Renegát Shepard arc. Az erő világos és sötét oldalai. Az erkölcs, mint a Mass Effect játékmechanikájának egyik aspektusa. Mi az új és hogyan működik

Csak a klasszikus trilógia folytatása, a fejlesztők szerint el kell vinnie a sorozatot új szint. És ezért az Andromeda sok mindenben el fog térni a sorozat első részeitől - például, mint kiderült, nem adják hozzá a „Hős/Renegade” saját erkölcsi skálát, és a játék kreatív igazgatója elmondta, miért ilyen döntés született.

Az Official Xbox Magazine-nak adott interjújában Mass kreatív igazgató Androméda hatás Mac Walters azt mondta, hogy a Hero és Renegade rendszer (sokak számára ismerős, mint a Paragon / Renegade rendszer) nem lesz az Andromedában. Ezt a morális skálát elsősorban azért döntötték el, mert a fejlesztők úgy látják, hogy túl szorosan kapcsolódik Shepardhoz:

"Ez a rendszer nagyon shepardinak tűnik, nagyon szorosan kötődik Shepard karakteréhez, és úgy éreztük, nincs értelme beletenni egy olyan játékba, ahol nem Shepard a főszereplő."


Ráadásul a BioWare a korábbi erkölcsi rendszert nem tartja túl sikeresnek, mivel lehetővé tette a játékosoknak, hogy ne gondolkodjanak el a választáson: egyszerűen eldöntötted, hogy kit játssz majd - a hőst vagy a renegátot, és ez alapján választottad ki az összes párbeszédet és akciót. , anélkül, hogy minden konkrét helyzetre gondolnánk. Új rendszer nem terheli meg egy ilyen unalmas bináris: most nem lesz fekete-fehér a játékosok választása, egy angyal és egy egyenes seggfej között.

A fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy olyan párbeszédrendszert készítenek, amely arra készteti a játékosokat, hogy valóban átgondolják a történéseket, értékeljék, egyetértenek-e a szereplőkkel vagy sem, és ez alapján több lehetséges válasz közül választanak. A BioWare reméli, hogy így képesek lesznek alkotásra ösztönözni a játékosokat saját hősök Val vel egyedi rendszerekértékek, amelyek maguk a játékosok preferenciáitól függenek, megszabadulva két szabványos modelltől: jó fiúés egy rosszfiú antihős.


Mindez logikusan illeszkedik a BioWare korábbi szavaihoz, mely szerint új hőseink annyiban különböznek Shepardtól, hogy még nem hősök. Nincs fényes múltjuk, katonai érdemeik és nagyon sajátos hírnevük, tabula rasa, üres papírlapok, és csak a játékosok döntik el, kik lesznek pontosan a karaktereik, milyen nevet szereznek maguknak és milyen hősökké válnak. Bővebben Gmbox.

Valójában mindaz, amit itt ajánlottak Miranda és Jack „megbékéléséről”, nem igaz vagy kétséges (a GG szintje nincs feltüntetve.)
Nos, kivéve az utat. MacKlein a (de ez nagyon kényelmetlen és (ismét) nem mindig működik).
Az egész lényege az A hűség megszerzésére irányuló küldetéseket, Mirandának és Jacknek teljesíteniük kell, MIELŐTT A KAPITÁNY 20..(Azaz mindkét feladat elvégzése után Shepardnak el kell érnie a maximum 20-as szintet.) A sorrend nem számít. A szükséges Hero\Renegade Pontok mennyisége 50% vagy több (szinttől függően).

És most, hogy senki ne tegyen fel kérdéseket "És miért van ez?", elmagyarázom, honnan jön ez az infa. Van egy konfigurációs fájl, mint pl EGYESÜLT.INI . Olyan sorokat tartalmazott, amelyek Shepard fejlettségi szintjétől függően határozzák meg a játék nehézségét. Ez vonatkozik mind a kapott "Osztag Pontjaira", mind a Hős / Renegade pontjaira, amelyek szükségesek a konfliktushelyzetek békés / merész megoldásához.
A 20. szint után a nehézség jelentősen megnő.
(Talán ez egy bug, de a 21. fejlesztési szint után Mira és Jack nem egyeztethető össze, mert a feltételek szerint a Hero / Renegade pontjainak közel 150%-a szükséges).

Hasznos észrevételek:
1.Először- A "Karakter importálása ME1-ből" funkció valamiért el van csavarva. További +190 Hero/Renegade pontot ad. Ez pedig jelentős (ha nem döntő) szerepet fog játszani Mira és Jack konfliktusában.
(csalóknak) Ha szeretné, módosíthatja az importálásért adott pontok mennyiségét. Ez a következőképpen történik:
Keresse meg a Coalesced.ini fájlt (a telepített játék MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), nyisd meg a Notepad++ segítségével (mivel a fájl bináris), keresd meg benne a részt és a ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 sort. Módosítsa a "190" értékét bármire, de legfeljebb 999-re. Mentse el a változtatásokat. FIGYELMEZTETÉS: Ne felejtse el menteni az eredeti fájlt egy félreeső helyre, mielőtt változtatásokat hajt végre, hogy elkerülje a problémákat, ha valami elromlik.

2.Második- Minden játszható osztály (Katona, Adeptus és minden más) rendelkezik passzív készségekkel/készségekkel. Egyéb bónuszok mellett a pumpálás mértéke lehetővé teszi Shepard számára, hogy további + 20% és + 100% közötti hős/renegát pontokat kapjon minden alkalommal, amikor felhalmozódnak. Érdemes először az összes osztagpontot ezeknek a képességeknek a fejlesztésére dobni.
3.Harmadik- a játékos választ Shepard fejlesztési ágai közül - Hero vagy Renegade. Hogy ne tévedjünk abban, hogy ez vagy az a megjegyzés miért felelős, emlékezzen egy egyszerű szabályra a replika kiválasztásához a párbeszédkörben (Még akkor is, ha nincs a megfelelő színnel kiemelve) - "Hős - jobbra FELSŐ\Bal, Renegade - ALUL Jobbra\Bal". A középső vonalat úgy lehet leírni, hogy "Sem nekünk, sem neked" - mind Hero-, mind Renegade-pontokat adhat, vagy semmit sem.

Miért van szükséged hős/renegát pontokra a játékban tömeghatás(1-2) és hogyan használhatók? és megkapta a legjobb választ

Shade[guru] válasza
Egyes párbeszédekben piros vagy kék sorok vannak, gyakrabban mindkettő egyszerre. Ha nincs elég hős/renegát pont, ezek a sorok nem lesznek elérhetők. Ha van elég pont, kiválasztható a megfelelő replika. A hős/renegát pontok birtoklása segít bizonyos helyzetek más (a semleges lehetőségekkel összehasonlítva) megoldásában, ami gyakran a játékos számára a legelőnyösebb (valakit megbékít, meggyőz valakit, hogy engedménnyel adjon el, megfenyeget, hogy rákényszerít valakit, hogy tegyen vagy ne tegyen valamit). csinálni stb.) . És néhány pillanatban, hogy optimális legyen jó lehetőség csak piros vagy kék replika választásával lehetséges (az eredmény ugyanaz lesz, de rábeszéléssel vagy fenyegetéssel is megszerezheti) .
A Mass Effect első részének is van kettő mellékküldetések, amelyek közül az egyiket csak a hős kapja (a hősléc több mint 75%-a megtelt), a másikat csak a renegát (a renegát sáv több mint 75%-a meg van töltve).
Ezen kívül van még néhány bónusz a Mass Effectben.
Hős:
25% - az "elsősegélynyújtás" készség 10%-kal gyorsabban töltődik fel;
50% - az egészség 10% -kal nő;
75-5%-kal gyorsabban töltődik fel minden képesség.
Hitehagyott:
25% - a fegyverek lehűlnek és a készségek 10%-kal gyorsabban töltődnek újra;
50% - másodpercenként 1 találati pont regenerálása;
75% - Növeli a sebzést/időtartamot minden fegyverből és képességből 5%-kal.
A Mass Effect 2-ben pedig a hős / renegát befolyásolja a hegek állapotát Shepard arcán. A hős hegei fokozatosan begyógyulnak és teljesen eltűnnek, a hitehagyott hegei pedig éppen ellenkezőleg, súlyosbodnak, a végén a vörös szemek is hozzáadódnak ehhez, valami a la Terminator kiderül.

Bevezetés

Őszintén szólva, a játék korábbi sorozataiban gyakran bosszantott, hogy ahhoz, hogy megszerezzem a szükséges hősi hírnévpontokat, olyan vonalakat kellett választanom, amelyek nem tetszettek. Ráadásul a biovariánsok morális értelmezései néha nagyon furcsának tűntek számomra. Egy személyes küldetés során Jackkel nem kaptam hősbefolyásolási pontokat, mivel egyszerűen nem tudtam elengedni a bűnözőt, aki heves dühöt keltett bennem (a srác, aki folytatni akarta azokat az embertelen kísérleteket gyerekeken, Jack annyit szenvedett). Ennek eredményeként nem tudtam kibékíteni Jacket és Mirandát, és Jack meghalt az utolsó küldetés során. A biovariánsok úgy vélik, hogy a hősnek el kell engednie, és itt nagy nézeteltérésünk támadt velük...

Íme a bemutatkozásom. Egyes játékosok panaszkodnak, hogy most kénytelenek barátságos vonalakat választani, amikor nem szeretik azokat. Különösen egyes srácok "izzadnak" egy mérnökkel folytatott beszélgetések során, aki "elvesztette a férjét". Vagy éppen ellenkezőleg, a „gonosz” Shepardot eljátszva valaki hirtelen rájön, hogy harmadszor is pofán ütni egy pimasz újságírót a háború elvesztésével jár, és ez nem is tetszik nekik. És miért kell a „hősnek” olyan unalmasnak lennie, hogy megtagadja a bárban szórakozó hétköznapi Szövetségi ejtőernyősök kezelését a saját költségén? Mi a fenéért az a „hitehagyott”, aki ismeri a helyes „igyunk nekünk” rituálét, és a hős nem tud megfelelő választ adni („Ki menőbb nálunk? – Ha így lenne, már halottak!”? ) :)

Szeretném megnyugtatni azokat, akik még nem tudják. A Mass Effect 3 hírnévrendszere egyáltalán nem az, amit láttunk korábbi részek. Most minden könnyebb és demokratikusabb!

Mi az új és hogyan működik

A skála egészében nő. Hírnévpontok hozzáadásakor a skála újraszámításra kerül, és egy százalékos grafikon jön létre. Az Ön meggyőzési vagy megfélemlítési paramétereit a teljes skála befolyásolja. Ez így néz ki:


Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)


Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)
A skála kék része a hős pontjait, a piros része a renegátot mutatja.

Ez annak köszönhető, hogy "semleges" hírnevet vezettek be a játékba. A skálán a semleges hírnévpontok semmilyen módon nincsenek feltüntetve, hanem egyszerűen növelik azt, miközben megtartják a hős / renegát százalékos arányát.

Vizuálisan a semleges pontok felhalmozódását egy ikon jelzi, amely egyesíti a hős szárnyát és a renegát csillagát:

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

Hero vagy Renegade pontokat csak bizonyos küldetésekben adnak, de a legtöbb esetben vagy csak semleges pontokat vagy semleges pontokat + hős / hitehagyott járnak. Ez így néz ki:

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)


Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)
Miután megtudtam, mi volt, nyolcszor lejátszottam az első beszélgetést Vegával Normandiáról. Ennek eredményeként, függetlenül attól, hogy milyen vonalakat, nem számít, milyen nemet vagy osztályt választottam a hősnek, csak 2 pontot kaptam a semleges hírnévről.

És így minden műholddal: 2 pont – és ennyi. Ez lehetővé tette számomra, hogy megválasszam azt a beszéd- és játékstílust, ami nekem tetszik, és egyszerre választottam barátságos és dühös vonalakat (például nem értem, hogy egy "hős" miért engedheti meg magának, hogy pofán üssék ^^).

Több például:

    Ha segítesz a menekülteknek, megkapod hős hírnevét.

    Ha úgy döntesz, hogy körbejársz egy kolóniát, amelyet a Kaszások átvettek, hogy megakadályozzák egymillió új héj ívását, renegát szemüveg.

    A szövetségeseknek nyújtott katonai segítség esetén, például amikor megtisztítja a területet egy turián helyszíntől, jó hírnévre tesz szert. semleges, mivel ez a cselekedet előnyös és jellemző Shepard személyiségének bármely oldalára.

Ellenőrző pontok

Most nézzük újra a skálát. A rajta lévő felosztások nem a szépséget szolgálják. Minőségi ugrásokat jelölnek a meggyőzés/megfélemlítés paramétereiben. Mit csinálnak ezek a részlegek?

"A legfontosabb párbeszédpanelek a játék fontos pontjain kezdetben le vannak tiltva" - írja Patrick Wicks a Blog.BioWare.com oldalon. - Csak akkor választhatja ki őket, ha elegendő hírnévpontja van. Mindegyik felosztás a ellenőrző pont. Ha azt látja, hogy egy kicsit hiányzik a következő hely, és valaki azt mondja neked: "Menjünk [a karakter otthoni világába], és vessünk véget ennek egyszer és mindenkorra", akkor nem lesz helytelen először befejezni. pár mellékküldetés, és próbálj meg új ellenőrzőpontot elérni a hírnévskálán.

Így most nincs büntetés az utak keveredésére. Az előző részekben, ha ki akartuk maximalizálni a rábeszélő képességet, akkor attól függetlenül kellett a hőst játszani, hogy az kellemes volt-e vagy sem, így személy szerint tiszta pragmatikussá váltál.

A harmadik részben a meggyőzés és a megfélemlítés minőségét Shepard galaxisbeli hírneve határozza meg, bármilyen előjellel is legyen ez a hírnév, vagyis a TOTAL pontszám, ami a hős és a renegát pontjainak összege.

Így most nem kell sokat törődnünk azzal, hogy melyik válasz hősies és melyik pragmatikus, és nem kell angyalian hősies vagy egyenesen gonosz embert játszani.

Fontos pontok

Van azonban néhány fontos szempont, amit érdemes megemlíteni.

Először is, a Jalyssa-val folytatott beszélgetés során a Paragon vonal választása Shepard oldalára vonzza őt, és kap egy katonai erőforrást (Jalyssa újságírói tehetsége és különböző humanoidok adományai formájában). Ellenkező esetben nem kapja meg ezt az erőforrást. Ugyanez a helyzet Dianával is – bármennyire is negatív érzelmeket táplál Shepard (szerinted) az újságírói testvériség iránt, jobb, ha elviszi Normandiába ezt a kedves lányt: a műsorai egyben katonai erőforrás is, ami növeli az emberiség győzelmének esélyét.

Másodszor, a játék legvégén párbeszédre kerül sor a Szellemmel. Az, hogy a Hero/Renegade kifejezések elérhetők lesznek-e, nem annyira a hírnévtől függ, hanem attól, hogy a játék során a Ghost-tal folytatott beszélgetésekben hős/renegát kifejezéseket választottunk-e. A Renegade válaszainak kiválasztása a renegát párbeszéd lehetőségét nyitja meg, az összes válasz kiválasztása a hős számára - ennek megfelelően megnyitja a hős ágat.

Általánosságban elmondható, hogy a hírnévpontok az ME3-ban inkább jutalom az alaposságért és több küldetésért. Sajnos ezzel még távolabbra kerül a Mass Effect az RPG kategóriából. Viszont a harmadik részben sokkal érdekesebbé és kiélezettebbé vált harcra való tekintettel, bár lelkes rpg játékos vagyok, ezt meg tudom bocsátani... :)

Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)


Hírnév a Mass Effect 3-ban (útmutató)

A párbeszédek, mindenekelőtt a különböző magatartási irányok megválasztásának lehetősége, erkölcsi pontozási rendszerre épülnek. Hogyan működik tehát a Mass Effect egyik leglenyűgözőbb aspektusának alapja?

ME3 információval kiegészítve.

A Mass Effectben a morált a "Hős" és a "Renegade" által szerzett pontokban mérik. Ellentétben sok más RPG-vel, mint pl Csillagok háborúja: Lovagok az öreg A maga Bioware által létrehozott Republic Mass Effect két független skálát tartalmaz, nem pedig egy eredményt. Azok. "hősi" tettet követve a hitehagyott karakter nem veszíti el zaklató és gyilkos hírnevét, de a hitehagyó tette nem okoz jelentős kárt a "hős" hírnevében - nincs motiváció a betartására csak egy viselkedési vonal.

De a "Hős" és a "Renegade" pontjai befolyásolják az adott ágak speciális párbeszéd opcióinak elérhetőségét. Az ME1-ben a megszerzett pontok különleges képességfákat nyitnak meg - "Charm" és "Intimidation", amelyek fejlesztését Shepard kapja. további jellemzők választási lehetőségek a párbeszédablakban. Az ME2-ben a pontozási rendszert kissé átdolgozták: a Charm és Intimidate készségeket eltávolították, és mostantól automatikusan elérhetővé válnak az új párbeszédlehetőségek a pontozás során.

Hőspontok

"Hős" pontokat kap a hősies tettekért, az együttérzésért, amikor Shepard a karakterek érzéseiről és indítékairól kérdez rá. A „Hős” pontsor és a „hősi” opciók a párbeszédben kék színnel vannak kiemelve.

A "hősi" vonalak hajlamosak Shepard felé helyezni a karaktereket, és néha elkerülik a harcot.

Mass Effect 1

A játék elején Shepardnak 3 elérhető rangja van a Charm képességben. A "Hős" pontozása a következőképpen befolyásolja a "Charm" képességet:

10% - 2 további rangot nyit fel, Shepard automatikusan 1 pontot kap a "Charm"-ból;

25% - 2 további fokozat, 1 pont automatikusan, bónusz - az "Elsősegélynyújtás" képesség lehűlési ideje 10%-kal csökken;

50% - nincs befolyás a "Charm"-ra, bónusz - a maximális találati pontok 10%-os növekedése;

75% - Shepard 2 további rangot és 1 pontot kap automatikusan, bónusz - az összes képzettség leállási ideje 5%-kal csökken. A játékos kitüntetést kap ("Hős" - a hős pontjainak 75%-át szerezte meg).

Ha eléri a "Hős" ponthatár 80%-át (90%, ha a "Renegade" pontok 80%-át először szerezték meg), Hackett admirális kapcsolatba lép Sheparddal, és rábízza az "ostromlott bázis" küldetését, hogy megszabadítsa az orvosi bázist a biotikumoktól. (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Sirte Foundation kutatólaboratóriuma).

Amikor újra játszod a játékot, az összes korábban megszerzett "Charm" fokozat azonnal aktiválható lesz.

Spectreként Shepard 3 rangot kap, és automatikusan 1 pontot kap a Charm-ban (hasonlóan az Intimidate-hez).

Mass Effect 2

Az ME2-ben a "Charm" külön készség kimaradt; a "heroikus" párbeszédlehetőségek sikere és elérhetősége közvetlenül függ a "Hős" pontok számától.

A hőspontok megszerzése segít meggyógyítani és elhalványítani a hegeket Shepard arcán.

A párbeszéd során "hősies" aktív cselekvések ("megszakítások") végrehajtásával Shepard ártatlan életeket menthet meg, támogathatja és néha erkölcstelen cselekedetekre késztetheti a szereplőket.

Renegade pontok

Shepard Renegade pontokat szerez kegyetlen, közömbös vagy felelőtlen cselekedeteiért. A Renegade pontozósávja és a párbeszédpanelek piros színűek. Shepard legtöbb szarkasztikus és ironikus megjegyzése a Renegade cselekedeteinek tulajdonítható. A szereplők kezdik nem szeretni, sőt félni Shepardot, ha „Renegade”-ként viselkedik, de néha a fenyegetés másokat nyíltabbra ösztönöz.

A renegát hangok, akárcsak a hőshangok, néha lehetővé teszik, hogy elkerüld a harcot.

Mass Effect 1

A játék elején Shepardnak 3 elérhető rangja van az Intimidate képességben. A renegát pontozás a következőképpen befolyásolja az Intimidate képességet:

10% - 2 további rangot nyit, Shepard automatikusan 1 pontot kap;

25% - 2 további fokozat, 1 pont automatikusan, bónusz - a "fegyver" készségek lehűlési ideje 10%-kal csökken;

50% - bónusz - 1 egységnyi élet regenerálása másodpercenként;

75% - Shepard 2 további rangot és 1 pontot kap automatikusan, bónusz - 5%-os sebzésnövekedés a fegyverekből és minden képességből. A játékos kitüntetést kap ("Renegade" - a megszerzett Renegade pontok 75%-a ").

Ha eléri a Renegade ponthatár 80%-át (90%, ha a hőspontok 80%-át szerezték meg először), Sheparddal felveszi a kapcsolatot Hackett admirális, és megbízza a "The Negotiation" küldetéssel, amelynek során Shepardnak megállapodást kell kötnie. az egyik aszteroidán található nulla elem kitermelésére vonatkozó jogok átruházásáért a Szövetségnek egy Darius nevű emberrel (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Amikor újra játszol, az összes korábban kapott megfélemlítési rang azonnal aktiválható lesz.

Spectreként Shepard 3 rangot kap, és automatikusan 1 pontot kap az Intimidate játékban (hasonlóan a Charmhoz).

Mass Effect 2

Az ME2-ben a különálló "Intimidate" képesség kimaradt; a Renegade párbeszéd opciók sikere és elérhetősége közvetlenül függ a Renegade pontok számától.

A Renegade akciók végrehajtása Shepard implantátumainak kilökődését okozza.

A "Renegade" aktív akcióinak ("megszakításainak") kiválasztásakor Shepard agressziót mutat másokkal szemben; ezek segítségével előnyt lehet szerezni a harcban; Shepard szarkasztikus megjegyzései a „Renegade” cselekedeteire utalnak.

Mass Effect 3

Az ME3-ban a morális pontrendszert felváltotta a reputációs pontrendszer. Ha az ME1-ben és az ME2-ben két külön skála volt a "Hero" és a "Renegade" számára, akkor az ME3-ban egyetlen Reputation skála van, amely egyszerre jeleníti meg a "Hero" és a "Renegade" pontokat.

Tehát a hírnév egy olyan rendszer, amely meghatározza a kapcsolatot Shepard és más karakterek között. Ahogy a skála megtelik, azok a karakterek, akik korábban figyelmen kívül hagyták volna a kapitányt, beleegyeznek, hogy párbeszédet kezdjenek vele. Hírnévpontokat szerezhetsz a történet és a mellékküldetések, ellentétben a Morale pontokkal - őket csak a meghozott döntések befolyásolták. A megszerzett pontok megváltoztathatják a "Hős" - "Renegade" arányát a skálán belül, vagy egyszerűen növelhetik az összpontszámot anélkül, hogy megváltoztatnák az arányt. Új küldetések megnyitása, párbeszédek stb.

Ez érdekes

A játék során soha nem kellett "Hős" - "Renegade" ponthiánnyal vagy az arányukra adott reakcióval küzdenem, például a rannoki küldetés végén (én, az ön engedélyével, így fogja írni - a fellépő hangban a bolygó neve egyértelműen "k"-re végződik, és nem "Rannoch", bár kényelmesebb olvasni), választhatja a "Hős" opciót - hogy meggyőzze a kvariánusokat, hogy nem harcolni a geth-vel, vagy a "The Renegade" folytatása - figyelmeztetni a kvariánusokat, hogy a geth hirtelen "okosabb lesz", tehát - a "Hero" - "Apostate" aránya a következő volt - valahol 4/5 a "Hősnek", de könnyen választhattam a "hitehagyott" opciót; más esetekben, amikor volt választási lehetőség, ugyanaz volt, csak ez élénkebben emlékezett; a megtakarítás az ME1-től származik.

Befejező jegyzetek

Mass Effect 1

Shepardnak a Tanáccsal folytatott végső párbeszédében a morális pontok hatással lesznek a környező környezetre. Ha a "Hős" pontok érvényesülnek, akkor az Elnökség erősen megvilágosodik, a háttérzene pedig a "Vigilia témája" lesz. Ha a Renegade pontok dominálnak, a világítás sötétebb lesz, a filmzene pedig "Sovereign's theme" lesz.

Mindig ott lesz Shepard az utolsó keretben, de a morális pontok befolyásolnak néhány részletet. Tehát, ha több pont van a "Hős"-ben, akkor Sheprad fegyvertelenül áll egy ismeretlen kék bolygó hátterében, és egy állomással kering; ha több pont van a "Renegade"-ben, akkor Sheprad háta mögött gépkarabély kezében a bolygó sziluettje lesz a vörös köd hátterében.

Mass Effect 2

Shepard utolsó párbeszédében az Elképesztő Emberrel a háttérben lévő csillag színe attól függ, hogy a gyűjtőbázison a küldetés végén milyen döntés született. Ha Shepard elpusztította a bázist, a "Hős" választása, akkor a csillag kék lesz, ha Shepard megmenti a bázist, akkor a csillag piros lesz. Ha Shepard meghal, akkor a csillag színe a szerzett morális pontok számától függ, és nem attól, hogy felrobbantják-e az állomást vagy sem.

A "Hero" és a "Renegade" végtelen pontjainak megszerzésének lehetőségei

Mass Effect 1

1. Noverián. Az Anoleus adminisztrátorának korrupció miatti bíróság elé állítása során Shepadnak meg kell győznie a turiánt, Lorik Kiint, hogy tanúskodjon a bíróságon. A vele folytatott párbeszédben a "Hős" és a "Renegade" akcióit is fel lehet majd használni - Shepard 24, illetve 25 pontot kaphat. A tanúvallomásról szóló párbeszéd befejezése után megmarad a lehetőség a Kiinnel való beszélgetésre. Kérdezz rá valamire, például Benezia matriarchára, majd válaszd ki az „egy másik kérdést” – újra megjelennek a meggyőzési lehetőségek. Ismételje meg a végtelen "Hero"/"Renegade" pontok megszerzéséhez. Ez a "hiba" konzolokon és PC-s verzióban is működik (az angol és német 1.02-es verziókon tesztelték, esetleg oroszon is működni fog).

Megjegyzés: ennek a hibának a használata tönkreteheti a mentési fájlokat – az ME 1 egyes megoldásai helytelenül vannak felcímkézve, és ezért egyes karakterek nem jelennek meg, ennek eredményeként – az ME 2-ben bizonyos betűk nem jutnak el Shepardhoz levélben. Amikor egy mentést átállít az ME 2-re, javasoljuk, hogy tartózkodjon a biztonsági rés kihasználásától.

2. Az Eletania Lost Module küldetése során. Miután megtalálta és megkereste a majmot a modullal, mentse el, töltse be a mentést és keresse újra a majmot. Shepard Hero pontokat kap, annak ellenére, hogy a modult már megtalálták.

Megjegyzés: az egyetlen dolog, amit tennie kell, a „betöltés mentése” minden keresés után. A hőspontok csak akkor járnak hozzá, ha nem öltek meg majmot. Ha lenyomva tartja az "A" gombot az Xbox 60 kontrolleren, miközben majmot keres, a hőspontok a gomb elengedéséig gyűlnek.

Mass Effect 2

1. A Lázár állomásról való szökés közben. Miután Shepard meggyógyítja Wilsont és felrobbantja a ládákat Overloaddal, Jacob elmondja Shepardnak, hogy Cerberus áll a Project Lazarus mögött. A párbeszéd során kiválaszthat elemeket - "Ez ismerősen hangzik ..." és "Soha nem fogok dolgozni a Cerberusnak!" a "Hős" vagy a "Hazudtál nekem" és a "Mit akarsz elérni?" pontkészlethez "Renegade". A párbeszéd vége után takarodj a bal oldali ládák mögé, ments. A berakodás után Shepardnak ugyanott kell állnia, de már nem takarásban. Amint Shepard továbblép, újra kezdődik a párbeszéd Jacobbal. Ez a módszer lehetővé teszi, hogy kitöltse mind a "Hős" és a "Renegade" mérlegét. Végtelenül megismételheti (nem sikerült - lehet, hogy rossz helyen bújok el; lehet, hogy konzolokon működik).

Megjegyzés: Mivel Shepard párbeszédenként csak 4 pontot kap, 250 újratöltésre lesz szükség csak egy sáv kitöltéséhez. A skálán a szerzett pontok számát sem lehet látni - a lehetőség csak a Szellemmel való beszélgetés előtt jelenik meg. A pikkelyek kitöltését a Shepard arcán lévő hegek alapján határozhatja meg - amikor "Hős" pontokat kap, azok eltűnnek, ha pedig "Hitelezett" pontokat, akkor megjelennek.

2. A Samara küldetés végén, Morinth halála után kérdezd meg Samarát, hogy van, majd, hogy még nem állsz készen arra, hogy elhagyd a helyszínt - kapj 2 „Hős” pontot. Ismételje meg ezek ciklusát 2 a kifejezések végtelenek.

Megjegyzés: ezt a „csalást” meglehetősen fárasztó használni – Samarának teljesen el kell beszélnie a párbeszédet, hogy használni tudja – az alkalmazás felgyorsításához PC-s verzióban görgessen végig a párbeszéden a szóköz, Xbox 360 X gomb vagy a négyzet alakú gomb a PS3-on.