Naxxramas áthaladása kandallókő hősi pakli módban. Hearthstone végigjátszás: Naxxramas átka

Ha Ön Hearthstone-rajongó, előbb-utóbb legendás kártyákat szeretne szerezni. Megveheti őket, de nem költhet valódi pénzt. Ehhez napilapokat kell kitöltenie, és játékon belüli aranyat kell szereznie. Ehhez már kaland módban is részt vehet. Az egyik - "Naxxramas" - hősies mód, melynek áthaladása elvégezhető, vagy nem érinthető. Ez már egy kiegészítő rész, amely közvetlenül a teljes normál mód után jelenik meg.

normál mód

Mielőtt a Hearthstone-ban a Naxxramas végigjátszásáról beszélnénk, aminek hősi módja érdekel, érdemes a normálra figyelni, hiszen enélkül lehetetlen mindent beszerezni hősi díjak. A normál mód neve: Curse of Naxxramas. 2014 nyarán jelent meg a Hearthstone számára. Öt komor és titokzatos negyedből áll, amelyekben félelmetes főnökökkel kell megküzdenie.

A normál mód teljesítésének jutalma 30 új térkép lesz. Sőt, ne gondolja azonnal, hogy misztikus és legendás lesz. Lehetnek semlegesek és osztályok is. A feladatok elvégzésével azokat a kártyákat kapja meg, amelyek nincsenek boosterekben, és nem készíthetők porból. Szintén nem permetezhetők.

A negyedek és a főnökök

Az első zord állomás a Póknegyed. Itt a karakterekkel kell szembenéznie:

  • Anub'Rekan.
  • Özvegy Farlina.
  • Meksnoy.

Ennek a negyedévnek a befejezése után egy legendás jelenik meg a gyűjteményében - a Mexna.

A Pestis negyedben nem fogadnak vendégszeretően, és le kell győznöd néhány gonosztevőt:

  • A pestis feljegyzése.
  • Hagan, a gonosz.
  • Loathib.

Nekik Stone Gargoyle-t, Unstable Ghoul-t és Slime Belcher-t kapnak. És a gyűjtemény egy új legendás kártyát kap - Loathib.

A "Military Quarter" néhány kihívást is készített számodra. Útközben gazemberek lesznek, akiket legyőzve jó jutalmat kaphat:

  • Razuvius oktató.
  • Gótikus Kaszás.
  • Rivendar báró.

Ennek a negyedévnek a végén kapsz egy arany Baron Rivendare kártyát.

Az utálatos negyedről kiderült, hogy ellenségek lakták. Itt a szokásos három helyett négy gengszter fog találkozni. Számukra ritka semleges kártyákat is kap.

  • Patchwork.
  • Grobbulus.
  • Jóllakottság.
  • Thaddius.

Tekintettel arra, hogy ebben a negyedévben több boss van, akár két legendáriumot is kapsz: Stalaggot és Feugent.

Az utolsó negyed a legdühösebb. Annak ellenére, hogy csak két főnök van - Sapphiron és Kel'Thuzad, még mindig izzadnia kell. De nekik két misztikus kártyát kap: a Dividing Ooze és a Shadow of Naxxramas. Jutalmul pedig megkapod a legendás Kel'Thuzadot.

Tehát most már tudjuk, mit tartogat számunkra a Naxxramas: egy hősies módot, amelyet nem lesz nehéz teljesítenie, különösen akkor, ha már mindenkit legyőzött. De van néhány részlet, amit tudnia kell.

Heroic mód és ajándéka

Természetesen mindenekelőtt azt szeretné tudni, hogy mit kap a „Naxxramas” hősi mód teljesítésével. Nem kevesebb, mint egy új kártya. Sokan ezt indokolatlan és túl egyszerű ajándéknak tartják. De érdemes megfontolni, hogy a hősies módban ugyanazokkal a főnökökkel találkozik, akikről már tudott: minden erősségük és gyengeségük világos az Ön számára, és a kezelési mechanizmust már megtalálták.

Természetesen némileg javulnak a képességeik, és erősebbé válik a paklijuk. Azonban még a Heroic Naxxramas alappaklival való kiegészítése is sikeres lehet számodra. Most sorrendben minden negyedévben az új módban.

Hősiesség a Póknegyedben

Anub'Rekan legyőzéséhez olyan kártyákra van szükséged, amelyek gyorsan kiürítik a táblát: nagy lényekre és gúnyolódásokra. A varázslatok segítségével csiszolhatod és cserélheted őket. Druidot tartják a legjobbnak a főnök átadására.

Az özvegy Farleenát le tudja győzni az "erserk Gurubashi". Ugyanakkor a játéknak a lehető leggyorsabbnak és hibamentesnek kell lennie. A második lehetőség ennek a főnöknek a legyőzésére az alap Warrior.

Mexna legyőzéséhez a "Naxxramas" hősi módban történő átadására szolgáló szokásos pakli nem működik. Itt a főhősöknek a vonallal és a csatakiáltással ellátott kártyáknak kell lenniük, ezért jobb, ha Palladinnal harcolsz. A játék lényege: hagyod, hogy a főnök megterítsen egy teljes asztalt, válassz karaktereket bunkón, és használd az Ősi gyógyítót.

Hősiesség a pestisnegyedben

Nem használhatsz gyenge lényeket Noth the Plagued ellen, és jobb, ha időben meggyógyítod az összes lapodat. Szóval, kitaláltad, a Priest a legjobb választás.

De Hagan ellen a már megnyert Nerubian Egg és Berserk Gurubashi lapok tökéletesek. A fő feladat az, hogy ne engedjünk erős lapokat az asztal bal szélső pozíciójába. Heigan képessége - 3 sebzés a lényen, amely pontosan a bal oldalon található. A Priest is tökéletes elmúlásra.

A Loatheb legyőzéséhez csak spamet kell küldenie az asztalra. Jobb, ha Elven Archer és Rocktusk Boar van a pakliban. Jól megállja a helyét Lothib Shaman ellen.

Hősiesség a katonai negyedben

Resuvius oktató legyőzéséhez több provokációra és gyógyításra van szüksége. A legjobb megoldás az Acid Ooze a Shaman pakliban.

A Gothic Reaper fokozatosan kezelhető. A rohanás itt nem fog működni, az egyetlen lehetőség az asztal teljes ellenőrzése. Használjuk a Defender of Argus-t, a Priest Sin "dorait, a Stormwind hősét és különféle buffokat. A druida segít.

Baron Rivendare számára egy gúnyolódást és egy Acid Ooze-t kell felhalmozni

Hősiesség az utálatos negyedben

Az aljas Patchworket egy mágus gúnyolódásokkal és csigákkal győzheti le. Grobbulus képes lesz elpusztítani a papot. Csak kereskedned kell és meg kell gyógyítanod a teremtményeidet. Glut számára Palladin és a meztelen csigák megteszik, hogy megbirkózzanak a gazember fegyvereivel. De Thaddiusszal a Warlocknak ​​meg kell küzdenie a korrupciójával, az Arrow of Darkness-vel és a Soul Burn-nel.

Hősiesség a Frostwyrm odújában

Szóval sok mindenen mentünk keresztül, és közel kerültünk a főgonoszokhoz. Éreztük az erőt, és tudjuk, ki az a Naxxramas. A Heroic mód – a Fagyüreg barlangjának áthaladása – teszi teljessé kalandunkat. Ravasz módszerrel kell legyőznünk Sapphiront. A pakliban ne legyenek húzható kártyák, kivéve a Vashj "ir orákulumot, a Dancing Blades-t is fogjuk venni. Most már csak egy jó gyógyulást és kontrollt kell felhalmozni a Mágus számára.

De a végső főnökünket, Kel'Thuzadot nagyon nehéz átengedni. Minden képessége alattomos és kiegyensúlyozatlan. Azonban jobb, ha elviszi a Palladint vagy a Shamant, spammelni az asztalt, és reménykedni a szerencsében.

Ha mindent jól csinálsz, akkor a Naxxramas egyszerűen aláveti magát neked. A heroikus mód, amelynek áthaladása nem kötelező, továbbra is sok érdekes és izgalmas játékot kínál erős gonosztevőkkel. Te is boldog tulajdonosa leszel egy kártyaingnek, amivel nem sokan rendelkeznek, és bizonyságot tesznek bátorságodról és erődről.

Az első negyed szakaszában meg van írva, hogyan kell vadászni játszani. Az egyetlen, aki meg tudta erősíteni a standard paklit, az a Mental Technician. Ha az ellenfélnek 4 vagy több lénye van, az egyiket a te oldaladra fordítja.

Az ideális kezdőkéz így néz ki: Mental Tech, Frost Trap, Set the Dogs Down. Ha ezek közül a kártyák közül valamelyik nem érkezik meg időben, a vereség garantált. A nehézség abban rejlik, hogy az elején egy 3/4 paraméterű démon van az asztalon Heigannél. A képessége lehetővé teszi, hogy 3 sebzést okozz 2 helyett, és ugyanakkor semmibe sem kerül. Ezért a második körben rá kell kényszeríteni az ellenfelet, hogy adja vissza a lényt a kezébe, majd meg kell próbálnia megvetni a lábát az asztalon.

Fedélzet:

Loatheb

Dead Aura Hero Power (0 Mana): 3 sebzést okoz az ellenséges hősnek.

A Loathib elleni küzdelemben a pap a legjobb választás. A paklinak főleg olyan kártyákból kell állnia, amelyek helyreállítják a hős egészségét. A legfontosabb dolog az, hogy megnyerjük a korai játékot, és pár lényt a csatatérre helyezünk. Nagyon hasznos térkép kezdő kézÁrnyszó: Fájdalommá válik. A varázslat kiküszöböli a Bog Creeper-t, lehetővé téve, hogy megtámadd a hőst, és kereskedj más ellenséges lényekkel.

Miután sikerült megvetni a lábát az asztalon, töltse fel egészségét, és várja meg, míg Loatheb elkezdi a spórákat rakni. Törd össze őket, és támadd meg a lényt, amíg semmi nem marad belőle.

Fedélzet:

PÓK NEGYED

normál mód

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Idézz egy 3/1-es Nerubot a csatatérre.

A kulcskártya Anub'Rekan paklijában a Halál ura (Képesség: "Taunt. Deathrattle: Ellenfeled egy lényt rak a paklijából a csatatérre"). Ha van Cairn Bloodhoof és Ragnaros a gyűjteményedben, feltétlenül tedd a paklidba. Van esély arra, hogy valamelyik csatlós csatatérre tudjon lépni.

Mindkét kártya remekül mutat egy paladin pakliban is.

A legfontosabb, hogy gyűjts össze 2-3 mana kártyát a kezdő kezedben. Ezután a „nehézsúlyúak” belépnek a csatába, ami segít megszilárdítani az előnyt és befejezni az ellenfelet. Figyeld meg, hogy Anub'Rekan három varázslattal rendelkezik, amelyek elpusztítják az összes lényt 3 életerővel, ezért óvatosan sétálj, különben semmire sem kerülhetsz.

Ha azzal legendás kártyák probléma, gyűjts költségvetési pakli a vadásznak. Ez az osztály tökéletes az első negyedév elszámolására.

Kezdetben össze kell gyűjtened a fő kombinációt: "Hungry Buzzard" + "Let the dogs". Ha nincs ott, akkor az 5. vagy 6. lépésnél nem esik bajba a vadász. A kombináció remekül működik, ha az ellenfél asztala tele van lényekkel. Nemcsak sok lapot húzol, hanem le is lassítod a játék tempóját.

Tartalékként van egy "Stalking" varázslat. Ne próbálja meg játszani az első körben, különben mindent tönkretesz. Először is nagyon fontos, hogy minél többet gyűjtsünk több térképet. A „Stalking” mentés abban a pillanatban történik, amikor egy kártyát kell húznia, amely véget ér a játéknak. Például a „Parancs” Vedd!” varázslat.

A taktika egy ilyen paklival egyszerű: legtöbbször meg kell támadnia a hőst, és rendszeresen meg kell tisztítania a táblát az ellenséges lényektől. Nagyon fontos ugyanakkor a „Carrion Hyena” „hizlalása”, amely magára tereli az ellenség figyelmét.

Farlin nagyözvegy

Rain of Fire Hero Power (2 Mana): Lövést ad le az ellenfél kezében lévő minden egyes lapra.

Farlena szereti, ha egy játékosnak sok kártya van a kezében. Ez lehetővé teszi számára, hogy több sebzést okozzon, mint amiről bárki más álmodhat. Ezért az első mozdulatoktól kezdve rendkívül agresszívan kell fellépni ellene. Minél kevesebb kártya van a kezében, annál jobb.

Fedélzetek:

Meksna

Cocoon Hero Power (3 mana): Egy véletlenszerű ellenséges csatlóst ad vissza a kezükbe.

Az előző két karakterhez képest Mexna nem olyan erős. A pakli gyenge lényekből áll, és a képességeit ritkán használja. Egy olcsó vadászpakli remek munkát végez mindhárom ellenféllel.

Teszt üzemmódban

druida

A fő ellenfél ezen a meccsen Farlina lesz. Az első negyedben megtanulta, hogyan kell játszani ellene. Ezért próbálja meg összegyűjteni a "hasadó szivárgás" + "a természet jele" (vagy "a vadon ereje") kombinációját a legelején. A meztelen csiga a kanyar végén felhasad, és meglesz a pontos másolata. Ez lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást az asztal felett, és nyugodtan kijátssza a kezében lévő összes kártyát.

Rabló

A rablónak meg kell küzdenie Mexnával. Mivel a játékos paklija főleg lényekből áll, a kezdeményezést 3-4 kör előtt meg kell ragadni. Hagyd a kezedben azokat a lényeket, amelyeknek manaköltsége kettő vagy kevesebb. A Fissile Ooze, a Brotherhood Leader és az Rookie Engineer remek kiindulópont.

Ne felejtsd el, hogy két tengeri óriás van Mexna fedélzetén. Ezért, ha meglátod a Vadász mestert a kezedben (képesség: „Battlecry: Pusztíts el egy lényt 7-es vagy magasabb támadással”), ne rohanj úgy, hogy az asztalra tedd. Valószínűleg többször is jól fog jönni. Fiatal Brewmaster segít újra kijátszani ezt a kártyát (képesség: "Battlecry: Visszaadja a csatlósodat a csatatérről a kezedbe").

Hősies

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Idézz egy 4/4-es Nerubot a csatatérre.

A normál módhoz képest a hős egészségi állapota 30-ról 45 egységre nőtt. A karakter is sokkal erősebb lett – most 3/1 helyett 4/4-es paraméterű lényt helyez a csatatérre.

Ebben az esetben két lehetőség van: újra megverni egy paladin vagy hunter paklival. Az ölés taktikája nem változik.

Fedélzetek:

Farlin nagyözvegy

Rain of Fire Hero Power (1 Mana): Lövést ad le az ellenfél kezében lévő minden egyes lapra.

Farlena erőssége, hogy egyrészt a hős erejét használja 1 manára, másrészt az imádó lény rendelkezik a 2/4-es paraméterekkel és a "Hősöd +3 támadást nyer a kör végéig" képességgel (és nem +1-et). ). Ha több ilyen csatlós van a csatatéren, a hős halála nagyon gyorsan eljön. Ezért nagyon fontos, hogy ne engedjük, hogy átvegye az asztalt.

Meksna

Cocoon Hero Power (0 Mana): Két véletlenszerű ellenséges lényt ad vissza a kezükbe.

A csata elején Mexnának két megszállt lánctalpas lénye van a táblán. Ebben a helyzetben az alattomos pókot két vagy akár három osztály is megnyerheti: egy pap, egy vadász és egy bűvész.

Ha vadászként játszol, nagyon fontos, hogy az Explosive Trap és az Ironbeak kezdőkézbe kerüljön. Utóbbinak az a szerepe, hogy először a csend hatását fejti ki a pókokra. Ezt követően nyugodtan megölheti őket.

Ha az ellenséges lények letiltására irányuló művelet befejeződött, nagyon fontos, hogy gyorsan tegyünk le három, de lehetőleg négy lényt az asztalra. Ellenkező esetben egyszerűen nem fog tudni megbirkózni Mexna agresszív stratégiájával, és veszíteni fog.

A pap esetében is hasonló a helyzet. Csak neki van több varázslat és lény a kezében, amelyek lehetővé teszik számára, hogy megváltoztassa a találkozó kimenetelét.

A mágus taktikája még egyszerűbb. Fagyaszd le az összes csatlóst a 7. fordulóig, majd égesd el őket a Fire Wave segítségével. Ezután játszod az Alexstraszát a 9-es körben, majd három „Fireball” + „Fireball” + „Frostbolt” varázslat kombinációjával fejezed be. És a győzelem a zsebedben.

A bűvész paklija nagyszámú varázslatot tartalmaz, amelyek segítenek elpusztítani az ellenséget. Tehát nézze meg a helyzetet, hogyan használja őket a legjobban.

Hello mindenkinek, barátok. Nemrég vásároltam a Naxxramas-t, és úgy döntöttem, hogy mindent végigcsinálok az alap priest paklit (legutóbbi kiadásában), és csak a Slime-ot cserélem le az Inner Vision-ra. A pakli továbbra is csak alapkártyák, így mindenki megismételheti. Megy!

Problémák adódtak a Patchwork-vel, és már nem tudtuk végigmenni az egész Naxxramas-t egyetlen paklival az Abomination Quarterben. Patchwork számára tökéletesek a Zu Warlock paklik és más aggro paklik sok provokátorral és olcsó lényekkel. De mivel Zu Warlock alaptérképek- szívás, de nem ismerem a fent leírt deckeket, kellett készítenem egy speciális paklit a Patchwork számára.

Ennyi, a Naxxramas-ban minden mást könnyedén átmegy az alap priest paklik, különösebb nehézség nélkül, a Noth the Plague kivételével. Ez nem meglepő, mert: "Nem csak egy pestis."

"On Patchwork" fedélzet

Patch azonnal felveszi a fegyverét, amint leveszi, és teljesen értelmetlen lényekkel elpusztítani – ugyanabban a körben támad. Azt javaslom, hogy vegyél egy varázslót osztálynak - A tükörreflexiók döntenek, ezen kívül egy vízelementál megmentheti a bőrödet, de csak akkor, ha van egy másik provokátor a csatatéren (A Patchwork egyáltalán nem hülye, különben elpusztítja az elementált). Ezért minél több lényed van először kötőjellel és olcsó provokátorral (legfeljebb 4 mana), annál jobb.

Alkossunk valamit az alapkártyákból, ami legyőzheti őt:

És végül mutatok egy videót a Patchworkkel vívott harcról:

Naxxramas Challenge mód

A kihívás mód egy másik dolog, amivel foglalkoznod kell. Itt nem választhatunk paklit, át kell menni a teszten azzal a paklival, amit kaptunk (mindig ugyanaz, így néhány trükk bevethető).

Remélem, ezzel a videóval és a Naxxramas paklival a játék ebben a szórakoztató módban többé nem fog hasonlítani a kötélzethez. Naxxramas hősi módjának áthaladását illetően- Nem javaslom, hogy pazarolja az idejét, ezért nem kap jutalmat, kivéve egy kártyavisszatérítést, és minden bossnak külön paklit kell készítenie. Köszönöm a figyelmet!

Ennek a börtönnek az első főnöke a Knot the Plague.

Heroic módban 7,7 millió lóerővel rendelkezik, normál dungeon módban pedig 2,8 millió lóerőt. A főnök által használt képességek:

Curse of the Plagued – átkot helyez 8 véletlenszerű játékosra. Ha eltávolítod ezt az átkot, akkor a raid minden játékosát megfertőzi a Wrath of the Plague.

Wrath of the Plague – sebzést okoz a sötét mágiából, és egyidejűleg lefagy a DotA játékosokon.

Csontvázak - 30 másodpercenként. A Plagued nem hív csontvázakat, hogy harcoljanak ezért a főnökért.

A raid minden játékosának egyszerre kell belépnie abba a helyiségbe, ahol a Noth the Plagued található, mert húzáskor minden ajtó bezárul. A csata során a főnök teleportálhat az erkélyre, ebben az esetben lehetetlen megverni. Amikor a főnök az erkélyen van, meg kell ölni az összes csontvázat, amelyet a főnök megidézett. Amikor a boss másodszor és harmadszor teleportál, először a csontvázakat kell megölni, a bosst egyáltalán nem szabad megérinteni, a raid minden figyelmének ezekre a csontvázakra kell irányulnia.

A második főnök Heigan the Unholy.

Heroic módban 8,4 millió lóerővel rendelkezik, normál dungeon módban pedig 3 millió lóerőt.

A főnök elleni küzdelemhez folyamatosan körbe kell rohannod a főnökkel a szobában, hogy elkerüld a méregbe kerülést. A harcnak két szakasza van.

A nagy hatótávolságú harcok első gyógyítói és dd-jei, nevezetesen varázslók, loka, elem sham, vadászat álljanak az emelvényen, ahol nincs méreg. A tank és a közelharci dd-k körbefutnak a szobában, miközben a boss menekül a méreg elől, meg kell próbálnod távol tartani a bosst az emelvénytől, hogy ne akassza fel a Destruction of Magic-et healerekre és casterekre.

A második fázis - a főnök teleportál a platformra, és körülbelül 45 másodpercig lesz ott. A játékosok nem tartózkodhatnak ott, ezért a healereknek és a távolsági sebzésosztóknak a lehető legmesszebb kell menniük a platformtól, hogy a főnök ne érjen hozzájuk varázslatával. Mivel ennek a főnöknek nincs Enrage-je, akkor is befejezheti, ha a játékosok fele meghalt.

Loathib (Merzot)

Ennek a főnöknek 20,2 millió HP-ja van a Heroic-on és 6,7 millió a Normálon.

Ahogy az előző bossnál, itt is az egész raidtel egy időben kell belépned Loathib szobájába. Ennek a bossnak nagyon rossz raid képessége van, a "Dead Aura", lefedi az egész helyiséget, ahol a boss található, és 17 másodpercig teljesen megakadályozza az összes gyógyító hatást, ami azt jelenti, hogy 20-ból csak 3 másodpercig tudod gyógyítani a raidet. Ebben a 3 másodpercben a healereknek az egész raidet teljes HP-ra kell mozgatniuk. A legjobb a gyógyulást korán elkezdeni. Ezenkívül a főnök felhívja asszisztenseit - vitákat. Ha megöli az egyik vitát, akkor azokon. Aki a közelben áll, az felakaszt egy buffot, ami növeli a kritika esélyét és 100%-kal csökkenti a veszélyt. Meg kell ölni a spórát, hogy a buff az összes raid játékoson fel legyen függesztve, de csak a tank kivételével, különben az aggro eltűnik róla és a boss megöli az összes játékost.

Itt erővel és fővel maratonozunk: zagytócsákat takarítunk fel, élőszálra varrjuk a legjobb förtelmeket, egyszóval egy felejthetetlen kalandra készítjük fel a nekropoliszt. A "Naxxramas átka" menthetetlenül közeleg! És tudjuk, hogy csak haldoklik, hogy végre eljátsszák. Itt az ideje, hogy részletesen elmagyarázza, hogyan lehet bejutni a halottak városába, és mi vár rád hősi módban.

Menj Naxxramasba

Naxxramas egy égben lebegő nekropolisz, amely számos élőhalott főnöknek ad otthont. Készek megküzdeni egy méltó ellenféllel, aki az üzleti életben szeretné próbára tenni szerencsejáték-szenvedélyét. Ahhoz, hogy Naxxramas következő negyedében csatlakozhasson a csatához (összesen öt van), először meg kell szereznie a behatolás jogát. Az ár miatt azonban ne aggódj. Thaddius legnagyobb bánatára senki sem nyúz meg téged.

A Naxxramas átka öt hét alatt fokozatosan feloldódik: egyik blokk a másik után. A sorrend a következő: Spider Quarter, Plague Quarter, War Quarter, Abomination Quarter és Frostwyrm Lair.

Aki a nyitás első heteiben elkezd kalandozni Naxxramasban, az ingyenesen bejuthat az első arachnid negyedbe. (Ez a "kilépési szakasz" körülbelül egy hónapig fog tartani, így lesz időd bőven. Erről egy pillanat múlva többet fogunk beszélni.) Anub'Rekan, Farlyn özvegy és Mexna főnökök erős hálóban találhatók. átjárók és folyosók. Legyőzésével új kártyákat adhatsz gyűjteményedhez, és ezzel egyidejűleg első bepillantást nyerhetsz abba, hogy mi vár rád a következő Naxxramasban.

A Póknegyed után minden következő negyedévbe belépőt kell fizetniés 700 aranyba (vagy 229 rubelbe) kerül. A játékban aranyat kereshet – különféle feladatok elvégzéséért vagy az Aréna megnyeréséért. De ha akarod, valódi pénzzel fizetheted a belépőt.

Ha több blokkot szeretne egyszerre nyitni, fizethet a készletért (különböző lehetőségek vannak). Ilyen ügyes, kompakt készletek - csak a pók részhez.

Felhívjuk figyelmét, hogy még ha egyszerre több negyedbe is fizet, akkor is heti egyet nyitnak ki. De biztos lehetsz benne, hogy a következő negyedévben az elsők között leszel!

Ha a megnyitást követő első hetekben játszol a Curse of Naxxramas játékkal, és úgy döntesz, hogy azonnal valódi pénzzel fizeted az összes negyedet, akkor csak 4 negyedet kell megvásárolnod, és amint megnyílik, már játszhatod is.

Ha a következő negyedévi belépőt aranyért fizette, majd úgy döntött, hogy a többit valódi pénzért vásárolja meg, akkor továbbra is megvásárolhatja őket készletben, pl. kedvező áron. Például: az első hetekben beléptél a Póknegyedbe (ingyen), majd a másodikat, a Plague-t nyitottad aranyért, a másik hármat pedig valódi pénzzel akarod fizetni. Így az ár nekik olyan lesz, mint egy szetté, kedvezménnyel - lásd fent az árlistát.

Ne felejtse el beírni a Naxxramas-t a felbontást követő első hetekben. Ez a sok szőrös, susogó társaság a Póknegyedben vár rád, az ismerkedés pedig teljesen ingyenes!

Hősies

Amikor először legyőzöd az összes bosst egy adott körzetben, akkor képes leszel teljesíteni a körzetet Heroic nehézségen. Ebben a főnökök sokkal erősebbek, mint a szokásosban, és még a megedzett Hearthstone-veteránok sem fognak megbirkózni velük. De ha legyőzted őket, egy új kártya vár rád.

A Curse of Naxxramas hátborzongató élőhalottai haldoklik, hogy megismerjenek téged. Reméljük, hamarosan találkozhatunk vele a nekropolisz komor labirintusában.