Besorolási csaták ütemezése a tankok világában. A World of Tanksban megjelentek a minősített csapatcsaták. A szövetségesek sérülésének letiltása

Ma, április 22-én, a Wargaming bejelentette a World of Tanks 9.7-es frissítésének kiadását, amely új funkciókkal egészíti ki a csapatharcok rajongóit, a francia közepes tankok új ágát, új jutalmakat és új térképet.

Ha a 9.4-es frissítés kiadásával a „Team Battle” mód második életet kapott (az új „Attack/Defense” formátum dinamikusabbá tette a csatákat), akkor a 9.7-es frissítés teljesen más szintre emeli a csapatcsatákat. A World of Tanks kiadásával lehetővé vált egy állandó (statikus) csapat létrehozása egyedi névvel és emblémával, hogy részt vegyenek a csapatcsatákban (az ilyen csapat adatai a szerveren tárolódnak). Magukat a csapatcsatákat két típusra osztották: normál - nemzeti csapatok és statikus csapatok számára, valamint értékelés (létra) - csak állandó csapatok számára. A játékosok maximális száma egy statikus csapatban 12 fő. Egy csapatnak csak egy játékos lehet a tulajdonosa, a maradék 11 hely a tisztek és a közkatonák között tetszőleges arányban oszlik meg.

A globális értékelésbe (létra) való bejutáshoz egy csapatnak egy értékelési csatát kell játszania. A globális létra a csapatok ligákra és osztályokra való felosztása a minősítési csatákban szerzett pontok száma alapján. A globális ranglétra 6 ligára oszlik, mindegyikben 4 divízióval. Minden részleg korlátlan számú csoportot tartalmazhat. Egy csoport legfeljebb 50 csapatból állhat.

A létracsaták kizárólag statikus csapatok között zajlanak, és a szembenálló feleket maguk a csapatok értékelése alapján választják ki, amelyet a létracsatákban elért sikerek eredményei alapján számítanak ki, függetlenül az egyes harcosok teljesítményétől.

A létracsaták megkülönböztető jellemzője a járműválasztás lehetősége a csata előtt. A kezdés előtt 30 másodpercen belül a játékosok kiválaszthatják a térképnek és a támadó vagy védekező oldalnak megfelelő tankokat.

Fontos megjegyezni, hogy a ladder csaták csak a játékszezonokban érhetők el, és minden szezonnak megvan a saját globális létrája.

A közepes tankok új ága hét modellt foglal magában. Külön figyelmet érdemelnek a 9–10. szinteken található AMX 30 1. prototípus és AMX 30 B modellek. A játékmenet szempontjából ez a prototípuspár hasonlít a német Leopardhoz (hasonló dinamika és páncélzat). Ezenkívül az új felső kiváló emelkedési szögekkel, erős 105 mm-es löveggel és kiváló kilátással büszkélkedhet, ami nagyon alkalmassá teszi a szövetséges erők mesterlövész támogatására a csata elején és az ellenséges felszerelések megsemmisítésére a végén.














A 9.7 új térképe, az Overlord, Harkov és Sztálingrád után a harmadik történelmileg pontos hely lett a World of Tanks-ban. Az akció Normandia tengerparti részén játszódik, azon strandok közelében, ahol a szövetséges csapatok partra szálltak 1944. június 6-án. Hagyományosan a térkép négy részre osztható: tüzérséggel fedett strandkútra, ásókkal és lövészárkokkal ellátott erődítményekre, a központban elhelyezkedő tisztásra, valamint dombos mezőkre, ahol közepes harckocsik számára is van hely.

A frissítés már letölthető és telepíthető. A frissítés mérete 971 MB.

A 4.0-s verzió azt jelenti, hogy a frissítés nagyszabású lesz. A változtatásokról már írtunk. Itt az ideje a fő híreknek: a 4.0-s frissítés bemutatja a fő funkciót - a csaták értékelését.

A minősített csaták remek alkalmat nyújtanak arra, hogy a gyakorlatban próbára tegyétek az erőteket. Hogyan fog minden történni? Lesz saját értékelésed, mint minden játékosnak. Minél több győzelmet arat, annál magasabb az értékelése; általában minden logikus.

Az első értékelést automatikusan megkapja, a jövőben a mutató az értékelési csaták alapján változik. A rangsorolt ​​csaták egy speciális harctípus, amely szezonokon keresztül zajlik majd. Az első évad a 4.0 frissítés kiadásával kezdődik – vagyis holnap.

A játék jellemzői értékelési csatákban

  • szóló játék
  • csapatjáték
  • Ha nyer, a pontokat hozzáadjuk, és ha veszít, a pontokat elveszik.
  • az értékelési csaták nem befolyásolják a statisztikák eredményeit

Az ilyen csatákban való részvételhez lépjen a menübe, és kattintson a speciális gombra, amely a „Battle” gomb mellett található.

Hello barátok! Beszéljük meg a mai rangsorolt ​​csatákat a tankok világában, amelyet kedvenc játékunkhoz adtunk a 9.19-es javítással.

Azt hiszem, ez senki előtt nem titok - a hétköznapi csaták véletlenszerű környezetben így vagy úgy untatták a játékost. A csata utáni statisztikában szereplő számokat leszámítva többnyire nincs bennük versengő rész. Ezért az érdeklődés fenntartása érdekében a játékosok hatékonyságának kiszámítására szolgáló különféle képletek a maguk idejében jól működtek.

A wot-news.com legrégebbi portálról például volt egy „Efficiency Rating” vagy hatékonyság, amire úgymond mindenki felnézett és igyekezett minél több pontot szerezni. Mert a World of Tanks fórumon, vagy a videóikban, streameikben stb. Természetesen a 2012-2014-es években a játékosokat hatékonysági besorolásuk alapján is értékelték a legjobb klánokba való bejutásra. Ezután megjelenik a WN8 értékelés a WoT-ban, amely értékeli a játékos harci hatékonyságát. Megkapni a hőn áhított lila becenevet az Olenometerben, vagy belépni a klánba.

A tankokban zajló rangsorolt ​​csatákat véleményem szerint úgy tervezték, hogy ugyanazt a szórakoztató és versenyképes szempontot vigyék a játékba. Plusz természetesen a játékosok különböző ligákba való szétválasztása: Arany, Ezüst, Bronz – ahogy más népszerű játékokban is megvalósítják. Végül is egyetértesz abban, hogy sokkal érdekesebb rangsorolt ​​csatákat játszani a World of Tanksben, amikor meglehetősen magas képességű játékosok állnak ellened, mint egy véletlenszerű szobában nézni a csatákat, ahol csatáról csatára egy bolond, enyhén szólva 30-40 másodperc alatt lemeríti a tankját. És nincs rá pénzbírság vagy korlátozás, lovagolt, mondjuk, egy adagon, összeolvadt és egyenesen belefutott a következő küzdelembe, te pedig tovább húzod a korcsolyapályát és izzadsz, hogy megszerezd az áhított győzelmet és eredményt.

A World of Tanks rangsorolt ​​csatáinak lényege véleményem szerint az, hogy a játékosokat a lehető legjobb játékra ösztönözzük. Hiszen pozitív eredménnyel emelkednek a rangok, emelkedik a rangsorban, és végül feljebb lép a bajnokságban. Ráadásul a World of Tanks rangsorolt ​​csatáiban elért eredményektől függően bónuszokat kapunk. Ez egy új pénznem, amelyet a tankok felszerelésének továbbfejlesztett változatának megvásárlására használnak. Valamint különféle utasítások, amelyek továbbfejlesztik a tankokban lévő moduljainkat vagy a választott személyzeti előnyöket. Bónuszokat pedig a fejlesztők osztanak ki az úgynevezett szakaszokra és évszakokra. Minden szakasz 7 napra oszlik, míg a szezon egy hónapig tart. A WOT-ban rangsorolt ​​csaták teljes értékelése a szakaszok és szezonok eredményei alapján a játékos statisztikájában lesz összefoglalva. Az eredmények alapján a legjobbak közül a legjobbak meghatározása, és a nyereményligába jutás lehetőségének megadása.

Mindez nagyszerű lépés a Wargaming kampányból, amely végső soron csökkenti a véletlenszerűség mérgező hatását és a stresszt a World of Tanks rangsorolt ​​csatái után. A legerősebb ligákban ne legyenek többé idióták, akik 30-40 másodperc alatt lemerítik a tankjukat. És kínos helyzetben hagyva csapatát a csata során. Remélem, hogy a 15:0-s vagy 15:3-as küzdelmek is fajként tűnnek el, mert nem okoznak örömet, élvezetet. Mindezt csak idő és tapasztalat után lehet ellenőrizni a World of Tank rangsorolt ​​csatáiban.

Hogyan kell rangsorolt ​​csatákban játszani? a többséget gyötrő legfontosabb kérdés.
Elsődleges idő a különböző szerverekhez:
RU5: 15:00–24:00 (moszkvai idő szerint);
RU6: 15:00–24:00 (moszkvai idő szerint);
RU8: 11:00–16:00 (moszkvai idő szerint).

Vegye figyelembe a rangsorolt ​​csaták ütemtervét és naptárát!

Hogyan vehetsz részt rangsorolt ​​csatákban a World of Tanks játékban?


Nagyon egyszerű! Válassza ki a kívánt elemet a legördülő menüből, és induljon csatába!
Ne felejtsd el, hogy a rangsorolt ​​csatába való bejutáshoz egy lvl 10-es járműre van szükséged a hangárban!
Maga a rangsorolt ​​csata mód nem különbözik a WOT szokásos csatáitól.

A rangsorolt ​​csaták jutalmait minden szakaszban és szezonban kiosztják.



Valószínűleg a jutalmak listája megváltozik, jelenleg a tankok világában zajló rangsorolt ​​csaták béta szezonja szempontjából releváns.

Miért nincsenek rangsorolt ​​csaták? Valószínűleg akkor próbál játszani, amikor a mód ki van kapcsolva.
Kövesse nyomon a menetrendet, beleértve az ideiglenest is.

Hogyan vehet részt rangsorolt ​​csatákban a tankokban? Az lvl 10-es vágynak és technikának kell lennie.

A legjobb tank a rangsorolt ​​csatákhoz? nagyon gyakori kérdés.
Véleményem szerint ki kell választanod azt a járművet, amellyel a legjobban játszol a World of Tanks játékban.
Végül is csatánként maximális eredményt kell felmutatnia. Értékelést szerezni rangsorolt ​​csatákban, és előrejutni a ligákban, hogy nyereményeket és kötvényeket kaphasson.

Ezért csak te válaszolhatsz arra, hogy melyik technika jobb rangsorolt ​​csatákhoz. Véleményem szerint népszerűek lesznek az IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batchat, TVP T 50/51 és egyéb kényelmes felszerelések a lehető legnagyobb károk okozására.

A World of Tanks rangsorolt ​​csatáinak jellemzője többek között a minősítés. Nem csak az okozott sebzésre épül, mint a véletlenszerű csatákban.
Alapvetően a magasabb képzettséggel rendelkező emberek, hogy úgy mondjam, gyakran a hátuk mögé álltak és sebzést okoztak. A WN8 besorolás emeléséhez vagy a bázis rögzítéséhez.
Most a WOT rangsorolt ​​csatáiban az expozíciót és más olyan paramétereket veszik figyelembe, amelyek befolyásolják az értékelés legjobb játékosainak megoszlásának végső táblázatát. Aminek pozitív hatással kell lennie az általános játékmenetre, és el kell távolítania azokat a játékosokat, akik mindig a bokrok között állnak.

Nem szabad azonnal jó mérlegre számítani a rangsorolt ​​csatákban, hiszen most van a béta szezon. Az eredmények alapján játékosokat és egyéb finomságokat osztanak ki.
Ezért ne számíts arra, hogy itt és most, amikor belépsz a World of Tanks rangsorolt ​​csatáiba, epikus csatákat fogsz tapasztalni.

Miért nem működnek a rangsorolt ​​csaták a wot-ban? Valószínűleg nem tanultad a harcok főműsoridejét.

Remélem, megválaszoltuk, hogyan kell rangsorolt ​​csatákban játszani, miért kell ezt csinálni, és milyen előnyökkel jár az idegsejtek számára.
Találkozunk a harctereken, uraim!

Nincs párod a csatatéren, és soha nem találkozol méltó ellenféllel? Akkor üdvözöljük a Ranked Battles-ben! Ezek szezonális versenyek, ahol a legerősebb tankerek versenyeznek, a legjobbak legjobbjai pedig jól megérdemelt jutalmat kapnak. A rangsorolt ​​csatákban bárki kipróbálhatja magát – talán a sors, hogy megtisztelő helyet foglaljon el a győztesek között!

A „Rangsorolt ​​csata” mód a Standard Battle szabályain alapul, és csak a Tier X járművekhez érhető el. Ennek a módnak a kiegyensúlyozója olyan csapatokba válogatja össze a résztvevőket, akik közel állnak játékkészségükhöz. Azzal, hogy a csaták eredményei alapján chevronokat szereznek, a játékosok rangokon és osztályokon haladnak előre. A legjobbak legjobbjai nyereményligákba kerülnek. Lásd még.

A rangsorolt ​​csatákban csak Tier X járművekkel vehetsz részt.

A rangsorolt ​​csaták a Standard Battle ismert szabályait követik:

  • Csata formátum: 15×15.
  • Cél: elfoglalni az ellenséges bázist, vagy megsemmisíteni az összes ellenséges felszerelést.
  • A csata időtartama: legfeljebb 15 perc.
  • Térképek: "Kolostor", "El Halluf", "Cliff", "Ensk", "Elveszett város", "Highway", "Himmelsdorf", "Karélia", "Live Oaks", "Robin", "Pass", " Murovanka”, „Párizs”, „Ipari övezet”, „Prokhorovka”, „Redshire”, „Homokfolyó”, „Csendes part”, „Siegfried vonal”, „Sztyeppék”, „Tundra”, „Lasville”.

Alapértelmezés szerint a csapatodban és az ellenséges csapatban csak azonos rangú játékosok szerepelnek. Ha ez nem lehetséges, akkor a kiegyenlítő két csapatot hoz létre különböző rangú játékosokkal, de azonos arányban: mindkét csapatban egyenlő számú játékos van.

A rangsorolt ​​csaták csak egy bizonyos időszakban érhetők el, amelyet szezonnak neveznek.

Rangsorolt ​​csatákban való részvételhez:

  • Válasszon Tier X járművet.
  • Kattintson a Harc gombra!

A sikereiddel kapcsolatos összes információ, a rangsorolt ​​csaták ütemterve, a szabályok és a szezon értékelése a Ranked Battle képernyőn található:

  • A Harc most gombtól jobbra található menüben válassza a Rangsorolt ​​csata lehetőséget.
  • Kattints a képre az aktuális rangoddal a Csata gomb alatt!

A rangsorolt ​​csaták csak a Prime Time alatt zajlanak, és csak bizonyos szervereken. Vigye az egeret a mód neve fölé a Battle! gombtól jobbra található menüben, hogy megtudja a csaták ütemezését.

Haladás rangsorolt ​​csatákban

A Ranked Battles fő célja, hogy a szezon végén bejusson valamelyik díjbajnokságba: bronz, ezüst vagy arany.

A ligába való bejutáshoz 4 osztályon kell keresztülmenned, mindegyik 15 ranggal. A rangok megszerzéséhez chevronokat kell szereznie. Minél több győztes csatát vívsz és az azokban szerzett tapasztalataidat, annál gyorsabban haladsz a ranglétrán.

Chevronok

A rang megszerzéséhez bizonyos számú chevront kell szereznie. Minél magasabb a tapasztalatod a csapatjátékosok között a csata végén, annál valószínűbb, hogy kapsz egy chevront. Ha veszít, chevronokat veszíthet, ami végső soron rangvesztéshez vezethet.

A chevronok kiszámításának szabályai

  • Felhalmozott. A chevront a győztes csapat legjobb 10 játékosa kapja meg szerzett tapasztalata alapján, valamint a vesztes csapat első helyezettje. Ezen kívül a győztes csapat első 3 játékosa további chevront kap.
  • A chevron megmarad. A szelvény nem veszett el, ha a győztes csapatban 11–15 pozíciót, vagy a vesztes csapatban 2–5 pozíciót foglalt el.
  • Leírja. Egy chevront veszítesz, ha a vesztes csapatban 6-15.
  • Ha a csata döntetlenre végződik, akkor mindkét csapat vesztesnek számít: mindkét csapat legjobb játékosai kapnak egy-egy chevront, a többiek vagy megtartják chevronjaikat, vagy pozíciójuktól függően veszítenek.

Kérjük, vegye figyelembe: a rangsorolt ​​csatában szerzett tapasztalat mennyisége növelhető egy speciális paraméterrel - Role Experience.

Rangok

Minden osztályban 15 fokozat. A kezdő rang mindig tűzálló. Ezenkívül az egyes osztályok 10. és 13. rangja védelmet nyújt a veszteség ellen - rangvesztés előtt bizonyos számú sikertelen csatát megvívhat következmények nélkül:

  • a 10. fokozatnál a veszteség elleni védelem két sikertelen csata után elveszik;
  • a 13. helyen - egy sikertelen csata után.

Ha egy sikertelen csata után chevront tudott szerezni, a rangvesztés elleni védelem helyreáll.

Szakosztályok és ligák

A rangsorolt ​​csatákban négy részleg van:

  • kvalifikációs osztály
  • Harmadik osztály
  • Második osztály
  • Első osztály

Ha egyszer bekerülsz egy osztályba, soha nem fogsz lemenni az előzőhöz. A legrosszabb esetben az aktuális divízió kezdő rangjára tér vissza.

Miután megszerezte a 15. helyezést az első osztályban, bejuthat az egyik díjbajnokságba: bronz, ezüst vagy arany. A játék hatékonysága az összes befejezett osztályban befolyásolja, hogy melyik ligába kerülsz.

Ha tagja vagy valamelyik bajnokságnak, akkor a szezon végén jutalmat kapsz a bajnokságért.

Kérjük, vegye figyelembe: minden egyes osztályból a másikba való átmenet, valamint a ligákba való belépés egy Rank Tokent kap. Gyűjtsd össze a rangjelzőket, és kapj értük éves jutalmat.

A játék hatékonysága

A játék hatékonysága a kapott chevronok és a megvívott csaták számának aránya. A játék hatékonysága határozza meg, hogy melyik ligába kerülsz, miután mind a négy osztályt teljesíted.

Először is a hatékonyságot minden részlegre külön számítják ki. A teljesítményed alapján bónuszharcokat kapsz, amikor a következő osztályba lépsz.

Ha átjut az összes osztályon, és bekerül a nyereményligába, az Ön általános hatékonyságot - a teljesítménymutatók átlagos értéke felosztásonként.

  • Golden League - a játékosok első 20%-a;
  • Silver League - a játékosok következő 30%-a;
  • Bronze League – a játékosok következő 50%-a.

Díjharcok

Ha nagy teljesítményt mutatott egy osztályban, akkor amikor a következő osztályba lép, bónuszharcokat fog kapni. A bónuszcsaták elve hasonló a napi dupla élményrendszerhez: naponta egyszer egy adott járműnél a csatában kapott chevronok automatikusan megduplázódnak. Ha nem kap chevronokat egy csatáért, akkor a nyereménycsata nem kerül levonásra, és újra próbálkozhat.

A bónuszcsaták jelenléte a Hangárban látható az aktuális rangod képén. Azokat a járműveket, amelyekhez bónuszcsaták állnak rendelkezésre, egy speciális ikon jelzi a jármű panelen.

A díjcsaták odaítélésének feltételei

A selejtező, a harmad és a másodosztály továbbjutásának eredményei alapján:

  • 0% és 10% közötti hatékonysággal - 2 bónuszcsata;
  • 10% és 20% közötti hatékonysággal - 3 bónuszcsata;
  • 20% és 40% közötti hatékonysággal - 4 bónuszcsata;
  • 40% és 60% közötti hatékonysággal - 5 bónuszcsata;
  • 60% és 90% közötti hatékonysággal - 6 bónuszcsata;
  • 90% és 120% közötti hatékonysággal - 7 bónuszcsata;
  • 120% és 160% közötti hatékonysággal - 8 bónuszcsata;
  • 160%-ról 250%-ra* - 9 bónuszcsata;
  • 250% feletti* hatékonysággal - 10 bónuszcsata.

A Minősítő Divízióban a maximálisan lehetséges hatékonyság 200%.

Az első osztályban elért eredmények alapján:

  • 0% és 10% közötti hatékonysággal - 5 bónuszcsata;
  • 10% és 20% közötti hatékonysággal - 8 bónuszcsata;
  • 20% és 40% közötti hatékonysággal - 10 bónuszcsata;
  • 40% és 60% közötti hatékonysággal - 13 bónuszcsata;
  • 60% és 90% közötti hatékonysággal - 15 bónuszcsata;
  • 90% és 120% közötti hatékonysággal - 18 bónuszcsata;
  • 120% és 160% közötti hatékonysággal - 20 bónuszcsata;
  • 160% és 250% közötti hatékonysággal - 23 bónuszcsata;
  • 250% feletti hatékonysággal - 25 bónuszcsata.

Szerepjáték élmény

A szerepjáték tapasztalata akkor jár a csata után, ha nem csak rendszeresen sebzöl és segítesz az ellenség megsemmisítésében, hanem a felszerelésed csatában betöltött szerepének megfelelően cselekszel. Például egy nehéz harckocsinak blokkolnia kell az ellenség lövedékeit és sebzést kell okoznia közelharcban, míg a lesben lévő, gyengén páncélozott tankrombolóknak maximális sebzést kell okozniuk nagy távolságból.

Hét fő szerepe van a járműveknek a csatatéren:

Védő

A legtöbb nehéz harckocsi szerepe, amelyek elsődleges feladata az ellenséges irányon való áttörés vagy a felsőbbrendű ellenséges erők megfékezése. Ezek általában nyugodt és jól védett gépek, amelyek ügyes használat esetén a károk jelentős részét blokkolják.

Szerepjátékos akciók:

sebzés blokkolása és találati pontok cseréje;

300 m-nél kisebb távolságból okoz kárt.

Képviselők:

  • IS-4, IS-7, 705A objektum, 277 objektum, 279 objektum, 260 objektum
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
  • T110E5
  • AMX M4 ml. 54
  • Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
  • 113, WZ-111 modell 5A
  • 5. típusú nehéz
  • 60TP Lewandowskiego

Tűztámogatás

Szerep a közepes harckocsikhoz szerény páncélzattal, de kényelmes fegyverekkel és jó mozgékonysággal. Járművek, amelyek magabiztosabban érzik magukat a csatában a második vonalon, és tűztámogatást nyújtanak. Közelharcban vesznek részt egyetlen célpont ellen, amikor meg tudják kerülni azt, és mozgékonyságuk és jó álcázásuk miatt gyakran jogot kapnak az első lövéshez.

Szerepjátékos akciók:

  • az ellenség kezdeti felismerése.

Képviselők:

  • Leopárd 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • TVP T 50/51
  • STB-1
  • Progetto M40 mod. 65
  • UDES 15/16

Könnyű támadó repülőgép

Szerepe az univerzális közepes harckocsikhoz racionális elülső vagy toronypáncélzattal, valamint az alacsony mobilitású, de jó páncélzatú közepes tankokhoz. Az ilyen járművek hatékonyan játszhatnak közepes és közeli hatótávolságon, lefedve a „Defender” szerepkörrel rendelkező járműveket.

Szerepjátékos akciók:

  • az ellenség sérülése a nézőkörben (az Ön intelligenciája szerint);
  • blokkoló sérülés.

Képviselők:

  • 907. objektum, T-22 sr, T-62A, 140. objektum, 430U. objektum
  • E 50 M
  • M48A5 Patton, M60, T95E6
  • Centurion AX
  • 121, 121B

Nehéz támadó repülőgép

Szerep tankrombolókhoz vagy tártöltő rendszerrel rendelkező nehéz harckocsikhoz. Az ebben a szerepkörben betöltő járműveket alacsony lövési kényelem, de nagy tűzerő jellemzi, aminek köszönhetően a „Védő” szerepkörrel rendelkező járműveket támogatni tudják az ellenség megfékezésekor vagy a kulcsfontosságú irányok átnyomásakor.

Szerepjátékos akciók:

  • az ellenség sérülése a nézőkörben (az Ön intelligenciája szerint);
  • sebzés blokkolása és találati pontok cseréje.

Képviselők:

  • 268. objektum, 268/4
  • Jagdpanzer E 100
  • T57 nehéztartály, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Borz
  • WZ-113G FT
  • Kranvagn

Orvlövész

Lesben lévő, enyhén páncélozott tankrombolók szerepe, amelyek pontos fegyverei és nagy lopakodása lehetővé teszi, hogy nagy távolságból célokat találjanak el.

Szerepművelet:

  • 300 m-nél nagyobb távolságból okoz kárt.

Képviselők:

  • Rács 15
  • Strv 103B

cserkész

A könnyű tankok szerepe. Jó láthatósággal és álcázási teljesítménnyel rendelkező járművek, amelyek fő feladata egyrészt az ellenség észlelése, másrészt az intelligencia továbbítása a szövetségeseknek, valamint az egyes célpontokra való vadászat.

Szerepjátékos akciók:

  • az ellenség kezdeti észlelése;
  • a szövetségesek segítése az ellenséges felszerelések megsemmisítésében hírszerzési adatok továbbításával vagy nyomvonalra helyezésével;
  • a nézőkörben lévő ellenség sérülése (intelligenciája szerint).

Képviselők:

  • T-100 LT
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • XM551 Sheridan
  • AMX 13 105, Panhard EBR 105
  • WZ-132-1

Tüzérségi

Az önjáró fegyverek szerepe. Járművek, amelyek tüzérségi üzemmódban hatalmas sebzést okoznak, és nagy robbanásveszélyes töredezett lövedékekkel kábítják el az ellenséget.

Szerepjátékos akciók:

  • a szövetségesek segítése a károk kezelésében, lenyűgöző ellenséges járművekkel;
  • kárt okozva az ellenség önjáró fegyvereiben.

Képviselők:

  • 261. objektum
  • G.W. E 100
  • T92 HMC
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • ConquerorGC

A csata során minden sikeres szerepjáték-akciót egy speciális ikon jelzi az esemény hírfolyamában. A kapott bónusztapasztalat pontos mennyiségét a csata utáni statisztika ablakban, a Részletes jelentés fülön találja meg.

Az élményfelhalmozási képlet összetevői

Sérülésre és megsemmisítésre

  • személyi sérülés;
  • személyesen megsemmisült járművek;
  • modulok által okozott sérülések;
  • bónusz a játékos csapatának teljes kárára;
  • büntetés (levonva) a kábításért és a szövetségesek sebzéséért.

Segítségért

  • segítségnyújtás a szövetségeseknek a károk kezelésében (hírszerzési információk átadása, hernyóra helyezés vagy elkábítás);
  • bázis elfogása/védelem;
  • az ellenséges jármű első észlelése.

A gép szerepének eljátszásáért

A képlet alapján számítva:

(Ed + Ek + Ea) x (K1 + K2 + K3)

  • Ed - tapasztalat a kárért
  • Ek - tapasztalat a pusztításhoz
  • Ea – tapasztalat a szövetségesek segítésében
  • K1,2,3 - szerepegyütthatók

Egy adott járműre jellemző szerepjáték műveletek végrehajtásával a játékos növeli a K1, K2 és K3 szerepjáték együtthatókat. Egy-három szerepegyüttható lehet, a gép szerepétől függően.

Jutalmak rangsorolt ​​csatákban

A rangsorolt ​​csatákban való részvétel lehetőséget kínál különféle értékes nyeremények megszerzésére. Az összes lehetséges jutalom és azok átvételének feltételei megtekintéséhez kattintson a Csata gomb alatti chevron képre! a Hangárban, majd lépjen a Jutalmak fülre a képernyő bal oldalán.

Rang jutalmak

A rangok megszerzése értékes jutalmakat hoz:

  • kötvények;
  • kölcsönök;
  • Arany;
  • napos Tank prémium számla;
  • értékes játékon belüli tulajdon, például felszerelés vagy csata előtti utasítások.

Liga jutalmak

Ha valamelyik ligában részt veszel, különleges jutalmat kapsz, amivel kitűnhetsz a csatatéren. Minél magasabb a liga, annál magasabb a jutalom státusza:

  • emlékfolt minden ligához;
  • egyedi stílus a Tier X járművekhez, minden ligához különleges.

Különdíjat kap sprinterek- az első 1000 játékos, aki átjutott az összes osztályon és bejutott valamelyik ligába. Az ilyen játékosok megkapják a Golden League-díjat, függetlenül attól, hogy melyik ligában helyezkednek el. A játékosok liga szerinti rangsorában a sprintereket speciális ikon jelzi.

Kérjük, vegye figyelembe: miután megkapta a bajnoki jutalmat, meg kell védenie címét a rangsorolt ​​csaták következő szezonjaiban.

  • Ha a szezon végén ugyanabban a ligában maradsz, a kapott csíkok nálad maradnak.
  • Ha egy másik ligába kerülsz, az előző bajnokság patch-je és stílusa levonásra kerül, és újakat osztanak ki.
  • Ha nem kvalifikálod egyik ligába sem, a patch és a stílus megszűnik.

Mérföldkőnek számító eredmények

A Ranked Battles részeként mérföldkő érmeket is kapsz, amelyek a játékon belüli Eredményeid Jutalmak lapján találhatók.

Szezonális túra

Az érmet bizonyos számú, a kvalifikáció feletti osztályok küzdelmeire adják ki.

Gyorsabban, magasabbra, erősebben!

Az érmet a bajnokságokban meghatározott számú chevronra adják ki.

Éves Díj

A legrégebben várt és legértékesebb jutalom, amelyet 2019-ben az összes szezon végén a legtapasztaltabb játékosok kapnak meg.

Az egyes osztások befejezéséért és a ligákba való belépésért Rank Tokeneket kapsz. Minél több tokent halmoz fel, annál értékesebb jutalmat kap az év végén:

Tankerek!

A rangsorolt ​​csaták új szezonjában a játékmenet jelentősen megváltozik. Visszajelzései és kívánságai elemzése után átdolgoztuk az előrehaladási rendszert és továbbfejlesztettük a tapasztalatszerzés mechanikáját, így minden igazságosabb és átláthatóbb. Egy dolog változatlan: mint korábban, most is számos jutalomban és további nyereményben részesülhet, köztük egy egyedi Tier IX autóban!

Fogadd el a kihívást, készülj fel a csatára, és kezdd el harci utazásodat a World of Tanks egyik legizgalmasabb módjában!

Szezondátumok

  • Hétfő péntek:
    • RU5: 16:00–1:00 (moszkvai idő szerint)
    • RU6: 11:00–1:00 (moszkvai idő szerint)
    • RU8: 11:00–20:00 (moszkvai idő szerint)
  • Szombat vasárnap:
    • RU5: 13:00–1:00 (moszkvai idő szerint)
    • RU6: 11:00–1:00 (moszkvai idő szerint)
    • RU8: 9:00–20:00 (moszkvai idő szerint)

Átdolgozott progressziós rendszer

A rangsorolt ​​csaták három egymást követő, egymással összefüggő szezonra oszlanak, amelyek mindegyike rengeteg jutalommal és bónusszal jár. A magas eredmények elérése érdekében a progressziós rendszert teljesen újraterveztük, négy részre osztva.

Minden osztály 15 fokozatból áll. A divíziók közötti előrehaladás következetes, a kvalifikációtól kezdve az elsőig. Nem lehet kiesni a divízióból. Miután mindegyiket teljesítette, a három liga egyikében találja magát: bronz, ezüst vagy arany. Egy adott ligát a harci hatékonyságod (a kapott chevronok számának és a megvívott csaták számának aránya) határozza meg.

  • A játékosok legjobb 20%-a a Golden League-be kerül, amely a legnehezebb bajnokság.
  • A játékosok következő 30%-a az Ezüst Ligában fog játszani.
  • A fennmaradó 50% a Bronz Ligába kerül.

A szakosztályokból az első ezer játékos „sprinter”, akik kiemelkedő tudást tudtak felmutatni a bajnokságban. Szezonális jutalmakat kapnak, mint a Golden League-ért, függetlenül a szezon végi pozíciójuktól.

Az új szezonban lecsökkentettük a következő helyezés eléréséhez szükséges chevronok számát. Ez megkönnyíti a rangok megszerzését, de nem távolítja el az összes nehézséget a módból.

A haladás felgyorsítása

Szeretnél még gyorsabban rangot szerezni? Nincs mit! A haladás felgyorsítása érdekében egy új szerelőt vezettünk be: a bónuszcsatákat. Ez hasonló a nap első győzelméhez: a kapott chevronok száma megduplázódik (egy helyett kettő, kettő helyett négy).

A nyereményharcokat jutalomként adják át a szakágakban való továbbjutás során. A csaták száma az osztályon belüli hatékonyságodtól függ.

Ha van egy bónuszharc, és veszít, ez a bónuszharc nem számít, és újra próbálkozhat.

Szerepjáték élmény

A rangsorolt ​​csatákkal kapcsolatos visszajelzéseinek nagy része a harci tapasztalatok elosztására vonatkozott. És itt javítottunk valamit a szerepjáték élményrendszer bevezetésével. Figyelembe veszi az egyes tankok játékhasználatának sajátosságait, és tapasztalattal jutalmazza az adott jármű játékszerepén belüli hatékony akciókat.

Íme, hogyan működik a példa nehéz és közepes tankok használatával:

  • A közeli vadászgépek (Maus, IS-7, WZ-111 modell 5A) tapasztalatot szerezhetnek, ha 300 méternél kisebb távolságból blokkolják és sebződnek.
  • A közepes tankok (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) további tapasztalatot kapnak a látókörben lévő ellenség sebzéséért (intelligenciájuk szerint), valamint a blokkolt sebzésért.

Fontos, hogy betöltse a szerepét és szerezzen szerepköri tapasztalatot. De ne felejtsd el, hogy egy csapat tagja vagy, és a fő cél a győzelem!

A szövetségesek sérülésének letiltása

Hogy ne térjen el a játéktól, letiltottuk a szövetségesek sebzését és lövöldözéssel és döngöléssel történő megsemmisítésüket. A tüzérség azonban továbbra is képes lesz elkábítani a szövetségeseket, amiért tapasztalati büntetést kapnak.

Szezonális jutalmak

Íme, mi vár rád:

  • Kölcsönök
  • Arany
  • Egyedi stílusok
  • További jutalmak

Az egyes osztások befejezéséért és a ligába való belépésért rangsorjelzőt kapsz. Minél több tokent halmoz fel, annál értékesebb jutalmat kap az év végén:

Utolsó díj három évad után

  • Ösztönző díj. 3 rangjelzőhöz adják ki. Kis mennyiségű értékes játékon belüli tulajdonságot tartalmaz.
  • Normál jutalom. 7 rangjelzőhöz adják ki. Szabványos mennyiségű értékes játékon belüli tulajdont tartalmaz.
  • Megnövelt jutalom. 10 rangjelzőhöz adják ki. Egyedülálló Tier IX járművet és nagy mennyiségű értékes játékon belüli tulajdont tartalmaz.
  • Maximális jutalom. 15 rangjelzőre adják ki. Egyedülálló Tier IX járművet és maximális mennyiségű értékes játékon belüli tulajdont tartalmaz.

Mindhárom szezonban elért eredményeidtől függően megszerezheted a fő jutalmat – egy egyedi Tier IX járművet. Nevét, típusát és teljesítményjellemzőit továbbra is titkosítják. Később beszámolunk róla, maradj velünk!

A rangsorolt ​​csaták titkos jutalomgépe eltér attól, amit a Frontline-on való részvételért kaphat. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy mindkettőt megszerezze!

Mutasd meg, mire vagy képes, és szerezz egy egyedi Tier IX tankot, és vele sok értékes nyereményt! Idén még érdekesebbnek ígérkezik a rangsorolt ​​csaták, ezért készülj fel az új eredményekre!

Definíciók

  • A szezon egy olyan időszak, amely alatt rangsorolt ​​csaták állnak rendelkezésre. A különböző évszakokra eltérő szabályok és díjak vonatkozhatnak.
  • Ligák – a szezonelsők megoszlása ​​a teljesítmény foka szerint. Összesen három bajnokság van: arany, ezüst és bronz. A nyereményharcok ligákon belül elérhetők.
  • Divíziók – három egymást követő fokozatváltás 0-tól 15-ig. A végső rangot elérve a játékos a következő osztályba lép, ahol a továbblépés újra kezdődik. A nyereményharcok az osztályokon belül is elérhetők.
  • Kvalifikáció - az első továbbjutás, 15 fokozatból áll, a kvalifikáción belül nincs díjharc.
  • A helyezés a szezon előrehaladásának egyik eleme. A rangok az egész fiókra jellemzőek, és nem függenek attól, hogy a játékosok milyen gépen kapják meg őket.
  • A Chevron egy progresszív elem, amely meghatározza a távolságot a következő rangig. A csata eredményei alapján chevronokat lehet szerezni, megtartani vagy elveszíteni. A chevronok száma rangonként változhat.
  • Bónuszcsata - egy szerelő, amely automatikusan megduplázza a chevronok számát egy hatékony csatában (1-2 chevron kapott). Naponta egyszer elérhető minden, a Ranked Battle módban használható járműhöz. Az egyes részlegek befejezése után halmozódik fel, beleértve a minősítést is. A bónuszcsaták száma a játékos teljesítményétől függ ebben az osztályban.
  • Az égethető rang olyan rang, amelyet a játékos elveszíthet (visszatérhet alacsonyabb rangra), ha elveszít egy chevront.
  • Rangvédelem - a rangok mentésének funkciója chevronok elvesztése esetén, amely bizonyos rangokra érvényes és erősségi pontokkal rendelkezik.
  • Szezonvezetők - egy értékelési táblázat, amelyben a rangsorolt ​​csaták résztvevőit a játék általános hatékonyságától és a játék egyéb mutatóitól függően rangsorolják. Ahhoz, hogy a szezon éllovasai közé kerüljön, teljesítenie kell az aktuális szezon kvalifikációit és osztályait.
  • A Sprinter egy olyan játékos, aki az első 1000 játékos között jut el a ligákba.
  • A tűzszünet mód az az idő a nap folyamán, amikor a rangsorolt ​​harci mód nem érhető el az aktuális szerveren.
  • A főidő az az idő a nap folyamán, amikor a rangsorolt ​​harci mód elérhető az egyes szervereken.
  • A játék általános hatékonysága a megszerzett chevronok aránya a szezon során teljesített rangsorolt ​​csaták számához viszonyítva. Meghatározza a játékos pozícióját a szezonvezetők között.
  • A játék hatékonysága egy osztályban az egy osztályban szerzett chevronok és az abban megtartott csaták számának aránya. Meghatározza a bónuszcsaták számát a következő osztályban vagy ligákban.
  • Rangsorolt ​​csatanaptár – egy naptár, amely jelzi a rangsorolt ​​csaták időszakát és a szervereken a legfontosabb időket.
  • A tiszta tapasztalat a csatában szerzett tapasztalat a prémium számla, a klán és a személyes tartalékok figyelembevétele nélkül. A csata utáni statisztikák „Csapateredmények” részében jelenik meg.
  • Szerepjátékos tapasztalat - a csata eredményein alapuló további tapasztalat egy adott szerepkörben rejlő bizonyos játékműveletek végrehajtásához (támogató tank, mesterlövész, felderítő, tüzérség) a „Rangsorolt ​​csata” módban. A tiszta tapasztalat része.

Hogyan vehet részt

  • A rangsorolt ​​csaták új szezonja május 20-tól, moszkvai idő szerint 11:00-tól lesz elérhető.
  • A rangsorolt ​​csatákban való részvételhez bármely Tier X járműre szükség van.
  • A rangsorolt ​​csatákhoz való továbblépéshez meg kell jelölnie azokat a Hangár módválasztó menüjében.
  • A rangsorolt ​​csaták csak a főműsoridőben érhetők el bizonyos szervereken. A fő időpontok és a rendelkezésre álló szerverek szezon közben változhatnak.
  • RU5 (105): 16:00-1:00 (moszkvai idő szerint).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (moszkvai idő szerint).
  • RU8 (108): 11:00-20:00 (moszkvai idő szerint).

Hétvége:

  • RU5 (105): 13:00-1:00 (moszkvai idő szerint).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (moszkvai idő szerint).
  • RU8 (108): 09:00-20:00 (moszkvai idő szerint).

Formátum és időtartam

Formátum

  • A rangsorolt ​​csaták külön szezonban zajlanak.
  • A csaták 15 vs 15 formátumban zajlanak a Standard Battle módban.
  • A csata időtartama 15 perc.
  • A győzelem feltételei az összes ellenséges felszerelés megsemmisítése vagy az ellenséges bázis elfoglalása.
  • A következő módban elérhető térképek: „Kolostor”, „El Halluf”, „Cliff”, „Ensk”, „Elveszett város”, „Highway”, „Himmelsdorf”, „Karélia”, „Live Oaks”, „Lasville”, „ Malinovka", "Pass", "Murovanka", "Párizs", "Ipari zóna", "Prokhorovka", "Redshire", "Sandy River", "Csendes part", "Siegfried Line", "Sztyeppék", "Tundra" .
  • Ez a mód nem játszható szakaszban.

Évad

A szezon időtartama 21 nap.

A csaták pontos menetrendje elérhető lesz a játékkliensben.

Chevronok

  • A győztes csapat 1-3. helyén végzett játékosok két chevront kapnak.
  • A győztes csapatban a 4–10., a vesztes csapatban az 1. helyen végzett játékosok egy chevront kapnak.
  • A győztes csapat 11–15., a vesztes csapat 2–5. helyén végzett játékosok megtartják a chevront.
  • A vesztes csapat 6–15. helyén végzett játékosok elveszítik a chevronjukat.
  • Döntetlen esetén mindkét csapat vesztesnek minősül.
  • Ha egy győztes vagy vesztes csapatban több játékos szerzett ugyanannyi tapasztalatot, akkor ezek a játékosok mindegyike kap vagy megtartja a chevronokat. Ugyanez vonatkozik arra az esetre is, ha azonos tapasztalattal rendelkező játékosok foglalják el a legmagasabb helyet.

Osztályok és rangok

Minden osztályon belül 15 rang áll rendelkezésre.

Az első szezonban a következő rangra lépéshez szükséges chevronok száma a következő:

Rangsorvédelem

  • Ha egy játékos az aktuális rangnál védettséggel rendelkezik, akkor megtarthatja rangját, ha elveszít egy chevront.
  • A védelem ereje csökken, ha a játékos csatát követően elveszít egy chevront.
  • Az első csata, amit a chevron hoz, teljesen helyreállítja a védelmet.
  • A 10. helyen a védelem teljesen elveszíti erejét két olyan csata után, amelyben a játékosnak rangot kellett veszítenie.
  • A 13. helyen a védelem teljesen elveszíti erejét egy olyan ütközet után, amelyben a játékosnak rangot kellett veszítenie.

Ligák

A teljesítménymutató szerint a kvalifikáció és az összes osztály megszerzése után a játékosokat ligákba osztják:

  • Golden League: a játékosok első 20%-a.
  • Ezüst: a játékosok következő 30%-a.
  • Bronz: a játékosok következő 50%-a.

A bajnokságban a játékos továbbra is gyűjtheti a chevronokat, és befolyásolhatja általános teljesítményét és pozícióját a szezonban.

Balancer

  • A kiegyensúlyozó arra törekszik, hogy egy adott osztályban azonos rangú játékosok közül válasszon csapatokat. Ha ezt nem lehet megtenni, akkor kitágulnak a kiválasztható rangok határai.
  • A csapatok összetétele tükröződik a csatában résztvevők rangsorában.
  • A mérlegelő nem veszi figyelembe a játékosok adott ligához való hovatartozását a csapatalakítás során.
  • Ha öt percen belül nem sikerül csapatokat összeállítani egy rangsorolt ​​csatára, akkor az nem jön létre, és a játékosok visszatérnek a Hangárba.

A szezon vezetői

  • A szezonvezetők táblázatában a helyezés a játékos általános teljesítményén alapul.
  • Ha két vagy több játékos azonos hatékonysággal rendelkezik, a szezon többi paraméterét egymás után összehasonlítjuk:
    • átlagos tapasztalat;
    • átlagos sérülés.
  • Ha minden paraméter megegyezik, a játékosok a legmagasabb helyezést elért bajnokságba kerülnek.
  • A szezon ranglista a szezon kezdetekor válik elérhetővé az ügyfélben és a portálon.
  • A szezonvezetők táblázata 15 percenként frissül.

Díjak

Szezon jutalmak

Éves díjak

Az éves jutalomhoz való hozzáférés szintjét az évszakokon belül megszerzett rangjelzők száma határozza meg.

Az egyes osztályok teljesítése és a ligákba jutásért rangjelzőket kapnak. A rangjelzőket a szezon végén osztják ki.

Így egy szezonban egy játékos akár 5 rangjelzőt is kaphat.

Szabálysértések és büntetések rangsorolt ​​csatákban

A rangsorolt ​​csatákban ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a véletlenszerű csatákban. Minden büntetés kiszabása a Játékszabályzat és a Licencszerződés szerint történik. A Játékszabály 2.1.2 vagy 2.1.5 pontjainak megsértése esetén (rögzített küzdelmek), a Játékszabályzat 2.1.7 pontjában (botting), a Licencszerződés 4.2.9 pontjában foglaltak megsértése esetén (tilos használata módosítások), a Játékszabályzat 2.1.3. pontja (más felhasználók fiókjainak növelése), valamint egyéb súlyos jogsértések esetén a szabálysértőt kizárják a nyertesek listájáról a rangsorolt ​​második évad során és annak végén. csaták és a díjak kiosztása előtt a szezon eredményei alapján.

A rangsorolt ​​csatákban a szövetségesek sebzésére szolgáló rendszer átdolgozása miatt (a szövetséges járművek sérülésének és moduljaik károsodásának megszüntetése), a szövetségesek tüzérséggel való elkápráztatása a csatákban ebben a módban egyenértékű a szövetséges járművek sérülésével és moduljaik sérülésével ( „csapatkár”). Ebben az esetben a szövetséges járművek elkábításáért a játékos pénzbírsággal vagy blokkolással sújtható a „csapatkár miatti” büntetés kiszabásának szabályai szerint.

A „teamdamage” és a „teamkill” minden korlátozását egy automatikus rendszer bocsátja ki a User Support Center alkalmazottainak beavatkozása nélkül. Kérjük, vegye figyelembe: a rendszer figyelembe veszi az adott jogsértést kísérő összes lehetséges körülményt, mind enyhítő, mind súlyosbító hatású. Az automatikus rendszer által elrendelt korlátozások feltételei ellen fellebbezésnek nincs helye.

Régóta várt és alaposan áttervezett.

Fejlesztői naplók. A rangsorolt ​​csaták új szezonja, 2019. .

Mi a szerepjáték tapasztalata? Hogyan oldották meg a szövetségesek kárának kérdését? És mi az új fejlemény? Minden részlet most a videóban található.

Most mindent elmondunk szöveges formában és további információkkal együtt. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy kissé (teljesen) lemásolják a Front Line (továbbiakban LF) mechanikáját, és hozzáadják a Ranked Battles-hez (továbbiakban RB). Egy kellemes dolog, ami személy szerint meglepett, az az, hogy vannak kitüntetések a sprintereknek (maratonfutóknak), és ez jó.

Emlékeztetünk arra, hogy ezt a 3. általános szezont, az RB-szezont elhalasztották, és 2018 őszének közepétől felülvizsgálatra küldték.

  • A Ranked Battles 3. (általános) szezonja – adataink szerint ez 2019 májusa (minden régióban).

Szerepjáték élmény- egy új szerelő, kizárólag Fehéroroszországban a tapasztalatszerzés formulájában, amely felváltja az aktív harci műveletek tapasztalatait. Ezzel a móddal kezdik meg a fejlesztők az élményrendszer átdolgozását. Úgy néz ki, mint Mr. Vspishka elérte célját.

Minden Tier X jármű a csatában való céljától függően szerepet kap. A szerep egy bizonyos műveletsornak felel meg. A szerepjáték-tapasztalat célja a játékosok helyes cselekvésének ösztönzése, valamint a tapasztalatszerzés elvének átláthatóbbá tétele. A szerepjáték-tapasztalat nem meghatározó összetevője a teljes élményképletnek, csak egy része annak. A játékos továbbra is tapasztalatot kap a már megszokott akciókról: sebzés, gólpasszok, fragok.

A szövetségesek sebzéseinek letiltása - az arte meghagyta a szövetséges járművek elkábításának lehetőségét, míg a szövetséges járművek elkábításáért arte tapasztalati büntetést kap, ami befolyásolja a csapateredményekben elfoglalt pozícióját, valamint a szövetséges járművek elkábításával is lehetséges lesz "kékülni". ", majd lépjen be a kitiltásra.

Új továbbhaladási rendszer - 4 osztály és 3 liga jelenik meg. Minden osztályon belül 15 fokozat lesz, és ezek előrehaladása lineáris. A lényeg: megnehezíteni a kevésbé képzett játékosok bejutását a nagy ligákba. Maga a felosztás tűzálló. A rangok közötti chevronok száma is változott - kevesebb van belőlük.

A Bonus Battle egy új mechanika, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsabban haladjanak előre. Az első győzelem X2-es szorzójához hasonlóan ez is befolyásolja a kapott chevronok számát. N ilyen darab kerül kiosztásra, ha osztásról osztályra halad. A szám attól függ, hogy milyen hatékonyan és milyen gyorsan teljesítette az utolsó osztást.

Külön kiemelést kapnak a sprinterek, azok, akik elsőként érték el a feltételes díjakat. Üdvözöljük az RB VOVAKRASABA-ban

Egyelőre nem világos, és semmi sem hangzott el, de reméljük, hogy a sprintereket (maratonfutókat) megfelelően ösztönzik majd.

Új jutalmat vezetünk be a Ranked Battles 2019-ben [IX. szintű tank], a többi változatlan marad.

Összesen 3 RB-szezon lesz 2019-ben:

  • 2019. május – RB 2019 1. évad (összesen 3. évad)
  • TBA (körülbelül és NEM pontosan, a nyár 2 fele) - RB 2. évad 2019 (4. évad általában)
  • TBA (körülbelül és NEM pontosan, ősz közepe) – RB 2019 3. évad (5. évad általában)

A befejezés után a játékosok végső jutalmat kapnak. A 2019-es év mind a 3 évadában mutatott eredmények függvényében lehetőség nyílik további díjak fogadására. A díjak a Front Line teljes analógjai. A fő egy egyedi 9-es szintű tank lesz, 15 pontba kerül.

Az lvl IX tank különbözik az LF tanktól, azaz. sőt, már lesz 2 db 9-es szintű „arany” autónk, melyek 2019-ben szerezhetők be rendezvényekre. Az LF-hez hasonlóan a prem-9-re sem támaszkodhat, csak a promóciós apparátusra.

Tudja meg a legfrissebb híreket a WG Festről, amely mérföldkőnek számít azok számára, akik számára a World of Tanks több, mint egy játék!

2018-ban komolyan átterveztük a játék grafikáját, és kiadtuk az 1.0-s verziót. A World of Tanks csataterei új színekben pompáznak, és sokkal valósághűbbé válnak. A frissített filmzene pedig lehetővé teszi, hogy elmerüljön a tankcsaták hangulatában. Emellett a személyes harci küldetések új szezonjával és számos új nemzettel bővült. Olyan nagyszabású játékrendezvényeket is tartottak, mint a „Bloggerek csatája” és a prémium felszerelések utáni vadászat.

Veled együtt megkaptuk a negyedik Golden Joystick díjat – a másodikat a Still Playing kategóriában. És megünnepeltük a World of Tanks létrehozásának ötletének tizedik évfordulóját. Nagy terveink vannak a jövőre nézve! És most róluk mesélünk egy kicsit.

2019-ben tervezzük:

  • dolgozza át a kiegyensúlyozót, javítsa ki benne a fontos problémákat;
  • indítsa el a „Front Line” módot a játékban;
  • adjunk hozzá svéd közepes tankokat és más új járműveket;
  • hozzáférhetőbbé tenni a klánokat
  • és még sok más!

Most pedig nézzünk meg közelebbről néhány újítást, játékeseményt és fejlesztést, amelyek 2019-ben fognak megjelenni.

Prémium héjak kiegyensúlyozása

A prémium kagylók mindig is a World of Tanks egyik legforróbb vitatémái voltak. Jövőre tervezzük ezek komoly felülvizsgálatát.

Jelenlegi helyzet

Idén megtettük az első lépést a prémium shell-ek kiegyensúlyozása felé azáltal, hogy letiltottuk a játékon belüli arannyal történő vásárlás lehetőségét. Tehát a „prémium kagyló” és az „arany kagyló” kifejezések már nem különösebben relevánsak - nevezzük őket „speciális kagylónak”.

A helyzet egyértelmű megértése érdekében nézzük meg az egyensúly helyreállításának fő okait. Most a játékban főként egy adott helyzetre koncentrálsz a csatában – leggyakrabban a páncél behatolásán van a hangsúly. Az összes típusú kagyló közül a legtöbb csak az árban és a páncél behatolásában különbözik jelentősen - a többi különbség nem nagyon észrevehető a játékosok számára. És csak a harmadik, a robbanásveszélyes, kiemelkedik sebzést okozó mechanikájával és harci szituációs jellegével.

  • Ha a választás egy szabványos és egy speciális lövedék között történik, akkor csak a páncél behatolási értéket veszik figyelembe. Mindez lehetővé teszi, hogy jobban dolgozzunk a sorbanállással, és gyakrabban küldjünk csatába játékosokat, amelyben saját és alacsonyabb szintű tankokat láthatnak.
  • A játékosok a csata aktuális helyzetétől függően választják ki a lövedék típusát. Ha erősen robbanásveszélyes lövedékekről van szó, az ilyen cselekvések indokoltak, amikor enyhén páncélozott járművekre lőnek, egy markolót leütnek, vagy ha kis biztonsági ráhagyással kell leküzdeniük az ellenséget (a helyzetről beszélünk egy egész, és nem konkrét robbanásveszélyes járművekről). Az ilyen lövedékek szinte garantáltan kárt okoznak, de a legtöbb esetben, ha hagyományos járművekről beszélünk, ez lényegesen alacsonyabb, mint egy szabványos lövedék sebzése.

Mit tervezünk

Fő feladatunk, hogy tudatosabban válasszuk meg a lövedéktípust. Biztosítani szeretnénk, hogy a harcban fel kell mérnie a különböző típusú lövedékek előnyeit, és mérlegelnie kell választása következményeit. A speciális lövedékek sebzését átlagos sebzésüktől függően 25-30%-kal tervezzük csökkenteni, a páncéláthatolás megtartása mellett. Minél nagyobb a lövedék sebzése, annál jobban csökkentjük.

A következő mechanikák megvalósítását tervezzük:

  • A szabványos páncéltörő lövedék lesz a legvonzóbb a páncél behatolása és az egyszeri sebzés szempontjából. Az ilyen típusú lövedékek egyszeri sebzési értéke magas lesz, de a hatékony lövéshez pontosan kell célozni, azonosítani kell az ellenség gyenge pontjait, ha jól páncélozott járművel történik a konfrontáció.
  • A speciális lövedék nagyobb páncéláthatolása miatt alkalmas lesz jól páncélozott célpontok tüzelésére. Ezt alacsonyabb egyszeri kárral kell fizetnie. A hatékony lövéshez célozni is kell. A páncél behatolás mértéke azonban nagyobb lesz, és ennek megfelelően több lehetőség nyílik a károkozásra.
  • Egy nagy robbanásveszélyes lövedék nagyobb valószínűséggel okoz sebzést, függetlenül az ellenség páncéljától. Ez a lövedék hatékony enyhén páncélozott célpontok ellen, alacsony a páncéláthatolása, nem tud áthatolni az akadályokon, és percenként a legkisebb sebzést okozza, ha nem hatol át, és gyakran a leglassabb a repülési sebessége.

Mi a következő lépés

Miközben a döntésen dolgoztunk, az Ön visszajelzéseire hagyatkoztunk. Ezek alapján folytatjuk a speciális lövedékek kiegyensúlyozását. Ha tetszik a javasolt megoldás, teszteljük, és meglátjuk, hogyan hat a játékmenetre.

Ha a tesztelés minden szakasza a tervek szerint halad, elkezdjük egyensúlyba hozni az összes típusú héj költségét azok hatékonyságától és népszerűségétől függően.

JEGYZET: Teljesen megértjük, hogy az ilyen változások jelentősen érintik a gépeket. Ne aggódjon, mindegyiket külön-külön megvizsgáljuk.

Bizonyos esetekben módosítania kell a gép költségarányát vagy műszaki jellemzőit. Akárhogy is, túlságosan praktikus egy mindenki számára megfelelő megközelítést keresni. A mechanika megvalósításáról még nem született döntés! Mindenképpen elemezzük visszajelzését, ezért ossza meg gondolatait és aggályait a fórumon.

Balancer

Néhány hónappal ezelőtt beszámoltunk arról, hogy 2019 nagy év lesz az egyensúlyozó számára. Készülj fel a változásra!

A változás evolúciója

Az egyensúlyozó fő feladata, hogy a játékosokat a lehető leggyorsabban csatába küldje. 2010 óta a különböző verziókban a harc létrehozásának sebessége a prioritás.

Ez a következő problémákhoz vezetett:

  • Az úgynevezett kulcstartó szakaszok, amelyek több mint három szinten eltérõ járművekbõl álltak (általában egy szakaszon belül magas és alacsony szintû harckocsikat eredményeztek).
  • Nagy számú önjáró fegyver egy csapatban (legfeljebb öt jármű).
  • A csapatok kiválasztása úgy, hogy kevés bármilyen szintű ellenfél legyen. Például egy csapatnak 13 Tier X járműve és csak 2 Tier VIII harckocsija lehet.

2017-ben a 9.18-as frissítés ezeket a problémákat egy sablonkiegyenlítővel oldotta meg. Ezeket a mintákat (klasszikus 3-5-7 rendszer stb.) ma is használják.

Új frissítés – új nehézségek

A sablon kiegyensúlyozó játékba való bevezetése után sok régi probléma irrelevánssá vált. Azonban újak is megjelentek:

  1. A játékosok már nem találkoznak elég gyakran saját vagy alacsonyabb szintű ellenfelekkel a csatában.
  2. A „preferenciális” prémium autókon játszó játékosok gyakran 5-10-es minta alapján találják magukat csatákban magasabb szintű ellenfelekkel szemben. A „preferenciális” technológia nem elég hatékony az ilyen csatákban.

A kiegyenlítő jelenleg úgy van konfigurálva, hogy nem tudja elemezni a sort, és nem rendelkezik a vele dinamikus interakcióhoz szükséges eszközökkel.

Mi fog ezután történni

Alapvetően új eszközökön dolgozunk, amelyeknek köszönhetően a csata létrehozásának szabályai gyorsan alkalmazkodhatnak a sorhoz és a játék konkrét helyzetéhez. Az vezérelt bennünket, hogy a csata öröme fontosabb, mint a várakozási idő. A küzdelemre való várakozás tehát fokozódhat, de a csapatoknak kiegyensúlyozottabbnak kellene lenniük.

A jövőben:

  • A sablonok rugalmasabbak lesznek, és a várakozási sor aktuális helyzetétől függenek.
  • A klasszikus 3-5-7 és 5-10 sémák mellett újak is megjelenhetnek, amelyek segítenek enyhíteni a sort:
    • kétszintű csatához a 6-9 és 7-8 minták lehetségesek;
    • egy háromszintű csatához a 4-5-6, sőt az 5-5-5 minták is lehetségesek.
  • Olyan minták is megjelenhetnek, ahol egy kétszintű csatában valamivel több jármű lesz a lista élén. Ez főleg a kétszintű küzdelmek 8-7-es sablonjára vonatkozik.

Mindez lehetővé teszi számunkra, hogy jobban dolgozzunk a sorral, és gyakrabban küldjünk csatába játékosokat, amelyben saját és alacsonyabb szintű tankokat láthatnak. Ebben segítenek a rugalmas sablonok, amelyek képesek reagálni a sor állapotára, és szükség esetén kiüríteni a túlzsúfolt berendezésszinteket.

Visszajelzései közös siker

Az új egyensúlyozó felé vezető úton sok munka vár ránk. Az architektúra műszaki része már majdnem kész, jelenleg a véglegesítés és a tesztelés zajlik. Ha elégedettek vagyunk az eredménnyel, elindítjuk a frissített egyensúlyozót a játékosok tesztelésére. Gondosan figyelemmel kísérjük és elemezzük mind a változásokat, mind az Ön visszajelzéseit.

Szeretnénk tudni, mit gondol ezekről a változásokról. Hagyja visszajelzését a hírhez tartozó vitaszálban. Lépésről lépésre fejlesztjük a kiegyensúlyozót, és még élvezetesebbé tesszük a World of Tanks játékot.

A Frontline mód visszatérése

A Frontline mód 2019 első negyedévében visszatér!

Ezt a módot azért változtattuk meg, mert egy érthető, de összetett problémát akartunk megoldani. Azt akartuk, hogy a játékmenet élvezetes és zavaró legyen, miközben lehetőséget adunk érdekes közép- és hosszú távú célok teljesítésére, hogy a csatákat még izgalmasabbá tegyük.

A lényeg az, hogy a „Frontline” mód nem egy rövid távú játékesemény, hanem egy egész éven át tartó eseménysorozat lesz, rengeteg jutalommal és bónuszokkal.

A mód alapvető játékmenete változatlan marad. A magas harci hatékonyságért rangokat kapsz, valamint vitézségi pontokat, amelyekért növelheted a szintedet. Amint elér egy bizonyos szintet, elkezd jutalmakat keresni (kreditek, felszerelések stb.). 30 szint lesz elérhető. Ha eléri a maximumot, elindíthatja a presztízsszerelőt, amely visszaállítja az előrehaladást, és újra kezdheti a jutalmak megszerzését.

Most pedig nézzük meg közelebbről a Frontline módban végrehajtott változtatásokat:

  • Indítás után a „Frontline” mód havonta egyszer lesz aktív, egy hétig. Összesen körülbelül tíz hét lesz.
  • Több presztízsszint lesz. A presztízsszintek maximális száma az üzemmód teljes időtartamára tízre emelkedett. Egy hét alatt több presztízsszintet is meg lehet szerezni, de egy korláttal: ezek száma nem lehet több, mint a hétszám plusz két szint. Például az első héten maximum a presztízs harmadik szintjét érheti el. A hetedik héten - kilencedik. A presztízsszintek teljesítésének száma nincs korlátozva. Így szinte bármikor elkezdheti keresni őket, még akkor is, ha kihagyta az előző heteket. Bár nehezebb lesz.

A tapasztalati és kreditegyütthatók változatlanok maradnak a Frontline korábbi verziójához képest. A javítás és a héjak költsége megegyezik.

Technikai egyensúly helyreállítása

Ebben az évben aktívan kiegyensúlyoztuk a felszerelést, új járműveket adtunk hozzá, és eltávolítottunk néhány régit a játékból. Ideje megtenni a következő lépést.

A speciális héjak helyzetének áttekintése után azt tervezzük, hogy megkezdjük azoknak a járműveknek a kiegyensúlyozását, amelyeket leginkább érint a héjmechanika változása. A gyengén teljesítő járművekre is összpontosítunk, és kiegyensúlyozunk néhány harckocsit, amelyek túlságosan hatékonyak a harcban.

A kiegyensúlyozás után az alábbi listában szereplő gépeket vizsgáljuk meg a legjobban:

  • X E 100
  • X IS-4
  • X Leopard 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Tervezzük a középkategóriás járművek kiegyensúlyozását is. Bár a lista nem teljes, nagyon valószínű, hogy további autók is felkerülnek rá. És ez nagyban függ az Ön visszajelzésétől! Tehát ossza meg gondolatait és javaslatait a fórumon.

Új technológia

2019-ben új autók jelennek meg a játékban. Jelenleg nincs határozott tervünk egy új nemzet felvételére, de a fejlesztőcsapat megvitatta ezt a lehetőséget.

A svéd közepes harckocsik manőverezhető járművek pontos és gyors tüzelésű fegyverekkel. Azzal fognak kitűnni a többiek közül, hogy ostrommódra válthatnak, amivel korábban a svéd tankrombolók rendelkeztek.

Korai még megmondani, hány autó lesz az új ágban, és milyen szinten fog elindulni.

Kísérletezünk az új svéd harckocsik mechanikai beállításaival is, mert szeretnénk hozzá egy automatikus átállást ostrom üzemmódba. Miután teljesen felállítottuk a fióktelepet és döntöttünk a mechanikáról, megosztjuk Önnel ezeket az információkat.

Új mechanika

A közeljövőben új mechanikával szeretnénk kísérletezni. Még túl korai bármilyen koncepciót bemutatni: még dolgozunk rajtuk, és 2019-ben is folytatjuk.

Rangsorolt ​​csaták

A rangsorolt ​​csaták új sorozata kezdődik 2019-ben. És ez jelentősen eltér a korábbi verzióktól!

Úgy döntöttünk, hogy visszajelzései alapján kijavítunk néhány kulcsfontosságú problémát. Korábban az átlagos játékosnak keményen meg kellett dolgoznia, hogy elérje a 15. helyet. De az erős tankerek gyorsan elérték, és úgy érezték, hogy a 15 fokozat nem elég nekik.

Ennek a helyzetnek a kijavítása érdekében úgy döntöttünk, hogy átdolgozzuk a rangok teljes mechanikáját, és négy részre osztjuk. Mindegyik 15 rangot tartalmaz. Csökkentettük a 15. helyezés eléréséhez szükséges chevronok számát. Szóval ne aggódj, nem kell négyszer annyi erőfeszítést befektetni!

Új koncepció

Első osztály - Minősítés . Ebben tiszta lappal indulsz. Miután elérte a 15. rangot, felkerült a következő osztályba - a bronzba.

És itt kezdődik a móka! Attól függően, hogy milyen jól játszottál a kvalifikációs osztályban, könnyebb vagy nehezebb lesz chevronokat szerezni a bronzban.

BAN BEN Serebryan az osztásmechanika hasonló lesz. Ha jól játszott a Bronzban, több chevront fog keresni.

Az utolsó lesz Arany osztály. Ez lesz a legnehezebb is! Csak a legerősebb játékosok juthatnak a csúcsra.

JEGYZET: Nem eshet alacsonyabb osztályba.

Változtassa meg a mechanikát

Egy másik kulcskérdés, amelyet megpróbálunk megoldani, a tapasztalatok elosztása. A következő szezonban eltekintünk azoktól az esetektől, amikor az aktív harci műveletek bónusza további tapasztalatszerzést tett lehetővé, ami időnként lehetővé tette számunkra, hogy továbblépjünk a chevronokért folytatott harcban. Sokan észrevették, hogy könnyebb volt tapasztalatot szerezni nehéz tankokon játszani. Ezt a szerelőt egy új rendszer váltja fel. Teljes mértékben meg fog felelni a rangsorolt ​​csaták filozófiájának, méltányosan összehasonlítva a csata hatékonyságát és játékszintjét. Ez messze nem az egyetlen változás a rangsorolt ​​csatákban, de talán a legérdekesebb.

klánok

2019 januárjában egy új prémium brit jármű, a T95/FV4201 Chieftain jelenik meg a klánjátékosok közelgő játékeseményében. Ez egy Tier X nehéz harckocsi erős toronnyal és jó egyensúlyban az egyszeri sebzés és a percenkénti sebzés között.

Tároljon játékelemekkel kötvényekhez

Idén teljesen újraterveztük a játékboltot. Mostantól játékon belüli tárgyakat, felszereléseket és csata előtti utasításokat vásárolhatsz kötvényekkel. 2019-ben pedig szeretnénk hozzáadni az autók vásárlásának lehetőségét kötvényekkel.

Terveink szerint olyan autókat is megvásárolhatóvá teszünk, amelyek jelenleg nincsenek a Prémium Áruházban, de benne vannak a játékban. Ajándéktartályokról van szó, valamint olyan járművekről, amelyeket eltávolítottunk a kutatófáról, de amelyek még mindig megvannak a játékosoknak.

Jelenleg a kötvényekkel megvásárolható autók listáját állítjuk össze. Egyelőre bátran kijelenthetjük, hogy ez különböző szintű technológia lesz.

Minden autót egyedileg értékelünk, és egyedi árat határozunk meg. Ennek eredményeként egy Tier X tank kevesebbe kerülhet, mint egy Tier VIII. Valószínű, hogy a jövőben nagyon ritka, gyűjthető autókat lehet majd kötvényekkel megvásárolni.

A horizonton

Két lépésben tervezzük, hogy az üzletben autókat adjunk hozzá kötvényekkel. Az első tétel 2019 tavaszán jelenik meg, megfizethetőbb berendezéseket tartalmaz majd. A második tétel exkluzív autókból áll majd, és 2019 második felében lesz elérhető.

Arról is tárgyalunk, hogy további játékon belüli cikkeket és különleges ajánlatokat adjunk az üzlethez. Azt is tervezzük, hogy fokozatosan bővítjük a kötvényszerzési lehetőségeket a játékban.

Prémium fiók

2019-ben alapvető változások következnek be a prémium számlával kapcsolatban. Jelenlegi verziója több mint nyolc éve létezik, és egyes funkciói már nem olyan fontosak a játékosok számára, mint korábban. Például a személyes tartalékok hasonló, esetenként jobb bónuszokat biztosítanak, így a prémium számla vonzereje csökkent.

Előny és kényelem

Még dolgozunk a részleteken, de végső célunk az, hogy a prémium fiókot hasznosabbá és kényelmesebbé tegyük minden tartályhajó számára. Lehet, hogy a frissített prémium fiók további funkciókat biztosít. Erről a visszajelzések elemzése után döntünk.

Ne számítson azonban arra, hogy a prémium számla koncepcióját gyorsan felülvizsgálják. Ez a kérdés átfogó megközelítést igényel, és sok időt vesz igénybe. Kövesd a híreket!

A berendezés megjelenése

  • "Szárnyas Huszár" VIII 50TP prototípushoz.
  • Semmi félelem a VIII. Caernarvon Action X-től.
  • És természetesen két exkluzív Warhammer 40 000 stílus: Valhallan Ragnarok a VI KV-2-hez (R) és Mordian a V BDR G1 B-hez.

Valójában teljesen új járműveket kaptunk, új grafikai részletekkel a páncélon.

Ezenkívül a New Year's Offensive esemény részeként 3D stílusokat adtunk a játékhoz négy autó számára:

  • Az X T57 Heavy Tank úgy néz ki, mintha a délkelet-ázsiai kampányokban látott volna akciót.
  • X Bat.-Châtillon 25 t úgy néz ki, mintha Észak-Afrikában harcolt volna.
  • Az X Grille 15 védelemmel van felszerelve foszforbombák és gránátellenes hálók ellen.
  • X Az IS-7 új nyílásokkal, a vázon lévő képernyőkkel és egyéb eszközökkel van felszerelve az atomháborúban való harchoz.

Jövőre folytatjuk az egyedi 3D stílusok létrehozását. Biztosak vagyunk benne, hogy sok autó kellemes meglepetést okoz!

Tankverseny

És ez még nem minden! Valami különleges vár rád 2019-ben... Hihetetlen tankverseny! Erről később – maradjon velünk.

Videó

  • A Sixth Sense perk (villanykörte) integrálása alapértelmezés szerint mindenki számára.
  • Becenév és statisztikák elrejtése.
  • "Tank Fesztivál" esemény 2019 augusztusában.
  • Ban kártyák (Blacklist térképek), a videón 3 db látható.
  • A baráti tűz letiltása.
  • Frissítse a csata utáni és a munkamenetek statisztikáit.
  • VISSZA a Tank Racing ventilátor üzemmódba.

A World of Tanks csapata őszinte háláját fejezi ki mindannyiótoknak. Köszönjük az odaadást és a türelmet, a visszajelzést és a játék iránti szenvedélyedet. Együtt jobbá tesszük a World of Tanks-t!

Kellemes ünnepeket tankosok!

Újabb tesztet találtunk ki számodra – nap sincs meglepetés nélkül, mi?

Július 26-tól (moszkvai idő szerint) 5:00-tól augusztus 16-ig (moszkvai idő szerint) 5:00-ig a játék a rangsorolt ​​csaták új szezonjának ad otthont – ami azt jelenti, hogy ismét lehetőséged lesz megmutatni, mire vagy képes.

Az elmúlt szezonban jó egyensúlyt értünk el az idő és a magas teljesítményhez szükséges játéktudás között. Az alapszabályok tehát változatlanok: 15 rang, chevron, három liga és egy rangvédelmi rendszer.

De néhány dolog még változni fog.

Mire jár a tapasztalatdíj?

A rangsorolt ​​csaták elmúlt szezonjai során néhány játékos félreértésbe ütközött azzal kapcsolatban, hogy miként osztják ki a tapasztalatokat a csatákban. Például a csata eredményoldala nem adott egyértelmű képet arról, hogyan alakul ki a megszerzett tapasztalat végső értéke. Voltak helyzetek, amikor egy játékos harci eredményessége nyilvánvalóan magasabb volt, mint másoké, de a csata eredményében alacsonyabb volt a tapasztalata.

Szerintünk egy ilyen igazságtalanság komolyan elronthatja a hangulatot, mit gondol?

Összességében ezúttal elegendő információ lesz a csataeredmények ablakában ahhoz, hogy minden játékos világos képet adjon a szerzett tapasztalatokról. Így fog kinézni:

  • Egy új lap jelenik meg a csataeredmények ablakában, ahol minden játékos részletes statisztikái vannak.
  • A teljes élményértéket három kategóriába soroljuk. Ha mindegyik fölé viszi az egeret, megjelenik a szerzett tapasztalati pontok megfelelő listája.

A berendezések károsodása és megsemmisülése

  • Az ellenség felszerelésében okozott kár.
  • Az ellenséges jármű moduljaiban okozott kár.
  • Megsemmisült ellenséges járművek.
  • Bónusz a teljes csapatsebzésért. Az érték ugyanaz lesz az egész csapat számára, és nem befolyásolja a csataeredményekben elfoglalt pozíciódat. Megértjük, hogy ez a tényező nem függ közvetlenül egy játékos személyes cselekedeteitől, de nagyobb átláthatóságot biztosít a számításokhoz.

Damage Assist

  • Segítség a sebzésben: intelligencia továbbítása, hernyóra helyezés és kábítás.
  • Fogd el és védd meg a bázist.
  • Az ellenséges járművek kezdeti észlelése.

Aktív ellenségeskedés

  • Például az ellenségtől bizonyos távolságra lőni, az ellenséges tűz sugarán belül lenni stb.

Igen, a szabályok nem változtak, de térjünk át még egyszer a főbb pontokra.

15 fokozat áll az Ön rendelkezésére, amelyek megszerzéséhez különböző számú chevronra lesz szüksége:

Rangsorvédelem

Az előző szezonhoz hasonlóan a rangvédelmi rendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bizonyos szakaszokban fellélegezzenek, még akkor is, ha hibáznak. Az 5., 10. és 13. rangok védelmet kapnak a veszteség ellen: rangvesztés előtt bizonyos számú csatát játszhatsz következmények nélkül.

  • Az 5. helyen 3 vereség megengedett.
  • A 10. helyen 2 vereség megengedett.
  • A 13. helyen 1 vereség megengedett.

Minden vereség egy chevron elvesztésével egy ponttal csökkenti a rangvédelmet. Ha azonban akár egy chevront is kap, az teljesen visszaállítja a védelmet.

Chevron elosztás

A csata végén a győztes csapat 10 legjobb játékosa és a vesztes csapat legjobb játékosa kap chevronokat. Ha a győztes csapat első három helyezettje között vagy, további chevront kapsz. Ha a vesztes csapat alsó tízében fejezi be a csatát, elveszíti a chevronját. Miután befejezte a csatát bármelyik fennmaradó pozícióban, megtartja az összes chevronját, de nem kap újakat.

Így fog kinézni:

ellenőrizd le magadat

Ahhoz, hogy felkerülhess a ranglistára, legalább 6. helyezést kell elérnie. Nem túl nehéz – de ugyanez nem mondható el a további felfelé irányuló mozgásról.

A korábbiakhoz hasonlóan most is egy pontot kapsz az első alkalommal, amikor új rangot érsz el. Ha eléri a 15. rangot, itt az ideje az egyes járműveknek: ha öt chevront kap egy külön járművön, további rangpontot és 25 kötvényt kap. A játékkliensben és portálunkon nyomon követheti a fejlődését:

Díjak

A bizonyos fokozatok elérése után járó jutalmak változatlanok maradnak. Például a 9. helyezésért akár 1500-at is kapsz. Minél tovább haladsz, annál értékesebb a jutalom: a 15. rang eléréséért több mint 4500 kötvényt és 3500000 ezüstöt kapsz.