Útmutató és végigjátszás az „Unreal II: The Awakening” című filmhez. Unreal ii: az ébredés útmutatók és végigjátszások unreal 2 végigjátszás

Az Unreal 2: The Awakening akciójáték oldalán vagy, ahol sok hasznos információt találhatsz. A játékot a Legend Entertainment Company adta ki. Az általunk talált Unreal 2: The Awakening bemutató segít gyorsan megoldani a játékon belüli problémákat, és tippeket kapni a nehéz pillanatokra. Az Unreal 2: The Awakening kódok és csalások is egyszerűen szükségesek mindenkinek, aki szeret ingyenes bónuszokat kapni.

Tekintettel arra, hogy az Unreal 2: The Awakening játékot nem adták ki oroszul, nyilvánvalóan szükség lesz egy feltörésre, hogy a játék világosabb legyen, mert az anyanyelvi szövegrész sokkal kellemesebb. Egyedül fogsz játszani, minden szakaszon keresztül kell menned, bárki segítsége nélkül.

Az olvasók értékelései és visszajelzései segítenek megérteni, hogy a játék megéri-e az idejét. Tekintettel arra, hogy a játék 2003-02-04-én jelent meg, elmondhatjuk, hogy a klasszikusok kategóriájába tartozik.

Az általános információkon kívül számos fájlra is szüksége lehet. Használjon kiegészítőket, ha belefáradt a fő cselekménybe - ezek jelentősen bővülnek alapfelszereltség. A modok és javítások segítenek diverzifikálni és javítani a játékmenetet. Letöltheti őket fájltárolónkból.


Rendszerkövetelmények:
  • Processzor: Pentium III/AMD Athlon 733 MHz
  • Memória: 256 MB RAM
  • HDD: 3 GB szabad hely
  • Videó: 32 MB NVIDIA GeForce2 MX
tesztrendszer:
  • Processzor: Pentium 4 2,5 GHz
  • Memória: 512 DDR PC2700 Kingston
  • Videó: 128 MB NVIDIA GeForce4 Ti4200

Majdnem öt éve (1998-ban) Unreal néven új, ragyogó csillag tündökölt a játékpiacon. Ez egy első személyű lövöldözős játék volt, amely nevének megfelelően egy "irreális" világba repítette a játékosokat, ahol az akkori legfejlettebb grafika harmonikusan összefonódott egy jó minőségű történettel és izgalmas játékmenettel. Ezért szinte mindenki, aki el tudta játszani az Unrealt, alig várta a folytatás megjelenését, joggal reménykedett egy új slágerben. És most, a közelmúltban az Unreal II: The Awakening végre megjelent a polcokon, és az eredeti Unreal rajongói minden elvárásukat próbára tehették. Ön szerint miben indokolták reményeiket, félelmeiket és vágyaikat? Ez az a kérdés, amire most megpróbálok válaszolni.

Minden további nélkül a cselekmény leírásával kezdem. A történet minden sikeres alkotás sarokköve. Gyakran a játékmenet más elemeibe helyesen beírt cselekmény határozza meg (bár nem mindig), hogy mennyire lesz érdekes a felhasználó számára egy adott projekt lejátszása. De a Legend Entertainment fejlesztői teljesen megfeledkeztek róla. Ráadásul a játék előrehaladtával úgy tűnik, hogy a cselekményt mint olyant az utolsó pillanatban találták ki, és egyszerűen nem volt elég idő a részletesebb tanulmányozására.


Az Unreal II a távoli jövőben játszódik, de csak néhány évvel az eredeti Unreal eseményei után. Te, a bátor John Dalton, egy részeg űrhajós szerepében, akit közönséges járőrré lefokoztak, egy isten háta mögötti holtágban találod magad, a senki sem tudja, melyik galaxisban, senki sem tudja, miért, de ahogy a játék előrehaladtával kiderül. , ott találod magad a maga számára leginkább alkalmatlan pillanatban . Valójában kezdetben az volt a célod, hogy a kvadránsodban mászkálj, banditákat, gyilkosokat és idegen betolakodókat fogj el, és egy gyors és kíméletlen tárgyalás, azaz kivégzés útján visszatereld őket az igazság útjára. A bűnözés ellen kizárólag egyedül kell harcolnod, bár itt a Legend Entertainment alkotói egy nem szokványos lépésre tettek szert, és három „fontos” társukat adták a csapatodhoz: Aida nevű stratégiai tervezési szakértővel, Ne "Ban nevű szörnypilótával és Isaac fegyvermesterrel (Isaak). Ebből a háromságból nincs konkrét segítség a feladatok elvégzésében, de a játék során elmondják boldogtalan gyermekkorukról, komplexusairól és rossz szokásairól.

A játék legelején parancs érkezik a Konföderáció parancsnokától, hogy dobjanak el mindent, és azonnal kezdjék el gyűjteni a legértékesebb régiségeket, hét tárgyat, amelyek rendkívüli erőt, egészséget és hosszú élettartamot biztosítanak a tulajdonosnak. Mivel az egész univerzum sorsa a feladat elvégzésén múlik, és mint mindig, a Konföderáció űrflottájának nincs elég gázolaja, és ezért nem is lehet segítséget küldeni, egyedül kell cselekednie. Ahogyan az ilyen helyzetekben lenni szokott, más, nem egészen emberi származású „gyűjtők” kezdenek felhúzni az ásatási helyszínre, és időszakonként vad harcok törnek ki a területen.


Itt megengedem magamnak, hogy egy kicsit kitérjek az Unreal II cselekményére, ami nagyon ismerősnek bizonyul. Ráadásul mindez semmi másra nem emlékeztet, mint a Bungie Software legendás Halo lövöldözősére, amelyet két éve adtak ki, és a „2001 legjobb játéka” lett. Harc folyt egy erős fegyverért is, amely képes elpusztítani az Univerzum minden életét, és több faj is bevonult a konfliktusba, amelyek közül az egyikért harcol a játékos. Csak a Halo-ban volt szilárd a történet, de azok a részek-szintek, amelyekre az Unreal II története fel van osztva, egyáltalán nem kapcsolódnak egymáshoz. Ebből a szempontból a Legend Entertainment legújabb ötletgazdája megérdemli, hogy elítéljék és nyilvánosan megkorbácsolják.

De a félresikerült szemantikai részen kívül van valami az Unreal II: The Awakeningben, amiről érdemes tisztelettel a hangodban beszélni. Ez vonatkozik a projekt látványtervére. A játék fejlesztése alatt szinte végig a Legend Entertainment alkalmazottai keményen dolgoztak az egyik legerősebb grafikus motor létrehozásán. És masszív plusz négyen megbirkóztak a munkájukkal!

A motor kiváló munkát végez a hatalmas külső és részletgazdag belső terek renderelésében, mindkettő „benne élve”, és a valóság egészen valóságos töredékeként érzékelhető. Nagy, éles textúrájával, valósághű fényeffektusaival, változatos játékhelyszíneivel és kiváló minőségű modelljeivel az Unreal II lelkiismeretfurdalás nélkül az utóbbi idők egyik leglenyűgözőbb (vizuális) játékának nevezhető. És ez így is marad egy ideig... a Doom III megjelenéséig.


Fegyverlövések speciális effektusait (mit ér egy lángszóró önmagában!), szörnyeket, nagy és változatos pályákat élvezet nézni, de ezeken a pályákon végigfutni egy másik élvezet. A játék minden térképén sok apró részlet található, amelyek kombinálva egyedi megjelenést kölcsönöznek a pályáknak. Legyen szó élő aszteroidáról vagy a Jégvilág havas kiterjedéseiről, a ködös dzsungelről vagy a számunkra idegen idegen világról, bárhol élvezni fogja a grafikát és a speciális effektusokat, csak az ilyen szépségek ára rendkívül magas, hatalmas számú megahertz és megabájt , valamint a szépség letöltéséhez szükséges időt a merevlemezről a számítógép memóriájába.

Ezen kívül a játék soundtrackje is jól sikerült. A pályák tele vannak különböző hangokkal, amelyek kiváló minőségű hanghátteret hoznak létre, a fegyvereffektusok teljesen összhangban vannak a játékmenettel, de maguk a karakterek hangjátékát egy nagyságrenddel jobban meg lehetne csinálni.

Azt kell még elmondani, hogyan élik meg a játékmenetet. Mindenekelőtt minden küldetés az Atlantis űrrepülőgépen kezdődik, ahol egyébként szabadon bolyonghatunk a kabinokban, a mellékhelyiségekben és egyéb használati helyiségekben. Te, aki kedved szerint körbejártad a hajót, önként-kötelezően meghívást kapsz Aidához, aki öt percig babrál a számítógéppel, kiad egy rakás haszontalan információt a hegynek, és újabb mészárlásba küld. Sajnos a küldetéssel való ismerkedésnek ezt a részét nem lehet átugrani, vagy valahogy lerövidíteni, ezért alázattal kell végighallgatni társunk történeteit.


A stratégával folytatott "tanulságos" beszélgetés után azonnal beugorhatsz az űrsiklóba és a következő bolygóra eshetsz, vagy segítséget kérhetsz Isaactól, aki elmagyarázza egy adott fegyver használatának jellemzőit. Általában az ilyen megvilágosodás értelme is nulla pont nulla tized.

És itt az igazság pillanata az Atlantiszon eltöltött hosszú megpróbáltatások után, amikor egy másik bolygón találod magad, ahol megtalálod... a leghétköznapibb játékmenetet, ami semmiben sem különbözik más lövöldözős játékok játékmenetétől. A szintek nagyjából két osztályba sorolhatók. Az első a közönséges szinteket foglalja magában, ahol egy bizonyos feladatláncot kell végrehajtania (elérni, bekapcsolni, felvenni stb.), valamint a szinteket, ahol meg kell szerveznie a terület egyik vagy másik részének védelmét. Ami az utóbbit illeti, kapsz bizonyos számú áramfejlesztőt, automata ágyúkat és rakétavetőket, amelyeket stratégiai helyekre kell elhelyezni, valamint több embert az ejtőernyős osztagból, akiknek parancsokat adhatsz (például „védd a folyosót”). , „védje meg a bal oldalt” stb.) egy egyszerű felületen keresztül.

A játékmenet többi része teljesen lineáris és kiszámítható. És így küldetésről küldetésre, szintről szintre. Az ellenségek száma csekély mind változatosság, mind tömegjelleg tekintetében. A harcok nagyon múlékonyak, és a csaták ritkák, néha egy negyed szintet futhatsz a csaták között, és nem találkozol senkivel. Az ellenségekből is hiányzik az "agytömeg", vagyis az intelligencia. Nem kell a cselekvés koherenciájáról vagy néhány fejlett katonai taktikáról beszélni. A „támadás” parancs csak akkor jut eszükbe, ha bizonyos távolságra találod magad az ellenfelektől, majd az ellenség egy beteg orrszarvú makacsságával és ügyességével lökdösni kezd.


Saját biztonsága érdekében kap egy fegyverkészletet, amely minden lövöldözőhöz tartozik, plusz három exkluzív "új tárgyat". A standard készletben talál egy pisztolyt, géppuskát, sörétes puskát, gránátvetőt, rakétavetőt, mesterlövész puskát és lángszórót, valamint mindegyik eszköznek van alternatív tüzelési módja. Minden elég ismerős, de az „egyedi” fegyverről kiderült, hogy egyáltalán nem egyedi: „pókokra” lő ágyú, lézerágyúkkal repülő labdák, amelyeken a Jedik gyakorolták a lézerkard használatának technikáját a Star Warsban. film, és a Doom BFG10K plazmapisztolyának analógja, de kisebb megsemmisítési sugárral.

Az Unreal II: The Awakening második legnagyobb problémája egyébként a pályák rendkívül hosszú és gyakori betöltése. Bármilyen videót, bármilyen átmenetet a szint másik részére, percnyi késések és egy hihetetlen terheléstől füstölgő merevlemez recsegése kísér. Sőt, még ha a videó csak 10 másodpercig tart is, 30 másodpercet kell várni a betöltésre. És így minden alkalommal,

következtetéseket

Összegezve, szeretném meghúzni a végső vonalat... akár kettőt... egymást metsző. Az innováció és a műfaj fejlesztése szempontjából az Unreal II-nél nyugodtan tehet egy merész keresztet. A tisztességes grafika és speciális effektusok mellett az Unreal második részében nincs mit kiemelni. A cselekmény gyengének bizonyult, a többjátékos mód teljesen hiányzik (bár nem szándékosan tették, megígérte, hogy a kislemezre koncentrálják az erőfeszítéseiket). Úgy gondolom, hogy az Unreal II kiváló példája annak, hogy egy egyszerű kísérlet egy felkapott név használatához vezetett egy olyan projekt létrehozásához, amely bizonyos szempontból még az eredetinél is rosszabbnak bizonyult. Látható, hogy a jó minőségű grafika önmagában és az egyéb elemek hiánya nem mentheti meg a játékot. Az is rossz jel, hogy az egész játékot kevesebb, mint 10 órán keresztül teljesítette normál nehézségi fokon.

Személy szerint véleményem szerint a két éve megjelent Halo grafikai minőségben nem marad el annyira az Unreal 2-től, de kiváló, kiegyensúlyozott, emlékezetes játékmenettel rendelkezik. Az egyik remény az, hogy az Unreal 2 motor más projektek alapját fogja képezni, amelyek elkerülik a Legend Entertainment által elkövetett hibát.

profik :

  • Kiváló grafika és speciális effektusok, nagyszerű szintek, tiszta textúrák, kiváló minőségű modellek.
  • Jó szintű kialakítás.

Mínuszok :

  • Az innováció teljes hiánya a játékmenetben.
  • Érdektelen cselekmény.
  • Tanácstalan ellenfelek.
  • Rövid játék: kevesebb, mint 10 óra a teljes történet befejezéséhez.
  • Kiszámíthatatlan cseppek a rendszerbe: amint zuhanni kezd - vigyázz!
  • Gyenge optimalizálás (teljesítménycsökkenés nagy számú karakter miatt).

Amikor a fejlesztők Unreal II: Az ébredés létrehozták a játékot, nyilvánvalóan a grafikai oldalnak tulajdonították a legnagyobb prioritást. A többi komponens alárendelt helyzetben volt. Ahol kellett, kitalálták a hátteret a küldetésekhez egy másik hihetetlenül gyönyörű bolygón. Amikor újjá kellett éleszteni a világot, ellenségeket indítottak bele, és megszabták viselkedésüket. Az eredmény egy élénk színekkel telített játék, amelyet nem túl nehéz átadni.

Azonban van néhány implicit momentum a játékban, és érdemes odafigyelni rájuk. És ugyanakkor érdemes néhányat megismerni taktikát, megkönnyítve a harcot az ellenséggel, és a fegyverekkel való bánásmódot, amelyek bővelkednek a játékban.

Amikor elkezdi olvasni ezt az útmutatót, ne feledje, hogy azt követően íródott, hogy legyőzte a játékot, tehát olyan cselekményrészleteket tartalmaz, amelyeket érdemes tudnia magának. Ha nem ez a terve, hagyja ki a "" részt Karakterek ": a fő cselekmény titkai vannak leírva benne.

Bonyolultság

A játéknak három nehézségi szintje van: könnyű, normál és irreális. Egy tapasztalt lövöldözősnek nem okoz gondot önállóan befejezni a játékot. nehéz szint. Ha tudod, hogyan kell használni az egeret, és mi az a "strafe", de nem vagy elég magabiztos az akciófilmekben, akkor a közepes nehézségi fokozat megfelelő lesz. Ha ez a műfaj nem teljesen őshonos számodra, vagy nem akarod az energiádat a túlélésre fordítani, a legjobb lehetőség- könnyű játék.

Csak az ellenség veszélye múlik a választáson: minél nagyobb önbizalmat mutatsz, annál aktívabban fognak fellépni ellenfeleid, gyakrabban lövöldözve és több sebzést okozva.

Azonban ne rohanjon újraindítani a játékot, ha nehéz dolgod van az első szinten. Véleményem szerint a játék eleje a legnehezebb, aztán a játék sokkal könnyebb. Az első feladat sikeres teljesítése után menj át még néhány szinten, és ha továbbra is problémák vannak, kezdd újra egy másik nehézségi fokozattal. Vagy írja be a kódot, amelyet magazinunk megfelelő részében talál.

Karakterek

"Atlantisz". A hajó, amelyen a játék hősei a galaxis egy távoli szektorában járőröznek. Egy ütött-kopott edény, de még mindig képes egy csapatot egy adott pontra eljuttatni. Általában a pályán marad, amíg a kapitány egy kis kompon küldetésre indul.

John Dalton. Atlantisz kapitánya. A főszereplő, akinek nevében a játékot játsszák. Volt ejtőernyős, engedetlenség miatt szégyenletesen kizárták az elit csapatokból. Ez a parancsnokkal szembeni közvetlen engedetlenségben fejeződött ki: a küldetés során parancsot adtak a sebesültek elhagyására, Dalton azonban ennek az ellenkezőjét tette. Ez a karaktervonás ismét megjelenik az egyik küldetésben.

Ayda. Magas rangú tiszt az Atlantiszon. Stratégiai zseni, az utolsó háború hőse, amelyet csak neki köszönhettek. Miután az ellenséges flottát egy távoli bolygóra csábították, a földiek teljesen elpusztították azt, több száz gyarmatosítót feláldozva. Ayda nem tudja megbocsátani magának ezt a tettet, bár néhány ember élete árán milliókat sikerült megmenteni.

Isaac. Hajómérnök. Jól ismeri a technológiát, és folyamatosan új fegyverekkel látja el Daltont. Egy drámai incidens után került az Atlantiszba. A skarjokkal folytatott összecsapás során Isaac irányította a légzsilipet, amelyen keresztül a rohamcsapatok csatába indultak. Megsérült, pánikba esett, és idő előtt kinyitotta a külső ajtókat; a bent lévő osztag a végtelen űrben meghalt.

Hawkins. A Föld Kolóniák Hivatalának igazgatója, melynek szolgálatában John Dalton csapatával marad. A hatalomvágy megszállottja, és csábításra csábít. A játék főgonosza az utolsó pillanatig fehérnek és bolyhosnak tetteti magát. Megérdemelt döntőbe jutott John Dalton közvetlen részvételével.

A felek

A játék cselekménye egy ősi fajtól örökölt titokzatos tárgyak köré kötődik. Birtoklásuk a korlátlan hatalomhoz vezető út, így nem meglepő, hogy több fél is ádáz harcba keveredett a hét furcsa tárgy miatt.

Terran Colonial Authority vagy a Földi Kolóniák Hivatala. Galaktikus rendőrség, amely rendet tart fenn a bolygókon földi telepesekkel. Csak a szervezethez való történelmi hovatartozás teszi Dalton szövetségesévé.

Tengerészgyalogság. Űrhajósok, ahonnan John Dalton fütyült. Szabványos fegyverekkel felszerelve: pisztolyok, gépkarabélyok, sörétes puskák, gránátvető és rakétavető.

Axon Corporation. A hadügyminisztériummal együttműködő kutatótársaság. Embereink a testületben, akiket minden lehetséges módon meg kell védeni.

Liandry Corporation. Nehézmérnökséggel és bányászattal foglalkozó ipari vállalat. Szolgálatában női halálzászlóaljak állnak - Liandry Angels. Valójában - közönséges ejtőernyősök, csak ellenségesek.

Izanagi Corporation. Nyilvánvalóan a japán iparosok leszármazottai. Tartsa tiszteletben a régi kódokat, a szolgáltatásban olyan zsoldosokat tartalmaznak, akik Szellemharcosoknak nevezik magukat. A hivatalos hatalommal szembehelyezkedő ejtőernyősöknek is tekinthetők.

Scarj. Skarji, agresszív idegenek, ellenségek az első óta Irreális. Inkább egyedül harcolnak, és ez az egyetlen üdvösség számunkra. Kikerülik a lövéseket, gyorsan beugranak, acélpengékkel feldarabolják az áldozatot, több ütést is kibírnak még gránátvetőből is. Nagy távolságra is képesek energiarobbanást lőni.

izarianok. Szado-mazo hajlamú gonosz lények. A szkarzs rabszolgaságába estek, cselekedjenek az ő oldalukon. Lándzsákkal vannak felfegyverkezve, amelyek elektromos csavarokat tudnak kilőni.

Kai. A csillagközi vándorok békés faja. Szívesebben töltik idejüket az ősi civilizációk tanulmányozásával és más fajok szolgálatával. A tárgyak energiája halálos harcosokká változtatja őket, akiknek szinte lehetetlen ellenállni.

Araknidok. Rendkívül nagyra nőtt pókok. Ebben szokás szerint a tudósok a hibásak, akik minden határt átléptek kísérleteik során, amiért fizettek. Nos, legalább a nyolclábúak nem lettek okosabbak, és nem szereztek fokozott ellenállást a sérülésekkel szemben, különben nagyon rossz lett volna. Aknákat raknak a pókokkal ellátott gubókból, hirtelen lecsaphatnak és haraphatnak.

Drakk. Idegen robotverseny. Ayda szerint szinte sebezhetetlenek; valójában fémes természetük miatt csak sokáig tart megölni őket. Undorító kísérleteket végeznek a galaxis többi lakóján, amiért csak elpusztíthatóak. Lézervezérelt sínfegyvereket és halálos sugarakat használnak az ütközetekben.

Fegyver

Egy ilyen ellenséges sereggel ugyanolyan lenyűgöző arzenállal kell szembeszállnod velük. Így is van: már a játék elején rendelkezésre állnak kiváló eszközök az ellenség megsemmisítésére. A bolygók meglátogatása után új példányok adódnak hozzájuk, és az előbbi Isaac erőfeszítései révén erősebbé válik, vagy új képességekre tesz szert.

T-13 Popgun. Utolsó fegyver. Nem igényel lőszert, energiarögöket lövell. Másodlagos módban erős töltést tud felhalmozni, amely szinte minden ellenséget megöl egy mozdulattal. A lövés alacsony sebessége miatt nagy távolságokon hatástalan. Gyorsan veszít a tűzgyorsaságból és energiatárolást igényel.

M32 Duster. Gépkarabély. Kitörések vagy öt golyó erős töltése. Sokoldalú fegyver, és szinte az egész játék befejezéséhez elegendő. Másodlagos módban a golyók minden felületről kipattannak.

M406 Hidra. Kézigránátvető. A kilőtt gránátok késleltetéssel robbanthatók fel, ha lövés előtt egy ideig lenyomva tartja a gombot. Hat féle lőszert tartalmaz (a teljes készlet csak a játék végére lesz elérhető): robbanó, gyújtó, mérgező, elektromágneses, kábító és füst.

Vulkán. Lángszóró. Közelről lenyűgöző. Az ellenség lángra lobban, és a lövöldözésről megfeledkezve sikoltozva rohangálni kezd a kerületben. Kényelmes, ha sűrű akadályt hoz létre az ellenségek tömege előtt. Másodlagos üzemmódban gyúlékony folyadékot permetez ki, ami aztán meggyújtható.

M700 Shotgun. Egy másik fegyver több ellenség egyidejű legyőzésére. Lövések között - szünet az újratöltéshez, ami miatt hatékonyságát veszíti a lángszóróval szemben. Másodlagos módban gyújtógolyókat lő ki.

Cápa. Nehéz többlövésű rakétavető. Sajnos nem tudja száz százalékosan garantálni egyetlen ellenfél halálát sem, de ez általában megtörténik. Másodlagos módban négy irányító rakétát lő ki, amelyekre a gomb megnyomásakor előre beállítják a célpontokat, és a célpont a kívánt tárgyra irányul.

kegyelem. Aida személyes pisztolya. Az 50-es kaliber azonnali halált garantál fejlövés esetén. Ráadásul a díjak nem folyamatosak. Másodlagos módban három golyót lő ki egymás után.

Özvegy készítő. Egy mesterlövész puska számítógép által vezérelt célzórendszerrel, amelyet a másodlagos mód gombja aktivál. Használja az egérgörgőt vagy a fegyverváltó gombokat a nagyítás megváltoztatásához. Egy fejlövés öl. Más testrészek eltalálása életben hagyhatja a célpontot.

sokkoló. Az izarianoktól elvett kifosztott fegyver. Kettős elektromos csavart gyújt meg megnövelt számú rikochettel. A befejezés után Isaac erősebb lett, és a másodlagos módban energiarögöt szabadít fel, amely veszélyes az automatikus eszközök számára.

Pók pisztoly. Nem világos, miért tervezte Isaac ezt a furcsa eszközt. Nem öl meg ellenséget, csak elvonja a figyelmet a tűzharcról. Egy csomó pók az ellenségre esve sikoltozásra készteti, és megpróbálja lerázni az aljas ízeltlábúakat, de ez nem tart túl sokáig. Másodlagos módban gubókat ragaszt a felületekre, ahonnan a pókok kimásznak, ha valaki a közelben van.

Drakk lézer. A vasúti fegyver nagy teljesítményű, azonnali fegyver. Másodlagos módban rövid távolságra folyamatos (töltés közben) sugarat bocsát ki.

Takkra. Autonóm harci robot. Úgy néz ki, mint egy Jedi edzőlabda a következőtől: csillagok háborúja". Elsődleges, támadó módban a megadott áldozat körül repül, és gyenge lézerrel lelövi őket. Másodlagos védekező módban tulajdonosa közelében marad, és leüti az összes bejövő ellenséges lövést.

Erőtér. Passzív védelem. Az oszlopokat a lövöldözőgombbal helyezik el, és gerendákkal csatlakoznak egymáshoz, ha elég közel vannak. A "Használat" gombbal áthaladhat a sugarakon. Neki a pillérek visszakerülnek az állományba. Nem tudsz átlőni.

Automata fegyverek. Aktív védelem. Két típusa van: géppuska és rakéta. A telepítés után automatikusan követi és megsemmisíti a célpontokat. A "Használat" gombbal raktárra vihető vissza.

Már az első szinten észre fogod venni az ellenségek kellemetlen képességét a megelőző lövöldözésre. Ha az ellenség lövésének pillanatában mozogtál, és nem akarod megváltoztatni mozgásod természetét, akkor elkerülhetetlenül találkozni fogsz a feloldott töltéssel. Ezért azonnal válasszon más irányt, ha egy rakétát vagy egy csomó energia közeledik feléd.

Az Assault Rifle másodlagos tüzelési módja nagyszerű, ha tudod, hogyan kell használni. Jó persze állandóan ütni a fejét, de ez aligha lehetséges, ha folyamatosan mozog a cél. Ezért cselekedj másként: lőj a lábakra vagy általában a földre vagy a padlóra az ellenség előtt. Akadályba ütközve a töltés legyezőszerűen szétválik, és szélesebb területet ér.

A mesterlövész puska távcsőként használható. Ez segít pontosan megcélozni a célpontot, majd anélkül, hogy meghúzná az egeret, lőhet egy másik fegyverből anélkül, hogy a Widowmaker értékes lőszereit pazarolja el.

Ha ejtőernyősök vagy automata fegyverek segítenek, akkor emberi pajzsként használhatod őket. Az ellenségek a legközelebbi célpontra lőnek, így mindenki mögé állva elkerülheti a páncélzat és az egészség felesleges elvesztését. Nem túl őszinte a kollégákkal, de biztonságban.

Ne felejts el átmenni egy legyőzött ellenség holttestén, hogy helyreállítsd a páncélt. Igaz, ez nem vonatkozik minden ellenségre. Az élettelen test körüli kék fény segít meghatározni a megfelelőt.

Amikor megtámad egy automata ágyút, ne feledje, hogy azonnal reagál. Ezért, miután lőtt, próbáljon meg valami mögé bújni, vagy egyszerűen félreállni, hogy a visszatérő tűz az űrbe zuhanjon.

Egy rakétavető vagy egy gránátvető közeli lövés nem olyan ijesztő az Ön számára, mint amilyennek látszik. Ha nem megy túl közel, a robbanás nagyon kevés kárt okoz.

Végigjátszás

Tökéletes linearitás Unreal II: Az ébredés kevés helyet hagy, ahol nehéz lehet áthaladni. Szinte minden probléma magától megoldódik, csak akkor, ha felmerül. Ha találkozott egy zárt ajtóval vagy egy elzárt átjáróval, keressen egy másik utat a közelben, általában ez az egyetlen. Ezen megfontolások alapján röviden, ütemezés nélkül felvázoljuk a játék menetét, miközben néhány percig folyamatosan haladunk előre, és lőjük le az ellenségeket. Remélem, minden felmerülő kérdésre választ kapunk.

Szentély

Miután megkapta a vészjelzést, John Dalton a Sanctuary bolygóra repül. Azonnal világos, hogy könyörtelen idegenek uralkodtak itt. Mi sem fogunk humanista filozófiába fogni, hanem egyszerűen végigmegyünk a bázis folyosóin, lecsapva az aljas lényekre.

Ezen a szinten az első skarzh találkozik. Megjelenése rendkívül látványos lesz, de a párharc több lelki nyomást fog kifejteni, mintsem hogy komolyan megrázza az egészségét. Ha nem csak állsz és nézed, ahogy darabokra vágják.

A generátort, amelybe a műtárgy esett, a falon lévő két kapcsoló és a központi vezérlőpulton lévő gomb újraindítja. Menjen le a generátor aljára a forgó szerkezeti elemek mentén. Lent már csak a hatalmas és kitartó skarzh legyőzése van hátra.

Az oldalán két ventilátorral rendelkező csarnokban mássz át jobbra a légcsatornába. Ennek közepén találunk egy kapcsolót, ami bekapcsolja a bal oldali ventilátort, és a levegő beszívja a lángot, tovább szabadítva az átjárót.

Miután elérte a lézersugár által többszörösen áthaladó, összekuszált helyiséget, kússzon be a jobb oldali ajtó alá, hogy bejusson. A gerendákon át kell mennie a következő emeletre. Az ösvény balról indul, és körbejárja az egész helyiséget. Felül két gomb található, az egyik kikapcsolja a lézert, a másik két emelettel lejjebb nyitja az ajtót.

Ezután egy másik vezérlőhelyiségbe jutsz, ahol középen kikapcsolod a lézersugarat, és a beütött lyukon keresztül továbbmész.

Végül a harmadik vezérlőterem ajtót nyit a padlón lévő lyukhoz, ahonnan a pókok kimásznak. Rajta keresztül áthatolhat egy másik sugárhoz, a legerősebbhez. Itt lelki lövöldözés lesz a főpókkal. A győzelem után kapcsold ki a sugarat, és vedd el a műtárgyat.

Acheron

Először fel kell másznia a bal oldali nagy épületre, és meg kell találnia a rádióadót. Az első megjegyzésektől fogva azonnal megoszlik, és egy csoport elvtársat küldenek, hogy rendezzék a dolgot. Tehát a felvonó, amely létfontosságú a bolygó belébe való leszálláshoz, a csúcson lesz.

Alul keress egy kagylóval borított műtárgyat, és aktiválj három detonátort. Miután felvette az értékes apróságot, térjen vissza a transzferhez.

Severnaya

Bármennyire is próbálkozol, nem fogod tudni megmenteni az egyik ejtőernyőst. De utána marad mesterlövész puskaérdemes választani.

A gát belsejében át kell hatolni a lefolyón. Az első bomba a csövön található, amelyhez vezető út a lépcső alatt kezdődik. Emelkedjen fel a tetejére, és hatoljon be a mennyezetben lévő nyíláson keresztül a vezérlőterembe. Itt nyomja meg a távirányító gombját a bejárati ajtó kinyitásához.

Mögötted van a lépcső kijárata, amelyen keresztül lemegy az első ajtóhoz, mögötte pedig egy vastag függőleges csövön találja meg a második bombát.

Lépjen ki a szobából a szemközti falon lévő ajtón keresztül, és lépjen be a központi folyosóra. Jobbra lesz egy kijárat, balra - egy nagy gépterem. A harmadik, utolsó bomba hátul és kissé jobbra van rögzítve a turbinaházhoz. A legrövidebb út a felfelé vezető vaslemezek alá mászni, óvatosan leugrani a turbinához, mielőtt fordulna. Körbe lehet menni, aminek a végén fel kell ugrani a csövekre. Menj vissza a csövön keresztül azonnal a bombától balra. Öt perc elégnek kell lennie ahhoz, hogy elhagyja a bolygót.

Kalydon

Pusztán védekező küldetés. A berendezés, amiről Isaac beszélt (két automata ágyút és több oszlopot foglal magába az erőtér megszervezéséhez), a bal oldali kanyon végén fekszik. Az ellenségek egymás után csoportosan támadnak különböző oldalakról, és néha egy szabotőrt küldenek közvetlenül a hátadra. Ne menj messze a faltól, különben elmulaszthatod, hogy az ellenség hogyan kezdi betörni az ajtót.

Sulferon

Tanítási küldetés. De ezúttal te vagy a tanár. Először azt mutatod be, hogy egy személy hogyan foglalja el az ellenség megerősített bázisát, majd hogyan védi meg azt a felsőbb erőktől. A parancsnokság alatt álló ejtőernyősöket a vezérlőteremben kell koncentrálni arra az esetre, ha valamelyik ellenségnek van ideje áthatolni rajta.

A talapzat megtisztítása után ne felejtse el kikapcsolni az irányítótornyot (balra található lift központi bejárat) egy segélyhívást, különben a galaxis összes Izanagija oda fog seregni.

Janus

A helyiségbe, ahol Dr. Mayert kínozzák, a szellőzőcsatornán keresztül lehet bejutni. A bejárata a bezárt vadállat jobb oldalán található szobában van, és automata géppuska őrzi. Foglalkozz vele, mássz előre, és felkap egy légáram, és felemel. Most már csak meg kell menteni Mayert, megszerezni a két műtárgyat, és felkísérni új társát a tetőre, ahonnan a hajó felvesz. Az utolsó szakasz a védekezés. Felhívjuk figyelmét, hogy három ajtó vezet a hangár belsejébe: egy nagy a közepén és két kicsi a vele szemben lévő oldalakon.

Valamikor Mayer segítséget kér az antennával kapcsolatban, amely kívül, a "4" jelzésnél található. Amikor teljesíti a kérését, egy új ellenségcsoport érkezik. Ne szórakozz velük sokáig, különben valaki bejut a hangárba és megöli Mayert.

Na Koja Abad

A bázishoz vezető úton az erőtér le van tiltva egy jobb oldali kis épületben. A belsejében egy elektromos panel található, amelyet kinyitva megjelenik a kívánt gomb.

Megállás nélkül haladjon el a főépület mellett. A bejárata zárva van, és csak a bal oldalon lévő széles csövön lehet bemenni.

A bázison belül szűk és poros zugokon is meg kell másznia, hogy megkerülje a zárt ajtókat. Nézzen körül a laborokban, keressen hasznos dolgokat.

A lézerhálózat legvégén, a lézerhálózat mögött található furcsa idegen létesítményben egy másik műtárgy található. Ügyességet kell mutatnia ahhoz, hogy átmásszon a sugarak alatt, és átugorja azokat, hogy elérje a célt, hogy megérkezzen erre a barátságtalan bolygóra. A visszautat megnehezítik az új tulajdonosok.

Drakk Hive

A teljes gyűjteményhez szükséges hetedik műtárgyhoz az ősi idegen faj odújába kell mennünk.

A mechanikus ellenségek nagyon sajátosak. Két osztályuk van: menedzserek, akik áthatolhatatlan ablakok mögött ülnek, és katonák, akik éles hanggal jelennek meg valahonnan alulról. A Drakk lézerpuskából leadott két lövés majdnem megöli a katonákat, és arra készteti a stewardokat, hogy nyissák ki celláikat. Ezen a ponton le kell őket lőni. De ez egyáltalán nem szükséges, egy ilyen vágy egyszerűen megjelenhet szörnyű kísérletek láttán.

Miután behatolt a Drakk világ szívébe, találkozik a vezetőjükkel. Ahogy egy nagyfőnökhöz illik, két élete van. A második szakaszban az idegen egyszerre két részben lakik, amelyek közül az egyik lő, a másik pedig a közelben repül és lecserélődik. Az elsőre hiába lőni, minden tűzerőt a másodikra ​​kell koncentrálni. Ezenkívül egy átlátszó gömböt kell lőni az ellenség aljára. Ez még abban a pillanatban is igaz, amikor a főnök egyetlen egész volt.

Miután megbirkózott az ellenséggel, vegye el az utolsó ereklyét, és hazatérhet Avalonba.

Avalon

A szkardzsi megtámadta a szülőbolygót. Sikerült bejutniuk a TCA szívébe, és saját védelmük érdekében aktiválni egy nagy ionágyút. Az első feladat a kikapcsolása. A második az, hogy segítsünk a túlélőknek megszervezni a védekezést. A hozzájárulásod egyszerű lesz: az egyik ejtőernyős odamegy a generátorhoz, hogy megjavítsa, te pedig felülről letakarod, és egy mesterlövész puskából lőd ki a támadó skarzht. Ezután elkísérnek egy olyan helyre, ahol mindenkit fel kell venni a TCA flotta zászlóshajójára, a Dorian Grayre.

A Dorian Gray

Közel a végkifejlet. A hatalomra éhes Hawkins a leletek segítségével megállíthatatlan szörnyeteget alkot. Bújj el oszlopok és falpárkányok mögé az antianyag töltetek elől, és lődd le magad a szörnyet, amíg az el nem veszíti szörnyű karját. Most vedd fel és semmisítsd meg az ellenséget.

Hagyja el a csarnokot. Ideje megismerni az igazságot, és bejelölni az „i”-t. Miután megadta Hawkinsnak, amit érdemelt, és gondoskodott arról, hogy a tárgyak örökre eltűnjenek a valóságból, magának kell kiszállnia a haldokló hajóból.

Miután áthaladt néhány helyiségen, belép a reaktor hűtőkamrájába. Ha a gravitáció csökken anélkül, hogy átmenne a másik oldalra, ugorjon a felső erkélyre (lehetőleg a félköríves párkány oldalán), és tartsa lenyomva az ugrás gombot, amíg el nem éri, ahol lennie kell. Menj előre az ajtókon, és ugorj vissza a jobb oldali erkélyre.

Ha egy üres falba ütközik, ugorjon újra. A kívánt ajtó a bal felső sarokban található. Most a folyosó közvetlenül a menekülési fülkékhez vezet, és már csak egy maradt, a legutolsó.

húsvéti tojás

A Sancturian nyúlszerű rágcsáló, egykor Atlantisz számára siralmas eredménnyel, részt vett a fő cselekményben, újabb örömet tud okozni. Például, amikor először jelenik meg a hajón, egy nyílásban találhatja meg a felső fedélzeten a bal oldalon, Ne'Ban szállásával szemben. Ha egymás után választja az 1., 3., 2., 3. műveletet (Spam, Spam, Spam, Humbug), nagyon meg fog lepődni a Sanctuary bolygóról kapott üzeneten.

A játék:
Műfaj: FPS

Fejlesztő: Legend Entertainment/Epic (http://www.legendent.com)
Kiadó: Infogrames/Atari (http://www.us.infogrames.com/games/unreal2_pc)
Minimális rendszerkövetelmények: Windows 98/Me/2000/XP, Intel Pentium III vagy AMD Athlon 733 MHz processzor, 256 MB RAM, 32 MB NVIDIA GeForce2 MX, 3 GB szabad HD tárhely, 8x sebességű CD-ROM, DirectX 8.1 verzió
Ajánlott rendszerkövetelmények: Windows 98/Me/2000/XP, Pentium III vagy AMD Athlon 1,2 GHz (valójában még a 2 Gh sem lesz elég), 384 MB RAM (mind 512 MB RAM jobb), 64 MB NVIDIA GeForce3 vagy ATI Radeon 8500 (ideális esetben Radeon Pro).
Az eredeti verzióban lévő CD-k száma: 2.
többjátékos támogatás: nem. A szerző értékelése: 8/10

Egyetértek, kevés olyan játék van, ami várat magára, napokat húznak a naptárba addig a dátumig, amíg a kiadás szót gondosan piros jelölővel beírják, amit többször is elhalasztottak, ezért az egész naptár piros szóval van írva. Minden túlzás nélkül meg lehet számolni az ujjakon. Ezeknek a játékoknak az alfáit és bétáit szükségszerűen "gátlástalan" alkalmazottak/barátok/ismerősök teszik közzé az interneten, hogy az emberek értékelni tudják a projekt programozóinak erőfeszítéseit. És még az utolsó betárcsázós ügyintéző is gúnyolni kezdi a modemét, és több száz megabájtnyi terjesztési készletet tölt le. Szerintem nem érdemes megemlíteni azt a néhány képernyőképet, amit a kiadó PR emberei posztoltak a játékoldalakra.

Nos, csak arról nem beszélek, hogy a hivatalos megjelenésnél 4 nappal korábban adják ki nálunk a játékot a kalózok a "dombon át" – elvégre ezek mind a program kötelező elemei.

Nos, most emlékezzünk a mai ünnepség hősére, hogy már 3 éve csinálják (és ha az infantilis szórakozást, mint a vázlatok, koncepciók és egyéb "papír" élvezetek számítják, akkor mind a 4). A rajongók azt fogják kiabálni, hogy attól a távoli 1998-tól, amikor megjelent a remekmű első része, vártak rá. Azt se felejtsük el, hogy az Infogrames rosszindulatú srácai 2002 közepén szándékosan késleltették a megjelenést, féltve utódaik eladását az Unreal Tornamet 2003 miatt, amely már a lemezes polcokon indult el győzelmi útján. A "... kényszerített tesztelésre" hivatkozva a megjelenés késett - és most van két dédelgetett lemezem a játékkal.

valószerűtlen szépség
A játék stilizált menüi nagyon jól néznek ki, elárulom: minden gyönyörűen pörög, pörög és nem bántja a szemet az igényességével. A fejlesztők videói a játékmotoron szintén nem rosszak, de nem csak erről beszélünk... A játék elindításakor az első dolgunk, hogy megnézzük a grafikát, amire oly régóta vártunk . Nézzük, újranézzük, telepítjük a Detonator XP 41.09-et (amelyre, ahogy a readme-ben őszintén mondják, a fejlesztők tesztelték a játékot), megszabadulva a karaktermodellek hibáitól, újra megnézzük és megértjük, hogy nem vártunk hiába. Anril 2-es grafikája sikeres volt, és eddig még az alpha Doom 3 grafikájánál is jobban lenyűgözött, de itt az utóbbi nagy előnyt jelent. A nyers alpha Doom 3 rugós E3-mal még mindig nem mutatja be teljes pompájában Carmack agyszüleményeit, de az epikus motor már mindent megmutatott, amit csak tud. Mielőtt közvetlenül rátérnénk a játékmozgató előkészítésére, megadom a konfigurációmat, hogy az olvasó felmérhesse a játék "bolondságának" szintjét:
- Intel Pentium 4 Northwood 1,6 GHz @ 2,3 Ghz (143x16) SiS 645-ön
- Nvidia GeForce 3 TI200 @ TI500 128 MB DDR SDRAM
- 256 MB DDR SDRAM (CL=2)
- Seagate Barracuda ATA 4 40 Gb
- Windows XP SP1, DirectX 8.1, Detonator XP 41.09
Azonnal mondom: vegyél 512 méter agyat. Ennyi memória nélkül rendkívül nehézkessé válik a játék. A játék rettenetesen kezd cserélődni, ami hihetetlenül megnehezíti a játékmenetet.


Leküzdve mindenféle óh-t a karaktermodellekre szórt poligonok hihetetlenül sok (Ayda, ó, mi volt ott Ayda), és anélkül, hogy belekukucskálnánk a feltárt bolygók színes színeibe, nyugodtan kijelenthetjük, hogy az Unreal 2 motorja nem különbözik lényegesen az Unreal Tournament 2003 motorjától És így csak dicsérni tudjuk ezt a csodálatos motort, és áttérünk a pályatervezők dicsőítésére, akik hála Istennek nem hagyták, hogy a propulziós programozók munkája szakadékba boruljon és mindent felrakott. együtt a lehető legjobb módon. A maga John "Marsall" Dalton (egykori tengerészgyalogos, kiváló katonai és politikai kiképzés hallgatója, viccek sétáló enciklopédiája és csak egy karizmatikus főszereplő) által felfedezett bolygók mindegyike egyedinek és emlékezetesnek tűnik a maga módján. . Mindegyiknek megvan a maga növényvilága, állatvilága, környezete, és ami a legfontosabb, a játékban nincsenek "bélyegek", amelyekre egyszerűen képtelenség ránézni egy másik mesterség elindításakor...
Add ide a hangzást, ami teljesen EAX, és úgy érzi, hogy az akusztikára költött őrült pénz nem ment kárba, ami elképesztő és egyben borzasztóan bugos, és leállítja az egész játékot, és amelyhez patch-et kell csatolni, hogy nem néz teljesítménye 10 fps-el csökken. Ami a többit illeti, itt tökéletes rendben vagyunk.
De ez egy óda volt a grafikához és a hanghoz...

A bélyegekről
A játékmenet nem úgy alakult, ahogyan Unreal rajongók milliói várták. Az Unreal univerzum helyett az elmúlt egy-két év összes sláger akciójátékából egy ügyes feladványt csúsztattak ránk. Igen, be kell vallanom, minden nagyon jól sikerült Nos és szakmailag, de vajon a rajongók elfogadják-e az Unreal univerzum fülesnek tűnő játékát egy általánosságban egy banális lövöldözős játékra, amiből mostanság elég sok van a piacon? De ennek ellenére a "tanárok" kiemelkedőek voltak: Half-Life, Halo, helyenként a Star Trek: Voyager, sőt a Red Faction, valamint a C&C: Renegade És ez jut először eszembe.
De a legfontosabbat nem lehet elvenni a játéktól – fejeddel belemerülsz a játékmenetbe. Csillaghajó legénysége (heh, nem tudok ellenállni és mosolyogni :)) Atlantis (az Aida részeként - a „gyilkos” Lariska Croft mellméretben, aki egyben a hajó első tisztje, Isaac Boriszov, akit megbíztak fegyverkovács technikus beosztással, és Ne "Bana elvtárs, aki csak álmodni tud Lucas elvtársról és akkor is rémálomban) mindent megtesz, hogy ne unatkozz, küldetésről szóló eligazításokkal, fegyverleírásokkal és Csak kellemes csevegés. Nos, nekilátunk a dolognak, a személyes halottaskocsinkon ülve.


Itt kezdődik a program legélvezetesebb része – a legkülönfélébb élőlények lövöldözése egy ősi műtárgy hét részében. A játékmenet változatos – szerencsére a fejlesztési évek során a fejlesztők rengeteg játéklehetőséget tudtak kitalálni. Nemcsak egyedül kell átgázolnunk a különféle tudományos laboratóriumok útvesztőiben (a la Half-Life), hanem részt kell vennünk a különféle objektumok megközelítésének kooperatív védelmében is. Hála Istennek a játékmenet "díszítése" véget ért. Szerencsére nem találunk a játék kötelező áthaladásának listájában akrobatikus etűdöket a Lara Croft szakadék felett, valamint borzasztóan unalmas primitív rejtvényeket. De rengeteg lövöldözés – ez mindig üdvözlendő, hiszen a fegyverarzenál szükség szerint kerül kiválasztásra.
Nincs értelme részletesen leírni az egyes "törzseket", de talán érdemes kiemelni a jellemzőket. A fegyverkészlet a játékmenethez hasonlóan a lövöldözős játék elmúlt éveinek mindenféle ötletének keveréke lett. Bármely önbecsülő lövész alapértelmezett készlete teljes egészében jelen van: energiapisztoly, vadászpuska, mesterlövész puska, rakétavető. A gránátvető az első Unreal Tournament ötleteinek folytatása. Csak most már 6 féle rakéta létezik, és mindegyiket sokszínű tűzijáték kíséri a robbanás során. Nos, uzsonnára ugyanaz a lángszóró. Az, akinek a lángjai jelenleg a legjobb lángoknak tekinthetők, amiket valaha játékokban készítettek. És nézni az egyik oldalról a másikra rohanó "leégett" ellenségeket, az egy másik látvány.
Becsületükre legyen mondva, a botok a játék egyik legerősebb oldala. Végül nem lehet morogni az ellenállhatatlan butaságuk miatt. Bár ők elsősorban a kiváló lövöldözés és a gyors mozgás miatt távoznak, velünk ellentétben, mert mi ilyen golyóálló mellénybe öltözve, amiről még Schwarzenegger sem álmodott, nem nagyon tudunk gyorsulni. Így kiderül, hogy az ellenségek őrült sebességgel ugrálnak körülöttünk, nekünk pedig már csak visszaugrálni van időnk. Nos, igen, a harci tapasztalat segít – nincsenek legyőzhetetlen botok. Ezért botok.

Kevés
– Tényleg olyan kevés? - kérdezed. Igen, ez tényleg nem elég, csak kínos. Annyi év várakozás – és minden belefért huszonöt rövid küldetésbe, amelyek egy nap alatt zajlanak le. De ez ellen nem tudsz mit tenni... Egyes kiegészítők szólhatnának egy szót is, de... Mondd, készen állsz arra, hogy várj még 2 évet erre a jelenségre, hogy később siránkozhass egy még rövidebb kiegészítés miatt -tovább? Nem, ez az öröm nem nekem való.
De a legfontosabb dolog, ami hihetetlenül frusztráló, az az, hogy a játék elvesztette fő ütőkártyáját: az egyedi hangulatot. Bizonyos mértékig megőrizték, de nagyrészt, mint fentebb megjegyeztük, a legújabb slágerlövők kiváló "ötvözete". Ez olyan rossz? A rajongóknak – rossz, mindenki másnak – szerintem nem.

1. küldetés – szentély:

- 1. rész: Szentély bányászati ​​komplexum bejárata -

Miután a hajó leszállt, menjen be az előtte lévő ajtón. A szobában, ahová belépsz, van egy ajtó vége, de nem tudod kinyitni. ehelyett át kell menned a jobb oldali alagúton. Ha a terem végébe érsz, meg kell küzdened néhány izarian ellen. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöld őket A D.U.S.T.E.R. alternatív tüzével egy lövés alatt megöli őket. Amikor megölted az izarianokat, egy srác beszélni kezd veled, és kinyitja a nyílásokat a szobában a padlón a kamerával. Menj át az egyik nyíláson, és ússz, amíg megtalálod a kijáratot. A felső szinten még 2 izarian csoport lesz. Utána fel kell menni a létrán. Legyen óvatos, mert néhány izarian megtámad, miközben mászik. Utána menjen át az ajtón a A folyosón bölcs dolog a robbanószerekkel megölni az izarianokat, akikkel találkozol. amikor átment az ajtón, az új szint betöltődik.

- 2. rész: Sanctuary bányászati ​​komplexum -

Ellentétben azzal, amit a fickó mond, a part egyáltalán nem tiszta. Öld meg a lényeket, és mássz át a hibás ajtón. A szomszéd szobában sok izarian öld meg őket, és menj a lifthez a szoba végében. Egyszer megölted a Skaarjt, aki elpusztította a liftet, menj a megsemmisült melletti lifthez.Ne felejtsd el a páncélt és az egészséget a lépcső alá vinni, ha felment, szükséged lesz rájuk. Még 2 skarjs jön feléd, amikor kijössz. Ha meghaltak, nézzen körül ott, és keresse meg a lőszert a terepen, jól fog jönni, amikor belép a küldetés következő részébe az ajtó mögött.

- 3. rész: Szentélyi Erőmű -

Menj ki, és ölj meg mindent, ha elhaladtál egy kis hídon, először menj balra, és szerezz valami finomságot. majd menjen az épülettől jobbra, figyeljen a gyönyörű környezetben megbúvó skarjra. Aztán látni fogsz egy forgatókönyv szerinti eseményt, ahol megölik azt a fickót, akinek segítettél. Csak menj tovább, nyisd ki a nyílást, és menj át rajta. Ezután nyisd ki a kifelé vezető ajtót, és menj egyenesen előre, amíg meg nem látsz egy ajtót. a bal oldalon. Most menj tovább a lifthez, és menj fel egy felső szintre. Ott találkozol 2 Skaarj-jal. Fogadd be őket szépen a gránátvetővel és menj át a folyosó végén lévő ajtón. Ott látni fogod egy ajtó a jobb oldalon, de nem fogja tudni kinyitni. Ehelyett sétáljon tovább bele folyosón, amíg "nem tudsz tovább menni. A bal oldalon egy D.U.S.T.E.R., némi lőszer és egy lyuk a földben. Menj át a lyukon, és vigyázz a skarjra. Az alagút végén" látsz egy egy csomó lyuk a jobb oldalon. Kússzon át az egyik lyukon (lehetőleg a közepén). ha a padló alatt van, akkor az egyetlen lyukig kell kúsznia, amely a föld fölé vezet. A központban, az alagút közelében található. Menj át rajta és öld meg a skarjt. A szoba, ahol most tartózkodik, két kapcsolót tartalmaz a bal oldalon, ha a nagy számítógépet nézi. Váltsd át őket, és menj a számítógéphez, amely információkat mutat a reaktorban lévő lényről. A tájékoztatást követően kapcsolja át a felülbíráló gombot a számítógép jobb oldalán. Most menj vissza kifelé. ha már kint van, kövesse a jobb oldali utat, és találja meg az utat a reaktorba. Amikor a padlón vagy, keresd meg a műtárgyat, és fogd meg. Most egy nagy skaarj jön utánad. Öld meg gránátokkal, majd használd a reaktor közepén lévő liftet, hogy feljuss az emeletre.

2. küldetés – Mocsár:

Menjen egyenesen a kis tóhoz, és menjen balra az "ösvényen", és keresse meg az első jelzőt, amely a baleset helyszínére irányítja Önt. A jelzők fénysugaraikkal a megfelelő irányba mutatnak.

Amint eljut a becsapódás helyszínére, beszélgethet az egyik tengerészgyalogossal. Ügyeljen arra, hogy szerezze be az M700 Shotgun-t, lőszert, egészségügyi és pajzsszedőt, amelyek egy közeli ládán és körül vannak.

Ha befejezted a beszélgetést, és nálad van a sörétes puska, kövesd a tengerészgyalogost közepes harci páncélzattal. Amikor megáll, és azt mondja, hogy szállj le, ne aggódj – itt nem fognak megtámadni. De sok izarian megtámad, amikor elmész egy kicsit a két sziklatömb mellett.Ha harcolsz velük, használd a sörétes puskát vagy az AUTÓT. Teljesen mindegy melyiket. Csak ügyeljen arra, hogy kerülje ki az Izarians" EMP támadásait - a nagy energiagolyókat, amelyeket lőnek. Ha látja, hogy egy ilyen jön, gyorsan félre kell állnia. Ügyeljen arra, hogy távol maradjon tőlük, mivel az EMP robbantásoknak van egy robbanási sugár, amely továbbra is kalapálni fogja a pajzsait.

Az egyik fő tengerészgyalogos újra mozogni kezd, kövesse őt. Útközben több izariannal fogsz megküzdeni, úgyhogy küzdj velük úgy, mint korábban. Amikor eljutsz arra a területre, ahol az Atlantisz leszállhat, vedd fel a szükséges készleteket a kis készletből. Őrizheted az egyik végét. a tisztást, de azt javaslom, hogy vigyázzunk arra, ami mellett a tengerészgyalogosok nem helyeznek tornyot.

Itt valószínűleg legtöbbször egyedül fogsz harcolni, de időnként jönnek a tengerészgyalogosok és segítenek. Itt harcolsz majd Skaarjjal és izarianokkal is. Öld meg az izarianokat, mint ahogyan az voltál, de légy óvatos a Skaarjjal. Az CAR elsődleges tüze nem tesz sok jót, de a gránátvető, az CAR alt-tüze és a sörétes puska elég jól teljesít ellenük. Csak kerüld ki, amikor közel érnek. Mindössze annyit kell tennie, hogy túléli a Skaarjt és az Izarianokat, amíg meg nem érkezik Atlantisz. Csak vigyázzon az egészségére és a pajzsaira. Mindkettő utánpótlás az ellenfelek hullámai között.

3. küldetés – Pokol:

- 1. rész: Pokol alászállás-

Amikor a hajód leszállt, menj át a mögötted lévő barlangon. amikor elhalad a barlangon, menjen a jobb oldali hídhoz. Ne fuss el a lény mellett a hídon. Inkább sétálj vagy kúszj, hogy ne ébredjen fel, hacsak nem akarod megölni. Most menjen át a végén lévő nyíláson. A lift viszi be az épületbe. Ha leért, menjen be az ajtón, és menjen egyenesen előre az ajtón a végén.

- 2. rész: Pokol felfedezése-

Most, hogy az új szint betöltődött, sétáljon balra. Az első ajtó, amelyet lát, egy liftet tartalmaz, amely az első emeletre visz fel. Most menj a nagy ajtóhoz a lángok másik oldalán. Ne felejtsd el megragadni a lángszórót az egyik holttest közelében. Menj be az ajtón, és menj tovább, amíg egy csomó láng meg nem jelenik előtted. Most menj át a bal oldali ajtón. Gyógyítsd meg az egyetlen embert, aki még mindig Allive a hely melletti gomb megnyomásával, ahol fekszik. Amikor a beszéd megáll, menj vissza a lifthez az elején. Amikor kijöttél a liftből, kövesd azt a fickót, akit meggyógyítottál a vezérlőszobán keresztül a következő liftig. Mielőtt beszállna a liftbe, megszerezheti a fegyvereket a jobb oldali dobozok közelében. Amikor leért, menjen be az ajtón, és menjen előre. Azokban a nagy termekben fog először találkozni új ellenségeivel. A kis pókok halj meg egy lövésre a diszperziós pisztollyal, a nagyobbakat pedig 2 lövéssel a sörétes fegyveredből vagy egy mérgező gránátból lehet befejezni. Ha a kettő kombinációja van, a lángszóró nagyon hasznosnak bizonyul. Csak folytasd és kövesd a csarnokok, és menjen át az ajtókon a következő szintig.

- 3. rész: Pokol pusztasága-

Most, hogy az új szint betöltődött, a móka folytatódhat. menj jobbra, és menj be a jobb oldali ajtón. Vigyázz, mert vannak ott pókok. Amikor megöltél, akkor mindenki menjen a lifthez a kis ajtó mögött. Ha szerezz be egy jó fegyvert, mielőtt egy felső szintre lépsz, mert ott néhány pók vár majd rád. Ha fent vagy, menj újra jobbra. Ha nem tudsz tovább menni, egy törött ventilátort fogsz látni. Menj át rajta, és szerezd be a lángszórót, mert ott szükséged lesz rá. Most fordulj jobbra és menj tovább, és kövesd a jobbra vezető utat. Menj tovább, amíg meg nem látsz egy ablakot a jobb oldalon. Nyomja meg az ablak melletti gombot, és menjen vissza oda, ahonnan jött. Ha kilép a ventilátorból, kövesse az utat, és menjen el a lift mellett, ahonnan jött. Menjen tovább, amíg egy ajtóhoz nem ér. menjen át, kövesse Ha végzett, az összes kis pók a szomszéd szobában menjen át a másik oldalon lévő ajtón, menjen feljebb a lépcsőn, és egy szobába kerül, ahol sok pókhüvely található. öld meg a pókokat, és menj át az ajtón, amely egy szinttel magasabban található. Használhatja a gránátvetőt vagy a puskát a nagy pókokhoz abban a szobában. amikor megölte a nagy pókokat, először menjen balra páncélért és lőszerért. majd jobbra némi egészségért. Ha megkaptad az összes finomságot, menj be az ajtón a másik oldalon, ahonnan jöttél. Menj be a folyosó végébe, és menj be a liftbe.

- 4. rész: Pokoli közzététel -

Amikor az új szint betöltődött, menjen a felső szintre a lift segítségével. A szoba másik ajtaját előbb ki kell nyitni. A szobában, ahol most tartózkodik, van egy lift és egy betört ajtó. A lift beviszi a vezérlőterembe, ahol lennie kell, de van néhány akadály az utadban, ezért át kell menned a törött ajtót, és az akadályokon keresztül feljutni az emeletre. Amikor a vezérlőteremben van, nyomja meg a 2 gombot, és menjen vissza oda, ahonnan elindult. Most menj át az ajtón, amely az elején zárva volt. Menj át a folyosón, és menj be az ajtón a végén. Kövesse a jobb oldali utat, amíg meg nem lát egy másik ajtót a jobb oldalon. Menjen át a címen, és menjen egyenesen a végén lévő lifthez. Most használja a 2 liftet, hogy bejusson a helyi vezérlőterembe, és nyomja meg az összes gombot ott. most menjen egy szinttel lejjebb a lifttel, és vegye észre a 3 ajtót maga előtt. Menj a bal oldali ajtóhoz lőszerért és egészségért, majd a középsőn. A szoba, ahol most vagy, egy lyukat tartalmaz a közepén. Menj át rajta, öld meg az összes kis pókot, és érj el a cső végéhez. Mielőtt kiszállna a jobb oldalon, szerezze be a lángszórót, szüksége lesz rá. A csarnok, amiben most vagy, egy ajtót tartalmaz a közepén. Még ne menj bele, előbb a folyosó végében szerezd be a lőszert. Amikor belépsz az ajtón, kövesd a folyosót a végén lévő lifthez. Ismét használd a 2 liftet, hogy bejuss a helyi vezérlőterembe. szoba.nyomd meg a bal oldali 4 gombot egyenként,hogy a lények kijussanak.megölik helyetted a nagy pókokat így nem kell magadnak megölni őket. Most nyomja meg a középső gombot az alatta lévő szinten lévő ajtók kinyitásához. menj egy szinttel lejjebb, menj át a jobb oldali ajtón, és menj át a padlón lévő lyukon. kövesse a kövesd a lyukat, amíg egy olyan helyiségbe nem jutsz, amelyben sok mérgező hulladék van. A szoba közepén van egy kis átjáró. Menj át a járat végén lévő lyukon. A műtárgy a sugárban van, amit le kell állítani, de előtte meg kell ölnöd a királynőt mindeneddel. Ha megölte, nyomja meg az egyik gombot, amely a gerenda közelében található, és vegye el a műtárgyat.

4. küldetés – Acheron:

Megtalálták a harmadik műtárgyat, és mit? vissza kell szerezned!

Ok, először is leszállsz az élő bolygóra, de egy teljes riasztás kísér, ami aktiválódik, mert észrevették a csepphajódat. Amikor a küldetés elkezdődik, látnod kell egy teherautót a bal oldalon, és tovább az úton egy másik teherautót, VIGYÁZAT, hogy ne nézzenek ártatlannak, mint amilyennek látszik! Ahogy haladsz felfelé az úton, az első teherautó mögött egy Merci van egy AUTÓVAL. Vedd ki, és menj felfelé, előtted legyen néhány piros doboz és a 2. teherautó, menj tovább az úton, ha már ott kell lennie. legalább 3 Mercivel találkoznak, mindegyiknek más fegyvere van, ha megölték, akkor a teherautó hátuljába akar menni, ahol lőszer/egészségügyi/páncélos készlet található, azt javaslom, hogy mentsd el odabent. Oké, most gyere ki az utánpótlás részlegből, menj balra, menj előre, és a liftből megjelenik a Merci Tiger 6 nevű osztaga. A lift attól jobbra van, ahol vagy, ne menj el hozzájuk, hadd jöjjenek hozzád, de ha nem tudsz várni, akkor a gránátvető ott a seggben!Amikor végeztek és leporolnak, látnod kell egy platformot, amely megkívánja, hogy menj fel egy létrán, hogy eljuss, de előtte el akarsz semmisíteni egy rakéta tornyot. a létrához és óvatosan mássz fel rajta - ez annak köszönhető, hogy ott van körülbelül 5 tengerészgyalogos, akiket természetesen meg kell ölnöd. Ennek az az oka, hogy szükséged van a liftre, hogy feljöjjön, amikor a rádiót használod egy beszélgetési fát Megjelenik, nyomja meg a 2-es gombot, így a lift feljön az ásatási hely közelébe. Azt javaslom, mentse el ott, ahol most van. e Lift, ha egyszer ott kell találkoznod néhány Mercivel..."töröld ki őket...MINDEN". Végül menjen a lifthez, és szálljon le.

Amikor leérsz az aljára, akkor előre akarsz haladni, légy óvatos, mert van néhány Merc a környéken. Mindenesetre menj le a barlangból, ügyelj arra, hogy minden Mercs, akivel találkozol, megölsz, mert még nem akarsz meghalni. Menj előre a liftből, 2 merce-vel és 1 Heavy merccsel kell találkoznod, vedd ki őket, és menj tovább előre, ahogy haladsz egy merc beszélni kezd, és azt mondja az embereinek, hogy figyeljenek.. bla bla bla, mindenesetre előre halad találkoznod kell azzal, ami úgy néz ki, mint egy jelzőlámpa, ami nem ég – a közelben van néhány Health and Armour hangszedő PLUSZ némi lőszer, győződjön meg róla, hogy megkapja, amire szüksége van, majd menjen tovább. Ettől a pozíciótól feljebb a barlangok szélessége Amint megöli az összes merc-t, ami a környéken van, ha bal oldalra megy, akkor felmegy egy platformra, ahol van egy Health power, használd, ha kell. Ha onnan lenézel, látnod kell, hogy milyen egy tojás, amiből kijönnek a csápok, körülötte van 3 detonátor, amit élesítened kell, ha ezt megtetted, gyorsan fuss és bújj el, ha felrobbant, akkor akarsz. hogy gyorsan visszamenjen és felvegye a műtárgyat. Ha megvan, forduljon jobbra, és fuss az ellenkező irányba, mint a lift, amelyik lehozta. Mindenesetre fordulj balra, és fuss úgy, ahogy még soha nem futottál, ne állj meg semmiért, és ne gondolj arra, merre mész, mert néhány folt üldözni fog, és a padló is olyan, mint a szivárgás. Hagyd, hogy a foltok özönljenek, nem kell megtámadnod őket, csak fuss mint ha megőrül a másik lift, ugorj fel a liftre, és nézd, ahogy felmegy. Ha egyszer felmegy a tetejére, nem áll meg ott, ohh ne – tudod, hogy vissza kell futnod a dropshipedig. Mindenesetre kelj fel. a liftet, és rohanj el a dropshipedért. Itt van egy szegény Merci, aki ingyenes utat próbál szerezni... haha ​​nem sokáig!

5. küldetés – Severnaya:

Ok ebben a küldetésben meg kell mentened még néhány tengerészgyalogost, szóval kezdjük. Először is, amikor a játék betöltődik a hajódnál, akkor fel akarsz fegyverezni egy erős fegyverrel, és arra számíthatsz, hogy megölsz néhány Merct! Ha megkaptad a fegyvert, menj egyenesen előre, amint megírtad a feliratot és a hangot. meg fog jelenni, és hallani fogja a Mercéket és a tengerészgyalogságokat. Látnod kell, hogy merre kell menned, és az ösvény észrevehető, amint bemész a sarkon, fel kell menned egy kis dombra, amint ott láthatod a jobb oldali tengerészgyalogosokat egy szikla, ha tovább sétálsz előre, a Mercék megjelennek a bal oldalon, vedd ki őket. Ha ez megtörtént, akkor beszélni akarsz a megmaradt tengerészgyalogossal, ő rágörcsöl Abit, majd ad neked egy lőszert, és elmondja, hogy a barátja volt egy mesterlövész puskája, miután elmondta neked, majd folytatja, hogyan lehet bombákat rakni a gáton – ami aztán a küldetésed lesz! Ha megvan a mesterlövész puska, akkor fel akarsz lépni egy magaslatra, és megbizonyosodsz arról, hogy képes vagy rá. hogy lásd a hidat, ha látod!? Látnod kell, hogy két őr sétál a hídtól balra és jobbra. Miután ez megtörtént, két mesterlövész jelenik meg az erkélyen, feltétlenül vigye ki őket elegendő lőszerrel és magaslattal kell rendelkeznie ahhoz, hogy láthassa őket. Rendben, ez megtörtént, akkor le akar jutni onnan, ahol van, majd balra kell mennie, látnia kell egy ösvényt, amely felfelé halad, majd balra kanyarodik, és kövesse ezt az egészet, ha egyszer ezt megtette. a gátnál kell lennie, vegye fel a lőszert mindkét őrtől. Egyszer a gát mellett látnia kell egy nagy narancssárga ajtót, ha azt látja, nézzen balra vagy jobbra, és meglátjon egy sor létrát, menjen le rajtuk, egyszer le rajtuk egy újabb készletet kell látnia, le is menjen róluk. Ha már nem megy tovább, látnia kell, ahogy kiömlik a víz a gátból, oda kell menni, de van benne egy torony és a Merc, ha a sarkon kicsúszik ("E" gomb) Ha mindkettőt látnia kell, azt javaslom, hogy használja a Rakétavetőt a kiszedéshez, miután kivette őket, akkor egyenesen fel kell sétálnia a vízfolyáson, majd balra, ahol látnia kell egy létrát, amely felmegy arra, és a hídon át, azt javaslom, mentse el ide! Amikor ez megtörtént, látnia kell egy ajtót jobbra.

Ha egyszer átmész egy ajtón, akkor értesítést kap, hogy ha leejti a karját, IGEN HELYES! menj előre az ajtón, és látnod kell egy lépcsőt, menj fel rajtuk. Előtted kell állni néhány tartálynak, célozd meg őket, "hamarosan megtudod, miért érdemes használni őket; az az oka, hogy 2 Merc" jön ki, és lőni kezdenek rád, a tartályok tüzelése és felrobbantása sokkal jobb az élet. Ha meghaltak, akkor át akar menni az ajtón, ahonnan kijöttek, figyelje meg az Armor pickup-ot a lépcső alatt, és kapja meg. Vigyázz, ha megpróbálsz felmenni a lépcsőn, az nem fog működni, mivel az összes ajtó be van zárva egy bizonyos valaki miatt! Mindenesetre fordulj vissza a földre, és menj le az első lépcsőn, amelyen te is jöttél (azokon, amelyek oda vittek, ahol azok a kannák vannak!), ha azok alján, akkor az oldalára kell nézned, és látnia kell egy ajtót, menj oda hozzá, és automatikusan kinyílik neked, ha ott van, fordulj balra, egyenesen tovább és mássz fel a létrán. A létrák tetején látnia kell a 3 bomba közül 1-et, nyomja meg a "USE" gombot (enter), és élesítse, ne aggódjon, hogy nem fog elsülni... MÉG! Ohh, btw Aida megőrül, és azt mondja, hogy nem kellene ott lenned... mintha hallgatnál!

Ha ezt megtette, akkor meg akar fordulni és előre akar menni (nem lefelé a létrán), látnia kell egy sor gerendát, amelyek függőlegesen felfelé haladnak, mögöttük egy létra, menjen fel rajta, ha ott van, akkor szeretne keressen egy másik létrát, amely annak a szintnek a túlsó végén található, amelyen tartózkodik, és ügyeljen arra, hogy a cső alá bújjon. Miután felmászta a létrát, fel kell mennie egy másik létrasoron, amelyek a létra túlsó végén találhatók. szintezze aztÖn most megy, ha egyszer hallani kell Merc beszédét, két nyílás van a szinten, az egyik a szobába megy, amelyben a Mercék vannak, a másik pedig egy ajtóhoz, amely téged is elvisz ebbe a szobába, akárhogy is megy hogy meg kell ölnöm a Mercéket, én személy szerint a gránátvetőt használtam az első nyílásnál...mindegy, vedd ki az összeset!Ha ez megtörtént, akkor át kell kutatni a szobát és a szekrényeket lőszer után, amikor ez megtörtént, van egy kapcsoló a szoba egyik végében (számítógép végén) használja azt a kapcsolót.

A számítógép másik végén látnod kell egy ajtót, menj át azon, és ha már a másik végén vagy, látnod kell egy ajtót, menj át rajta! ha már ott vagy, sípoló hangokat kell hallanod, a 2. bomba ebben a szobában található, amit csinálsz, átugorsz az előtted lévő párkányra, ott a bomba! Használja a "USE" billentyűt és élesítse, miután ezt megtette, akkor menjen, és leugorjon a párkányról a másik végén, majd néhány ajtón keresztül. Ha ezt megtette, akkor balra akar menni, ha megnézi, a szoba tele van csövekkel, és ez... VIGYÁZAT - Merck és tornyok ott vannak. Néhány merc a csövek tetején van (nem nehéz észrevenni őket). Ha a terem bal oldalára akar menni, amint ott látnia kell egy tornyot és egy sor mezőgenerátort, feltétlenül semmisítse meg őket és az ott található árukat. Ha ez megtörtént, akkor fel akar menni egy készlettel A platformok közül egyszer és a tetején van egy kupolaszerű funkció, menj végig rajta, de vigyázz, van egy torony is, amely a földszinten található, miután láttad és elhelyezted, egy merc helyez egy mezőt generátor az alsó emeleten, hogy a szoba másik megálló oldalára juthasson, használja az EMP gránátot, hogy megsemmisítse azt, majd vegye ki a Mercit, menjen át a területen, és legyen óvatos, mert van egy torony is a bal oldalon, semmisítse meg gyorsan.

1) A bombától balra van egy csőkészlet, amelyen fel kell másznod, hogy kijuss

2) Mentse el, mielőtt élesítené a bombát

Mindenesetre, ha a terület biztonságos, élesítse a bombát, és menjen fel és haladjon át a csöveken, ha ezt megtette, meg akarja ölni a megjelenő Mercit, ha ez megtörtént, akkor továbbítania kell. ajtókat, ha meglátja őket, akkor meg akarja nyomni a kapcsolót, amely kifelé vezet, DE kint van egy torony és egy merce, amit meg kell semmisíteni (mindkettő balra található), ha megtette. hogy 5 PERCE van, hogy egészen visszaérjen a hajójához!

Most már nem kell mást tenned, mint hátradőlni, és élvezni a vágott jeleneteket

6. küldetés – Kalydon:

Ez egy nagyon frusztráló védelmi küldetés, hadd mondjam el azonnal. Amikor elindítod a játékot, Isaak megmutatja a köteleket, meg fogja mutatni, hogyan kell dolgozni a terepi generátorokkal. Miután megmutatta, hogyan kell megdolgozni, akkor megemlíti, hogy a fegyver valahol máshol zuhant le, így aztán menned kell és meg kell találnod. azt. Ok Issak kész, és visszamegy, hogy megjavítsa az Atlantiszt, a küldetés kezdődik. Ezután vegye fel az összes mezőgenerátort, amelyet Issak lerakott a "Use" (Enter) billentyűvel, és menjen a hegylánc bal oldalára, menjen a gyorsítótárhoz, vegye fel az őrszemeket és a generátorokat, és menjen vissza, próbálja meg a lehető leggyorsabban állítsa be a paramétert! Helyezze a mező generátorokat és tornyokat a bal oldalra, és hagyja, hogy a mercek bejussanak egy területen (segít a leszedésükben), de próbáljon meg menteni két generátort, hogy lefedje az ajtót, mert szükség lesz rá! ügyeljen arra, hogy a Field Generatorokat az ajtóktól jobbra állítsa be, a női mercek mindkét oldalról jönnek a szint alatt. Először a női mercek egy domb tetején jelennek meg, ami az ajtótól jobbra található, Aida elmondja, hogy a női mercek itt vannak, majd látnia kell a hajó leszállását és leszállását. a női merc's! A küldetés során az aida megmondja, ha újabb mercek érkeznek, van időd az egyes támadási hullámok között, hogy gyorsan használd a Doors bal és jobb oldalán található energia és egészség erőket.

Most mindenképpen mentse el az összes lőszerét, és használja bölcsen a tornyokat és a generátorokat, és segíteni fognak a küldetésben! Arra is ügyeljen, hogy az egyes támadási hullámok között mentse a játékot, hacsak nem akarja újratervezni a küldetést.

7. küldetés – Sulferon:

A dropship mellett indulsz. Nem túl messze láthatod az Izanagi bázist. Be kell jutnod arra a bázisra. De először el kell távolítania a kinti őröket.

Menj a ládához, ami "az előtted lévő antennától balra van. Ott van egy mesterlövész puska és egy rakétacsomag. Amikor visszaszerezed ezeket a tárgyakat, nagy valószínűséggel egy közepes páncélzatú Ghost Warriorral találkozol. Vidd ki a választott fegyverrel. A merce elleni harc során, vagy miután megölte, egy nehéz páncélozott Szellemharcosnak (GW) kell közelednie egy kis dűne felett, közelebb a bázishoz. Vegye ki, és zárja be az alapra.

Az alap elülső fala mentén néhány torony lesz felállítva. Távolról pusztítsd el őket. A Shock Lance alt-tűz EMP robbanása rövid ideig tartó tornyokat készít. Ezekből adj ki kettőt mindegyikre. Miután a tornyokat és egy másik nehéz GW-t kiiktatták, vagy kerülje meg a főfalat balra, jobbra, vagy egyenesen át. A bázis főbejáratánál nagy valószínűséggel összefutsz egy őrrel. De ne a bejárati ajtót használja a bázis eléréséhez. Számos őr és egy torony vár rád. Ehelyett menj körbe a bázis bal oldalán, és használd a hátsó ajtót. Távolítsd el az őrt a mesterlövész puskával. De tartsa a távolságot a bázistól, amikor a hátsó ajtó felé halad, egy nehéz GW rejtőzik a közelében.

Fogja meg a kellékeket a hátsó ajtón kívül, és menjen be. Menj el az egyik fal mögé, hogy elkerüld a tornyokat. Közepes GW van itt. Várd meg, amíg eljön hozzád, majd öld meg. Vegye ki a tornyokat EMP gránátokkal. Ennek a bázisnak a folyosói hemzsegnek az őröktől, ezért vigyázzon a hátára. Miután végzett a három toronnyal, menjen át az egyik torony közelében lévő ajtón. A pokolban leszel. Vigyázz, egy közepes GW jön és támad. Ha végzett vele, fogd meg a ládák mögötti cuccokat, és menj át a szomszéd ajtón. Három őr van itt. Vidd ki őket, fogd a kellékeket , és menj be a szoba másik oldalán lévő ajtón.

egy másik folyosó. Vedd ki a láda másik oldalán lévő tornyot, amilyen fegyverrel akarod. A torony elfelé mutat tőled, és nem tud eltalálni. Menj át a következő ajtón, és menj egyenesen. Egy őr kiugrik, szóval öld meg gyorsan. Nyisd ki az ajtót, és használd a liftet. Öld meg a két őrt itt, és nyomja meg a kapcsolót a vezérlőpulton.

Visszatérsz a vezérlőterembe négy barátságos tengerészgyalogossal és a technikussal. Parancsold meg az összes őrnek, hogy maradjanak a vezérlőteremben. Ha más helyre küldöd őket, gyorsabban meghalnak. Tartsd együtt őket, és őrizd a technikust. Akaszd fel. ki, és várd meg, amíg bejönnek a GW-k, vagy menj ki egyedül, és vigyél ki néhányat. A GW-k néhány hullámban bejönnek az első és a hátsó ajtón is. Használd a tengerészgyalogságokat, hogy segíts megölni őket. Csak éld túl és tartsd meg a technikus elég sokáig él ahhoz, hogy megszerezze az adatokat. Ha végzett, a küldetés befejeződött.

* Jegyzet:Úgy tűnik, van egy kis hiba a térképen azon a részen, ahol meg kell védeni a technikust. Ha több mint 5 percet várt az ellenséghullám után, és nem volt új ellenséghullám. Akkor lehet, hogy valahol egy ellenséges harcos stuk van a térképen. Meg kell találnia és meg kell ölnie, mielőtt a térkép elkészülhet .

- 1. rész: Polarison kívül -

Ok, először is, közvetlenül azután, hogy elkezdted a pályát az akcióban, ez annak köszönhető, hogy egy Merc rakétavetővel lő rád egy közeli toronyból, amely jobbra található, csak nézz FEL! Mindenesetre Gyorsan nyomja meg a "4"-et, amely előhozza a mesterlövész puskát, Snipe őt. Egy másik nehézpáncélos srác jön rád egy rakétavetővel, szóval dobd el őt. Most az elején, ahol megölted azt a Mercit a toronyban, először oda akarsz menni, miután megöltél mindent, ami ott van, amikor eléred a létrát, hogy felmássz a toronyba, van egy kis sziklaképződmény, mögötte egy merc tehát öld meg, mielőtt felmássz, miután megölted és feljutottál a torony tetejére, ott akarsz maradni, és összeszedni a lőszert és az ott lévő egyéb készleteket. Ha körülnézel, látnod kell egy Merct, könnyű megölni, csak vágd le. Miután megbizonyosodott arról, hogy megölte az összes mercet, aki körül szeretne visszamenni egészen a torony aljáig. Menjen a híd felé (egyenesen előre a dropship-ről) DE vigyázzon, néhány Mercs le fog állítani egy tornyot és egy Erőmező, gyorsan ki akarod venni a portörlőt, és megölni a hídon lévő Merci-eket, majd gyorsan megsemmisíteni a tornyot, és azt tapasztaltam, hogy közvetlenül mielőtt feljutnál a hídra, olyan járda van, mint egy járda. hogy a híd előtted legyen, és a járdaszegélyhez hasonló funkciót használd fedőhelyként, ez segíteni fog neked, mivel nem fogsz sok találatot elvinni a mercéktől és a tornyoktól. a hídhoz 2 nagy tárgyat kell jobbra és balra látni, mögötte jobb oldalon van néhány lőszer és hangszedő, amire szükséged lehet. a mögötte megjelenő Mercs-hez, ha egyszer leszeded néhány másik mercét feljön és elhelyezi Fie-t ld generátorok és egy rakéta torony. Öld meg a rakéta tornyot, és semmisítsd meg az Erőteret, és menj előre. Ahogy haladsz előre, néhány Heavy Merc" jelenik meg, vedd ki őket a rakétavetőddel, utána egy könnyű mercnek kell leselkednie körülötted, amit aztán neked is meg kell ölnöd. Ha ezt megtetted, folytasd előre. akkor egy akasztón belül, mint egy épület, jobbra legyen néhány lépcső, menj fel rajtuk, és onnan menj balra, menj tovább előre, akkor zsákutcába érsz, ha a bal szárnyad felé nézel, akkor gyere. Ha egyszer megnyomja a felvonó jobb oldalán található kapcsolót, ez kinyitja a felvonó ajtaját, majd belép a liftbe, és megnyomja a gombot, amely a felvonó túlsó végén van!

-2. rész: Polaris bejárat-

Rendben, miután a játék betöltődik, látnod kell egy tudóst magad előtt, menj oda hozzá, és beszélj vele, majd megkérdezi, hogy ki vagy, te pedig megkéred, hogy nyissa ki az ajtót! Utána menj beljebb, menj be az ajtón, amit a tudós kinyit, majd egy másik ajtón, ha egyszer a szobában egy másik ajtót kell látnod magad előtt, abban a szobában van egy kegyelem, amit meg kell ölnöd. a szoba a hatalmas ládákkal, ha egyszer ott találkozni kell néhány Turrets/Mercs/1 Heavy Merc. Most aztán a tornyokhoz használd az EMP gránátjaidat, majd gyorsan vedd elő az Assult puskádat, és használd a többire. Ahogy belépsz a bal oldali terembe, van néhány kellék, amit hasznosnak találhatsz, ezek a Gránátok/Sörétes lőszer/Health Pickup, ezek hasznosak lesznek, mivel eltalálhatsz néhány ütést a szobában lévő dolgok megölésekor. Miután kitakarítottad a szemetet abban a szobában, ahol át akarsz menni a szoba másik végébe (szemben azzal az ajtóval, amelyen bejöttél), ott egy ajtót fogsz látni, amelyen át kell menned.

- 3. rész: Polaris Geológiai kutatás -

A rakodás befejezése után előtted van egy ajtó, az ajtó gombja az ajtó jobb felső sarkában található, menj át a folyosón és a következő ajtóig. Az ajtótól jobbra van egy egészségügyi poweup, ami hasznos lehet, az ajtó előtt a szoba másik végén van egy lőszer, az ajtótól balra egy másik ajtó, mielőtt kinyitná az ajtót, szerelje fel magát az EMP-gránátot, majd tolja be az ajtót, majd süsse meg a Tornyot, amely közvetlenül előtte van. Ezután forduljon jobbra, és menjen egyenesen az ajtó felé, menjen át rajta, és belül legyen néhány mercs, de VIGYÁZAT az ajtótól balra van egy kis nyílás, amiben van egy torony, ezt meg kell semmisíteni, majd át kell menni az ajtón. nyílás, a másik oldalon van egy lift, menj fel, majd menj balra...ott hallani kell, hogy a merc kínozza a tudóst, zuhanj le és öld meg őket (nem a tudóst), ha ez megtörtént, akkor azt akarod beszélj a Tudóssal, aki majd elvisz a Műtárgyakhoz, azt hinnéd, hogy odaadja neked, de nem, mindenesetre, ha megvannak a műtárgyak, és amikor a beszéd befejeződött, úgy akarsz kimenni, ahogyan bejöttél. ...BANG, úgy tűnik, más kiutat kell találnod, Aida beszél hozzád, majd a Tudós azt mondja, hogy van kiút, és követned kell őt.

- 4. rész: Polaris Geologic Research Exterior -

Amint a játék betöltötte a negyedik részt, hagyja, hogy a tudós kinyissa az előtted lévő ajtót. menj be a szobába és öld meg a Mercseket, akik abban a szobában vannak. Ha ez megtörtént, a tudós egy ajtóhoz rohan, az ajtó nem működik, ezért próbáljon meg egy másik ajtót. Miután kinyitotta, találkozik egy 3 Mercivel, amelyet meg kell ölnie. Amikor ez megtörtént, akkor át kell mennie az ablakon, amelyet a tudós kinyit, majd ki kell mennie a területről a lifthez, mert alapvetően nem jön ki. ebben a szakaszban folytatod, és megölöd az összes női mercet, akivel találkozol, sok női Mercs van nehéz fegyverekkel és néhány toronnyal, szóval vigyázz, erre a darabra néhány jó fegyver az a pisztoly, amit az Aidáról vettél, vagy Duster. Amikor a liftnél vagy, Meyer oda fog jönni, te pedig felmész.

- 5. rész: Polaris Geologic Research Rooftop -

A következő rész rajtad múlik. Meg kell védened Meyert, amíg a rádióval vacakol, meg mi mással. azon a területen, ahol megpróbálja megjavítani a rádiót, állíts be egy paramétert, mondd meg a tengerészgyalogosoknak, hogy merre menjenek, lent van néhány mutató

Tartsa bent a nehéz tengerészt

Gyűjtsd össze a mezőgenerátorokat és a tornyokat

Mentse el a játékot a játék megkezdése előtt

Minden bejáratot blokkoljon egy mezőgenerátorral

Mondd meg a többi merceidnek, hogy őrizzék a többi helyet, vagy mondd meg nekik, hogy őrködjenek bent

9. küldetés – Na Koja Abad:

- 1. rész: Na Koja Abad -

Amikor leszállt, az első cél az, hogy megtalálja a digsite-t. először menj egyenesen előre, amíg meglátsz egy furcsa gyíkszerű lényt, aki megragad egy szárnyas lényt, amely a földön hevert. Ott balra kell mennie. Most menj tovább, amíg meg nem hallod, hogy 2 izanagi szellemharcos beszélget egymással. ölje meg őket lehetőleg a mesterlövész puskával, amely két lövéssel megöli őket. a portál tetején 2 automata ágyú is található. Vegye ki őket Emp gránátokkal vagy a rakétavetővel. A portál zárva van, így meg kell találnia a módját a megnyitására. kövesse az utat beljebb. Amikor az épületnél vagy, vigyázz a több szellemharcosra. 2 az úton lejjebb, kettő pedig a bal oldalon található. A bal oldali 2 harcos egy ajtót őrzött. Menj át rajta. Gyógyítsd meg magad és ragadd meg az autótornyot. van valami széf is a szobában. Nyissa ki, és nyomja meg a benne lévő gombot a kerítés kikapcsolásához belül korábban látott portálon. Most menj vissza arra a portálra, és vedd ki a 4 szellemharcost mögötte. Most menj tovább, amíg meg nem látsz egy épületet magad előtt. Vegye ki a nagy mercet a rakétavetővel, a kicsiket pedig a géppuskával. Amikor megölte őket, még ne sétáljon tovább. 2 mesterlövész van az épületben. használja a mesterlövészt, hogy megtalálja és megölje őket. Rendben, most csak sétáljon tovább, amíg egy másik portálra nem ér. Nyissa meg egyszerűen a mellette lévő gombbal it.A másik oldalon van 2 automata löveg a portálon.És a hídon van egy mesterlövész amit láthatsz.Vedd ki őket.Van és bejárat az épületbe a vízben.Menj be oda és a következő szint lesz terhelést, amikor felmászik a létrán a végén.

- 2. rész: Na Koja Abad Izanagi Xeno Kutatóközpont -

Amikor az új szint betöltődött, emelkedjen tovább. Ha felkelt, menjen tovább, és válassza az első utat jobbra. Mássz fel a létrán a végén, és menj tovább. Ott fog hallani, ahogy 2 tudós veszekszik egymással. Le kell jutnod oda, ahol a 2 tudós van, de mielőtt elmész, vedd ki az őrt. 2 ajtó van a szobában. Vegye ki a számítógépek bal oldalán található ajtót. Menj át a lyukon, és menj az első úton balra. Ne essen le. Ehelyett menjen át a másik oldalra a mindkét oldalon lévő kis sétányokon keresztül, és győződjön meg arról, hogy nem éri el a mérgező füst. Amikor a másik oldalon áll, mássz fel a létrán, és menj jobbra. A sarkon egy automata pisztoly áll. Vegye ki. és járj a végére. A sarkon egy másik automata fegyver. Járni. A végén van még néhány tudós. Még egyszer öld meg az őrt, mielőtt lemennél. Ezúttal 3 ajtó van. Először menjen a hologram jobb oldalán találhatóhoz, hogy egészséget tudjon teremteni. Vigyázz, mert 1 vagy 2 harcost tartalmaz attól függően, hogy milyen képességekkel játszol. Most, amikor megkaptad az egészséget, menj be a hologram másik oldalán lévő ajtón. Vegye ki az automata fegyvert a központban lévő épületből a Rakétavetővel. Ezután öld meg a másik oldalon lévő közepes harcost a mesterlövész puskával. Van egy nehéz harcos is egy szinttel lejjebb. vigye ki őt is. Most menj be a központban lévő épületbe, és vigyázz a 2 automata fegyverre. Használja a létrát, hogy felálljon és továbbmenjen. Ott "látsz majd egy másik pár tudóst kísérletezni. Várd meg, amíg a kísérlet véget ér, és szállj le. Menj át az ajtón az erődfal mellett, öld meg a 2 harcost a második ajtó mögött. Mielőtt lemennél a lifttel, vedd ki a 2 autót -pisztolyok az alattad lévő szinten. Most, amikor lefelé vagy, hagyhatod, hogy egy takkra drón megvédjen téged a rakéták ellen, mielőtt átjutsz a szomszéd ajtón. És vedd a rakétavetőt, mivel a következő szobákban van egy vagy 2 nehéz Izanagi harcos. Miután kivette őket, menjen a folyosó végébe, és használja az ott található liftet, hogy feljusson a következő szintre.

- 3. rész: Na Koja Abad ásatás

Amikor a lift leáll, a következő lifthez kell mennie. Ügyeljen arra, hogy ne zuhanjon le, mivel a második lift önállóan áll. Ha lejött, vedd ki az őrt az előtted lévő idegen épület főbejáratánál. Ennek a barlangnak a közepén az emelvény alatt is van egy őr. Vidd ki őt is. A főbejárat melletti peron alatt 2 automata fegyver is található. Pusztítsd el és szerezd be az automata fegyverek mögötti finomságokat. Ha megvan minden lőszer és egészség, amit megtalálsz. Menj be a főbejárati ajtón. 2 őr van a körszobában. és még 2 ember járőrözik a terem másik oldalán. Vedd ki őket és menj tovább. amíg el nem érsz egy szobába néhány létrával. Mielőtt felmennél, vedd ki a 2 izanagi harcost azon az emelvényen, ahová a létra vezet. Most mássz fel, és menj át a folyosón, amíg a végére nem érsz. 2 izanagi szellemharcos van egy szinttel lejjebb. Vegye ki őket, és menjen át a szoba másik oldalába úgy, hogy alákúszik és átugorja a sugarakat. Ott egy másik műtárgyat fog látni. Amikor felveszed, jön egy másik jelenet, amely azt mutatja, hogy egy lény jön ki a mögötted lévő dologból. A lény valójában egy robot, ezért a legjobb, ha EMP gránátokat használsz ellene. Amikor felrobban, fogd meg azt, amit leejt, és menj vissza az ajtóhoz, ahol ki tudsz lépni ebből az idegen épületből. Használj EMP gránátokat a robotok megölésére hogy visszakapja tőled a műtárgyat.

10. küldetés – Drakk Hive Planet:

- 1. rész: Drakk Hive Planet -

Amikor a hajó leszállt, már csak az egyetlen sétányt kell követnie. Menj át az ajtón a végén, és a következő szint betöltődik

- 2. rész: Drakk Hive Planet NC962VIII vizsgálat -

Amikor az épületben vagy, 3 vagy 4 drakk robot támad meg. Könnyen megölhetők az EMP gránátokkal vagy a lökhárító lándzsával. Arra gondoltam, hogy megtakarítom a fegyverek lőszerét a nehezebb drakk ellenségek számára, akikkel a küldetés során találkozni fogsz. Ehelyett pusztítsd el őket a drakk lézerfegyverrel. Ennek a nagy teremnek a végén földönkívülieket és embereket fogsz látni valamiféle ketrecben. Ott találsz némi egészséget és lőszert is. Fogd meg, és menj be az előtted lévő nagy ajtón.

A következő szobában egy újfajta ellenséget látsz, valójában kettőt. Azt javaslom, hogy öld meg őket 2 EMP gránáttal vagy a sokkoló lándzsa alt-fre lövésével. Ha egyszer lelövöd a lény a másik holmi tetején, az halott lesz, és többé nem lő vissza. Bár jobb lenne, ha azt a másik dolgot is elpusztítanád, mert egyes robotok egy másik lényt raknak rá. Ragadd meg a lőszert, amit azok a dolgok leesnek, és átmennek a bal és a jobb oldali ajtók egyikén. Nem számít, melyiket választja, mivel mindkettő ugyanabba a helyiségbe vezet. Mindkettő 1 vagy 2 light drakk robotot és 1 Medium robotot tartalmaz.

Menj át a választott folyosó végén lévő ajtón, és öld meg az alatta lévő közepes robotot. Ugorj fel az emelvényre, ahol megölted, és menj be az egyik ajtón. Vigyázz a 2 közepes drakkra a kis folyosón. A folyosón van 2 furcsa gomb a végén, tudom, hogy mit csinálnak, de nem muszáj használni őket. Csak rá kell menni a dologra, amiből valami díszes csillogó effektus jön ki. És észreveszed, hogy elkezdesz felfelé szállni. Használd ezt, hogy egy szinttel feljebb lépj. Ott egy másik közepes drakk robotot fogsz látni. Pusztítsd el, menj át a közelében lévő ajtón, és a következő szint betöltődik.

- 3. rész: Drakk Hive Planet NC962VIII leigázása -

Menj be az előtted lévő ajtón. Most belépsz egy szobába, ahol sok lőszer és néhány drakk kísérlet van. Menjen egyenesen, amíg el nem haladt a második alagúton. Megjelenik ott egy közepes drakk, elpusztítja és irány. Nem számít, melyik irányba mész, mert mindkét út ugyanoda vezet. Csak menj tovább, és ragadd meg a lőszert, amit a drakk-kísérleteknél láthatsz. Menj tovább, amíg el nem érsz egy szobába, amelynek közepén egy henger alakú épület áll .Öld meg az összes ellenséget a területen, és kinyílik egy ajtó abban a henger alakú épületben. Menj be ennek az épületnek a közepébe, és a következő szint töltődik felfelé.

- 4. rész: Drakk Hive Planet NC962VIII alárendeltsége -

Amikor az új szint betöltődött, azonnal ragadj meg egy hasznos fegyvert, hogy megöld a közepes drakk-ot ebben a roonban. Menj át a szoba egyetlen nyílásán. A következő szobában egy másik henger alakú épületet lát a közepén, de egy sokkal nagyobbat. Menjen tovább, és először válassza ki a jobb oldali utat, hogy oda jusson a lőszer. Ezután menjen át a bal oldali alagúton. Ebben az alagútban sok sugár, ami rendszeresen kiáramlik. Győződjön meg róla, hogy ezek a sugarak nem érnek el, miközben továbbhalad az alagúton. Amikor kijutott az alagútból, készüljön fel, és keresse meg a pickupokat a lény közelében, valamilyen ketrecben. töltsd fel fegyvereidet lőszerrel, magad pedig egészséggel és páncéllal, és menj be a nagy épületbe a szoba közepén.

- 5. rész: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

Menj be az előtted lévő ajtón, itt találkozol a Drakk főnökkel. Mielőtt harcolni kezdenél vele, menj az utolsó műtárgy közelében lévő oszlopokhoz. Ezeket az oszlopokat fedezésére használhatod. Ha néhányszor megütöd a nagyfőnököt, az ketté válik. Ahhoz, hogy megöld a főnököt, el kell pusztítanod azt a dolgot, ami nem lő rád egy vörös-sárga sugárral. A másik dolog megsemmisítése lőszer pazarlás, mert azt reprodukálni fogják. Használja az oszlopokat, hogy fedezze a vörös-sárga sugarak elől. Amikor megölted a főnököt, fogd meg az ereklyét, és a küldetés teljesült.

11. küldetés – Avalon:

Egy rövid jelenet után azon kapja magát, hogy lezuhant a TCA főhadiszállása közelében. Az Aida tájékoztatja Önt, hogy a Skaarj leszállt az érvényben lévő létesítményben. Ki kell törölnie őket. irány a torony. Egy kis domb alján "halott tengerészgyalogosra találsz. Néhány sörétes lőszer és egy mesterlövész puska van mellette a földön. Mássz fel a következő emelkedőn, és belefutsz egy erősen páncélozott Skaarjba. Kerülje el az energiarobbanást, és üsse rá rakétákkal vagy egy mérgező gránáttal. Haladjon tovább a torony felé. Egy enyhébb páncélzatú Skaarj jön a bal oldali sziklatömb mögül és üldöz téged. Kerüld el őt, és szerezd meg a lángszóróddal vagy a vadászpuskával. Ne pazarolj rá rakétákat. Menj fel a megsemmisült toronyhoz. Bal oldalon lent, a víz mellett van két Skaarj. Ezeknek a Skaarjoknak nincs páncéljuk. Használd rájuk a lángszóród vagy az Araknid fegyver elsődleges tüzét. Üvöltve rohangálnak majd, mint a korábbi küldetésekből származó emberi mercsik.

Tipp: Ha problémái vannak a Skaarj energiarobbanások elkerülésével, használd a Takkra alt-tüzét. Lelövik a bejövő lövedékeket, mielőtt elérnék. De egyszerre csak EGYET használj.

Miután megölte a két Skaarjt, menjen át a torony aljához, és kövesse a bal oldali utat. Vigyázz, egy Skaarj lesben fog itt találni. Menjen tovább a jobb oldali lépcsőhöz, és menjen fel a lifthez. Utazz fel. Amint megáll, és kienged, jobbra van egy Skaarj egy tengerészgyalogossal. Lődd le a Skaarjt egy távolsági fegyverrel, és menj fel a lépcsőn. A tetején egy páncélozatlan Skaarj jön a toronyba vezető lépcső felől. Miután elküldte őt, menjen fel a lépcsőn, és húzza ki a rakétavetőt vagy a gránátvetőt mérgező gránátokkal. Nézz át az ablakon, és láss két Skaarjt. Ha kinyitod az ajtót, utánad jönnek. Lődd le a közelebbit rakétákkal, majd ess vissza. A másik utánad fog üldözni. Amikor bejön az ajtón, lőjön ki rakétákat, vagy üsse meg egy mérgező gránáttal. Ha mindketten meghaltak, menj be a vezérlőterembe, és kapcsold ki a bolygóágyút. A hozzá tartozó vezérlők kiemelve lesznek a HUD-on.

Aida tájékoztatja Önt, hogy néhány tengerészgyalogos van a közelben. Menjen vissza a lifthez, és nyomja meg a gombot. A fő tápellátás és a tartalék áramellátás megszűnt. Szálljon ki a liftből és menjen balra. Ott találsz egy mesterlövész puskát és rengeteg lőszert. Nagyítsa be az ajtót a tűz mellett a távcsővel, és keresse meg a tengerészt. Elmegy, és megjavítja a generátort, de le kell takarnod őt minden utána érkező Skaarj lelövésével. Tartsa éles szemét. Ügyeljen arra, hogy minden hullám után újratöltse. Amikor a nehéz páncélos, lassan mozgó Skaarj megjelennek, öld meg őket úgy, hogy rálőnek a robbanótartályokra, amikor elmennek mellettük. Amikor a tengerészgyalogság végzett, felszállhat a lifttel a földre. Ott találkozik a tengerészgyal. Kövesd őt és biztosíts fedezetet. Egy Skaarj jön jobbról a torony mögül, ahogy haladsz, vigyázz. A víz feletti ösvény mentén egy pár Skaarj lejön a domboldalról, és támad. Próbálja kivenni őket a mesterlövész puskával, mielőtt túl közel kerülnek. A domboldalon felfelé haladva egy erősen páncélozott Skaarjba ütközik, amely balról érkezik. A tengerészgyalogos nagy valószínűséggel meghal ebben a találkozásban, de ne aggódj miatta. Haladj tovább a dombon a pad felé, és még két tengerészgyalogossal találkozol. Skaarj hajók jönnek, hogy még több Skaarjt lerakjanak. Kövesd a tengerészgyalogosokat. Ők tornyokat és generátorkerítést állít fel. A közelben raktározza fel a készleteket, és várjon. A Skaarj négy erősen páncélozott harcosból álló hullámokban érkezik. A generátor fala elég gyorsan meghibásodik, de keveset tehetsz ellene. Szögezd le a Skaarjt rakétákkal, hogy gyorsan kiszedd őket. Kerülje el az energiakitöréseiket. Miután kivetted az összes Skaarjt, belépsz egy jelenetbe, mielőtt a következő küldetésbe lépsz.

12. küldetés – A Dorian Grey:

A felszínről látott tragikus jelenet után felvesz a Dorian Gray, Hawkins parancsnok zászlóshajója. Ezen az első területen csak ragadjon kelléket a szoba mindkét oldaláról, és figyelje, mi történik. Ha fel van töltve, menjen vissza, és állj ott, ahol voltál, amikor beléptél a szintre, és figyeld, mi történik.

Amikor a Tosc kiszabadul, kezdje el kalapálni a keményebb fegyvereivel. Bújj el a két oszlop mögé a szoba közepén, és mögülük lőj rá. Amíg ezek mögött maradsz, és nem adsz próbát a Toscnak, addig minden rendben. Kalapáld addig, amíg le nem ejti a Singularity Cannon-t, amit egy rövid jelenetben láthatsz. Csábítsd el tőle a Tosc-ot, majd körbeállj és fogd meg a Singularity Cannon-t és lődd le vele a Tosc-ot. Csak így lehet megölni egy Tosc-ot, ezért feltétlenül használja rájuk. Amikor megölöd a Tosc-ot, menj át azon az ajtón, amely egyenesen előtted van, és attól jobbra, ahol először beléptél a szintre. Ez az ajtó most nyitva áll előtted. Menj át a bal oldali első ajtón. Itt belép a jelenetbe.

A jelenet után menjen át az ajtón, és menjen fel a rámpán egy másik jelenetért. Utána fordulj meg, és menj be a szoba végén lévő ajtón. Itt talál egy másik Tosc-ot. Vigyázz rá a Singularity Cannon segítségével, és menj át a következő ajtón, majd a következőn. Itt egyenesen előre kell mennie, és közvetlenül a rámpán kell mennie. Figyeld meg, mi történik a tengerészgyalogosokkal, és öld meg a Tosc-ot.

Menj körbe, és menj fel a törött kifutón. Innen fel kell jutni arra a helyre, ahol a Tosc állt. Használd az antigravitációt az előnyödre, de légy óvatos. Használja az erkély melletti kis párkányt, hogy felugorjon a párkányra, majd az erkélyre. Amint felértél, menj be a folyosó túlsó végén lévő ajtón, majd a következőn. Ezen a területen menj át a generátorhoz. Használja az alacsony gravitációt, hogy feljusson a magasabb ajtóhoz, és menjen át rajta. Hajtsd ki a jobb oldali ajtót, menj le a folyosón a következő ajtóhoz, majd a következőhöz. Ebben a szobában menj az ajtó felé, de ne menj be rajta, mert az egyiken bejön két tengerészgyalogos és beszélgetni fognak.

Most menj be az ajtón, és vigyázz a Tosc-ra. Ezután ugorj fel a második szintre, és menj be az ajtón. Haladjon tovább a következő néhány ajtón. A hajó teljesen az oldalára fordul. Ugorjon fel, hogy elérje az ajtógombokat

Innentől kezdve. A henger alakú helyiségben vegye ki a Tosc-ot, és menjen a szoba másik végébe. A menekülődob az alsó oldalon található. Menjen rá a játék befejezéséhez.

Írta: --, Eightball Maniac és Gaboon Viper