst, hogy tartsa magához a kártyát, hogy a hallgatóság ne lássa az általa írt kártya nevét.

Kérdezze meg a hallgatóságot, hogy tudnak-e olvasni asszisztense gondolataiban. Nevetni fognak, és igent fognak mondani. Kérd meg a hallgatóságot, hogy háromig számolva mondják ki a kártya nevét. Az asszisztens csodálkozik, a közönség pedig örülni fog, hogy részt vehetett az előadáson.

Kényszerítés a szerencsére

Nem ajánljuk ezt a fajta erőltetést, ha azt szeretné, hogy a néző kulcskártyát válasszon, de ha hajlandó kockáztatni, akkor ez a legjobb választás. Egyszerűen tedd ki a kártyákat, és kérd meg a nézőt, hogy vegyen egyet belőlük. Annak az esélye, hogy a néző a kulcskártyát választja, „fifty-fifty”.

Ha a néző nem választ kulcskártyát, ne aggódjon, hiszen mindig mondhatja: "Furcsa – a pakli egyetlen NEM hármasát választotta." Ezután görgessen végig a kártyákon, hogy mindegyik egyformának tűnjön.

Szokatlan helyek a térképen

Sokan emlékeznek olyan trükkökre, amikor a bűvész citromban vagy más hasonló gyümölcsben találja a kiválasztott kártyát. Ez a trükk általában évekig tartó próbát vesz igénybe, de most már végre is hajthatod! A Varázspakli és kulcskártyák segítségével szinte bárhol megtalálhatod a kiválasztott kártyát! Az alábbiakban néhány lenyűgöző példát találhat. Ez körülbelül arról a pillanatról, amikor már 3♣-t erőltettél, a nézőnek eszébe jutott és visszatette a pakliba. Ezt követően megkevered a paklit, és felfedi, hogy a 3♣ eltűnt. Hol lehet? Amúgy a szokatlan helyen lévő 3♣ lehet másik pakliból is.

narancssárga színben

Távolítsuk el a magot a narancsból, és addig nyomjuk bele a ceruzát, amíg a másik oldalon lévő héj belső felére nem kerül.

Csőbe tekerjük 3♣ és óvatosan belehelyezzük a narancsba. Ragassza vissza a narancs tetejét gumiragasztóval a helyére. Most megmutathatja ezt a klasszikus trükköt, amelyről a nézők mesélni fognak az unokáiknak. (17. ábra)

egy banánban

A banánhéj alján készítsünk egy kis rést, és nyomjuk bele a résbe az összehajtott kártyát. A banán alját megfogva elrejtheti a vágást és meghámozhatja a banánt, hogy a közönség ne gyanítson semmit (18. ábra)

a terítő alatt

Tedd a 3♣-t a terítő alá az asztalra, ahol végrehajtod a trükkjeidet. Mostantól bármikor megmutathatja, egyszerűen csak önt egy kis vizet arra a helyre, ahol a kártya fekszik. Az abrosz áttetszővé válik, alatta pedig titokzatosan láthatóvá válik a térkép.

A pénztárcámban

A kiválasztott kártya megjelenése a pénztárcában a varázslat klasszikusa. Ennek nagyszerű módja, ha megkérjük a nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg és tegye vissza a pakliba, majd eltünteti a kártyát (egyszerűen fordítsa meg a paklit, hogy jelezze, hogy a 3♣ eltűnt). Kérdezd meg, melyik kártyát választotta a néző. Amikor meghallod a választ, színleld meg a meglepetést, és mondd: „Furcsa, általában a pénztárcámban hordom ezt a kártyát.” Most már csak kiveheti ugyanazt a kártyát a pénztárcájából.

A nézői szék alatt

Az előadás előtt ragasszunk egy kártyát az egyik szék alá. Most készen állsz, hogy megmutasd az igazi csodát.

Kérd meg a nézőt, hogy válasszon egy kártyát, helyezze a székére, és üljön rá. Mondja el a nézőknek, hogy ha a néző szájába néz, megtudhatja, melyik kártyán ül. Nézz a néző szájába, és mondd, hogy nem tudod megmondani, melyik kártya, mert képpel lefelé van.

Ez nagyon el fogja mulatni a nézőket, hiszen nem lehet tudni, hogy a néző hogyan helyezte el a kártyát. Persze tudod, hogy a néző hogyan helyezte el a kártyát, mert szinte bárki lerakja képpel lefelé. Miután a néző a kártyát képpel felfelé fordítja és újra ráül, újra a szájába néz. Mondd, hogy most nem látod, mert "kettős látás" van a szemedben. Kérj meg egy nézőt, hogy nézzen be az ülés alá, és ugyanazt a kártyát rögzítik rá, ami nagy meglepetést okoz majd a nézőknek.

A palackban

Óvatosan tekerje fel a 3♣ csövet, és nyomja be egy tiszta, száraz, szénsavas vizet tartalmazó palackba.

Ceruzával egyenesítse ki a kártyát a belsejében, hogy a közönség ne értse, hogyan került az üvegbe. Zárd le az üveget kupakkal, és van egy csodálatos tárgy! Meg fogsz lepődni, hány néző kérdezi majd, hogyan került a kártya a palackba. (19. ábra)

csokoládéban

Az előadás előtt rejtse el a 3♣-t a csokoládé csomagolása alá. Kényszeríts a nézőre egy kulcskártyát, kérd meg, hogy tegye vissza a pakliba. Kérd meg a nézőt, hogy fogadjon egy csokoládéra, hogy nem találja gond nélkül a kártyáját. Tégy úgy, mintha szorgalmasan keresnéd a pakliban, de sehogy sem találod, „feladom, sehogy sem találom” adj a nézőnek egy csokit. Nagyon meglepődik, amikor kinyitja.

a hátadon

Az előadás előtt rögzítse a három ütőt a hátára a kabátján.

Az előadás alatt a közönség közül senki sem láthatja a kártyát, amíg meg nem fordul, hogy felmutassa. Úgy tehet, mintha nem találná a kiválasztott kártyát, ezért hoznia kell valamit a szomszéd szobából, ami segít megtalálni. Ha hátat fordítasz, a közönség nevetni fog.

Egy léggömbben

Óvatosan tekerje a 3 ütőt egy csőbe, és nyomja bele ballon. Mielőtt felfújná a lufit, lapítsa ki a kártyát benne, hogy a közönség ne tudja kitalálni, hogyan került oda. Közvetlenül az előadás előtt fújd fel a léggömböt, és kösd meg egy madzaggal. Ha a labda átlátszatlan, akkor a kártya egyáltalán nem lesz látható.

Az előadás során adjuk oda a lufit egy nézőnek, és kérjük meg, hogy tartsák szemmel. A néző hallja, hogy valami zajos a léggömb belsejében, és rákérdez. Mondja el a nézőnek, hogy ez meglepetés. Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Görgessen végig a pakliban, és mutassa meg, hogy a kiválasztott kártya eltűnt, majd kérje meg a nézőt, hogy pattintsa ki a léggömböt. Hihetetlen, de a kiválasztott kártya a labdában lesz.

A kép mögött

Helyezze a kulcskártyát a festmény mögé abba a helyiségbe, ahol trükköket fog végrehajtani.

Amikor a néző kiválaszt egy kártyát, és visszateszi a pakliba, mondd el a nézőknek, hogy szerinted a „kép” kártyát választották. Természetesen a néző azt fogja mondani, hogy hibáztál. Képzelje el a közönség meglepetését, amikor azt mondja, hogy ez egy „festmény” kártya, mert a festmény mögött van elrejtve.

Varázsdobozban

Rejtsd el a 3 ütőt a Varázsdobozban a teljes készletből. Az előadás során megmutathatja, hogy a doboz üres, majd megkérheti a nézőt, hogy válasszon egy kártyát (3♣). Benézel a dobozba és ott van a kiválasztott kártya!

Mit tud a joker?

( ezt a trükköt csak paklival lehet megcsinálni Marvin s varázslat )

A Marvin's Magic Deckben a szokásos lapokon kívül egy joker is található, amellyel még több trükköt hajthatsz végre.

Mutasd be a Joker hátát anélkül, hogy a közönségnek a rajta lévő miniatűr kártyát mutogatnád. Ehhez csukja be a térképet a hüvelykujjával.

Mondja el a közönségnek, hogy ez egy "jóslati kártya", és még nem akarja megmutatni az arcát. Helyezze a jokert képpel lefelé a kártyadoboz alá úgy, hogy a miniatűr kártya ne legyen látható.

Kérjen meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát bármilyen kényszerítési módszerrel, majd tegye a kiválasztott kártyát képpel felfelé az asztalra. A közönség nevetni fog, amikor megpróbálod elmagyarázni nekik, hogy a joker kezében lévő kártya a kiválasztott kártya. Lassan fordítsa meg a jokert, és mutassa meg, hogy a hátulján lévő miniatűr kártya valóban megegyezik a kiválasztott kártyával.

kapj el

Vágj ki egy miniatűr kártyát a jokerből és ragaszd az érméhez (ez a kártya csak a pakliban vanMarvins varázslat, ha másik pakli kártyája van, egyszerűen kivághat egy kis kártyát papírból, és ráhúzhatja a kulcskártyáját). Tegye az érmét a zsebébe, és készen áll a trükk végrehajtására. (20. ábra)

Végezzen „kettős emelést”, és mutasson a nézőknek egy normál kártyát. Tegyél vissza két kártyát a pakli tetejére (egyként), vedd el a legfelső kulcskártyát, és tedd képpel lefelé az asztalra. Kérd meg a nézőt, hogy nyomja meg a „varázsgombot” az ingen kártya. Amikor megteszi, fordítsa meg a kártyát, hogy kiderüljön, 3♣ lett belőle!

Magyarázd el a közönségnek, hogy még egyszer előadja ezt a trükköt, és hajlandó fogadni, hogy nem fognak csalni.

Ezúttal minden néző nagyon figyelmesen figyel majd rád. Fogd a felső kártyát (ugyanazt a szokásos kártyát, amit először mutattál), és hagyd, hogy a nézők megnézzék. Amikor a néző meg van győződve arról, hogy ez egy normál kártya, kérje meg, hogy tegye le képpel lefelé az asztalra.

Vegye ki az előkészített érmét a zsebéből, és a ráragasztott kártya felmutatása nélkül tegye rá az érmét. Tegyük fel, hogy az érme alatti kártya pontosan a három klub. Annak bizonyítására, hogy az érme alatti kártya 3♣, egyszerűen fordítsa meg az érmét, és a közönség egy miniatűr kártyát fog látni.

Ha nem akarja levágni a joker kártyát, lefénymásolhat egy miniatűr kártyát, és felragaszthatja az érmére.

Egy jégkockában

Vágj ki egy miniatűr három ütőt a joker kártyából, és tedd egy jégkocka tálcába. Öntsön vizet a formába és fagyassza le.

Amikor eljött a trükk bemutatásának ideje, jégkockát tehet a néző italába.

Nincs idő

Vágj ki egy miniatűr kártyát a joker kártyából, és ragaszd rá az órád belsejére.

Kérj meg egy nézőt, hogy válasszon egy kártyát, nézze meg, és tegye vissza a pakliba. Kérd meg a hallgatóságot, hogy nézzenek rá az órára, és számolják ki, mennyi idő alatt találja meg a kiválasztott kártyát.

Amikor a közönség elkezdi mérni az időt, mondd, hogy megtaláltad a kártyát. Mindenki nevetni fog, mióta meg sem mozdultál. Kérd meg a hallgatóság egyik tagját, hogy fordítsa meg az óráját, és mutassa meg neki a térképet.

Térkép kalapban.

Ehhez a trükkhöz sapkára, baseball sapkára vagy bármilyen más fejfedőre lesz szüksége. A trükk megkezdése előtt rejtse el a felső (kulcs) kártyát egy kalapban. Kényszerítsd a nézőt 3♣ megfordítással, majd kérd meg a nézőt, hogy tegye vissza a kártyát a pakliba. Üsd a pakli alját, és mondd: „Ezzel a pofonnal a tetejére helyeztem a kártyádat” mutasd meg a felső kártyát (ez biztosan nem ébreszt fel 3♣) színleld meg a meglepetést, és mondd: „Hmm... Valószínűleg lecsaptam a paklira olyan keményen, hogy a kártya sokkal feljebb repült” – vedd le a kalapod, és mutasd meg mindenkinek, hogy ott van a kártya.

mozgó

Ehhez a trükkhöz borítékra lesz szüksége. Mielőtt elkezdené a trükköt, tegyen egy 3♣-t a borítékba. Kényszerítsd a nézőt 3♣, kérd meg, hogy tegye vissza a kártyát a pakliba. Amint a néző visszatette a kártyát a pakliba, dobja rá a borítékra. Tegye félre a paklit, és vegye ki a 3♣-t a borítékból.

Mozgás + Javaslat

Ehhez a trükkhöz három egyforma borítékra lesz szüksége. Mielőtt elkezdené a trükköt, húzzon ki három kulcskártyát a pakliból, és tegyen egy-egy kártyát a borítékokba. Kényszerítsd a nézőt 3♣-ra, kérd meg, hogy tegye vissza a kártyát a pakliba, majd terítsen három borítékot az asztalra. Varázslatosan lépkedjen át a borítékokon, miközben a paklit a kezében tartja, majd kérje meg a nézőt, hogy válasszon egyet a borítékok közül. Említse meg egyúttal, hogy a varázslatos passzokkal megihlette őt a szükséges borítékkal. Természetesen nem számít, melyik borítékot választja a néző, 3♣ lesz.

A menekülés

Ehhez a trükkhöz szüksége lesz egy sálra. Mielőtt elkezdené a trükköt, tegyen egy zsebkendőbe csomagolt 3♣-t a zsebébe. Kényszerítsd a nézőt 3♣-ra, kérd meg, hogy tegye vissza a kártyát a pakliba, majd tedd a paklit a dobozba. Kérd meg a nézőt, hogy ellenőrizze, milyen szorosan van bezárva a doboz. Tegye a dobozt az asztalra, vegye ki a zsebkendőt a zsebéből. Tartsa a katát a sál alatt, hogy ne látszódjon. Zsebkendővel tegyünk pár hullámot a pakli fölé, majd takarjuk le, a kártya a dobozon vagy mellette fog feküdni. Amikor felveszi a zsebkendőt, a közönség elképedve látja, hogy a kiválasztott kártya kiszabadult a dobozból.

Vaktérképes keresés

Ehhez a trükkhöz szüksége lesz egy sálra. Kényszerítsd a nézőt 3♣, kérd meg, hogy tegye vissza a kártyát a pakliba. Mondja meg a nézőnek, hogy vakon megtalálhatja a kártyát, és vegye ki a paklit a zsebkendőn keresztül. Vedd fel a zsebkendőt, és fordítsd meg a kártyát azon a helyen, ahol kivetted a paklit, természetesen ez 3♣ felébreszti.

Éles látás + Fenomenális memória

Kényszerítsd a nézőt 3♣, kérd meg, hogy tegye a kártyát a zsebébe. Ezután tájékoztassa a nézőt, hogy fenomenális memóriája és éles látása van, nagyon gyorsan görgessen végig a kártyákon a szeme előtt, és okos pillantással vonja le a következtetést, hogy pontosan 3♣ hiányzik.

Beteljesült jóslat

Kérje meg a nézőt, hogy gondoljon bármilyen tiszta számot 2-től 9-ig. Ezután kérje meg, hogy a kiválasztott számot szorozza meg 9-cel. Kap egy kétjegyű számot, és kérje meg, hogy adja össze azt a két számjegyet, amelyből ez a szám áll. Bármelyik számot is kitalálja a néző, az eredmény 9 lesz. Például: 2x9=18, 1+8= 9 vagy 5x9=45, 4+5= 9 . Kérje meg a nézőt, hogy a kapott számot ossza el 3-mal, 3-at kap. Mondja, hogy a kapott szám felébreszti a kártya értékét, hátra van a szín megjóslása. Tegyük fel, hogy az öltönynek meg kell felelnie a kapott szám egyik betűjének, vagyis ha a szóban „b” betű van, akkor felébreszti a tamburákat, a „h” férgeket, a „t” ütőket és az „n” csúcsot. Mindenesetre (hacsak nem hibázott a számításokban) a néző megkapja a „hármas” számot, illetve a klubok színét. Kérd meg a nézőt, hogy gondoljon a kártyájára, nincs más dolgod, mint könnyedén erőltetni a 3♣-t.

Hihetetlen mozgás

Ha sikerül egy 3♣-t csúsztatni a néződ személyes tárgyaiba az előadás alatt vagy előtt, akkor egy hihetetlen trükköt mutathatsz be. Például egy kulcskártyát belopsz a néző zsebébe, ráerőltetsz rá 3♣-t, majd a kártyákat a dobozba teszed, mondasz bármilyen varázsszót, amit tudsz, és megkéred a nézőt, hogy nézzen a zsebébe.

SMS előrejelzés

Mielőtt elkezdené a fókuszt, küldjön egy SMS-t a nézőnek a telefonon a „3 klubot választ” szöveggel, általában az SMS legalább fél percig megy, ez elég ahhoz, hogy a nézőt 3♣-ra kényszerítse.

Tíz tipp a varázskártyákhoz

    Normál pakli kártya.

Sok kezdő bűvész mindig minden trükköt azzal kezd, hogy "Itt van egy rendes kártyapaklim." Soha ne mondd ezt! Ha azt mondod a közönségnek, hogy egy normál pakli kártyát használsz, akkor ez felkelti a gyanút, hogy esetleg egy speciális paklit használsz. Próbáljon valami ilyesmit mondani: "Itt van egy jól megkevert kártyapakli."

2. Ne rendezzen műsort.

Sok bűvész összetéveszti a mágiát a képességekkel. Ha sok okos kártyakeverési és -kimutatási módot mutat be, akkor a közönség azt fogja gondolni, hogy a trükkökben is ravaszságot használ. A valódi kézügyességnek észrevehetetlennek kell lennie, mint a fókusz bármely "mechanikájának". Ha be akarod csapni a közönséget, akkor el kell hinniük, hogy varázslatot használsz, nem okos trükköket.

3. Nem túl sok.

Nagyon-nagyon nehéz nem "túlélni" a közönséget, amikor kártyatrükköket csinálsz. Egyetlen Magic paklival tucatnyi trükköt hajthatsz végre egymás után. A mágia igazi titka az, hogy tudjuk, mikor kell abbahagyni. Akkor állj meg, amikor a közönség többet akar, ne akkor, amikor az órára néz.

4. Gyakorlás.

A Magic Cards egy nagyszerű pakli, amellyel szinte azonnal hihetetlen kártyatrükköket hajthatsz végre. Ez nem jelenti azt, hogy nem kell gyakorolnod. Azt akarod, hogy a közönség azt higgye, hogy ezeket a trükköket egy igazi paklival is meg tudod valósítani. Ehhez nyugodtnak és magabiztosnak kell lennie abban, amit tesz és mond.

5. Tudd, mit fogsz mondani.

Hogy őszinte legyek, az egyik kártyatrükk nem nagyon különbözik a másiktól. Az egyetlen szórakozás az, amit a trükk előadójaként minden trükkben hangsúlyoz. Amit mondasz, annak lebilincselőnek vagy informatívnak kell lennie, vagy legalább hatékonyabbá kell tennie a trükköt.

6. Tudjon mit mondani, ha a fókusz nem működik.

Ha edzett, nem fog hibázni. Néha azonban nem úgy alakulnak a dolgok, ahogyan azt vártad, és hülye helyzetbe kerülsz. Vagy nem?! Ha hiba esetén kitalál valami szellemes mondatot, akkor a közönség elhiszi, hogy szándékosan hibáztál.

7. Ellenőrizze a kellékeket.

Miért ellenőrizze a fedélzetet? Miután egyszer megpróbáltam megmutatni a Négy rabló trükköt egy nagyon híres embernek, és az előadás közepette rájöttem, hogy nincs elég bubi a pakliban, már nem tudom alábecsülni a teljes kártyapakli jelentőségét! Minden előadás után nyugodtan nézze át a térképeket, hogy minden a helyén van-e.

8. Nézzük a kezeket.

A közeli varázslat látványos előadás a nézők számára. Mindenki nagyon alaposan meg fogja nézni a kezeit és az ujjait, így kezeinek és körmeinek tökéletes állapotban kell lenniük. Nincs annál rosszabb, mint egy hihetetlen trükköt végrehajtani, amikor mindenki észreveszi, hogy piszkos körmök vannak.

9. Csak egy.

Ha a trükk nem igényli két vagy több pakli használatát, akkor csak egy paklit használjon. Egyes trükkök pakli előkészítést igényelnek, vagy érdemes más varázspaklit is használni, de a közönségnek csak egy paklit kell látnia. El kell hinniük, hogy az összes kártyát fel tudod mutatni Bármi egy pakli kártya.

10. Jó szórakozást a kártyavarázshoz.

A kártyatrükkök nagyszerűek, mert bárhol és bármikor végrehajthatók. Mindig vigyen magával egy pakli kártyalapot, és pillanatok alatt műsort indíthat.

Hogyan nézz ki kártyamesternek? Könnyen! Keress 4 ászt a pakliban, amit a néző megkevert. Kezelje az öltönyök színeit. Mutasd meg, hogyan nyersz kártyajáték. A Stripper paklival ez az igazi!

Szerencsejátékosok játékkártya pakli

Magától Daniel Madisontól származó kártyák, nem igazán trükkökre tervezték. A pakliban rejlő lehetőségek elhitetik a közönséggel, hogy a legügyesebb játékossal állnak szemben, aki mindent tud a kártyákkal. Minden kártyát a Madison személyesen tervezett – a guff kártyákkal 10-szer könnyebben és 10-szer jobban hajthatsz végre összetett csalási technikákat.

Kerékpáros mentális fényképező fedélzet

Íme a világ egyik legnépszerűbb trükkös paklija! Képzeld csak el: megmutatsz a közönségnek egy kártyapaklit – mindkét oldala üres, nincs se arca, se háta. Aztán kimondod a varázsszót, megérintve a fedélzetet, és az a klasszikus Bicycle Rider Back fedélzetre változik! A lenyűgöző hatás kétségbe vonja nézőit a történések valóságában!

De Land kártyacsomag 100 dollár

Ezt a kártyapaklit Theodore L. De Land bűvész tervezte a 20. század elején, és még mindig a legkifinomultabb nézőket is megtéveszti. Speciális rendszer szerint felcímkézett kártyákat tartalmaz, amely lehetővé teszi a pakliban lévő bármely kártya azonosítását egyszerűen a hátoldalra nézve. Ezenkívül a kártyák kissé le vannak vágva (hasonlóan a Tapered Stripper Deckhez), ami lehetővé teszi a vezérlést kívánt kártya vagy összeszerelés. Bónuszként a pakliban olyan kártyák találhatók, amelyekkel a „3 Monte Cards” trükköt végre lehet hajtani!

Kerékpár Elite Gaff Deck

Az egyik legújabb Guff paklik a Magic Makers tervezőstúdiótól! A pakli teljesen új trükkkártyákat tartalmaz, és rengeteg olyan trükköt és trükköt hajthat végre vele, amelyek meglephetik és ámulatba ejtik a közönséget!

Arcane Gaff Black

Az Ellusionist tervezőstúdió végre kiadott egy gaff paklit az eddigi legnépszerűbb Arcane designer paklikhoz. Ezt szinte mindenki elvárta, akinek életstílus a trükkök, trükkök, akik hozzászoktak a közönség sokkolásához és gyönyörködtető pillantások elkapásához. Ezeknek a guff kártyáknak a készletét már revelációnak titulálták a ma létező összes ilyen fejlesztés közül. Ítélje meg maga, ennek a paklinak köszönhetően több mint 20 vadonatúj trükköt, valamint körülbelül 10 klasszikus technikát, váltást és trükköt mutathat be! Siess a meglepetéssel! Csak a legjobbat használja!

  • Bicycle Magic Cartoon Deck

    Íme az egyik legújabb trükk paklik! Képzeld csak el: a nézők bármelyik kártyát kiválasztják a pakliból, te átfordítod a pakli ingekkel a közönség felé, és a pólóra rajzolt varázsló lesz az asszisztensed, és néhány varázspálcával végzett mozdulat után kiveszi a kalapjából. ... a kártya, amit a nézők! Folytathatod a trükköt, és a varázsló rajzfilm a kártyát eltávolítva eltűnik a levegőben, meglepetést és csodálatot hagyva maga mögött nézői szemében!

  • Kártyacsomagok trükkökhöz és trükkökhöz

    Azok az idők, amikor évekig kellett tanulni és edzeni ahhoz, hogy a legegyszerűbb trükköt is megmutassák a közönségnek, már rég a feledés homályába merültek. A Bicycle egyedi termékeinek köszönhetően egy óra is elegendő a legnehezebb trükkök elsajátításához! Ugyanakkor el kell mondani, hogy manapság óriási a választék a paklikból, amelyeket egy és sok különböző trükk végrehajtására terveztek.

    Attól függően, hogy hány kártya van a pakliban, valamint azok méretétől függően, több fő típusú fókuszpakli létezik. Így például megkülönböztetik a póker- és a bridzskártyákat. Az elsők szélesebbek, és ennek megfelelően nagyobb nyírófelülettel rendelkeznek. Ha Ön kezdő, azt tanácsoljuk, hogy vásároljon több különböző fedélzetet, és válassza ki az Ön számára legkényelmesebbet.

    A Cardician webáruház örömmel ajánlja figyelmébe egy olyan neves gyártó termékeit, mint a US Playing Card Co. Katalógusunkban választhat és vásárolhat:

    • Jelzett kártyák különböző trükkökhöz.
    • Speciális fókuszkészletek, amelyekkel mindenki számára elérhetőek a trükkök.
    • Kártyák klasszikus hátlappal a virágzásért.
    • Készletek kezdőknek és tapasztalt kártyásoknak.

    Emellett érdemes elmondani, hogy nem csak a különböző kártyás bűvésztrükkökhöz szükséges kellékeket vásárolhatja meg tőlünk, hanem vásárolhat oktatóvideókat, vagy nézhet meg ingyenes kártyás bűvésztrükkök képzést weboldalunkon.