A játékszabotázs titkai. Szabotőr, The (2009): Passage. A színes város meséi

Prológus

Adj egy kis meleget

Szóval egy bárban vagyunk. Nézzen körül, szórakozásból barangolhat a szállodában. Kimegyünk, felszállunk az első kocsival, amivel találkozunk, és elmegyünk a férfihoz, akivel a bárban találkoztunk. Luke-nak hívják, és azonnal felajánlja, hogy tűzijátékot szervez a náciknak. Üljünk a volán mögé, és készüljünk fel első antifasiszta kalandunkra. A térképen sárgával van jelölve az út – pont oda rohanunk.

Békésen és titokban azonban nem lehet majd fellépni - társunk nem fogja bírni a honfitársa megverésének jelenetét, és verekedésbe keveredik. Nos, gyakoroljuk az első ökölharcot. Igyekezz minél hamarabb leküzdeni az ellenfeleket, különben lőfegyverrel rohannak az erősítések, és bajban leszünk.

A küzdelem befejeztével haladunk az eredeti cél felé. Útközben még több nácival találkozunk, és egyikük a tetőn lesz. Közvetlenül előtte van egy tiltott terület, és ha úgymond engedély nélkül lépsz be, a nácik riasztanak. Hogy ez ne történjen meg, felmászunk az ablakokon a tetőn lévő őrhöz, és ledobjuk a tetőről. Luke odarohan a két megmaradt fasisztához, mi pedig óvatosan lemászunk az ablakokon, és megtisztítjuk az ellenség arcát.

Végül az egyik dobozban továbbra is megtaláljuk keresésünk tárgyát - a dinamitot. Visszamegyünk a kocsihoz, a következő cél az üzemanyagraktár. Itt kell megtörténnie a nagy fellendülésnek. Miután felmásztunk a videón látható pozícióba, megvárjuk a robbanást, és amíg a Soldaten figyelmét elvonja a tank robbanása, felmászunk a drótra és azon ereszkedünk le a bázisba.

A náci barlangban el kell pusztítanod az üzemanyagtartályt. Robbanást indítunk el, és egy két lépésnyire parkoló dzsippel szállunk fel. Ez az egyetlen módja annak, hogy áttörjük a náci korlátokat. Nem marad más hátra, mint felvenni Luke-ot, és visszaköltözni a bordélyházba. Gratulálunk barátaim, a küldetés teljesítve. Mellesleg, az első köd kitisztult - a játék során gyakran megfigyelhető hasonló folyamat különösen fontos küldetések végrehajtása során.

Jobb napok

Menjünk vissza három hónapot. Franciaországban járunk, Lotaringiában, amely a tudjátok-micsoda események egyik buktatójává vált. És csak a német határig kell mennünk. A fényűző kabrió egyelőre nem jön jól – utazótársaink utaznak majd benne. Fel kell ülnie a teherautóra: mozog – és köszönöm ezt. Ne próbáljon messzire vezetni, különben a küldetés meghiúsul.

Az utazás nem lesz nehéz. De megcsodálhatja a gyönyörű kilátást, és elnyomhatja a legelő teheneket. Vagy lőni a náci határőröket az erdőkben, és ezzel gépfegyvert szerezni. Amíg azonban nem hasznos, úgy tűnik, a németek nyugodtan átengednek minket a határon.

Régi barátok, új ellenségek

Vittore főnök a bárban várja a főszereplőt. Menjünk oda. És nézzük a jelenetet, amely a harcba visz minket. Semmilyen körülmények között ne vegyen elő gépfegyvert - kizárólag ököllel kell harcolnia. A feladat hat piros egyenruhás ellenfél megölése. Nem figyelünk a hétköznapi látogatókra. Nos, a mészárlás után elhagyhatod a bárt.

Miss Saint Clair

Az utcán folytatódna a nácik üldözése. De jön hozzánk egy kislány – úgy tűnik, régi barátunk. Nos, vagy nem egészen ismerős. De térjünk vissza a hajszához. Túl kell menni a város határain, mert annak határain belül mindenhol német autók járnak, szűk negyedekben pedig nem lehet menekülni. Ezért a lehető leggyorsabban gyorsítunk és rohanunk a tartomány és a természet felé - autónk gyors, bírjuk. Nos, akkor elvisszük az unokatestvéremet a szállodába, és ennyi. A nemzetiszocialisták többé nem nyúlnak hozzánk. De a lány meg fog érinteni. És mi őt.

Előnyös pozíció

Egy viharos éjszaka után ideje elkezdeni a versenyt. Komoly versenyre azonban ne számíts – amint megelőzünk egy versenyzőt, egyszerűen kilövi a gumit, és a küldetés véget ér.

Vasárnapi autókázás

Deckert azonban nem engedjük messzire. Bepattanunk az autóba és követjük a németet, betartva a megengedett távolságot, ahogy a skála mutatja. Ezen már minden GTA-szerű játékban átestünk, és itt is megtesszük. Hamarosan az árja eléri az üzemet, ahová a barátommal úgy döntünk, hogy belépünk. Ne emelje fel a riasztást, hanem mozogjon anélkül, hogy kilógna. A falon átmászva bemászunk az ellenség kocsijába. Le kell dobnunk a szikláról. Csak legyen ideje először kiugrani – ezt jóval azelőtt kell megtennie, hogy az autó megközelíti a sziklát. Az a helyzet, hogy Seannak nagyon sok időbe telik, mire kiugrál.

Legsötétebb éjszaka

A vadászat szomorúan ért véget. A testvér meghalt, és a világ elszürkült - csak a horogkereszteket festették a szokásos piros színekkel. Körbejárjuk a komplexumot, „kiveszünk” két őrt - az egyiket csendes gyilkolás segítségével; És ne felejtsd el felvenni a pisztolyt. Az utcán eközben a repülőgépek ipari méretekben tartanak valahová. Háborúba megy?

Később megtudjuk, de egyelőre a lehető legmagasabbra kell felmásznunk és menekülnünk. Mászni kell, a vörös lámpákra összpontosítva - ahol vannak, ott van mibe kapaszkodni. A tetején végezzük az őrséget, majd lemegyünk a lépcsőn, ahol tulajdonképpen az árják összes háborús tervét halljuk.

Pár percen belül azonban magunk is gépfegyvert szerezünk, és komoly háborút rendezünk a közeli náciknak. Sok ellenfél lesz – eleinte egyenként kezdenek kiugrani, és nem okoznak gondot, de a csata apoteózisa egy olyan csata lesz, mint egy múzeum, ahol tisztességes számú német lesz. felhalmozódnak. Lesznek menedékeink a segítségünkre, ahonnan a legjobb az árjákra lőni.

A friss levegőn találva azonnal a tökéletes időben parkoló dzsiphez rohanunk. Beülünk a volán mögé, kitörünk az utat elzáró német kapuk közül, és egészen a határig tartunk. De ott ne számíts biztonságra - a háború elkezdődött...

Aztán rohanunk a farmra – végül is a barátaink ott maradnak. Nem kell sokáig élniük, ha nem sietünk – egészségi állapotuk romlására egyértelműen utal egészségi állapotuk menthetetlenül csökkenő mértéke. Megragadjuk az ágyút, elküldjük Zoldatent a következő világba, és megmentjük barátainkat. De Franciaország még mindig bukik:

I. felvonás

Vágóhíd

Ismét a „mi” korunkban vagyunk. Párizs.

Luke és Veronica az emeleten várnak ránk. A videó során megtudjuk, hogy volt főnökünket elfogták – így ki fogjuk szabadítani. Rejtsük el a fegyvert a bordélyház kijáratánál, mielőtt túl sok figyelmet vonzunk... ahm, náci rendfenntartók.

A Saint-Martin-csatornához érve kiszállunk az autóból. A nácikhoz való eljutáshoz fel kell vennie az egyenruháját egy közeli árjáktól. Sőt, ezt néma gyilkosság vagy ökölharc segítségével kell elérni – a lövések kudarcot vallanak a küldetésben. Nem is érdemes sokat üvölteni – korlátozott idő áll rendelkezésünkre, ezért átmegyünk a csatorna másik oldalára, a legjobb, ha egyenesen a vízbe ugrunk.

Náci egyenruhába öltözve továbbmegyünk, nem kerülünk túl közel a nácikhoz – gyanakodnak és észreveszik. Szaggatottan haladunk - amikor nincs német a közelben, akkor futásra, a járőr mellett gyaloglásra váltunk. A Vittore a védett terület központi épületében, a vágóhídon belül található. Hátulról megkerüljük és bemászunk. A ketrecben Vittore-t egy őr őrzi - csendben végezünk vele, felvesszük a kulcsokat és kinyitjuk a foglyot. Megkezdődik a szövetséges bombázás, és fedezékbe kell vonulnunk. Köszönöm, uraim, de kíváncsiak voltunk, hogyan jutunk ki a német kordonból foglyokkal a „karunk alatt”?

Üveg eltalálta

Az alagsorban vagyunk, biztonságban. De nekünk csak a sebesült Luke-ot kell kezelnünk. Ehhez antibiotikum kell, de nem olcsó – főleg ha feketepiaci kereskedőkről van szó. A kereskedőnek szüksége van valamire cserébe – például drága alkoholra. Amit a németektől meg lehet ragadni.

Elhagyjuk a főhadiszállást, majd a vágóhíd leégett a bombázástól, és újra találkozunk Párizsban. A nekünk szükséges pezsgősüveg tulajdonosa bulit rendezett, amin természetesen nem szívesen látunk, még akkor sem, ha német öltönyben jelenünk meg - Gestapo-emberek sürgölődnek, akiknek az álcája nem akadályoz meg bennünket abban, hogy felismerjünk minket. ellenséges ügynök.

A legjobb út a kincses palackhoz a tetőkön keresztül vezet. Egy palack beszerzése meglehetősen egyszerű: két német csoportot kell legyőznie az úton. Az első elzárja az utunkat a lépcső felé, és itt meg kell várnunk, amíg a katonák egyszerűen hátat fordítanak nekünk, és a lehető leggyorsabban leugranak a földre, és elindulnak a lépcső felé. Maga az üveg melletti csoportra már nem lehet figyelni.

A tárgy megszerzése után a lövöldözést nem lehet elkerülni - a lehető leghamarabb menedéket kell találnia, amely a közeli tetőn található. Van egy kis pince, ahol ki lehet ülni. Ezután óvatosan leereszkedünk a tetőkön a bekerített területről, és visszamegyünk Santosba. Miután találkozott vele, menjen az új központba, és adja be a szükséges gyógyszereket a betegnek. Santost pedig egyébként érdekelték a tehetségeink.

Fekete piac

Szóval ideje újra meglátogatni őt. Végül is kapcsolatokra van szükségünk, hogy különféle fegyvereket és egyéb kényelmi eszközöket szerezzünk be. Az első ajándékokat - robbanékonyakat - ingyen kapjuk. Az árusító helytől két méterre lévő náci tornyot felrobbantva lehet rendeltetésszerűen használni. A kiskereskedelmi üzletből azonnal felmászunk az épületekre a térképen lévő jelig, és felmászunk a toronyba. Egyáltalán nem kell megérinteni a náci mesterlövészt – csak felszerelünk egy detonátort, és hagyjuk, hogy a posztjával együtt felrobbantsa magát. Nem kell nagyon messze futnia a toronytól – csak hagyja el magát a platformot. Ezután egy Gestapo tábornokra van szükségünk, aki két őrrel körülvéve sétál. A maszkolás elvileg hiábavaló – a lövés után Seant szinte az összes toronyból kiszúrják, így rálőünk a tábornokra és két őrére, majd elfutunk a vörös zónából. Az utolsó célpont egy páncélautó és felrobbantásához jobb, ha ezúttal átöltözünk, nehogy provokáljuk az azt őrző németeket. Erre a célra néhány Fritz egyedül lóg a közelben.

Visszatérünk Santosba. Most vásárolhatunk lőszert a kereskedőktől, valamint elpusztíthatunk tornyokat és mindent, amiért pénzt adnak.

Egy limuzin nagy lopása

Továbbra is együttműködünk a Santosszal. Megsértette egy fontos német tábornok, aki nem a Santostól, hanem egy versenytársától vásárolta az autót. El kell lopnunk egy luxusautót, amihez a Santos összes garázsát használhatjuk, ami egy tucat fillér van a városban.

Már nincs messze – a limuzin egy „tüskés” zónában van elrejtve. Ahhoz, hogy odaérjen, nem kell túl trükkösnek lennie – nem szükséges átöltöznie vagy átjutnia a tetőn. Fogunk néhány elhaladó autót, betörjük a kaput és rohanunk a kívánt „autó” felé. Csak légy éber – amint megszólal a riasztó, az egyik katona rohan, hogy biztonságos helyre vigye a limuzint. Ne hagyd, hogy ezt tegye, hanem előbb ülj be a volán mögé.

Harminc ezüst

Bosszút kell állnunk az árulón, aki miatt Vittore börtönbe került. Ehhez követjük a tábornokot, aki elvezet minket a besúgóhoz. A küldetés teljesítésének két lehetősége van. Az első, hogy kövesse a tábornokot az elejétől a végéig, vagyis addig, amíg nem találkozik az árulóval. A második lehetőség az, hogy ravaszul megöljük a tábornokot, és elveszik az egyenruháját. A gyilkosságot akkor kell végrehajtani, amikor eltűnünk a vidámparkot őrző németek szeme elől. A második lehetőség egyszerűbb és gyorsabb, mivel a tábornok állandóan körülnéz - láthatóan üldözési mániája van. Azonban így vagy úgy, magát az árulót mindenképpen meg kell ölni a végén. Döntse el maga a tábornok sorsát.

szabadság vagy halál

Az antifasiszták börtönébe megyünk. Egy jól őrzött táborban rejtegetik őket, amiben a Gestapo emberei ide-oda cikáznak, úgyhogy az álcázás, ugye, nem igazán segít. A legjobb, ha a következőképpen járunk el: vegyünk egy álcát, és azonnal rohanjunk, hogy felnyissuk a foglyot. Előbb-utóbb feloldják a titkosítást – de mi, nem figyelve a heves tűzre, a ketrechez rohanunk. Miután megnyitjuk az elsőt, még néhányat el kell mentenünk. Hát akkor csak elfutunk a náci hordák elől.

Speciális kiszállítás

Ideje lovagolni: egy lánnyal. Csomagot kell szállítanunk Luke-nak. Kiválasztunk egy szebb autót, és kirándulni indulunk - különböző helyekre kell autóznunk. Amikor közeledünk a németek által őrzött házhoz, hajtsunk el. Veronica pillanatokon belül kiugrik, és az épület felrobban – ha túl közel van a szállítóeszközünk, az autó egyszerűen a levegőbe repül. A főhősnek pedig cserét kell keresnie, miközben máris bejelentik a riasztást.

Eltemetett titkok

Eljött a miszticizmus ideje, még ez is megörvendeztet minket A szabotőrrel. A misszióhoz érdemes egyenruhát felhalmozni, különben a temető területén lévő számtalan nácik gyorsan szeletké varázsol minket. A lefolyón keresztül behatolunk a mauzóleumba. Ott nem a nácikra figyelünk, hanem bátran haladunk a térképen lévő jel felé. A mauzóleum egy dombon található - a legjobb, ha közvetlenül oda költözünk, sírköveken és kriptákon ugrálva.

Magában a mauzóleumban semmi értelme elbújni, így egyszerűen beugrunk a katakombákba. Belül több katona van, akiket lőfegyverrel lehet kezelni. A lényeg, hogy ne hagyd ki a lángészt, ő lő a legkeményebben.

Miután a doboz a kezünkbe, majd a teherautó hátuljába került, menekülünk a temetőből. Azonnal balra fordulunk és követjük az ösvényeket. A temetőn kívül nem ér véget a hajsza - mindenhol náci járőrök tombolnak, ahonnan nem lehet elszakadni. Emellett elit SS csapatok kezdik meg az üldözést. Csak egy kiút van – áttörni az Ellenállás által felállított utcai barikádig, és visszaverni a náci támadást. Rohanunk a lesre, nem figyelünk az üldözőinkre. A helyszínen megállítjuk a teherautót, és visszavágunk a náciknak. Hosszú ideig tart a lövés. Tartsd szemmel Skylart – véletlenül megölhetik, ezért jobb a lány közelében maradni. Előbb-utóbb kiszárad a németek nyomása, és már csak békében kell a rakományt a végső rendeltetési helyére vinnünk. Ennek a küldetésnek vége lesz.

Éljen a bosszú

A jutalom megérkezett – vagyis bosszút állhat Deckeren. Először is vegyünk egy teherautót – enélkül jobb, ha nem megyünk be a toronyba, ahonnan Mr. Decker léghajója elrepül. Nem tartózkodunk sokáig az ellenőrzőpont közelében - a felismerő sáv növekedni kezd, és ha sokáig állsz egy helyben, a Krautok észlelik a szabotőrt. Tehát amint kinyílik a bejárat, menjen a torony felé.

Ha be szeretne jutni, menjen körbe az épület bal oldalán. Még csak ne is menjen jobbra – ott vannak a Gestapo. A lehető legmagasabbra mászunk - a zeppelinhez. Fel kell másznia az egyik toronyra, mivel minden további kijárat zárva lesz.

A Fritz azonban nem lesz a közelben – így nyugodtan mászhat fel. A végső cél az, hogy bemászjunk a nyitott ablakon, szinte a legtetején. Csak akkor kezdheti el a fényképezést, ha bent van. A géppuska természetesen hasznos lesz számunkra, de nincs túl sok ellenség, így nem okoznak problémát. De maga a léghajó előtt rengeteg ellenfél van - a fő veszélyt a lángszórók és az álló géppuskások jelentik. A borítók és a hordókra lövöldözés azonban örökre megnyugtatja őket.

Magán a zeppelinnél Decker hibájából minden lángokban áll, és a pokolba fog robbanni, és még bosszút kell állnunk. Fuss végig a platformokon és ugorj – elég nagy távolságokat kell ugrani. Ne félj, Sean sokkal kevésbé fél a tűztől nagy távolságokon. Deckert egy kötélen való „lovaglás” után érjük el, de közvetlen küzdelem továbbra sem lesz.

Játék: Platform: PC, PS3, X360 Műfaj: akció, verseny Megjelenés dátuma: 2009. december 8. Oroszországban: 2009. december 3. Fejlesztő: Pandemic Studios Kiadó: Electronic Arts Kiadó Oroszországban: Electronic Arts / Track Pontosan abban a pillanatban, amikor nyertél nem is sejtem, honnan tudta-e az alkotó Világjárvány hogy az irodája vésőt kap, amikor megmutatta nekem az IgroMirben. És miután belenéztem lelkiismeretes szemébe, csak el akartam képzelni, milyen menő lesz ez az egész - lopakodó mód, plusz a nyílt háborúzás lehetősége, plusz egy nagyváros, plusz mindenféle csecsebecse és szépség - fegyvervásárlás, érdem. Nos, a lényeg az, hogy ahol fasizmus van, az élet színei elhalványulnak, a világ fekete-fehérré válik. A szabad zónák virágoznak és szagolnak. Mennyi izgalmas dolgot lehet kitalálni egy ilyen leletnél! Kifejezni a háború borzalmát, ráirányítani a figyelmet egy olyan problémára, amelyet bár már eltöröltek, ebben a formában még senki nem reflektált rá. A szín nagyon hatásos dolog, fokozza a hangulatátadást, itt a lényeg a helyes használat... Szerinted ez sikerült a fejlesztőknek?

SIS... SZABOTÁTOR!

Clumpás mellek

A vállalkozás mélységével kapcsolatos minden gondolat már a legelején félbemaradt. A játék egy kabaréban, egy bordélyházban kezdődik, ahol (nagyon jó) a meztelen mellek jelennek meg először a kijelzőn. A jelenet hátterében az esti Párizs látható, egy nő rázogatja a melleit, táncol, a kamera visszagurul, és egy pincérnő lép be a képbe. Persze beszáll a cicikkel, később minden más is felmerül. A terem tele van németekkel, horogkeresztes karszalagok világítanak vöröses lánggal az ujjukon. Pásztázik a lányokat, megragadják mindenféle helyen... Valami nagyon hozzáférhető és szemtelen csali, talán később komolyabbra fordul a dolog? Végigmegyek a cselekményen, és rájövök, hogy a karakterem ebben a bordélyházban lakik egy titkos szobában. A bejárat (találd)… egy öltözőn keresztül vezet, amelyben mindig van egy tucat mellkas nő. Állnak, ülnek, sminkelnek, pörögnek a tükör előtt, de mindegy, milyen szögből nézzük a szobát, mindig van egy pár szabad cicik, amelyen megakad a szemünk.

Azt hiszem, sok idő és pénz ment el ebbe a jelenetbe.

Nem, istenem, én mindenben a gyönyörű női testrészek bemutatásáért vagyok, de csak a megfelelő helyeken. Párizsban akkoriban nehéz volt a helyzet, de ilyen bordélyházak és kabarék valóban léteztek, akkor minek erre összpontosítani? Milyen szent értelme van annak, hogy a főszereplő időnként elhalad 5-10 meztelen test mellett? Wolfensteinben a pincékben turkáltunk – és semmi. A fő gondolat már az elején ütközik a megvalósítással – minek ezek a színjátékok és a mély jelentés igénye, amikor a játékost a kezdetektől fogva a meztelen kerekség csábítja? Lehet vitatkozni, hogy ez csak egy vicces hatás – de általában a fasizmust egy színt és életet szívó szörnyeteggel azonosítani már állítás; bár nem a mély értelem, hanem a megjelenítés és az arculat miatt - az biztos. Ez a túlcsordulás nélkül is meglehetne, a lényeg, hogy több mellet zsúfoljunk. Heavy metalban: F.A.K.K. 2 a nagyon lenyűgöző mellű főszereplő nagyon organikusan nézett ki – az egész környezet őrületszagú. Az Elexis from Sin is megfelelőnek tűnik, ismét a világnak és a cselekménynek köszönhetően. És itt... csak mellek. Ugyanakkor nem csak a kabaréra korlátozódik a dolog...

Körülbelül így alakul a sötétség fénnyé.

Menjünk sétálni

A játék keményen igyekszik lemásolni a „maffiát” a javából. Ez természetesen jó dolog. Hatalmas nyitott területek, autentikus zene, gurgulázó és fingó autók száguldanak a macskaköves utcákon... de körülötte a régi Európa alacsony házai. A „maffia” lenyűgöző volt a kidolgozottságával és részleteivel. Vagyis ha valami készül, akkor minden a legapróbb részletekig őszinte. Ha elüt egy gyalogost, börtönbe kerül... ha elkapnak. Lelőttek egy rendőrt – nagyon le akarnak szállni, egyszerűen nem tudsz megszökni. Nos, három-négy golyó elég volt ahhoz, hogy a főszereplő lelket adjon Istennek, így minden meggondolatlan cselekedetet kerülni kellett. Mindennek ez a fanatikus kidolgozása teremtette meg a hangulatot. Hogyan nem lehet része a természeti világnak?

Szabotőr megpróbálja megismételni a „maffiát”, de... nem mindenben. Nincs itt fanatizmus szaga - hősünk, mintha az Altair (az AC2 még nem jelent meg PC-re, mert az Altair), könnyedén felmászik minden épület homlokzatára, kerítésre, bármire. Ugyanakkor fényes nappal is meghódíthatja a jobb felsőt, amikor több száz járókelő és tucatnyi Kraut járőr van a környéken - senki nem törődik vele.

Az autós közlekedést általában figyelmen kívül hagyják mások. Tucatnyi embert húzhatsz végig nagy sebességgel a járdán, porrá változtatva a csontjaikat, és szerencsésebb honfitársaid szemrebbenés nélkül. Balesetek? Itt előfordulnak, de mi értelme – az autók egyáltalán nem ütköznek. A lovasok általában is. A kármodellt a könnyebbség kedvéért eltörölték - a heves golyózápor elől menekülve ülhet az autó kabinjában, ide-oda turkálhat, kitalálhatja a kezelőszerveket, de az autó nem törődött minden próbálkozással. a fasiszták.

A fasiszták fekete-fehér odúiban minden, ami felrobban, vöröses színű. Fatális hiba.

Érdemes azonban az egyik fasisztát a másik elé mozgatni vagy lelőni - azonnal riadót adnak (a németeknek nyilvánvalóan semmi hasznuk nincs a foglyul ejtett franciákból, ezért engedik, hogy szétverjék őket). A funkciók már megjelennek itt GTA. Minél magasabb szintet keresünk, annál több harcos fog megölni minket. Még a tankok is jönnek a legőrültebbekhez... De nem hiába emlékeztem GTA, mert itt is működik a tanktrükk. Leülünk, lovagolunk, mindenkit felrobbantunk, de senki nem tehet velünk. Menő!

Egy dolog nem világos: akkor miért pazarolnánk pénzt, energiát és időt nagy üres helyekre, amelyek lakói nem válaszolnak ránk? Valahogy nem érzed magad a történetben és a világban. Senkik vagyunk itt – kivéve, hogy a németek törődnek velünk, és csak azért, mert itt állítólag rájuk lövik.

nem úgy mint GTAés a „Maffia”, főszereplőnknek nincs egészségügyi bárja – modern módon fel van szerelve egy véres locsolóval, amely meglocsolja a képernyőt, ha túl sok golyó érkezik. Igen, egyszerűen számtalan ellenfél van itt. Már az első vagy a második küldetésben elterjedt dolog 20 géppuskás megsemmisítése, desszertként pedig egy tucat lángszóró lövése. Akrobata éberünk nincs zavarban. Egy vagy ötven – mit számít a horogkereszt? Kivéve az élénkvörös vér mennyiségét, amely erősen kontraszt a gonosz német fekete-fehér légkör hátterében. Valóban nem gondoltam volna, hogy a fejlesztők ilyen olcsón játszanak majd a hatással. De így van. Szégyen.

Itt vannak - gonosz cicik!

Cicik felvonás 2

A cselekmény idiotizmusáról nem árulok el – véleményem szerint az már most egyértelmű, hogy főszereplőnk, miután elvitt egy tankot, nyugodtan elsétálhat egészen Berlinig, majd később egyenesen szájon lőheti Hitlert a főből. fegyvert... de vissza kell adnia a németeknek eladott borospalackok miatt. A bolondozás szintje egyre magasabb, hidd el.

De nem erről akartam beszélni, hanem a mellekről. A pokolba a kabaréval, mindannyian rájöttünk, hadd legyen. De miért kellett még öt különböző méretű lányt belezsúfolni a játékba, akik hébe-hóba felbukkannak a keretben, hogy vagy csinos arcot mutassanak, vagy a nyakkivágásból kieső arcdarabkát és melleket? A gonosz német mellek különösen viccesen néznek ki. Franziska a nevük, szűk ruhákat viselnek és a gonoszt képviselik. Ez így van, szóval tudd ezt: a mellek nem mindig jók. A jó angol kémpufferek segítenek a gonosz fasiszta mellek elleni küzdelemben. Találd ki, ki fog nyerni?

És ezek a jók, de itt nem látszanak.

Trump viszlát

U Világjárvány volt egy jó ötlet, amit másképpen is meg lehetne valósítani, valami alapvető dolgot tenni, valahogy eljátszani a fasizmus gondolatával általában. De úgy tűnik, véletlenül találták ki - belátás nélkül, ezért ennek eredményeként gyakorlatilag képtelenek legalább valamiféle mentális és érzelmi nyomot hagyni. - ez egy bohózat, butaság és idiotizmus egy lopakodó/nem lopakodó passzus, egy zavaró fekete-fehér színhatás és persze sok száz elképesztő kövér cicik leple alatt. És semmi más nincs benne. És még a gazdag mell sem segített Világjárvány szomorú sorstól. Ez nem csodaszer. Ó de kár.

Előnyök: stílus és színek; film klipek.
Mínuszok: komédia; félrebeszél; olcsó trükkök; idióta cselekmény. a játék értékelési rendszeréről

Szabotázs, szabotázs, versenyzés, vadászat – Párizsban a második világháború idején nincs helye az unalomnak. Újabb üzemanyag-raktár repül a levegőbe, mi pedig golyók fütyülése közepette hagyjuk el a „bűnügyi helyszínt” – ez a Szabotőr tipikus helyzete. A játék nem korlátozódik a történetre, és a térkép utolsó „fehér gyémántjáig” folytatódhat.

De ez a dicső város nem csak háborúból él. Belefáradt egy bontó kemény munkájába – szórakoztassa magát minijátékokkal, vagy vegyen részt az autók gyűjtésében. Ha a szabotázs és a pusztítás gondolatai kísértenek, válassz különféle karakterfejlesztéseket, és Sean még ügyesebb lesz, robbanásai pedig erősebbek lesznek. Nos, mi segítünk eligazodni.

  • A pusztítás mint művészet
  • Autórajongó sarok
  • Párizsi titkok

A színes város meséi

Sok háborús játékot láttunk, de egyik sem volt ennyire ingyenes és nyitott. Hatalmas városba és környező vidékére jutunk, ahol mozgásszabadságunk semmilyen módon nincs korlátozva. Géppuska, robbanóanyagok és egy nagyon kedves szó segítségével az első percektől elkezdheti visszaadni az elveszett színeket a városnak, és megsemmisíteni az ellenséges kommunikációt.

Fontos: A freeplay közvetlenül kapcsolódik a sztori küldetésekhez, mert minél több szabad játékcélpontot (mesterlövészek tornyokat, tüzérséget, ellenőrzőpontokat) semmisítesz meg, annál könnyebben teljesíted a városban zajló feladatokat.

A játék elején a város nagy részét monokróm árnyékok borítják. Egyféleképpen lehet színt adni a városnak – további feladatok (valamint néhány történet) elvégzésével. Ne feledje, hogy a 3-4. riasztási fokozatú ellenállási zónák csak a „színes” területeken jelennek meg, és az Ön érdeke, hogy gyorsan „feldíszítse” a várost. Az egy dolog, ha rengeteg Ellenállási zóna van, és a legközelebbi két lépésre van tőled, de nagyon rossz lehet, ha egész Párizst át kell sétálnod ahhoz, hogy elérd.

A pusztítás mint művészet

Azt mondják, minden munkát meg kell fizetni. De egy nap eljön az idő, amikor az összes fegyvert megvásárolják és fejlesztéseket hajtanak végre. Akkor a csempészáradás nem lesz olyan szerencsejáték, és a pusztítás sem okoz többé örömet.

És itt a játékszerző rendszer jön a segítségünkre. Ennek eredményeként egyedi fegyvereket vagy csak valami érdekességet vehetsz birtokba, ami megkönnyíti az életedet a jövőben. Szóval, mi a legérdekesebb dolog, ami itt van?

    Buli: A kezdeti eredmények közül talán az a legelkeserítőbb, hogy öt ellenséget kell megölnöd úgy, hogy magasról dobod őket. Az a baj, hogy a történetküldetések során ezt a technikát rendkívül ritkán hajtják végre, ezért speciálisan a nácizmus ördögeinek lelapításán kell dolgoznia. Keressen meg egy tornyot, és ragadja meg a fasisztát - a németnek nem lesz ideje semmire, és csak a megfelelő irányba kell dobnia. Jutalom— elérhető a „szórja szét a tömeget” dobás.

    Versenyző: az első nem mesebeli verseny igazi próbatétel. Nem minden autó tud 80 másodperc alatt célba érni. Javaslom a módosított Silver Claw használatát, amelyet a Rolf Becker futam megnyerése után rögzítünk. Jutalom— Silver Claw kapható a garázsban.

    Robbanékony karakter: meg kell semmisítened a Terror Társaság öt katonáját. Ezekkel az izmos pofájú nácikkal rengetegen találkozhatunk majd a „Boiling Point” küldetés során, valamint az azt követő epizódokban. De ha elhatározta, hogy elhagyja a telket a desszertért, van egy alternatív módszer: ragadj egy nagy fegyvert és lőj mindenre - amikor a riasztási szint 4-re emelkedik, megjelennek az utcákon a „terroristák”, akikre szükségünk van. csak végezni velük, és kész. Jutalom— a „hirtelen sztrájk” lehetősége rendelkezésre áll.

    Ez érdekes: Vannak erős srácok a Terror társaságban, de örökre elalszanak egy gránáttól, vagy egy optikával ellátott puska öt találatától (két lövés fejbe elég).

    Őrült: 300 másodperc alatt öt egységnyi náci felszerelést felrobbantani egyszerű dolog, nagy valószínűséggel valamelyik küldetés teljesítésekor meg is kapod, de ha ez nem sikerül, van más mód is. Bármilyen német autót tároljon a garázsban, majd vezesse biztonságos távolságba, és biztonságosan fújja fel dinamittal. Megjavítjuk ezt az autót a garázsban, és addig ismételjük a trükköt, amíg öt autó megsemmisül. Jutalom- Az RDX elérhető a piacon.

    Irgalmatlan Kaszás:Öt tábornokot csendben meg kell semmisíteni. Mindig két SS-es társaságban vannak, ezért felmászunk a tetőre, és csendben leszedjük az őröket (ha nem riasztanak, nem hoznak fel új testőröket); amikor a tábornok megnyugszik és abbahagyja a mocogást, hátulról közelítünk és... De nem kellett Adolfnak dolgozni! Jutalom- megkapjuk a „Halál érintése” támadást. Lehetővé teszi az ellenségek megölését, még akkor is, ha más nácik látókörébe kerül: Sean hátulról közelíti meg az áldozatot, és méregfecskendőt fecskendez belé – a németek látják a bukó fasisztát, de úgy tűnik, az ír kimarad. üzletről! Igaz, még mindig el kell menekülnie a tetthelyről – amint megtalálják a halott katonát, egy sárga gyanús kör rajzolódik ki.

    Színezd ki a várost: megsemmisíteni egy tankot és egy zeppelint egy riasztás alatt. Nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik, ha ismeri a megfelelő megközelítést. Eltérítünk egy tankot (lehetőleg Farkast vagy Párducot), és riasztót adunk. Kilőjük az első zeppelint, amivel találkozunk, elhagyjuk a tankot és... felrobbantjuk. A feltétel teljesül, és nincs különbség, hogy a tank a saját vagy valaki másé volt. Jutalom– a piacon elérhető a „Tank Killer”, egy erős gránátvető.

    Távoli lövés: A legegyszerűbb módja annak, hogy kettős ölést kapjunk, ha egy járőrt hátba lőünk (általában kettesben mennek), vagy besurranunk a nácik által sűrűn lakott területekre. Az egyik lehetőség a történetküldetések, ahol a csaták zárt térben zajlanak, mert az ellenségek szeretnek tömegben támadni. De nem javaslom a tornyok és a tetők használatát - ilyen helyzetben nehéz egyszerre két ellenfelet megcélozni. Jutalom- Terror Company mesterlövész puska.

    Egy igazi zaklató: tíz nácit tíz másodperc alatt robbanóanyaggal felrobbantani egy igazi férfinak méltó cél! Itt egy másik eredmény nagyon hasznos lesz az Ön számára - a „Rekonstrukció” (amely lehetővé teszi, hogy robbanóanyagokat helyezzen el anélkül, hogy félne az expozíciótól). Aztán fasiszták tömegét találjuk, kiaknázzuk, felrobbantjuk. Ez az eredmény a mellékküldetés során is megszerezhető, ahol a németek könyveket égetnek el a Diadalívben. Rengeteg ellenség van ott, így nagy eséllyel elég emberéletet követel az elaknásított terület. Jutalom- A robbanások többé nem döntenek le.

    Ez érdekes: A történet és a mellékküldetések nagyszerű ürügy a szabad játék góljainak lerombolására. Még ha Sean meghal is, de sikerül elpusztítania több tornyot, ágyút vagy kulcsfontosságú tárgyat, az épületeket a második kísérlet során nem állítják helyre. A kapott eredmények szintén nem törlődnek.

    Szolgalmi jog: a "Symphony of Destruction" kiegészítő küldetésben képesek leszünk irányítani egy tankot - ez a legjobb módja annak, hogy elpusztítsunk húsz ellenséges autót, és feloldjuk ezt a teljesítményt. Nem fog elmúlni, még akkor sem, ha utána megölnek. Az alternatíva az, hogy ellopsz egy tankot a küldetésen kívül, és apokalipszist okozol a város utcáin. Jutalom— géppuska válik elérhetővé az Aurora számára.

    Legveszélyesebb: Ahhoz, hogy elérje ezt a teljesítményt, először fel kell hívnia a megfelelő figyelmet a nácikról. Ennek legegyszerűbb módja, ha tankon sétálunk a városban. Az ötödik riasztási fokozat elől elrejtőzhet, ha elbújik a két menedék egyikében – akár az Eiffel-torony tetején, akár vidéken, a kiégett Morini farmon. Jutalom – 4-5. riasztási szinten használhat menedéket.

    Fontos: Ha riasztás van, a német autók csak az utakon jelennek meg. Hogy megszabaduljon üldözőitől, egyszerűen forduljon be egy parkba vagy vidékre – a náci járőrök nem mozognak terepen. A módszer az 1-3 riasztási szinteken működik.

A nép ellensége

Nem mindenki tudja, hogy a játékban negatív eredmények egész sora van, amelyek egy atrocitás - civilek meggyilkolása - után egy ideig érvényesülnek.

    Baráti csapatok tüze(60 másodperc alatt öt civil halt meg) - a menedékhelyeket egy percre bezárják. Ezt a büntetést gyakran véletlenül kaphatja meg, különösen az üldözés elől való meneküléskor, amikor meg kell mentenie a bőrét.

    Híres(10 civil meghalt 60 másodpercen belül) - a menedékhelyeket, a tartalékot, a piacot és a garázsokat három percre bezárják. Ez szigorúbb bírság, de egyáltalán nem kritikus, és meglehetősen nehéz kiérdemelni „feladataik ellátása közben”, hacsak nem gyakorol szándékosan nyomást a lakókra.

    Kettős ügynök(60 másodperc alatt húsz párizsi meghalt) - a menedékhelyek, a segélyek, a piacok és a garázsok nem elérhetők a következő tíz percben; Az ellenséges ellenállás tíz percig tart. Ez már az igazi extrémsportok szerelmeseinek is kihívás, mert az egyéb kellemetlenségek mellett a németekkel együtt az Ellenállás franciái is rád vadásznak - ilyen káoszban nem könnyű túlélni.

Autórajongó sarok

A játék parkolója kiterjedt, és az autók teljes gyűjteményének összegyűjtéséhez keményen kell próbálkoznod, és át kell fésülnöd az egész várost. Néhány autóval találkozunk Párizs utcáin vagy bizonyos telekhelyeken. És néhány ritka autó el van rejtve valahol a városban, és nagyon nehéz megtalálni őket.

A „Theft” és a „Driver” vívmányok közvetlenül kapcsolódnak az autók gyűjtéséhez. Megszerzésükhöz meg kell menteni az összes német, polgári és versenyautót. Most közelebbről megvizsgáljuk azokat a helyeket, ahol a legritkább prototípusok találhatók.

Az egyetlen autó a játékban, amelyet nem lehet megmenteni. Hiszen ez az egyik célja az ingyenes játéknak, amit meg kell semmisíteni

A Cruiserrel könnyűszerrel szerezhet négy csillagot. De az autó általában nem éli túl az ötödikig

Néhány német autó csak az utakon található. Az emberek gyakran utaznak a Diadalív körül császárÉs Kaiser kabrió. Harci dzsip egy járőr jelenik meg, és elhozza, amint elindul valahonnan, és Bauer bármelyik üzemanyagraktár közelében megtalálható. Motorkerékpárok ZP750 Sok ellenőrzőponton állnak, amikor elhagyják a várost.

Egyes autók megjelennek üldözés közben. Például a riasztás első szintjén üldözni fognak minket ZP750, és a helyük a második lesz fegyveres dzsipek. Egy erős autót hívtak Cruiser-Gestapo harmadik fokozatú riasztás közben tudunk majd eltéríteni.

A játékban olyan autók vannak, amelyek csak egy helyen találhatók meg a térképen. Golyóálló Kaiser várja Seant Trocadero környékén, az egyik sikátorban; GS Gestapo a Gare Saint-Lazare közelében parkolt; Bauer üzemanyag tartálykocsi a pályaudvartól délnyugatra található Gare de L'estben és fegyveres Bauer a Picardie és a Champagne-Ardenne régiók kereszteződésénél megbújva, egy vasúttal körülvett nagy épület mellett.

Ez érdekes: Ritka autók is megtalálhatók történet- és mellékküldetések során. A Gestapo GS-t egy esküvővel járó küldetés során el lehet lopni, Bockman tábornok pedig a golyóálló Kaiseren közlekedik – felöltözhetünk náci egyenruhába, és ellophatjuk ezt az autót, megmenthetjük, majd felrobbanthatjuk, hogy teljesítsük a küldetést.

A civil autók között a megtalálás lehet a probléma traktorokÉs Palomino Sedan. A traktort megtalálhatod Normandiában vagy a vegyi üzem területén (a Wilcox oldali küldetés során), de a Palomino csak egy módon oldható fel - ha megnyered a minijátékot, amely a Belle de Nuits VIP-teremben játszódik. .

A versenyprototípusok megnyitásának két módja van. Vidéki versenyeken a sofőrt kidobjuk a minket érdeklő autóból és beszállítjuk a garázsba, és így tovább, amíg összeszedjük az összes szükséges autót. Saarbrückenbe is sétálhat – ott, a boxban lévő versenypályán találunk Beta Romero, Oltár, Beta Romero 12CÉs Delgado.

Ezüst nyíl megszerezhető az Aurora elrablására irányuló küldetés során. És még ha ez a küldetés már befejeződött is, bármikor visszatérhet ide.

Ez furcsa: A „Sofőr” kitüntetést azonnal megkapja, amint kinyitja az utolsó előtti autót. Például elértem egy eredményt, amikor behajtottam Delgadót a garázsba, de Beta Romero még mindig össze volt rakva. Ez valószínűleg egy hiba.

Nehéz dolog - páncél!

Tankot csak akkor lehet ellopni, ha nincs benne senki. De Párizsban és a környéken meglehetősen nehéz üres páncélozott járművet találni - csak meghatározott helyeken találhatja meg. Ugyanis:

    Tartály Párduc mod. III, páncélozott autó AR 33És félpályás jármű meg fogja találni, ha követi a Montmartre-tól északra vezető országutat. Nézz körül alaposan.

    Lángszóró tartály Pikárdia déli részén található, közvetlenül a harmadik ellenőrzőpont felett, a romok közelében.

    francia tank Foucault Normandia kellős közepén van elrejtve, de ne feledje - törékeny és ütött-kopott, az első ütéstől széteshet, próbálja meg ne felkelteni a járőrök figyelmét.

    Szuper nehéz tank Farkas Burgundia déli részén található, mellette egy náci erődítmény toronnyal, ágyúval és rakétasilóval.

A nagyváros titkai

Párizsban sok titkot és trükköt rejtenek magukban, csakúgy, mint minden korlátlan szabadságú városban.

    Vigyázat, gonosz világjárvány! A játék fejlesztői nem tudtak nem hagyni egy emlékeztetőt magukról. Menjen az északkeleti ellenőrzőponthoz, nyissa meg a térképet, és keresse meg az útszakaszt, ahol a harci zónába megy. Ahogy közeledik ehhez a helyhez, látni fog egy német tankot, valamint számos veszélyre figyelmeztető táblát. Nézze meg közelebbről az egyik jelet – a Pandemic Studios emblémája van rajta.

    Autópálya járőr. Az ellenőrzőponton csak civilben vagy versenyautóval és álcázás nélkül lehet áthajtani (egyenruhában nagyon nagy a kitettség veszélye). Ha az előőrshöz közeledett, és tetteit „provokációnak” tekintették, gyorsan hajtsa vissza az autót egy kicsit, majd amikor a németek abbahagyják az aggódást, hajtson fel újra óvatosabban.

    Megrögzött csempészek. Tudod, mi történik, ha Sean 99 999 egységnyi csempészárut halmoz fel? Egyszerűen nem kap jutalmat az új pusztításért, de ha vásárol valamit a piacon, akkor csökken a csempészet mennyisége.

    Ez érdekes: a németek észrevehetik a teherautóhoz csatolt írt, és riaszthatnak. Azonban ne csüggedjen, amikor Sean nincs a szállítójában – nem üldözik, a gyalogos németek pedig nem okoznak sok kárt, és gyorsan lemaradnak.

    Az ilyen sétáknak gyakorlati előnyei is vannak. A városban bizonyára gyakran észrevetted, ahogy egy német kihallgat egy civilt. Ám amikor a fasiszta meglátja Seant lógni a kocsi hátulján, elvonja a figyelmét korábbi áldozatáról, és automatikusan a civilek megmentését írjuk jóvá, a csempészáru pedig Sean számlájára kerül. Ezt a végtelenségig megismételheti, és nem is kell tennie semmit.

    Hova tettem a "piros gombot"? Ha hexogént telepített, de aztán másik fegyverre váltott, akkor az első töltet felrobbanásához egyáltalán nem szükséges a másodikat elhelyezni valahova. Egyszerűen nyomja meg a "4" gombot az RDX kiválasztásával, majd ismét a detonátorra váltáshoz.

    Romos kastély. Párizs délnyugati részén található a Trocadero negyed, ahol az azonos nevű palota található. A valóságban azonban 1937-ben elpusztították, és a Chaillot-palota épült a helyére. A játék azonban pontosan azt a régi épületet tartalmazza, amely a második világháború alatt egyszerűen nem létezhetett.

    Baleset az úton. Ahhoz, hogy megsemmisítsd az őrszemeket, akik megakadályozzák, hogy belépj a védett területre, először aknázd ki az autódat, és parkold le a németek közelében. Ezután helyezzen be egy második töltetet valahova, és robbantsa fel mindkettőt.

    Onnan érkezett, ahonnan nem számítottunk rá. A legegyszerűbb módja annak, hogy német egyenruhát szerezzen: mássz fel egy toronyba, és rúgj halálra egy németet. És ilyen magasságból büntetlenül dobhat gránátokat - úgysem veszik észre, és így könnyedén megbirkózik a fontos tárgyak őreivel.

Párizs vár rád – nem engedheted, hogy minden hangszóróból náci beszédek jöjjenek, és a tankok szabadon kószáljanak. Remélem, ez a rövid kirándulás segített eligazodni ezen a veszélyes, de romantikus helyen. Viszontlátásra!

Bemutatom figyelmükbe a Szabotőr című játék végigjátszását. A játék Franciaországban játszódik a második világháború idején. A főszereplő az ír Sean, aki nagyon járatos a versenyautókban. Legjobb barátja, Jules, Jules nővére, Veronica és apjuk, Vittore lett Sean új családja. A végigjátszás 3 részből áll: történetküldetések, további küldetések és bónuszok. Kezdjük a leírással.
STORY KÜLDETÉSEK
Oktatás
A játékmenetet a Belle kabaréban kezdjük. Kimegyünk az utcára és elindulunk a jelző felé. Figyelmünk tárgya Lukács. Miután beszéltünk vele, bemászunk a kocsiba, és elmegyünk az élelmiszerraktárba. Az arrogáns nácik megsértenek egy tehetetlen párizsi nőt. Luke ezt nem tudja nyugodtan nézni, és összeveszni kezd. Felajánljuk, hogy megtanuljuk a kézi-harc alapjait, és megütjük a sértőket, egyúttal megkapjuk az első bónuszt a Fight Bronze játékban. Ezután beköltözünk egy számunkra elzárt zónába (szögesdrót ikon a térképen). Ha ebben a zónában észrevesznek minket, azonnal riasztanak, ezért közelítjük meg a házzónával szomszédos falat, és a SZÓK gombbal ugorjunk a falra, megragadva a párkányokat. A tetőn vagyunk, és felajánlják, hogy próbáljuk meg elűzni onnan az ellenséget. Hát úgy legyen. Tartsa lenyomva a CTRL billentyűt a hangtalan mozgáshoz, és lopakodjon elő a náci mögül, nyomja meg a JOBB Egér GOMBOT a megragadáshoz, és nyomja meg bármelyik iránybillentyűt a nyomáshoz. Lemegyünk a lépcsőn és kiütünk még 2 ellenséget. Ezután az F billentyűvel széttörjük a dobozokat, és kiválasztjuk a dinamitot. Visszaülünk a kocsiba és az üzemanyag-raktárhoz hajtunk. A raktárral szemben van egy magas épület, telefonkábellel. Felmászunk és várjuk Luke jelét. Felugrunk a telefonkábelre és csúszunk, ezzel bejutunk a raktárba. A megjelölt területre dinamitot ültetünk, és visszafutunk a kerítéshez. Egy robbanás hallatszik, és a város színekkel megvilágosodik (a játékban kezdetben az összes utca fekete-fehér, de a legfontosabb feladatok elvégzésekor lefestik őket, kevésbé lesznek megterhelve a nácikkal, és a párizsiak aktívabban segítenek Seannak nehéz feladata). Átmászunk a kerítésen, és elmegyünk "Bel"-be, útközben felvesszük Luke-ot

Prológus
Beülünk a teherautóba, és kihajtunk az autóval a versenypályára. Bemegyünk a bárba, és meglátjuk a játék fő gonoszát, Deckert. A videó után megpróbáljuk megölni az összes ellenséget. Kilépünk a bárból és találkozunk Skylarral. Az észlelési zónát elhagyva a szállodába megyünk az üldözés elől. Versenynap. Beülünk bármelyik autóba, és kihajtunk az autópályára. Mindenesetre elveszíted a versenyt, függetlenül attól, hogy milyen gyorsan vezetsz, ez csak a játék cselekménye. Beülünk a kocsiba, és követjük Deckert, nem veszítjük szem elől, de nem érünk túl közel. Szóval azért jöttünk az autógyárba, hogy bosszút álljunk a gazemberen az ő hibájából elvesztett versenyért. Átmászunk a kerítésen, beülünk a kocsijába és lenyomjuk a szikláról, miután Decker kiugrott belőle az E kulccsal, megölte Jules barátunkat (nem kellett volna). Végigsétálunk a folyosón, és a CTRL nyomva tartása mellett az E vagy Z billentyűkkel csendes ölést hajtunk végre, aminek eredményeként kapunk egy pisztolyt. Megyünk tovább, egymás után lövöldözzük a nácikat, mászunk tetőkön és létrákon. Ennek eredményeként mi is kaptunk egy géppuskát, és az üzem bejárata előtt állunk. Beülünk a dzsipbe, és bemegyünk a farmra, ahol elkezdtük a prológot. Megöljük az összes ellenséget, akit látunk, és megmentjük Veronicát.

.
.
Így kezdődik a háború...
.
.

1. küldetés
Belle-ben találkozunk Luke-kal. Fegyvereket kapunk, és figyelmesen elolvassuk a viselkedési utasításokat, hogy ne gyanakodjunk a közelben lévő németekre. Elrejtjük a fegyvert a C kulccsal, vagy elfordítjuk, EGÉR KEREKET LE, beülünk az első kocsiba, amivel találkozunk, és Luke-ot elvisszük a városi csatornába. Kiütjük az őrt, és az F1 billentyűvel felöltöztetjük. Nem lőhetsz rá, különben nem kapod meg a ruhákat, így 2 lehetőséged van: kézi harc vagy csendes ölés. Figyelje meg a pontozott gyűrűt a térképen. Ez egy gyanús zóna: ha ellenség van ebben a gyűrűben, amikor Ön a látószögükben áll, akkor a jelző elkezd tölteni, és megszólal a riasztás, de erre nincs szükségünk. Ezért séta közben lenyomva tartjuk a CTRL-t, és csökken a gyanakvás sugara. Itt található az első láda csempészáru is. A csempészet olyan, mint a pénz, csak háborús körülmények között sokkal jobb. Fegyvert és lőszert vásárolhatsz nekik, autókat javíthatsz vele, és a küldetés teljesítéséhez is sok mindenre lesz szükséged. Oké, eltérünk. Felbontjuk a dobozt és továbbmegyünk. Belépünk a vágóhídra, kiszabadítjuk Vittore-t és rohanunk a pincébe. Ez most a mi búvóhelyünk.

2. küldetés
Beszélünk Luke-kal, majd Santosszal. Kéri, hogy adjanak vissza egy üveg pezsgőt, ami az egyik tábornok birtokában van. Menjünk a helyszínre. Ha nem vagy német egyenruhában, akkor a közelben gyors öléssel kell megszerezned. Felmászunk a ház tetejére, és bemegyünk az udvarra. A kincses palack talapzaton áll, és egy tábornok őrzi. Ezt tesszük: lemegyünk a tetőről a tábornok háta mögött, gyorsan megfogjuk az üveget, és visszarohanunk az épület sarkában lévő nyílásba. Van egy második lehetőség: öld meg a tábornokot és a mellette álló katonát a tetőről. Várja meg, amíg a katonák megnyugszanak, majd vegye el az üveget. Felmászunk a tetőre, és visszatérünk Santosba, majd Luke-hoz.
3. küldetés
A térképen a Santos ikonhoz megyünk. Azt kéri, robbantsuk fel a náci autókat, tornyokat, öljük meg a tábornokokat, és ezért kapunk csempészárut. Ezt több okból is meg kell tennünk, és a legfontosabb: sokkal könnyebb elbújni az üldözés elől, ha nem akad meg a járőrök szeme. Először is ingyen megengedi nekünk, hogy feltöltsük a dinamit- és gránátkészleteinket. Közelítsük meg a Santos melletti férfit, és töltsünk fel robbanóanyagot. Követjük a térképen lévő jeleket, és elvégezzük a piszkos munkát. 3 tárgy megsemmisítése után visszatérünk Santosba. A küldetés teljesítése után fegyvereket, lőszereket és a város térképeit vásárolhatjuk meg, amelyeken fel vannak tüntetve a náci erődítmények helyszínei.
4. küldetés
Santosnak van egy ravasz terve: ellopja egy náci tábornok autóját és eladja neki, mintha új lenne. Ezt ő maga nem tudja megtenni, és minket küld erre. Követjük a jelzést a térképen. A kerületet szigorúan őrzik. Felmászunk a tetőre tovább az udvarra, volán mögé ülünk és elhajtunk. Mivel a kapu zárva van és nincs más út, lebontjuk és 1-es szintű riasztást kapunk. Hagyjuk az üldözést, és elvisszük az autót a vágóhídhoz közeli műhelybe. Lehetőséget kapunk az autók műhelyben történő tárolására.

5. küldetés
Elmegyünk Belbe és beszélgetünk Vittore-val (egy kis tipp: ebből a küldetésből kiindulva szükségünk lesz egy hangtompítós pisztolyra a gyors és észrevétlen megtorláshoz az ellenség ellen, így legalább 600 egység csempészett összegyűjtünk a pisztolyhoz és a lőszerhez és gyakrabban ellenőrizze a készletét gránátalma és dinamit). Átmegyünk a kijelölt pontra. A tábornok találkozóra megy, mi követjük, anélkül, hogy túl közel mennénk. Elvezet minket az árulóhoz, akivel meg kell küzdenünk.
6. küldetés
Luke ki akarja szabadítani a foglyokat, akik szerinte nagyban segítik majd az ellenállást. Ami a fegyvereket illeti, ebben a küldetésben, mint sok esetben, egy hangtompítós pisztoly nagyon hasznos lesz. Elmegyünk a helyszínre, és a következőképpen járunk el: öltözzünk nácinak, robbantsuk fel a tornyot, és egyenként lőjük le az ellenségeket. Ha a riasztás megtörténik, megöljük jelenlétének minden tanúját, és kikapcsoljuk a riasztót (zöld gyémánt a térképen). Kinyitjuk a cellákat és teljesítjük a küldetést.

7. küldetés
Luke elmondja, hogy a legutóbbi sikerünknek köszönhetően sokkal több ellenállási harcos van, és most Sean segítséget hívhat a lázadó blokk soraiból. Az út közelében megnyomjuk az F3 gombot és 5-10 másodperc múlva megjelennek a barátaink és segítenek visszavágni az ellenséggel. Megerősítheted ezeket a harcosokat a feketepiaci kereskedőktől, ha további páncélt és életet vásárolsz nekik. Megvannak az első másodlagos küldetéseink, de egyelőre nem fejezzük be, mert itt a fő cselekményt nézzük. Beszéljünk Victoriával. Azt akarja, hogy segítsünk szállítani a csomagját. Követjük a térképet, és megvárjuk őt az egyik sikátorban, majd felhajtunk a náci épülethez, és újra megvárjuk. Elbújunk az üldözés elől, és irány a vágóhíd. Beszélünk Luke-kal. Küldetés teljesítve
8. küldetés
Találkozunk Skylarral. Megtudjuk, hogy kormányügynök. Találkozzunk egy új emberrel, püspök úr. Miután elhagyta a szobát, kap egy üzenetet, amely szerint Skylar a raktár közelében várja Önt. Menjünk oda. Átmászunk a kerítésen lévő lyukon, és balra haladunk, felmászva a kerítéseken. A mauzóleumhoz érve felmérjük a helyzetet. Körülbelül 8 ember van bent a mauzóleumban, és még körülbelül 6 kívül. Nincsenek választási lehetőségek, harccal áttörünk. Először is megöljük a katonát és elvesszük a ruháit (ha még civilben van), és elvisszük a géppuskát is, ideiglenesen lecserélve a mesterlövész puskát. Hangtompítós pisztoly segítségével mindenkit megölünk a mauzóleumon kívül. Ha észrevesznek a folyamat során, az rendben van (még akkor is észreveszik, amikor távozik). Bedobunk pár gránátot a mauzóleumba, bemegyünk és géppuskából ólmot öntünk a túlélőkre. Ezután le kell mennie, és végig kell mennie a folyosókon. Nagyon sok náci van bent, úgyhogy tartsd készenlétben a géppuskát. Miután mindenkit lelőttünk, egy új városrészt festenek ki. Odaérünk a dobozhoz, és elkezdődik a videó. Beülünk a teherautóba, és kikanyarodunk a temetőből, hiszen a 3. fokozatú riasztó biztosított. A teherautóval nem tudunk elmenekülni előlük, ezért az ellenállási zónába megyünk. Amikor megérkeztünk hozzánk, megjelenik egy skála, amely megtelik, ahogy a fasiszták tetemei gyarapodnak. A támadás visszaverése után azt írják nekünk, hogy a térképen lévő ikonhoz közeledve a 3. és 4. riasztási fokozaton is bevethetjük a lázadó erőket. Bevisszük az autót a garázsba.

9. küldetés
El kell vinnünk az ellopott dobozt Bishophoz. Az úton haladunk. A lényeg az, hogy ne ütközzön hordó üzemanyaggal az úton, ne ütközzön az autóval, és ne hagyd, hogy Skylar meghaljon. Ennyit kell tenned ebben a küldetésben.

10. küldetés
Eljött tehát a Deckerrel való leszámolás órája. Válaszolnia kell azért, amit tett. Decker a fellegvárban van, és elrepülni készül. Kell egy teherautó és egy német egyenruha. Skylar már gondoskodott róla. Lőszer- és gránátkészletet pótolunk. Azt javaslom, hogy ehhez a küldetéshez válassz hangtompítós pisztolyt és mesterlövész puskát. Elmegyünk a kikötőbe, hogy felvegyük az autót, majd a fellegvárba hajtunk. Őrök állnak a kapuban, de ne ess pánikba. Miután a kapuhoz közel hajtunk, egy katona közeledik hozzánk, hogy megnézze, mi az. A gyanakvásmérő is elkezd tölteni. Ha elég közel hajtottál a kapuhoz, és nem próbáltad letörni, akkor átengednek, mielőtt rájönnének, ki is vagy valójában. Áthajtunk a hídon, és felgyorsítjuk. Kiugrunk a kocsiból, miután előzőleg a fellegvár ajtajához irányítottuk. Megvárjuk, amíg az ajtóban álló őr megnyugszik és megérti, hogy nem fogod megtámadni. Lenyomva tartjuk a CTRL billentyűt, és elhaladunk mellette, beleásva magát a fellegvár romjai közé. Nincs értelme leírni, hogy merre és hogyan kell menni, de azt tudom mondani, hogy a fellegvár fele könnyen bejárható lopakodó módban. Felmászunk egy magas épület falára, miután korábban megöltük az őröket, akiknek a látóterébe biztosan beleesik, ha nem távolítja el őket. Elég két embert megölni. Bemászunk az ablakon, és lemegyünk a lépcsőn a legalsó részig, és közben nácikat ölünk meg. Amint az alján találja magát, nyugodtan előveheti a puskáját, és elkezdheti a módszeres lövöldözést, fokozatosan emelkedve a léghajó felé. Bemegyünk és megnézzük a videót. Követjük Deckert a léghajó lángoló maradványain keresztül, akadályokat leküzdve. Decker egy ejtőernyővel kiugrott ismét megszökött, Sean pedig a tengerbe került, és csodával határos módon életben maradt.

11. küldetés
Bemegyünk a kápolnába, és Wilcox-szal (a püspök asszisztensével) beszélgetünk. Tájékoztatjuk, hogy Decker még él. Elmegyünk a vágóhídra, hogy meglátogassuk Victoriát és beszéljünk Luke-kal. Luke azt mondja, hogy új dokumentumokra van szükség az ellenőrzőponton való átjutáshoz. Elmegyünk Santosba az iratokért, de ez a ravasz ember nem akarja csak úgy feladni őket, és szívességet kér: ​​semmisítsen meg egy árukkal megrakott autókonvojt. A német hadsereg Santos fő vetélytársa. Dinamitot és gránátot raktárunk fel. Itt az ideje, hogy befejezze a bónusz pusztítási ezüstöt, hogy megszerezze az RDX-et. Ez nem szükséges, a küldetés enélkül is teljesíthető, de sokkal könnyebb vele. Veszünk hexogént, válasszunk egy gyors autót és hajtunk az oszlophoz. A folyó mentén, amelynek közelében az oszlop áll, hosszú egyenes út vezet. Elhajtunk (hogy senki ne lássa, mit fogunk csinálni), kiszállunk, 6 darab hexogént ragasztunk az autónkra (3-at mindkét oldalon), beülünk és a Q-t fogva robbanóanyagot helyezünk el. A kocsit az oszlop felé irányítjuk, felgyorsítunk és az oszlop előtt 30 méterrel kiugrunk belőle. Ha mindent helyesen csináltak, a robbanás olyan erős lesz, hogy elpusztítja a konvojban lévő összes járművet, és egyúttal a benzinkutat is, ahol áll. Visszatérünk Santosba, de addig nem kapjuk meg az iratokat, amíg ki nem fizetünk neki további 250 egység csempészárut. Ha nem költöttél sokat, akkor legyen elég fizetnivalód, ha pedig nincs elég, robbants fel néhány tárgyat a közelben.
12. küldetés
Vittore megyünk: a Belle mögötti garázsban. Ezután Margothoz megyünk. Nem bízik bennünk túlságosan, úgyhogy ki kell érdemelnünk a bizalmunkat. A beszélgetésből megtudjuk, hogy valóban szüksége van egy nagyon fontos személyre, akit őrizetben tartanak. Lőszert és robbanóanyagot töltünk fel: ehhez a küldetéshez hangtompítós pisztolyra és optikával ellátott puskára lesz szükségünk. Íme az egyik legegyszerűbb módja a feladat teljesítésének, amivel nincs szükségünk német egyenruhara, hiszen nagyon nehéz a küldetést vészjelzés nélkül teljesíteni. Körbefutjuk az épületet, és látjuk, hogy 2 bejárat vezet befelé. Az egyiket 10-15 katona, a másodikat egy tábornok, pár őr és egy mesterlövész őrzi erősen a toronyban. Dinamitot vagy hexogént teszünk a torony alá, kifutunk a sarkon, felrobbantjuk, majd egyenként (riasztás nélkül) kilőjük a németeket egy pisztollyal. Ha szabad az átjáró: bármelyik autót fogjuk, és a bejárathoz olyan közel helyezzük el, amennyire csak tudjuk, ezzel előkészítve az utat a visszavonuláshoz. Kinyitjuk az ajtót és bemegyünk. Mindössze 4 embert kell megölnünk a biztonságos átjutáshoz: a terrortársaság 2 katonáját lángszórókkal (a mögöttük lévő hengerekre lőni) és 2 őrszemet szinte az épület tetejének szintjén (a bejárattal szemben). Miután ezt megtettük, kinyitjuk a ketrec ajtaját, és a fogollyal a kocsihoz rohanunk. Megszabadulunk az üldözéstől, és Margothoz megyünk.
13. küldetés
Fegyvereket, lőszert és robbanóanyagot raktárunk fel. Egy mesterlövész puskából és egy géppuskából álló készlet ideális erre a küldetésre. Luke-hoz megyünk, aki a téren vár ránk. A beszélgetés után Brymanhez megyünk. A nácik tudomást szereztek a lázadók élelmiszerraktáráról, és nagy kaliberű fegyvereket céloznak rá, amely az egyik párizsi épület tetején található. Állítólag fel kell robbantanunk dinamittal, amint elérjük. Nos, kezdjük. Bemegyünk egy utcai folyosóra, beosonunk, és megöljük az első katonát az úton. Felvesszük az egyenruháját és továbbmegyünk. Csak egy út vezet a fegyverhez, így nincs értelme az összes műveletet leírni. Lehetőség szerint csendben öljük meg az ellenségeket, és ha észrevesznek, előrehaladunk a csatában. Nézze meg a tetőket, és próbálja meg 10 percen belül megtenni, mivel a németek készen állnak a raktárra, és ez nem engedhető meg. Így vagy úgy, egy szabad térben találjuk magunkat a fegyver előtt, előveszünk egy mesterlövész puskát, és messziről lekaszáljuk az ellenség sorait. Robbanóanyagokat helyezünk el, és elhagyjuk a keresési területet. Ha a küldetés során megszerezte a 3. vagy 4. riasztási fokozatot, akkor könnyebb lesz elbújni a katonák elől az Eiffel-torony bárjában, ahová két lift és egy lépcső vezet.

14. küldetés
2 jegyzetet kapunk. Az egyik Skylar a futó utcai versenyekről, a másik Bishoptól. Ide tartunk, mert a versenyzés kiegészítő küldetésnek számít, és egy másik fejezetben ismertetjük. Ezután Skylarhoz megyünk, de más kérdésben. Meg kell mentenünk egy tudóst, akit hamarosan kitoloncolnak Franciaországból, majd kisiklanunk a vonatot, amelyen utazott, hogy ellepje a nyomait. Szinte bármilyen fegyver alkalmas erre a küldetésre. Mindenekelőtt a hídhoz megyünk, és robbanóanyagokat szerelünk fel. A híd felrobbantásához nem egyszerű dinamitot vagy hexogént használsz, hanem egy speciális hídbontó készletet, amelyet a Skylartól kapsz, és a jövőben a kereskedőktől is beszerezhető lesz. Tehát felmászunk a hídra, megöljük az őrt, vesszük az egyenruháját, és szükség esetén cseréljük a fegyverünket a gépfegyverére. Robbanóanyagokat helyezünk el a kijelölt helyeken, és oda megyünk, ahol Skylar várja Önt. Elmegyünk az állomásra, útközben találkozunk Wilcox-szal. Az állomáson náci egyenruhába öltözünk. Így könnyebben felszállhatunk a vonatra. A kocsik tetején haladunk, a vonatra szerelt fegyverekből lövöldözzük az ellenséget. Megöljük a karmestert, és meghúzzuk a kart. Beülünk a hintóba, és nézzük a jelenetet a híd felrobbanásával.
15. küldetés
A tudóst és Skylart a vágóhídi menhelyre visszük. Beszélünk Victoriával, majd Luke-kal. Luke ismét Santosba küld minket új dokumentumokért, amelyek ezúttal 500 egységnyi csempészáruba kerültek. Megkapjuk, amire szükségünk van, és visszatérünk Luke-hoz. Válasszunk egy 4 üléses autót, és elmegyünk az ellenállás találkozójára. Az utazás 3-as szintű riasztással ér véget. Bemászunk az autóba, és elhajtunk a legközelebbi szövetséges pontig, hogy visszaverjük a nácikat, vagy egyszerűen elbújjunk az ellenség elől, ha lehet. Az ellenállás vezetőit bevisszük a csatornába a főhadiszállásra.
16. küldetés
Beszélünk Luke-kal. Aztán megyünk Vittore-ba. Az autó, amivel a játék legelején versenyeztünk, az egyik német tábornok birtokában van, és el kell vinnünk. Fegyvernek vesszük: az optikával ellátott puskát és bármilyen más fegyvert. A kastélyhoz megyünk, de nem a szigorúan őrzött főbejárathoz, hanem a déli, zárt, szögesdróttal borított bejárathoz. Puskával lövünk az őrökre, akik a szikla melletti vastornyokat őrzik. Átmászunk a kerítésen, és felmászunk ugyanezeken a szerkezeteken. A csúcsra jutva mindenkit megölünk, akit meg tudunk ölni egy mesterlövész puskával. Ha megszólal a riasztás, a közelben van egy kikapcsoló gomb. Felrobbantjuk a katakombák bejáratát, és bejutunk a mélybe. Meghúzzuk a kart, bemászunk a kocsiba és elrohanunk.

17. küldetés
Vittore autóját visszük javításra, majd veszünk hozzá egy pisztolyt hangtompítóval és töltényekkel. Az előttünk álló küldetés nem könnyű. Találkozunk Brymannel, majd a küldetés helyszínére. Látjuk, hogyan közeledik a telefonkábel az épülethez. A másik vége egy közeli ház tetejére van rögzítve. Felmászunk a tetőre, és végigcsúszunk a kábelen. Bemászunk az ablakon, megöljük a Gestapo tisztet és átöltözünk. Lefelé megyünk, és útközben megöljük az ellenségeket. Próbálj meg minél tovább menni anélkül, hogy elkapnák. Amikor lehetőség adódik egy további fegyver cseréjére, habozás nélkül kicseréljük. Sokkal több náci lesz, mint korábban. Kivesszük a könyvet a szekrényből, ezzel megnyitva egy titkos átjárót, és odadobunk egy gránátot. Mélyebbre jutunk, egyre több ellenséggel találkozunk. Végül egy hosszú folyosóra érünk, ahol a szobákat rácsos ajtók zárják. Megöljük a Terror Társaság 2-3 katonáját. Azt tanácsolom, hogy azonnal keressen menedéket, mivel fegyvereik messze megelőzik a korszakot, ami azt jelenti, hogy kicsi az esély a túlélésre. Gránátokat dobunk rájuk, útközben visszalőve. Amikor egyedül maradunk a fogollyal, nem sietünk kiszabadítani, de ezt tesszük: a zárt ajtó közelébe, ahonnan most jöttünk, 3-4 darab hexogént helyezünk el, és csak ezután nyitjuk ki a fogolyketrecet. . Beszaladunk a szobába a kazánokkal és aktiváljuk a kihelyezett töltéseket. Dinamitot teszünk a szobába, és menedéket keresünk. Lehetőség szerint a pisztolyt hangtompítóra cseréljük a játék legerősebb és leggyorsabb tüzelésű géppuskájával, az MP-60-assal. Befutunk a keletkezett átjáróba, majd a lángokban álló házon át a lifthez. Valahol a küldetés közepén teljesíted a Technikai eszközök – Ezüst bónuszt. Felmegyünk a tetőre, és végezzünk a megmaradt ellenfelekkel. Beszélünk a hölggyel, elmegyünk a mentőlifthez, majd elhagyjuk a Gestapo főhadiszállását.

18. küldetés
Mariát a főhadiszállásra visszük a vágóhídra. Figyelem: kemény csata vár ránk, ezért ha úgy gondolja, hogy nincs elég lőszere, vagy a fegyver nem a legmegfelelőbb, szálljon ki az autóból és menjen a főhadiszálláshoz vagy a közelben lévő kereskedőhöz. A videó után menj ki, és kezdd el lövöldözni a náci csapatokat. A legfontosabb dolog az, hogy megakadályozzuk, hogy az ellenség robbanóanyagot telepítsen. A bányászok könnyen azonosíthatók a fejük feletti piros háromszög alakú ikonról. A csata közepén megjelenik egy tank, amelyet fel kell robbantani, hogy megnyerjük ezt a csatát.

19. küldetés
A túlélőket egy másik főhadiszállásra visszük. Azonnal új feladatot kapunk: megmenteni Veronikát. Ezt 2 szakaszban kell elvégezni. Először is vegyen egy pisztolyt hangtompítóval. Beszélünk Brymannel. Meg fogja kérni, hogy helyezzen el hibákat, hogy meghallgathassa a náci telefonbeszélgetéseket. Elindulunk az első hiba telepítési helyére. Megöljük az ellenséget, és elvesszük a ruhákat. Helyezzük a hibát, és a vezetékek mentén csúsztatjuk a következő könyvjelző helyére. Ugyanezen elv alapján cselekszünk. Az idő nem a mi oldalunkon van, ezért sietnünk kell.

20. küldetés
Kapunk egy levelet Brymantől, és elmegyünk találkozni vele. Keressük a hozzánk legközelebbi fegyverkereskedőt és vegyünk egy mesterlövész puskát, géppuskát vagy géppuskát és mindenképpen pótoljuk a gránátkészletet. Elindulunk a zeppelin leszállóhely felé. Felmászunk a kerítés melletti toronyba, és beugrunk a tóba. A mólóhoz felúszva megöljük a terrortársaság 3 katonáját és felmegyünk. Ott megölünk további 6 katonát, gránátokat dobva rájuk, és rádión keresztül kommunikálunk. Megölünk még 3 katonát, beugrunk a zeppelinbe és repülünk a kivégzés helyére. A kivégzést úgy állítjuk le, hogy fejbe lőjük a hóhért. Gondosan figyeljük, merre fut Veronica, és mindenekelőtt az életét fenyegető ellenségekre lőünk. Lemegyünk és géppuskával végezünk a túlélőkkel. A géppuska mögött állunk a kocsi hátuljában, Bryman a volánnál. Ólmot öntünk a náci autókra. Amikor megjelennek a gépek, váltunk rájuk, hiszen egy lezuhant gépért 100 egység csempészett adnak.

21. küldetés
Beszélünk Veronicával, majd elvisszük a főhadiszállásra. Egy jelenetet nézünk, amelyben Luke tervének részleteit ismerhetjük meg. A videó után az Aurora volánja mögé ülünk. Itt minden a megszokott: a kanyarokban lassítunk, a pálya egyenes szakaszain pedig a SHIFT billentyűvel bekapcsoljuk a nitrót.

22. küldetés
A verseny után meg kell szabadulnunk az üldözéstől. Egyszerűen elhagyjuk a keresési területet, vagy felmászunk az Eiffel-toronyra egy étterembe, ahol lehetőség van elbújni és várni, vagy visszavágni az ellenséggel a térképen jelzett ponton. Utána megyünk Belle-be. Santosról kiderült, hogy áruló, és mindenkit beállított. Be kell jutnunk a katakombákba, hogy figyelmeztsük szövetségeseinket. Ellenőrizzük az arzenálunkat. Ha fegyvercserére vagy lőszer vásárlásra van szükség, a térkép segítségével megkeressük a legközelebbi kereskedőt. A küldetéshez bármilyen gépfegyverre vagy géppuskára lesz szükséged, bár felvehetsz fegyvereket a legyőzött ellenségektől. Elmegyünk a térképen lévő jelhez, megkeresünk minden katonát, akitől ruhát kölcsönözhetünk, átöltözhetünk és bemehetünk a katakombákba. Belül inkognitóban maradunk, ameddig csak lehet. Követjük az egyetlen átjárót, elhaladva a rácsos ajtón. Amint odaérünk, ahol a terrorszázad katonái állnak, óvatosabban járunk el: a sarok mögül gránátokat dobálunk, és egyenként csalogatjuk ki az ellenségeket. Az átjutást nagyban megkönnyíti, hogy a terrorcég szinte valamennyi katonája gázpalackok vagy üzemanyaghordók közelében áll. Elérkezünk a kulcsjelenethez. Az ellenállási harcosokat bekerítik, de továbbra is tüzelnek. Segítünk nekik több osztag katona megölésével. Ezt egy jelenet követi, amelyben Luke-ot megölik, és a küldetést befejezettnek tekintik.
23. küldetés
Kapunk egy levelet, hogy Skylar a kifutón vár. Leülünk és megyünk. A videó után nem messze találjuk magunkat a német gyártól, amire a játék elejéről emlékszünk. Beülünk az egyik autóba, és a térképen lévő jelhez rohanunk. Skylar megtisztítja az utat a levegőtől, így itt nincs különösebb nehézség. Bemegyünk a gyár területére és kiválasztunk hozzá géppuskát és töltényeket. Áthaladunk a katonák tömegén, és elérjük azt a helyet, ahol fogságban tartottak bennünket. A videó után megyünk menteni a tudóst. Egész élete munkáját meg kell semmisítenie, hogy az ne essen az ellenség kezébe, és ebben a pillanatban meg kell védenünk őt az ellenség támadásától. Követjük az orvost a laboratóriumba, és szükség esetén védjük. Helyezzük a hexogént a szoba közepén lévő legnagyobb reaktorba, közelítjük meg a konzolt a tudóssal és egyúttal aktiváljuk a készüléket. Két közeli forrás megsemmisítését kéri. Megragadjuk a gránátvetőt, és darabokra törjük őket. A tudós parancsára aktiváljuk a beágyazott töltést, és elhagyjuk a gyárat.

24. küldetés
Következtetés Decker túlélte a versenybombázást, és most parancsnoki beosztást állított fel az Eiffel-toronyban. Beszélünk Victoriával és megyünk a sors felé. Zavargások vannak szerte a városban. A franciák az ötlettől felbuzdulva visszaverik a nácikat. A toronyhoz közeledve náci tábornokok lehulló holttestét látjuk. Decker teljesen összezavarodott, és sejti a vereségét. Bemegyünk a liftbe és felmegyünk az étterembe. Figyelmen kívül hagyhatjuk az itt ácsorgó ellenségeket. Felmegyünk a kilátóra és megnézzük a videót. Megöljük Deckert, vagy csak megvárjuk, míg leugrik. Tehát az összes történet küldetést teljesítettük. Megnézzük az utolsó videót, és folytatjuk a továbbiakat.

TOVÁBBI KÜLDETÉSEK
Denis atya, egy helyi pap azt kéri, hogy intézkedjen egy árulóval, aki jogsértéseket jelent a náciknak. Ugyanakkor minden alkalommal elmegy apjához, hogy bűnbocsánatot kérjen. Betelt a türelem pohara, és a pap meg akarja ölni a gazembert. A küldetéshez hangtompítós pisztolyra lesz szükséged, bár lehet nélküle is, de könnyebb lesz vele. Elmegyünk a templomba és felmászunk az állványzatra. Ha nincs formában, nagyon óvatosan járjon el. Felmegyünk az épület tetejére, és megközelítjük a jelzőt. A videó után körbenézünk és egy mesterlövész puskát látunk. Kiválasztjuk, ha van rá igény, és várunk. Denis atya prédikál és felmenti az embereket a bűneik alól. Jelet várunk az áruló azonosítására, és egy jól irányzott lövéssel lefújjuk a fejét. Kifogyunk a gyanús körből, és a küldetést befejezettnek tekintjük.

Annak a Gestapo-tisztnek is meg kell halnia, aki beszervezte az általunk megölt árulót. Denis atyának egy ász van az ujjában. A náci a főhadiszálláson várja a lázadók névsorával, mi pedig kihasználjuk. Bármilyen kocsival elvisszük a papot a helyszínre. A lehető legközelebb hajtunk a bejárathoz, amikor apám belép a nagykövetségre. Megvárjuk, míg kijön és beül a kocsiba, és nyomjuk a gázt. Megszabadulunk az üldözéstől.

A tiszt nem volt ott a robbanás idején, de a jó hír az, hogy szerinte nem a pap volt az, és megkéri őt, hogy végezze el az esküvői szertartást. Bármilyen géppuska alkalmas erre a küldetésre. Könnyebb megszerezni egy halott nácitól, mint elmenni egy dílerhez. Elmegyünk az esküvő helyszínére, és elbújunk a legközelebbi bokrokba a hídhoz, amelyen végigfutottál. Megvárjuk a ceremónia kezdetét, aztán kimegyünk és lelőjük a vőlegényt és az általa meghívott vendégeket. A többit nem tudod megölni. Beugrunk a tóba, ezzel megszabadulva az üldözéstől.

Le Crochet azt akarja, hogy öljük meg a nácit, aki megfosztotta a kezétől, de azért haljon meg, mert tudja, kiért veszíti életét. Kapunk egy német egyenruhát, és megyünk a helyszínre. Ne próbáljunk meg a kapun keresztül bemenni az udvarra, különben riasztanak, hanem felmászunk a tetőre és nézzük, merre megy az ezredes. Ha figyelmesen figyeli, akkor egy ponton közeledhet hozzá, amikor nincs őr a közelben. Kimondjuk az utolsó szavakat a gazembernek, és hangtompítós pisztollyal lövöldözünk, vagy agyonverjük.

Líbia nagykövete megállapodás megkötésére érkezett Párizsba. A nagykövet megölésével a németek nem kaphatnak további támogatást. Le Crochet egyik bajtársától kapunk fegyvereket a küldetéshez, aki egy elhagyott vegyi gyár közelében található. Odamegyünk és kapunk egy mesterlövész puskát, valamint további információkat. Áldozatunk súlyos paranoiában szenved, ezért kettesével, esetleg többel is utazik. Egy igazi nagykövetnek piros szalag lesz az ujján. Elmegyünk a helyre és felmászunk a tetőre. Olyan pozíciót választunk, hogy ne legyünk láthatóak a földről. Megöljük a nagykövetet, és elbújunk, ha még mindig észrevesznek.

Dr. Kwong a pszichológiai támadás módszereit teszteli. Hipnotizált egy katonát, hogy egy csomag robbanóanyagot szállítson a tábornoknak. Minden esetre veszünk egy pisztolyt hangtompítóval és egy puskát. Beülünk a kocsiba, felveszünk egy katonát a közelben, és bevisszük a főhadiszállásra. Minden teljesen elromlik, és a csomag felrobban, mielőtt a tábornok kezébe kerülne. Meg kell ölnünk a régi módon. Felmászunk az épület tetejére, és fejbe lőjük.

Kwongra a legjobb bérgyilkosok vadásznak, és fontos találkozója van a parkban. Segítenünk kell. Kwong egyik embere walkie-talkie-val fog gyilkosokat keresni, nekünk pedig meg kell látogatnunk egy élő lőteret, ahol nácik a célpontok. Felvesszük a fegyvert a toronyban elesett ellenségtől, és nincs szükségünk egyenruhára a küldetéshez, úgyhogy csak a helyszínre megyünk. Telefonkábel vezet az épülethez, ahová fel kell mennünk, a másik vége a szomszéd ház tetejére van rögzítve. Felmászunk a kápolna tetejére és bekapcsoljuk a rádiót. Két mesterlövész ül az erkélyeken. A lehető leghamarabb megöljük őket. Többen is rohannak az orvos után, de nem kell megölni őket, mert nem érnek oda időben és Kwong elmegy.

Egy hatalmas német ágyú áll a Pantheon tetején. Így a nácik birtokolják a hatalmat a város ezen területén. Be kell mennünk a Pantheonba és fel kell robbantanunk az ágyút. A küldetés sikeres teljesítéséhez feltétlenül vegyen magával mesterlövész puskát és RDX-et. Először is szükségünk van egy űrlapra. Bármilyen elérhető módon megkapjuk, és elmegyünk a helyre. Bemegyünk az épületbe, és távolról lövöldözünk az ellenségekre, igyekszünk nem hagyni magunkat, hogy észrevegyenek. Második fegyvernek vesszük a géppuskát, és felmegyünk a lifttel. Ezután felmegyünk a lépcsőn a felső szintre, és ismét beszállunk a liftbe. Amikor a felső részben találja magát, nézze meg az egyik átjáróban a fenti lépcsőt. Öld meg az ott dolgozó tudósokat, és mássz fel az ágyúhoz. Helyezzen néhány hexogén darabot a fegyverre, menjen le az alatta lévő szintre, és robbantsa fel a robbanóanyagot. Nyugodtan lemehetsz ugyanazon az úton, mint ahogy idejöttél, egyidejűleg kikapcsolva a riasztót az első emeleten, vagy felmászhatsz a Pantheon tetejére és légelhárító ágyúkból lövöldözhetsz az őrtornyokra és léghajókra, ezzel felkapva néhányat. csempészet. Alternatív megoldásként leugorhat a Pantheon tetejéről. Mindenesetre összeomlik, és elindítja a játékot a legközelebbi menedékhelyen. Akkor nem kell lemenned a tetőről, de elveszted az összes fegyveredet és robbanóanyagodat.

Duval Mingo azt kéri, hogy ölje meg volt barátnőjét, aki nácival cserélte el, és vegye el a medált, amit kapott. Fogunk egy mesterlövész puskát, és megkeressük Franzinát. Útközben megölünk minden német katonát és átöltözünk. Franzina fellép a színpadon. Felmászunk a szomszéd ház tetejére, és fejbe lőjük az énekest. Megvárjuk, míg a vendégek megnyugszanak, felvesszük a medált és elvisszük Mingóba.

Duval az ellenállás parancsnokának segítségét kéri. Mesterlövész puskát és géppuskát veszünk közelre. A jelzőhöz megyünk és beszélünk Victorral. Előveszünk egy puskát és rálőünk a mesterlövészekre. Néha átváltunk a géppuskára, és megöljük a németeket, akik nem tudnak beülni a menedékhelyre a tetőn. Ennek eredményeként eljutunk a náci kapitányhoz, és megöljük. Elbújunk és ünnepeljük a győzelmet.

Le Crochet úgy akarja szabotálni a Palais Royalt, hogy üzemanyaggal és robbanóanyaggal megsemmisít egy zeppelint. Ebben a küldetésben ki kell választanunk, melyik fegyvert vegyük be. Mindenképpen dinamitot és hexogént kell vinni, mesterlövész puska, hangtompítós pisztoly és géppuska is jól jönne, de mivel csak kétféle fegyvert vihetünk magunkkal, pisztolyt azzal a feltétellel viszünk később géppuskára cseréli. Nem messze a raktártól megöljük a nácit, és elvesszük az egyenruhát. Felmászunk a tetőre, és körbefutjuk a teljes kerületet, és egy hangtompítós pisztollyal megöljük az ellenségeket. Lemegyünk az udvarra, és pisztollyal végezünk azzal, akit meg tudunk ölni. Ezután azonnal géppuskára cseréljük a pisztolyt, és elővesszük a puskát. Távolról lövöldözünk ellenségekre és kis léghajókra. Az üzemanyagtartályokra dinamitot vagy hexogént teszünk. Kivesszük a géppuskát és teljesen megtisztítjuk a területet. Minden lehetséges módon elbújunk a szorongás elől.

Margot azt akarja, hogy öljük meg a tábornokot, aki megszervezte a tömeges könyvégetést a téren. Fogunk egy mesterlövész puskát, és megyünk a helyszínre. A téren sok hely van, ahonnan riasztás nélkül lehet lőni. Körbejárjuk a környéket, olyan pozíciót választunk, ahol nincsenek német katonák, és fejbe lőjük a tábornokot. A küldetést teljesítjük, elrejtőzve az üldözés elől, ha mégis észrevesznek.

A németek az egész országban múzeumokat rabolnak ki, és Margot szerint Seannak meg kell ölnie azt, aki ezt a műveletet vezeti. A küldetéshez csak RDX-re lesz szükség. Kiválasztunk egy autót, és ugyanúgy, mint korábban, robbanóanyagot ragasztunk rá. Öt-hat darab elég. A térképen lévő jelig hajtunk, és az autót az úton hagyjuk. Felmegyünk a lifttel a tetőre, és megölünk egyetlen katonát. Bekapcsoljuk a rádiót, és várjuk, míg Bockman meglepetéssel elhajt az autónk mellett. Aktiváljuk a töltéseket és kikapcsoljuk a riasztót a lifthez vezető út mentén található gombbal.

A nácik a Louvre-t rádióműsor-központként használják, és ennek megállításának egyetlen módja a torony felrobbantása. A küldetéshez szükségünk lehet egy géppuskára és egy mesterlövész puskára, bár nem tény, hogy ezeket használni fogod. Eljött a nehéztüzérség ideje. Odamegyünk a jelzőhöz, bemegyünk a tartályba, felmászva a tornyára. Útközben két ellenséges tankkal, három bunkerrel és katonák tömegével találkozunk. A harci taktika a következő: ágyúból tüzelünk tankokra, bunkerekre és nagy tömegű katonákra, a többit géppuskával szórjuk ki. Időről időre kiszállhat a tankból, és rálőhet mesterlövészekre, vagy egyszerűen figyelmen kívül hagyhatja őket. Behajtunk egy szűk átjáróba, leromboljuk a rádiótornyot és eltűnünk szem elől.

Az első futam a legkönnyebb. Bármilyen gyors járművel átjárható (Altar, Aurora, Claw, Beta Romero, vagy akár egy nem túl sportkocsi - Dugatti). Ha a játék lelassul, állítsa a grafikai beállításokat alacsonyabb szintre, különben fennáll a veszélye, hogy nem fejezi be a versenyt. Ha elkészült, megkapjuk a verseny-bronz bónuszt.
A második futam vidéken lesz. Versenyautók elhaladtak, és ha az Aurorát választod, akkor a második ugrás után olyan messze leszel az ellenségektől, hogy a célig már nem látod őket a térképen. Ezenkívül a küldetés teljesítéseért versenyezüst bónuszt kapunk.
A harmadik futam a legnehezebb. Öt kis kör és nagyon agresszív ellenfelek, de ezt ugyanolyan könnyű megtenni egy Aurorában vagy egy másik versenyautóban. Megkapjuk az utolsó bónusz verseny-aranyat.
Wilcox megkéri Seant, hogy segítsen a kolostorban található náci főhadiszálláson. A németek az apácák mögé bújnak emberi pajzsként. Feltétlenül töltse fel a robbanóanyagot, és vigyen magával mesterlövész puskát és hangtompítós pisztolyt. Elmegyünk a helyre, megölünk valami békésen sétáló katonát és átöltözünk. Lassan, egyenként, hátulról lopakodva vagy pisztolyból lövöldözve megöljük az ellenségeket tárgyak közelében, majd robbanóanyagot helyezünk el, és továbblépünk a következőre. A küldetés előrehaladtával be kell mennünk a bunkerbe, hogy felrobbantjuk a számítógépeket, de ezt az utcáról is megtehetjük, ha robbanóanyagot rögzítünk a falra. Az összes objektum megsemmisítése után megjelenik egy üzenet, amely jelzi a művelet sikeres befejezését.

Egy másik feladat Wilcoxtól: semmisítsd meg az ellenség gyülekezőhelyét a megsemmisült vegyi üzemben. Ügyeljen arra, hogy maximálisan töltse fel az összes robbanóanyagot, és vegyen egy pisztolyt hangtompítóval a küldetéshez. Elmegyünk a gyárba, és keressük az ellenséget, akitől elvehetjük az egyenruhát. Átmászunk a kerítésen, és körbejárjuk a kerületet, miközben egy pisztollyal megöljük az ellenségeket. Ha kevesebb az ellenség és ritkább a légkör, akkor az RDX-et a megjelölt objektumok közelébe helyezzük. Egyszerre több töltetet is felrobbanthatunk, így egyik tanktól a másikig rohanunk, robbanóanyagot helyezünk el, és biztonságos távolságra haladva egyszerre többet robbantunk fel. Az utolsó célpont robbanása után ismét Wilcoxba megyünk, hogy teljesítsük az utolsó küldetést.
Újra feltöltjük a robbanóanyagainkat, és veszünk egy pisztolyt hangtompítóval és egy géppuskával. Elmegyünk a Chambord kastélyhoz, katonaegyenruhába öltözünk, megölve az egyik őrt a vasúti sínek közelében vagy a komplexum területén. Egyenként pisztollyal lőjük le az ellenségeket, a generátorok mögé bújva. Menj körbe a kastélyban, és robbantsd fel az összes generátort, amit látsz. Ezután a kastély főbejáratánál felmászunk a lépcsőre, és ott helyezzük el a töltetet. Továbbmegyünk a tetőn, és ugyanúgy elhelyezünk még 3 robbanóanyagot. Utóbbit a vár közelében helyezzük el a rakéta közelében, amelyet több katona őriz. Ha nem sikerül észrevétlenül elhelyeznie a robbanóanyagokat, vegye elő a géppuskáját, és lőjön vissza. Ha szükséges, kerülje az üldözést.

Gratulálunk! Most teljesítetted a Saboteur játék összes küldetését. Még mindig lehetősége van felrobbantani az összes megmaradt náci pontot, és csempészett kapni értük, valamint bónuszokat szerezni. Sok sikert ehhez a nehéz feladathoz.
BÓNUSZOK
A játék bónuszrendszere 10 különböző tudományágból áll. Mindegyiknek 3 frissítési szintje van: bronz, ezüst és arany. A nemesfém típusa közvetlenül függ a nehézségi szinttől, azaz: a játék elején bronzot szerezhetsz anélkül, hogy túlságosan megerőltetnél, de az aranyhoz keményen kell dolgozni. A bónuszok nagyban megkönnyítik az életet, de ne próbáld meg azonnal megszerezni őket (úgysem fog menni). A játék során lehetőséget kapsz ezek teljesítésére. Sok fórumon folyamatosan kérdezik az emberek, hogy mit és hogyan kell csinálni egy konkrét példában, ezért leírom mindegyiket:
1 Harc (Fight)
Bronz
Feladat: Üss ki 2 nácit
Jutalom: Decisive Strike támadás elérhető
Leírás: Automatikusan végrehajtva a képzés befejezésekor.
Ezüst
Cél: Végezzen 10 csendes ölést hátulról lopakodva
Jutalom: Sudden Strike opció elérhető
Leírás: Hátulról közelítjük meg az ellenséget, nyomjuk meg az E vagy Z gombot, és ezt 10-szer tesszük meg. Javasoljuk, hogy ne kerüljön a járőrök látókörébe. Ön továbbra is gyilkosságnak számít, de el kell rejtőznie a vádemelés elől.
Arany
Feladat: Csendesen távolíts el 5 tábornokot
Jutalom: Touch of Death támadás elérhető
Leírás: Hangtompítós pisztolyt vagy mesterlövész puskát vásárolunk feketepiacon, tábornokot keresünk. Felmászunk a szomszédos épület tetejére, és anélkül öljük meg az őröket, hogy különösebb figyelmet kapnánk. Várjuk, hogy a tábornok megnyugodjon és megértse, hogy nincs veszélyben az élete. Lemegyünk mögötte a tetőről és megöljük az E vagy Z gombbal Amint megölsz 5 tábornokot, bónuszt kapsz.
2 Műszaki eszközök
Bronz
Cél: Lőj le 5 nácit
Jutalom: Csökkentett visszarúgás automata fegyverek tüzelésekor
Leírás: Bármely lőfegyver teljesíti a bónuszt. Az egyik legegyszerűbb feladat a játékban.
Ezüst
Cél: Ölj meg 5 Terror Company nácit
Jutalom: 0,44-es kaliberű pisztoly kapható a piacon
Leírás: A terrorcég nácik a 4. riasztási fokozaton jelennek meg. A 17. küldetésben lehetőségünk lesz teljesíteni ezt a bónuszt, miközben végigmegyünk a történetben.
Arany
Cél: semmisíts meg egy tankot és egy zeppelint egy náci riasztás során
Jutalom: A Tank Killer megvásárolható a piacon
Leírás: A nehéz harckocsik az 5., a léghajók pedig a 4. riasztási fokozaton kezdenek vadászni rád. Őrzött tankok a városok és falvak szélén is találhatók. Van egy hely a városban, ahol egy Farkas van, akit a németek őriznek. Mi ezt tesszük: viszünk magunkkal egy nehézfegyvert, például egy rakétavetőt, elmegyünk a San Lazar pályaudvarra. A sínek oldalán van egy kis fészer, amelyben egy tank található. Megöljük az őröket, műanyagot szerelünk be, megvárjuk, amíg a zeppelin megjelenik az égen. Aztán mint az óramű: lelőjük a zeppelint, felrobbantjuk a tankot és elpárologtatjuk.
3 Sniper
Bronz
Cél: Lőj le 5 nácit optika segítségével
Jutalom: Csökkentett az optikai puskával történő célzás hibája
Leírás: A kezdeti szinteken a fő nehézség egy mesterlövész puska megtalálása. Elég gyakran megtalálható a katonák között a megfigyelőtornyokon.
Ezüst
Cél: Ölj meg 15 nácit egy mesterlövész puskával fejlövéssel
Jutalom: Csökkentett visszarúgás, ha optikai puskából lő
Leírás: Lődd fejbe az ellenséget, miközben a puska távcsövén keresztül nézel. Itt szerintem nem kell magyarázni, hogy mi az. Amint megölsz 15 embert, bónuszt kapsz.
Arany
Cél: 10 dupla ölés az optikával
Jutalom: Terror Company Sniper Rifle kapható a piacon
Leírás: Ehhez a bónuszhoz vásárolnunk kell egy puskafrissítést a feketepiacon. A náci tábornokokat mindig 2 katona őrzi. Divat az is, hogy találkozunk egy-egy kaput vagy valamilyen létesítményt őrző Kraut-párral. A városban jó néhány ilyen objektum található. Úgy helyezkedünk el, hogy a 2. ellenség feje az 1. feje mögé kerüljön, és optika segítségével adunk le egy lövést. A golyó pontosan átmegy.
4 Robbanóanyagok
Bronz
Cél: robbants fel 10 nácit gránátokkal
Jutalom: Több gránát hordozásának képessége
Leírás: Kényelmesebb gránátokat dobni a sarok mögül. A bónusz teljesítésének legegyszerűbb módja, ha a földre dobunk egy gránátot, megvárjuk a nácik érkezését, és a sarkon állva rájuk dobjuk a gránátot. Ismételje meg a szükséges számú alkalommal, és élvezze a nagyszerű jutalmat
Ezüst
Cél: Ölj meg 5 nácit egy robbanásban
Jutalom: Minden robbanóanyag féláron
Leírás: A 2. riasztási szinttől kezdődően az ellenséges erősítések teherautókon érkeznek. Megvárjuk, amíg a teherautó közel jön hozzánk, robbanóanyagot akasztunk rá és elfutunk. Ha ezen a ponton már rendelkezik RDX-vel, ez még könnyebbé teszi a bónusz teljesítését. Nem kell megvárni a teherautó érkezését. Feltesszük a műanyagot, észrevesszük a teherautót, 10-15 métert futunk az ellenkező irányba, és megvárjuk, amíg utoléri a robbanó aknánkat. Felrobbanunk és eltávolodunk.
Arany
Feladat: Fújj fel 10 nácit gyurmával vagy dinamittal 10 másodpercen belül
Jutalom: Nincsenek leütések a robbanások miatt
Leírás: Ezt a feladatot meglehetősen könnyű elvégezni a játék vége felé, amikor szabotázsból aranyat kaptál, és lehetőséged van katonák formájában műanyagot helyezni anélkül, hogy felhívnád magára a figyelmet. Átöltözünk, elmegyünk egy várostól távoli objektumhoz (általában ott, egy kis területen, meglehetősen nagy sűrűségű ellenséges csapatok vannak), a robbanóanyagokat a nácikhoz a lehető legközelebb helyezzük el, újra kiválasztjuk a műanyagot és elültetjük. újra. Ezt az eljárást addig végezzük, amíg teljesen biztos nem lesz abban, hogy legalább 10 embert robbantással megsemmisít. Álljon a közelbe, és robbantsa fel.
5 Megsemmisítés
Bronz
Küldetés: robbants fel 3 náci autót dinamittal
Jutalom: Új Dynamite funkció érhető el
Leírás: Erre a feladatra alkalmasak a riasztáskor megjelenő járművek, illetve azok a járművek, amelyeket a németek kulcstárgyként őrznek.
Ezüst
Feladat: 5 percen belül robbants fel 5 egység náci felszerelést dinamittal
Jutalom: RDX elérhető a piacon
Leírás: A rendelkezésre álló idő 5 autó felrobbantására elegendő. Először is felrobbantunk egy védett objektumot, legyen az tank vagy kamion a benzinkútnál. Aztán rátesszük a műanyagot, és megvárjuk, amíg a nácik megérkeznek, hogy ellenőrizzék a robbanás forrását. Az új autók új robbanások hangjára fognak jönni.
Arany
Cél: semmisíts meg 3 Wulf (Wolf) tankot robbanóanyag segítségével
Jutalom: Super RDX frissítés elérhető
Leírás: A Heavy Wolf tankok országutakon állnak. Mindössze annyit kell tennie, hogy kimegy a városon kívülre, és könnyen találhat többet. Ezek a harckocsik 5-ös riasztási fokozaton is megjelennek.
6 Szabotázs
Bronz
Cél: semmisíts meg 2 náci tárgyat
Jutalom: Megnövelt robbanásszerű ültetési sebesség
Leírás: A bónuszfeladat a 3. küldetés teljesítésekor automatikusan befejeződik, így nem kell leírni.
Ezüst
Cél: 10 torony elpusztítása
Jutalom: Több robbanóanyag szállításának képessége
Leírás: A náci tornyok gyakran megtalálhatók az egész városban. Hivatkozzon egy feketepiaci kereskedőtől vásárolt kártyára.
Arany
Cél: 4 náci vasúti híd lerombolása
Jutalom: A robbanóanyagok elültetése álcázás közben nem kelt gyanút
Leírás: A vasúti hidat nem lehet közönséges robbanóanyaggal felrobbantani. Szükséged lesz egy speciális hídbombázó készletre, amelyet a kereskedők a 14. sztori küldetés teljesítése után kapnak a híd felrobbantásához.
7 Mayhem
Bronz
Cél: Ölj meg 5 nácit dobásokkal
Jutalom: Clear Crowd dobás elérhető
Leírás: Felmászunk a toronyba, megragadjuk az ellenséget a JOBB EGÉR GOMBJÁVAL, és megnyomjuk az iránygombot, hogy kidobjuk onnan. Ismételje meg 5-ször.
Ezüst
Küldetés: Üss el 20 nácit az autóddal
Jutalom: Nitro frissítési lehetőség elérhető az Aurora számára
Leírás: Bármelyik autóba beülünk és körbejárjuk a várost, nácikat kenünk a szélvédőre. 20 ellenség leverésével teljesíti a bónuszkövetelményt.
Arany
Cél: 20 náci jármű megsemmisítése egy járművel
Jutalom: Géppuska kapható Aurora számára
Leírás: Ahhoz, hogy aranyat szerezzünk, páncél frissítést kell vásárolnunk a feketepiaci kereskedőktől. Ezután odamegyünk az egyik harckocsihoz (az 1. térképen a helyük látható), leülünk, riasztást provokálunk és elkezdjük megsemmisíteni az érkező erősítést. 20 egység ellenséges felszerelést kell megsemmisíteni anélkül, hogy megsemmisítené a tankját.
8 Verseny
Bronz
Cél: Nyerd meg a versenyt
Jutalom: Silver Claw elérhető a garázsban
Leírás: A verseny megnyerése nem nehéz. Ha gyenge hardverrel rendelkezik, állítsa a grafikus beállításokat minimálisra, így sok időt takarít meg. Ezt a bónuszt akkor ajánljuk, ha bronzérmet kap mechanikából, ahol a nyeremény az Altar versenyautó.
Ezüst
Cél: Nyerd meg a faluversenyt
Jutalom: Drake Skylar elérhető a garázsban
Leírás: 2 kör a városon kívül. A bronzhoz hasonlóan válasszon ki egy versenyautót, és nyomja le a gázpedált a padlóra.
Arany
Cél: Win Country Race 2
Jutalom: Silver Claw 2 elérhető a garázsban
Leírás: A versenyzés legnehezebb próbája. 5 kör durva terepen. Ha gyors sportautót választott, könnyen megbirkózik a teszttel.
9 Mechanika
Bronz
Feladat: Gyűjts össze 5 különböző polgári járművet!
Jutalom: Új autó áll rendelkezésre a garázsban (oltár)
Leírás: Bármely autót elvisszük a garázsunkba, és az autó a miénk lesz. Könnyű összegyűjteni 5 különböző autót a város első pontján.
Ezüst
Cél: Gyűjtsd össze az összes náci autót
Jutalom: Ingyenes járműjavítás a garázsban
Leírás: Tanulmányozzuk a leírás végén mellékelt térképet. Megmutatja az összes náci felszerelést, amelyet el kell vinni a garázsba. Ha nem szeretne sok időt vesztegetni az utazással felszerelésvásárlásra, megvásárolhatja a kereskedőtől az ír szerencse skillt, amely megkíméli Önt az autógyűjtéstől és hozzáférést biztosít az aranyfeltételek teljesítéséhez.
Arany
Feladat: Gyűjtsd össze az összes autót a játékban
Jutalom: A garázsokban páncélozott szállítójárműveket és harckocsikat tárolhat
Leírás: Most szükségünk van a játékban található összes felszerelésre. A térképen minden jármű látható, kivéve a civil autókat, amelyek körbejárják a várost, és amelyek könnyen bevihetők a garázsba. Csakúgy, mint az ezüstnél, itt is lehetőséged van egy kereskedőtől egy skillt vásárolni, ami automatikusan beszámít a bónuszfeltételek teljesítéséhez anélkül, hogy a felszerelést a garázsba kellene szállítanod.
10 Kijátszás
Bronz
Cél: 5-ször elrejteni a 2. szintű riasztás elől
Jutalom: Lehetőség van menekülő autó hívására
Leírás: Egyes küldetések során, így vagy úgy, ki kell kerülnie az üldözést. Csak tovább lehet lovagolni a járdákon, lelőve a nácikat. Bújj el a 2. szintű riasztás elől 5-ször, és bronzérmet kapsz.
Ezüst
Cél: Elrejtés a 3. szintű riasztás elől
Jutalom: Bármely garázsból választhat egy menekülő autót
Leírás: Az elv ugyanaz, mint a bronznál, csak a riasztási fokozat 3, és ezt csak egyszer kell megtenni. A kiemelt figyelem zónáját is elhagyjuk, vagy menedéket használunk (a térképen zöld gyémánt).
Arany
Cél: Menekülés az 5. szintű riasztás elől
Jutalom: Menedékek használatának képessége a 4. és 5. riasztási szinten
Leírás: 5-ös riasztási fokozat. A nácik minden lehetséges csoportja rád vadászik: katonák, Gestapo tisztek, terrorcég, tankok, léghajók, repülőgépek. Nekik te vagy az 1. számú cél, ha elbújni egy ilyen helyzetben nem könnyű, de van kiút, vagy inkább kettő van: az Eiffel-torony étterem és egy kút Lotaringia északi részén. Torony esetében jobb, ha az épületek tetején haladunk. Amikor a toronynál találja magát, használja a 2 liftet, hogy feljebb menjen, majd menjen a lépcsőn az étterembe. A kút esetében haladjon egyenetlen terepen, kerülje a nagy utakat és manőverezzen a repülőgépek támadásai között. Ezt a küldetést nem kell teljesíteni a játék elején. Az egyik küldetés vége felé azonnal 5-ös szintű riasztással indul.

A szabotőr (2009)

Adj egy kis meleget

Szóval egy bárban vagyunk. Nézzen körül, szórakozásból barangolhat a szállodában. Kimegyünk, felszállunk az első kocsival, amivel találkozunk, és elmegyünk a férfihoz, akivel a bárban találkoztunk. Luke-nak hívják, és azonnal felajánlja, hogy tűzijátékot szervez a náciknak. Üljünk a volán mögé, és készüljünk fel első antifasiszta kalandunkra. A térképen sárgával van jelölve az út – pont oda rohanunk.

Békésen és titokban azonban nem lehet majd fellépni - társunk nem fogja bírni a honfitársa megverésének jelenetét, és verekedésbe keveredik. Nos, gyakoroljuk az első ökölharcot. Igyekezz minél hamarabb leküzdeni az ellenfeleket, különben lőfegyverrel rohannak az erősítések, és bajban leszünk.

A küzdelem befejeztével haladunk az eredeti cél felé. Útközben még több nácival találkozunk, és egyikük a tetőn lesz. Közvetlenül előtte van egy tiltott terület, és ha úgymond engedély nélkül lépsz be, a nácik riasztanak. Hogy ez ne történjen meg, felmászunk az ablakokon a tetőn lévő őrhöz, és ledobjuk a tetőről. Luke odarohan a két megmaradt fasisztához, mi pedig óvatosan lemászunk az ablakokon, és megtisztítjuk az ellenség arcát.

Végül az egyik dobozban továbbra is megtaláljuk keresésünk tárgyát - a dinamitot. Visszamegyünk a kocsihoz, a következő cél az üzemanyagraktár. Itt kell megtörténnie a nagy fellendülésnek. Miután felmásztunk a videón látható pozícióba, megvárjuk a robbanást, és amíg a Soldaten figyelmét elvonja a tank robbanása, felmászunk a drótra és azon ereszkedünk le a bázisba.

A náci barlangban el kell pusztítanod az üzemanyagtartályt. Robbanást indítunk el, és egy két lépésnyire parkoló dzsippel szállunk fel. Ez az egyetlen módja annak, hogy áttörjük a náci korlátokat. Nem marad más hátra, mint felvenni Luke-ot, és visszaköltözni a bordélyházba. Gratulálunk barátaim, a küldetés teljesítve. Mellesleg, az első köd kitisztult - a játék során gyakran megfigyelhető hasonló folyamat különösen fontos küldetések végrehajtása során.

Jobb napok

Menjünk vissza három hónapot. Franciaországban járunk, Lotaringiában, amely a tudjátok-micsoda események egyik buktatójává vált. És csak a német határig kell mennünk. A fényűző kabrió egyelőre nem jön jól – utazótársaink utaznak majd benne. Fel kell ülnie a teherautóra: mozog – és köszönöm ezt. Ne próbáljon messzire vezetni, különben a küldetés meghiúsul.

Az utazás nem lesz nehéz. De megcsodálhatja a gyönyörű kilátást, és elnyomhatja a legelő teheneket. Vagy lőni a náci határőröket az erdőkben, és ezzel gépfegyvert szerezni. Amíg azonban nem hasznos, úgy tűnik, a németek nyugodtan átengednek minket a határon.

Régi barátok, új ellenségek

Vittore főnök a bárban várja a főszereplőt. Menjünk oda. És nézzük a jelenetet, amely a harcba visz minket. Semmilyen körülmények között ne vegyen elő gépfegyvert - kizárólag ököllel kell harcolnia. A feladat hat piros egyenruhás ellenfél megölése. Nem figyelünk a hétköznapi látogatókra. Nos, a mészárlás után elhagyhatod a bárt.

Miss Saint Clair

Az utcán folytatódna a nácik üldözése. De jön hozzánk egy kislány – úgy tűnik, régi barátunk. Nos, vagy nem egészen ismerős. De térjünk vissza a hajszához. Túl kell menni a város határain, mert annak határain belül mindenhol német autók járnak, szűk negyedekben pedig nem lehet menekülni. Ezért a lehető leggyorsabban gyorsítunk és rohanunk a tartomány és a természet felé - autónk gyors, bírjuk. Nos, akkor elvisszük az unokatestvéremet a szállodába, és ennyi. A nemzetiszocialisták többé nem nyúlnak hozzánk. De a lány meg fog érinteni. És mi őt.

Előnyös pozíció

Egy viharos éjszaka után ideje elkezdeni a versenyt. Komoly versenyre azonban ne számíts – amint megelőzünk egy versenyzőt, egyszerűen kilövi a gumit, és a küldetés véget ér.

Vasárnapi autókázás

Deckert azonban nem engedjük messzire. Bepattanunk az autóba és követjük a németet, betartva a megengedett távolságot, ahogy a skála mutatja. Ezen már minden GTA-szerű játékban átestünk, és itt is megtesszük. Hamarosan az árja eléri az üzemet, ahová a barátommal úgy döntünk, hogy belépünk. Ne emelje fel a riasztást, hanem mozogjon anélkül, hogy kilógna. A falon átmászva bemászunk az ellenség kocsijába. Le kell dobnunk a szikláról. Csak legyen ideje először kiugrani – ezt jóval azelőtt kell megtennie, hogy az autó megközelíti a sziklát. Az a helyzet, hogy Seannak nagyon sok időbe telik, mire kiugrál.

Legsötétebb éjszaka

A vadászat szomorúan ért véget. A testvér meghalt, és a világ elszürkült - csak a horogkereszteket festették a szokásos piros színekkel. Körbejárjuk a komplexumot, „kiveszünk” két őrt - az egyiket csendes gyilkolás segítségével; És ne felejtsd el felvenni a pisztolyt. Az utcán eközben a repülőgépek ipari méretekben tartanak valahová. Háborúba megy?

Később megtudjuk, de egyelőre a lehető legmagasabbra kell felmásznunk és menekülnünk. Mászni kell, a vörös lámpákra összpontosítva - ahol vannak, ott van mibe kapaszkodni. A tetején végezzük az őrséget, majd lemegyünk a lépcsőn, ahol tulajdonképpen az árják összes háborús tervét halljuk.

Pár percen belül azonban magunk is gépfegyvert szerezünk, és komoly háborút rendezünk a közeli náciknak. Sok ellenfél lesz – eleinte egyenként kezdenek kiugrani, és nem okoznak gondot, de a csata apoteózisa egy olyan csata lesz, mint egy múzeum, ahol tisztességes számú német lesz. felhalmozódnak. Lesznek menedékeink a segítségünkre, ahonnan a legjobb az árjákra lőni.

A friss levegőn találva azonnal a tökéletes időben parkoló dzsiphez rohanunk. Beülünk a volán mögé, kitörünk az utat elzáró német kapuk közül, és egészen a határig tartunk. De ott ne számíts biztonságra - a háború elkezdődött...

Aztán rohanunk a farmra – végül is a barátaink ott maradnak. Nem kell sokáig élniük, ha nem sietünk – egészségi állapotuk romlására egyértelműen utal egészségi állapotuk menthetetlenül csökkenő mértéke. Megragadjuk az ágyút, elküldjük Zoldatent a következő világba, és megmentjük barátainkat. De Franciaország még mindig bukik:

Ismét a „mi” korunkban vagyunk. Párizs.

Luke és Veronica az emeleten várnak ránk. A videó során megtudjuk, hogy volt főnökünket elfogták – így ki fogjuk szabadítani. Rejtsük el a fegyvert a bordélyház kijáratánál, mielőtt túl sok figyelmet vonzunk... ahm, náci rendfenntartók.

A Saint-Martin-csatornához érve kiszállunk az autóból. A nácikhoz való eljutáshoz fel kell vennie az egyenruháját egy közeli árjáktól. Sőt, ezt néma gyilkosság vagy ökölharc segítségével kell elérni – a lövések kudarcot vallanak a küldetésben. Nem is érdemes sokat üvölteni – korlátozott idő áll rendelkezésünkre, ezért átmegyünk a csatorna másik oldalára, a legjobb, ha egyenesen a vízbe ugrunk.
Náci egyenruhába öltözve továbbmegyünk, nem kerülünk túl közel a nácikhoz – gyanakodnak és észreveszik. Szaggatottan haladunk - amikor nincs német a közelben, akkor futásra, a járőr mellett gyaloglásra váltunk. A Vittore a védett terület központi épületében, a vágóhídon belül található. Hátulról megkerüljük és bemászunk. A ketrecben Vittore-t egy őr őrzi - csendben végezünk vele, felvesszük a kulcsokat és kinyitjuk a foglyot. Megkezdődik a szövetséges bombázás, és fedezékbe kell vonulnunk. Köszönöm, uraim, de kíváncsiak voltunk, hogyan jutunk ki a német kordonból foglyokkal a „karunk alatt”?

Üveg eltalálta

Az alagsorban vagyunk, biztonságban. De nekünk csak a sebesült Luke-ot kell kezelnünk. Ehhez antibiotikum kell, de nem olcsó – főleg ha feketepiaci kereskedőkről van szó. A kereskedőnek szüksége van valamire cserébe – például drága alkoholra. Amit a németektől meg lehet ragadni.

Elhagyjuk a főhadiszállást, majd a vágóhíd leégett a bombázástól, és újra találkozunk Párizsban. A nekünk szükséges pezsgősüveg tulajdonosa bulit rendezett, amin természetesen nem szívesen látunk, még akkor sem, ha német öltönyben jelenünk meg - Gestapo-emberek sürgölődnek, akiknek az álcája nem akadályoz meg bennünket abban, hogy felismerjünk minket. ellenséges ügynök.

A legjobb út a kincses palackhoz a tetőkön keresztül vezet. Egy palack beszerzése meglehetősen egyszerű: két német csoportot kell legyőznie az úton. Az első elzárja az utunkat a lépcső felé, és itt meg kell várnunk, amíg a katonák egyszerűen hátat fordítanak nekünk, és a lehető leggyorsabban leugranak a földre, és elindulnak a lépcső felé. Maga az üveg melletti csoportra már nem lehet figyelni.

A tárgy megszerzése után a lövöldözést nem lehet elkerülni - a lehető leghamarabb menedéket kell találnia, amely a közeli tetőn található. Van egy kis pince, ahol ki lehet ülni. Ezután óvatosan leereszkedünk a tetőkön a bekerített területről, és visszamegyünk Santosba. Miután találkozott vele, menjen az új központba, és adja be a szükséges gyógyszereket a betegnek. Santost pedig egyébként érdekelték a tehetségeink.

Fekete piac

Szóval ideje újra meglátogatni őt. Végül is kapcsolatokra van szükségünk, hogy különféle fegyvereket és egyéb kényelmi eszközöket szerezzünk be. Az első ajándékokat - robbanékonyakat - ingyen kapjuk. Az árusító helytől két méterre lévő náci tornyot felrobbantva lehet rendeltetésszerűen használni. A kiskereskedelmi üzletből azonnal felmászunk az épületekre a térképen lévő jelig, és felmászunk a toronyba. Egyáltalán nem kell megérinteni a náci mesterlövészt – csak felszerelünk egy detonátort, és hagyjuk, hogy a posztjával együtt felrobbantsa magát. Nem kell nagyon messze futnia a toronytól – csak hagyja el magát a platformot. Ezután egy Gestapo tábornokra van szükségünk, aki két őrrel körülvéve sétál. A maszkolás elvileg hiábavaló – a lövés után Seant szinte az összes toronyból kiszúrják, így rálőünk a tábornokra és két őrére, majd elfutunk a vörös zónából. Az utolsó célpont egy páncélautó és felrobbantásához jobb, ha ezúttal átöltözünk, nehogy provokáljuk az azt őrző németeket. Erre a célra néhány Fritz egyedül lóg a közelben.

Visszatérünk Santosba. Most vásárolhatunk lőszert a kereskedőktől, valamint elpusztíthatunk tornyokat és mindent, amiért pénzt adnak.

Egy limuzin nagy lopása

Továbbra is együttműködünk a Santosszal. Megsértette egy fontos német tábornok, aki nem a Santostól, hanem egy versenytársától vásárolta az autót. El kell lopnunk egy luxusautót, amihez a Santos összes garázsát használhatjuk, ami egy tucat fillér van a városban.

Már nincs messze – a limuzin egy „tüskés” zónában van elrejtve. Ahhoz, hogy odaérjen, nem kell túl trükkösnek lennie – nem szükséges átöltöznie vagy átjutnia a tetőn. Fogunk néhány elhaladó autót, betörjük a kaput és rohanunk a kívánt „autó” felé. Csak légy éber – amint megszólal a riasztó, az egyik katona rohan, hogy biztonságos helyre vigye a limuzint. Ne hagyd, hogy ezt tegye, hanem előbb ülj be a volán mögé.

Harminc ezüst

Bosszút kell állnunk az árulón, aki miatt Vittore börtönbe került. Ehhez követjük a tábornokot, aki elvezet minket a besúgóhoz. A küldetés teljesítésének két lehetősége van. Az első, hogy kövesse a tábornokot az elejétől a végéig, vagyis addig, amíg nem találkozik az árulóval. A második lehetőség az, hogy ravaszul megöljük a tábornokot, és elveszik az egyenruháját. A gyilkosságot akkor kell végrehajtani, amikor eltűnünk a vidámparkot őrző németek szeme elől. A második lehetőség egyszerűbb és gyorsabb, mivel a tábornok állandóan körülnéz - láthatóan üldözési mániája van. Azonban így vagy úgy, magát az árulót mindenképpen meg kell ölni a végén. Döntse el maga a tábornok sorsát.

szabadság vagy halál

Az antifasiszták börtönébe megyünk. Egy jól őrzött táborban rejtegetik őket, amiben a Gestapo emberei ide-oda cikáznak, úgyhogy az álcázás, ugye, nem igazán segít. A legjobb, ha a következőképpen járunk el: vegyünk egy álcát, és azonnal rohanjunk, hogy felnyissuk a foglyot. Előbb-utóbb feloldják a titkosítást – de mi, nem figyelve a heves tűzre, a ketrechez rohanunk. Miután megnyitjuk az elsőt, még néhányat el kell mentenünk. Hát akkor csak elfutunk a náci hordák elől.

Speciális kiszállítás

Ideje lovagolni: egy lánnyal. Csomagot kell szállítanunk Luke-nak. Kiválasztunk egy szebb autót, és kirándulni indulunk - különböző helyekre kell autóznunk. Amikor közeledünk a németek által őrzött házhoz, hajtsunk el. Veronica pillanatokon belül kiugrik, és az épület felrobban – ha túl közel van a szállítóeszközünk, az autó egyszerűen a levegőbe repül. A főhősnek pedig cserét kell keresnie, miközben máris bejelentik a riasztást.

Eltemetett titkok

Eljött a miszticizmus ideje, még ez is megörvendeztet minket A szabotőrrel. A misszióhoz érdemes egyenruhát felhalmozni, különben a temető területén lévő számtalan nácik gyorsan szeletké varázsol minket. A lefolyón keresztül behatolunk a mauzóleumba. Ott nem a nácikra figyelünk, hanem bátran haladunk a térképen lévő jel felé. A mauzóleum egy dombon található - a legjobb, ha közvetlenül oda költözünk, sírköveken és kriptákon ugrálva.

Magában a mauzóleumban semmi értelme elbújni, így egyszerűen beugrunk a katakombákba. Belül több katona van, akiket lőfegyverrel lehet kezelni. A lényeg, hogy ne hagyd ki a lángészt, ő lő a legkeményebben.

Miután a doboz a kezünkbe, majd a teherautó hátuljába került, menekülünk a temetőből. Azonnal balra fordulunk és követjük az ösvényeket. A temetőn kívül nem ér véget a hajsza - mindenhol náci járőrök tombolnak, ahonnan nem lehet elszakadni. Emellett elit SS csapatok kezdik meg az üldözést. Csak egy kiút van – áttörni az Ellenállás által felállított utcai barikádig, és visszaverni a náci támadást. Rohanunk a lesre, nem figyelünk az üldözőinkre. A helyszínen megállítjuk a teherautót, és visszavágunk a náciknak. Hosszú ideig tart a lövés. Tartsd szemmel Skylart – véletlenül megölhetik, ezért jobb a lány közelében maradni. Előbb-utóbb kiszárad a németek nyomása, és már csak békében kell a rakományt a végső rendeltetési helyére vinnünk. Ennek a küldetésnek vége lesz.

Éljen a bosszú

A jutalom megérkezett – vagyis bosszút állhat Deckeren. Először is vegyünk egy teherautót – enélkül jobb, ha nem megyünk be a toronyba, ahonnan Mr. Decker léghajója elrepül. Nem tartózkodunk sokáig az ellenőrzőpont közelében - a felismerő sáv növekedni kezd, és ha sokáig állsz egy helyben, a Krautok észlelik a szabotőrt. Tehát amint kinyílik a bejárat, menjen a torony felé.

Ha be szeretne jutni, menjen körbe az épület bal oldalán. Még csak ne is menjen jobbra – ott vannak a Gestapo. A lehető legmagasabbra mászunk - a zeppelinhez. Fel kell másznia az egyik toronyra, mivel minden további kijárat zárva lesz.

A Fritz azonban nem lesz a közelben – így nyugodtan mászhat fel. A végső cél az, hogy bemászjunk a nyitott ablakon, szinte a legtetején. Csak akkor kezdheti el a fényképezést, ha bent van. A géppuska természetesen hasznos lesz számunkra, de nincs túl sok ellenség, így nem okoznak problémát. De maga a léghajó előtt rengeteg ellenfél van - a fő veszélyt a lángszórók és az álló géppuskások jelentik. A borítók és a hordókra lövöldözés azonban örökre megnyugtatja őket.

Magán a zeppelinnél Decker hibájából minden lángokban áll, és a pokolba fog robbanni, és még bosszút kell állnunk. Fuss végig a platformokon és ugorj – elég nagy távolságokat kell ugrani. Ne félj, Sean sokkal kevésbé fél a tűztől nagy távolságokon. Deckert egy kötélen való „lovaglás” után érjük el, de közvetlen küzdelem továbbra sem lesz.

Suttogj és sikíts

Üdvözöljük a második felvonásban! Az első küldetést Santoson kell teljesíteni; Mellesleg már régóta nem láttuk.

Meg kell semmisíteni a német konvojokat. Az eltávolításnak két módja van, és a második sokkal egyszerűbb, figyelmeztetünk előre, de sokkal egyszerűbb is.

Tehát az első módszer, összetett és ravasz, a robbanóanyagok segítségével. Ehhez szükségünk lesz dinamitra és lőfegyverekre, lehetőleg automatára, valamint német egyenruhákra, amelyeket előre fel kell raknunk. Hátulról megkerüljük a konvojt - három kamion áll előttünk. Tehát bemegyünk a területre, és kibányászzuk a megfelelőt (ha háttal állsz a teherautóknak). Hogy a németek ne lássák. Amíg a konvoj bányászik, pár lépést hátrálunk, és gyorsan rálőünk a megmaradt teherautók középső és legtávolabbi részén található csövekre. Tiszta munka, pár másodperc.

A módszer a következő - légelhárító ágyú a szemközti tetőn (a szemközti, nem az oldalon). Itt nem lesz szükséged űrlapra, bár nem árt. Egyszerűen csendben eltávolítjuk a németet a tetőn, és tüzet nyitunk a teherautókra. Pár lövés elég lesz.

Börtön Hackelés

Először is egyenruha kell. Behatolunk arra a területre, ahol hadifoglyokat tartanak. Azonnal felejtse el a bejáratot - ott minden blokkolva van. Az épület hátulján állványzat található, erre felmászunk az épület tetejére, onnan pedig egy kábelen megyünk le a kamerához. Miután felfedeztük a bebörtönzés helyét, Brymannel a kijárathoz megyünk - csak nem a megvilágított oldalon, hanem fordítva. Az utcán megragadjuk a nekünk tetsző náci luxusautók bármelyikét, és elindulunk a főhadiszállásra.

Nehézfegyverek

Újra bontóként dolgozik. Nagyon sok német tartózkodik a tiltott területen – az egyenruhájukat gyorsan leleplezik. Ravaszabban fogunk cselekedni, és bemászunk az ellenség hátába, egészen az ágyúig. Ehhez oldalról megkerüljük az épületet, és elkezdünk felmászni az épületre, közvetlenül az ágyú alatt. Néhány másodperc elég lesz a töltés beállításához és a gyors meneküléshez - nem számít, hogy megtalálják-e vagy sem:

Mennydörgés kerekeken

A sportkocsi gyorsan elvisz minket a hídhoz, amelyen áthalad a vonat. A híd tetején jobb, ha nem vesztegeti a plusz erőt, és miután csendesen végzett néhány Fritzzel, húzza le az egyenruháját, és nyugodtan menjen le a támasztékokhoz. Sajnos ott nem fog tudni elrejtőzni – nagy számú ugrás lesz, így az ottani őröket így vagy úgy le kell lőni. Ezután nyugodtan lefektetheti az aknákat - ehhez csak közel kell másznia a ragyogó helyhez, és meg kell nyomnia a lövés gombot.

Most közvetlenül a vasúti sínekre szereljük a detonátort, és visszatekerünk Skylarhoz, igyekszünk nem felfigyelni a környéken sétáló nácikra.

Miután felszálltunk a vonatra, előhúzzuk a géppuskánkat - nagyszámú fasisztától vissza kell lőnünk. Lassan eljutunk az orvoshoz és megmentjük. Csak ne késlekedjen, különben egy csomó felesleges műveletet kell végrehajtania, például meg kell változtatnia a mozdony mozgási irányát.

A Faltól délre

Útközben elmegyünk a „város egyik legveszélyesebb területére” - latinul (hello, GTA), bemutatva a Santos által átadott dokumentumokat. És a területen találkoznia kell az Ellenállás más vezetőivel, de a párbeszéd nem fog megtörténni - a Krautok a helyükre jönnek. Feladatunk, hogy legalább egy társunk halálát megakadályozzuk és az érkező németeket lelőjük. Utóbbiból nem sok lesz – hamarosan lehetőség nyílik autóval menekülni a németek elől. Bemászunk az autóba, megvárjuk, míg az Ellenállás többi vezére beszáll, és elszakadunk a szorongás harmadik szintjétől. Nem marad más hátra, mint nyugodt környezetben bevinni a lázadókat a katakombákba.

Nos, itt az ideje, hogy végre autótolvajként dolgozz. A csodálatos Aurorát el kell lopni. Indulás előtt ne felejtsen el dinamitot felhalmozni - szükségünk lesz rá. Az autó egy látszólag szorosan elkerített német övezetben található. Ez azonban csak első pillantásra tűnik annak. A bejárattól balra (ahova érkeztünk) egy felügyelet nélkül hagyott tank áll. Nem, nem fogjuk elviharral a bázist – csak felugrunk a gépre, majd át a kerítésen. Ó, igen, remélem, nem feledkezett meg a német egyenruháról.

Nyugodtan viselkedünk a területen. Kiaknázzuk azt a bejáratot, amelybe Franziska detonátorral behatolt, majd gyorsan leereszkedünk. Ott már megszólal a riasztó, nem lehet mit tenni.

Lőjük az útközben találkozó németeket, és leeresztjük a liftet az Aurorával. A németek természetesen megkezdik az üldözést. De miért van szükségünk 2-es szintű szorongásra egy ilyen autó vezetése közben?

Forráspont

Várnunk kell a versenyig. Most egy felelősségteljes feladatot kell teljesítenünk az Ellenállás számára. A küldetés a Gestapo főhadiszállásához vezet: hogy odaérjünk, németnek öltözünk, és átmegyünk a sorompókon. Tulajdonképpen a Gestapo székházába való behatolás módját a következő videóban mutatjuk meg nekünk. A közelben van egy épület, ahonnan egy kötélrendszer húzódik, amely egyenesen az épületbe vezet, azt használjuk.

Van egy második út is – az elülső bejáraton át fegyverekkel, de mindkét módszer bevezet minket.

Csendesen menjen be az épületbe. Ha szükséges, kiküszöböljük az ellenségeket – ahol átcsúszhat, jobb, ha nem reagál. A könyvtárba érve mindenképp megszólal a riasztó, itt egy jó minőségű géppuska segít. A legnehezebb három különösen védett - elit - gárda ellen lesz. Fájdalmasan lőnek, itt csak jól el kell bújni a fedezék mögé, és célba kell venni az ellenség fejét. A szobában lévő kart meghúzva kiszabadítjuk a foglyot. Azonban hamarosan egy másik ajtó próbál elhelyezni minket, és nincsenek karok a közelben. De a közelben hatalmas kazánok vannak. Képzeld el, mi lesz, ha felrobbantják őket: Így van, kinyílik az ajtó. Véletlen elvtársunk csak most fog meghalni a bátrak halálát.

Az épületben tűz keletkezik, és a környék összes nácija kiszáll, és géppuskával kell leigázni őket. Hamarosan megjelenik Maria, akinek a megmentése a fő feladatunk. Még négy elit harcos áll majd az üdvösség felé vezető úton, de vajon képesek-e megállítani írunkat? Semmilyen esetben sem. Ezért kiszabadítjuk Mariát, és elvisszük apja főhadiszállására.

Bárányok a vágásra
A főhadiszállásunkat körülvették, a nácik azonosították. Elég sokáig fognak ostromolni minket, különböző oldalról, így sokat kell majd lövöldöznünk: mindenki be fog mászni, beleértve az elit katonákat is. A mi feladatunk az, hogy megakadályozzuk, hogy a nácik lerombolják a főhadiszállást, mindenekelőtt megakadályozzuk, hogy Hitler zsákmányolói kiaknázzák a falainkat, ami nem fog sokáig kitartani. A csata apoteózisa a tank érkezése lesz. Nos, a dinamit megnyugtatja.

Sötét uralkodás

Veronikát letartóztatták. Meg kell mentenünk a szerelmet: ehhez a lovagi cselekedethez 7 érzékelőt kell felszerelni a tetőkre, amíg el nem áll az eső. Általában az időnk korlátozott, de elég lesz, ha nem lassítunk. A második probléma a nácik minden adónál szolgálatban vannak. Ráadásul természetesen reagálnak a mászásunkra. Jobb a kötelek használata - ezek lehetővé teszik az épületek közötti gyors és észrevétlen mozgást.

Kell több... vagy egy

Úgy döntöttek, hogy Veronicát léghajóval mentik meg. Igaz, olyanok vagyunk, mint egy lovag, kár, hogy nem sárkányon vagyunk. „Felvesszük” a formánkat, beugrunk a vízbe, elindulunk a benzinkút felé és keressük a rádiót. A második emeleten található, csak óvatosan a nácikkal – próbálja meg elkerülni őket. A rádió elindítása után a kötélen vagy létrán mássz fel a zeppelinre. Használja ki ezt a pillanatot – ez az egyetlen lehetőség, hogy a levegőből nézzen Párizsra (nem számítva a magas épületeket és az Eiffel-tornyot).

Amikor megérkezik a Notre Dame-ba, menjen le a kivégzés helyszínére. A hóhér elég gyorsan felolvassa a mondatokat és végrehajtja a kivégzéseket, nem az efféle küldetések módjára, úgyhogy siessünk. Először is kiiktatjuk a mesterlövészt, aki figyeli a végrehajtást. Ezután átmegyünk a túloldalra, de leereszkedésnél jobb nem lépcsőt használni, hanem egyenesen a kötélen ugrani. A „kirándulás” után az álló géppuska lövöldözőjét kiiktatjuk – a jövőben nagyban akadályoz bennünket, ha nem végezünk vele. Nem fogunk elfogni a nácik, hanem az Ellenállás lesben. Tüzet nyitunk a hóhérra – ez kinyitja a kaput. Most számokkal öljük a nácikat.

És végül a pálya záróakkordja egy felejthetetlen autókázás, ami visszaüt a végtelenül rohanó náci gyalogságra és járművekre: És még repülőgépekre is. Szabvány az ilyen játékokhoz, de szinte mindig szórakoztató.

A hamuból

Barátaim, végre egy igazi verseny áll a szolgálatunkra. Sajnos a várva várt sorozatok forgatókönyvekké válnak. Az első körben úgy tűnik, hogy az első öt teljesen hiányzik – még a láthatáron sem látszanak, még akkor sem, ha úgy vezet, mint Mika Hakkinen. Amint véget ér a második, egyben utolsó kör, hirtelen felbukkannak az élen állók Decker vezetésével, de olyan lassú tempót vezetnek, hogy csak a lusták nem előzik meg őket. Tehát haladjon lassan, ne rohanjon, és időben kapcsolja be a nitrót – ez a verseny biztosan nem fogja elrontani az idegeit.

De a riasztás negyedik fokozata, amely a tábornok meggyilkolása után felvillan, idegessé tesz. A közelben ellenállási harcok zajlanak - részt vehet a lesben. Vagy egyszerűen megragad egy közelben álló sportautót, és elszalad valahova a városból.

Itt van a halottak birodalma

A nácik a katakombákban üldözik a lázadókat. Még a főbejárat sem biztonságos. Oldalról körbejárjuk, előbb felkaptunk egy német egyenruhát, különben nem látjuk az átjárót.

Csendesen viselkedünk a börtönben - igyekszünk nem érinteni a nácikat, csak óvatosan elmegyünk mellettük. Amint ellenálló katonákat látunk, lövöldözés kezdődik, így vagy úgy. Az elit katonákkal való tűzharcban fedezék mögé bújunk. Az ellenállás felé úgy haladunk, hogy egyik szikláról a másikra ugrálunk - csak vigyázz, nehogy összetörjön, a párkányok elég kicsik.

Itt vagyunk régi barátainkkal. Elfogadjuk a csatát a felsőbbrendű ellenséges erőkkel. A terrorszázad katonái elég kitartóan fogják szorítani pozícióinkat. A lényeg ismét az, hogy takarásba bújjunk, és ne lógjunk ki, különösen, ha elveszítjük Luke-ot. A tűz folyamatosan belénk tör, így nem fogunk unatkozni.

Deja bumm

Ne félj, ha sokáig nem jelenik meg a küldetés - előbb-utóbb odaszalad hozzánk egy emberke, és megadja a feladatot. Párizson kívül találjuk magunkat – Doppelsingben. Lőjük a kezdő ellenfeleket, és elindulunk az első eltalált autó felé. Most már mindegy, hogy észrevesznek-e minket vagy sem. A németek továbbra is bármilyen körülmények között tüzet nyitnak ránk.

Hamarosan éppen abban a gyárban találjuk magunkat, ahonnan Decker nyomára bukkantunk. Az épületben egy tucat elit birodalmi katona tartózkodik. A fő probléma Veronika, aki folyamatosan tűz alá kerül, főleg a géppuskásoktól. Lefedjük, és igyekszünk végezni az ellenfelekkel még azelőtt, hogy szerencsétlen hősnőnk bajba kerülne.

Amikor a lány elhagy minket, nem lesz könnyebb – a megtalált Dr. Kessler saját üdvössége mellett a ciklotron elpusztítását is követelni fogja. Az a pillanat, amikor Sean megvédi az orvost, miközben kinyitja az ajtót, meglehetősen nehéznek tűnik. Még nehezebb lesz egyedül túlélni, mint megvédeni a professzort. A lövöldözés minden oldalról megkezdődik – a legjobb, ha az egyetlen doboz mögé bújik, amely az ajtótól balra található (ha háttal áll). De semmi esetre se bújj el az ajtóval szembeni fal mögé, különben Sean gyorsan szitává válik.

Nem olyan egyszerű megsemmisíteni egy ciklotront: először is tegyünk tönkre két hűtőgépet. Ezt követően - maga a központ. Azt tanácsoljuk, hogy ne hagyja figyelmen kívül a náci katonákat – korántsem végtelen, ezért jobb először lelőni őket, és csak azután vállalni a küldetés céljait. A pusztítás után megkezdődik a menekülés, és annak sikeres befejezéséhez meg kell tisztítani a gyárat a német harcosok utolsó maradványaitól.

halál Angyalai

Hihetetlen dolog történik a városban – nem válaszolnak nekünk az ellenőrzőponton, ami azt jelenti, hogy javában zajlik az általános felkelés. Az Eiffel-torony kilométerekre látható, még a térképre sem kell nézni; Rohanjunk oda.

Decker a legtetején van – lifttel megyünk fel. Hát akkor: pisztoly, fegyvertelen Decker, lövések:

Paris, szabad vagy.