A gonosz belül 2 végigjátszás 3. fejezet

11. FEJEZET

Torres naplója

A tizenegyedik fejezet a Torres-búvóhelyen kezdődik. Vedd fel Torres naplóját a szoba hátulsó asztaláról, majd menj át a "Hálózatba" a másik részben található terminál segítségével.

Miután a "Hálózatban" van, látni fogja a CE-C03 ajtót. Bal oldalán található a biztosítékdoboz. Húzza le mind a négy billenőkapcsolót az ajtó kinyitásához és a mozgás folytatásához.

Csúszik

Amikor kinyitja az ajtót, nézzen balra, és találjon egy oltárt csúszdával. Hajtsd ezt a csúszdát, és menj a D5-ös kijárathoz Yukiko Hoffman búvóhelyén.

Ha bejutottunk a menedékhelyre, azt tapasztaljuk, hogy maga Hoffman nincs itt, hanem egy rezonanciapont van a helyén. Játssz egy visszatekintést, hogy megtudd, Hoffman elment O'Neillel az internet korlátozott területén.

Hoffman Records fájl

Mielőtt elhagyná Hoffman rejtekhelyét, nézze meg a számítógépét, és vegyen elő egy másik elektronikus fájlt.

Lépjen ki a Korlátozott terület feliratú ajtón, hagyja el Hoffman búvóhelyét, és menjen le a lifthez vezető folyosón.

Sörétes táska

Keress a bal oldalon lévő holttestnél egy puskatáskát, amely növeli a hordozható lőszer mennyiségét.

Menjen fel a lifttel, hogy elérje a tiltott laborokat. Haladjon át a világos folyosón és a tartályokkal teli helyiségen, hogy egy másik rezonanciapontot találjon, amelyen Hoffman látható az ajtón besétálva. Ez az ajtó speciális agyi chipet igényel.

Nyissa ki a biztosítékdobozt a szoba másik részében, a kapcsolókkal nyissa ki a kaput, és másszon be az ajtó alá. Látni fog egy kocsit, és a vasúti pálya végén van egy nagy gödör. A jobb oldalon az iroda található.

Pit Watch File

Mielőtt elhagyná ezt a helyet, menjen a gödörtől jobbra lévő irodába, és vizsgálja meg a számítógépet, hogy felvegye a dokumentumot.

Miután elhagyta az irodát, ugyanaz az Anima szellem jelenik meg. Ez az ellenség immunis minden támadásra, és azonnal megöl, amint észrevesz. Haladjon el mellette, használja a törmeléket és az oszlopokat fedezékül. Menj le a lépcsőn, de az Anima követni fog. Mozogjon jobbra, hogy elmozdítsa a kocsit az utat elzáró faltól. Amikor ez megtörténik, az Anima áthelyezi az összes tárgyat a szobában, új útvonalat nyitva (de egy kicsit hátra kell lépned).

A legveszélyesebb találkozás Animával.

Menj át a szoba közepén, a barangoló szellem közelében. Amíg fedezékben maradsz, az ellenség nem észlelhet téged. Nézzen balra, és keressen egy kis rést az oszlopok között, amelyen át tud mászni. Amint átlépsz a másik oldalra, haladj végig a falon, amíg ki nem repül belőle egy holttestek számára készült kanapé. Kerüld meg a pultot, aminek hatására az Anima újra áthelyezi az objektumokat. Innen szabad utat fog látni, amely a kijárathoz vezet. Ezen a ponton felállhatsz és előrerohanhatsz, mivel az Animának egyszerűen nem lesz elég ideje utolérni téged. Menj át a dupla ajtón, hogy elhagyd ezt a területet, és térj vissza a gödör közelében lévő irodába, és folytasd a The Evil Within 2 végigjátszását a helyszínre.

dia és fájlok

A szellemmel való találkozás után visszatérve a "Hálózathoz", ne felejtse el felvenni a diát, amely azon számítógép mellett jelenik meg, amelyről az elektronikus fájlt kivette.

A csúszda felvétele után menjen vissza a folyosón, és lépjen be a jobb oldalon lévő helyiségbe. Keresse meg a szobát, hogy megtalálja a jelentést az asztalon. Ezután menj be a hallba, és annak szemközti sarkában, a paravánok mögött keress egy holttestet egy fekvő aktával.

Térj vissza a megemelt kapuhoz, és mássz fel a lépcsőn. Lépjen a 2. laborba a rezonanciapont megkereséséhez. Amint befejezi a keresést, menjen a harmadik laboratóriumba, ahol egy halott Mobius alkalmazott holtteste fog feküdni. Lépjen kapcsolatba a közeli billentyűzettel, és írja be a 0128 kódot, hogy eltávolítsa az agyi chipet az agyból. Vedd el.

Ügynöki ügy akta

Mielőtt elhagyná a labort, keressen egy közeli számítógépet, és töltse le onnan az elektronikus fájlt.

Amint chip van a kezében, a lámpa kialszik. Menjen vissza az ajtóhoz, amelyen Hoffman átment a visszaemlékezés során, de légy óvatos, mert a terület tele van fertőzöttekkel, köztük az egyik veszélyesebb savszörnyel, amely szeretnek Castellanosra köpni. Használj robbanásveszélyes csapdákat, és csald be őket, hogy gyorsan megbirkózz az ellenfelekkel. Ezután menjen az ajtóhoz, és közvetlenül előtte állva várja meg, amíg kinyílik.

Fogd meg a lőszert a szomszéd szobában található táskából, és folytasd a mozgást, amíg meg nem találod a Lab 04 ajtaját. Beindul a jelenet, ami után egy lángszóró segítségével harcban találod magad egy ellenséggel. Mint kiderült, ő a régi barátod.

Lángszóró harc

Használja a szoba hátsó oszlopát, hogy megvédje magát a tüzes lángoktól. Várja meg, amíg megjelenik egy ellenség, és lője le, majd fedezékbe bújjon egy oszlop vagy más fedezék mögé. Lassan megtölti lángszóróját minden alkalommal, hogy megjósolhassa az akciókat és megtámadhassa az ellenséget. Küzdj meg vele, és ha szükséges, használd a különböző karokat, amelyek a tűz eloltásához szükségesek.

Ha vannak rögzítőcsavarok, akkor ideje megállítani velük a főnököt, és néhányszor lelőni, teljesen biztonságban. Ha elég sebzést okoz, a lángszóró leveszi a maszkját, és tudni fogja, ki is ő valójában. Támadásai dühösebbek és gyorsabbak lesznek.

Amint megsemmisíted az ellenséget, vedd ki a törött lángszórót a holttestről, majd menj a 04-es laboratóriumba és nézd meg az emléktöredéket. Vigyél el minden tárgyat, a tükör segítségével térj vissza Sebastian irodájába (ha szükséges).

Menjen a következő szobába, és keressen egy stabil térsugárzót. Sebastian fel fogja hívni Torrest, beszélni fog vele, és kiadhatja a parancsot az eszköz megsemmisítésére. A készülék mögött egyébként egy kulccsal ellátott figura található.

12. FEJEZET

Az előző fejezet végén történt robbanás után Sebastian az övéinek romjai között találja magát családi otthon. Húzza ki a kommunikátort, hogy Lily hangjához hasonló jelet keressen. Haladjon végig rajta, aminek eredményeként egy magas ívű nyílást talál, amelyet három fertőzött őriz, amelyek közül az egyik egy új típusú ellenség. Az ellenség közeledni fog hozzád, és megpróbálja aláásni magát, hogy Sebastiant is elpusztítsa. Meg kell őt ölni távolról, mert amikor meghalsz, ugyanaz történik.

Ezeket az ellenségeket távolról kell megölni.

Ezekkel az ellenségekkel lődd le a kövér embert, és amint megtisztítod a folyosót, fordítsd el a kilincset, és nyisd ki az ajtót, továbbra is Lily hangját követve. Legyen óvatos, mert van néhány fertőzött közted és Lily között, és alig van hova elbújni. Öld meg a fertőzöttet, amikor találkozol vele.

Második oldal "Végy alá a szabadságnak"

Kövesd a jelet egészen Lily szobájáig. Vizsgáljuk meg a földön fekvő lány babáját, ami után hallucinációk kezdődnek. Amikor megállnak, egy új területen találod magad, és meglátod Lily sírkövét a közelben. Közeledjen hozzá, hogy megtalálja a lesben lévő fertőzöttet. Miután megölte az ellenséget, nyissa ki a kommunikátort, és hangoljon Lily hangjára. Kövesd őt, és keress egy másik ellenséget, amely támadásra vár. Harcolj vele biztonságos távolságból, mivel ezek a szörnyek gyorsan mozoghatnak a területen. Haladjon tovább, amíg meg nem talál egy lefelé vezető létrát. Menj le, és találd meg Lilyt, aki rád vár. Egy jelenet játszódik le, és Sebastian elájul.

13. fejezet

Amikor Sebastian magához tér, azt fogja tapasztalni, hogy Torres segített neki leküzdeni a fertőzötteket, akiknek támadása az előző fejezet végéhez vezetett. Vizsgáljuk meg a holttestet, és vegyük el a géppuskát.

Sykes levele

Ahhoz, hogy levelet kapjon Sikestől, el kell végeznie a mellékküldetést " Utolsó lépés". Ezt megteheti a történet folytatása előtt. A küldetés egyszerű, és Sykes búvóhelyén kezdődik, ahonnan be kell lépned a "Hálózatba", és meg kell ölnöd az összes ellenséget az áramellátás bekapcsolásával.

Gyűjtsd össze az összes tárgyat, amit a Hoffman búvóhelyen találsz, majd hagyd el a "Hálózatot" és menj az "Otthon" szállodába. A szakszervezet összeomlik, és az utazás nem lesz könnyű. A főnökök, akikkel korábban találkoztál (természetesen Stefano kivételével), az utcán járnak majd. Légy lopakodó, és lehetőleg kerüld több konfliktusok.

Lesznek lángszórók is. Ha lángszórót szeretne megjavítani, akkor speciális tartályokra lesz szüksége, amelyeket ki lehet ütni a lángszórókból. Meg kell ölnöd kettőt ezek közül az ellenfelekből! Amint az Abode Hotelben találja magát, Sebastian felveszi a kapcsolatot Hoffmannal, aki idehozza a terepi sugárzót. Lehetővé teszi, hogy eljuss Theodore erődjébe.

Hoffman naplója

Mielőtt tájékoztatná Hoffmant a műtét kezdetéről, mindenképpen vegye elő a kandalló előtti asztalon fekvő naplóját.

Hoffman átvezet a tűzön. Ha előre mész, akkor lángokba burkolt fertőzöttek támadnak meg. Ne lődd le őket, amíg ki nem kerülnek a tűzből, mert addig legyőzhetetlenek.

Hoffman felé tartunk.

Védje meg Hoffmant az ellenségektől, és lépjen előre. Használj pisztolyt, mert Hoffman képes lesz lőszert venni ehhez a fegyverhez. Öld meg a fertőzötteket, amint áttörnek a lángokon, és feltúrják a földet, hogy a ládákból utánpótlást keressenek. Ha a stabilizátor meghibásodik, a fertőzött megtámad - a mező jelentősen szűkül, gyorsan kell cselekednie, ami azt jelenti, hogy használjon puskát. Kövesse ugyanazt a stratégiát, amíg Theodore erődjében nem találja magát. Megkezdődik egy vágójelenet, amely befejezi a tizenharmadik fejezet szakaszát.

14. FEJEZET

Sebastian Theodore katedrálisra emlékeztető erődjében kötött ki. A cél az, hogy felmássz és találkozz Theodore-ral, aki Lilyt üldözi.

I. Theodore Szentírása

Az első szobában nincsenek ellenségek, de vannak olyan tárgyak, amelyeket felvehet. Mindenképpen vigye el mindet, és vegye elő Theodore szentírását a szoba hátsó részében lévő oltárról. Menj át a hátsó ajtón, hogy követhesd.

Ez a szoba két ösvényre van osztva - balra és jobbra, mindegyikhez egy rövid lépcső vezet. Menjen jobbra, és keressen egy szobát lőszerekkel és egyéb tárgyakkal, valamint egy tükrövel és egy táskával gépkarabély. Vegyél mindent, vásárolj új frissítéseket Castellanoshoz a zöld zselével – nagyon nehéz csata vár rád!

Ha végeztél, menj vissza azon az úton, amelyen ide jöttél, és menj át a szoba másik oldalába, hogy feljuss az erőd második emeletére. Ha bemész a lépcső végén lévő ajtón, egy helyiséget találsz, amely tele van égő fertőzöttekkel. Egymástól távol helyezkednek el, ami azt jelenti, hogy egyenként megölheti őket. Ne felejtsd el, hogy a csendes öléshez meg kell várnod, amíg a fertőzött kivonul.

Menjen át a jobb oldalon lévő szobákon, hogy megtalálja a kart, amely kinyitja a kaput a nagyterem túlsó oldalán. Ha meghúzod, három tüzes ellenség jelenik meg a földről. Öld meg őket, vagy menekülj a következő szobába. Mássz fel a csigalépcsőn a harmadik emeletre, ahol tüzes lángot találsz. Lődd le a kapcsolót a csövek tetején. Fordítsa el a csapot az ajtó közelében, hogy eltávolítsa a lángokat, majd menjen a következő szobába.

Szükséges kapcsoló.

Theodore II

Keresse meg ezt a szobát, és találja meg Theodore írásainak második részét. Az asztalon lesz. Van itt egy másik tükör is, amely lehetővé teszi elemek és frissítések létrehozását.

Folytasd a mozgást, amíg el nem érsz egy másik tüzes falat. Ezúttal nézz fel, és keress egy kart a csövön. Lődd le, hogy eloltsd a lángot. Ha az ellenséget lőszer elköltése nélkül szeretné megölni, csábítsa őket az egyik folyékony nitrogén tartályhoz, és lője le, néhány másodpercre lefagyasztva az ellenséget. Használd a sörétes puskát, és menj át a szobákon, ahol még két fertőzötttel találkozol az ajtó közelében. Öld meg őket, és folytasd a mozgást. Fogja meg a pisztolytáskát az asztalon a kis szobában balra, majd menjen át a szaggatott tűzfalon.

Haladjon át az erődön, amíg el nem éri a zárt kapu előtti kart. Húzza meg a kart, hogy leengedje a kaput, de az előre vezető út elzáródik. Egy lény emelkedik ki a padlóról. Öld meg, hogy előjöjjön egy másik, amivel szintén foglalkozni kell. Ezután a harmadik, egyben utolsó ellenfél vár rád. Ha mindhárman meghaltak, a kapu kinyílik, és fel lehet menni az emeletre a lifttel.

Egy rövid jelenet után Sebastiant visszaküldik a Világítótoronyhoz. Az a kedvenc láncfűrészes pszichopata üldöz téged. Fuss el előle, hogy elindíts egy QTE sorozatot, amelyben Sebastian elveszi a láncfűrészt, és rávilágít a rosszfiúra.

Ekkor Sebastian az eredeti játékból származó Guardiannal találja magát harcban, akinek fej helyett széf van. Itt nincsenek különleges szabályok. Számos lőszer van szétszórva a helyszínen – lőj a Guardianre a rendelkezésre álló fegyverből. Ha ezt megteszi, egyszerre két Őrző jelenik meg. Öld meg mindkettőjüket, ezután kezdődik a csata a harmadik főnökkel. Az utolsó ellenfeled, mielőtt találkoztál Theodore-ral, az első rész pókja. Megsemmisítéséhez aktiválnia kell a tüzet a szobában, két ellentétes oldalon lévő szelep segítségével. Maradj távol az ellenségtől, mert ha közel kerülsz, azonnal elpusztulsz.

Két őrző egyszerre.

Ha mindkét kereket aktiváltad, a pókot a szoba közepére kell csábítanod, és a kar segítségével aktiválnod kell a tüzet és meg kell égetned az ellenséget. Ha vannak rögzítőcsavarok, akkor lődd le az egyiket, hogy a szörny a helyére fagyjon. Ha az ellenség a középpontban van, használd a kapcsolót, hogy megsemmisítsd. Egyébként ezt az ellenséget közönségessel is meg lehet ölni lőfegyverek(ha nem akarsz a tűzzel bajlódni).

Miután megküzdötte az eredeti játék három főnökével, egy jelenetet fog látni, amelyben találkozni fog Theodore-ral. Nem lesz harc ellene. Utána hagyja el az erődöt és találja meg a teljes pusztítást.

15. FEJEZET

Sebastian elhagyja Theodore erődjét, és látni fogja, hogy Unionból csak romok maradtak. Mira városokat rombolt le, és most mindent megtesz, hogy megvédje Lilyt azáltal, hogy a STEM-ben tartja és Sebastiant távol tartja. Menjen vissza az erőd kijáratához, és szivárogjon be az Unióba, hogy beszélgetést kezdeményezzen Sebastian és Mira között.

A jelenet után találsz egy tükröt. Vásároljon új fejlesztéseket, ha szükséges, és készítsen lőszert a munkaasztalon, majd folytassa az Union lefelé. Sebastian újra megtalálja Mirát, de ezúttal tovább sétál, és akadályt emel, hogy elvágja magától Castellanost. Számos megkövesedett fertőzött fog ívni. Öld meg őket, hogy elpusztítsd a sorompót, és haladj előre. Amint áthaladsz Mira sorompóján, az út összeomlik, és egy másik helyen találod magad, megkövesedett fertőzöttekkel. A következő akadály eltávolításához meg kell ölnöd őket. Mint korábban, foglalkozz velük, és lépj tovább. Összesen négy ellenfél lesz (a nehézségi szinttől függően).

Amint legyőzi a második akadályt, újra találkozik Mirával. Egy hatalmas szörnyet fog szülni, amely elektromos vezetékekbe van csavarva. Ha meg akarsz ölni egy szörnyet, lőd le robbanócsavarokkal, vagy csald be egy olajtócsába, és gyújtsd meg.

Mira által teremtett szörnyeteg.

Miután a főnököt legyőzték, utoléri Mirát.

16. FEJEZET

Mira elpusztította Uniont, de Sebastian túlélte. A távolban a Castellanos család háza látható egy hóval borított mező közepén, egy dombon. Lily, ahogy mondják, nincs messze – hátra kell jutni hozzá. Amint tesz néhány lépést előre, a kommunikátor elkapja a rezonáns pontot. Sétáljon felé, és nézze meg a beszélgetést Mira, Kidman és Theodore között. Kövesse a terepet, hogy megtalálja a következő rezonanciát, és megtekinthesse a memóriatöredéket.

Ezután menjen az oldalsó romos épülethez, hogy lásson egy újabb visszaemlékezést, és többet megtudjon a zajló eseményekről. Ez az épület Sebastian irodája, így itt tölthet lőszert, vásárolhat frissítéseket és spórolhat, ha szükséges. Ez az utolsó esélyed a végső csata előtt! Hagyd el Sebastian szobáját, és menj a negyedik emlékrészlethez azon a helyen, ahol a magányos fa található. Lépj be a házba, és Mira vár rád kint.

Beszélj Mirával, hogy indítsanak el egy jelenetet, ami után elkezdődik a harc Sebastian és felesége között. Mira egy hatalmas szörny formáját ölti majd. Lőj az ellenfél gyomrán lévő izzó pontra, hogy sebzést okozz. Ha kevés a lőszered, akkor semmisíts meg néhány megkövesedett fertőzöttet, ami eldobja a lőszert. Miután elpusztítottad a világ gyenge pontját, egy csomó pók fog kiesni onnan. Lődd le mindegyiket, gyűjtsd össze a szörnyek által elejtett lőszert, és találj két új gyenge pontot a mutánson. Mindegyik a bal és a jobb vállon van. Várja meg, amíg Mira lecsap a földre, és megtámadja a sebezhető pontokat. Időnként Mira két felrobbanó viszkózus anyaggolyót dob ​​el. Lődd le őket, hogy megtaláld a benne lévő tárgyakat.

Küzdj a végső főnökkel.

Amint elpusztítod a Világ egyik gyenge pontját, a karja elválik a testtől, és megragadja Sebastiant. Lődd le a kar gyenge pontját, hogy megsemmisítsd.

Miután az egyik kezével foglalkozott, látni fogja Mira farkát, amellyel megtámadni kezd. Kerülje el a farkát, és összpontosítson Mira hátának gyenge pontjára. Amikor szétválasztod a másodpercmutatót, egy új célpont jelenik meg a szörny szájában. Lődd le Mirát, és fejezd be a fejezetet.

17. FEJEZET

Amikor Mira végzett, menj be a házba a bejárati ajtón keresztül. Ha ezt megteszed, az irányítás Kidmanre száll át, akinek meg kell ölnie a Mobius ügynökeit. Kidman végtelen számú lőszerrel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy nem kell aggódnia a lőszer miatt.

A játék Kidman epizódja.

Miután kiürítetted a szobát, válts vissza Sebastianra, aki bent van a házban. Menjen Lily szobájába, hogy végre újra találkozzon a lányával. Amikor Lily a karjában lesz, újra látni fogja Kidmant. Öld meg a Mobius ügynökeit, és menj a STEM szobába. Egy hosszadalmas jelenet fog játszani. Utána, Sebastian szerepében, fuss a fény felé, és meglátod a végső videót.

A belső gonosz valóságos volt nehéz játék hogy ne beszéljek róla. Minden játékossal ugyanolyan kegyetlenséggel bánt, akár újoncok a műfajban, akár veteránok. A franchise második része, a The Evil Within 2 sok mindenben különbözik idősebb testvérétől, mégpedig jó értelemben, de így is hihetetlenül nehéz lehet. Ebben a The Evil Within 2 útmutatóban megosztunk veled néhány tippet és trükköt, amelyek segítségével jól érezheted magad ebben a nem a legkönnyebb játékban.

Mindig légy résen!

Igen, meglehetősen furcsa tanács, tekintve, hogy a The Evil Within 2 már túlélési horror. A játékosoknak már tisztában kell lenniük ezzel, nem? A helyzet az, hogy a játék folyamatosan mindenféle meglepetést állít be Önnek. Az ellenfelek csapdái, különféle csapdák, váratlan jelenetváltások, tisztességtelen túlélési feltételek és hasonlók – mindez jelen van a The Evil Within 2-ben.

Próbálj meg fejben kiszámítani minden lehetőséget, mivel ennek a játéknak a beállítása csak azt sugallja. Látsz valami zsákmányt a távolban, és már teljes sebességgel rohansz hozzá? Jobb, ha megáll, és alaposan megvizsgálja a zsákmány környezetét: vannak-e ellenségek, csapdák vagy veszélyek a közelben? Néha a zsákmány láthatóan csak azért lehet, hogy megpróbálja felszedni.

Ezenkívül folyamatosan elemezze a körülötted lévő helyzetet, amikor a világban jár. Megvan a The Evil Within 2 nyitott világ dinamikus ellenfelekkel, akik időről időre megjelennek a világ különböző részein. Nem szabad fejjel rohanni az állítólagos csendes utcákon, különben hamar megbánhatod. Általánosságban elmondható, hogy rendkívül óvatosnak kell lenned a STEM világában, mivel soha nem tudhatod, hogyan változhat a játék.

Mondjon „Nem”-et a mérkőzésekre

Ha Ön ennek a szokatlan franchise-nak az első részének veteránja, akkor emlékszik arra, hogy az ellenfeleket mindig gyufával kellett felgyújtani. Igen, ez egy meglehetősen lenyűgöző szerelő volt, de egy idő után, miután megismerkedtünk vele, kiderül, hogy hihetetlenül unalmas, és általában a játék még frusztráló is a végére.

A The Evil Within 2-ben minden megváltozott, és nincs több gyufaszál-mechanika. Rendben! Nincs többé szükség arra, hogy a csata során folyamatosan tüzet gyújtsunk az ellenségre, hiszen ha elég sebzés éri, halál. Elég lelőni a szörnyet, és a feledés homályába merül. Igen, egyrészt megkönnyíti a játékot, másrészt eltávolítja azt a felesleges mikromenedzselést, ami mindenkit sújtott.

Ne gondolja azonban, hogy többé nincs szükség az ellenfelek ledarálására. Néhány ellenség egyszerűen elveszítheti az egyensúlyát és a földre eshet. A halott ellenségek azonban külsőleg még mindig megkülönböztethetők az egyszerűen elkábított ellenségektől. Mindig ellenőrizze, hogy valaki meghalt-e vagy sem, különben néhány másodpercen belül keservesen megbánja.

Nem csak fejbe lehet lőni

Ismét vissza a franchise első részéhez. A The Evil Within játékosai tudják, hogy teljesen haszontalan volt a fejen kívül a test bármely más részére lőni. Az ellenségek szivacsként viselkedtek, és jelentős károkat csak úgy lehetett okozni, ha fejbe lövik őket, vagy ami megmaradt belőle. Azonban még két-három fejlövés után sem volt garantált a gyilkosság.

A The Evil Within 2-ben minden megváltozott, mivel a testrészekre lövöldözni teljesen logikus. Az ellenséget meg lehet ölni, ha néhányszor törzsbe lövik őket. Ezért, ha megérti, hogy fejlövésekkel nem tudja leküzdeni az ellenséget, akkor biztonságosan lőhet a törzsükre és a végtagjaikra. Viszont olyan ellenfelek is lesznek a játékban, akiknek megvannak a bizonyos gyenge pontjai, így ott már jól kell célozni.

Az ellenségek sokkal mozgékonyabbak lettek

A The Evil Within 2-ben az ellenfelek ezúttal sokkal mozgékonyabbak. Az első részben mindenféle zombik lustán ki tudtak kerülni a lövéseket, a második részben viszont gyorsak és hihetetlenül mozgékonyak lettek. Igen, olyan erős, hogy nagyon nehéz közelről eltalálni, főleg félautomata fegyverekkel. Mindig próbáljon legalább minimális távolságot tartani maga és ellenségei között.

A legtöbb ellenség a The Evil Within 2-ben leginkább közelharcban fog megtámadni, amiben határozottan legyőzik Castellanos egykori nyomozót (hacsak nem kevesen vannak). Szerencsére a játékban rengeteg eszköz található, amelyekkel növelheti a távolságot ön és ellenfelei között, például a leggyakoribb sörétes puska vagy az Agony számszeríj speciális csavarjai.

Nyitott világ felfedezése

Az első részhez képest, amely szinte mindig lineáris volt, a The Evil Within 2 sok játékos meglepetésére igazi nyitott világot kapott. A játék sokkal gazdagabb lett: most lehetőség nyílik a teljesítményre további küldetések, megjelent egy térkép, hatalmas mennyiségű zsákmány szóródott szét a világban, dinamikusan megjelenő ellenfelek és még sok más.

Ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki a The Evil Within 2-ből, azt javasoljuk, hogy ne a fő küldetésekre koncentráljon, mivel az opcionális tartalom még tovább bővíti a játékot. Keressen minden sarkot, találjon zsákmányt, titkokat és csak szokatlan helyeket. Legyen elég szorgalmas, és szerezzen több pontot, fegyverfrissítési alkatrészeket, magukat a fegyvereket stb. A The Evil Within 2 teljes cselekvési szabadságot biztosít Union valószerűtlen városában.

Az eredeti The Evil Within nehézségei

Az eredeti The Evil Within kiadása során a játékosok két táborra oszlottak: azok a játékosok, akik helyeselték a játék nehézségeit, és olyan játékosok, akik szidták a játékot és a fejlesztőket, amiért állandóan a betöltőképernyőt kell bámulniuk. Az Evil Within 2 a játékmenet teljes átdolgozása miatt könnyebb lett idősebb testvérénél, aminek persze csak jót tett. A főszereplő halála miatti végtelen csalódottság most sokkal gyengébb, mint az előző részben.

Néhány játékos azonban továbbra is élvezte az eredeti játék magas nehézségi fokát. Mit kell tenniük ilyen esetben? A fejlesztők nem voltak tanácstalanok, és mindent előre láttak: a nehézségi fokozat megválasztása során kiválaszthatja a „Nightmare” nehézséget, amely lehetővé teszi, hogy újra érezze a The Evil Within gyötrelmeit. Ha azon hardcore játékosok közé tartozol, akik hozzászoktak a "hegycsúcsok" meghódításához, akkor nyugodtan válaszd a Nightmare nehézségi fokot.

Ha úgy döntesz, hogy a Nightmare-en játszod a The Evil Within 2-t, akkor készülj fel egy elég kemény tesztre. Mi változik? Nos, ha a korábbi nehézségekkel túlélhette az összes erőforrás kiválasztása nélkül, akkor tovább rémálomszerű összetettség az ilyen luxus megfizethetetlen. Az erőforrások mindig szűkösek lesznek, és mindig hiány lesz belőlük a kézművességhez. Ugyanez vonatkozik a lőszerre is, amely nagyon korlátozott lesz. És természetesen megváltozik a károk és az egészség egyensúlya.

Ha azonban olyan végső nehézséget akarsz, amely igazán megizzaszt, akkor egyszer teljesítened kell a The Evil Within 2-t, hogy feloldd a klasszikus nehézséget. Tehát, miután úgy döntött, hogy a túlélőhorror második részét klasszikus nehézségi fokozaton játssza le, tudnod kell róla néhány dolgot.

Először is, a játék leállítja a játékmenet automatikus mentését. Másodszor, manuálisan is mentheti a játékot, de csak korlátozott számú alkalommal. Harmadszor, megfosztják attól a képességétől, hogy Sebastiant pumpálja és fegyvereit javítsa. Tehát ha igazi kihívásra vágysz, a The Evil Within 2 klasszikus nehézségi fokában megtalálhatod.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket

Egy kigyulladt ház közelében találja magát – ki kell találnia, hogy mi az. Először is próbáljon meg belépni a házba - az ajtó zárva lesz, ezután főszereplő Sebastian Castellanos a helyes utat választja. Ezután aktiválja az üvegajtót az animáció elindításához – maga Sebastian töri be az ajtót a szék segítségével.

Belül menj a lépcsőhöz, amíg a gerenda el nem zárja az utat. Látogasson el a konyhába, és használja a bal oldali ajtót, amely egy kerülő úton vezet fel a lépcsőhöz. Mássz fel és menj be Lily szobájába.

A jelenet után, amelyben a főszereplő visszakerül a STEM-be, fuss a ház felé. Hamarosan elvakít a jeladó fénye – ha a kábítás alábbhagy, fuss a fénybe. Az egykori torony helyén egy kommunikátoros asztal található, ahol a főszereplő egyfajta alapja is található.

Innen figyelheti és ellenőrizheti a dokumentumokat az egész folyosón. Először vegye fel a kapcsolatot Kidmannel, majd olvassa el a Mobius munkatársairól szóló információkat.

2. fejezet

Vizsgálja meg a Mobius katonák iratait, amelyeket az Unióba küldtek, majd hagyja el a szobát. Vizsgálja meg a kivetítő közelében ülő macskát, majd vegye fel a közelben lévő dokumentumokat. Lépjen végig a folyosón az épület másik részébe, és keressen ott egy tükröt.

Amikor a tükör közelébe érsz, az eltörik, ami után egy jelenet kezdődik. Ennek eredményeként egy duplaajtós szobában találja magát – menjen át az egyiken, hogy egy sötét szobát találjon. Ezután menjen le a folyosón a végén lévő ajtóhoz - használja a közeli ajtót a következő folyosóhoz.

Miután elérte a csarnokot, keresse meg a halott Bakert. Tekintse meg a gyilkosság helyszínét a visszatekerés és a lassú idő segítségével, hogy nyomokat szerezzen.

A következő szobában vedd fel az 1. számú dokumentumot (összesen 40 db van), amely Baker képét tartalmazza. Ezután nézzen be a szoba jobb oldalába, ahol a szekrények találhatók, amelyek közül az egyiket el kell távolítani.

Használja a megnyitott átjárót az új épületrészhez. Itt csörög a telefon – ha felveszi, nevetést fog hallani.

A legfelső emeleten forduljon balra, ahol a nyitott kapuk találhatók. Közelükben megtekintheti a jobb oldali táblázatot, amelyen a 2-es számú dokumentum található.

A következő emeleten belefutsz egy félig nyitott vaskerítésbe, ami alá be lehet préselődni - ha ezt megteszed, felvehetsz egy második iratot .

Ezután menjen vissza, és menjen a harmadik emeletre. Keressen egy duplaajtós szobát, amely mögött egy új gyilkossági jelenetet fog látni.

Most, lopva haladva, kerülje meg az ellenséget. Lépjen ki a szobából azon az ajtón, amelyet a halott hölgy használt. Elhaladsz a képekkel ellátott szoba mellett, majd eléred a menekülő lépcsőt.

Az emelkedés előtt érdemes felkeresni a "103-as" számot, amely egy új dokumentumot tartalmaz. Ezután menjen a negyedik emeletre, majd menjen ki a folyosóra, hogy észrevegye az ellenséget.

Folyamatosan távolodik tőled – kövesd őt, amíg meg nem botlik egy sziluettben, amelyről kiderül, hogy szörnyeteg. Hagyja el a szobát a bal oldali lifttel.

A lift után fuss a lyukas kerítéshez. Mögötte talál egy szobát a halottak testével - menjen tovább, amíg egy vörös szem rajzot nem talál a falon. Most meg kell fordulnia, mert megváltozott a nézőpont. Közelítse meg a kamerát állványon, majd irányítsa a szimbólumra a gyilkosság helyszínének megtekintéséhez.

Ezt követően, a szem közelében, forduljon meg ismét, hogy lássa a tükröt - készítsen róla fényképet. Ezután egy szellem jelenik meg előtted - maga a hős fordul hozzá, majd újra a tükörbe néz, ahol egy szörnyet fog találni egy fűrésszel.

Fuss az ellenség elől a tükör belsejében lévő nyitott ösvény segítségével. Haladjon el a kapun, a folyosón, majd használja a lépcsőt, amely a bányához vezet.

Kússzon, amíg meg nem találja a szörnyet. Hamarosan a szörnyeteg lefagy – folytassa úgy, hogy balra, majd jobbra fordul, ami végül egy új szobába vezet. Innen fuss a végén lévő fénysugár felé, de ne állj meg, mert a szörny újra előkerül. Amikor a végére érsz, egy jelenet kezdődik.

Az új szobában fedezze fel a ház nappaliját - az egyik hálószobában van egy dokumentum. A kamera megvizsgálása után a házba költözik, ahol megkapja az első önvédelmi fegyvert - egy kést.

Lépj be a konyhába, és keress ott gyógyszereket, amikkel regenerálhatod a HP-t.

Ezt követően keresse fel a ház bal oldalán lévő szobát, és vegye fel a dokumentumot. Végül egy újabb jelenet kezdődik, ami után fegyvert kapsz.

Kint menjen balra azon az úton, ahol a jelenet kezdődik. Fuss a nő után, aki szörnyeteggé változik az ösvény végén. Miután megbirkózott a szörnyeteggel, térjen vissza az útra, és folytassa a mozgást. Útközben ismét belebotlik egy jelenetbe, amelyben egy bizonyos Liam elbújik egy bunkerben.

Alul egy új videó kezdődik, amiben a főszereplő Liammel találkozik majd. A jelenet végén a kommunikátora javulni fog – most már rezonanciákat talál.

3. fejezet

Ebben a fejezetben az Unió területét fedezi fel, ahol további feladatok találhatók. Csevegj Liammel, ha szeretnél részt venni egy mellékküldetésben, melynek neve " Szokatlan jel". Ha kevés a HP, ne pazarolja az egészségügyi csomagokat a rejtekhelyen, csak igyon egy kis kávét.

A bunkeren kívül láthatja, hogyan használta a nővér a tükröt. Kövesd őt, hogy a főszereplő irodájában találd magad. Másodlagos feladathoz jusson el a térképen megjelölt pontokhoz, és konfigurálja újra a kommunikátort. Iratokat is lehet keresni, amelyekből már nyolc darab van ezen a területen.

A tükörön való áthaladás után lépjen a folyosóra, melynek végén újra megjelenik a nővér. A szék felé indul, de aztán eltűnik. Ülj le egy székre - így teleportálsz Tatiana nővérhez. A lány elmondja neked a teljesítmény javításának és új képességek megszerzésének lehetőségét. Ezt követően hagyja el a nővér irodáját, és térjen vissza Liamhez.

Mielőtt Lilyt keresné, keressen egy APC-t, mellette számszeríjjal. Ezt a helyet a búvóhelytől balra találod, az utca végén, ahol a kereszteződés kezdődik. Folytassa az új fegyverrel, kövesse a kommunikátoron megjelenő jelet.

Először eléri az étkezőt, ahol csak Lily szelleme található. Kövesd őt a készülék segítségével, amíg el nem éred a kamrát. A bejutáshoz mozgassa a hűtőszekrényt. Vegyen fel egy játékot, és játsszon egy jelenetet. Kiderült, hogy Lily itt használta az ablakot.

Menj ki, és keress egy kukát, aminek közelében a kommunikátor új jelet vesz fel. A szörnyek itt is megtámadnak téged – támadd meg a hozzájuk erősített testek fejét, hogy ne pazarolj sok lőszert.

A következő pont a háztól nem messze található. Kövesse Lily sziluettjét, miközben tanulmányozza a lábnyomokat. Végül egy vértócsához érsz.

A harmadik pont az új ház közelében található, mellette egy kisteherautó áll. Keresd meg Lilyt, akinek sziluettje a sűrűben rejtőzik. Kövesd a nyomokat az autóig, hogy megtaláld Lilyt, aki beszalad az épületbe.

Menjen a kijelölt épületbe. A helyszínen óvatosan mozogjon, mivel sok ellenség van a környéken. Kerülje el a kerítést a kastély feltörésével, majd végezzen pár szörnyeteggel. Itt aktiválja az erőt, hogy megnyissa az utat az épületen belül.

Mielőtt felkeresné a raktárt, vizsgálja meg az úton lévő autót, amelyben a Wolfenstein játékból származó húsvéti tojást találhat.

A raktárban haladj előre (az út itt lineáris), egyidejűleg öld meg az ellenfeleket. Az ajtó mögött talál egy munkapadot, amely lehetővé teszi a lőszer készítését, valamint egy új dokumentumot.

A legfelső emeleten menjen abba a szobába, ahol Lily következő játéka található. Lépjen kapcsolatba a babával, hogy jelenetet indítson el. A jelenet után lépjen ki a raktárból. Útközben belebotlik az előző fejezet gyilkosába. Hamarosan egy újabb vágójelenet is látható lesz.

A jelenet után öld meg azokat az ellenségeket, akiket ezúttal nem fogsz tudni megszökni. Egy számszeríj vagy egy lefűrészelt sörétes puska megkönnyíti a dolgát, de ne felejtsen el félreszaladni, mert a hős még mindig túl gyenge, és pár ütéstől meghalhat. A csata után látogassa meg Uniont és hívja Liamet. Végül már csak a bunkerig kell eljutni, utána a feladat befejeződik.

4. fejezet

Liamtől megtanulod, hogyan kerülj be új rész Unió: a bekerített szigetre, ahol a városháza található. Használja a hálózatot a "STEM"-ben, amely a hely északi részén található bunkerben található.

A bunkerben beszélj Kidmannel, és vedd fel a dokumentumot. A számítógép segítségével lépjen az Unió elrendezésű szobába. Itt keressen egy számítógépet a fal közelében – használja értékes információk megszerzésére.

Haladjon tovább, amíg el nem éri a liftet. Tőle balra egy zárt ajtó, ami elektromos reteszekkel nyitható (le kell lőni a panelt). Tedd meg, ha akarod parancsikon vissza.

A lift melletti nagy ajtó mögött egy szörnyeteg található, aki egy holttest felett eszik. Lopakodj hozzá és öld meg, majd menj le egy másik emeletre. Útközben egy testbe botlik - ez egy másik ellenség, aki hirtelen rád siet (ezért érdemes előre lőni rá messziről). Ezután nyissa ki a panelt, amely bezárja az ajtót a bal oldalon (össze kell kötnie a zöld vonalat a pirossal).

Az ajtó mögött azt tapasztalja, hogy túlterhelte a rendszert, ami miatt az épület teljes védelmi rendszere meghibásodott. A szörnyek azonnal rád fognak rohanni, ezért készülj fel a harcra (ezúttal nem fogsz tudni elfutni).

A szint végén egy létra található, attól balra egy operátor holtteste van töltényekkel. Ezután tegye fel a korábban kapott gázálarcot, mivel a környék fertőzött lesz. Itt a játékmenet kicsit megváltozik: a nézet átvált az első személyre.

Öld meg az ellenséget, és lépj előre. Az alsó szinten nyissa ki az ajtót az áramellátás visszaállításával. A sarkon túli folyosó után egy új szörnybe botlik – azonnal meg kell ölnie, különben hozzád oson, és azonnal megöl.

A csata után oldd meg a kapcsolórejtvényt: 1, 2 és 4 lefelé. Gyere vissza. Amikor elhagyja a fertőzött területet, egy új számítógépre bukkan, amelyet felfedezhet.

Menjen a terem végébe, ahol a következő pont található a jelzéssel. A beállítás után menjen vissza, és nyissa ki a szellőzőt. Menjen át a csövön, hogy elhagyja a helyet, és lépjen ki a városháza felé.

5. fejezet

Ennek a főnöknek a legyőzéséhez ügyesen kell manővereznie a környező tárgyak között. Ezenkívül az egész terület tele van csapdákkal és csapdákkal, amelyek ideiglenesen rögzítik az ellenséget, megnyitva a szükséges „ablakot”.

Amíg a főnök megfagyott, etesd meg golyókkal, majd fuss el. Az autó közelében is találhatunk egy benzintócsát, ami azonnal kigyullad, ha rálőünk.

A győzelem után menjen be a városháza épületébe, ahol egy másik Mobius harcost találnak. Harrison elmondja, hogy a terepi sugárzót kikapcsolták, ezért vissza kell állítani.

A beszélgetés végén nézzen be a betűkkel ellátott szobába, és tanulmányozza a dokumentumot. Ezután menjen el a helyiség mellett úgy, hogy az operátor teste a levegőben van felfüggesztve, és sétáljon tovább, amíg el nem éri a lépcsőt. A legfelső emeleten egy manöken található, amelyet a kamera felé kell fordítani. Közelében egy nyakláncot is találsz - vedd és tedd fel a manökenre.

Végül a bal oldalon keressen egy vázát virágokkal – helyezze át a manökenhez legközelebb eső tartályba. Az így létrejött jelenetet csak most lehet leforgatni, így megnyílik az út a helyszín következő részéhez.

Ezt követően kerülje meg a folyosót, ezzel párhuzamosan rögzítse az asztalon lévő dokumentumokat. Az ösvény végén Stefano megjegyzései alatt számos felfedezésre váró fotót talál. Végül a megfelelő lövéskészlet az ajtóhoz vezet.

Az ajtó mögött elkezdődik a bűnöző képernyőn kívüli beszéde – figyelj és folytasd. A szomszéd ajtó mögött vegyél fel egy fényképet egy halott katonáról, majd térj vissza az átalakult folyosóra. Egy gyilkos jelenik meg a jobb oldalon, és megpróbálja lefényképezni a hőst – menj hozzá, hogy elriassza.

A jelenet után fordulj meg és nézd meg a folyosót, ami újra megváltozik. Menj a fényforráshoz, aminek a végén lesz egy létra. Az ajtó mögött vedd fel a képet.

Miután megvizsgálta a szobát, menjen tovább. Lépjen kapcsolatba az ajtó melletti asztallal, hogy újra szobát váltson. Sok ellenfelet fog találni, akik azonban nem fognak megtámadni. Folytasd, amíg el nem érsz egy szobát egy próbababával. Végül a végén talál egy szobát a kívánt emitterrel - aktiválja azt a kommunikátor segítségével. Ezt követi az Obscura nevű boss-harc.

Nem olyan könnyű megölni az Obscurát, ellentétben az előző ellenséggel. Ez a főnök olyan kamerát használ, mint Stefano, amivel elkábít.

90 másodpercig kell élnie, ezalatt az Obscura többször megállítja az időt. Ebben az esetben folyamatosan vissza kell térnie a panelhez, és újra kell indítania a rendszert.

Amikor az Obscura megállítja az időt, támadd meg, hogy mozdulatlanná tegye. Végül, amikor a kijelölt idő fele letelik, a főnök mászni kezd a falak mentén, és rejtetten lecsap rád.

A csata után egy jelenet veszi kezdetét, melynek végén a főszereplő felveszi a kapcsolatot Liammel.

6. fejezet

Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy visszatérjen Liamhez a "Hálózat" használatával. Hajtson ki a D5 kijáraton, és menjen át az új, kinyitott ajtón. Az új szobában hallani fogja Lilyt. Innen balra van egy másik ajtó, amelynek kinyitásához egy rejtvényt kell megoldanod (össze kell kötnöd a vonalakat). Vedd a lőszert és térj vissza.

A folyosón öld meg az ellenfeleket, majd menj le az alsó szintre. Az új folyosót fehér anyag borítja – menjen tovább, amíg el nem éri a zárt ajtókat. Nyisd ki az ajtókat, majd fuss el a hatalmas szörnyeteg elől. Végül eléri a menekülési ajtót, de elkapja a szörnyeteg. A hős az utolsó pillanatban visszavág és kitör.

A fehér lénnyel vívott harc után menj az ajtóhoz, amelyet ugyanolyan színű anyaggal borítanak. Nyissa ki az ajtót, és vegye ki a dokumentumot.

A jelenet után vizsgálja meg a számítógépet, majd térjen vissza az Unionhoz. A bunkerben keressen egy kommunikációs pontot, majd haladjon tovább Bolsoj Színház hol találja Stefanót.

7. fejezet

Menjen a jelzőponthoz. A helyszínen egy élő harcost találsz, aki védekezik a szörnyek ellen a parkolóban. Segíts neki, és ölj meg minden ellenfelet.

Amikor segítesz az ügynöknek, mesél egy kicsit magáról, és megmutatja az utat a saját bunkeréhez. Látogassa meg rejtekhelyét, hogy teljesítse a küldetést és gyógyuljon. Itt Sykes egy mellékküldetést ad a jelpontok megtalálásához.

Az óvóhely kijáratánál továbbra is kövesse a jelzést. Végül eléred az Ördög étkezdéjét, de útközben készülj fel arra, hogy megtámad egy ismerős ellenség - egy szörnyeteg fűrésszel.

Használd a környező tárgyakat, hogy autók mögé bújva és gázpalackok felrobbanásával győzd le.

Az étkezőben vegye fel a pulton lévő dokumentumokat. Lépjen be a helyiségbe a végén, ahol a festmény található – kattintson rá az animáció elindításához. Ha a festmény másik oldalára került, menjen le a folyosón az ellenkező irányba, hogy megtalálja a kulcsot, amelyet a levágott kézben talál. Ezután ugyanúgy vissza kell térni a blokkolt ajtóhoz, harcolni a megjelent ellenségekkel.

Az ajtó mögött egy szoba látható felfűzött vezetékekkel. Lépjen előre, kerülje meg a csapdákat, és ne érintse meg a vezetékeket. Végül a csarnok közepén talál egy ívelt teret, amellyel kapcsolatba léphet. Kattintson a torzításra, hogy megsemmisítse.

Stefano ötletének megsemmisítése után az Ördög étkezdéjében találja magát. Innen menjen a második forráshoz, amely az Abode Hotelhez vezet. Mássz fel a szálloda legfelső emeletére, és lépj át egy másik helyre a festménnyel.

Itt ismét meg kell találnia a kulcsot, megkerülve a környéken járőröző Obscurát. Miután megtalálta a tárgyat, menjen vissza és keressen új dolog, amely vezetékekkel van körülvéve.

A szörny észlelhet téged, és ha ez megtörténik, akkor csak használj egy töltött lövedéket a mozgásképtelenséghez. A drót mögött semmisítsd meg Stefano második alkotását, hogy bejusson a színházba.

8. fejezet

Az új helyen menjen fel az emeletre a hallba, ahol Stefano várja Önt. A helyszínelés után el kell bújnod a kerítések mögé, mivel vadászni fognak rád. Ne kapjon el egy hatalmas fénysugár, amely pontról pontra mozgatja a vonalakat.

A következő szobában keress egy tükröt a lőszer helyreállításához. Ezt követően többé nem térhetsz vissza lőszerért, amíg le nem győzöd Stefanót.

A boss-harcban használj olyan gyilkos fegyvert, amely közelről jó sebzést okoz (például puskát). Lődd le Stefanót, amikor hozzád teleportál. Sikeres találat esetén a főnök megdöbben, és Ön megkapja a szükséges időt a visszavonuláshoz.

A harc során próbálj meg falakat és kerítéseket használni, és próbálj meg a főnök mögé kerülni, mivel a hátulról érkező támadások nagyobb károkat okoznak. A csata közepén Stefano segítségül hív egy óriási szörnyet, akivel már találkoztál korábban. Ez az ellenség megtámadja a hőst, amint belép a látómezőbe.

Ezenkívül a főnök rendszeresen vakut használ, amelynek aktiválását jellegzetes hang kíséri. Ennek elkerülése érdekében azonnal fuss egy másik menhelyre. Ellenkező esetben csapdába eshet, és kiszolgáltatottá válik Stefano halálos támadásaival szemben.

Végül egy másik főnök szakadásokat fog okozni az egész harctéren. Használhatja őket előnyére, ha becsalogatja Stefanót. A főnököt csak akkor érdemes megtámadni, ha rád fut, különben nem megy sehova minden lőszer.

9. fejezet

Felébredsz a saját irodádban, és tükör helyett oltárt találsz. Keresd magad a katakombákban, majd gyűjtsd össze a szobában megjelenő összes tárgyat. Használd az ajtót és menj tovább.

Az ajtó mögött egy ismeretlen hang hívni kezd. A kanyarnál fordulj jobbra, majd menj be a csarnokba, ahol lőszert lehet vizsgálni. Ezt követően a szoba végén menjen a folyosóra, és onnan - a mauzóleumba, ahol még több elem található.

A következő szoba sarka körül keressen egy ajtót, amely egy karral ellátott panelhez vezet. Aktiválja a mechanizmust a szörnyek megidézéséhez, és indítsa el a csatát. Mellesleg, a hívás után nyugodtan feküdhetsz, majd titokban megkerülheted az összes ellenfelet.

Térj vissza a kriptába, és menj jobbra, ahol van egy oltár és egy másik fertőzött – öld meg, hogy egy számszeríj frissítést kapj.

A hallon áthaladva, a fertőzöttekkel ellátott ketreceket megkerülve, figyeljünk az oltárokra, amelyek közül az egyik dokumentumot tartalmaz. Miután megkapta az információt, menjen a jobb oldali kapuhoz, amely a koporsó közelében van. Innen forduljon balra, hogy kilépjen egy új folyosóra, amely végül a mechanizmussal ellátott panelekhez vezet.

Helyezze vissza a fogantyút, majd aktiválja a mechanizmust.

A hely új részében vizsgálja meg a cellákat, amelyek mindegyike feloldható. Vizsgálja meg a környék összes ládáját is, ha kifogy a lőszer. Ezenkívül az egyik doboz mögött egy átjáró található, amely egy harcos testéhez vezet. A helyszín feltárása után foglalkozz a következő harcossal az úton, aki fertőzött lesz, majd hagyd el a területet.

A csarnok elhaladása után egy olyan szobában találja magát, ahol egy ágy található, amelyen egy másik fertőzött harcos fekszik – végezzen vele, majd használja az oldalsó átjárót a falban. A végén vizsgáld meg az emléktöredéket, majd térj vissza az elejére.

A folyosó végén van egy másik szoba, ahol egy létra található. Útközben a lépcső összeomlik, ami miatt már nem tudsz visszamenni - mozogj tovább.

Elindul egy videó, amelyben a hős a saját házát fogja látni. Menj a házhoz, amelynek közelében egy újabb vágójelenet kezdődik. Öld meg az ellenséget mesterlövész puska vagy más távolsági fegyver segítségével.

Összesen három szörny lesz, és égő is, tehát tisztes távolságot kell tartania; Sőt, a hármasságnak sok egészsége van.

A csata után keresd meg a szimbólumot a szoba falán, amely kinyitja neked az utat. Ezt követően a tükör segítségével térjen vissza az irodába. Az egészség helyreállítása után folytassa az utat a házon keresztül.

A következő szobában egy nyomólemez található, a legfelső emeleten - különleges rendelkezések csavarható kézikerekek formájában, ezáltal megváltoztatva a lemezek elhelyezkedését. Ezeket úgy kell elrendezni, hogy a szimbólum egyenletes legyen. A munka végeztével menjen át a nyitott ajtón.

10. fejezet

A videó után a főszereplő ismét otthon találja magát. Ezúttal a fertőzött megtámadta a lakhelyét, így védekeznie kell. Öld meg gyorsan az ellenfeleket, mielőtt a lányhoz érnek. Itt lőhetsz egy edényt olyan folyadékkal, amely becsapódáskor meggyullad.

A csata után kövesd a lányt. Elindul egy videó, amiben megtudhatod, hogy az idegen neve Torres. Fedezze fel otthon a külvárost, majd irány Torres. A lánnyal együtt eléritek a barlangot, ami zsákutcában végződik.

Együtt kell felmásznunk. Ezután megtámad egy ellenség egy lángszóróval, valamint több égő fertőzött - el kell hagynia őket, és el kell jutnia a bunkerhez.

11. fejezet

A Torres bunkerben keresse meg a dokumentumokat, majd aktiválja a "Hálózatot". Belül használja az új ajtót, amely egy speciális panellel nyílik - le kell engednie az összes kart, majd az ajtó kinyílik.

Az ajtó mögött menjen balra, ahol az oltár található dokumentumokkal. Haladjon tovább a folyosón, amíg el nem éri a bunkert. Bent nem találja meg Hoffmant, de talál egy jelforrást, amely reprodukálja legutóbbi cselekedeteit. Kiderült, hogy a lány elment Liammel a "Hálózat" zárt részébe.

Miután áttanulmányozta a számítógépen található információkat, menjen le a folyosón a lifthez. Innen balra nézd meg a testet a sörétes frissítéssel, majd menj fel az emeletre. A laborban menjen el a megvilágított folyosó mellett, majd keressen egy másik jelforrást, amely megmutatja, mit csinált itt Hoffman.

Egy másik szobában nyissa ki a panelt, és nyissa ki az ajtót, hogy bemásszon utána. Végül elér egy vasúti sínhez, aminek a végén egy irodát talál.

Indulás előtt fedezze fel az irodát, ahol az értékes információkat tartalmazó számítógép található. Továbbá, amikor elhagyod a szobát, egy Anima szellem jelenik meg a közeledben. Itt lopakodva kell játszani, mivel az Anima egy ütéssel öl, alig veszi észre a hőst. Kövesse a korlátokat egészen a lépcsőig, majd távolítsa el a kocsit a faltól, hogy új utat nyisson. Ezt követően az Anima megváltoztatja a szoba állapotát, ami egy másik utat nyit meg előtted.

A szoba közepén menj el az Anima mellett, miközben takarodj. A bal oldalon menjen át az oszlopok közötti résen, és folytassa a mozgást, amíg meg nem állítja a hullatartó.

Miután elhaladt a pult mellett, azt tapasztalja, hogy az ellenség ismét megváltoztatta a helyszín állapotát. Ezúttal megjelenik előtted a végső út, amelyen kifuthatsz a szabadba, hiszen az Animának egyszerűen nem lesz ideje eljutni hozzád.

A "Hálózat"-ban vizsgálja meg a következő PC-t, majd vissza a folyosón. A jobb oldali teremben fedezze fel a környezetet, majd nézzen be a hallba, ahol van egy másik dokumentum (a holttestén). Ezután térjen vissza a kapuhoz, majd menjen fel a lépcsőn a laboratóriumba.

Odabent tanulmányozza a jel forrását, majd menjen a következő laboratóriumba. Itt végül megtalálja egy operátor holttestét, valamint egy számítógépet, amelyen meg kell adnia a 0128-as jelszót.

Ha megvan a chip, keressen egy másik számítógépet, ahová feltöltheti a fájlt. Ezt követően a helyiség világítása eltűnik, és a fertőzöttek megjelennek körülötte. Burkoltan vagy frontálisan küzdj meg az ellenségekkel csapdák segítségével, majd menj a negyedik laboratóriumba, amely előtt kezdődik a jelenet. Az ajtó mögött látni fogja, hogy egy lángszóró vár rád.

Használj fedezéket, amikor ezzel a főnökkel harcolsz. Ki kell várni a támadásait az oszlopok mögött, majd amikor elkezd feltöltődni, támadni. Szintén a szobában vannak karok, amelyek bekapcsolják a tűzoltó rendszert a tűz eloltásához.

NÁL NÉL bizonyos pillanatban csaták során az ellenség leveszi a maszkját, felfedve valódi arcát. Ebben a szakaszban a csata nehezebb lesz, ezért készülj fel. A csata után vedd fel a főnök fegyverét, majd látogass el az áhított laboratóriumba, ahol az emléktöredék található. Az utolsó szobában találsz egy emittert. Itt a hős megidézi Torrest, és megparancsolja neki, hogy semmisítse meg az eszközt.

12. fejezet

Az új fejezet azzal kezdődik, hogy a hős romokkal veszi körül magát. A saját háza elpusztult, és Lily hangja hallatszik körös-körül. A kommunikátor segítségével kövesse a hívást, amíg el nem éri a fertőzöttek hármasát. Öld meg őket messziről, mert a halál után felrobbannak.

A csata után kövesd Lily hívását, ezzel egyidejűleg csapj le az ellenfelekre. A tűznél vizsgálja meg az asztalt a dokumentummal. Kövesse a jelet, amely a lánya szobájába vezet. Vizsgálja meg a játékot a jelenet elindításához.

A látomás után egy új helyre lépsz, és magad előtt találod Lily sírját. Közeledjen a sírkőhöz, és útközben megöli az egyik fertőzöttet. Ezt követően öld tovább az ellenséget, és haladj a lépcső felé, amely Lilyhez vezet.

13. fejezet

A videó során a hős kikapcsol, de hamarosan felébred. Torres időben érkezett, hogy megmentse, mivel a fertőzöttek már úton voltak. Vizsgáljuk meg a holttestet, amelyen egy új fegyver fekszik.

Mielőtt folytatná a történetet, teljesítheti a "The Last Step" másodlagos küldetést, amely Sykes bunkeréből származik. Ott kell használnia a "Hálózatot", és meg kell ölnie az összes ellenfelet.

Útközben légy óvatos, mert találkozni fogsz az összes főnökkel, akivel korábban harcoltál (Stefanót nem számítva).

Kerülje el a lángszórókat is, hacsak nincs szüksége extra lőszerre. A szállodában a hős felveszi a kapcsolatot partnerével, és megkéri őt, hogy szállítsa le a kibocsátót.

A küldetés megkezdése előtt tanulmányozza a Hoffman dokumentumot, amely a kandalló közelében fekszik. Ezután kezdődik a feladat, amelyben a partner megvédi Önt a tűztől az emitter pajzsa alatt. Itt meg kell küzdenie a fertőzöttekkel, amelyek átjutnak a tűzön.

Ha nem akarsz plusz lőszert pazarolni, öld meg az ellenfeleidet egy pisztollyal, hiszen a párod végtelen mennyiségben lát el belőle. A vége felé a mezőny zsugorodni kezd, így elő kell húznia a puskáját. Végül eléri a Fort Theodora-t.

14. fejezet

Az erődben el kell érned a legfelső emeletet úgy, hogy megtalálod Theodore-t, aki Lilyt üldözi. Az első szobában nem találkozhatsz veszélyekkel, de sok hasznos tárgyat találsz. Itt van egy dokumentum is, amely információkat tartalmaz Theodore-ról.

A szomszéd szobában van egy elágazás: jobbra kanyarodva egy tárolóhoz vezet, ahol töltények, tükör és egyebek találhatók (jó szünetet tartani, mert hamarosan nehéz csata vár rád), balra fordulva a második emelet.

A tetején égő ellenségeket találsz, akikkel egyénileg is megküzdhetsz.

Haladjon el a szoba mellett, és lépjen a megfelelő helyiségbe, ahol a mechanizmus található. A kapu kinyitása után készülj fel egy csatára három égő ellenféllel. Ezt követően menj fel a következő emeletre. A folyosón az utat tűzfal zárja el – a gáz elzárásához lődd le felülről a csövön lévő kart.

Az új szobában vegye fel Theodore másik dokumentumát. Ha szükséges, használja a tükröt, majd lépjen tovább. Győzz le egy újabb tűzfalat, majd kezeld a fertőzötteket úgy, hogy nitrogéntartályokhoz csalod őket. Menjen előre, tisztítsa meg a területet és gyűjtse össze az erőforrásokat.

Hamarosan eléri a kaput nyitó mechanizmust. Az aktiválás után egy szörnyeteg megtámad - öld meg, majd további két ellenféllel foglalkozz. Csak ezután nyílik ki végre a kapu.

A jelenet után a hős a Világítótoronyba költözik. Itt egy fűrészes őrült ismét futni kezd utánad, úgyhogy készülj fel. Végül szembe kell néznie az ellenséggel, és végre kell hajtania egy QTE-t (gombnyomás egy bizonyos pillanatban esemény), amely után a pszicho legyőzik.

Ezután csatát vívsz a Guardiannal az első The Evil Withinből. A csata lényege egyszerű: el kell menekülni a főnök elől, és messziről megtámadni. Valamikor új Őrzők jelennek meg, akiket szintén meg kell ölni. Végül az eredeti pók a harmadik ellenség lesz, amelynek megsemmisítéséhez az egész helyiséget fel kell gyújtani a szelep segítségével. Fuss el a pók elől, mert az első találatnál megöl.

A szelepek aktiválása után fuss a szoba közepére, majd indítsa el a mechanizmust, hogy megölje a főnököt.

Most, hogy az első rész trióját megölik, egy jelenetet láthattok, amelyben a főszereplő végre találkozik Theodore-ral. A jelenet végén lépjen ki az erődből.

15. fejezet

Kint azt fogod tapasztalni, hogy az egész Unió megsemmisült. Mira elpusztította az összes települést, megpróbálta megmenteni Lilyt a hőstől, és nem engedte ki a STEM-ből. Térj a lényegre, hogy beszélj Mirával.

A videó után szükség esetén használjon tükröt. Ezután sétáljon tovább az Union mentén, amíg el nem éri Mirát. Újra menekülni kezd, és a fertőzött megtámad téged. A csata után haladjon át a sorompón, hogy elérje az utat. Hirtelen az ösvény összeomlik, és Ön a hely másik részére kerül. Pusztítsd el az ellenfeleket, és menj át az új akadályon.

16. fejezet

Union végül megsemmisül, de a hősnek sikerült túlélnie a kataklizmát. Menjen a horizonton lévő házhoz, amíg meg nem találja a jel forrását. Itt kezdődik a Mira, Kidman és Theodore közötti beszélgetés visszaemlékezése. Folytasd, miközben más forrásokat nézel.

Ezt követően látogassa meg az épület romjait oldalra, ahol egy újabb emlék indul. Azonnal visszaállíthatod a lőszert (élj a lehetőséggel, mert utána kezdődik a végső csata). Ezután menjen a negyedik forráshoz a fa közelében. Végül menj a házba, ahol Mira vár rád.

A beszélgetés után Mira óriási szörnyeteggé változik. A csatában meg kell támadnia a főnök gyomrán lévő fényes pontot.

Ha elfogy a lőszer, öld meg a fertőzöttet, amiből további lőszerhez juthatsz.

Amikor a pont felrobban, pókok fognak kimászni Mirából – öld meg őket is. Ezután új pontokat kell támadni a főnök vállán. Végül Mira egyik karja leesik, majd megragad téged – támadd meg a sebezhető pontot, hogy legyőzd az ellenséget.

Továbbá Mira farkat növeszt – kerüli a támadásokat, és folytatja a támadást egy új ponton, amely a főnök hátán fog megjelenni. Amikor a főnök elveszti a második karját, lődd le a száját. Mira csak ezután fog végleg elpusztulni.

17. fejezet

Az utolsó epizód akkor kezdődik, amikor belépsz a házba. Ezután kezdődik a Kidman epizódja, amelynek irányításával meg kell ölnöd a Mobius harcosokat. Ezt követően visszatérsz Sebastianhoz. Lépj be Lily szobájába, hogy befejezd a töredéket.

Ezt egy újabb epizód követi Kidmannel, melynek menedzselése során a "STEM"-mel kell eljutnod a szobába. Végül már csak el kell jutni a fényforráshoz, ami után A játék Az Evil Within 2 véget ér.

Videó: The Evil Within 2 Walkthrough – 1. rész


Mintha segítene

A webhely áttekintése a cím képernyőjétől a játék befejezéséhez vezet. Itt gyűjthető helyeket, főnöki stratégiákat, rejtvénymegoldásokat és egyebeket találhat. És ha nem talált valamit, akkor saját maga is hozzáadhatja a hiányzó információkat, és bónuszokat kaphat.

1. fejezet

Az első fejezetben megismerkedhetsz a horror új részének kezelőszerveivel és a cselekmény kezdetével.

Egy rövid jelenet után azonnal átveszi az irányítást Sebastian – egy fiatal nyomozó és tulajdonképpen a főszereplő – felett. Ne habozzon, fuss az előtte égő házhoz. A bejárati ajtó zárva lesz, így azon keresztül nem lehet bejutni a házba, ezért más módot kell találni a házba való bejutáshoz. Az ajtóból forduljon jobbra, és nézze meg az üveg csúszópanelt - a főszereplő automatikusan összetöri, és Ön az épületben találja magát.

Az első emeleten nincs mit tenni, menjen át a konyhán, forduljon balra, majd nyissa ki az ajtót, és menjen fel a lépcsőn. A második emeleten keressen egy pillangókkal és "Lily" felirattal díszített ajtót - ez a gyerekszoba, amelyet meg kell vizsgálnia. Amint a szobában vagy, egy hosszú jelenet veszi kezdetét, ahol felfednek téged több információ arról, hogy mi történik.

Miután elmerül a STEM nevű virtuális gépben, lépjen tovább a megjelenő objektumokhoz. Ennek eredményeként egy asztal előtt találja magát egy walkie-talkie-val, vegye elő, és beszéljen Kidmannel. Az irodában nézze meg az eltűnt ügynökökről készült rajzokat és fényképeket, és egy rövid jelenet után átkerül a második fejezetbe.

Szekrény- az Ön biztonságos zónája, ahol speciális pontokon keresztül szállíthatók, amelyeket előrehaladása során talál meg. Itt elolvashat néhány dokumentumot, beszélgethet partnerével, valamint szünetet tarthat a kezdés előtt új fejezet vagy elmenni küldetésre.

2. fejezet

Az irodában lévő tábláról megtudhatja a Mobius csoport öt eltűnt tagját. Az információk tanulmányozása után hagyja el az irodát, és menjen az asztalon ülő fekete macskához. A hazugságai mellett csúszik, vedd és nézd meg a projektort.

Ezt követően vedd fel a zöld gélt, ahol van, jelzi a fekete macska. Most már elhagyhatja ezt a helyet a tükör segítségével, de előtte mentse. Ehhez lépjen kapcsolatba a tükör jobb oldalán található terminállal. A kivágott jelenet megtekintése után menjen fel a lépcsőn, és közelítse meg az ajtót mutató festményt. Miután megvizsgálta, forduljon meg - egy ajtónak kell megjelennie előtted. Miután átment az ajtón, menjen egyenesen a folyosón a Bakerrel ellátott szobába (az utolsó ajtó balra). Teste rögzítve van a memóriában, a kamerán átnézve vagy a kockába belépve részletesebben is tanulmányozható. De ezt egyáltalán nem szükséges megtenni.

Menjen a bal oldali szobába, ahol a fényképek láthatók. Az asztalon felveheti fénykép Wilm Bakerről, amely dokumentumokra vonatkozik ( 01/40 ). Menj a következő szobába, és nézd meg a padlót, majd mozgasd az állványt, és menj le a folyosón. Itt egy telefonhívást fog hallani (egy fülkében rejtve), a válasz nem ad semmit, úgyhogy menjen fel a második emeletre. Nem fogja tudni kinyitni az üvegajtót, attól kissé balra, lehajolva menjen a rácsok alá. Ebben a szobában találhat másikat dokumentum - szokatlan levél (02/40).


Aztán menj fel a harmadik emeletre, menj egyenesen és menj be az ajtón. Itt látható a gyilkosság, ami szintén a visszaemlékezésben van. Gyorsan bújj el a kanapé mögé, hogy a mániákus ne lásson. Kerülje meg a kanapét, és várja meg, amíg az elhagyja a szobát az ajtón, amelyen belépett. Vizsgáljuk meg a halottakat, és menjünk ki a következő ajtón. Menj a jobb oldali folyosóra, ahol a holttest fekszik. Menj át a zárt ajtón, és ugorj át az akadályon. A bal sarokban lévő kis asztalkáról felveheti dokumentum - fénykép egy másik áldozatról (03/40).

Mássz fel a második emeletre, és menj át az üvegajtón, amely most nyitva lesz (mögötte egy nőt lehetett látni, akien nem lehetett segíteni). Menjen tovább az erkélyen, amíg nem talál egy hátborzongató kiállítást. Itt lépjen kapcsolatba a táblával, majd menjen a bal oldali lifthez (csak az "Újjászületés" feliratú tábla megvizsgálása után nyílik meg).

Leszállás után menjen át a bal oldali lyukon. Mögötte menjen a táblához egy szem formájában a falon, forduljon meg, menjen a kamerához, és forduljon meg újra. Így találja meg az ajtót. Lefényképeznek az ajtón kívül. Amikor felébredsz, készíts egy fényképet a tükörből. Ezek után egy többfejű, fűrészes lány rád támad.

Csak el kell menekülnie előle. Fuss végig a folyosón, rohangálj a dobozok körül, és amikor az ajtó becsukódik, gyorsan meg kell találnod a kiutat. A bal szélső sarokban van (ha háttal állsz az ajtónak). Ott találsz egy létrát a fal mellett, mássz fel rajta a nyitott szellőzőbe. Kússzon egyenesen, amíg meg nem lát egy lyukat. Leugrás után ismét el kell menekülnie a szörny elől, de ezúttal nem fog tudni elbújni előle. Amikor megragadják, a jelzett gombok megnyomásával szabaduljon meg a kuplungok közül. Ha mindent jól csináltál, lesz egy késed, és elbújhatsz a házban. Az automatikus regeneráció csak egy bizonyos pontig adja vissza egészségét, a további feltöltéshez gyógyító fecskendőket kell készíteni vagy találni. Nyissa ki az ajtót maga előtt, és menjen az asztalhoz, ahol felveheti az első fecskendőt. Egyelőre csak egy van, és soha nem lesz belőlük bőség, ezért próbáljon meg menteni minden fogyóeszközt. Mielőtt elhagyná a házat, nézze meg a nappalit, ott van az asztalon dokumentum - napló egy elhagyatott házban (04/40).

Kilépve azonnal talál egy fegyvert és egy másikat dokumentum - fotó a Castellanos családról (05/40). Ezt követően menjen le az utcán és nézze meg a holttestet az autóban, majd kövesse a nőt a házba. Öld meg pisztollyal lövöldözve (próbálj a fejre célozni), utána felfedezheted a házat. Fecskendőt az elsősegélynyújtó készletből kaphat, a második emeleten lőpor van (a töltények készítéséhez szükséges). Miután megvizsgálta a házat, lépjen ki belőle és menjen balra. Törje fel a fa ládákat a késsel, gyakran tartalmaznak különféle tárgyakat. Aztán sétálj előre az utcán, amíg meg nem látod, hogy két ember menekül a szörnyek elől. Csak egyiküknek sikerül elbújnia a házban. Le kell kacsáznod és el kell bújnod az autó mögé. Várd meg a megfelelő pillanatot, hogy hátulról lopakodj az ellenségre, és lopva megöld (nem mindenkit lehet lopva megölni, sőt néhány szörnyet nem is lehet észrevétlenül besurranni, szóval légy óvatos), tedd ugyanezt a másodikkal is. Ne felejtsen el zöld gélt gyűjteni a holttestekről (a szörnyek megölése után kiesik). Miután megvizsgálta a területet, menjen ahhoz a házhoz, ahol a férfi elszökött. Belül forduljon balra, és menjen le a lépcsőn, ez viszi a búvóhelyre. A jelenet után találkozhatsz Liam O'Neillal, és új fejezetet kezdesz.

3. fejezet

Ha beszélsz Liammel, megkapod kiegészítő feladat"Szokatlan jel" Az Ön tartózkodási helyét is megjelöli. nyílpuska, amely a páncélozott szállítókocsiban található.

Nézze meg a menhelyet, itt kávéfőző segítségével feltöltheti egészségét, a dobozokban patronokat, gyógyszereket találhat, a munkapadon különféle tárgyakat készíthet, fegyvereket fejleszthet. Ezt követően menjen a menhely kijáratához, Tatyana nővér az utadba áll. Kövesd őt Castellanos irodájába. Üljön tolószékbe, segítségével a kórházba szállítják. Itt vásárolhat frissítéseket a talált zöld gél használatával. Egyes frissítések vörös zselét vagy kiváló minőségű alkatrészeket igényelnek, amelyeket a játék előrehaladása során találhat meg.

Miután megismerkedtél a készségek mechanikájával, menj ki a szabadba. Ezen a ponton a főszereplő megkapja a kommunikátort. Ezzel megkeresheti a sztori célpontjait, ehhez forgassa el addig, amíg a képernyőn meg nem jelenik egy utalás egy adott billentyű lenyomására. Ha megtalálta a kívánt célt, menjen át az úton, és lépjen be a fehér templomba. Öld meg az ellenséget, és menj az oltár mögé a holttesttel, a padlón találod figura kulccsal.

zacskó- az első szintű tasak akkor található, ha a templomtól jobbra haladva végigmegy az úton, és azon balra fordul (de ne menjen egyenesen). Egy idő után egy holttest fekszik a járdán az első tasakkal, ami növeli a szállított patronok számát.

Menjen ki, és forduljon a turisztikai központ felé, így balra egy sikátort fog látni - oda megy. Van egy lépcső, amely egy másik épület tetejére visz fel. Mássz fel a lépcsőn, majd a tűzlépcsőn. Az emeleten öld meg az ellenséget, és keress két holttestet, az egyik megtalálható dokumentum - "Communicator Journal: Parts" (7/40). Itt a tető szélén lehet felvenni hibás mesterlövész puska. A Liam épülettel szemben, a templomtól balra van egy látogatóközpont (egy épület nagy ajtókkal). A padon állva mellette figura kulccsal. Az épületben menjen a pult széléhez, és vegye be dokumentum - "Üdvözöljük az Unióban" füzet (6/40). Az alagsor ajtaja zárva van (emlékezzen erre a helyre).

Szokatlan jel

Lépjen a zöld jelzőhöz, majd vegye ki a kommunikátort a megfelelő helyen, és közelítsen a szellemek sötét sziluettjeihez. Ha közel van hozzájuk, megjelenik egy felszólítás, hogy nyomjon meg egy bizonyos billentyűt, ha ezt megteszi, megkapja memóriarészlet (1/24).

Ezután meg kell látogatnia még két olyan helyet, ahol rezonancia van. De előtte nézd meg a vonatkocsikat a bal oldalon. Menj a távoli vonathoz, és menj be. Menj végig az autókon, válogatd össze az ellenfeleket, a végén egy lány holttestét találod, ahol van még egy rezonanciapont (közeledéskor megjelenik a térképeden). Gyere és vedd ki a kommunikátort, így megkapod memóriarészlet (2/24). A közelben pedig felveheti az első vörös gélt, ami a lány holtteste közelében fekszik.

Lépjen ki a vasúti kocsikból, és kövesse a zöld rezonancia nyomvonalat, amely az autójavító műhelybe visz. Vesz figura kulccsal, a ház tornácán található, amely a műhely nyitott bejáratával szemben található.

Pisztoly lézermutatóval- Miután elvette a figurát, menjen körbe a műhelyben a bal oldalon, és keressen egy ajtót a hálós kerítésben. Lődd le a láncot, és menj be a zárt területre. Mássz át a kerítésen, és közelítsd meg a holttestet az autó közelében. Öld meg az ellenséget, és vedd el a fegyvert.

Miután belépett az autószerelő műhelybe, menjen a távoli helyiségbe, és aktiválja a kommunikátor memóriáját, így megkapja memóriarészlet (3/24).

Ezután kapcsolja be az áramot a visszaemlékezésben látott pajzs segítségével. Ehhez kattintson a második és a negyedik kapcsolóra balról jobbra. Próbálj csendben maradni, mivel egy erős ellenség (egy fehér színű halott) kóborol melletted, veszélyes, mert nem lehet titokban megölni, és általában erősebb a többieknél. Vedd fel a legközelebbi autót, ereszkedj le, és menj le a nyíláson keresztül a pincébe. Menj egy kicsit előre és balra, ahol lesz egy holttest. Aktiválja a kommunikátort, ennek köszönhetően talál egy másikat memóriarészlet (4/24). Leguggolj le, és menj át a kész alagúton. Egy folyosón találja magát, ahol bal és jobb oldalon is vannak ajtók. A bal oldali ajtó zárva van a kódterminál felé, de előtte egy holttest hever, amelynek átkutatása után megkapja térkép. Segít megtalálni a megfelelő kódot, ehhez nézze meg a bezárt ajtót (emlékezzen a betűkre és a számokra), majd lépjen kapcsolatba a kódterminállal (a jobb oldalon egy táblázatot és számértékeket tartalmazó térkép jelenik meg) és betűnként keresse meg a kívánt oszlopot. A következő kombinációk lehetségesek: 7696 és 9676 . Az arzenál kitisztítása után menj a szemközti szobába, gyűjts össze hasznos tárgyakat, öld meg az ellenséget és emeld fel a rakodó terhét. Így mozgathatja a kocsit, és szabaddá teheti a kijáratot a szabadba.

Az autójavító műhellyel szemben, a háztól jobbra (ahol a figurát találta) talál egy garázst - menjen oda. Közvetlenül mögötte egy rezonáns jelet vesz fel. Vedd fel a kommunikátort, és kövesd a nyomvonalat, amely bevezet a közeli házba. Ebben a házban menj a hátsó szobába, és vedd le az asztalról dokumentum - egy nő naplója (08/40). Itt egy nő szelleme fog megtámadni. Kerülje el a szellemet, nézze meg a házat. Itt talál egy ajtót kombinációs zár Amihez szükség van a térképre. Keressen egy másik ajtót a közelben, menjen át rajta, és forduljon be a jobb oldali ajtóba. Ezen a kamrán keresztül a falon lévő lyukkal, és a fényképpel ellátott szekrényből jusson el a következőhöz. térkép. Most visszamehetsz. Fuss az ajtóhoz, és nyissa ki a kártyával. Egy másik világba költözés után egy új elem jelenik meg ugyanazon az asztalon - csúszik.

Most már mehetsz kifelé. Az út túloldalán van egy hatalmas kétszintes birtok, de nincs rá szüksége. Szüksége van egy házra, amely a bal oldalon van. Amikor közeledik ehhez a házhoz, a kommunikátor működni fog, használja a rezonancia forrásának megtalálására. Lépjen be a házba, menjen át a fehér ajtón a keskeny folyosón, hogy elérje a garázst. A garázsban, a kerekesszéktől az autó bal oldalán, vegyen dokumentum - vizsgálati kérelem (9/40). Amikor a rémálom kezdődik, vedd fel a hálószobában dokumentum - felmérési jelentés (10/40), amit a doktor szelleme nézett. Haladj tovább a rémálmon, amíg a Lighthouse Asylumban nem találod magad. Vedd fel ott csúszik, kerekesszéken fekve, majd menjen be és nézze meg a székben ülő személyt. Miután kijutott a rémálomból, vegye ki a csavart a halott mellkasából.

Sörétes táska- a kétszintes pillbox oldalán mássz fel a sárga létrán, és menj végig az erkélyen. Ha eltalálod a csapdát, szabadulj meg a rád rohanó ellenségtől. Az erkély végén lesz egy holttest és egy láda, benne egy puskatáskával.


Mozogj a szobákban, és öld meg az ellenségeidet, amíg zsákutcába nem érsz. Itt két ajtó van - a bal oldali pajzsba villanyreteszeléssel nyitható (még nincs ilyen) - maga az ajtó egy elég értelmetlen vágásban nyitja ki, úgyhogy jobb nem pazarolja a csavart. Nyissa ki a jobb oldali ajtót, ehhez kapcsolja össze a két hullámot úgy, hogy amplitúdója és frekvenciája megegyezzen. Belül megtalálható fegyver - vadászpuska. Gyűjtse össze a készleteket, majd térjen vissza az Unióba. Futtassa a második rezonanciajelet, amelyet az első után talált a másikon (nézze meg a térképet). A házban menjen a hátsó szobába, miután megölte az ellenséget, és használja a kommunikátort a kereséshez memóriarészlet (5/24). Tovább az ajtón, a dobozok mögött keresse meg a nyílást, és menjen le. Van itt egy számítógép, használja azt, hogy belépjen a "Hálózat" arzenáljába.

Amikor a küldetés során mindkét Rezonáns Pontot megvizsgáltad, megjelenik egy új, amely a turisztikai központra mutat. Mielőtt továbbmenne, jobb, ha a menhelyre költözik, ott pótolja a készleteket és felépül.

A turisztikai központban menjen a távoli ajtóhoz, amely automatikusan kinyílik. Mássz le, és aktiváld a kommunikátort egy másik aktiválásához. memóriarészlet (6/24). Miután megnézte, vegye le az asztalról dokumentum - Turner kommunikátornaplója (11/40). Ennek a naplónak a felvételével frissíti a térképét a Mobius halott alkalmazottaival, ahonnan különféle kellékeket vagy lőszereket vehet fel. Ha megpróbálsz kijutni, újra lefényképeznek. Fuss előre, foglalkozz az ellenfelekkel, és menj ki a szabadságba. Menj vissza Liamhez a búvóhelyen, és mondd el neki, mit láttál. Így kapod meg a küldetés jutalmát" Szokatlan jel"és fejezze be.

Részletek a mesterlövész puska - Menjen egy másik búvóhelyre a térképen, ahová a térképen lévő jelölő mutat. Elhaladva az autójavító műhely mellett (ez a bal oldalon lesz), a jelzőhöz közeledve egy házat talál, amely zárva lesz. De mögötte van egy garázs, ahol egy mesterlövész puska alkatrészei hevernek. Mostantól megjavíthatja a talált puskát a munkapadon vagy a készleten keresztül.

Az új menedékház kapujában lőj egy elektromos csavart a pajzsba, hogy megemeld a garázsajtót. Öld meg a bent lévő ellenséget, majd a kommunikátor segítségével keresd meg memóriarészlet (7/24).

Lépjen be a rejtekhelyre a bal oldali ajtón, és az egyik asztalon (a láda mellett) lépjen dokumentum - jelentés 00122: toborzás (12/40). Menjen a Pit Stop étterembe, ezt egy jelölő jelzi a térképen. A padhoz vezető úton ne hagyd ki figura kulccsal(tereptárgy - mező ellenségekkel és a mutató mellett). Új ellenség kóborol a közelben, amint meglát, elkezd zajongani és felkelti a többi szörny figyelmét, jobb, ha távolról megöli (puskát használ). Az étkező közelében kapcsolja be a kommunikátort, és dekódolja a jelet, közeledve Lily szelleméhez. Menj be, menj a túlsó ajtóhoz, és próbáld meg kinyitni. A közelben van egy lyuk, mozgasd a szekrényt, és mássz át rajta. Vidd le a padlóra Liliom baba.

Menj körbe az étkezőben, és keresd meg az ablakot, amely a hátsó szobából vezet. Itt vizsgálja meg a szemeteskukát, hogy megtalálja a szellem nyomait. Miután megkapta a jelölést a térképen, menjen felé. Amint eltávolodsz az étkezőtől, megtámadnak. Miután legyőzte az ellenséget, menjen tovább a jelzőhöz. Miután elérte a megjelölt helyet, használja a kommunikátort, és kövesse lánya nyomdokait. Időnként interakcióba kell lépnie a földön lévő tárgyakkal (ezek kiemelve lesznek). Ismételje meg ugyanezeket a lépéseket a szállító társaság közelében (kicsit távolabb, mint az autójavító műhely).

Miután megvizsgálta a helyeket, Sebastian arra a következtetésre jut, hogy Lily a raktárakba szaladt. Menjen a területre, és ellenőrizze az ajtót, annak kinyitásához áramellátásra van szüksége. Keresse meg a vezetéket, amely éppen a megfelelő pajzshoz vezet, menje meg a tartályokat, és szakítsa meg a láncot. Mögötte foglalkozz az ellenséggel, és használd a pajzsot. A kapcsoló átkapcsolásával bekapcsolja az áramot. Most menjen át az ajtón, amely korábban zárva volt. Törd le a táblát és menj végig a bal oldali falon, menj a polcok alá, öld meg a szörnyet, és menj fel a sárga lépcsőn a tetejére. Az első szobában a polcon fekszik dokumentum - jelentés 00654: magleválasztás (13/40). A következő szobában vedd fel a második babát a padlóról. Miután megnézted a jelenetet, menj vissza a szabadba, és menj vissza O'Nealhez, miközben átverekeded magad az ellenségeken. Tőle kap egy gázálarcot és egy jelszót az északi menedékhely számítógépéhez, amelyek szükségesek a B2-es kijárathoz vezető alagúton és a városháza átmeneti pontjához vezető átmenethez.

4. fejezet

Miután kapott egy gázálarcot Liamtől, szerezzen új célt - el kell jutnia az északi menedékhelyre (ott voltál), és a számítógép segítségével beléphet a "Hálózatba". Mostantól használhatja a kórházban található lőteret (egyszerű képzéshez vagy új készségek teszteléséhez), ehhez használja az iroda fehér ajtóját. A menhelyen beszélj Kidmannel. Szedés után dokumentum - jelentés 00122 (14/40), amely a menhely bejárata közelében található. Most már használhatja számítógépét a „Hálózat” navigálásához. Menjen előre a folyosón, menjen be a jobb oldali szobába, és használja az asztalon (a holttest közelében) lévő számítógépet. dokumentum - e-mail "Union Growth" (15/40).

Számszeríj táska "Guardian"- Menj ki az erkélyre és menj le. Itt minden ajtó zárva van, de szemben van egy sárga lépcsőház - mássz fel rajta, és nyisd ki az ajtót. A holttesten lévő szobában számszeríjtáska található.
Miután felvette a tasakot, térjen vissza a zárt ajtókhoz, és közelítse meg az ajtót a képernyővel. Itt aktiválja a kommunikátort, két hullámot kell beállítania. Ennek az egyszerű feladatnak a végrehajtásával letiltja a zárrendszert. És most három zárt ajtóból fognak megjelenni az ellenségek. Nincs más dolgod, mint lelőni őket.

Miután megbirkózott az ellenséggel, megtekintheti a helyiségeket és gyűjtheti az erőforrásokat, majd átmenhet az ajtón a monitorral. Az alagutaknál engedje le a kapcsolót, amely egyesíti a vizet, majd menjen le a lépcsőn. Átmenni a másik oldalra, és mászni magasabbra, van egy másik kapcsoló, amely leengedi a hidat. Haladjon tovább, amikor Sebastian felveszi a gázálarcát, első személyű nézetre vált. Nagyszámú ellenség vár majd rád, de fegyverként csak kést vagy baltát használhatsz, ezért próbálj óvatosan mozogni, és ne mássz fel a tombolásra. Amikor az elektronikus zárral ellátott fehér ajtóhoz ér, figyeljen a vezetékekre - rajtuk kell sétálni. Az elágazást követően forduljon balra egy sötét alagútba. Kapcsolja be a zseblámpát a kereséshez figura kulccsal, amely a hordón áll.

Törje le és vegye ki a kulcsot, majd térjen vissza a villához, és haladjon tovább a vezetékeken. A vezetékek egy négy billenőkapcsolóval ellátott elektromos panelhez vezetnek. Aktiválásához be kell gyújtania az összes izzót a billenőkapcsolók leengedésével a megfelelő sorrendben - 1, 2 és 4.

Menj be a nyitott ajtón, és menj fel a lépcsőn. Felmászva az emeletre, Sebastian leveszi a gázálarcát, te pedig visszatérsz ide normál mód kamerák. Használja a bal oldali asztalon lévő számítógépet. Ott kapsz dokumentum - „Bővítés és adatok” e-mail (16/40).
Utána szaladj végig a folyosón. A fehér ajtó mögött közelítsd meg a holttestet, és a kommunikátor segítségével nyissa ki memóriarészlet (8/24). Térj vissza a szoba bejárati ajtajához, itt annak jobb oldalán van egy szellőzőnyílás - menj át rajta. A helyiségben a számítógép segítségével mozgassa a helyet a városházával együtt. A menedékhelyi pihenés után szállj ki, ahol máris új fejezet kezdődik.

5. fejezet

Menjen a zöld jelzőhöz, a pavilon közelében, használja a kommunikátort, hogy eljusson memóriarészlet (9/24). A városháza felé vezető átjáró közelében szögesdróttal elzárják. Vizsgáljuk meg a holttestet, a katona fejére szögezve dokumentum - fotó: Sebastian Castellanos (17/40). Miután átmászott a vezetéken, az udvaron találja magát. És itt, a holttestek közül egy Guardian jelenik meg több lányfejjel, aki egy körfűrészt használ fő fegyverként.

Főnök: Őrző

Ez az a főnök, akit le kell győznie a fejlődéshez. Az udvaron három helyen van kifeszített drót - csapda, ha megérinti, akkor aktiválódik a lassított fényképezés mód. A kezdéshez egyszerűen fuss el a főnök elől, fedezd fel a harci arénát, hogy megtaláld ezeket a csapdákat, és tanuld meg a Guardian szokásait. Be kell csábítani a főnököt ezekbe a csapdákba, és le kell lőni, miközben a lassú üzemmód fut. Ha nem sikerül aktiválni őket, vagy sikertelenül használod őket, csak várj egy erős ütést a Guardiantól, fuss vissza és lőj pár lövést. Van egy kétajtós válaszfal is, ahol el lehet bújni egy darabig, amíg a főnök betöri az ajtókat. Miután legyőzte a szörnyet, gyűjtse össze a leejtett gélt (5000 egység), majd lépjen be a városháza épületébe.

Beszéljen a sebesült katonával, ő elmondja a tervről szóló információkat és megadja Harrison kommunikátora. A beszélgetés után menjen be az ajtón, és menjen tovább a nagy terembe, ahol a gyilkosság helyszíne látható. Itt nincs sok tennivaló, menj be a bal oldali ajtón, fordulj balra és menj fel a lépcsőn. A második emeleten menjen a függöny mögé, és nézzen körül. Itt, a bal oldali falon van egy festmény, amely a rejtvényhez támpontként szolgál. Itt, a kép alatt, egy vázában, vegyük a vörös rózsákat. Vegye fel a nyakláncot a szekrényre, és akassza fel a manökenre, majd fordítsa a kamera felé. Helyezzen rózsákat egy fehér vázába, majd használja a fényképezőgépet. Fókuszálja a képet, és készítsen egy képet. A kép elkészítése után a kép valódi folyosóvá alakul.

A folyosón elhaladva ne hagyja ki a dokumentumot - cikk a Crimson Postban (18/40), a dohányzóasztalon fog feküdni a kép közelében, amelyen a "Rate the masterpiece" felirat látható. Miután megvizsgálta az összes festményt, forduljon meg, és nézze meg, hogy új festmény jelent meg a falon. Vizsgáld meg, majd fuss a folyosó végére, itt oldalról nyílik egy ajtó. Egy másik képhez közeledve a mániákus beszélni kezd veled, a beszélgetés után kinyílik mögötted az ajtó. Vidd a dokumentumot a hátsó szobában... fénykép egy halott Mobius alkalmazottról (19/40) ami az asztalon fekszik. Menj le a lépcsőn, és közelítsd meg a széket a manökenfejjel. Ha egy szobában találja magát, ahol sok fagyos ember van, menjen az ajtóhoz, és vegye el az asztaltól balra dokumentum - megjegyzés (20/40).

Főnök: Obscura

A szobában aktiválja az adót, és nézze meg a jelenetet. Megjelenik egy főnök – Obscura – nem ölheted meg, de rövid időre elkábíthatod. Időnként lefényképezi a kibocsátót, ami annak ideiglenes leállításához vezet. Az Ön feladata: csak élje túl a visszaszámlálás végéig. Ha az Obscura megállította az időt, keresse meg és adjon le néhány lövést, amíg a visszaszámlálás újra nem kezdődik. Ha lejár az idő, a szörny eltűnik.

Lépjen ki az ajtón és menjen előre, amikor a második emelet erkélyén találja magát, forduljon balra, hogy bejusson a szobába. Itt fekszik az asztalon dokumentum - 00213-as jelentés: Uniós szociális menedzsment (21/40). Ezt követően térjen vissza a hallba a gyilkossággal, ott egy új átjáró jelenik meg. Mögötte lesz figura kulccsal. Menjen jobbra, menjen át több szobán, és lépjen be egy szobába könyvespolcok keress egy másikat az asztalon dokumentum - jelentés 00977: szerkezeti megsértések (22/40). Miután befejezte a szobák átvizsgálását, lépjen ki a városházából, és beszéljen partnereivel, ezután kezdődik a következő fejezet.

6. fejezet

Tasak fecskendőhöz- miután elhagyta a polgármesteri hivatalt, menjen balra, és keresse meg egy katona holttestét, veszel tőle egy tasakot.

Térjen vissza a számítógéphez, amely a "Hálózathoz" viszi. Itt hagyja el a helyiséget, és menjen előre, kinyitva a bal oldalon lévő két ajtót (az egyiket frekvencia használatával kombinációs zárral zárják).

Pisztolytáska- a bal oldali túlsó ajtó mögött egy holttest lesz, amin egy táskát talál.
Menj végig az oldalsó folyosón, öld meg az ellenfeleket, majd menj le. Menj a szobába a monitorokkal. Itt a főszereplő megáll, hogy megnézze az emléket. Ha végeztél, vedd elő az asztalon lévő diát.

Fuss végig a folyosókon, elkerülve a veszélyes szörnyet. De a végén mégiscsak le kell lőni rá egy pisztollyal. Ha egy menedéket jelző piros szimbólummal ellátott ajtó elé került, ne rohanjon be. Először nyissa ki a közeli ajtót egy kombinációs zárral és egy képernyővel. Bent a szobában fekszik az asztalon dokumentum - jelentés 00532: Alapág (23/40). A "Networks" számítógéppel felszerelt szobában egy másik jelenetet nézhet meg. Miután beszélt Hoffmannal, használja a közeli számítógépet a mentéshez dokumentum - e-mail "Jelöltek a Core szerepére" (24/40). Használja a számítógépet, hogy menjen a helyszínre a színházzal.

Amikor a szabadban van, használja a kommunikátort a kereséshez memóriarészlet (10/24). Menjen balra, és próbálja meg kinyitni a raktárt, de ehhez kulcsra van szüksége. Menj a benzinkúthoz és vizsgáld meg az égő holttesteket. Itt aktiválhatja a kommunikátort és megtalálhatja memóriarészlet (11/24). Ezt követően megjelenik egy szörny, amely úgy néz ki, mint egy Őrző. Folytassa a szokásos módon, de ezúttal a lassítás lehetősége nélkül. Sokkal több lövés kell a megöléséhez, mint az előző alkalommal. Keressen egy holttestet egy széken a hátsó szobában, használja a mellette lévő kommunikátort, hogy lássa memóriarészlet (12/24). Ezt követően próbáljon meg kilépni a kávézóból. Miután meghallotta a zenét, közelítse meg a zenegépet, amelyből az jön. Hirtelen megjelenik egy nő a rémálmokból. Menj előre, és nézd meg, hogyan száll ki a nő a tükörből. Gyorsan meneküljön ki az ajtón, és folytassa a futást, amíg ki nem jön a rémálomból (a megfelelő ajtó kiválasztásához lépjen kapcsolatba a tükörrel). Ezt követően megjelenik a meggyilkolt férfi kezében, aki egy széken ül csúszik. Fogd és menj kifelé.

Mesterlövész puska tasak- Miután kilépett az étkező főbejáratán, sétáljon egy kicsit előre, és forduljon balra a kávézó sarkán. Kutasd át a holttestet a verandán, találsz benne egy tasakot.

Sétáljon át az utca túloldalán az étkezővel, és ahogy sétál az utcán, megtalálja az ördög személyes bárját. Belül az asztaltól (jobb oldalon) vegye dokumentum - pultos naplója (25/40). Ezt követően vizsgálja meg a térképet, az étkezőtől balra kell mennie, hogy megkeresse a kerítéssel lezárt területet (onnan lövések és segélykiáltások hallatszanak). A kapu kinyitása után fuss a katonához a felborult teherautón, ha aktiválni szeretnéd az „Ott kint” kiegészítő feladatot.

Sörétes táska- Mielőtt elkezdené az „Ott” választható küldetést, menjen ki, és menjen jobbra, azon a kapun keresztül, amely ide vezetett. Menj le az utcán, majd fordulj be a sarkon, a sikátorban kék dobozok lesznek, amelyek mögött a fehér boszorkány vándorol. Öld meg és ugorj át a dobozokon, kiveheted a táskát a Mobius katona holttestéből.

Kövesse a térképen megjelölt jelölőt, amely a hely alján található. Kell egy utca, ahol a szemeteskocsi áll. Öld meg az ellenséget, fordulj be a jobb oldali sikátorba, és használd a kommunikátort a lány holtteste közelében. Tehát megtalálhatja memóriarészlet (13/24). Keresse meg, hogy elvigye kulcs, amely megnyitja a raktárt (a helyszín legelején volt).

Hosszú Shotgun- Visszatérve a raktárba, öld meg a szörnyet, és gyűjts készleteket a raktárban. Az egyik dobozban felvesz egy új vadászpuskát.

Amikor megjelenik az ijesztő nő, próbáld meg kinyitni az ajtót, de kudarcot vallasz. Bújj előle a sarokban, és várd, míg a valóság magával ragad.

Hangtompítós pisztoly- az „Újra kapcsolódva” kiegészítő feladat elvégzésével található meg. A „Hálózat”-ra költözés után lépjen a jelölőre. A szerver bekapcsolásával feloldja a korábban zárolt dobozokat. Térjen vissza a Sikes-hez Unionban, és jelentse, hogy a tett megtörtént. Nyissa ki a konténert ezen a rejtekhelyen, ott lesz egy új fegyver.

Miután elment a színházhoz vezető helyre, látni fogja, hogy az utat két festmény zárja el. Ha már alaposan áttanulmányozta a helyszínt, lehet, hogy észrevette ezeket a festményeket – az egyik az Ördög személyes bárjában, a másik pedig az Abode Hotelben. A szükséges jelölők megjelennek a térképen, és a kommunikátor a rezonanciapontokra mutat, és ez a fejezet véget ér.

7. fejezet

Először is menj az Ördög személyes bárjába. Menj a hátsó szobába, és lépj kapcsolatba a folyosón lévő festménnyel, amelyiknek egy táska van a fején. Egy másik valóságba kerülsz. Itt az ajtó zárva van, az Ön feladata, hogy megtalálja a kulcsot. Fordulj meg, és rohanj a folyosó végére. Vegye ki a kulcsot a levágott kézből, majd menjen vissza, elkerülve a csapdákat és az ellenfeleket.

A rácshoz közeledve nyissa ki a kulccsal, hajoljon le, és haladjon jobbra, megkerülve a striákat, amíg meg nem lát egy hozzáférhető átjárót balra a próbababa felé. Ahogy közelebb ér, hátulról lépjen kapcsolatba a manökennel. Az első mű megsemmisült, menjen az Abode Hotelbe.

Mássz fel a második szintre, és lépj kapcsolatba a festménnyel. Itt ismét ki kell nyitnia a rácsot, amelyhez másik kulcsot kell találnia. Menj a bal szélső szobába, elkerülve az Obscurát. Fogd a kulcsot és nyissa ki a rácsot, de előbb vonja el a szörnyeteg figyelmét a folyosók hátuljáról. Utána szaladj a rácshoz és vedd fel.

Nyisd ki az ajtót, menj át a következő striákon, lopakodj fel a manöken és vágd le. Most szabad a színházhoz vezető út, térjen vissza, és menjen be az épületbe.

8. fejezet

A színházon belül menj fel a felső szintre. Mielőtt a színházterembe menne, ahol székek állnak a közönség számára, keresse meg Stefano alkotását, amely a második szinten található, használja a kommunikátort, és keressen egy emléktöredéket (14/24). A jelenet megtekintése után fuss Stefano után.

Főnök: Stefano

Miután minden több darabra törik, haladjon előre, elkerülve a hatalmas szem észlelését. Amikor elkezd jobbra mozogni, kövesd, időnként fedezékbe futva. Aztán, miután megvárta, hogy a szem elinduljon visszafelé, menjen el mellette, és fuss tovább. Tehát többször meg kell ismételnie, amíg el nem halad a helyszín mellett.

Miután lement a lépcsőn, menjen le a folyosón, és nyissa ki az ajtót. A vágójelenet után kezdődik a csata Stefanóval. A vele való küzdelem nem lesz túl nehéz, mint amilyennek látszik. Először is "szokja meg" a viselkedését (támadások, mozgás) - körülbelül 5 percet vesz igénybe, a lényeg az, hogy ne rohanjon. A csatában az őt elkábító elektromos csavarok nagyon hatékonyak lesznek. Ha nincsenek ott, egy egyszerű pisztoly és egy sörétes puska remekül tud vele dolgozni (a szükséges lőszer szétszórva lesz a helyszínen).

A küzdelem során Stefeno megpróbál egy képet készíteni rólad (ez nagyon lelassítja), amint meglátod a kamerát a főnök kezében, menekülj a látószögből. Az első fázisban a főnök négy teleportot hajt végre, majd egy késsel megpróbál Sebastianhoz rohanni. Miután kikerülte a támadást, készítsen néhány lövést pisztolyból vagy sörétes puskából, és fuss el. Tehát addig, amíg a második fázisba nem lép. Itt gyakrabban fog teleportálni, és véletlenszerűen teszi. Ráadásul egy hatalmas szem fog megjelenni a helyszínen, amely csápokkal támad. Ebben a fázisban válasszon egy kényelmes távoli sarkot magának, és lőjön erről a helyről. Ezenkívül piros kockákat is hozzáadnak az arzenáljához, amelyek felrobbannak - jobb elkerülni őket. És amikor Stefano dühösen rád fut, lődd le, hogy leessen a lábáról. A főnök legyőzése után nézd meg a jelenetet, és a fejezet ezzel véget is ér.

9. fejezet

Kövessen előre a rituális oltárhoz, amely egy teljesen más helyre visz. Menj be az ajtón, menj le a lépcsőn, és egy szobában találod magad, ahol négy kínzószék van. Gyűjtsd össze a zsákmányt és menj tovább. Amikor lemegy a lépcsőn, forduljon jobbra mögöttük, és találjon egy kis kiskaput, amely egy titkos helyiségbe vezet, ahol kellékek vannak. Miután mindent összegyűjtött, térjen vissza, és folytassa az utat.

Menj le az alagsorba, ahol előtte van egy lezárt rács és egy mechanizmus hiányzó fogantyúval. Az alagsor tele van fogvatartott cellákkal, amelyek alapértelmezés szerint zárva vannak. Azt javaslom, hogy először nézzen meg minden kamrát, és lője le az összes szörnyet pisztollyal (egy pontos lövés fejbe). Ez azért történik, mert miután megvette a kívánt kart, az összes kamera kinyílik. Minden ép fejjel fekvő ellenfél él, ezért jobb, ha azonnal megöljük őket. A bal szárny egyik kamrájában, ha ránézünk a továbbvezető zárt ajtóra, ott van egy kulccsal ellátott figura. Ne felejtse el felvenni, miután itt minden megnyílik.

Menjen a jobb szárny kameráihoz, és az utolsó közelében, kicsit távolabb távolítsa el a fogantyút valamelyik eszközről. Minden kamera megnyílik. Gyűjts zsákmányt a megölt ellenségektől, és menj egy másik mechanizmushoz, amelyhez rögzítened kell a fogantyút. De ne siess. Tőle jobbra egy külön helyiségbe vezető rács található. Van egy táblázat, amelyen egy dokumentum hever – a „Submit to Freedom” (26/40) első oldala. Van még egy asztal és egy pad - a padon egy tasak a Guardian számszeríj számára.

Most emelje fel a rácsot a fogantyú segítségével. Ezen a folyosón több cella található. Kell a második kamera a jobb oldalon. Lépj be oda, és öld meg a fekvő Mobius katonát. Tőle balra van egy átjáró a falban. Leguggoljon és kúszjon oda, hogy egy másik kamrában használja a kommunikátort, és keressen egy memóriarészletet (15/24).

Tegye ugyanezt a bal oldali második kamerával. Kezdetben csak az lesz nyitva – menj oda, semmisítsd meg a dobozokat, és látni fogsz egy átjárót, amely a következő szobába vezet, holttesttel és pisztolytöltényekkel. Az ajtóban lévő holttest egy élő zombi, ezért előtte öld meg egy fejlövéssel.

Különféle látomások és rémálmok sorozata után egy szobában találja magát, ahol égő zombik vannak. Perebeyte őket, majd közelítsd meg a falat egy égő jellel. Hamarosan megjelenik itt egy átjáró, és a tükör segítségével frissítéseket vásárolhat Sebastian számára, valamint kinyithatja a szekrényeket. Menj egy hatalmas terembe, fémlemezekkel és csatornákkal. Az előttünk lévő utat egy rács zárja el – ki kell nyitnia.

Mássz fel a sárga lépcsőn, és négy kaput fogsz látni. A bal szélső szelep elforgatásával állítsa be a rácshoz legközelebb eső lemezt. Ez olyan egyszerű, mint a körte héja – a keskeny részével fordítsa a tányért a grill felé. De általában a legjobb, ha először a második kart balról jobbra állítjuk, hogy a bal oldali lemez a csatornáival egy vonalban legyen a két szélső kimenettel.

Ezután forgassa el a középső részt úgy, hogy a szélesebb csatorna illeszkedjen a felsőhöz (legalább a rács felé). Ezután fordítsa el a bal oldali szelepet, hogy megfordítsa a túlsó lemezt (legközelebb a rostélyhoz), hogy a keskeny rész a rács felé nézzen. Végül fordítsa el a jobb szélső szelepet úgy, hogy a jobb oldali lemez csatornái egy vonalba kerüljenek a jobb oldali csatornákkal.



Most menj le és menj előre, a jelenet után egy új fejezet kezdődik.

10. fejezet

Itt találkozhatsz egy új társsal, akinek a neve Esmeralda Torres, aki korábban megölte az összes szörnyet, együtt jutsz át a zombik tömegén, és amikor belépsz a szobába, nyugodtan beszélgethetsz vele, és megtudhatod a érdeklődés.

A beszélgetés után kövesse a társát, segítsen neki megbirkózni az ellenfelekkel. Ha egy új ellenséggel találkozik egy lángszóróval, gyorsan elrejtőzik, de több tűzzombát hagy maga után.

Bújj a fedezék mögé és lődd le őket (próbálj egyenesen fejbe lőni), ha elfogy a lőszered, támadhatsz lopakodva fedezékből, vagy az összes ellenséget a partneredre bízhatod (de ez nagyon hosszú lesz). Az ellenség hordáin átjutva egy piros zászlós fánál találod magad, a közelben lesz egy új menedék, menj le. A szövetségesekkel folytatott beszélgetés után egy új fejezet kezdődik.

11. fejezet

Keresd meg a menhelyen dokumentum - Torres naplója (27/40) az asztalon fekve. A naplóból megtudhatja, hogy pontosan mi késztette Torrest, hogy részt vegyen a Lily megmentésére irányuló akcióban. A búvóhelyen található ládában megtalálod az elsőt kriobolt. Ügyeljen arra, hogy a beszélgetésben Kidman valami Castellanos irodájában hagyott ajándékról fog beszélni. A szomszéd szobában van egy tükör - menjen az irodába, és menjen a nyomozó irodájába, ahol az információs tábla lóg. Közvetlenül alatta találsz csúszik.

A számítógép segítségével térjen vissza a "Hálózathoz". Kutasd át a szobát, vedd fel kondenzátor ami később hasznos lesz számodra. Gyere ki, és a kapunál használja az oldalsó elektromos panelt, kapcsolja át az összes billenőkapcsolót a nyitáshoz. Forduljon balra, ahol a megégett holttest található. Az ajtó közelében egy piros talapzat, gyertyákkal - rajta fekszik csúszik.

Lépjen be a jobb oldali szobába, ahol egy fecskendős Mobius katona holtteste hever. Van itt egy kocsi, amit hátra lehet tolni, hogy hozzáférjen a kellékes ládához. Menj a Hoffman búvóhelyre, itt láthatod memóriarészlet (16/24), így tudni fogja, hogy a lány a laboratórium másik végébe, a tiltott területre ment. Tanulmányozza a számítógépet, hogy megkapja dokumentum - Hoffman Records fájl (28/40). Menj a tiltott területre, a folyosó mögött ott lesz egy Mobius katona holtteste puskatáska. Menjen le a lifttel. Előtte biztonsági forgókapuk és két halott őr. Bal oldalon az ablakon át egy számítógép és egy tükörrel ellátott szoba látható. Használjon számítógépet a megszerzéséhez dokumentum -"Biztonsági protokollok" fájl (29/40). Menjen el a laboratórium mellett lombikkal, menjen előre, és nézzen meg egy másikat memóriarészlet (17/24). Meg fogod tanulni, hogy csak akkor tudsz átmenni az ajtón, ha van agychiped. Most az a feladatod, hogy megtaláld őt. Ehhez álljon az ajtó felé fordulva, amihez agyi chip szükséges. Menj a bal oldali paraván mögé, ahol egy holttest hever az akváriumon. A falra lesz rögzítve dokumentum -STEM integrációs hibajelentés (30/40). Az ajtótól balra fordulva keressen egy felfelé vezető létrát. Először menjen a lépcsőtől balra, és keressen egy kis ajtót, amely a hullaházba vezet. Lépjen be oda, és forduljon be a bal oldali túlsó szobába. A tolószékben megtalálja dokumentum -hibavizsgálati jelentés (31/40). Ezt követően nyissa ki a kaput úgy, hogy egy elektromos csavart rálövöl a pajzsra. Fuss előre az alagúton, és lépjen be a jobb oldali szobába. Lépjen kapcsolatba a számítógéppel, hogy megkapja dokumentum - Pit Watch fájl (32/40).

Amikor megpróbálsz ugyanígy visszatérni, egy nő megtámad téged. Kerülje el az oszlopok és a kanapé mögé bújva. Először próbáljon meg jobbra menni, de a nő egy egész oszlopot dob, elzárva az utat. Menj balra. Fuss, hogy lejuss a lépcsőn. Alul irányt kell váltania, hogy kikerüljön a csapdából, és ne kerüljön egy idegen nő szemébe.

Fuss előre a folyosón és a folyosón egy tolószékkel, fordulj jobbra, hogy megtaláld a sarkot az asztalon dokumentum -felmérési jelentés (33/40). Most menjen a folyosó bal oldalára, és találjon egy görgőt dokumentum -rendőrfőkapitány levele (34/40). A végén Castellanos befejezi a STEM-ben maradt részét a Lighthouse után, így lesz revolver. Vegye ki a számítógép közelében lévő asztalról is csúszik.

Menj vissza, és menj fel a lépcsőn. Miután megölte az ellenséget, menjen a 3-as számú laboratóriumba. Menj a hátsó szobába, ahol egy ismeretlen férfi fekszik a műtőasztalon. Lépjen kapcsolatba a bal szélső sarokban lévő számítógéppel dokumentum -fájl "ügynökügy" (35/40). Ugyanazon az emeleten menjen a 2-es számú laboratóriumba. A megtekintéshez használja a kommunikátort memóriarészlet (18/24). Kutasd át a Mobius katona holttestét tasak fecskendőhöz. A 3-as számú laboratóriumban, amely a második szinten van, menjen be a helyiségbe, ahol egy férfi fekszik a műtőasztalon. Vizsgálja meg a függő táblákat - különféle kódkombinációk lesznek. Próbáljon meg mindegyiket belépni a halott lábánál található terminálon. Előbb-utóbb a kód működni fog, és az eszköz kihúzódik az alkalmazott fejéből agyi chip. Fogd meg és nyisd ki a bezárt ajtót.

Főnök: Lángszóró

Amikor eléri a 4-es laboratóriumot, találkozik Yukikoval és Liammel. Ez utóbbi a főnök és a barátod, akit meg kell ölni. Ha rendelkezik a mesterlövész puska készségével (valamint a szükséges képességekkel), néhány fejlövés is elegendő. Ellenkező esetben sokáig el kell rejtőznie az oszlopok mögött, és várnia kell a megfelelő pillanatokra, hogy pisztolyt vagy puskát lőhessen. A csavarok csak akkor hatékonyak, ha bizonyos tárgyakon, például nitrogéntartályon vagy elektromos panelen használják őket. Az első jelentős károkat okoz a lángszóróban, a második pedig egy rövid időre elkábítja. Használja a késkapcsolókat is a tűzoltó rendszer aktiválásához. Miután legyőzted, beszélj Yukiko-val, és vedd fel hibás lángszóró Liam közelében feküdt.

A megtekintéshez használja a kommunikátort emlékrészlet (19/24). Ezután menj előre a folyosón, be a szobába azzal az eszközzel, amelyet Liam kért, hogy robbantsa fel. Kerülje el a készüléket és semmisítse meg figura kulccsal. Most beszéljen Torres-szel, és parancsolja meg neki, hogy robbantsa fel a készüléket.

12. fejezet

Egy ismeretlen helyen találod magad, ahová Theodore hurcolt. Menjen a fényforráshoz, forduljon jobbra, és menjen egy másikhoz, hogy vegye fel pisztolytáska. Ezután a helyszínen kell mozognod, megölve az ellenfeleket. Először öld meg az ellenséget, majd fordítsd el a kart a kapunál.

A következő helyszín tele van szörnyekkel - el kell jutnia a lefelé vezető lépcsőhöz. Menjen le, és nézzen meg egy hosszú jelenetet. Ha égő szobrot látsz, menj fel hozzá, és vedd el az oltárról dokumentum

Menj ki, és meglátod az ellenséget egy lángszóróval. FONTOS, hogy megöld, mert halála után a lángszóró két hiányzó alkatrésze közül az egyiket leejti. Menjen a színház felé is, de forduljon balra onnan. Menj le a hasadékhoz, és menj fel a bal oldali parkolóba. Kommunikátor segítségével könnyebben meghatározhatja a rezonanciapontot. Menj egy halott Mobius katona holttestéhez, kutasd át a testét és vedd el mesterlövész puska táska.

Menj bele, beszélj azzal az emberrel, aki a számítógépre mutat. Lépjen kapcsolatba vele, hogy a kísérleti alszintre lépjen. Öld meg az ellenséget a folyosón, majd menj át a légcsatornán a következő szobába. Öld meg az ellenfeleket, menj az elektromos panelhez, és csinálj mindent, amit általában. Az én esetemben az első, második és negyedik billenőkapcsolót kellett leengedni. Menj a laboratórium ajtajához, és amikor bent vagy, Sebastian automatikusan felveszi a kapcsolatot Sykes-szel. A jelenet és Sykes eltűnése után menjen a kapszulával ellátott szobába (fürdőszoba) és vegye le az állványról csúszik(Az utolsó dia megszerzéséhez térjen vissza az irodába, miután beszélt Kidmannel, a fekete macska a diára mutat). Vegye ki a bal sarokban lévő fiókból kétcsövű sörétes puska.

Számos ellenfél van lángszóróval az Unióban - ölj meg egy másikat, vegyél részt, és készíts egy másik új fegyvert kézimunkával a leltárban - lángszóró.

A podlaborban is elolvashatja a STEM vészkijárati jelentését. Így még várni kell, hogy Sykesnek sikerült-e kijutnia.

Az oldalküldetés teljesítése után menj Sikes rejtekhelyére, és keresd meg az asztalon dokumentum - Sykes levele (37/40).

Vissza az utcára. A szemeteskocsis sikátorban, ami az Ördög személyes bárjától jobbra van, egy katona holtteste rohampuska táska. Egy másik rohampuska táska az Abode Hotel mögött heverő holttesten találhat. Ne felejtse el ellátogatni az Ördög személyes bárjába, hogy a folyosón, ahol Stefano festménye volt, megtalálja figura kulccsal. Menjen be az Abode Hotelbe, ezután Sebastian felveszi a kapcsolatot Hoffmannal. Miután beszélt Hoffmannal, szánjon időt és nézzen körül. A kandalló előtti asztalon fekszik dokumentum - Hoffman naplója (38/40).

Ha készen állsz, mondd el Hoffmannak. Kövesd a lányt, időnként megölve ellenfeleit. Ügyeljen a védőgömb alá eső tartályokra, és időben pótolja a lőszert. Magától Hoffmantól is el lehet majd venni néhány patront az övből. A végén legyőzöd a tüzes falat.

14. fejezet

Fuss előre anélkül, hogy kihagynád a szétszórt erőforrásokat, mássz fel a lépcsőn, és vedd el az oltártól dokumentum - I. Theodore írása (39/40). Nyissa ki az ajtót előre. Először ellenőrizze a jobb oldali átjárót. Egy tükrös szobában, az asztalon keress utolsó géppuska tasak. Ezután menjen balra, így egy teremben találja magát, ahol égő cellák lógnak. Tüzes ellenfelek jelennek meg, amelyeket csak le kell lőni. Ezután fuss be az átjáróba, ahol tüzes csövek láthatók. Közelítsd meg a rácsot, amely mögött a tűz látható, és menj le a tőle jobbra lévő lépcsőkön. Lődd le az ellenfeleket a rácsok mögé, és húzd meg a kart. Egy idő után a rostély felemelkedik. Kutasd át a szobát, majd menj vissza az emeletre, mert a második rácsnak is fel kell emelkednie.

Menjen át egy másik ajtón, kövesse a folyosót jobbra (a folyosón egy üveg folyékony nitrogén lesz), és keresse meg ugyanazt a kart a szobában a fal mellett (nem olyan könnyű észrevenni). Húzd rá. Látni fogja, hogyan nyílnak meg a szükséges kapuk. Kövesd őket, és menj fel a lépcsőn. Fordítsa el a szelepet a tűz elzárásához, majd menjen feljebb a lépcsőn. Lépjen be a bal oldali szobába, és vegye le az előtte lévő asztalról dokumentum - II. Theodore írása (40/40).

Mássz fel, és lődd le a tetején lévő kis kart, hogy kikapcsold a tűzcsöveket. Emlékezned kell erre a szerelőre a játék első részéből. Menjen végig a jobb oldali fal mentén, hogy ajtót találjon. Amikor közeledik hozzá, és megpróbálják kinyitni, az ellenség megtámad - öld meg őket. Az ajtó mögött az asztalon az utolsó előtti puskatáska. Ezután menj át több tüzes akadályon, öld meg a szörnyeket, és menj fel a lifttel Theodore-hoz. Ha felkelsz, ne rohanj! Nyissa ki a kommunikátort, használja a lépcsőt a szoba hátsó részében, hogy lemenjen a vértócsába. Itt megtalálhatod memóriarészlet (20/24).

A jelenet után láncfűrésszel kell elmenekülni a pszicho elől, a jelenet után meg tudod ölni. Ez után az ellenfél után meg kell küzdened a biztos fejjel. Miután háromszor megölöd őket, egy újabb vágójelenetet indítasz, amikor az véget ér, egy másik lény támad rád – elég gyorsan megölheted. Ehhez csald a tűzbe, vagy bármikor lelőheted. Ezzel véget is ér a fejezet.

15. fejezet

Amikor visszatérsz Unionba, látni fogod, mit tett vele Mira. Most a város még jobban széttöredezett, több az ellenség, és még erősebbek lettek. Kövesd Mirát a város romjain keresztül. Ne hagyja ki azt a különleges részletet, amely a szobában található, amikor lemegy.

Ezután meg kell küzdened a Megszállottal, amikor belépsz az útra. Erősebbek, mint a múltbeli ellenségek, de le lehet őket ütni és le lehet végezni. Összesen háromszor kell átmennie az ilyen csatákon, minden alkalommal több ellenség lesz, ezért ne pazarolja a lőszert. Miután utolérte a világot, egy másik helyre megy, és új fejezetet kezd.

16. fejezet

Menj be az ajtón, és nézd meg, mi történt a világgal. Fuss Mira után, és öld meg a hétköznapi szörnyeket.

Menjen előre a havas területen és a posta közelében, használja a kommunikátort a figyeléshez memóriarészlet (21/24). Menj jobbra egy másik oszlop közelébe, hallgass egy másikat. memóriarészlet (22/24). Ezután menjen jobbra a magas épülethez a következő megtekintéséhez memóriarészlet (23/24). Húzz fel a ház felé, nézz át egy másikon memóriarészlet (24/24)és kövesse, ahol a jelenet kezdődik.

Főnök: Mira


Itt kezdi meg a csatát a főnökkel - Mirával. Először is alaposan vizsgálja meg a főnököt, az övét gyenge pontok azonnal látható. Ezt követően vedd a legerősebb fegyveredet és lőj a gyomor közepére, a robbanás után pedig a karra. Miután megsemmisítette, lője le a másodpercmutatót, majd lője a fejét. Pókok megölésével és megfagyott ellenfelek elpusztításával tölthetsz lőszert.

17. fejezet A végső

Ez a fejezet sokkal könnyebb. El kell jutnod a házba, és fel kell menned a második emeletre, Lily gyerekszobájába.


Ezzel párhuzamosan irányítania kell Kidmant, akinek több Mobius katonát kell elpusztítania. Másképp utolsó fejezet játékok egy hosszú jelenet.

Ezzel a szakasz az oldalon elkészült!

1. fejezet

Mint ilyen, gyakorlatilag nincs bevezető jelenet. Azonnal belekerülsz a játékba. A játék elején egy égő házat fogsz látni magad előtt. Fuss előre a szabványos W, S, A, D billentyűkkel. Próbáld meg kinyitni az ajtót – az interakciós kulcs az E. Menj jobbra, és nézd meg az üveg tolóajtót – Sebastiannak automatikusan be kell törnie.

A házon belül menjen át a konyhán és balra. Nyissa ki a bal oldali ajtót, és menjen fel a lépcsőn. Nézzen be a gyerekszobába - az ajtaja különböző színű képekkel van vakolva. Nézz meg egy hosszú jelenetet – úgy tűnik, ez a bevezető videó.

Miután belemerült a STEM-be, lépjen tovább a megjelenő különféle objektumokhoz. A végén menjen az asztalhoz, és vegye fel a walkie-talkie-t. Így felveszi a kapcsolatot Kidmannel, és meglátja az irodát – a fő biztonságos területet, ahol kommunikálhat partnerével. Némi magyarázat után kezdődik a második fejezet.

2. fejezet

Közelítsen a jobb oldali információs táblához, és vizsgálja meg a Mobius csoport mind az öt hiányzó tagjának adatait:

  • William Baker csoportvezető.
  • Miles Harrison, Combat Interactions.
  • Liam O'Neill, technikai támogatás.
  • Julian Sykes, STEM programozó.
  • Yukiko Hoffman, pszichoanalízis.

Ezután tanulmányozzon még néhány fényképet és a táblán, és hagyja el az irodát. Egy fekete macska ül az asztalon jobbra. Közeledj hozzá, és vedd el a mellette fekvőt. csúszik. Megtekintheti ezeket a diákat, és megvitathatja a látottakat Kidmannel. Tehát tedd meg – lépj kapcsolatba a projektorral a fekete macska közelében (ahol a diát találtad).

Felállni a székről, felvenni egy üveget zöld gél- mutatott rá ugyanaz a macska. Menjen a szoba végébe, és lépjen kapcsolatba a tükör jobb oldalán található terminállal. Az ilyen terminálok lehetővé teszik a játék előrehaladásának mentését. Használja a tükröt, hogy elhagyja ezt a helyet.

A jelenet után menj előre az ajtón, mássz fel a lépcsőn és közelítsd meg a falon függő ajtófestményt. Forduljon meg - ugyanannak az ajtónak kell megjelennie előtted. Miután kinyitotta, menjen le a folyosón. Felkapcsolhatja a zseblámpát - nyomja meg a V gombot. Lépjen be a bal oldali utolsó ajtón, és megjelenik egy szoba Bakerrel, aki golyót kapott a homlokán. Ez az emlék folyamatosan ismétlődik. Beléphetsz a kockába, és tanulmányozhatod Bakert, de nem igazán kell. A kamerán keresztül is nézhet.

Menjen a bal oldali szobába, ahol láthatóan fényképek készültek. Az asztalon fekszik fénykép: William Baker (dokumentumok 01/40). A szomszéd szobában polcok vannak – vessen egy pillantást a karcos padlóra az egyik közelében. Sebastian arra a következtetésre jut, hogy meghatotta – lépjen kapcsolatba a rack-el. Menj előre a folyosón, vedd fel a lenti telefont (a telefon egy fülkében van elrejtve), de nem hallasz mást, mint egy baljós nevetést.

Menj fel a második emeletre, és próbáld meg üvegbetétekkel kinyitni az ajtót – egy szegény nőt fogsz látni, akit nem lehet segíteni. Leguggoljon le a bal oldali CTRL lenyomásával, és menjen a bal oldali rács alá. Egy kis asztalon, a jobb oldali fal mellett fekszik szokatlan levél (dokumentumok 02/40).

Mássz fel a harmadik emeletre, menj át a vörös függönyös szobán, és használd az ajtót. Látni fogja, hogyan öl meg egy ismeretlen mániákus egy embert, és a halála ugyanabba az energiakockává változik, és az esemény folyamatosan ismétlődik.

Tartsa lenyomva a szóköz billentyűt, hogy elbújjon a kanapé mögé, és lépjen a bal oldalra. Amikor közeledik a sarok felé, nyomja meg ismét az A gombot, hogy megkerülje azt. A menedékház megkerülésének irányától függően a „balra”, „jobbra”, „előre” nyilak láthatók. Nyomja meg a megfelelő A, - és W billentyűket.

Amikor a mániákus kimegy azon az ajtón, ahonnan jöttél, akkor használd a következőt, miután megvizsgáltad a halottakat. Ismét ugyanazon a lépcsőn találja magát, mint korábban, de ezúttal minden sokkal komorabbnak tűnik. Menj a jobb oldali folyosóra, ahol a holttest fekszik és a lábai láthatók. Hirtelen valaki magával rántja a testet. Nyissa ki a zárt ajtót, ugorja át a ledőlt asztalt és az előtte lévő festményt a W és E billentyűkombinációval, majd vegye ki a bal szélső sarokban lévő kis asztalról. fénykép egy másik áldozatról (dokumentumok 03/40).

Mássz fel a második emeletre, és menj be az ajtón, ahol korábban látták a nőt. Menj előre az erkélyen, amíg meg nem látsz magad előtt egy hatalmas energiaszerkezetet több holttesttel. Az Újjászületés táblagéppel való interakcióval megtanulhatja. Lépjen be a bal oldali liftbe, amelynek a felfedezés után ki kell nyílnia, és nyomja meg a gombot, hogy lemenjen a legaljára.

Kövesse át a bal oldali lyukat, amelyhez le kell hajolnia. Közelítsd meg a falon lévő táblát, fordulj meg, és közelítsd meg a kamerát a lábtartón, majd fordulj meg ismét, és lásd az ajtót. Ha kinyitja, egy férfit fog látni kamerával. A felépülés után menjen a tükörhöz, amelyhez a fénykép kapcsolódik. Vedd el, majd találkozz a szörnyeteggel.

Kerülje meg a dobozokat, majd fuss el a szörny elől a folyosón. Tartsa lenyomva a bal Shift billentyűt, és rohanjon végig a folyosón, körbefutva a ládákat. Amikor becsukja maga mögött az ajtót, a lehető leghamarabb meg kell találnia a kiutat. És a bal szélső sarokban található, ha háttal állsz az ajtónak. A fal mellett van egy létra, amely felett egy szabad légcsatorna található. Lépjen kapcsolatba a létrával, hogy bejusson a csőbe.

Mássz fel a csövön, amíg meg nem látsz egy lyukat – ugorj le. Ezután ismét fuss el a szörny elől, és amikor elkap, nyomd meg többször az E-t, aminek eredményeként egy biztonságos házban szabadulsz meg az ellenség elől. Itt megismerheti az automatikus egészségregeneráció funkcióját. Az egészség csak akkor áll helyre, ha nem okoz kárt, de csak a skála bizonyos kockázatáig.

Nyisd ki az ajtót, menj az előtte lévő asztalhoz, és vedd fel magad első fecskendő. Használatához tartsa lenyomva az egér görgőjét és kattintson az E billentyűre, de ez most csak aktuális, hiszen egy eleme van. Ezenkívül a „fogyóeszközök” gyorsbillentyűkhöz való hozzárendeléséhez tartsa lenyomva az egér görgőjét, válasszon ki egy elemet az A és D pontokon, majd kattintson az „1” és „0” közötti billentyűre, hogy beállítsa a gyorsbillentyűt ehhez az elemhez.

Mielőtt kimenne, nézzen be a szomszéd szobába, a nappaliba, és vegye le az asztalról napló egy elhagyatott házban (dokumentumok 04/40).

Most pedig menj ki a házból. Ezen a ponton két fontos automatikus esemény fog bekövetkezni – Sebastian felfedezi pisztoly(azután kapta meg a kést, hogy beledugta egy hatalmas szörnyetegbe), és megvizsgálja az égett fénykép a Castellanos családról (dokumentumok 05/40).

Menj le az utcán, nézd meg a holttestet az autóban, majd Sebastian automatikusan követi a nőt a házba. Fejezd be egy pisztolylövéssel – tartsd az RMB-t a célzáshoz, és lőj egyenesen a fejébe. Menjen a kovácsműhelybe, ahol az elhunyt srác ül, és a jobb oldali falról az elsősegély-készletből szerezzen be egy fecskendőt gyógyszerrel. Menj fel a második emeletre, és keress egy korsót puskapor. Az utcán található fűhöz hasonlóan a puskaport is tárgyak (lőszer) készítésére használják.

Lépjen ki a házból és menjen balra. Törj fel néhány fa ládát az LMB megnyomásával, hogy késsel támadj. Különféle tárgyak esnek ki belőlük. Kövesd az utat, amíg meg nem látod a STEM csoport két tagját, amint elmenekülnek a szörnyek elől. Egyiküknek sikerül megszöknie, és elbújik a házban. Leguggolj le és bújj el az autó mögé.

Amikor a szörny elmegy, kövesse a bal oldalt a bokrok között, és gyűjtse be a füvet. Lopakodjon az ellenség mögé, és ölje meg az F billentyű megnyomásával. Tegye ugyanezt, ha az ellenség kopogtat az ajtón. Útközben felvehetsz palackokat, kiválaszthatsz egyet a készletedből, és oldalra dobhatod, hogy elvonja az ellenség figyelmét. Minden megölt ellenségből egy zöld gél is kifolyik – ne felejtsd el összegyűjteni.

Menjen be a házba, kövesse a bal oldalt, és menjen le a lépcsőn, hogy egy másik menedékhelyre jusson. Nézze meg a jelenetet, amelyben találkozik Liam O'Neallal.

3. fejezet

Beszélj Liammel, és végezd el a "Szokatlan jel" kiegészítő feladatot. Az alábbiakban leírjuk. Liam fehér jelölővel is megjelöli a térképen azt a helyet, ahol az APC található. Ott találod a Guardian számszeríjat.

Vessünk egy pillantást erre a helyre. A kávéfőző segítségével feltöltheti egészségét, méghozzá ingyenesen. Csak igyon meg egy csésze kávét, ha biztonságos helyen van. A lőszereket és az orvosi eszközöket az ellátó dobozokban találhatja meg – ezek a dobozok idővel feltöltődnek, ezért amikor csak lehetséges, térjen vissza a menhelyre.

A munkapadon különféle tárgyakat készíthet - patronokat, lőszereket fegyverekhez és gyógyszerekhez, valamint javíthatja a fegyvereket. Az elsőhöz hozzávalók szükségesek (puskapor, fű stb.), a másodikhoz pedig fegyveralkatrészek, amelyeket már ezen a menhelyen talál. Még az első frissítést is megrendelheti a pisztolyhoz.

Hagyja el a menedékhelyet, és a folyosón egy ápolónőt fog látni, aki az első részből ismerős Tatyana. Kövesse őt a tükörbe, hogy Castellanos irodájába menjen. Üljön egy tolószékbe, amely elviszi a kórházba. Itt vásárolhat frissítéseket zöld géllel.

Megjegyzés: A Castellanos és a fegyverfrissítési rendszer újdonsága, hogy nem gyűjthetsz zöld gélt és nem vehetsz meg, amit akarsz (még egymás után sem). Néhány erősebb fejlesztést és frissítést "zárak" választanak el a fő ágtól. A zárak feloldásához vagy kiváló minőségű alkatrészekre vagy piros zselére lesz szükséged – fegyverfrissítésekhez vagy Castellanos frissítésekhez.

Menjen ki, és a főszereplő automatikusan előveszi a kommunikátorát. Addig forgassa, amíg a képernyőn meg nem jelenik az R billentyű megnyomására vonatkozó utalás, így megtalálja a kívánt célpontot a történetben. Használja a G gombot a kommunikátor elrejtéséhez vagy eléréséhez.

Menj át az úton, és menj be a fehér templomba. Miután megküzdött az újjászületett pappal és más ellenségekkel, menjen az oltár mögé egy holttesttel, és keressen egy kulcsos figurát a padlón.

Ha a templomtól jobbra haladva az úton balra fordulsz (ahol megy, mert az ösvény egyenesen a parkba vezet), akkor 50 méter után közvetlenül a járdán találsz egy holttestet az elsővel. zacskó, 20-ról 26-ra növeli a hordozható kézifegyver-lőszer mennyiségét.

Liam búvóhelyével szemben, a templomtól balra van egy nagy ajtós épület – ez az Union Visitor Center. Közelében, öt méterre, egy padon áll figura kulccsal. Menj be, és a jobb oldali pult szélén keresd "Welcome to Union" füzet (dokumentumok 6/40). A pince ajtaja egyelőre zárva van, de hamarosan szüksége lesz rá.

Menjen ki, és álljon szemben a látogatóközpont bejáratával. A bal oldali sikátorban egy létra vezet egy másik épület tetejére - mássz fel oda először a lépcsőn, majd a tűzlépcsőn. Az emeleten foglalkozz az ellenséggel, és kutasd át a két katona holttestét - az egyiken megtalálod Communicator Journal: Részletek (Dokumentumok 7/40).

Itt, a tető szélén egy hibás mesterlövész puska hever. Vidd őt.

Kiegészítő feladat "Szokatlan jelzés"

Ideje indulni ezt a küldetést, de ezzel párhuzamosan leírjuk néhány szükséges dolog helyét. Haladjon végig a zöld jelzőn, majd vegye ki a kommunikátort a megfelelő helyen, és közelítsen a szellemek sötét sziluettjeihez. Amikor a közelükben tartózkodik, megjelenik egy felszólítás, hogy tartsa lenyomva az R billentyűt. Tegye így - egy emléktöredéket kap (2/24).

A küldetés ezen a ponton nem fejeződik be – még két helyet kell ellenőriznie rezonanciával. De először figyeljen a vasúti kocsikra, amelyek ettől a helytől balra állnak. Menjen a távoli vonathoz, és lépjen be. Kövesd az autókat, öld meg az ellenfeleket, és a végén megtalálod egy lány holttestét, ahol van egy másik rezonanciapont (közeledéskor megjelenik a térképeden). Gyere, vedd elő a kommunikátort és nézd meg memóriarészlet (2/24). Ezenkívül az első a lány holtteste körül hever. vörös gél.

Lépjen ki, és sétáljon végig a zöld rezonáns "ponton", amely bevezeti Önt az autójavító műhelybe. A műhely nyitott bejáratával szemben lévő ház tornácán keresse meg a figurát a kulccsal. Ne rohanjon be az autójavító műhelybe.

Kerülje meg a bal oldalon, és találjon egy ajtót egy hálós kerítésben. Lődd le a láncot, és menj a zárt területre. Ugorj át a kerítésen, nézz körül és közelítsd meg a srác holttestét az autó közelében, bekapcsolt riasztó mellett. Fogja meg a fegyvert a lézermutatóval - meg kell ölnie az ellenséget, majd fel kell vennie a fegyvert.

Lépjen be az autójavítóba, és menjen a túlsó szobába. Aktiválja a memóriát a kommunikátoron, hogy megkapjon egy memóriarészletet (3/24), amely szintén szükséges a mellékküldetéshez.

Aktiválja az elektromosságot a visszaemlékezésben látott pajzzsal. Ehhez kattintson a második és a negyedik kapcsolóra balról jobbra (a sorrend nem fontos). Vigyázz, mert a szomszéd szobában van egy "fehér járó" (én így hívom a fehér halottakat - sokkal erősebbek a szokásosnál). Legyen óvatos, ezeket az ellenségeket nem lehet megölni rejtett módszer. Vedd fel a legközelebbi autót, ereszkedj le, és menj le a nyíláson keresztül a pincébe. Menj egy kicsit előre és balra, ahol lesz egy holttest. Aktiválja a kommunikátort, amely lehetővé teszi egy újabb emléktöredék megtalálását (4/24).

Leguggolj le, és mássz fel az alagútban, amit csináltál. Egy folyosón találja magát, ahol bal és jobb oldalon is vannak ajtók. A bal oldali ajtó zárva van a kódterminál felé, de előtte egy holttest hever, amelynek átkutatása után megkapja egyedi kártya. Nem, ez a kártya nem nyitja ki automatikusan az ajtót, de segít megtalálni a kódot. Nézz a bezárt ajtóra, és emlékezz a betűre és két számra utána. Nekem például B-34-esek voltak.

Lépjen kapcsolatba a kódterminállal - ugyanannak a kártyának egy táblázattal és számértékekkel kell megjelennie tőle jobbra. Keresse meg betűnként a kívánt oszlopot (például a második oszlop érdekelt balról jobbra számokkal), majd válassza ki a számsort a kívánt számokkal szemben. A B és a "3" metszéspontjában a 76-os szám volt, a B és a "4" metszéspontjában pedig - 96. Ennek eredményeként a kódkombináció 7696. Írja be, és vegye át az arzenál tartalmát. A doboz tartalmazni fog egy robbanékony számszeríj csavart. Magát a számszeríjat az APC markernél kell megtalálnia, amely Liammel való beszélgetés után vált elérhetővé.

Menj a szemközti szobába, gyűjts össze hasznos tárgyakat, öld meg az ellenséget és emeld fel a rakodó terhét. Így mozgathatja a kocsit, és szabaddá teheti a kijáratot a szabadba. Mellesleg, az egyik szobában meg kell találnia a legjobb részeket, amelyek elérhetetlen ágakat nyitnak a fegyverek frissítése során.

Menj ki, és az autószerelő műhellyel szemben, a háztól jobbra, amelynek verandáján a szobrocskát megtalálták, egy garázst fogsz látni. Menj mögé (be is mehetsz zsákmányt gyűjteni), ami után rezonáns jelet fogsz. Vegye fel a kommunikátort, és látni fogja, hogy a jel a közeli házon belülre vezet. Lépjen be ebbe a házba, kövesse a túlsó szobát, és vegye le az asztalról a nő naplóját (08/40. dokumentum). Hirtelen megváltozik a kép, hideg lesz - menj vissza, és egy nő kísértete megtámad.

Kerülje el a szellemet, nézzen körül. Van egy ajtó kombizárral, de ehhez térkép kell. Keressen egy másik ajtót a közelben, menjen át rajta, és forduljon be a jobb oldali ajtóba. Ezen a kamrán keresztül a falon lévő lyuk segítségével lépjen a következőbe, és vegye ki a kulcskártyát a fényképes szekrényből. Menj vissza, rohanj az ajtóhoz és nyisd ki egy kártyával. Hamarosan visszatér a valóságba (ha mondhatom). Ugyanazon az asztalon egy új elem jelenik meg - egy dia.

Hagyja el a házat, és vegye észre, hogy az út túloldalán egy hatalmas kétszintes birtok található. De téged nem ez érdekel, hanem a ház, ami balra van. Ha közeledik ehhez a házhoz, a kommunikátor működni fog. Vegye ki, és határozza meg a rezonancia forrását. Lépjen be a házba, menjen át a fehér ajtón a keskeny folyosón, hogy elérje a garázst. A garázsban a kerekesszéktől az autó bal oldalán vigye át a vizsgálati kérelmet (9/40).

Ezzel egy új rémálom kezdődik, melynek során különböző szobákban találja magát. A hálószobában vigye magával a vizsgálati jegyzőkönyvet (felső - dokumentumok 10/40), amelyet az orvos szelleme nézett. Folytassa a rémálom felfedezését, amíg meg nem találja magát a Beacon Asylumban. Vedd fel az előtte lévő tolószéken fekvő csúszdát, majd menj be és nézd meg a székben ülő személyt. Vissza a valóságba, vedd ki a szigonycsavart a halott fickó mellkasából.

Húsvéti tojás. A magas épülettől, amelyre felhívtam a figyelmét, jobbra van egy alsóház. Ennek a háznak a tetején még mindig ott van egy zombi tűzpalackkal. Mássz fel a tetőre a közeli faházból vezető deszkákon. A tető szélén fekszik egyedi fegyver utalás az egyik Bethesda játékra. Találd ki, melyik!

Ami a kétszintes kastélyt illeti, van egy sárga lépcső az oldalán - menj fel az emeletre, menj végig az erkélyen. Mindenesetre megérinti a lassítást aktiváló zsinórt – öld meg a rád futó szörnyet. Az erkély végén lesz egy holttest és egy láda, benne egy puskatáskával.

Menj ki, és fuss végig a második rezonanciajelen, amelyet az oldalküldetésben az első után észleltek. Itt lépjen be a házba, menjen a hátsó szobába, miután megölte az ellenséget, és használja a kommunikátort, hogy elkapjon egy emlékrészletet (5/24). Menj be az ajtón, keresd meg a nyílást a dobozok mögött, és menj le a lépcsőn. Van itt egy számítógép – használja, miközben lenyomva tartja az E gombot, hogy bekerüljön a "Hálózat" arzenáljába.

Itt mozogj a szobákban, és öld meg az ellenségeidet, amíg zsákutcába nem érsz. Itt két ajtó van – a bal oldali pajzs elektromos reteszelésével nyitható. Mivel még nincs ilyen retesz (és valóban ez az ajtó csak rövidebb úton vezet vissza, így értelmetlen kinyitni), akkor nyissa ki a jobb oldali ajtót. Ehhez kombináljon két hullámot úgy, hogy amplitúdójuk és frekvenciájuk megegyezzen. Belül egy új fegyvert találhat - egy vadászpuskát. Gyűjtsd össze a többit, majd térj vissza az Unionba.

Amikor mindkét rezonanciapontot aktiváltad a küldetéshez, megjelenik egy másik, amely a turisztikai központra mutat. Egyelőre mehetsz és frissítheted a fegyvereidet és a Castellanost. Menjen be a turisztikai központba, és menjen a távoli ajtóhoz - automatikusan ki kell nyílnia. Mássz le, és indítsa el a kommunikátort az aktiváláshoz memóriarészlet 6/24). Tekintse meg a végéig, majd vegye le a jobb sarokban lévő asztalról Turner kommunikációs naplója (dokumentumok - 11/40).

Miután felveszi ezt a tárat, a Mobius összes halott alkalmazottja meg lesz jelölve a térképen, ahonnan bizonyos lőszereket találhat. Próbálj meg kijutni, de ugyanaz az idegen fényképet készít rólad. Menj előre, öld meg az ellenfeleket, és menj ki a szabadságba.

Menj Liamhez a rejtekhelyen, és mondd el neki, hogy mit láttál, hogy jutalmat kapj, és teljesíts egy mellékküldetést. Ha abból a sarokból, ahol a páncélozott szállító áll, felfelé haladunk a térképen, akkor jobbról egy szállító cég, balról egy autószerelő műhely mellett haladunk el (már jártunk itt).

húsvéti tojás. Először vessen egy pillantást a bekerített területre, ahol a szállító cég található. Miután megölte az ellenséget, nézzen meg több utánfutót, és az egyik belsejében (a bejárattól legtávolabb) talál titokzatos mechanizmus- hivatkozás a kiadó másik játékára.

Északabbra egy másik kereszteződés lesz. A jobb oldalon átlósan előtte egy jelölő található, amely a hely másik rejtekhelyére mutat. Érdekel az előttünk álló ház. Nem lehet bemenni, de mögötte van egy garázs, amiben fekszik mesterlövész puska alkatrészei. Miután felvetted őket (és a puskát, amiről korábban írtunk), megjavíthatod a fegyvereket a munkapadon vagy akár a raktárkészleteden keresztül.

Menj az új menedékház ajtajához, lőj egy villanyreteszdel a pajzsot, hogy megemeld a garázsajtót. Öld meg a benne lévő szörnyet, majd használd a kommunikátort a megtekintéséhez memóriarészlet (7/24).

Lépjen be a rejtekhelyre a bal oldali ajtón keresztül, és az egyik asztalon, az utánpótlás láda mellett keresse meg jelentés 00122: toborzás (12/40 dokumentumok). A fegyverdoboz belsejében van füstcsavar, a Guardian számszeríj újítása.

Kövesse a Pit Stop étteremre mutató jelzőt. Egyébként nem messze az étkezőtől, a mező előtt az ellenségesekkel és a tábla mellett, a padon figura kulccsal.

Több ellenféllel kell megküzdenie, köztük egy új ellenféllel is. Ez a szörny, ha észrevesz téged, azonnal sikoltozni kezd, felkeltve a körülötte lévő összes szövetséges figyelmét. Azt javaslom, hogy távolról öljék meg mesterlövész puskával.

Az étkező közelében kapcsolja be a kommunikátort, és dekódolja a jelet, közeledve Lily szelleméhez. Menj be, menj a túlsó ajtóhoz, és próbáld meg kinyitni – hiába. A közelben van egy lyuk, de a szekrényt át kell helyezni. Menj be, nézz körül, és vedd fel a padlóról Liliom baba.

Menj ki, menj körbe az étkezőben, és keresd meg az ablakot, amely a hátsó szobából vezet. Vizsgálja meg a szemeteskukát Lily lábnyomaiért. Szóval megkapod új jelző a térképen. Menj az ő irányába, de mielőtt időd lenne eltávolodni az étkezőtől, új ellenségek jelennek meg. Óvakodj a csapásos támadásaitól. Menjen a jelzőhöz, aktiválja a kommunikátort, és kövesse lánya nyomdokait. Időnként kapcsolatba kell lépnie a földön fekvő tárgyakkal - ezek kiemelve lesznek. Ismételje meg ugyanezeket a lépéseket a szállító társaság közelében, amely egy kicsit távolabb van, mint az autójavító műhely.

Sebastian arra a következtetésre jut, hogy Lily a raktárakba szaladt. Menjen a területre, és ellenőrizze az ajtót - be kell kapcsolnia az áramot. Ügyeljen a vezetékre, amely éppen a megfelelő pajzshoz vezet. Menj körbe a konténerek között, szakítsd meg a láncot és öld meg a szörnyeket. Itt használja a pajzsot – kapcsolja át a kapcsolót az energiaellátáshoz. Nyissa ki a raktárt a kapu közelében lévő kapcsoló meghúzásával. Menj be, és vizsgáld meg az utat tovább elzáró fatáblát (az ajtó zárva van).

Lépj kapcsolatba vele, hogy Castellanos megtörje a táblát. Menj a bal oldali falhoz, minden esetre üsd le a láncot, hogy használni tudd az ajtókat. Mássz fel, és menj a távoli szobába zsákmányt gyűjteni. Menj vissza, és menj végig a bal falon. Leguggolj a polcok alá, öld meg az ellenséget, és mássz fel a sárga lépcsőkön a tetejére.

Lépjen be a bal oldali első helyiségbe, ahol van egy munkapad. A bal oldali polcokon van jelentés 00654: magleválasztás (13/40 dokumentumok). Nézz be a szomszéd szobába, és vedd fel a Világ fekvő babáját. Nézze meg a jelenetet, szálljon ki, és ölje meg az összes megjelenő ellenséget. Most vissza kell térned O'Neilbe, de ha törölted a helyszínt, akkor meglepetés vár rád - ellenségek fognak újra megjelenni rajta! Visszatérve Liamhez, beszélgess vele, és vegyél egy gázálarcot.

A második búvóhelyen, északon, nem messze a Pit Stoptól, észrevehette ugyanazt a számítógépet, amely a Hálózat arzenáljához vezetett. De akkor nem lehetett hozzáférni, de most itt az ideje – megtudod Liamtől a jelszót, és kapsz egy gázálarcot. Utóbbira a B2-es kijárathoz vezető alagúton és az átmeneti ponton keresztül a városháza helyére való áthaladáshoz lesz szükség.

4. fejezet

Miután megkapta a gázálarcot Liamtól, egy új célt fog megtudni - el kell jutnia az északi menedékhelyre, amelyet már meglátogatott, és a számítógép segítségével be kell lépnie a "Hálózatba". Ez a számítógép jelszóval védett, de Liam fogja elnevezni. További információért cseveghet Liammel.

Ezentúl a kórházi lőtér is az Ön rendelkezésére áll. Ehhez a tükör segítségével menjünk át Sebastian irodájába, majd figyeljünk a megjelenő fehér ajtóra. Menj át rajta, és lőj a lőtéren. Ezt követően két tesztet kínálnak fel Önnek - az első lehetővé teszi, hogy egyszerűen lőjön célpontokra, pontozásra, ameddig csak akar. Nincs jutalom. De a lánclövés, a második mód lehetővé teszi, hogy bizonyos jutalmat kapjon. Itt különböző, egymással szomszédos célpontokra kell lőni, amitől többen felrobbannak. Lődd le a homokórát az idő növeléséhez. Ne lőjön „keresztes” négyzetekre. Így nem csak a szerzett pontokat csökkenti, hanem a hátralévő időt is. A jutalom az elért pontok függvényében jár. Nem kaphatja meg kétszer ugyanazt a jutalmat. Így ha az első alkalommal 100 000 pontot szerzett, akkor nincs értelme a lőtéren részt venni.

Kövesse a jelzőt az északi búvóhelyig, menjen be, és beszéljen Kidmannel. A menedék bejáratánál kell lennie jelentés 00122 (dokumentumok 14/40). Ezután a számítógép segítségével lépjen a "Hálózat" felügyeleti részlegre. Lépjen ki a szobából, és menjen előre a folyosón. A bal oldali automatát kétszer megütheti, hogy megkapja a gélt. Menj be a jobb oldali szobába, és használd a számítógépet a holttest melletti asztalon. Szóval megkapod e-mail "Union Growth" (dokumentumok 15/40).

Menj ki az erkélyre, és menj le, mert itt minden ajtó zárva van. Szemben van egy sárga lépcső - mássz fel rajta, nyisd ki az ajtót, és a szobában találd meg "Mobius" katona holttestét. számszeríjtáska "Guardian". Menj vissza, menj le a lépcsőn, és menj az ajtóhoz a képernyővel. Használd a kommunikátort, majd állíts fel két hullámot, akárcsak a sebet áthaladáskor mellékküldetés harmadik fejezet. A zárrendszer elkezd kikapcsolni - a mögötte lévő három zárt ajtóból (kettő alulról és egy felül) szörnyek kezdenek megjelenni. Lődd le mindegyiket – nincs más út.

Vizsgálja meg a nyitott szobákat, majd menjen be az ajtón a monitorral. Menj el az alagutakhoz, engedd le a kapcsolót a víz leeresztéséhez, majd menj le a lépcsőn. Menj át a másik oldalra, és mássz fel. Egy másik kapcsolóval leeresztheti a hidat. De általában két ajtón kell átmenni. Az utolsó előtt Sebastian gázálarcot vesz fel. Első személyben fogsz játszani.

Kevés ellenség van itt, de csak baltát vagy kést használhat. Légy óvatos! Juss el a fehér ajtóhoz elektronikus zárral. Követnie kell a vezetékeket. Kövesse az első elágazást, és forduljon balra egy sötét alagútba. Használjon zseblámpát a megtekintéséhez figura kulccsal hordón állva.

Törje le és vegye el a kulcsot, majd menjen a vezetékeken a távoli helyiségbe. Lesz egy elektromos panel négy billenőkapcsolóval. Minden váltókapcsoló bizonyos számú izzót ad hozzá. Meg kell győződni arról, hogy teljes összeg nem volt kevesebb és nem több tíznél. Megvolt az első, második és negyedik váltókapcsoló. Menj vissza az előzőleg bezárt ajtóhoz, nyisd ki és menj fel a lépcsőn. Sebastian leveszi a gázálarcát.

Felmászva az emeletre, nézd meg a bal oldali asztalon lévő számítógépet. Ebben megtalálod "Kiterjesztés és adatok" e-mail (dokumentumok 16/40). Menj ki, és rohanj előre a folyosón. felmászhat a jobb oldali lépcsőkön, hogy utánpótlást találjon. Menjen át az előtte lévő fehér ajtón, közelítse meg a holttestet, és használja a kommunikátort a megtekintéshez memóriarészlet (8/24). Térjen vissza a szoba bejárati ajtajához, és annak jobb oldalán keresse meg a szellőzőalagút bejáratát. Haladjon előre a légcsatornákon, amíg a szikla másik oldalán nem találja magát. Lépjen be a szobába, és használja a számítógépet, hogy a „Hálózatból” Juno azon részére utazzon, ahol a városháza található.

Használhatja a kávéfőzőt, a mentési terminált és a tükröt, amelyek közelében egy piros gélnek kell lennie. Mássz fel, vedd elő a kommunikátort, és határozd meg a rezonanciapontot. A térképen meg kell jelennie egy szomszédos épület zöld jelzőjének. Miután kijöttünk, menjünk előre a városháza felé, hogy lássuk ugyanazt az idegent. Így kezdődik a következő fejezet.

5. fejezet

Menjen a bal oldalon lévő pavilonhoz, amelyet zöld jelölővel jelöltek, és a kommunikátorral nézze meg memóriarészlet (9/24). Menj el a városháza felé vezető átjáróhoz, amelyet szögesdrót zár el, és nézd meg a holttestet. Katona fejére szögezve fénykép: Sebastian Castellanos (dokumentumok 17/40). Menj előre, és az udvaron találod magad. A holttestek közül hirtelen egy többfejű lányfejű Guardian jelenik meg, aki körfűrésszel hadonászik.

Meg kell ölnöd az ellenséget. A helyszínen három pont van kifeszített dróttal - ha eltalálja, aktiválódik a lassított mód. Csábítsd oda a főnököt, fordulj meg, és lődd le, ahogy lassan feléd halad. Arra is kényszerítheti a főnököt, hogy lendítsen és üssön – fuss vissza, és lőjön kétszer vagy háromszor egy pisztollyal vagy valami erősebben. Természetesen itt ideális esetben szivattyús puskát vagy robbanásveszélyes csavarokat kell használni. A győzelem után gyűjtsd össze a leejtett gélt (5000 egység), valamint a többi zsákmányt. Ezután lépjen be a városháza épületébe.

Közeledjen a sebesült katonához, ő elmondja a kibocsátót, és megadja Harrison kommunikátora. Menj át az ajtón előre. Mehetsz balra és jobbra, hogy készleteket gyűjts, vagy egyenesen egy nagy lassú ölőszobába mehetsz. Menjen át a bal oldali ajtón, forduljon balra, és a legvégén keresse meg a felfelé vezető lépcsőt. Mássz fel a második emeletre, és menj át a függönyön. Nézz körül - bal oldalon egy kép lóg a falon, ami egy nyom. A kép alatt egy vázában vörös rózsák. Vedd el őket.

Nézzen a szekrény jobb és bal sarkába, keresse meg a manöken nyakláncos részét. Fogd a nyakláncot, akaszd fel a kék ruhás manökenre, majd fordítsd a kamera felé. Illessze a rózsákat a manöken oldalán lévő fehér vázába is, majd használja a kamerát. Fókuszáljon a képre a W és S gombbal, majd készítsen egy képet az E gomb megnyomásával. Lépjen ki a zoomból Q állásba, és ha jól csinálja, a manöken mögötti kép valódi folyosóvá változik.

Ahogy a folyosón sétál egy bekeretezett festményhez, amelyen ez áll: „Nézze meg a remekművet”, nézze meg az utolsó dohányzóasztalt a bal oldalon. Rajta fekszik Crimson Post cikk (dokumentumok 18/40). Most vizsgálja meg az oldalfalakon függő festményeket, majd forduljon meg, és nézze meg, hogy új festmény jelent meg a falon. Vizsgáljuk meg a Lily-t ábrázoló festményt, fussunk a folyosó végére, forduljunk meg, és nézzük meg, hogy az ajtó oldalt kinyílt. Menj át rajta, menj az ajtó képéhez, és hallgasd a mániákus szavait.

Utána meg kell fordulni és látni nyitott kapu. A hátsó szoba asztalán keresd meg fénykép egy halott Mobius alkalmazottról (dokumentumok 19/40). Próbáljon meg eljutni a fotóshoz, majd menjen le a lépcsőn, és közelítse meg a széket a manöken fejével. Ezek után, ha egy szobában találja magát, ahol sok fagyos ember van, menjen az ajtóhoz, és vegye le az asztaltól balra. jegyzet (dokumentumok 20/40).

Menjen a szobába az emitterrel, és aktiválja azt normál interakcióval. Nézze meg a jelenetet, amelyben Stefanóval találkozik. Megjelenik az ő Obscura – a szörnyet nem lehet megölni, de átmenetileg elkábíthatja. Az Obscura időnként lefényképezi az adót, ami ideiglenes leálláshoz vezet. A visszaszámlálás végéig kell nyújtanod. Ha az Obscura megállította az időt, akkor kövesse nyomon, lőjön néhány lövést, amíg a visszaszámlálás újra el nem kezdődik. Amikor az időzítő lejár, az Obscura eltűnik.

Lépjen ki ugyanazon az ajtón, menjen át az előtte lévő nyíláson. Amikor a második emelet erkélyén van, forduljon be a bal oldali ajtón, hogy bejusson a szobába. Az asztalon fekszik 00213-as jelentés: Szakszervezeti szociális gazdálkodás (21/40. sz. dokumentum). Menj lefelé, iditol a terembe, ahol lassított felvételen meggyilkolták a "Mobius" egyik tagját. Egy új átjáró nyílik meg előtte, és közvetlenül mögötte egy talapzatot fog látni figura kulccsal. Menj jobbra, menj át több szobán, és abban a szobában, ahol a könyvespolcok az asztalon vannak, keress egy másikat. Jelentés 00977: Strukturális jogsértések (22/40. dokumentum). Lépjen ki a városházáról, és beszéljen partnereivel, ezután kezdődik a következő fejezet.

6. fejezet

Miután elhagyta a városháza udvarát, menjen balra, és keresse meg a Mobius katona csöveit, hogy elvigye tőle tasak fecskendőhöz. Menjen vissza a számítógéphez, amely a "Hálózathoz" viszi. Hagyja el a szobát, és nézze meg, hogyan nyílik a kapu. Menjen előre a bal oldalon lévő két ajtó kinyitásával (az egyik amplitúdó és frekvencia kombinációs záron van). A bal oldali ajtó mögött van egy holttest, amelyen találsz pisztolytáska.

Menj végig az oldalsó folyosón, öld meg az ellenséget, és menj le a legaljára. Valamilyen tojással teli folyosókon találja magát. Menjen a szobába a monitorokkal. Sebastian automatikusan megáll, hogy megnézze az emléket. Ezek után ne felejtse el bevenni csúszik az asztal szélén fekve.

Menj tovább, kerüld el a szörnyet, menekülj előle a folyosókon. A végén pisztollyal kell lelőni. Ezek után, ha visszamész, azt tapasztalod, hogy a szörny eltűnt. Ha az ajtó előtt áll a menedéket jelző piros szimbólummal, akkor ne rohanjon - nyissa ki a közeli ajtót egy kombinációs zárral és egy képernyővel, amelyen két hullámot kell kombinálnia. Bent a szobában fekszik az asztalon jelentés 00532: Alapág (23/40. dokumentum). Lépjen be a szobába a "Networks" számítógéppel, és nézze meg a jelenetet.

Miután beszélt Hoffmannal, mindenképpen lépjen kapcsolatba egy közeli számítógéppel a mentéshez e-mail "Jelöltek a Core szerepére" (dokumentumok 24/40). Navigáljon a számítógépen keresztül a színház területére.

Hagyja el az irodát, és azonnal használja a kommunikátort az észleléshez memóriarészlet (10/24). Menjen ki, menjen balra, és próbálja meg kinyitni a raktárt (külön épület). Kulcs szükséges. Menj el a benzinkúthoz, és nézd meg az égő testeket. Itt tudod alkalmazni a kommunikátort és megtekinteni memóriarészlet (11/24). Ezt követően ugyanaz a több testből álló szörny jelenik meg - ölje meg, a szokásos módon, de ezúttal a lassítás lehetősége nélkül. Sokkal több kagylót kell elültetni, mint az előző alkalommal!

Most menj egy kicsit távolabb, közelebb a vonathoz az étkezőbe, és keress egy holttestet egy széken a hátsó szobában. Használjon kommunikátort, amely lehetővé teszi, hogy láthassa memóriarészlet (12/24). Ezt követően próbáljon kilépni a kávézóból, de hallja a zenét. A túlsó sarokban lévő zenegépből jön. Közeledjen hozzá, mert ugyanaz a nő a rémálmokból hirtelen megtámad. Menj előre, és nézd meg, hogyan száll ki a nő a tükörből. Menekülj ki bármelyik ajtón. Biztosan visszatérsz oda, vagy esetleg egy hasonló szobában.

Lépjen ki bármelyik ajtón, hogy visszatérjen az elsőhöz. Tehát ki kell választani a megfelelő útvonalakat, de ehhez tükörbe kell nézni. Menj a tükörhöz, és nézd meg, hogy a négy ajtó közül melyik világít. Ha a tükörben ez a bal oldali nyíláshoz legközelebbi ajtó, akkor forduljon meg, és menjen át a legközelebbi ajtón a nyíláshoz (ahonnan jött), de a jobb oldalon. Ugyanez vonatkozik arra az esetre is, ha az ajtó nem a nyílás mellett van, hanem azon keresztül - csak cserélje az oldalt balról jobbra és jobbról balra.

Tegye ugyanezt a második szobában egy tükörrel, de ezúttal mindent megnehezít egy boszorkány, aki a helyszínen mozog. Ha kiválasztja a megfelelő ajtót, előreléphet, és végül visszatérhet ugyanabba az étterembe. Mindezek után a rémálmok megjelennek a meggyilkolt férfi kezében, aki egy széken ül csúszik. Ne felejtsd el átvenni, mert Castellanos irodájában mindenkinek egy fekete macska ajándékot (zöld zselét) visz.

Miután elhagyta az étkező főbejáratát, forduljon a sarkon balra, és találjon egy holttestet a verandán mesterlövész puska táska. Sétáljon át az utca túloldalán az étkezővel, majd az utcán, keresse meg az ördög személyes bárját. Menj be, és a jobb oldali túlsó asztaltól vegyél fel pultos naplója (dokumentumok 25/40). A térképen az étkezőtől balra kell mennie, hogy keressen egy bekerített területet, ahol lövések és segélykiáltások hallhatók. Menj be a területre a kapu kinyitásával, közelítsd meg a sötét bőrű katonát a felborult teherautón az induláshoz további küldetés"Kint."

További küldetés "Ott"

Foglalkozz két zombi csoporttal, majd beszélj a férfival. Felajánlja, hogy követi a búvóhelyre. Gyűjtsd össze a zsákmányt, majd tedd meg. Odabent csevegj Sikes-szel, utána kapsz tőle egy új feladatot.

Mielőtt befejezné, menjen ki, és menjen jobbra, azon a kapun keresztül, amely a területre vezetett. Kövesse az utcát jobbra, forduljon be a sarkon, és a sikátorban kék dobozokat kell látnia, amelyek mögött a fehér boszorkány vándorol. Miután megölte, ugorja át a dobozokat, és vegye fel a Mobius katona holttestét puskatáska.

Kövesse a térképen látható jelölőt, amely a hely alján található. Kell egy utca, ahol a szemeteskocsi áll. Öld meg az ellenséget, fordulj be a jobb oldali sikátorba, és használd a kommunikátort a lány holtteste közelében. Tehát látni fogsz egy másikat memóriarészlet (13/24). Keresse meg, és vegye fel a kulcsot a hely elején található raktárhoz.

Visszatérve a raktárba, készülj fel arra, hogy megküzdj ugyanazzal a szörnyeteggel, amely mások testrészeiből áll. Öld meg a szörnyet, fuss a raktárba, és gyűjts össze mindent, ami ott van. Vegyen ki egy újat a dobozból. hosszú csövű sörétes puska. Megjelenik az a nagyon buta néni - bújj előle a sarokban, de előbb meg kell próbálnod kinyitni az ajtót. Ahogy a nagynénje közeledik, felébred, és visszatér a STEM valóságába.

További küldetés "Újracsatlakozva"

Itt ismét vissza kell térnie a "Hálózathoz", és haladnia kell a jelölőn. Lépjen be a szobába, és lépjen kapcsolatba a számítógéppel a szerver bekapcsolásához. Látod a dobozt az oldalán? Most ő és a hozzá hasonlók nyitva lesznek, és használhatod a benne található lőszert. Menj vissza Sykes-hez Unionban, és számolj be küldetésedről. Nyisson ki egy konténert, amely ugyanabban a rejtekhelyen található, hogy a kellékeken kívül egy újat is szerezzen hangtompító pisztoly.

Menj el a színházhoz vezető helyre, de látni fogod, hogy az utat két festmény zárja el. Ha már felfedezte a helyszínt, látnia kellett volna ezeket a festményeket – az egyiket az Ördög személyes bárjában, a másikat pedig az Abode Hotelben. Így vagy úgy, a szükséges markerek megjelennek a térképen, és a kommunikátor a rezonanciapontokra mutat. Új fejezet kezdődik.

7. fejezet

Először is, irány az Ördög személyes bárja. Menj a hátsó szobába, és a táskával a fejeden foglalkozz a festménnyel a folyosón. Egy másik valóságba kerülsz. Az ajtó zárva van, meg kell találnia. Fordulj meg, és rohanj a folyosó végére, miközben végighallgatod az alkotó szavait. Vegye ki a kulcsot a levágott kézből, majd menjen vissza, megkerülve a bal és jobb oldali akadályokat, és megölve ellenfeleit. A rácshoz közeledve nyissa ki egy kis kulccsal. Striák jelennek meg. Leguggolj és haladj jobbra, megkerülve a vezetékeket, amíg meg nem látsz egy szabad átjárót balra, a próbababa felé. Ahogy közelebb ér, hátulról lépjen kapcsolatba a manökennel. Az első darab megsemmisült!

Menj az Abode Hotelbe, menj fel a második szintre, és lépj kapcsolatba a festménnyel. Itt ismét ki kell nyitnia a rácsot, amelyhez meg kell találnia egy kis kulcsot. Menj a bal szélső szobába, elkerülve az Obscurát - egy szörnyet, akinek fej helyett kamerája van. Vedd a kulcsot. Most el kell terelnie a szörnyet, és semlegesítenie kell, mivel a folyosók távoli részén van. Utána szaladj a rácshoz és vedd fel. Azt javaslom, hogy elektromos csavarral lődd le az Obscurát, majd azonnal emeld fel a rácsot. Nyisd ki az ajtót, menj át a következő striákon, lopakodj fel a manöken és vágd le. A színházba ingyenes az út! Térjen vissza a színházba, és menjen be az épületbe.

8. fejezet

Lépjen be a színházba, és menjen a felső szintre. Ne rohanjon a színházterembe, ahol székek vannak a közönség számára. Keresse meg Stefano létrehozását, amely a második szinten van, használja a kommunikátort, és keresse meg memóriarészlet (14/24). Nézz meg egy hosszú jelenetet, majd üldözd Stefanót.

Hirtelen a terület több darabra omlik, és egy hatalmas szem pillantását kerülve kell előrehaladnia. Amikor a szem jobbra fordul, akkor menedékekbe bújva kövesse. Ezután várja meg, amíg a szem visszamegy, és folytassa. Tehát ismételje meg több ponton, majd hagyja el a helyet. Menj le a lépcsőn, menj le a folyosón, és nyisd ki az ajtót, hogy egy másik jelenetet láss. Itt kezdődik a csata Stefanóval.

Hogyan lehet legyőzni Stefanót?

Miután üldözted Stefanót egész Union-ban, végre képes leszel megküzdeni vele. Ez egy viszonylag könnyű harc. Csak meg kell szokni az alapvető mozdulatait és támadásait, ami után túl sok gond nélkül le tudod győzni. Ebben a küzdelemben tanácsos elektromos csavarokat használni a főnök ideiglenes elkábítására. Ha nincs más, akkor használjon pisztolyt és puskát. További lőszerek vannak szétszórva az arénában – ezt ne feledje.

A csata első szakaszában Stefano fázisugrásokban (teleportáció) mozog, és ezt négyszer egymás után, pozíciót váltva. Ilyenkor ne törődj azzal, hogy eltaláld a főnököt – ez lőszerpazarlás. És még a végső teleportálás után sem lőj rá többször puskával vagy kétszer pisztollyal. Amint utoljára teleportál, megpróbál odarohanni hozzád és késsel támadni. Előbb kerüld ki, majd lőj egyszer. Néha feléd dobja a kését, de ezt a támadást könnyű kikerülni, ami után akár a főnökre is lehet lőni.

Stefano is megpróbál becsalogatni a fényképezőgép csapdájába – az időtágításba. Amikor azt látja, hogy felemeli a fényképezőgépét, fuss ki a látóteréből, amíg meg nem hallja, hogy kialszik a zár. Forduljon meg, és ismét lőjön pontos lövést. Több pontos találat után kezdődik a csata második szakasza.

Ebben a szakaszban Stefano még többször fog teleportálni, és ezt kaotikusan teszi. Egy hatalmas szemlencse jelenik meg mögötte. Válassza ki a szoba egyik oldalát, ahol ülni szeretne, és maradjon ott. A jobb oldalt választottam (már ami Sebastian szemét illeti), mert ott találtam a legkönnyebben kikerülni a hatalmas csápokat. Lényegében a taktika gyakorlatilag változatlan marad. Várja meg, amíg Stefano teleportálása befejeződik, majd készítsen egy lövést. Időről időre hangosan sikoltozni fog, és megpróbál utolérni, egyenes vonalban haladva. Itt nem kell elmenekülni, hanem meg kell fordulni, és rálőni a főnökre, megpróbálva leütni a tömegét. Ha elkap téged, pusztító késütéseket fog okozni, amelyek nagy mennyiségű HP-t elvesznek. Azonban továbbra is kikerülheti őket balra vagy jobbra húzva. Kerülés után az ellenségre is lőhetsz.

Stefano megpróbál néha képeket készíteni rólad. Az arénában narancssárga kockákat fogsz látni. Érintkezéskor felrobbannak, ezért maradj távol tőlük, és végül eltűnnek. Ez az egész harc Stefanóval. Maradj mozgásban, és kerüld el ellenfeled kését és közelharci dobásait. Hamarosan elpusztul!

Nézze meg a jelenetet Lilyvel és Mirával, aminek a végén egy hatalmas szörnyeteg jelenik meg.

9. fejezet

Kövessen előre a rituális oltárhoz, amely egy teljesen más helyre visz. Menj be az ajtón, menj le a lépcsőn, és egy szobában találod magad, ahol négy kínzószék van. Gyűjtsd össze a zsákmányt és menj tovább. Amikor lemegy a lépcsőn, forduljon jobbra utánuk, és találjon egy kis kiskaput, amely egy titkos helyiségbe vezet, ahol kellékek vannak. Miután mindent összegyűjtött, térjen vissza, és folytassa az utat.

Menj le az alagsorba, ahol előtte van egy lezárt rács és egy mechanizmus hiányzó fogantyúval. Az alagsor tele van fogvatartott cellákkal, amelyek alapértelmezés szerint zárva vannak. Azt javaslom, hogy először nézzen meg minden kamrát, és lője le az összes szörnyet pisztollyal (egy pontos lövés fejbe). Ez azért történik, mert miután megvette a kívánt kart, az összes kamera kinyílik. Minden ép fejjel fekvő ellenfél él, ezért jobb, ha azonnal megöljük őket. A bal szárny egyik kamrájában, ha ránézünk a továbbvezető zárt ajtóra, ott van egy kulccsal ellátott figura. Ne felejtse el felvenni, miután itt minden megnyílik.

Menjen a jobb szárny kameráihoz, és az utolsó közelében, kicsit távolabb távolítsa el a fogantyút valamelyik eszközről. Minden kamera megnyílik. Gyűjts zsákmányt a megölt ellenségektől, és menj egy másik mechanizmushoz, amelyhez rögzítened kell a fogantyút. De ne siess. Tőle jobbra egy külön helyiségbe vezető rács található. Van egy táblázat, amelyen a „Submit to Freedom” (26/40. számú dokumentum) első oldala fekszik. Van még egy asztal és egy pad - a padon egy tasak a Guardian számszeríj számára.

Most emelje fel a rácsot a fogantyú segítségével. Ezen a folyosón több cella található. Érdekel a jobb oldali második kamera. Lépj be oda, és öld meg a fekvő Mobius katonát, mert életben van. Tőle balra van egy átjáró a falban. Leguggoljon és kúszjon oda, hogy egy másik kamrában használja a kommunikátort, és keressen egy memóriarészletet (15/24).

Hasonló történet a bal oldali második kamerával. Alapértelmezés szerint nyitva van - menj oda, semmisítsd meg a dobozokat, és látni fogsz egy átjárót, amely egy szomszédos szobába vezet egy holttesttel és pisztolytöltényekkel. Az ajtó melletti holttest valójában egy élő zombi, ezért előtte öld meg egy fejlövéssel.

Különféle látomások és rémálmok sorozata után egy szobában találja magát, ahol égő zombik vannak. Perebeyte őket, majd közelítsd meg a falat egy égő jellel. Hamarosan megjelenik itt egy átjáró, és a tükör segítségével frissítéseket vásárolhat Sebastian számára, valamint kinyithatja a szekrényeket. Menj egy hatalmas terembe, fémlemezekkel és csatornákkal. Az előttünk lévő utat egy rács zárja el – ki kell nyitnia.

Mássz fel a két sárga lépcső valamelyikén, és négy kaput fogsz látni. A bal szélső szelep elforgatásával állítsa be a rácshoz legközelebb eső lemezt. Ez olyan egyszerű, mint a körte héja – a keskeny részével fordítsa a tányért a grill felé. De általában a legjobb, ha először a második kart balról jobbra állítjuk, hogy a bal oldali lemez a csatornáival egy vonalban legyen a két szélső kimenettel.

Ezután forgassa el a középső részt úgy, hogy a szélesebb csatorna illeszkedjen a felsőhöz (legalább a rács felé). Ezután fordítsa el a bal oldali szelepet, hogy megfordítsa a túlsó lemezt (legközelebb a rostélyhoz), hogy a keskeny rész a rács felé nézzen. Végül fordítsa el a jobb szélső szelepet úgy, hogy a jobb oldali lemez csatornái egy vonalba kerüljenek a jobb oldali csatornákkal. Az alábbiakban egy képernyőkép látható, amely a végső képet mutatja.

Most pedig menj le, és menj előre, hogy találkozz Theodore atyával. Nézze meg a jelenetet.

10. fejezet

Ismerd meg Esmeralda Torrest, de előbb semmisítsd meg az összes mutánst. Először elöl, majd - hátul, utána - minden oldalról, és a végén egyáltalán feltűnik több mászó lény. Amikor mindenki elpusztul, Esmeralda a szomszéd szobába megy. Kövesd őt, és csevegj különböző témákról.

Most már csak követned kell a párodat, mindenben segítve őt. Hamarosan ellenséget fog látni egy lángszóróval. Elmegy, de helyette több hétköznapi tűzellenfél lesz. Itt mindenkinek azt javaslom, hogy mesterlövész puskából pontos lövésekkel lőj (fejbe), de ha nincsenek lövedékek, akkor azzal kell cselekedni, ami rendelkezésre áll. Így vagy úgy, szinte az összes ellenfélen túl kell jutnod ahhoz, hogy vörös zászlóval közelítsd meg a fát, és menj le a menedékhelyre. Csevegés Torresszel és Kidmannel, utána új fejezet kezdődik.

11. fejezet

Keresd meg a menhelyen Torres naplója (dokumentumok 27/40) az asztalon fekve. Egyébként a napló információiból megértheti, hogy pontosan mi késztette Torrest, hogy részt vegyen a Lily megmentésére irányuló műveletben. A búvóhelyen található ládában megtalálod az elsőt kriobolt. Ügyeljen arra, hogy a beszélgetésben Kidman valami Castellanos irodájában hagyott ajándékról fog beszélni. A szomszéd szobában van egy tükör - menjen az irodába, és menjen a nyomozó irodájába, ahol az információs tábla lóg. Közvetlenül alatta találsz csúszik.

A számítógép segítségével térjen vissza a "Hálózathoz". Kutasd át a szobát, vedd fel kondenzátor, ami hasznos kagylók létrehozásához a lángszóró számára. Gyere ki és nézz meg egy nagy kaput. Lépjen kapcsolatba az oldalsó elektromos panellel, és kapcsolja át az összes billenőkapcsolót, mert összesen 10 égő lámpát adnak.

Látni fogja, hogy Theodore atya már járt itt. Azonnal forduljon balra, ahol a megégett holttest található. Az ajtó közelében egy piros talapzat, gyertyákkal - rajta fekszik csúszik.

Lépjen be a jobb oldali szobába, ahol egy fecskendős Mobius katona holtteste hever. Van itt egy kocsi, amit hátra lehet tolni, hogy hozzáférjen a kellékes ládához. Menj Hoffman búvóhelyére, de itt nem találod a lányt. De láthatod memóriarészlet (16/24) hogy megtudja, Hoffman a laboratórium másik végébe ment, a tiltott területre. Tanulmányozni KELL a számítógépet, hogy megszerezd Hoffman Notes fájl (dokumentumok 28/40). Menj a tiltott területre, a folyosó mögött ott lesz egy Mobius katona holtteste puskatáska.

Menjen le a lifttel. Előtte biztonsági forgókapuk és két halott őr. Bal oldalon az ablakon át egy számítógép és egy tükörrel ellátott szoba látható. Lesz ideje ellátogatni oda, de most közvetlenül az ablakon keresztül kapcsolatba léphet a számítógéppel "Biztonsági protokollok" fájl (29/40 dokumentumok). Menjen el a laboratórium mellett lombikkal, menjen előre, és nézzen meg egy másikat memóriarészlet (17/24). Meg fogod tanulni, hogy csak akkor tudsz átmenni az ajtón, ha van agychiped. Meg kellene találnunk!

Álljon az ajtó felé fordulva, amihez agycsip szükséges. Menj a bal oldali paravánok mögé, ahol egy holttest hever a hálón. A falra lesz rögzítve STEM-integrációs hibajelentés (30/40. dokumentum). Nézz körül az előszobában, és nézd meg az ajtót, aminek az oldalán van egy elektromos panel. Itt egy elektromos csavar kilövésével nyitható. Ezt egy kicsit később megtesszük. Közben forduljon balra az ajtótól, és keressen egy felfelé vezető létrát. Ne rohanjon felkelni! Menjen a lépcsőtől balra, és keressen egy kis ajtót, amely a hullaházba vezet. Lépjen be oda, és forduljon be a bal oldali túlsó szobába. Keresse meg a tolószékben hibavizsgálati jelentés (31/40. sz. dokumentumok).

Most nyisd ki ugyanazt a kaput úgy, hogy egy elektromos csavart rálövöl a pajzsra. Fuss előre az alagúton, és lépjen be a jobb oldali szobába. Lépjen kapcsolatba a számítógéppel, hogy megkapja fájl "A gödör megfigyelése" (32/40. sz. dokumentumok).

Hamarosan újra megjelenik a hideg. Próbálj meg ugyanígy visszatérni, de egy értetlen nő megtámad. Kerülje el az oszlopok és a kanapé mögé bújva. Először próbáljon meg jobbra menni, de a nő egy egész oszlopot dob, elzárva az utat. Menj balra. Itt akár futva is le lehet menni a lépcsőn. De ez még nem minden. A nehézségek alul kezdődnek. Újra és újra irányt kell váltanod, hogy kikerülj a csapdából, és ne ess a boszorkány szemébe. Ha nem aggódik különösebben a halál miatt, akkor azt tanácsolom, hogy fuss, amerre a szemed néz, mert halál esetén ott ébredsz fel, ahol a boszorkány utoljára mozgatta a tárgyakat - és ez közelebb van a kijárathoz!

Fuss előre a folyosón és a folyosón egy tolószékkel, fordulj jobbra, hogy megtaláld a sarkot az asztalon felmérési jelentés (lent - dokumentumok 33/40). Most menjen a folyosó bal oldalára, és találjon egy görgőt a rendőrfőkapitány levele (34/40 iratok). A végén Castellanos befejezi a STEM-ben maradt részét a világítótorony után. Ön automatikusan kap egy újat-régit revolver. Ne felejtse el felvenni a számítógép melletti asztalról csúszik.

Most menj vissza, és menj fel a lépcsőn. Miután megölte az ellenséget, menjen a 3-as számú laboratóriumba. Menj a hátsó szobába, ahol egy ismeretlen férfi fekszik a műtőasztalon. Lépjen kapcsolatba a bal szélső sarokban lévő számítógéppel Ügynök incidens fájl (dokumentumok 35/40). Ugyanazon az emeleten menjen a 2-es számú laboratóriumba. A megtekintéshez használja a kommunikátort memóriarészlet (18/24). Kutasd át a Mobius katona holttestét tasak fecskendőhöz.

Menjen a 3-as számú laboratóriumba, amely a második szinten van, és menjen be a helyiségbe, ahol egy férfi fekszik a műtőasztalon. Vizsgálja meg a függő táblákat - különféle kódkombinációk lesznek. Próbáljon meg mindegyiket belépni a halott lábánál található terminálon. Előbb-utóbb működni fog a kód, és a készülék kihúzza az agycsipet az alkalmazott fejéből. Vedd le, menj le és menj be azon az ajtón. Az én esetemben a kód 0128 volt. Próbáld ki, talán neked is lesz ilyen.

Menj el a 4-es számú laboratóriumba, ahol találkozhatsz Yukikoval és Liammel. Ez utóbbit meg kell semmisíteni - ebben néhány pontos fejlövés egy mesterlövész puskából segít. Ne felejtse el rendszeresen használni a késes kapcsolókat, amelyek elindítják a tűzoltó rendszert. Ezenkívül felrobbanthatja a nitrogéntartályokat. Yukiko legyőzése és beszélgetése után vedd fel hibás lángszóró Liam közelében feküdt.

Lépjen be a 4. laborba, és használja a kommunikátort a megtekintéshez emlékrészlet (19/24). Nézz körül, és menj előre a folyosón a szobába azzal a készülékkel, amelyet Liam kért, hogy robbantsa fel. Egy pillanattal később Torres jelenik meg. De ne siess. Kerülje el a készüléket és semmisítse meg figura kulccsal. Ezek után beszéljen Torresszel minden témáról, majd parancsolja meg neki, hogy robbantsa fel a készüléket.

12. fejezet

Egy ismeretlen helyen találod magad, ahová Theodore hurcolt. Menjen a fényforráshoz, forduljon jobbra, és menjen egy másikhoz, hogy vegye fel pisztolytáska. Ezután a helyszínen kell mozognod, megölve az ellenfeleket. Azt javaslom, hogy először öld meg az ellenséget, majd fordítsd el a kart a kapunál. A következő helyszín tele van szörnyekkel - el kell jutnia a lefelé vezető lépcsőhöz. Menjen le, és nézzen meg egy hosszú jelenetet.

jegyzet. Ha égő szobrot látsz, menj fel hozzá, és vedd el az oltárról második oldal „Végy alá a szabadságnak” (36/40. dokumentum).

Ha bement a házba, hagyja el a hálószobát, és lépjen be Lily szobájába. Elvitel csúszik a bal oldali polcokon hever. A lefelé vezető lépcső közelében lévő szobában keressen egy titokzatos szimbólumot. Ez egy másik húsvéti tojás.

Menj le a földszintre, menj a konyhába és vedd fel az asztaltól levele mirától.

13. fejezet

Miután beszéltél Yukikóval, vedd fel gépkarabély a halott Esmeralda közelében feküdt. Egyébként megtudod, miért döntött úgy Torres, hogy segít megmenteni Lilyt. Menjen a közeli számítógéphez, Sykes felveszi Önnel a kapcsolatot, és egy további küldetés kezdődik.

Mellékküldetés "Az utolsó lépés"

Menj ki, és meglátod az ellenséget egy lángszóróval. FONTOS, hogy megöld, mert halála után a lángszóró két hiányzó alkatrésze közül az egyiket leejti. Menjen a színház felé is, de forduljon balra onnan. Menj le a hasadékhoz, és menj fel a bal oldali parkolóba. Kommunikátor segítségével könnyebben meghatározhatja a rezonanciapontot. Menj egy halott Mobius katona holttestéhez, kutasd át a testét és vedd el mesterlövész puska táska. Egyébként Sykes búvóhelye mellett van.

Menj bele, beszélj azzal az emberrel, aki a számítógépre mutat. Lépjen kapcsolatba vele, hogy a kísérleti alszintre lépjen. Öld meg az ellenséget a folyosón, majd menj át a légcsatornán a következő szobába. Öld meg az ellenfeleket, menj az elektromos panelhez, és csinálj mindent, amit általában. Az én esetemben az első, második és negyedik billenőkapcsolót kellett leengedni. Menj a laboratórium ajtajához, és amikor bent találod magad, Sebastian automatikusan felveszi a kapcsolatot Sykes-szel. A jelenet és Sykes eltűnése után menjen a kapszulával ellátott szobába (fürdőszoba) és vegye le az állványról csúszik. Vegye ki a bal sarokban lévő fiókból kétcsövű sörétes puska.

FIGYELEM! Ha követte végigjátszásunkat, tíz diát gyűjtött össze, de maradt még egy. Ahhoz, hogy megszerezze, térjen vissza Sebastian irodájába, nézzen át minden diát, és mindenképpen beszélje meg Kidmannel. Amint ezt megteszi, kövesse a fekete macskát, amely megmutatja az utolsó, tizenegyedik helyét csúszik.

Amúgy több ellenfél is van lángszóróval az Unióban - ölj meg egy másikat, vegyél részt és készíts egy másik új fegyvert kézimunkával a készletedben - lángszóró.

A podlaborban is elolvashatja a STEM vészkijárati jelentését. Így még várni kell, hogy Sykesnek sikerült-e kijutnia.

Az oldalküldetés teljesítése után menj Sikes rejtekhelyére, és keresd meg az asztalon Sykes levele (dokumentumok 37/40).

Vissza az utcára. A szemeteskocsis sikátorban, ami az Ördög személyes bárjától jobbra van, egy katona holtteste rohampuska táska. Találhat még egyet az Abode Hotel mögött heverő holttesten. Ne felejtse el ellátogatni az Ördög személyes bárjába, hogy a folyosón, ahol Stefano festménye volt, megtalálja figura kulccsal. Menjen be az Abode Hotelbe, ezután Sebastian felveszi a kapcsolatot Hoffmannal. Miután beszélt Hoffmannal, szánjon időt és nézzen körül. A kandalló előtti asztalon fekszik Hoffman naplója (dokumentumok 38/40).

húsvéti tojás. Menjen a recepcióhoz és keresse meg titokzatos bögre. Gondolj bele, melyik játékban láthattad ezt?

Ha készen állsz, mondd el Hoffmannak. Kövesd a lányt, időnként megölve ellenfeleit. Ügyeljen a védőgömb alá eső tartályokra, és időben pótolja a lőszert. Magától Hoffmantól is el lehet majd venni néhány patront az övből. A végén legyőzöd a tüzes falat.

14. fejezet

Menj előre, gyűjts össze különféle forrásokat, mássz fel a lépcsőn, és mindenképpen vedd fel az oltártól I. Theodore írásai (dokumentumok 39/40). Nyissa ki az ajtót előre, innen indulhat balra vagy jobbra. Először menj jobbra, a tükör szobájába, és az asztalon keresd meg az utolsót rohampuska táska. Most menjen balra, és egy csarnokban találja magát, ahol égő cellák lógnak. Tüzes ellenfelek jelennek meg, akiket szerencsére le tud lőni.

Ezután figyelnie kell a két elérhető szakaszra. Mindenesetre kapcsolódnak egymáshoz. Először menjen oda, ahol a tűzes csövek láthatók. Közelítsd meg a rácsot, amely mögött a tűz látható, és menj le a tőle jobbra lévő lépcsőkön. Lődd le az ellenfeleket a rácsok mögé, majd húzd meg a kart. Egy idő után a rostély felemelkedik. Kutasd át a szobát, majd menj vissza az emeletre, mert a második rácsnak is fel kell emelkednie.

Menjen át egy másik ajtón, kövesse a folyosót jobbra (a folyosón egy üveg folyékony nitrogén lesz), és keresse meg ugyanazt a kart a szobában a fal mellett (nem olyan könnyű észrevenni). Húzd rá. Látni fogja, hogyan nyílnak meg a szükséges kapuk. Kövesd őket, és menj fel a lépcsőn. Fordítsa el a szelepet a tűz elzárásához, majd menjen feljebb a lépcsőn. Lépjen be a bal oldali szobába, és vegye le az előtte lévő asztaltól II. Theodore írásai (40/40 dokumentumok).

Mássz fel, és lődd le a tetején lévő kis kart, hogy kikapcsold a tűzcsöveket. Emlékezned kell erre a szerelőre a játék első részéből. Menjen végig a jobb oldali fal mentén, hogy ajtót találjon. Amikor közeledik hozzá, és megpróbálják kinyitni, az ellenség megtámad - öld meg őket. Az ajtó mögött az asztalon az utolsó előtti puskatáska.

Ezután menj át több tüzes akadályon, öld meg a szörnyeket, és menj fel a lifttel Theodore-hoz. Ha felkelsz, ne rohanj! Nyissa ki a kommunikátort, használja a lépcsőt a szoba hátsó részében, hogy lemenjen a vértócsába. Itt megtalálod memóriarészlet (20/24).

Nézze meg a jelenetet, amely után emlékeznie kell az összes szörnyre, amelyet az első részben látott.

Kezdésként menekülj el a pszicho elől a láncfűrésszel, majd nézd meg a videót, aminek a végén menj fel hozzá és vágd ketté. Nyomja meg többször az E billentyűt, majd háromszor ölje meg a hentest egy széffel. Három haláleset után egy vágókép kezdődik, és egy másik hüllő kúszik ki a széfből. Egyszerűen lelőheted, vagy a tűzbe csalhatod – ez rajtad múlik. Ezt követően nézze meg a jelenetet.

15. fejezet

Menj be az ajtón, és nézd meg, mi történt a világgal. Itt csak üldözni kell Mirát, megölve hétköznapi szörnyeket és egy gengsztert. Kívánatos, hogy a test közepén lévő vörös foltokra lőjön.

Menjen előre a havas területen és a posta közelében, használja a kommunikátort a figyeléshez memóriarészlet (21/24). Menj jobbra egy másik oszlop közelébe, hallgass egy másikat. memóriarészlet (22/24). Ezután menjen jobbra, a magas épülethez, hogy megnézze a következőt memóriarészlet (23/24). Húzz fel a ház felé, nézz át egy másikon memóriarészlet (24/24)és kövesse, ahol a jelenet kezdődik.

Itt kezdődik a csata Mirával, amely igazi szörnyeteggé változik. Valójában minden meglehetősen egyszerű (elméletileg). Először a hasra kell lőni, ahol a világító szerv látható. Miután felrobban, semmisítsd meg Mira egyik karját. Ez a kéz megragadja Sebastiant, de elég lesz, ha többször is rálősz egy pisztollyal a világító részére. Ezt követően semmisítse meg a másodpercmutatót, majd - végezzen több pontos fejlövést. Ez idő alatt lehetőség lesz a készletek feltöltésére a fagyott ellenfelek elpusztításával és pókok megölésével.

16. fejezet

Ez a fejezet sokkal könnyebb. El kell jutnod a házba, és fel kell menned a második emeletre, Lily gyerekszobájába. Ezzel párhuzamosan irányítania kell Kidmant, akinek több Mobius katonát kell elpusztítania. Ellenkező esetben a játék utolsó fejezete egy hosszadalmas jelenet.