Útmutató a költségvetési vadász paklihoz kezdőknek. Új Hunter paklik. Szinergia és kombinációk

(19 lény, 11 varázslat), ára 0 varázspor.

Ez a vadász pakli:

  • Hasznos azok számára, akik még nem ismerik a Hearthstone-t és (vagy) akik nem terveznek valódi pénzt fektetni a játékba (vagy kis összegre korlátozzák magukat).
  • Kizárólag azokból a kártyákból áll össze, amelyeket a képzés elvégzéséért és a vadász tizedik szintre való fejlesztéséért ingyen adnak.
  • Nem tartalmaz Expert készlet kártyákat.

Bár ennek a paklinak van egy nyilvánvaló gyengesége, mivel csak alapkártyákat tartalmaz, nagyon jól kiegyensúlyozott és meglehetősen erős. Ez a pakli lehetővé teszi a számítógép legyőzését (normál és bekapcsolt állapotban egyaránt fokozott komplexitás), és képes megvédeni magát játékmódban olyan játékosok ellen is, akiknek ritka, epikus, sőt legendás paklik vannak az arzenáljukban.

A pakliban lévő kártyák listáján kívül elmagyarázzuk, miért kerültek bele bizonyos kártyák, hogyan lehet a legjobban használni bizonyos lényeket, és hogyan szerkesztheted magad.

Ne feledje, hogy azért sikeres játék Ezzel a paklival korrekciós döntéseket kell hoznod a játék során. Ezzel kapcsolatban javasoljuk, hogy olvassa el a "" és a "" részt is.

Az alap vadászpakli a következő kártyákból áll:

1. Mana elosztás

2. A stratégia áttekintése

Bizonyos okok miatt az osztály kiválóan alkalmas egy alapfedélzet felépítésére. Először is, miután elérte a tizedik szintet, a vadász hozzáfér néhány nagyon erős kártyához. Másodszor, az állatkártyák közötti különféle interakciós lehetőségek segítségével egy kezdő játékos megtanulhatja a különféle kombók felépítésének alapelveit. És végül, vadászként játszani csak szórakoztató.

Ennek az osztálynak a gyengesége a hős erejében rejlik. A Steady Shot képességnek nincs hatása a táblán lévő erők eloszlására. Csak a szakértői készletkártyákhoz való hozzáféréssel tudod kamatoztatni a sebzést, miközben az egyre növekvő agresszióra összpontosító paklit építesz. Ezt szem előtt tartva javasoljuk, hogy készíts egy olyan paklit, amely a következetes tempónövelésre összpontosít. Olyan erős lapokkal, mint te, nagyon erős lényeket pusztíthatsz el olcsón, és manaelőnyt szerezhetsz. Ezt szem előtt tartva használhatod hős erejét a lényeid által okozott sebzés állandó növekedésének hátterében, és ellenfeled erős nyomás alatt lesz.

3.1 Gyors térképelemzés

Ebben a részben megbeszélünk néhány kártyát, amelyeket a pakliba választottak, hogyan kell hatékonyan használni őket, és miért választottuk őket. Reméljük, hogy ez nem csak abban segít, hogy sikeres legyen ezzel a paklival, hanem a jövőben is, amikor saját paklit épít.

Ez a pakli mindkét alapvető állatkártyát használja: és. Ez a pakli szinergiájának köszönhető számos vadállat kártyával. Ha mindkét kártya a pakliban van, megnő az esélye, hogy rendkívül hatékony kombinációkat alkosson. Például a második körben kijátszhatod az állatok egyikét, majd a következő körben az érme kártyával megerősítheted a kártyával.

ezt a kártyát gyakran szerepel az alap paklikban, mivel lehetővé teszi 3 mana kristály elég hatékony használatát. De a vadászpakliban további előnyt kapunk, mert a megidézett vadkan egy vadállat, és sok kártyával jól kommunikál.

nagyszerű befektetési lehetőség a 3 kristályhoz. Ne keseredj el túlságosan a kártya hatásának véletlenszerűsége miatt. Bármelyik megidézett vadállat több mint igazolja a költségét. Legtöbbször ennek a kártyának a három effektusának bármelyikével elégedett leszel, és ha pontosan azt a kisállatot kapod, amire számítottál, az különösen jó lesz.

egyike a legjobb kártyák hogy nyomást gyakoroljon az ellenségre. Ha már van egy vadállat a táblán és játszol ezzel a lénnyel, akkor csak 4 kristályért 11 stat pontot viszel a csatatérre, ami önmagában minden lehetséges elvárást felülmúl.

- ez a kártya kizárólag a kártyával való lehetséges interakció miatt került a pakliba. Ha elég szerencséd van, hogy ezeket a kártyákat kombinálva játssza ki, egy 4/9-es miniont kap, ami óriási veszélyt jelent ellenfelére.

- ezt a lényt főként azért adták a paklihoz, hogy betöltsön egy rést alapkészlet 5 kristály értékű kártyákhoz. Bár ez a kártya ebben a pakliban nem tartalmaz további interakciós lehetőségeket, nyugodtan játsszuk ki 5/5-nél vagy akár 4/4-nél, ha nincs más lehetőséged.

És legyen a fő eszköze végső szakasz játékok. Az Ogre kiváló befektetés 6 kristály számára a magas statisztikái miatt, és a Hero képes néhány gyenge lényt azonnal nagyon kezelhető erővé alakítani.

3.2 Elutasított kártyák

És most megvitatunk néhány kártyát, amelyek nem szerepeltek a pakliban. Ez segít a későbbiekben megérteni és azonosítani a gyenge lapokat, remélhetőleg fejleszteni fogja a fedélzetépítési készségeit.

– ez a kártya nem volt használva, így önmagában túl gyenge. Bár elég erős hatása van, gyakran csak a kezedben kell tartani, várva a megfelelő pillanatot a játékhoz. Vagy talán úgy kell játszanod vele, mint egy normál 1/1-es minionnal, akit meg lehet ölni egy egyszerű Hero Power segítségével. Mivel már vannak olyan kártyák a pakliban, amelyek például csak bizonyos helyzetekben használhatók, jobb elkerülni a számuk növelését.

- Régen ez a kártya volt az egyik legerősebb a játékban, de jelentős gyengülése óta nem éri be a bejelentett értékét. Tekintettel az 5 kristály árára, általában legkorábban a hetedik körben lehet hatékonyan játszani. Ezenkívül, ha hét (vagy több) kristályt költ egy kártyakészletre, elveszítheti azt a tempót, amelyre a paklija összpontosít.

- ez a kártya nem került be a pakliba ugyanazon okok miatt, mint az ölyv. Túl magas ára van ahhoz, hogy sikeresen játsszon ugyanazon a körön más lényekkel. Ha az ötödik körben orrszarvúval játszik, reméli, hogy a legtöbbet hozza ki belőle a következő körben, ami csak olyan helyzetekben lehetséges, amikor az ellenfélnek nincs elegendő erőforrása, hogy azonnal elpusztítsa ezt a fenevadat. És az ilyen helyzetek nem esnek ki olyan gyakran.

3.3 Kártyák cseréje

Nyilvánvaló, hogy egy alappakliban mindig sok lehetőség van a buffolásra és a frissítésre. Ahogy jobban megérted a játékot és tapasztalatot szerzel, új kártyákhoz és Arcane Dust-hoz is hozzájutsz, és hasznos lesz számodra az alábbi erősítési lehetőségek átgondolása.

Ha hozzáfér a sorozatkártyákhoz, akkor a következő cserelehetőségek nagyon hasznosak lesznek az Ön számára

Sziasztok. Ma az alap vadászpakliról fogunk beszélni. Szerintem a hunter egy nagyon jó osztály ehhez az alappaklihoz, hiszen a hunter, pontosabban vadállatok alapkártyái jól kölcsönhatásba lépnek egymással, és általában kell egy kis por a vadászpakli fejlesztéséhez. Nos, térjünk át magára a paklira!

18 lény

A Rocktusk Boar egy kis töltetű vadállat, amely jól szinergizál a vadász állatokkal, és olcsó kártyahúzást biztosít Éhes ölyv. Ezt a miniont nem szabad azonnal a táblára tenni az 1. körben, inkább mentse el a Hunter's Mark vagy Houndmaster közötti interakcióhoz.

Dire Wolf vezető- jól kölcsönhatásba lép a többi állattal, nagymértékben megnöveli a pakliban lévő állatai potenciális sérülését és segít a tábla elfogásában, emellett nagy nyomást gyakorol az ellenségre. Azt is érdemes első mozdulatnál elhelyezni, jobb megvárni, amíg állatokat halmoz fel az asztalon, vagy együtt használjuk Éhes ölyv kártyákat húzni.

Bloodmarsh Raptor egy gyakori 3/2-es vadállat, amely segít korán nyomást gyakorolni ellenfeledre, és kölcsönhatásba léphet a pakli többi állatával is.

folyami krokoliszk- a standard 2/3, amely lehetővé teszi, hogy korán megvehesse a lábát, és amely az állataival is kapcsolatba kerül.

Éhes ölyv - nagyszerű térkép vadász. Hála neki, nem lesz problémája a kártyák hozzáadásával. Ahhoz, hogy ölyvvel játsszon, olcsó állatokkal együtt kell minél többet szereznie több térképet. Soha ne játssza le 2. kör, mivel ez nagyon könnyű célpont az ellenfél számára, és egyszerűen odaadod az egyik kulcskártyádat.

Tűbőr Hunter- a szokásos 3 csepp, ami kicsit megerősíti az asztalunkat, és egy kis patront ad, amit buffolhatunk, és értékesebb ellenséges lapokra cserélhetjük. Ha ez a kártya bármilyen okból nem tetszik, lecserélheti SteelMech Grizzly.

Oasis Snapbite- ez a kártya nagyon stabil tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy sokáig az asztalon tartsuk, és kölcsönhatásba lépjünk a többi kártyánkkal. Kiváló statisztikái lehetővé teszik számunkra, hogy nyereségesen cseréljünk vele ellenséges kártyákkal, és ha sikerül együtt használni a Houndmasterrel, akkor ez már erős győzelmi ajánlat lesz.

– ennek a kártyának nagyszerű képességei vannak, és elég tisztességes teste is van. Ez a kártya, bár nem vadállat, az egyik fő oka a vadász állatok közötti ilyen erős szinergiának.

Tundra orrszarvú egy másik kártya nagyszerű képességgel, amely a vadász vadállatai közötti interakcióra összpontosít, néha ez a kártya akár megnyerheti a játékot. Ennek a kártyának a statisztikája nem egészen elfogadható a manaköltségéhez képest, de ennek ellenére elég stabil teste van, ami a Houndmaster buffnak is remek.

12 varázslat

A Hunter's Mark egy nagyszerű eltávolító eszköz, amely lehetővé teszi, hogy megszabaduljon a kövér provokátoroktól vagy más nagy fenyegetésektől. A térkép teljes megvalósításához a következővel együtt kell használni sziklatuharos vaddisznó hogy nagyobb értékű kártyára cseréljem.

Arcane Shot– a szokásos olcsó eltávolítás, amely lehetővé teszi számunkra, hogy megszabaduljunk a korai fenyegetésektől, mint pl Zsonglőr tőrrel vagy segít repülést okozni a késői játékban.
A Stalking egy elég erős kártya, amely lehetővé teszi számunkra, hogy pontosan azt a kártyát válasszuk ki, amelyre szükségünk van Ebben a pillanatban. Használd ezt a kártyát az 1. körben, vagy mentsd el későbbre, ha az összes szükséges kártya a kezedben van.

A Pet egy nagyszerű kártya, amely mindig megidéz egy hasznos kisállatot. Egy ilyen kártya használata a 3. körben elég erős követelés, amely lehetővé teszi, hogy megvegye a lábát a táblán. Huffer - arra használható, hogy nagy nyomást gyakoroljon az ellenfélre, vagy levehessen egy erős lényt a tábláról. Leokk - a legjobb lehetőség ha valaki más van az asztalon és Misha - erős válasz az ellenfélnek, mint egy 4/4-es vadállat, és provokációval komoly veszélyt jelent az ellenfélre.

A parancs "vegye!" egy nagyon erős varázslat, amelyet eltávolító varázslatként használnak a játék közepén, és a késői játékban befejezőként szolgálhat. Ezt a kártyát könnyű alkalmazni, mivel a vadásznak nem lehet problémája az asztalon lévő állatokkal.

A Volley egy nagyszerű multi-eltávolító, amely lehetővé teszi, hogy visszaszerezze az irányítást a tábla felett. Ennek a lapnak a gyakori használata rossz lépés a tempó szempontjából, de aggro paklik és hasonlók ellen ez rendben van.

Kezdő kéz

Általában olyan lapokat kell a kezedben tartani, amelyeket minden körben használhatsz, és amelyek lehetővé teszik, hogy a lehető leggyorsabban megszerezd az irányítást a tábla felett. Az is fontos, hogy szerezz egy bestiát 2 manáért, hogy megvehesd a lábadat a játék elején, és magabiztosan érezd magad a 3. körben.

  • 1 Mana: Stalking, Arcane Shot és Rocktusk Boar szükség szerint.
  • 2 Mana: River Crocolisk, Bloodmarsh Raptor
  • 3 Mana: Kisállat, tűbőr vadász

Fő stratégia

Ez egy középkategóriás pakli, így a győzelem fő kulcsa az, hogy a játék során megőrizzük a tábla irányítását. Mindig legyen egy állat a táblán, hogy ki tudja használni a pakliban rejlő lehetőségeket. Használd varázslataidat ellenséges lények megölésére anélkül, hogy a lényeidet rá kellene költened.

A Houndmaster általában egy erős iramú játék közbeni mozdulat, amely segít visszaszerezni az irányítást a tábla felett, és a Hunter's Mark lesz a tartalékod, amellyel elháríthatod az ellenfeled nagy fenyegetéseit. Szintén nagyszerű kombináció az Éhes ölyv + Rocktusk Boar + Hunter's Clan használatához, amely segít megszabadulni a fenyegetéstől és újratölteni a kezed.

Következtetés

Remélem, ez az útmutató a vadász Kandalló márványlapja segített megérteni a vadász állatok interakciójának mechanikáját, és javította a általános szinten játékok. Remélem, örömmel olvasta ezt a cikket. Minden jót és sok sikert neked!

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Nem számít, milyen drága a pakli, a Hunterrel nagyon szórakoztató játék az agresszív játékstílusának köszönhetően. A Vadász fémjelzi a titkait. A paklik frissítve ezzel friss változások játékban. Frissítve, hogy tükrözze a Rise of Shadows térképeket.

Új Hunter Deckek:

Név

Ár

nézetek

Frissítés

admin 6700 1 ↓0 127 2019-04-14
admin 700 0 ↓0 85 2019-04-14
admin 2800 0 ↓0 109 2019-04-14
admin 550 1 ↓0 77 2019-04-14
admin 1900 3 ↓0 105 2019-04-10
admin 3950 1 ↓0 100 2019-04-10
admin 900 0 ↓0 123 2019-04-10
admin 3300 0 ↓0 100 2019-04-10
admin 550 0 ↓2 96 2019-04-10
admin 2450 1 ↓0 972 2019-02-27

Útmutatók a jelenlegi Hunter fedélzeteken

(Új) Face Hunter, Sottle (WoG)

Arcvadász (normál mód)

Ez a cikk azzal foglalkozik új fedélzet egy agresszív vadász, amelyben néhány hasznos kártya és késői fenyegetés átadta helyét a korai agresszió és az állandó sebzés kártyáinak. Ez egy viszonylag olcsó pakli egyetlen cserélhető legendás kártyával, így nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik gyorsan szeretnének előrébb jutni anélkül, hogy túl sok port költenének.

Normál módban a fedélzet szinte semmit sem veszít. A legyengült Leprognome Firebatté változik, a Naxxramas átkából származó lények pedig más hasznos lényekké. A konstrukciót először az Americas Champion Purple 2015-ben mutatták be.

Taktika

A pakli fő célja elméletben nagyon egyszerűnek tűnik, de nagyon nehéz lehet elérni. Egyszerűen fogalmazva, agresszív versenyt kell folytatnia az első lépéstől kezdve. Több dash lény van a pakliban, mint a normál mid-hunter pakliban. Ezenkívül közvetlen sebzést is okozhat, amelynek célja, hogy a lehető legtöbb életpontot eltávolítsa az ellenségtől.

Az első kanyarokban kövesse az agresszív vadász szokásos taktikáját. Szerezz jelenlétet a fórumon Worgen Scout, Firebat és Huge Toad segítségével. Nyereséges kereskedés helyett azonban arcon kell ütnie ellenfelét, kényszerítve őt, hogy helyetted hajtsa végre a kereskedést. Így gyakorlatilag „ingyenes” lesz az összes okozott kár, mert. az ellenség kénytelen lesz erőforrásokat költeni a lényeid elpusztítására. Az egyetlen kivétel az, amikor az Ön részéről végrehajtott kereskedés megakadályozza az ellenfél oldalán egy rendkívül jövedelmező kereskedést. Például, ha Firebat-et cserélsz egy minionra 2-vel. támadás, amely megölheti Hufferedet.

A pakliban lévő összes kártya célja az agresszió fenntartása, és hatékony sebzésforrás. Annak ellenére, hogy ez csökkenti az esélyeit arra, hogy megnyerje a meccseket más agresszív ellenfelekkel szemben a teremtményeik nagyobb hatékonysága miatt, az esetek túlnyomó többségében mégis képes lesz legyőzni őket. Ezenkívül a megnövekedett sebzés lehetővé teszi, hogy áttörje a nehéz irányító paklit sok stabilizációs kártyával (például irányító harcosok).

A meccs közepén folytassa az ellenség nyomását kötőjeles lényekkel (például Wolf Riders), valamint a Bow of the Eaglehorn-nal. Ebben az időben próbálja meg a hős erejét a lehető leggyakrabban használni. Így nem csak állandó sebzést fog okozni ellenfelünknek, hanem néhány lapot is megtakarít a következő lépésekhez. Például az 5. kanyarban jövedelmezőbb lenne a Wolf Rider és a Hero Power játék, mint a Wolf Rider és a Huge Toad, mivel a varangy jól fog jönni a következő körödben a következő hős erővel kombinálva.

A meccs vége felé szükséged lesz közvetlen sebzésvarázslatokra (Kill Command), valamint Leeroy Jenkinsre. Ha azonban lehetőséged van arra, hogy korábban a játékban használd őket, akkor erősen ajánlott ezt megtenni. Mivel ezeket a kártyákat úgyis használni fogják, minden próbálkozás a görbébe illesztésükre sikeres lesz. Próbálj meg soha ne pusztítani velük az ellenséges lényeket. A fő cél a kimenő sebzés maximalizálása. Ne felejtse el kiszámítani, hogy mekkora sebzést tud okozni a következő néhány körben, és próbálja meg a kártyákat a lehető leghatékonyabban használni, amikor csak lehetséges, kombinálja azokat a hős erejével.

Kulcskártyák

Worgen Scout a legjobb minion, aki 1 kristályt ér. Mivel van benne lopakodó, nagy eséllyel legalább 2 sebzést okoz. kár. Ráadásul kiváló célpont az átkozó őrmesternek.

A szidó őrmester képes más lényeket felhatalmazni. Használható a korai kanyarokban a pozíció megszilárdítására, vagy később a bosszantó provokátorok kiküszöbölésére.

A vadászat egy további sebzési egység, amely megkerüli a provokátorokat. Ezenkívül a megidézett masztiff egy vadállat, amely lehetővé teszi a Kill Command kiegészítő hatásának aktiválását!

A tűz sebessége növeli a pakli sebzési potenciálját, és bizonyos esetekben lehetővé teszi egy extra kártya húzását. Míg a Fire Rate bónusz csak akkor aktiválódik, ha a kezed üres, ne félj felhasználni az ellenséges lények eltüntetésére, hogy megvédje a táblát.

A robbanó csapda segít az ellenséges lények irányításában, és megsebzi az ellenséges hőst. A robbanásveszélyes csapda gyakran lehetővé teszi, hogy megnyerje a versenyt a mélypontra.

Mivel az állatkerti paklik gyakoriak a jelenlegi metában (különösen a warlockok és a paladinok), a paklinkban megtalálható az Unleash the Dogs varázslat. Az Unleash the Dogs használható Kill Command aktivátorként, és arra is használható, hogy súlyos sebzést okozzon a Scolding Sergeant vagy Leokk segítségével. Ezenkívül ez a varázslat remekül működik a Dagger Jugglerrel.

Annak ellenére, hogy a pakli korábbi verzióiban gyakrabban használták a Tropical Panthert, ami több sebzést okozott, most átadta helyét a Petnek, mert. a Let the Dogs Down jelenlétében Leokk nem lett kevésbé nyereséges, mint Huffer.

Próbálj olcsó lényeket szerezni a kezdő kezedbe - Worgen Scout, Firebat és Huge Toad. Lehetővé teszik az ellenség sebzését, az első lépésektől kezdve.

A harcosok és a papok különösen veszélyesek az arcvadászokra. A paklijaik hatékony varázslat-kombinációkkal rendelkeznek az ellenséges lények elpusztítására és az egészség helyreállítására, így előfordulhat, hogy egyszerűen nincs elég sebzésed, hogy áthatolj rajtuk. Ha az ellenfeled egy harcossal vagy egy pappal játszik, próbáld meg a legagresszívabb kezdést megszervezni. Lehetséges, hogy a szokásosnál gyakrabban kell majd cserélned. Még ha ez a megközelítés ellentétesnek tűnik is, ne feledje, hogy mentenie kell a táblát, hogy idővel sebezzen, és az egyetlen módja erre hatékony csere.

Kártyák cseréje

A Worgen Scout helyett használhatod a Vanguard Squire-t, mert. lehetővé teszi a kereskedést más agresszív paklikkal.

Ha gyakran találkozol irányító ellenfelekkel (papokkal vagy harcosokkal), adj hozzá egy Savannah Highmane-t vagy Loathebet a paklidhoz, hogy tovább tudj harcban maradni. Ha azonban az ilyen meccseken túl alacsony a győzelem aránya, fontoljon meg más vadász paklit.

(Új) Legendás középvadász a Sottle-től (WoG)

Legendary Mid Hunter (normál mód)

Ezt a mid hunter paklit játékra tervezték standard mód. A benne bevezetett korlátozások nagymértékben érintettek sok olyan osztályt, amely a Curse of Naxxramas készlet lényeit használta. Szerencsére helyettesíthetők olyan lényekkel, mint a Firebat. Ezenkívül a vadászok hozzáférhetnek a játék egyik legjobb drága varázslatához, a Call of the Foresthez.

Taktika

A tűzsebesség úgy van kialakítva, hogy a korai lépések irányításáért küzdjön, és a mérkőzés vége felé további sebzést okozzon. Ezen kívül, ha elfogynak a kártyák a kezedben, a Rate of Fire segít egy extra kártya megszerzésében, és közelebb kerülhet a megfelelő opcióhoz – például Savannah Highmane vagy Call of the Forests.

A Call of the Forest az egyik legerősebb költséges kártya a játékban. A Call of the Forest egyszerre három Pets hatását ötvözi, ugyanakkor kevesebb manába kerül (a három különálló Pethez képest), ami megkülönbözteti a többi kártyától. Ez a hatás rendkívül rugalmas. Biztosítja azt a sebzést, amelyre szükséged van egy ellenséges csatlós vagy utolsó ütés kiküszöböléséhez, lehetővé teszi, hogy provokátorként zárj, és lenyűgöző jelenlétet biztosít a táblán.

Szinergia és kombinációk

Kezdő kéz és részletes taktika

Az irányító harcos ellen

Állatkert ellen

Kártyák cseréje

(Új) Budget Mid Hunter, Sottle (WoG)

Olcsó Mid Hunter (normál mód)

Ezt a mid hunter paklit normál módban való játékra tervezték. A benne bevezetett korlátozások nagymértékben érintettek sok olyan osztályt, amely a Curse of Naxxramas készlet lényeit használta. Szerencsére helyettesíthetők olyan lényekkel, mint a Fire Bat és a Fertőzött Farkas. Egyébként ez utóbbi az egyetlen méltó helyettesítője a Manned Shreddernek.

Taktika

A szóban forgó pakli feláldozza a korai agresszió egy részét Leprognome és Wolf Rider formájában, és egy simább ívre összpontosít, hogy fenntartsa a nyomást a játék közepén. Ha az ellenfélnek mégis sikerül visszapattannia és átvenni az irányítást az asztal felett, akkor a Release the Dogs és a Kill Team jön segítségül, ami a hős erejével kombinálva gyorsan véget vethet a meccsnek.

A Firebat egy erős, 1 kristályból álló minion, és az egyetlen nem szituációs lehetőség az első körben. A denevér egy vadállat, és ez nagyon fontos, mert lehetővé teszi a Pásztor és a Houndmaster hatásainak aktiválását, még akkor is, ha a játék vége felé megkapod. Ezért, ha nem tudja megjátszani az ütőt a görbe mentén, tartsa meg kifejezetten erre a célra.

A fagycsapda válasz a nagy ellenséges lényekre, amelyeket másként nem lehet kiküszöbölni. A Frost Trap segítségével azonban tempóelőnyre tehet szert, mint pl lehetővé teszi, hogy figyelmen kívül hagyja a "kényelmetlen" fenyegetéseket, és továbbra is "arcba csapja" az ellenséget.

A tűzsebesség úgy van kialakítva, hogy a korai lépések irányításáért küzdjön, és a mérkőzés vége felé további sebzést okozzon. Ezen kívül, ha elfogynak a lapok a kezedben, a Rate of Fire segít egy extra kártya megszerzésében, és közelebb kerülsz a megfelelő opcióhoz – például Savannah Highmane-hez.

A Hatalmas Varangy egy agresszív, olcsó lény, amelyet hatékony kereskedésekre használnak halálos csörgőjének köszönhetően. Ráadásul a varangy is egy vadállat, és ha van mögötte érme, akkor játszhatod a Houndmastert.

A Dagger Juggler egy másik agresszív, olcsó lény, amelyet általában az Engedd el a kutyákat vagy más lényeket együtt használnak.

A Pet egy rendkívül hatékony varázslat, amellyel mindössze 3 kristály erejéig megidézhetsz egy lényt, amely mindenesetre erősebb lesz, mint az összes többi hasonló költségű lény. Annak ellenére, hogy egy adott házi kedvencet véletlenszerűen határoznak meg, a legtöbb esetben ez egyáltalán nem számít. Ezenkívül a varázslat gyakran megidéz egy kisállatot, amelyre éppen abban a pillanatban van szükség, és hihetetlenül erőteljes mozdulatokat ad.

Egy másik fontos lap az Eaglehorn Bow. Használható ellenséges lények eltüntetésére és közvetlen támadásra is. Mivel nincs sok titok a pakliban, ne féljen íjtöltést költeni, ha az jelentős előnyt jelent.

Parancs: "Get!" elsősorban az ellenség leküzdésére szolgál, és lehetővé teszi 5 egység sebzését. kár 3 mana kristályért. Ezen kívül alkalmas a kulcsfontosságú ellenséges lények kiirtására.

A Houndmaster képes felhatalmazni a kis vadállatokat, komoly fenyegetéssé változtatva őket. Más szóval, amikor a csatakiáltás aktiválódik, a Houndmaster rendkívül hatékony, és teljes mértékben indokolja a költségeit.

Az Infected Wolf egyike azon kevés új kártyáknak, amelyek felvehetik a versenyt a Piloted Shredderrel az általános statisztikák tekintetében. Mivel a Piloted Shredder nem használható szabványos formátumban, a vadászok jelentős előnnyel rendelkeznek, mivel az egyetlen méltó csere lehetőségük van. Ezenkívül a Megszállt Csúszómászóval ellentétben a Fertőzött Farkas olyan pókállatokat idéz meg, amelyek jól párosulnak Pásztorral és Houndmasterrel.

A Shepherd egy nagyon erős kártya, amely kijátszáskor átlagosan 6/6 statisztikát ad a táblához. Annak ellenére, hogy ha nincs vadállat a pályán, a Shepherd hatékonysága meredeken csökken, a szóban forgó pakliban van elég állat, amely aktiválja a hatását.

Savannah Tall Mane az egyik legjobb lény a játékban, hogy szembeszálljon a nehéz ellenfelekkel. Tall Mane félelmetes statisztikái és veszélyes halálhörgése van, így kevés osztály képes hatékonyan megbirkózni vele.

Szinergia és kombinációk

  • Az Unleash the Hounds a Hunter's Mark-al kombinálva a nagy ellenséges lények kiküszöbölésére szolgál.
  • A Dagger Juggler + Unleash Dogs kombó célja, hogy megtisztítsa a táblát más agresszív ellenfelekkel folytatott harcokban, akik a lehető legtöbb olcsó lényt akarják a táblára tenni.
  • A Houndmasternek ajánlott állatok jelenlétében játszani, hogy lenyűgöző tulajdonságokkal rendelkező lényeket hozzon létre.

Kezdő kéz és részletes taktika

A kezdőkéz kiválasztási stratégia viszonylag egyszerű. Szükséged lesz Óriásvarangyra, Tűzdenevérre és Lángzsonglőrre. Ezenkívül a kezdőkéz kiválasztásakor figyelembe kell venni azt a tényt, hogy van érme. Ha másodikra ​​lépsz, használd az érmét, hogy az első körben 2 kristályba kerülő lényt rakj le, a második körben pedig játssz egy másik, ugyanilyen költségű lényt. Ha elsőnek mész, játssz a görbén. Az ideális helyzet így néz ki: Tűzdenevér, Hatalmas Varangy, Kisállat.

Ha gyors ellenfelek ellen játszol (például állatkerti zárak), az Eagle Horn Bow-t a kezdő kezedben hagyhatod. A korai lépésekben meg kell küzdened az irányításért, és fegyverekkel kell elpusztítanod az ellenséges lényeket, azzal a feltétellel, hogy a játék vége felé te fogod uralni a mezőnyt.

Az irányító harcos ellen

Ne féljen Savannah Highmane-t a kezdő kezében tartani. A harcosok általában nagyon lassan játszanak, így nincs szükség gyors kezdésre. Ha a 6. lépésre magas sörényt teszel, akkor nagymértékben megnehezíted az ellenség életét, mert a harcosoknak nincs hatékony módszerek foglalkozz ezzel a lénnyel. Magas sörény nélkül nem valószínű, hogy nyersz, mert. a harcos gyorsan felhalmoz páncélt, és kártya nélkül hagy téged.

Állatkert ellen

Mindenképpen próbáld a Firebat-et, a Cursing Sergeant-t és a Flame Jugglert a kezdő kezedbe hozni. Ebben a csatában a harc az irányításért kezdeti szakaszban játékok. Ha sikerül fölénybe kerülned, a győzelem a zsebedben lesz, mert összességében a hősök erősségei 4 sebzést okoznak ellenfelednek. sérülés egy körben. Kezdő leosztásnak a Release the Dogs is hasznos, főleg ha van Coin-od, mert. a Dagger Juggler + Unleash Dogs kombó az állatkerti zárakhoz rendkívül pusztító.

Kártyák cseréje

A tőrrel ellátott Zsonglőr helyett használhatod a Royal Elekket, ami bónuszt biztosít.

A titkok saját belátása szerint változtathatók - például hagyjon egy példányt a Frost Trap-ből, kiegészítve azt Medve- vagy Kígyócsapdával.

Ha gyakran találja magát üres kézzel, cseréljen ki egy Houndmastert és egy pásztort sírpókokra.

Dragonzrilla (Sárkányvadász irányító)

Minden pakli kártya két típusra osztható: sárkányokra és támogatásra. Az első típusba tartoznak a sárkánylények, valamint más lények háborús kiáltások amelyeket egy sárkány jelenléte vált ki a kezében. Ezek nagyon értékes kártyák, amelyek jól kölcsönhatásba lépnek egymással. Annak ellenére, hogy a sárkányok és rokon lényeik nagyon erősek és nagyszerűek a kereskedéshez, ki kell egészíteni őket támogató kártyákkal, hogy teljes mértékben irányítsák a táblát.

A támogató kártyák varázslatokat, fegyvereket és egyedi effektusokkal rendelkező lényeket (AoE és húzás) tartalmaznak. Többnyire reaktívan használják őket, amikor bizonyos játékhelyzetek adódnak. Néhány támogató lény azonban képes lenyűgöző jelenlétet biztosítani a táblán, és hozzájárulni annak zökkenőmentes és hatékony fejlődéséhez.

Kártyahúzás

A kártyahúzás az egyik legfontosabb szempont az irányító pakliban. A mi pakliunkban a hozzáadás történik különböző utak. 8 lényt és varázslatot tartalmaz, amelyek lehetővé teszik további kártyák beszerzését, de ezek közül csak 6 működik feltétel nélkül.

A tűzsebesség csak akkor ad extra kártyákat, ha a kezed üres. Vezérlőpaklival való játék közben azonban ez ritkán fordul elő, és nem szabad számolni ezzel a hatással.

Royal Elekk x2:

Ennek a lénynek lenyűgöző statisztikái vannak (figyelembe véve a költségeit) és kártyahúzási potenciállal rendelkezik. A Darnassus Brawlers, Abyssal Demons, Manasnassins és Dusk Whelps gyakran használatos a jelenlegi metában, és a Royal Elekk jó csere számukra. Mindig próbáld a kezdő kezedbe venni. Ha az Elekk nem is nyeri meg a fogadást, az ellenfélnek fel kell mutatnia egy lapot a paklijából, ami befolyásolja a további döntéseket.

Ha sok erős lény van a paklidban, a Royal Elekk ritkán veszít vitákat, és megbízható húzást ad. Lehetséges, hogy neki köszönhető, hogy egy sárkány kerül a kezedbe, ami annyira szükséges az olyan lények hatásainak aktiválásához, mint például a Blackwing Technician.

A fájdalom szolgája x2:

Az Acolyte of Pain nagyon egyszerű, sebződik, és kártyát ad. Kiválóan játszik önmagában vagy a Vicious Pyromancerrel és a Dreadscale-vel kombinálva. Ha az ellenség elhallgattatja a szolgát, nem fogsz tudni kártyákat szerezni vele, de ez elég ritkán fordul elő.

Azure Dragon x2:

Az Azure Dragon kettős előnnyel jár: nemcsak rajzolóeszköz, hanem sárkány is. Ezenkívül a varázslaterő-bónusz általában sokkal többet jelent, mint amilyennek látszik. Különösen használható a tábla törlésére vagy az ellenség leküzdésére.

Az asztal letisztítása

Minden irányító pakli tartalmaz eszközöket a tábla törléséhez és az ellenséges lények hatékony kiiktatásához. Úgy gondolják, hogy a vadász nem erre a célra készült, ezért olyan ritka a kontrollvadász. Ez az osztály azonban alkalmazhat kontroll-taktikát, módszeresen kiküszöbölve a fenyegetéseket.

Annak ellenére, hogy nem tud 3-4 egység alatt AoE sebzést okozni. Igény szerint a vadász hozzáfér a sárkány szinergiához és olyan lényekhez, mint a Direscale vagy a Vicious Pyromancer, amelyek a Hunter's Mark-al kombinálva lehetővé teszik az asztal tisztítását.

Hunter's Mark x2:

Ez a varázslat lehetővé teszi, hogy bármilyen fenyegetést leküzdj. A legjobban a Vicious Pyromancer és a Dreadscale kombinációjával használható. Ezen kívül bármelyik asztalon lévő lénnyel eltalálhatod a célpontot a Markkal. Lehetőleg ne pazarolja hiába ezt a kártyát.

Dreadscale:

A Mini Baron Geddon igazi rémálom lehet a paladinok és más aggro paklik számára, főleg ha provokátor mögé bújnak. A Dreadscale nem a leghatékonyabb lehetőség a tábla törlésére, de néhány meccsen egyszerűen nélkülözhetetlen. A Hunter's Mark-al kombinálva a Direscale bármilyen, még a legnagyobb célpontot is elpusztíthat.

Ice Maw:

Provocateur 6/6-os statisztikákkal és beépített Excavate Evil-lel. Üres táblára és nagyszámú ellenséges lény jelenlétében is elhelyezhető, hogy a hatás maximális legyen. A Frozen Maw segítségével ráveheti az ellenfelet, hogy féljen az AoE-től anélkül, hogy tudná, hogy nincs sárkány a kezedben.

hosszú íj

A Longbow az egyik legjobb kártya a pakliban, és határozottan megéri az árát. A longbow kivételes deszkavezérlést biztosít, lehetővé téve 5 sebzést. kárt okoz egy ellenséges lénynek, és nem kap megtorló sebzést. Más szóval, az ilyen fegyverek előnyei nyilvánvalóak.

Úgy tűnhet, hogy az Ancient Healer jó kiegészítője lenne a kérdéses paklinak, de a gyakorlat azt mutatja, hogy 8 egység. nem valószínű, hogy a gyógyulás valaha is megmentené. A kontrollvadásznak nincs sok gondja az egészséggel kapcsolatban, főleg a Longbow miatt.

A hosszúíj elnyeli a bejövő sebzést, függetlenül attól, hogy milyen erősen üt az ellenséges lény. Például egy íj használható Royal Elekk vagy Blackwing Technique-vel kombinálva egy 8/8-as ellenséges óriás ellen, ami gyakorlatilag egy gyógyító hatásnak felel meg.

Ezek a fegyverek gyakran segítenek megnyerni a harcokat, ezért kerülnek olyan sokba. Vegyünk egy példát. Egy agresszív sámán ellen játszunk, aki a végtelenségig húz új kártyákat, és minden lépésünkre reagálni tud. A csata elhúzódik, már csak 2 egységünk maradt. életerő, miközben az ellenfél életereje majdnem betelt (26 életerő)

A mezőny ellenséges felében: Spider Tank 3/4, Totem of Healing 0/2, Piloted Shredder 5/4 (a Mistcaller bónuszával), Stoneclaw Totem 0/2 és Mistcaller 4/4. A mi mezőnyünk felén van egy Longbow és egy Azure Dragon. A helyzet csak akkor oldható meg a javunkra, ha az iratmegsemmisítő a halál után egy 2 egységnél kisebb támadóerővel rendelkező lényt idéz meg.

Mit lehet tenni ebben az esetben?

Öld meg a Kőkörmös Totemet Arcane Shottal, távolítsd el a Shreddert az íjjal anélkül, hogy sebzést szenvednél, és nézd meg, hogy megidézte a Kapitány papagáját. Cseréld le Azure Drake-et Spider Tankra, és öld meg Mistcallert Rand Blackhanddel. Csak a 0/2 Healing Totem és a Captain's Papagáj marad az asztalon. Az ellenség szerencsétlen - nem kap olyan kártyát, amely lehetővé tenné a hiányzó sebzési egységet. Lassítsd le a játékot még egy körrel a Shadowguarddal, majd játssz Alexstraszával.

Ez a példa azt bizonyítja, hogy a Longbow jelentőségét szinte lehetetlen túlbecsülni.

Megjegyzések

Furious Pyromancer

Talán a pakli legerősebb kártyája, amely a legjobb módja az ellenség fejlődésének megfékezésére. Mivel a piromancer rendelkezik egy 2 kristályból álló lény standard statisztikáival, racionális használatához némi tapasztalatra és több lépéssel előre gondolkodni kell. Gyakran ez határozza meg a csata kimenetelét.

A piromancer költségére kártyákat húzhat a Fájdalom Acolyte segítségével, megerősítheti Gaz "rillát és végezhet vele az ellenséggel, vagy elháríthat egy nagyobb fenyegetést a Hunter's Mark segítségével. Mentse el a varázslatokat a körre a piromancerrel és próbálja meg a legtöbbet kihozni belőle.

Ennek a csatlósnak az az erőssége, hogy egy mestervadász nem tudja azonnal eltávolítani anélkül, hogy további erőforrásokat költene. 6 támadóereje is van. és jövedelmező cserére alkalmas. De ha hirtelen az ellenség nem tud válaszolni Gaz "rillára, akkor a játék nagyon gyorsan véget ér. Más szóval, gyorsan meg kell ölnie, vagy fel kell adnia magát.

Nem szabad megmenteni a Gaz "rillát észbontó kombókra Furious Pyromancerrel és varázslatokkal. Ha a hetedik körre a kezedben van, játssz ívesen. Ne feledd, hogy gyakorlatilag semmiben sem különbözik a sárkányoktól, kivéve az erős pszichológiai Sylvanas Windrunner hatásához hasonló nyomás nehezedik az ellenfélre.

Draconid Destroyer

A drákói smasher nem csak egy sárkány, hanem egy potenciálisan nagy lény is, 9/9 statisztikával. Úgy tűnhet, hogy olyan helyzetekre szánják, amelyekben meg kell erősíteni a már amúgy is erős pozíciót, de ez korántsem így van. A Draconid lehetővé teszi, hogy meccseket nyerj olyan harcosokkal, akik páncélt akarnak felhalmozni, miután egészségi szintjük 15 pont alá esik. A Draconiddal gyorsan elpusztíthatod a páncélt néhány találat alatt.

Azt is meg kell jegyezni, hogy a Draconid Destroyer hatása automatikusan aktiválódik, ha Alexstraszát agresszíven használják. Még ha a 6. kanyarig nem is tudod 15 életpontra csökkenteni az ellenfelet, játssz egy 6/6-os Draconiddal, és nem hibázhatsz. Ne felejtsd el, hogy a drakoniddal ki lehet csalogatni a Vadászmestert.

Rend Blackhand

Rengeteg legendás kártya van, amely nem felel meg a tapasztalt vadász követelményeinek – például Antonidas főmágus, Thaurissan császár, Loathib és Vol "ellopott egészséggel rendelkező dzsinn, de Kel" Thuzad és Ysera mellett kiválóak. Rend Blackhand célpontja.

Rend óriási sebességelőnyt biztosít, nem beszélve arról, hogy ő maga is kiváló statisztikáival rendelkezik, és sokszor többször sebződik. Ha egy tapasztalt vadász célpontjává válik, bátran letehetsz más nagy lényeket az asztalra.

A jó kezdő kéz kiválasztásának képessége tapasztalattal jár. Vannak azonban olyan kártyák, amelyekre az ellenfél osztályától és archetípusától függetlenül szükséged lesz.

Ide tartoznak az olcsó lények és a táblavezérlők. Más szóval, olyan lapokat kell kapnod a kezdő kezedbe, amelyek már az első lépéseknél kijátszhatók.

Kezdő kéz kiválasztása

Ne feledkezzünk meg a sikeres kombinációkról sem. Például, ha Vicious Pyromancer és Hunter's Mark van a kezedben, tartsd meg mindkettőt.

Több tapasztalt játékosok Az ellenfél típusától függően megváltoztathatja a prioritásokat és kiválaszthat egy kezdő kezet. Például, ha egy agresszív ellenfél (arcvadász vagy állatkerti zár) ellen játszol, az Arcane Shot jól jöhet. A mágusokkal végzett játékokban ugyanaz a kártya ment meg a varázslótanonctól. Ha Paladinokkal játszol, kombinálhatod a Shotot a Vicious Pyromancerrel, és kiveheted a Dagger Jugglereket, a Shielded Mini-Botokat és a Call-to-Fight Recruit-okat.

Válassz olyan kártyákat, amelyek lehetővé teszik a tábla irányítását az első lépéseknél. Dobd el azokat, amelyek csak a játék utolsó szakaszában hasznosak. Példa erre az Azure vagy egy másik drága sárkány, még akkor is, ha már van Blackwing Technique a kezében. Ne erőltesd az eseményeket, a szükséges kártyák továbbra is hozzád kerülnek.

Természetesen vannak bizonyos kivételek e szabályok alól, amelyeket az ellenségre és a helyzetre vonatkozó információk alapján módosíthat. Játssz minél gyakrabban, és a siker nem fog sokáig várni.

Helyettesítések

Ha problémái vannak ennek a paklinak a kijátszásával, próbáljon meg néhány kártyát kicserélni.

Ha túl gyorsan megölnek:

  • -1x Draconid Crusher
  • +1x Ősi Gyógyító

Ha gyakran találkozik titkokkal rendelkező ellenfelekkel (főleg paladinokkal):

  • -1x Royal Elekk
  • +1x megvilágítás fáklya

Ha nem tudja tartani az irányítást:

  • -1x Draconid Crusher
  • -1x Chromaggus
  • +2x Power Shot

Beast Master by Spark (LoE Legend EU)

A Mid-Hunter a régi pakli továbbfejlesztett változata, amely lehetővé teszi a Legend rang elérését. A Grave Spider segítségével a vadászok most még jobban összpontosíthatnak az állatok interakciójára. Ez a kártya segít a táblán való jelenlét biztosításában és a varázslatok hatékonyabb használatában. Így a Gravecrawler ásószerelője különösen előnyös a vadász számára. Olyan szituációs, de nagyon hatékony kártyákat kaphatsz, mint a Timberwolf, a Carrion Hyena, a Rushing Kodo, a Dreadscale vagy a King Crash.

Általános taktika és kezdőkéz kiválasztási stratégia

Ne feledje, hogy az állatokkal vadászó nem arcvadász! Irányítsd a táblát olcsó lényekkel a meccs elején. A meccs közepén használd a Bow of the Eaglehorn és Secrets eszközt, hogy átvegye az irányítást, és elkezdje lökni az ellenséget hős erejével és közepes költségű csatlósaival.

Mielőtt lépést tenne, fontolja meg az összes lehetséges lehetőséget. Ha most nem tudod befejezni az ellenfelet, kezdj el felkészülni a befejező ütésre, mert. később előfordulhat, hogy nem lesz elegendő erőforrása ehhez. Miközben ezt teszed, folyamatosan töröld az ellenséges táblát.

Mindig próbálja Teneter, Mad Scientist és Possessed Creepert a kezdő kezedbe hozni. Ezen kívül szükséged lesz a Dagger Jugglerre és az Ironbeak-re. Ha megvan az érme, mentse el a kisállat és az Eaglehorn íjat. Ha egy Priest ellen játszol, tartsd a Hunter's Markot a kezdő kezedben.

Dobj el minden más kártyát a kezdő kezedből, különösen a titkokat.

Ellenfelek

A druida nagyon praktikus ellenfél, ha nem tudta kihozni az Innervate trükkjeit. Ne feledje, hogy a druida jellegzetes kombója megtörhető Loatheb-el.

A vadász erőben egyenrangú ellenfél. Próbálj olcsó lényeket szerezni a kezdő kezedbe, és szerezz sebességelőnyt.

A mágusok (a Mech Mágusok kivételével) mindig jobb helyzetben lesznek. A mérkőzés megnyeréséhez némi szerencse is kell. Mindig tartsd a kezedben az Eaglehorn Bow-t, és használd kis ellenséges lények megölésére.

A Paladin nem jelent nagy veszélyt, de a Shielded Mini-Bot és a Mysterious Pretender gyakran okoz sok problémát.

Amikor pappal játszik, készüljön fel a patthelyzetekre. Görbe lények, ne felejtsd el használni a Houndmastert és a Savannah Highmane-t, hogy az ellenséget visszaszerzésre kényszerítsd. Ha lehetséges, ölj meg egy Northshire Cleric-et Eaglehorn Bow-val.

A Mecha Oil Rogue egy ravasz és nehéz ellenség, aki a játék bármely szakaszában képes irányítani a táblát. Szerencsére az ilyen ellenfelek meglehetősen ritkák. Rogue with raptors még nem értékelték.

A sámán arzenáljában vannak olyan varázslatok, mint a Storm és a Hex, de ezek ritkán akadályozzák meg a vadászt abban, hogy elegendő kárt okozzon. Használd a Dagger Juggler + Release the Dogs kombinációt, hogy megszabadulj a totemektől és szerezz előnyt.

A warlockok erős ellenfelek. Például egy kézi zárat, amelyik megvalósította a tervét, szinte lehetetlen megölni. Ne engedd, hogy tűzóriásokat telepítsen, hacsak nincs a kezedben a Kill Command.

A Warrior talán a legegyszerűbb megoldás. Ha folyamatosan veszít a harcosokkal szemben, valószínűleg valamit rosszul csinál. Öld meg a Armormasters és a Acolytes of Pain fegyverekkel és kis lényekkel, majd a harcos sebzést szenved el úgy, hogy fegyverekkel megtisztítja a táblát. Ne feledje, hogy a harcosoknak nincs hatékony módja a Savannah Highmane elleni küzdelemre. Vigyázz a verekedésre, és védd meg teremtményeidet a Loatheb segítségével.

Szituációs kártyák és helyettesítések

Tundra Rhino a legrugalmasabb lény a pakliban. A Rushing Kodo használható helyette, as a jelenlegi metában sok alkalmas célpont van rá. Más helyzetkártyákként Mystic Kezan, Harrison Jones vagy akár Master Hunter is beletehető a pakliba. Ha kísérletezni szeretne a toborzási mechanizmussal, vegye fel a kultusz fejét a listára.

A Grave Spider megjelenésével a Tundra Rhino értéke megnőtt, mert. különféle vadállatokat (nevezetesen a Savannah Highmane-t és a hozzá tartozó hiénákat) kölcsönöz. Az orrszarvú azonban pótolható. Lehetséges alternatívák: Tiger of Stranglethorn és Slime Belcher.

Ezenkívül a Grave Spider új állatok megjelenésével lehetővé vált a Shepherd hatékony használata. Ennek a lénynek a megjelenése nem szabványos és vicces játékhelyzeteket válthat ki, de néha egy véletlenszerű hatás egyáltalán nem működik úgy, ahogy szeretnénk.

Bár a Piloted Shreddert a Grave Spider váltotta fel, ha még nincs kártyád a League of Explorers kalandból, ideiglenesen játszhatsz vele.

Ha gyakran találkozik titkokkal rendelkező paladinokkal rangsorolt ​​meccseken, akkor a Flare Missile jól fog jönni. Az ilyen ellenfeleket azonban rakéta nélkül is meg lehet győzni, ami nem ad sebességnövekedést, mert. A Mysterious Challenger önmagában is lenyűgöző statisztikákkal rendelkezik. A fáklya mágus és vadász játékokban is jól jön.

A Fire Rate egy jó varázslat, amely nagyon jól illeszkedik a pakliba. A királyi elekk hasznos, de olcsó lény. Mivel már van elég 2 kristály értékű kártya a pakliban, bölcsebb lenne visszautasítani.

A Serpent Trap helyettesíthető Explosive vagy Frost Trap-re, ha az aktuális meta megköveteli (a Frost Trap a középső ellenfelekkel folytatott harcokban hasznos, míg az Explosive Trap lehetővé teszi az agresszív ellenfelek hatékonyabb leküzdését).

Ha még mindig nincs meg a Dr. Boom, akkor a lehető leghamarabb elkészítenie kell. Ha nincs elég porod, csábítsd el a felesleges kártyákat, mint például Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Sea Giant vagy Sky Golem.

Mid Hunter Sir Finley Mrggltonnal (Legend)

Miért van szükség Sir Finley Mrggltonra? A középvadász számára a Steady Shot kevésbé értékes, mint az arcvadásznak, főleg, ha figyelembe vesszük, hogy a jelenlegi meta meglehetősen agresszív.

Hogyan válasszunk hőserőt?

A játék szakaszától függően két lehetőség közül választhat:

a.) a hős ereje, ami lehetővé teszi 1 egység sebzését. sebzés (druida vagy bűvész; nem szabad rablót venni, mert a tőre helyettesíti a Saskürt íját);

b.) a hős ereje, egészséget vagy páncélt adva, mert. a játék utolsó szakaszában a fő feladata az lesz, hogy megakadályozza, hogy kivégezze magát.

Kontrollellenfelek (papok vagy harcosok) ellen:

Az életcsap a győzelem kulcsa. Egy vadász, aki vég nélkül pótolja a kezét? Jobb most feladni. Ezen kívül kiválaszthatod a hős erejét, hogy célzott sebzést okozz. Ebben az esetben jobb lesz, mint a Steady Shot.

Egy kis tipp: Sir Finley Mrrgglton tulajdonképpen megújítja a hős erejét, i.e. körönként kétszer használhatod!

Általában véve egy szokatlan pakli Finlay-vel új lehetőségeket nyit meg a játékos számára.

Miért nincs kígyócsapda?

A szinergia szempontjából a Serpent Trap jól illeszkedik a Dagger Juggler és a Houndmaster jelenlétéhez, de sok ellenfél egyszerűen figyelmen kívül hagyja, és a titkos paladinok és druidák hatékonyan kezelik a kígyókat a Consecration vagy Swipe segítségével. Azt is mindenki tudja, hogy a középvadászok a kígyócsapdákkal játszanak, és nem számítanak az Explosive Trap megjelenésére, ami könnyű nyerést tesz lehetővé.

A vadászfedélzetekben nincsenek "kötelező" csapdák, ezért javasoljuk a legkevésbé kiszámítható lehetőségek használatát. Ha azonban a kígyócsapda elveszti népszerűségét, újra elkezdheti használni.

Kezdő kéz kiválasztása

Agresszív ellenfelekkel szemben:

  • Kiemelt prioritás: Sir Finley Mrrgglton, őrült tudós, megszállt kúszónövény
  • Közepes prioritás: Kés Juggler, Royal Elekk, Fire Rate (magas prioritás a druidák elleni küzdelemben, mivel lehetővé teszi a Darnassus Fighter megölését)
  • Ha egy agresszív ellenféllel állsz szemben, sok lénnyel (paladin, állatkert, stb.), tartsd a Kutyák bevetését és a Robbanócsapdát a kezdő kezedben.

Közép- és kontrollellenfelek ellen:

A görbe játék mindig meghozza a kívánt eredményt. Pontosan erre kell törekedned, amikor egy középső paklit játszol, így 3 kristály értékű lapokat hagyhatsz a kezdő kezedben (például Pet és Eaglehorn Bow).

A paklink mindenesetre rengeteg 2 kristály értékű lényt tartalmaz, és nagy valószínűséggel sikerül egy sikeres második lépést megtenned. Egyéb lehetőségek hiányában egy titkot is játszhatsz (például Medvecsapda).

Következtetés:

Kétségtelen, hogy ez a pakli rengeteg lehetőséget rejt magában a csaták értékelésére. Szeretnénk hallani javaslatait és észrevételeit!

Arcvadász, Iszackk (Legenda)

Ez a pakli rengeteg lehetőséget rejt magában rangsorolt ​​csatákra, és elvezethet a Legendához!

Különösen hatásos az aggro druidák, középső paladinok, titkos paladinok és rogue ellen. Emellett jól teljesített a kontrollharcosokkal vívott meccseken, ami olyan gyakori a magas rangoknál.

A kezdő kéz kiválasztása nagyon egyszerű. Próbálj meg szerezni egy vagy két 1 kristály értékű lényt és egy 2 kristály értékű lényt. Ha van érméd, akkor egymás után két lényt helyezhetsz el 2 kristályért, ami nagyon előnyös az arcvadászok számára. Az Őrült Tudóst a Tőrzsonglőr előtt kell játszani, hogy olyan varázslatokat csaljon ki az ellenfélből, mint a Wrath vagy a Slam. Ha egy tudóst és egy zsonglőrt játszol egy körben, természetesen a zsonglőrnek kell először pályára lépnie. A negyedik vagy ötödik körödnél kezdd el használni a hős erejét, amilyen gyakran csak lehetséges, hogy pótold a kártyahiányt.

Támadd meg az ellenséges hőst, próbáld meg a lehető leggyorsabban áttörni rajta. Néhány ellenséges lény - különösen a Páncélmester, a Darnassus Fighter, a Pyro és a Dagger Juggler - azonban továbbra is le kell cserélni, mert. túl veszélyesek. A többi lény nem jelent veszélyt, így figyelmen kívül hagyható.

Most készen állsz arra, hogy mindenkit arcon vágj (főleg, ha az arc a Garrosh Hellscreamhez tartozik, esküdt ellenség minden vadász).

Control Hunter a fergardtól (LoE)

A Hearthstone-i vadászt mindig is agresszív osztálynak tartották, de a League of Explorers bővítésének megjelentetésével és az ásatási szerelő bevezetésével a kontrollvadászok jogot nyertek az élethez.

Fontos jegyzetek:

  • 1. szabály: ellenőrzés és hatékony csere!
  • Próbálja meg meglepni az ellenséget az ásatások eredményeként kapott térképek segítségével.
  • Használd bölcsen a Brann Bronzebeard-et. Ha az ellenség nem figyelt Brannra, büntesd meg érte.
  • Amikor mágusok és paladinok ellen játszol, szakítsd meg a terveiket a Flare Missile segítségével.
  • A robbanó- vagy fagycsapda bármilyen másra cserélhető.
  • A Rushing Kodo célja az Imp Gang Leader, a Shielded Mini-Bot vagy a Doomsayer kiküszöbölése (mikor egy Freeze Mage ellen játszik).
  • Ha szükséges, az Ősi Gyógyító hatását Brann fokozhatja.

Kezdő kéz kiválasztása

  • Ha titkokkal rendelkező osztályok ellen játszol, tartsd kézben a Flare Missile-t.
  • Bármely meccsen próbáld a Tenetniket és a Royal Eleket a kezdő kezedbe hozni.
  • Ha agresszív ellenséget lát magad előtt, akkor jól jön a Robbanócsapda.
  • Ha kontroll ellenféllel játszik, tartsa kézben a Gem Scarabot.

Taktika

Paladin with Secrets (40%-os nyerési arány): Nehéz és erős ellenfél. Küzdj az irányításért az első lépéstől kezdve. Tedd rá, hogy a paladin cserélje le teremtményeit. Indíts el egy Illumination Flare-t, ha két vagy több titkod van (ideális esetben közvetlenül a Mysterious Pretender megjelenése után). Kotrásnál válasszon AoE varázslatokat (Power Shot, Release the Dogs). Ha Hero Powert választ Sir Finley Mrrggltonnal, válassza a Druid Shapeshiftet. Ha ez nem lehetséges, használd a Lesser Healt vagy a Raise Shield-et!

Tempo Mage (75%-os nyerési arány): Nem nehéz, ha van egy jó kezdő lapod a Flare Missile-lel, amely képes leküzdeni a Reflected Essence-t. Szervezzen hatékony kereskedést, ölje meg a Pyrót a Rohanó Kodossal.

Freeze Mage (90%-os nyerési arány): használd a Flare-t, NE használd Sir Finley Mrrggltont (szükség lesz a Steady Shot-ra). Vezess be egy ősi gyógyítót, ha az egészségi állapot 15 alá esik.

Druida (60%-os nyerési arány): Játssz úgy, mintha biztosan tudnád, hogy Wild Roar + Force of Nature kombó van a kezében. Öld meg Shade of Naxxramas vagy Keeper of the Thicket egy rohanó Kodoval.

Priest (kontroll, sárkányokkal vagy Burial, 50%-os nyerési arány): sok problémát okozhat sikertelen ásatások esetén (pl. az Ölj! Parancs hiányában). Használd a Rohanó Kodót, hogy megszabadulj a Halál Urától, és szerezz előnyt a táblán.

Aggro Shaman (40%-os nyerési arány): imádkozz, hogy balszerencséje legyen kezdő kéz. Próbálj meg szerezni egy hőserőt, amely lehetővé teszi további életpontok megszerzését vagy célzott sebzést. Öld meg az ellenséges lényeket minden lehetséges módon. Ne sajnáld az Ősi Gyógyítókat.

Rogue (Miracle or Oiled, 60% nyerési arány): Könnyű ellenfél, mert teremtményei lehetővé teszik a nyereséges cserét. A győzelem kulcsa a csapdák hatékony használata. Az Illuminator Flare segít eltávolítani a Goblin Auctioneer álcáját.

Warlock (Hand vagy Malygos, 50% winrate): Rushing Kodo nélkül nehéz dolgod lesz. Ne halogasd a meccset. Ellenkező esetben pusztító sebzést kapsz egyetlen körben. Próbáld megölni ellenfeledet 9-10 lépésben.

Zoolok (65%-os nyerési arány): Itt minden sokkal egyszerűbb. Öld meg az Imp Gang Leader-t a Rushing Kodo-val, és a meccs véget ér.

Face Hunter (Virate 65%): itt a megtérülés ideje! A provokátorok és a rohanó Kodo segíteni fognak. Használd az Ancient Healereket Brann Bronzebeard jelenlétében, tisztítsd meg a csapdákat a Flare Missile segítségével.

Control Warrior (55%-os nyerési arány): könnyű győzelem, ha az 5-6. fordulóig előnyt szerez; garantált veszteség, ha a küzdelem túl sokáig tart. Ne tegyen túl sok lényt a pályára, hogy ne essen bele a verekedésbe. Két-három lény elég lesz. Áss térképeket a Sylvanas Windrunner és más fenyegetések megkerüléséhez.

Remélem, ezek a Hunter fedélzeti útmutatók hasznosak voltak az Ön számára. Ha köszönetet szeretne nekünk, akkor újra közzéteheti ezt a cikket a közösségi hálózatokonés arány. Jó játék!

Ez az útmutató azoknak készült, akik még nem ismerik a Hearthstone játékot, valamint azoknak, akik nem akarnak befektetni a játékba valódi pénzt. A következő egy alap Hunter pakli, amely nem tartalmaz Common, Rare, Epic vagy Legendary kártyákat. Ez a pakli csak azokból a kártyákból áll, amelyeket ingyen adunk a képzés elvégzéséhez és a Hunter 10-es szintre pumpálásához.

Ezen túlmenően a következőkben elmagyarázzuk, hogy bizonyos kártyákat miért húznak vagy zárnak ki, hogyan lehet a legjobban megjátszani néhány lényt, és milyen változtatásokat lehet végrehajtani a pakliban.

Alapfedélzet a Hunter számára:

Mivel ez a pakli csak alaplapokból áll, megvannak a gyenge pontjai, de ennek ellenére kiegyensúlyozott és elég erős. Lehetővé teszi, hogy megküzdj az AI-vel (mind a normál, mind az Expert), és a Rare, az Epic és a Legendary paklik ellen is megállja a helyét Play módban.

Mana görbe:

Stratégia:

Huntert nagyon agresszíven kell játszania. Hőserőd, a Houndmaster és Timberwolf által buffolt állataid sebzésével kombinálva elegendő lesz ahhoz, hogy a játék bármely szakaszában megküzdj ellenfeleddel.

A Hungry Buzzard segítségével húzz további kártyákat. Lehetőleg ne tedd fel ezt a kártyát a táblára, ha nem tudsz vele legalább egy fenevadat letenni ugyanabban a körben, mert az ellenfeled a lehető leggyorsabban megpróbál megszabadulni az Éhes ölyvtől, és valószínűleg meg is fogja tenni. ne éld túl a második körödig.. Egyszerre két Hungry Buzzard használata is nagyon rossz ötlet, hiszen tömegvarázslatok segítségével az ellenség mindkettőtől egyszerre megszabadulhat.

A Houndmaster, a Hero of Stormwind és a Sin'dorei Priest buffjaival jelentősen megerősítheted lényeidet, és hatalmas sebzést okozhatsz ellenfelednek. Próbálja meg ezt kihasználni, hogy előnyt szerezzen a játéktéren.

Térképelemzés:

A bemutatott pakli meglehetősen rugalmas, ami azt jelenti, hogy saját igényeinek és játékstílusának megfelelően módosítható. Ez különösen igaz a semleges kártyákra. Bármely semleges kártya, amely ebben a pakliban van egy példányban, nyugodtan növelhető kettőre. Például eltávolíthatod az egyik Stormwind Hero-t, és szükség esetén helyettesítheted egy másik Acid Ooze-zel.

Semleges kártyák

A savcsiga az egyetlen alaptérkép, amely lehetővé teszi az ellenfél fegyverének eltávolítását. Amikor vadászok, paladinok, zsiványok, sámánok és harcosok ellen játszol, meg kell mentened ezt a lényt, és kötőjel képességét kell használni, hogy megsemmisítsd ellenfeled fegyvereit. Ha más osztályok ellen játszol (vagy biztos vagy benne, hogy az ellenfelednek nincs fegyvere), akkor a szokásos módon használhatod ezt a lényt.

A Sin'dorei Priest egy nagyon hatékony minion 3/3 statisztikával és 3 mana költséggel. Ráadásul +1/+1-gyel feldobhatja másik lényünket. Ez egy nagyon hasznos buff, amely lehetővé teszi a gyengébb lények számára, hogy erősebbekkel kereskedjenek.

A Frost Yeti egy nagyon erős 4 manás minion, amely még sok magas szintű paklikban is következetes választás. A Yeti a legtöbb 4 mana költségű lényt képes megölni és túlélni. Ez a lény kiválóan alkalmas pap elleni küzdelemre, mivel 4-es támadása van (Shadow Word: A fájdalom csak 3 vagy kevesebb támadással képes megölni a lényeket, míg a Shadow Word: Death csak 5 vagy több támadással képes megölni a lényeket).

Hero of Stormwind - nemcsak nagyon magas 6/6-os statisztikái vannak, hanem +1/+1-gyel megerősíti a mezőny többi lényét is. Ha ezt a lényt a lehető legtovább megtarthatod, lehetővé teszi a többi lény számára, hogy nyereséges kereskedéseket kössön ellenfeled lényeivel, és segít előnyt teremteni a pályán.

Különleges vadászkártyák

Ebben a pakliban csak egy Hunter's Mark szerepelt. Ez egy nagyszerű kártya, amely segít eltávolítani a legveszélyesebb lényt játéktér, de ebben a pakliban csak egy ilyen kártya fér el.

Egy Tundra Rhino kártya is bekerült, mert nem lesz szükséged egynél több ilyen lényre ebben a pakliban (mint a legtöbb Hunter pakliban).

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Az alap vadászpakli kezdőknek vagy azoknak készült, akik nem akarnak valódi pénzt fektetni a játékba. Ebből áll ingyenes kártyák, amelyeket a képzés elvégzésére és a vadász 10-es szintre emelésére adnak, és nem tartalmazzák a gyakori, ritka, epikus ill. legendás kártyák. Természetesen az alapfedélzetnek vannak bizonyos korlátai, de jól kiegyensúlyozott és meglehetősen versenyképes. Lehetővé teszi a fogadós legyőzését (mint pl normál mód, és szakértői módban), valamint néhány játékos (beleértve azokat, akik ritka, epikus, sőt legendás kártyákkal játszanak).

A kártyalistán kívül azt is elmagyarázzuk, hogy miért nem szabad bizonyos kártyákat használni, hogyan kell kijátszani bizonyos lényeket, és milyen változtatásokat lehet végrehajtani a pakliban.

Ne feledje, hogy a siker vagy a kudarc közvetlenül a játék során hozott döntéseitől függ. Ezért javasoljuk, hogy olvassa el a további cikkeket: és

Játék stratégia

A Hunter több okból is a szokásos választás a Hearthstone újoncai számára. Először is, a vadásznak több erős kártyája van, amelyeket egy karakter 10-es szintig történő szintre emelésére adnak. Másodszor, a vadász az állatok szinergiájára támaszkodik, és segítségével megtanulhatja a kártyakombinációk használatát. Harmadszor pedig, vadászként játszani szórakoztató!

Az osztály gyengesége a hősi erejében rejlik. A Steady Shot semmilyen módon nem befolyásolja a tábla állapotát, és szakértői készletekhez való hozzáférés nélkül lehetetlen olyan paklit építeni, amely elég agresszív ahhoz, hogy sebzéselőnyt szerezzen. Így a mi paklink a tempó típusba tartozik. Erőteljes varázslatok (mint például a Hunter's Mark és Arcane Shot) lehetővé teszi az ellenséges lények eltávolítását sok költség nélkül, és manaelőnyt szerezhet. A Hero Power kiegészítőként használható a lények idővel okozott sebzésére és az ellenségre nehezedő nyomás növelésére.

Kártya kiválasztása

Ebben a részben bemutatunk néhány kártyát és azok hatékony használatát. Reméljük, hogy ez az információ segít a sikerben, és a többi paklit az Ön ízlése szerint formálni.

A Hunter's Mark egy nagyon erős varázslat. A legjobb a meccs vége felé arra használni, hogy egy erős ellenséges csatlóst cserélj le egy gyenge sajátodra. A jel lehetővé teszi, hogy 5 vagy több kristályért ingyen eltávolíts egy lényt, ezzel jelentős manaelőnyt szerezve.

A követés az egyetlen kártyahúzó mechanizmus ebben a pakliban. Ez az egyedülálló hatás lehetővé teszi, hogy megtekintse a legjobb három kártyát, és válassza ki a kívántat, míg a többit eldobja. A Track használata előtt elemezze a kezedben lévő kártyákat, és tervezze meg akcióit 2-3 lépéssel előre. Így a választással meghozhatja a megfelelő döntést kívánt kártya. A követés gyakran jól jön a meccs vége felé, amikor a Kill Command létfontosságú. hogy befejezze a játékot.

A Rocktusk Boar jól működik a pakliban lévő többi kártyával. A Hunter's Mark-al kombinálva lehetővé teszi, hogy bármilyen lényt eltávolíts csak 1 kristály erejéig. Ez a kombináció azonban kártyadeficitet hoz létre (mivel két lapot költesz erre a cserére, ellenfeled pedig csak egyet). A Houndmaster + Rocktusk Boar kombó lehetővé teszi, hogy gyorsan helyreállítsd a jelenléted a táblán, miután az ellenség AoE varázslatot használ. Végül a vadkan a legolcsóbb Kill Command aktivátor! .

Ez a pakli mindkét típusú alapvető vadállatot tartalmaz, amelyek 2 kristályba kerülnek - folyami krokoliszkés Bloodmarsh Raptor. Értékesek a pakli más kártyáival való interakció különböző mechanizmusai miatt. Például a második körben játszhat az egyik állattal, a harmadikban pedig a Houndmasterrel (az érme segítségével).

Borotvabőr Vadász - szabványos térkép minden alapfedélzethez, mint teljes mértékben indokolja a költségét. A vadász számára azonban különösen értékes, mert. a Vadász által megidézett vadkan egy vadállat, és hatékonyan tud kölcsönhatásba lépni a pakli más lapjaival.

Pet egy másik csodálatos osztályú kártya. Természetesen a véletlenszerű kiválasztás nem mindig úgy sikerül, ahogy a játékos szeretné, de mindhárom lehetséges házi kedvenc lényegesen felülmúlja a 3 kristályba kerülő társait. Gyakran bármelyik lehetőségek tökéletesen játszik, de ha a véletlenszerű választás egybeesik a játékos vágyával, ez alapvetően megváltozhat játékhelyzet.

A Houndmaster az egyik legjobb kártya a játékban, célja, hogy növelje az ellenségre nehezedő nyomást. A kennel a fenevad jelenlétében a táblán összesen 11 egységet ad hozzá. jellemzők mindössze 4 kristályra, ami minden várakozást felülmúl egy ilyen költségű kártyával szemben.

Oasis Snapbite kizárólag a Houndmasterrel való szinergia miatt szerepel a pakliban. Ha sikerül buffolni a Snapbite-ot, egy 4/9-es miniont kapsz, ami komoly veszélyt jelent az ellenségre.

A Frostwolf főnöke az alapvető lények rossz megválasztása miatt választották, hogy kitöltsék az 5 kristály számára kialakított nyílást. Ennek a lénynek nincs speciális mechanizmusa a pakliban lévő többi kártyával való interakcióhoz, így nyugodtan kijátszható 4/4-ként vagy 5/5-ként, ha nincs más lehetőséged.

Boulderfist Ogreés Stormwind hőse- nagy lények a játék utolsó szakaszában. Az Ogre 6 kristályba kerül, és 7 egysége van. egészséget, és a hős más kis lényeket is megdörzsölhet, gyűjteményüket pusztító erővé változtatva.

Egyéb kártyák

Ebben a részben megvizsgáljuk azokat a kártyákat, amelyek nincsenek a pakliban, hogy meghatározzuk a gyengeségeiket.

A Timber Wolfot nem használják a pakliban, mert ez a kártya önmagában elég gyenge. Az erőteljes buff ellenére a farkas csak bizonyos helyzetekben játszik, és gyakran csak összezavarja a kezét. Ráadásul a farkas jellemzői (1/1) sebezhetővé teszik a különféle hősi erőkkel szemben. Már több szituációs kártya is van a pakliban (például Vadászjel), így a farkas felesleges.

Valamikor az Éhes ölyv volt az egyik legerősebb kártya a játékban. Ezt követően erősen nerfedték, és most a hatása nem indokolja a költségeket. Ahhoz, hogy legalább némi előnyhöz jusson, a Buzzardot csak a 7. kör után szabad játszani. Egy tempós pakli nem engedheti meg magának, hogy 7+ kristályt költsön kártyahúzásra, mert ez a technika jelentősen lelassítja a fejlődést.

Tundra orrszarvú ugyanazon okok miatt kizárták a pakliból, mint az Éhes ölyv. Ennek a lénynek túl magas az ára (5 kristály) ahhoz, hogy más vadállatokkal együtt játszható legyen. A kombó több lépésre történő kinyújtása (5. kör – orrszarvú, 6. lépés – egyéb állatok) csak akkor indokolja magát, ha ellenfelünknek nincsenek lényei az asztalon, és nincs erős varázslat a kezében, de az ilyen helyzetek rendkívül ritkák.

Kártyák cseréje

természetesen alapfedélzet többféleképpen javítható. Amint új kártyákat és port kap, néhány cserét is végrehajthat.

Ha nyitva van, vegye figyelembe a következő kártyákat:

2x Megszállott Creeper 2 helyett Bloodmarsh Raptor. A Naxxramas megjelenésével egy új vadállat került be a játékba, ami jelentős kiegészítője lehet ennek a paklinak. A Lizard Crawlereket lecseréljük a Crocolisks as helyett az utóbbiaknak több az egészségük, ami azt jelenti, hogy hatékonyabban játszanak a Houndmasterekkel.

1x Loatheb és 1x Slime Belcher 2 helyett A Frostwolf főnöke. Mint fentebb említettük, nagyon kevés kártya van az alap kártyakészletben. jó lények 5 kristályt ér. Az északi agyar főnöke nem nyújt jelentős előnyöket, így lecserélhető a Naxxramas legerősebb lapjaira, és javítható a pakli.

Az alábbiakban felsorolunk további sikeres helyettesítéseket a szakértői készletekből. Meg kell jegyezni, hogy nem érdemes port költeni ezeknek a kártyáknak a létrehozására. Jobb lesz beszerezni őket a készletekből, és a por továbbra is hasznos lesz költségvetési paklik létrehozásához.

2x engedd el a kutyákat 2x helyett Borotvabőr Vadász. Release the Dogs – egy egyedi és erőteljes hatású kártya. A Houndmasterrel vagy a Hunter's Mark-al kombinálva a kutyák gyakran lehetővé teszik, hogy megfordítsd a játékhelyzetet, vagy akár megnyerd a csatát.

2x fagycsapda 2 helyett Bloodmarsh Raptor. fagycsapda remekül játszik tempós paklikban. Lehetővé teszi a lényt mindössze 2 kristályban való eltávolítását. Ennek eredményeként az ellenfél nem tud eredményes cserét végrehajtani, elveszíti előnyét a tabellán.

2x Savanna Highmane 2 helyett Boulderfist Ogre. Savanna Highmane- az egyik legerősebb lény a játékban. Csak néhány ellenfél lesz képes hatékonyan reagálni megjelenésére. Az Ogres High Manes-re cserélve növeli az állatok számát a pakliban, és növeli a kártyaszinergia szintjét.