Bejárás a gonosz árnyékain. A Shadows of Evil titokzatos története a Call of Duty Black Ops III Zombies-ban. Hogyan lehet megtalálni az összes előnyt a Shadows of Evilben

Ma arról fogunk beszélni, hogy mi is történik valójában a térképen. A gonosz árnyékai zombi mód call of duty Black Ops III. A színhely a kitalált észak-amerikai metropolisz, Morgue City, de ennek csak kis töredékével ismerkedünk meg három kerület és az azokat összekötő villamosmegálló csomópont formájában. A történések ideje a múlt század 40-es éve. A történet nagyon furcsa és titokzatos, első pillantásra korántsem egyértelmű. Segítsen kitalálni, mi folyik itt. hivatalos előzetes, a térképen elhelyezett telefonkészülékekkel hallgatható telefonbeszélgetések és szereplőink replikái. Szóval találjuk ki.

A Morgue Citybe küldött riporter a katasztrófához vezető érdekes eseményeket tárja fel telefonüzenetekben, amelyekről beszámol munkáltatójának, egy bizonyos Mr. Raptnek ( Úr. Elbűvölt). Tehát meteorraj volt, ami nem vonzott speciális figyelem helyi lakos. Aztán furcsa növények kezdtek növekedni a városban (talán beszélgetünk termő hüvelyekről). Az emberek elkezdtek megbetegedni, egy ismeretlen betegség járványához érkezett. Egy zöldségkereskedővel folytatott beszélgetés során a riporter megtudta, hogy hasonló eseményeket figyeltek meg New Englandben 1882-ben. A nem tudók számára New England az Egyesült Államok északkeleti régiója, amely Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire, Rhode Island és Vermont államokat foglalja magában. Ugyanattól a kereskedőtől vált ismertté, hogy a világ az Apokalipszis küszöbén áll, és az Ősi Őrzők Rendjének erői akadályozták meg. És hogy állítólag ott vannak a képviselői a városban, és néha a föld alól is lehet hallani az éneküket. Voltak pletykák emberáldozatokról és egyéb utálatos dolgokról, de a rendőrséget ez nem érdekelte.

A beszámolókból kiderül, hogy riporterünk korábban Rapt úr utasítására mind a Csendes-óceán déli részén tartózkodott, hogy ősi leleteket találjon, mind pedig Oroszországban, ahol különös fémek és kövek felkutatásával foglalkozott. De még mindig nem látta a munkaadóját, és reméli, hogy hamarosan találkozik Morgue Cityben.

Emellett telefonbeszélgetések során értesülünk a hőseinkhez köthető eseményekről, amelyekben titokzatos Rapt úrunk is részt vett, esetenként akár bűnözésre is taszította őket.

Így az Ügyvéd és az adósságkötelezettségeket kiváltó Társaság képviselője közötti beszélgetés során, amelynek szerepében ugyanaz a Rapt úr tevékenykedett, kiderül számunkra, hogy a Nero Blackstone a felesége pedig rengeteg kölcsönt vett fel és azokat sürgősen vissza kell fizetni. Az ügyvéd megosztotta ezt a sajnálatos hírt ügyfelével, és Nero azt fontolgatta, hogy megöli feleségét, hogy biztosítást szerezzen a halálával kapcsolatban. Korábban elégedetlen volt a lány hozzáállásával és fenomenális pénzköltési képességével. A gyilkosság után Nero megtudja, hogy felesége hamisította az aláírásokat az iratokon, miközben a kórházban volt egy sikertelen előadás után. Az viszont feltételezhető és elég valószínű, hogy nem Nero felesége hamisította az aláírásokat, hanem a titokzatos Mr. Rapt csinálta.

Jack Vincent, egy korrupt rendőr, hogy megvédje magát a korrupció elleni harc következő hullámában, megöl egy snitt, aki átadhatja. Mr. Rapt a belügyi osztály nyomozójának adja ki magát, aki felveszi a kapcsolatot Jack társával, és ráveszi az együttműködésre. Magának Jacknek a partner tésztát akaszt a fülére, mondván, hogy betakarta, és minden rendben van.

bokszoló Floyd Campbell harcba álljon az aktuális bajnok helyett, hogy megvédje az utóbbit a vereségtől. Floyd, aki több mint keményen cselekszik, letör minden jelöltet a bajnoki címre, és egyszerűen nem hagy esélyt a versenyzőnek, megöli őt a ringben. Mr. Rapt, aki riporternek adja ki magát, igyekszik kideríteni ennek a küzdelemnek a részleteit és azt, hogy miért cserélték le a bajnokot egy másik bokszolóval. A gyilkosság árán azonban Floyd esélyt szerzett, hogy megküzdjön a címért, a viadalt január 15-re tervezik.

Jessica Rose megöl egy régi zsaroló fotós ismerősét, hogy elpusztítsa korai viharos tevékenységének nyomait, amelyek megzavarhatják filmes karrierjét. Jessica Rose producer és egy bizonyos rendező közötti beszélgetésből, amelynek szerepében Mr. Rapt mutatkozott be, megtudjuk, hogy egy új filmben akarják őt kipróbálni. Valójában Rapt lökte Jessicát, hogy fedezze a nyomait. A producer megtagadja a rendezőtől, hogy Jessicát bevonja a musicalbe, és ragyogó karriert ígér neki a Broadway-n.

A zombiapokalipszis kezdete után egy bizonyos Árnyember tájékoztatja hőseinket, hogy ők a világ egyetlen reménysége, és fontos küldetésük van megmenteni. Ehhez nagyon furcsa szertartásokat kell végrehajtania.

Így minden hősünknek, aki a múltban már elkövetett gyilkosságokat személyes haszonszerzés céljából, emberáldozatot kell végrehajtania a számára ismerős környezetben. Az áldozatok a barátaik.

Így Nero feláldozza az Ügyvédet, aki az egyetlen barátja volt, és aki tisztában volt sötét tetteivel. Jack Vincent maga sem idegenkedett attól, hogy megszabaduljon partnerétől, aki elárulta őt, ami a Red Rabbit bordélyban történik. Floyd Campbell sincs megelégedve promóterével, akit a bokszban feláldoznak. Végül pedig Jessica Rose haragot táplált producerére, aki beleavatkozott a karrierjébe.

Így a titokzatos Rapt úr közvetve részt vett az összes hős sorsában, és néhányukat tetteivel gyilkosságba taszította. Felmerül egy természetes kérdés – ki ez a Mr. Rapt? A válasz Shadowman Árnyék ember. Az, aki a zombiapokalipszist okozta Mortuary Cityben, és kiválasztotta gyilkos hőseinket, hogy emberáldozatokkal járó rituálék sorozatát hajtsák végre, aljasan megtévesztve őket azzal, hogy állítólag őket választották a világ megmentésére. Az ötödik rituálé mindent a helyére tesz, és Shadowman szörnyeteg szörnyeteggé változik, aki becsapta a lehetőségét, hogy magába szívja Cthulhu világunkat, amely az égből menthetetlenül halad előre a város felé. És a szörnyű őrzők, mint kiderült, „jók” voltak, minden alkalommal megakadályozva a leendő áldozat rituális személyes tárgyának átvételét és e rituálék végrehajtását.

De nincs minden veszve – a Guardians segítségével hőseink megvédhetik Shadowmant, és megakadályozhatják Cthulhu dimenziónk felszívódását.

Felmerül a kérdés - mi a kapcsolat az események között A gonosz árnyékai a Call of Duty zombi mód univerzumába? A legközvetlenebb. Az egyes rituáléknál használt hívógombról kiderül, hogy Dr. Edward Richthofennek szüksége van, és magyarázat nélkül elveszi hőseinktől, azt mondják, erre nincs idő - meg kell menteni a világot.


Az útmutatót javítani fogják.

Perks, pajzs, kanóc.

Probléma a jutalmak véletlenszerű elhelyezésével.
Szerintem sokan nem tudták túlélni a magas hullámot, mert nem sejtették, hol van a Jagercola és egyéb juttatások, de a legelső ajtó kinyitása után több ajtós kereszteződésben találjuk magunkat. És minden irányban egy törött kólásüveg látható, aztán elmondják, hogy egy adott irányba milyen kedvezmény vár ránk.
A pajzs részek és biztosítékok (kanócok) minden helyen egy-egy rész található, KÖZELBEN a juttatásokhoz: jaga, újratöltés és dupla lövés.
A pajzs fejleszthető, ebben az esetben egy negyedik gyorsítás is bekerül, további részletek a videóban

Kanócok, robotvédő.

Biztosítékok: összesen 3, a térkép különböző részein, a hely eltérő.
Behelyezve a pajzsba az alagsorban.
Szükséges, hogy 4 (?) különböző zónában robot-védőt tudjunk idézni, 2000-re. Van egy jetpack, gépkarabély. Követ egy darabig és eltűnik.
A húsvéti tojásokhoz biztosítékokra és robotra nincs szükség.
A védő robot a húsvéti tojások befejezése után javul. Azt is tudja, hogyan kell újraéleszteni az elesett játékosokat.

Fumigátor.

A fertőtlenítőre a térképen megjelenő virágok felnyitásához van szükség.
A virágok, ez az Origin cölöpök analógja, kihullhatnak: bónusz, fegyverek, gren, zombik, üzemanyag a pajzshoz.
A 10. forduló (?) után kezdenek megjelenni a lila virágok, amelyek a "Patecon szolgálójának" adhatnak részt.
A kiindulási helyen a füstölő a rituális szobába vezető zárt lépcső melletti ablakon, a kamion hátuljában, az ívástól jobbra, az előtte lévő ládán található. A központi téren, dobozokon is, a staminup melletti széken.

Apothecon szolgája.

Három összetevőből áll: Margva szívéből, idegen anyagból és Margva csápjából.
A rajzasztalra szerelve.
Margva szíve megjelenik, miután megölte.
Idegen anyagokat lehet kiütni egy kör húsgombócból, amely körbegurul a térképen.
Margva csápja leesik a virágról (lásd fent).

RITUÁLOK (a húsvéti tojások első lépése).

A karaktereink dolgait keressük.
Mindent csak ember formájában gyűjtenek össze, a vadállat csak azokat a dobozokat tudja feltörni, amelyekben a rituálékhoz szükséges dolgok találhatók.
1) A hívás gomb a spawnnál található a dobozban, ezt a dobozt feltörjük a fenevaddal.
2) Az ügyvédi toll (bűvész) dobozban van, ami egy daru karmaiban van a piacon, a darura keresünk tápegységet, azt a vadállatból etetjük.
Egy vadállattal egyszerre mindent feltölthetsz a spawnon, ha ezt a műveletsort használod: Stamin Up, Crane, engedd le a létrát, törd be az ajtót spawnnál, töltsd fel az újraélesztőt, törd fel a dobozt az autón (kulcs) .
3) A detektív ikon a csatornákban található (az első spawn kaputól a kaputól balra), vadállat módban találunk egy lyukat a falon, és tápláljuk a tápegységet (ez a hely látható a képernyőn, emberi szemmel is látható, vadállat módban nem lesz képpel ellátott fal) ez kellett ahhoz, hogy ugyanabban a csatornában kinyissa a dobozt lezáró rácsot. Ezután megkeressük és feltörjük ezt a dobozt.
4) A bajnok (bokszoló) övét láncra akasztják. Elmegyünk a dokkokhoz, és találunk egy helyet, ahol megfoghatod a fenevad csápjait, találod magad az erkélyen, fordulj meg és látunk egy másik horog helyet, kapaszkodjunk újra, bal oldalon egy doboz fog lógni egy lánc, megüti a dobozt, leesik és eltörik.
5) A produceri parókáért (táncosnő) a Burlesque-be (színház) megyünk. Ott keresünk egy elektromos létrát (közvetlenül mellette van a táp) és állat formájában áramot gyújtunk a tápra, a létra felemelkedik és haladunk rajta, útközben tölthetjük a perk gép, valami ugródeszkát látunk és kiugorunk róla a szemközti épület erkélyére, balra lesz egy doboz és a csápok ütésével lebontjuk, elvesszük a parókát.
Miután felvette az összes tárgyat (kivéve a kulcsot), két gyám repül mögötted.

A négy darab mindegyikének összegyűjtése után egy rituálét kell végrehajtania a megfelelő helyiségben:
1) Mágus szoba fent kiindulási hely(Szörny módban nyílik ki egy kampón keresztül közvetlenül a kapu felett / kijárat a rajtteremből, vagy a teherautóról a vezeték mentén a párkányra ugorva (a startkapu kinyitása nélkül).
2) Bokszterem a kikötőben (dokkok). Az ajtó szörny üzemmódban betörik.
3) Burleszk (színház), egy horog az épület felett a bejárat felett és egy pajzs a védőszemüvegen.
4) Piros nyúl, horog az erkélyen, leereszkedés a lépcsőn, elektromos panel a lépcső mellett.

A rituáléhoz a tárgyat az asztalra kell helyezni a művelet gombbal, majd a szertartás indítását aktiválni kell a gomb ismételt megnyomásával. A rituálé során az asztal fölött áldozatot hoznak, tüzes portálok jelennek meg a szobában (biztonságos az egészségre) és repülő szellemek (ütésért 10 pontot adnak, ölésért nem, három találattal ölnek) . A szellemek nem ívelnek ki a tűzportálokról, hacsak meg nem ölik őket. A rituálé időpontja az ülésen részt vevő játékosok számától és a teremtől függ (minél több játékos van bent, annál gyorsabb). A rituálé elvégzéséért 500 pontot adnak minden játékosnak, aki bent volt.
A második és negyedik rituálé után megjelenik a margwa (500 pontot kap minden margwa fej).

Mind a négy rituálé az első hullámban teljesíthető, ha 4 játékos játszik.

IMPROVE (a húsvéti tojás második lépése).

Az összes rituálé után (lásd fent), átteleportálunk a hasadékon, megnyitunk egy átjárót a falban,
tedd a férgeket a talapzatra, aktiváld a hívókulcsot az asztalon a bejáratnál.
A fal mentén kell futni (az egyetlen hely, ahol fal fut), a szoba bezár a rituálé idejére, a szellemek spawnnak, epikus zene szól, és ugyanúgy túl kell élned, mint a rituáléknál - minél több játékos belül, minél kevesebbet futsz. a rituálé elvégzéséért hozzáférést adnak egy upgraderhez, az Apocalypse Prevention teljesítményhez (ha nem tévedek) és 500 tapasztalati pontot a játékos szintjére. És akkor margva ívik.
A szellemek eltűnése után a fegyver osztályozható.

HÚSVÉTI tojás (harmadik lépés).

Harmadik lépés (lásd az előző lépéseket fent).

Az összes rituálé után az embernek fel kell ülnie a vonatra, és ki kell néznie az ablakon. Összesen 3 karaktert kell találnia az ablakokban.
Szimbólumok az ablakokban (valamilyen írási/számláló rendszernek megfelelően, mint az origónál): minden állomáson pályadiagram található izzókkal (képernyő kell). Egy villanykörte jelzi a vonat helyét. Szintén elmosódott rajta, de a kerületek neve ki van írva (Footlight, Canals, Waterfront).
A kérdőjelek szimbólumokkal jelzik az ablakok helyét, így navigálhat a diagramon, hogy melyik irányba nézzen.
Miután három szimbólumot találtunk, a rituálé helyére megyünk, és az "özvegy bora" jutalom mellett a túlvilági módban 9 szimbólumot fogunk látni. A talált három szimbólumot elektromossággal kell megverni.

Ezután egy szoba nyílik, ahol van egy szobor tojásokkal és kardokkal. Minden játékos vesz egy tojást, és belehelyezi a Cthulhu szobrokba, és megtölti a zombik elpusztításával:
1. Az "özvegy bora" mellett
2. A Vörös Nyúl mellett
3. Menj a színház felé, és a sikátorban lesz.
4. Menj a ring felé, és mássz fel a lépcsőn, ahol a jutalom található.
Miután az egész tojást feltöltöttük, vesszük és odamegyünk, ahonnan elvették, és most vesszük a Kardot. Mind a 4 játékosnak meg kell tennie.

HÚSVÉTI tojás (negyedik lépés).

Miután mindenki elvette a kardját, minden szereplő a saját rituáléjának helyére megy (Jessica a színházba, a rendőr a vörös nyúlhoz stb.). Elveszik a "szellemtől" az "arch-tojást", és elkezdik tölteni.
Ehhez be kell szúrni a tojásokat a piros körökbe a padlón a rituálék mellett.
1.: Pont a közepén, attól kezdve, hogy elkezdted a játékot. Kerítésnyitás után 500-ért.
2: a vörös nyúl mellett.
3: a bokszklub mellett
4: a burleszk mellett.
Ebbe a négy körbe minden játékosnak egymás után egy tojást kell tennie. Egy körben csak egy körre lehet fogadni, a következő körre való fogadáshoz frissíteni kell a kört.
Ha valaki elesett és meghalt - a következő körben lemegy, és elkapja a kardját.
A tojások beszúrásakor Margvas jelenik meg, bármelyik játékos megölheti őket, bármilyen módon. Vághatod őket karddal és bárhol a térképen, nem feltétlenül a kör mellett.
Egy körben csak egy tojás helyezhető egy körbe, ezért a körök számának megtakarítása érdekében az összes játékost különböző körökbe kell osztani, és körönként cserélni kell őket.

Miután az összes tojást feltöltötték, a játékosok elmennek a rituálé helyére, és átadják a tojásokat a szellemeknek, cserébe ő ad egy kardot.
Magyarázat a kardok kiegyenlítéséhez: amikor minden játékos elveszi az archegget az őrtől a rituális szobájában, akkor minden játékos körönként egy kört tölthet fel. vagyis lehet persze külön, de lehet (és kell is) megpróbálni mindenkit egyszerre pumpálni. majd 4 kört a kardok pumpálására fordítanak (és előtte hány kört, hogy mindenki lőjön 12-15 zombit, hogy szobrokba töltse a tojásokat, hogy kardot kapjon). majd még 4 kör a zászlón.
Ha megnyit egy javítót az első hullámban. Aztán a másodikon kinyithatod az összes szobrot és kardot vehetsz. Akkor 48-60 zombihoz kell majd hullám. és még 8 hullám az utolsó előtti lépésig. Ez nekem az a tény, hogy a 15-20. hullámon teljesíteni utolsó lépései egyre nehezebb)

általában a főbb pontok az archegg pumpálásakor, hogy javított kardot kapjanak:
1. Amint mindenkinek van kardja, mindenki vegye fel az ívtojást ugyanarra a hullámra, és pumpálja az első kört.
2. minden játékos külön-külön meglendíti a kört (lehetetlen egyszerre kettőnek, de lehetséges mind a négynek egymás után a kör során)
3. az első kör aktiválásakor egy margwa jelenik meg. a következő hárommal - kettő-kettővel. ezek a margvák követik azt a játékost, aki aktiválta a kört, bárhová futhat (kívánatos, hogy ne ő vezesse az utolsó zombikat), a csapattársak meg tudják ölni ezeket a margvakat, csak a futó játékos és a margwa elé kell állni.

HÚSVÉTI tojás (Ötödik lépés).

Ezt követően a bűvésznél a rituálé helyén, a könyvespolc mellett a padlón egy könyv lesz, oda kell lépnie, és le kell nyomnia az akciógombot - a könyv fel fog repülni, és megjelenik egy zászló. a börtönben.
A következő lépés előtt ajánlatos összeszerelni az Apoticon szolgáját - mert ott kezdődik a pokoli rendetlenség.

Bármely játékos zászlót emel, és minden zombi meghal. Viszi ezt a zászlót olyan helyekre, ahol világít. Behelyezi, és mind a 4 játékosnak meg kell védenie a zászlót a madaraktól, a pokollabdáktól és, ami a legfontosabb, az árnyékembertől. A lépés nem könnyű, a madarak és a kerekek is tönkretehetik a zászlót. Ha nem sikerül, fuss le, emeld fel a zászlót, és ismételd meg az eljárást.

A zászló megvédésekor ajánlott egy védőt hívni, aki segít lőni a labdákat (és újraéleszteni a játékosokat), valamint csápokat dob ​​a bankba. A csodaágyúból pedig érdemes minden irányba spammelni, hiszen minden zászlótöltés után töltényt adnak. A zászlót körzetenként két ponton töltik fel, majd a megfelelő rituális asztalhoz viszik, ahol energiát ad át az őrzőnek. A zászló feltöltése után lila szimbólumok jelenhetnek meg a földön, amelyek sérülést okoznak a játékosoknak, ezeket körbe kell futni, vagy gyorsan futni. Ezután a kör újraindul (azaz gyorsan mozgassa a lábát, ahol a megmaradt zombik/szörnyek nem csípnek be), például töltési hiba esetén (teljes árnyékember varázslat), vagy túl sok sebzés esetén a guruló labdák miatt (ezekkel egyedül is szembesülhet). / pajzs, ha nem tudsz lőni).

Magyarázat:
Amint mindenki megtölti az összes kört és magához veszi a javított kardot (azon a helyen, ahol a petesejt ívét vették), elmehetsz Nero műhelyébe (a kiindulási hely felett, hogy átvegyed a könyvet),
a zászló felhúzásakor minden zombi eltűnik, amíg fel nem töltődik (minden zónában két ponton - központi térés három passz, összesen 8 pont, körönként kettő) és a zászló a rituális asztalhoz kerül, különben a lépés nem sikerül (az árnyékszemély vagy a golyók szerezték a zászlót).
A zászló feltöltése után lőszer jön, a második töltés után a zóna rituális asztalához kell futni, ahol a zászló automatikusan elkezd energiát adni az őrzőnek, majd a kör folytatódik (olvasd: zombik másznak ki a zónából). mindenhol), és tovább kell lépnie a következő körre / hullámra.

HÚSVÉTI tojás (hatodik lépés).

Az összes őrző feltöltése után a frissítővel ellátott szobába költöznek, és ott minden egyes féreggel rendelkező tálnál aktiválni kell őket az akciógombbal. Miután mindenkit aktiváltak, energiasugarat bocsátanak ki az árnyékember védőlabdájánál, és az eltűnik. Ezen a ponton addig kell lőnöd rá, amíg az asztal fölé nem kerül, ahol a megidéző ​​labdát elhelyezték a rituáléhoz a frissítővel. Minden találat után eltűnik, és gyorsan meg kell találni és le kell lőni. A szobában lévő őrzők első aktiválása után margvas és zombik fognak megjelenni (még ha nem is voltak sokan, de nem is túl sokan), így megengedheti az árnyékembernek, hogy visszaállítsa a védelmét (egy idő után, amikor nem lősz rá, energiával eltalálja a védőket, és újra megjelenik a labdája, és újra aktiválni kell az őrzőket, de először megbirkózol a zombikkal és a margwákkal).
Amikor az árnyékember az asztal felett van, az egyik játékosnak fel kell szaladnia, és meg kell nyomnia az akciógombot az asztalnál, az árnyékember a labdába fog zárni. A hatodik lépés befejeződött, ekkor négy játékosnak kell játszania, ekkor egy óriási féreg jelenik meg az asztalnál.

Amikor már mind a 4 őr a férgek felett jelen van, és amikor tönkreteszik a körülötte lévő energiaszférát, azonnal kezdj rá lőni! Javasoljuk, hogy egyszerre legyen egy sugárpisztoly, minden találat után az árnyék folyamatosan oldalra teleportál, nagyon gyorsan meg kell találni, és újra kell lőni, amíg a központi rituális asztal fölé nem kerül. Anélkül, hogy abbahagyná a lövöldözést, meg kell közelítenie ezt az asztalt, és be kell kapcsolnia a rituálét. Ha az árnyék a szoba másik pontjára költözik, és nincs időd rá lőni, vagy egy-két másodperccel eltéveszted, akkor az árnyékember ismét a kiinduló helyzetbe kerül az energiaszférában, és ezzel egy időben. megjelenik egy margwa. Az eljárás újraindításához újra kell indítani az őröket, mindegyik mellett meg kell nyomni a művelet gombot, de ezt a személy után kell megtenni - az árnyék abbahagyja az energiakisülések tüzelését, ezzel egyenként kikapcsolja ezeket az őröket. És még egy dolog, amikor az őrök elpusztítják a gömböt, egy bónusz patronokkal jelenik meg a központi platformon. FIGYELEM, amikor ezt az eljárást elindítja, a helyiség le van zárva külső kártya csakúgy, mint az erősítő rituáléján, és amíg ez a lépés be nem fejeződik, nem nyílik meg.

HÚSVÉTI tojás (hetedik lépés).

Miután az óriási féreg néhány másodpercre megjelenik (ha mind a négy játékos jelen van), egy speciális kör kezdődik, amelyben az utolsó lépést kell teljesítenie. Minden játékos pirosan világít a képernyő szélein, ami fokozatosan megöli őket. Ennek elkerülése érdekében át kell futnia a térképen megjelenő fehér rögökön. A lila szimbólumok is megjelennek a földön, mint az előző lépésben, amikor a játékosok rájuk lépnek, sérülést okoznak. Ebben a körben lilafejű margwák születnek. A margwa első megölése után a tálakat aktiválni kell, lehetővé téve, hogy szörnyeteggé változzanak. A szörnyeteggé alakítás mostantól korlátlan számú alkalommal elérhető lesz, és körülbelül két percig tart. A szörny "életére" azonban hatással lesz a margv sérülése és a padlón lévő lila szimbólumok. Most minden játékosnak fel kell osztania: egy játékos minden vasútállomáson, egy játékos pedig középen (a téren, ahol a három vasúti sín összeér, az ügyvédi fogantyúval ellátott daru közelében). További csapatmunka: egy játékosnak ki kell hívnia a vonatot bármelyik állomásra (ember alakban), majd három játékosnak kell sokkolnia a mennyezeten lévő dobozokat minden állomáson, amitől a vonatút kéken világít. Ezt talán pont abban a pillanatban kellene megtenni, amikor a középen ülő játékos látja, hogy a vonat közeledik az elágazáshoz. Amikor minden vágány kéken világít, és a vonat eltalálja a férget, a középen ülő játékosnak áramütéssel kell megütnie minden őrt, ami után a gerendákat középre és felfelé az égbolton lévő óriási szörnyre kell robbantani. Minden játékost ki kell rúgni a szörny módból a jelenet, a húsvéti tojás befejezése miatt.

Margva sisakja.

Az összes rituálé és a kard fejlesztése után sugárral kell lőni a térképen szétszórt fejeket. És nem csak lőni, hanem mozgó villamosról. Bővebben a videóban

A sisak fokozott védelmet nyújt Margva ellen.

Ezúttal azokról a konkrét cselekvésekről lesz szó, amelyek nem teljesen nyilvánvaló, de fontos célok eléréséhez szükségesek a Gonosz árnyéka térképének hatalmas tárházában - jutalmak megszerzése és rituálék végrehajtása.

Pack-a-Punch

Vicces helyzet – egy közönséges automata a Treyarch korábbi zombimódjaiból egyfajta húsvéti tojássá változott azok számára, akik ismerik. Tehát a következőket kell tennie, hogy lehetővé tegye a fegyverek jelentős fejlesztését:

Keresse meg a megidéző ​​kulcsot

Mindössze annyit kell tennie, hogy feltöri a teherautó hátuljában lévő dobozt a térkép legelején. Ehhez változzon Cthulhu alakú szörnyeteggé egy közeli lila szökőkút segítségével. Ez a szörny egyik tulajdonsága, a többiről később fogunk beszélni.
Után Megidéző ​​kulcs megtalálta, elkezdheti a rituálékat.

Első rituálé

Neki meg kell találnia Promoter bajnoki öve a kiindulási helyen Vízparti kerület. Váltson szörnyeteggé ugyanazzal a szökőkúttal, és húzza ki magát az erkélyre egy csáp segítségével (alapértelmezés szerint a célzó gomb felelős ezért). Amint a csúcson vagy, gyorsan menj előre, és kapcsold be a generátort (a transzformátor támadógombja, a játék segítőkészen kiemeli) - egy híd fog leesni a helyén. Add tovább a karaktereket, és hamarosan megtalálod a kincses tárgyat.

Most elkezdheti a rituálét. Szörny alakjában Vízparti kerület menj a dokkhoz és rombold le az egyik bekerített ajtót. Belépve egy boxringet találsz. Helyezze a talált övet a közepébe. Ezzel megkezdődik a rituálé, és amíg ez tart, meg kell küzdened az ellenséges hullámokkal. A befejezés után vegyen fel egy speciális tárgyat azon a helyen, ahol az öv fekszik. Ezzel befejeződik az első rituálé.

Második rituálé

Először meg kell találnia a nyomozói jelvényt (vagy Nyomozó jelvény). Menjünk-hoz csatorna kerület, keresse meg a legközelebbi szökőkutat, változzon szörnyeteggé és kapcsolja be az áramot. Most törje meg a legközelebbi dobozokat, és térjen vissza a helyre már személy formájában - az ikon ott fog feküdni.
A jelvény megszerzése után egy kis hasadék nyílik a legközelebbi falban - segítse a terjeszkedést rögtönzött eszközökkel. A hasadék mögött egy falat találnak, amelyet furcsa szimbólumok borítanak. Adj rá egy hatalmas szörnyeteg ütést, és a nyitott folyosón keresztül beleesel diszkó. Az ikon középen helyezkedik el, és ismét meg kell küzdenie a zombikkal. Ne felejtse el átvenni a különleges terméket.

Harmadik rituálé

Most találni Ügyvédi toll. A város központjában válj szörnyeteggé, és aktiváld a generátort. Lehet, hogy többen vannak, de csak az egyik aktivál egy darut a közelben, ami rád zuhan Ügyvédi toll.
Most menjen a kiindulási helyre, és helyezze a fogantyút a legközelebbi tetőtéri lakás közepére. Ismét hullámok, ismét egy különleges tétel.

Negyedik rituálé

Menj gyalogos negyed(ne feledkezz meg a felső vonatról), és válj újra szörnyeteggé. Gondosan vizsgálja meg a környéket, és keressen egy égő dobozt az egyik párkányon. Ugorj rá, törd meg – a színpadi paróka a tiéd.
A dolgok egyszerűek – irány a főtér gyalogos negyedés újra szörnyeteggé válj a közeli szökőkúton keresztül. Keresd meg a központi épületet, és mássz fel a mindenütt jelenlévő csápok segítségével (ne felejtsd el figyelni a megfelelő helyeken található speciális tipp ikonokat). Tovább hátoldal tetőn van egy generátor - bekapcsolásával kinyitja az épület főbejáratát. Most visszamegyünk, belépünk az épületbe, és feltesszük a parókát az oltárra. Utána minden a megszokott.

Végső rituálé és lyukasztógép

Lemegyünk a térképnek arra a részére, ahol a metróvonalak elhaladtak, és ugyanazt a falat keressük, furcsa szimbólumokkal - állítólag felrobbantják. A kapott átjárón keresztül a játékosok új helyre lépnek. Négy poharat érdemes észrevenni, amelyek a terem különböző részein helyezkednek el – a távolabbiakat a fal mentén futva érhetjük el, akárcsak a multiplayerben. Miután a rituálék után kapott összes különleges tárgy a csészékben van, ragyogás kezd kiáradni belőlük, és mind a négy sugár egy pontra mutat. Térj vissza az ajtóhoz, és aktiváld a közelben lévő oltárt. Gratulálunk, kinyitottad Pack-a-Punch!
4000 pontért a Mysterious Device frissíti a fegyvereidet, ami a magas szintű túlélés sarokköve lesz.

Hogyan lehet megtalálni az összes előnyt a Shadows of Evilben

Arról, hogy mik ők, mi. Most itt az ideje Részletes leírás az egyes Perk-a-Cola gépek helye.

Vízparti kerület

Szörnyeteggé változunk, keresünk egy generátort a lépcső közelében, és aktiváljuk. Ennek meg kell nyitnia a járatot a gép felé. Ezután felmegyünk a lépcsőn, majd a folyosón, és találunk egy másik generátort, amely bekapcsolja a közelben lévő autót.
Ezt a gépet Perk-a-Cola nem állandó, így az ebből származó jutalom minden átjátszással változik.

gyalogos negyed

Szinte minden megegyezik az előző juttatással - létrát keresünk, generátort keresünk és segítségével leeresztjük a létrát. Feljebb egy másik generátor és egy másik gép. És, mint korábban, ebben a gépben a kedvezmény átjáróról átjáróra változik.

csatorna kerület

Itt minden más, bár a gép jellemzői ugyanazok maradnak. Nyissa ki az összes ajtót Zandi's Smoke Lounge, mutass befelé – ott vár rád a gép.

Perk Quick Revive

Ezt a gépet könnyű megtalálni – a kiindulási helyen, a teherautótól jobbra található. Ott van egy generátor.

Perk Stamin-Up

Egy másik egyszerű jutalom. A második helyen egy fagylaltot reklámozó nagy fényreklámot kell találni - a gép a közelben lesz. Ezután, mint általában, aktiválja a generátort szörny formájában.

Öszvérrúgás és Window's Wine

A legerősebb és legnehezebben megtalálható jutalmak. Ahhoz, hogy megtaláld őket, nagyjából szörny formájában kell körbefutnod a helyszíneket, szimbólumokkal ellátott falakat keresve. Áttörjük a falat, belépünk a portálra, leküzdjük az ellenség komoly hullámait, és szörny formájában aktiváljuk a géppuskát és a generátorokat.

Reméljük, hogy erőfeszítéseink segítenek túlélni zombi módban Call of Duty: Black Ops 3. Legközelebb megnézzük a beszerzést csodafegyver, Elemi kardés elmondja, hogyan győzheti le a gonoszt árnyék ember.