Mellékküldetések a deus ex emberi forradalomban. A Deus Ex Human Revolution játék áthaladása. Átvisszük a Smiley hordozót

Deus Ex: Emberi forradalom- a projekt sokszínű, akárhogyan is nézzük. Az akció a jövőben játszódik, ahol az egyes emberi végtagokat (és nem csak) a legmodernebb implantátumok váltják fel, amelyek célja az emberek életének biztonságosabbá és produktívabbá tétele. Az egész világ két részre szakadt: azokra, akik ellenzik a külföldi technológiák szervezetbe juttatását, és azokra, akik az ilyen termékek tömeges terjesztését szorgalmazzák. Erre a nagyszabású ötletre épül a Deus Ex: Human Revolution egész akciója. Végigjátszás történetszál többször is arra készteti a játékost, hogy döntsön arról, hogyan és melyik oldalról viszonyuljon ezekhez a technológiákhoz.

Adam Jensen a munka főszereplője és részmunkaidős biztonsági vezetője Amerika egyik legnagyobb implantátumgyártó cégénél. A Sharif Industries elleni támadás során elrabolták a kormány számára a katonai technológiák fejlesztésében részt vevő legjelentősebb tudósokat. Adam viszont olyan siralmas fizikai állapotba kerül, hogy az orvosok egyetlen módot látnak az életmentésre: az implantátumok bevezetését. Felébredve a főszereplő meglepődve látja új testét, ami később jól fogja szolgálni az emberrablók elleni harcban.

Fő szál

A Deus Ex: Human Revolution játéknak, amelynek áthaladása többféleképpen lehetséges, a fő küldetése - az elrabolt tudósok megmentése, a támadók felkutatása és azonosítása. Útközben maga a játék felajánlja a játékosnak, hogy eldöntse, hogyan fogja teljesíteni a küldetést: ez egy lopakodó mód lesz-e minimális áldozatokkal, dinamikus és látványos tűzharcok, vagy egy véres összevisszaság, ez rajtad múlik. A Deus Ex: Human Revolution világában zajló összes esemény és akció, amelynek menete többváltozós és változatos, nagymértékben magán a játékoson múlik. Az első rész Detroit városában játszódik, ahol elsősorban a rendőrségről és a hullaházról kell begyűjteni a kezdeti információkat. Ezután Sanghajba dobnak minket, ahol fel kell fedeznünk az emberrablókat, és a nyomukra kell jutnunk. És valóban, az egész játék során Ádám az ellenség nyomát fogja követni, míg végül össze nem gyűjti a kép összes részét.

Mi még érdekes?

A Human Revolution természetesen sok másodlagos küldetést is tartalmaz, amelyek teljesítésével Adam komoly pénzjutalmat vagy technológiai pontokat kap, amelyeket képességek fejlesztésére fordíthat. Mindegyik fejezetben 2-4 lesz elérhető mellékküldetések. A Deus Ex: Human Revolution játék sok hasznos és érdekes információt tartalmaz szétszórva interaktív világ e-könyvek és újságok formájában, amelyek bizonyos globális világeseményekről mesélnek.

Az ilyen jellegű adatok segítenek pontosabban és helyesebben megérteni és látni a történéseket, belemerülni a játék légkörébe, és átérezni a sci-fi leírhatatlan szellemiségét. szükséges ahhoz, hogy különféle módon tájékozódjon a beszélgetőpartnertől. Egy speciális implantátum elemzi az emberi pszichét, ezáltal meghatározza a beszélgetés racionális megközelítését. Helyszínek feltárása és titkos helyek a Deus Ex: Human Revolution szerves része. A fő átjárása történetszál A küldetések a legkényelmesebb és legracionálisabb út keresésével is összefüggenek, amelyek közül a játékban rengeteget kínálnak.

Azt mondják, ha sokat veszítünk a testünkből, a legnehezebb embernek lenni. Hősünknek tizennégyszer kell megoldania az erkölcsi dilemmát - segíteni vagy elmenni? Vagy talán egyetért, de inkább előnyben részesítse saját magát?

A Deus Ex: Human Revolutionben nincs túlterhelt feladatnapló, a véletlenszerű járókelők nem ajánlják fel, hogy ki mit tud hova vigyenek, és általában nem illik a biztonsági vezetőnek emberbarátot játszani.

Ennek ellenére a különleges műveletek és a nemzetközi üzleti utak közötti ritka szünetek alkalmasak a barátok, kollégák, régi ismerősök problémáinak rendezésére. Néha a telken kívüli küldetéseket a legváratlanabb helyeken találják meg - egy bordélyházban vagy egy katonai magánvállalat hajóján. Így vagy úgy, de felbecsülhetetlen értékű tapasztalatok és új ismeretek forrása ez, és szinte minden feladatban nehéz erkölcsi választás vár ránk.

További küldetések négy helyen érhetők el – Detroitban, Hanshában, a Belltowerben és a Rifleman Bank bázisán. Néhányan megjelennek a történetben, és még a visszautasításunk után sem mennek sehova - csak újra kell beszélgetni a karakterrel. A többi nem mindig nyilvánvaló és hozzáférhető. És kezdjük a legelejétől.

A HIÁNYZÓ LINK TITKAI
A The Missing Link főgonosz, Peter Burke egyedülálló revolverrel van felfegyverkezve. Nos, szinte egyedi. Egy másik kísérleti fegyvermodell lézeres irányzékkal az irodájában található a lencselopás során. A revolver egy titkos széfben van.


Dr. Kavanagh rendelőjében (igen, mi nincs ott!) hallani fogjuk, ahogy az egyik „beteg” könyörög, hogy vessen véget szenvedésének. Ugyanabban a szobában van egy elsősegélynyújtó készlet, amely halálos adag morfiumot tartalmaz.

DETROIT
Először először... laz


Nem lesz időnk hazatérni a "tisztaságharcosokkal" való zűrzavar után, amikor az első szenvedők megjelennek a Sharif Industries irodájában. Egy kolléga illegális ügyletekbe keveredett, Cassandra Reed pedig könyörög, hogy derítse ki, mi történt lányával, Megan-nel „azon a napon, hat hónappal ezelőtt”, amikor a labort zsoldosok támadták meg. A nyomornegyedben egy titkos polinó lapul, aki alig várja, hogy leleplezzen egy korrupt zsarut, és további két miniküldetés attól függ, hogy Adam pontosan hogyan töltötte idejét a milwaukee-i gyárban.

A KISEBB GONOSZ (ADAM JENSEN HÍVÁSA)


Az első munkanap végén Ádámot szigorú hangon megkérik, hogy nézzen be az irodájába. Tim Carella, a nagy bajba került tudós a helyszínen várja. Titokban neuropozint "kölcsönzött" a cég raktárából, megbánta, de társa most kompromittáló bizonyítékokkal fenyegeti meg szegényt, ha kilép a játékból. Cél: videók ellopása. Jutalom: Lézeres célzórendszer.

EZ ÉRDEKES: még a gyárba indulás előtt tájékozódhat a Neuroposin titokzatos tolvajáról. Olvassa el a levelet az irodájában - az egyik alkalmazott kifejezi gyanúját, és vizsgálatot kér. Egy fel nem vett nyomozóséta több alkalmazott irodáján keresztül vezet. A tolvaj másik nyomát megtalálod a Sharif főhadiszállás szellőzőaknájában. De mások szobáiban turkálni a legjobb a milwaukee-i küldetés után – ha nem rohansz a helikopterhez, a túszok halottak lesznek a művelet megkezdése előtt. Ezenkívül lehetetlen teljesíteni a küldetést indulás előtt.


Háromféleképpen lehet bejutni abba a házba, ahol a zsaroló letelepedett: feltörni a második szintű terminált a lezárt kapun (kód: 0002): piramist építeni egy kupac szemetesből, átugrani a kerítésen vagy mászni a közeli tűzlépcsőn ( szüksége van nehéz tárgyak eldobásának és mozgatásának készségére), és bejuthat a tetőn; mássz fel a szomszédos épület tűzlépcsőjére, és ugorj a tetőre (jól fog jönni az ugrásnövelő).

Odabent csak baj vár ránk: a levél elolvasása után egy vadászpuskás bika jön látogatóba. Miután megnyugtatta, nézzen be az átjáróba, ahol Brian Tindall ácsorog – minden baj bűnöse.

Ha sietsz, üsd ki a szemtelen embert, és távolítsd el a szennyeződést (csendben használj nyugtatókat vagy sokkot, különben a közelben lévő punkok tüzet nyitnak). Ha van szociális korrektorod, az "alfa" elem kiválasztásával meggyőzheted. Ellenkező esetben semlegesítsd a két fegyveres gengsztert, akik a kosárlabdapálya közelében élnek (fogd a "reflexerősítőt", hogy egy ütéssel kiüsd őket, vagy mássz feljebb, és pattintsa le őket egy nyugtató puskával).

ANYA GONDOZÁSA


A Sharif Industries bejárati ajtajánál egy aggódó Cassandra Reid fog el minket. Mivel egyetlen lánya eltűnt a zsoldosok támadása után a vállalat székhelyén, a hölgy nem tud megnyugodni, arra panaszkodik, hogy Megan ügyében ellentmondások vannak. Az igazság mélyére akar jutni.

A páncélszekrényhez többféleképpen lehet eljutni: rendőrkapitányságon keresztül (hátsó ajtó vagy szellőztetés), agresszív punkokkal ellátott csatornákon keresztül, keleti átkelés (feszültség alatt): barikád építése és a sorompó átjutása az állomástól balra. Benne találunk négy e-könyvet (mindent el kell olvasni) és Megan karkötőjét a széfben.

Wagner a rendőrség várótermében ácsorog. A szociális korrektor segít a beszélgetésben, ha időben nyomást („omega”) mutat. Sikertelenség esetén felmegyünk a harmadik emeletre (fontos, hogy megnyerjük a beszélgetési párbajt a Haasszal, hogy beengedjenek minket az oldalra, különben csak bújócska és szellőztetés), feltörjük Chet irodájában a számítógépet és menj a pimasz emberhez kompromittáló bizonyítékokkal - többé nem fog kijutni.

Penn kapitány irodáját a második emeleten egy második szintű terminál zárja le. Egy rendőr bolyong a közelben, aki nem helyesli az állami tulajdonba való behatolást, ezért vagy csendben elkábítjuk, vagy a szomszéd irodában átmegyünk a szellőztetésen. A kapitányság számítógépe is feltörhető.

Az összes bizonyíték összegyűjtése után északnyugatra megyünk, a Chiron Building épületéhez - Cassandra már ott van. Megan karkötőjét odaadhatjuk neki, vagy megtarthatjuk magunknak – ez a döntés csak a „Szentimentality” teljesítményt érinti.

KÖPENY ÉS TŐR


A nyomornegyedek környékén sétálva találkozik egy korábbi kollégájával, Jenny Alexander nyomozóval (ha elhúzza a sétát a városban, Pritchard értesíti őt az infolinken keresztül). A lány megpróbálja leleplezni a korrupt zsarut, Jack O'Malleyt.A gazembert korrupcióval, helyi bandákkal való kereskedéssel gyanúsítják, de valaki felülről eltakarja, és Jenny osztálya semmit sem tud bizonyítani.

Egy őszintén öltözött nyomozó azonnal megrakja Jensennek a feladatokat: keressen egy fegyvertárat a nyomornegyedekben lévő „fiúk” bandája területén; keresse át a zsaru lakását: találkozzon O'Malley-vel egy bérgyilkos leple alatt.

A gyorsítótár könnyen megtalálható a csatornákon keresztül. Megközelítjük a "fiúk" ellenőrzőpontot egy csőbe bújva, dobozok és betontömbök mögé, a lefolyókhoz vezető nyíláshoz érünk. Ha nem kapcsoljuk be az álcát, akkor észrevesznek minket abban a pillanatban, amikor kinyitjuk a nyílást, de az opcionális feltétel (hogy észrevétlen maradjon) továbbra is teljesül - az utcai banditák megriadnak, de nem lesznek ellenséges.

Belül négy ellenséget kell áttörnie - ezek nem fognak ceremóniát tartani, és az első adandó alkalommal ólmot adnak hozzá a már fémes hősünk testéhez. Közelharcban egyet ki lehet ütni, a többit meg lehet tölteni nyugtatóval, vagy álcázva elsurranni mellette. Miután kijutottunk a nyíláson a felszínre, látni fogunk egy nyílást a hordók közelében, mögötte pedig az áhított gyorsítótárat.

Ha van szociális korrektor, rendőrrel való találkozáskor 1000 kreditet kaphat előre, ha a beszélgetésben az "alfát" választja. O "Mally parancsot ad, hogy vegyen fel egy fegyvert (számszeríjat) a Chiron épület melletti irodában, és lője le Double-T-t, a banda vezetőjét. Jenny azt kéri, hogy tartsa életben az áldozatot, ezért használjon nyugtató puskát. .

Az utolsó gól az "egyenruhás vérfarkas" lakása. Ugyanott van, ahol Tyndall, a "kisebb gonosz" küldetésben részt vevő személy lakhelye. Az első szint zárját feltörve jutunk be a nappaliba, ahol nincs bizonyíték, de van egy zsebtitkár a hálószoba kódjával (1029), amelyet a 4. szint terminál véd. Több töredékakna található benne – leguggolunk, és megnyomjuk a Caps Lock gombot, hogy lassan a töltetek felé kúszunk és hatástalanítsuk őket. Marad a fegyverek rakományának átvizsgálása, az ágy bal oldalán lévő kábítószer felvétele és a számítógép átkutatása.

MEGJEGYZÉSRE: amikor belevágsz a küldetésbe, Jenny választhat: odaadja a számszeríjat, vagy megtartja magának. Az első esetben 1000 kreditet és egy modot kapunk az üzlet kapacitásának növelésére, ellenkező esetben csak pénzt.


Végül megkérnek bennünket, hogy személyesen tartóztassuk le a gazembert a lakásában (megtagadhatjuk, de miért veszítenénk el a tapasztalatot?). Számos befejezés létezik: semlegesít (halálos vagy nem), vagy vesztegetést fogad el (3000 kredit Jensen lakásán). A tapasztalatok mennyisége mindenhol azonos, de ha úgy döntesz, hogy semlegesíted O "Malleyt anélkül, hogy először beszéltél volna vele, akkor közelről tedd, 200 tapasztalati pontot kapsz még.

EGY JÓ FORDULAT MEGÉRDEMEL A MÁSIKAT


Ha megmentette Josie-t és a többi túszt a milwaukee-i gyári verekedés során, visszatérése után nézzen be az irodájába, és olvassa el Greg Thorpe levelét, aki személyesen szeretné megköszönni Adamnek a megmentését.

Egy lakónegyedbe megyünk egy régi benzinkúthoz (ahol találkozunk Chase nyomozóval az "Anyagondozás" küldetésben), a Thorp családnak keresünk lakást a második emeleten. Greg beszélni fog Sera kereskedőről, és azt tanácsolja, hogy említse meg a nevét, amikor találkozik vele, hogy kedvezményt kapjunk. Ezzel teljes a feladat, egyedül kell megkeresni a kereskedőt – állt meg egy lakónegyedben a kosárlabdapálya közelében, a második emeleten. A bejutáshoz használja a létrát, és mássz ki az ablakon.


Ha megnyersz egy párbajt Zeke Sandersszel, felveszi a kapcsolatot, és megbeszél egy találkozót a Sharif Industries iroda közelében. A küldetés nem rejt magában rejtett utakat és váratlan bajokat, a „tisztasági mozgalom” vezetője zsebtitkárt ad nekünk különféle kódokkal és információkkal a titkos F.E.M.A. bázisról. Emellett a küldetés némi tapasztalatot is ad.

EZ FONTOS: Mielőtt elindulna Hänsh-be, beszéljen Pritcharddal (amikor azt mondja, hogy Adamnek látnia kell), és egy beszélgetési párbaj során győzze meg a főnököt, hogy beszéljen egy titkos kommunikációs csatornáról. Amikor David Sharif elküldi az adatokat az e-mailre, feltétlenül olvassa el az összes levelet az irodájában. Ezen akciósorozat nélkül az egyik feladat nem aktiválódik a második városlátogatás alkalmával.


HENSHA
Problémamegoldó – keresett szakma


A Highland Parkba tett séta és az első "főnökkel" való találkozás után a sors bedobja Ádámot Henshába - egy többszintű hangyabolyba, ahol a lakosság különböző rétegei ácsorognak. De bárhol is legyünk, a "bádogok" képességeire mindig van igény. Tehát az egyik ősi szakma képviselője a második képviselőjét keresi - egy bérgyilkost. Egy tekintélyes intézmény csaposának "adószedőre" van szüksége, Malik barátunk pedig igazságszolgáltatást akar. Kinek kell először segíteni?

ROTT ÜZLET


A Honghua Hotelben (Kuaigan kerület), amely inkább bordélyháznak tűnik, menjen fel a negyedik emeletre - hallani fogja, ahogy Mei Xuen veszekszik Edgar menedzserrel. A hölggyel való beszélgetés után megtudjuk, hogy őt és más lányokat próbálják implantátumra "akasztani", hogy "különleges" vágyakkal kedveskedjenek a klienseknek. A szálloda egyik dolgozója, egy Ning nevű lány nyomtalanul eltűnt, May pedig gyanússá vált.

Ning helyét Chuan Li őr tudja. 2000 kreditet kér az információért, de használhatod a social korrektort ("alfát"), és a kidobó köszönetképpen mindent elmond. Vagy először fizethet a kínaiaknak, majd levágja és visszaveszi a pénzt.

A lányt a Daigun körzetben tartják fogva, az Alice Garden kapszulaszálló bejáratától délre. Három őrt könnyebb felpumpálni nyugtatókkal, vagy kiütni közelharcban. Ning a garázsban van, a második szint zárja alatt (kód - 5377), épségben. Jutalomért és további utasításokért visszatérünk Meihez.

Most menjen el Yuzhao környékére, menjen be egy magánlakásba, és hatástalanítsa Daimon Chant, aki fejfájást okozott a Honghua lányoknak. Mei balesetet kér, és ha akarjuk, tisztázzuk, van-e mód az áldozatok elkerülésére. Xuen kisasszony egy zacskó kábítószert fog kiadni a gazembernek.

Chan búvóhelye a tetőn van, oda egy közeli épületből leugorva juthatsz el. A bejárathoz kúszva hallgasd le a beszélgetést, és várd meg, míg a célpont eltávolodik az ajtótól (különben a gazember megriad), majd mássz be és hátulról üss. Az, hogy később hogyan bánunk Daimonnal, nem befolyásolja a tapasztalatok mennyiségét, de ha a kábítószert már elültetik, a küldetés meghiúsulásához vezet, ha megöli őt vagy ledobja a testét a tetőről.

CSAPOS


Miután először meglátogatta a Kaptárt, majd haladjon tovább a klub elülső kijáratához. Adam felhívja a kidobót, és felajánlja, hogy meglátogat egy igazi csapost egy jól fizetett munkáért. Bobby Bao egy áhítatos történetet mesél majd el arról, hogyan segített a bandájuk szegény lánynak, Jayának egy szociális implantátum beültetésében, aki pedig „kidobta” őket azzal, hogy nem volt hajlandó fizetni. Feladat: kirázni a gazemberből a véres filléreket.

Ahhoz, hogy megtudd, hol rejtőzik Jaya, "kölcsön kell kérned" a nyomkövető rendszerüket a Belltowertől - egy firenzei bérgyilkos szellemében ugorj át a tetőkön, és kapcsolj ki három antennát (második szintű terminálok feltörése). Nehézségek csak az utolsó adónál lehetségesek - két járőr van, de egy csapással ideiglenes vagy örök nyugalomra küldhetők.

A lány a Hengsh Gardens Hotelben bújt el, ahol Melnik hackert kerestük (a Belltower egyébként nem ment sehova, továbbra is őrzi az épületet). A küldetésnek több vége is van: szociális korrektorral („alfa”) vagy nyers erővel vegyen el egy chipet Jayától, és vigye a „kaptárba” - a csapos boldogtalan lesz (hol van a pénz? ), és nem ad jutalmat: rábírja rá, hogy ugyanazzal a korrektorral fizessen – a csapos jóváhagyja, és gyakorlatot ad nekünk; hagyd békén a hölgyet, és győzd meg Bobby Baót, hogy írja le Jaya adósságát – fizetünk 5000 kreditet, és kapunk gyakorlatot. Az utolsó lehetőség több élménnyel kecsegtet, mint a többi, de ha pénzt könyörögsz, majd kifizeted a csapost, akkor 200 ponttal kevesebb lesz az XP bónusz.

MEGJEGYZÉSRE: a küldetés után nyugodtan kiütheted a pultost (hogy a teste ne kerüljön a térfigyelő kamerák látókörébe) és visszaveheted az elköltött pénzt (vagy praxist). A kaptárban lévő válogatók egy időre semlegesek lesznek (fehér foltok a térképen) – üljön ki néhány percre a bárban.


SHANGHAI IGAZSÁGÜGY


Amikor a cselekmény bonyodalmai Adamet az Alice Garden Hotelbe küldik, "véletlenül" találkozunk Faridával, a pilótánkkal. Jensen szociális implantátumok nélkül is megérti – valami nincs rendben... Kiderül, hogy barátja meghalt Hengsában, de mindenki balesetnek tartotta, bár Malik kizárja.

Miután átvettük a rendőrségi jelentést a szálloda második emeletén lévő 009-es kapszulából, menjünk a Protez Klinikára, és gyűjtsük össze a boncolási jegyzőkönyvet a titokzatos Mr. X-től. A találkozón nem szükséges kimondani a kódmondatot – egy vicces sapkát viselő kínai férfi az intézménytől nem messze foglal időpontot bármilyen eredmény érdekében. Egy egészségügyi dolgozónak sem kell ezrest fizetni – vele a jövőben nem keresztezik útjaink.

MEGJEGYZÉSRE: ha visszautasítod a feladatot, többé nem lesz lehetőséged újra beszélni Malikkal. A feladat újraaktiválásához „tapogasson” (cél indikátorok nélkül), hogy megkeresse a jelentést a 009-es kapszulában, és találkozzon Mr. X-szel a klinikán.


A küldetés következő szakasza a gyilkossággal gyanúsított Lee Gon lakásába való behatolás. Az alkalom hőse nincs a helyszínen – hátra kell kutatni a lakást bizonyítékok után. Ügyeljen az ágy melletti üzenetrögzítőre, a szekrényen a törött antik órára, a bejáratnál a baseballütőre, és ne felejtsen el a számítógépben turkálni. A bizonyítékok áttanulmányozása után már nem lesz kétség a fickó részvételével kapcsolatban a gyilkosságban.

Lee a The Hive-ban hűsöl, a klub második emeletén. Tényekkel kellene összetörnünk, hogy ő maga valljon. Nehéz megbukni egy beszélgetést, mert a párbeszédben szereplő három lehetőség közül kettő mindig helyes. Ne csak ezeket a lehetőségeket használja: „pontatlan”, „részeg”, „ököl”, „rés”, „rendőr”.

Lee Gon őszinte vallomása után az utolsó simítást kell megtenni – feltörni a parancspanelt ugyanazon az emeleten. Ne használjon automatikus zárat - a védőburkolatok azonnal riasztanak és tüzet nyitnak. Az egyetlen őr nem néz feléd, így nincs szükség trükkökre a harmadik szint termináljának feltöréséhez. Kimegyünk a szabadba – és kész a munka.

DETROIT
Másodszor - ugyanabban a lyukban!


Miután Montrealban maradt, Adam hazatér. A város meditatív álmos királyságból darázsfészekké változott – az emberek ellenzik az implantátumokat, rendőrrobotok járkálnak az utcákon, a társadalom háború küszöbén áll a módosítások támogatói és ellenzői között. Itt is kaphat egy-két küldetést – az egyiket biztosan nem hagyjuk ki, a másik az előző fejezetekben tett cselekedeteinken múlik.

RÉGI BARÁTOK


Emlékszel a titkos kommunikációs csatornával kapcsolatos esetre és a Shariffal folytatott beszélgetésre a Highland Parkba tartó küldetés után? Ha meggyőzte a főnököt, majd elolvasta az összes levelet az irodájában, akkor Detroitba visszatérve Pritchard felveszi a kapcsolatot. Megadja annak a nyomozónak a címét, aki Jensen életrajzával kapcsolatban érdeklődött.

Brent Radford egy lakónegyedben él a kosárlabdapálya közelében (bejárat a lépcsőn és az ablakon keresztül), szemben a Double-T banda lakásával a Cloak and Dagger misszióból. Odabent egy súlyosan megsebesült nyomozót és egy öltönyös idegent (egy ügynök köpködő képe a Mátrixból) találunk a közelben.

Miután kiütötte az ellenséget, kezdjen beszélgetést a nyomozóval - azt mondja, keressen egy elsősegélynyújtó készletet morfiummal. Radford új pozícióba vezeti Adamet, és végül egy halálos adag fájdalomcsillapítót kér, hogy enyhítse szenvedését. Ha társadalmi lektorral van felvértezve, beszélje le az öreget az öngyilkosságról alfa- vagy omega-pozícióval (mindkét lehetőség működik, de a nyomozó csak akkor marad életben, ha az alfát választja).

A következő feladat a rendőrkapitányság közelében lévő adattároló átkutatása. Már ott lógnak a „feketébe öltözött emberek” – kell őket semlegesíteni anélkül, hogy felhívnák magukra a figyelmet (rendőrbrigád áll az épület sarkán – nincs szükségünk extra gondra). A számítógépben (a harmadik szint terminálja) keressen feljegyzéseket Michelle Waltersről, és az ötödik szint zárja alatti széfben (4062 kód) - értékes fényképeket.

EZ ÉRDEKES: A Radford elleni támadás mögött álló, Adam múltja iránt érdeklődő személy kilétét nem határozták meg, de feltételezhető, hogy nem más, mint Hugh Darrow. Az egyik támadó testén egy zsebtitkár van, amely egy bizonyos Mr. Gray mozgási útvonalát jelzi. Az úti cél Szingapúr (esetleg Darrow Omega Ranchja) és Prága (az első Hengsha-i látogatás alkalmával Eliza interjúját fogjuk hallani Darrow ENSZ-küldöttséggel való találkozásáról).


Elindulunk a lakónegyedbe (a benzinkút mögött, bejárat a tetőn lévő tűzlépcsőn keresztül), ahol Miss Walters telepedett le, hogy sok kérdésre megtudjuk a választ. Amikor átadjuk a fényképeket az idős asszonynak, a kis Ádám titokzatos múltjáról fog mesélni. A szociális korrektorral („béta”) a beszélgetés egy kicsit tovább tart. Pénzt venni vagy sem nem fontos, ez a döntés már nem érinti a telket.

AZ ALAPOK MEGÉRTÉSE


A Taggarttal folytatott verbális összecsapás után a kongresszusi központban találkozik egy korábbi kollégájával, Nicholas tiszttel. A rendőr riadt, és jó okkal – mondta az informátor, hogy egy tapasztalt visszaeső gengszter, Jacob White robbanóanyaghoz jutott, és "valami nagyot" tervez.

A tiszt megkéri Ádámot, hogy fésüljön át egy metróátjárót, egy sikátort és egy csatornát. A social korrektor ("omega") segítségével kettőre csökkentheti a terrortámadások férőhelyeinek számát, a metró kivételével.

A gazember elfoglalta a csatornákat, és nemcsak bombát, hanem tornyokat is hozott magával. A bűnöző megközelítését töredezett aknák bombázzák. Jól fog jönni az elektromos víz – ha beledobunk egy tornyot, akkor a harci installáció szeméthalommá válik (bár XP bónusz nélkül). Magát Jacobot a legkönnyebb elaltatni nyugtatókkal (egy élő fehér értékesebb).

A bombát háromféleképpen lehet hatástalanítani: feltörni a negyedik szintű terminált (a legtöbb tapasztalat), beírni a 0000 kódot, feltörni az egyik lombikot. Mindenesetre (feltéve, hogy Jacob él) kapunk 1000 kreditet és egy hangtompítót Nikkitől.

HENSHA
Hogyan lehet izmokat és intelligenciát szerezni


Rövid hazájában tartózkodás után Jensen ismét egy ismerős metropoliszba kerül. Néhány új feladatra várunk, ahol a siker a meggyőzés és a szavak ügyes kiválasztásán múlik. Ha azonban nincs elég érv, mindig átadhatja a szót az automatának.

VÁLLALATI HÁBORÚK (KÜLÖNLEGES FIGYELEM)


Amikor egy helikopter kényszerleszállása után végre eléri Yuzhao környékét, Hugh Darrow milliomos felveszi a kapcsolatot egy segítségkéréssel. Az implantációs technológia „atyja” lakonikus – ha kérem, nézze meg az asszisztensnőt, ő mindent elmond.

Mr. Darrow társa, Mengyao a város egyik lakónegyedének háztetőjén vár ránk. Jensent értékes forrásnak nevezve a hölgy mesél a Panheya projektről, és elismeri, hogy a terroristák elloptak néhány titkos információt, és váltságdíjat követelnek érte. Adamnek el kell vennie az adatchipet, és semlegesítenie kell a bandát.

Öt géppisztolyos úriember várja Ádámot (vagy inkább azt, akinek a helyére kellett jönnie) Daigun környékén, nem messze az Alice Garden kapszulaszállótól. Manyao azt kéri, hogy vigyék el élve a terroristákat, ezért ököllel vagy nyugtató puskával (egy szinttel feljebb emelkedve) használunk.

Ne rohanjon chipet adni a lánynak. Ha van szociális korrektorod, kérdezd meg tőle az elektronikus eszközön lévő adatokat. Válassza a „béta” opciót – Manyao egy titkos projektről fog beszélni, amelyet a Panhei-en fejlesztenek ki. A küldetésért 1000 kreditet kapunk, majd maga Hugh felveszi velünk a kapcsolatot, hogy megköszönje.

TALION A.D.


Ha benéz a Protez klinikára, egy aggódó Dr. Vint fog észrevenni ott. Izgalmas történetet mesél el egy Michael Zelazny nevű harangtoronyi ügynökről. Eltávolodott a vállalattól, és Robin Hoodot csinál – elveszi a rosszfiúk életét, és megkíméli a jókat. Igaz, az integritás kritériumait ő maga határozza meg. Wing Hui a régi időkben személyesen gyilkos fegyverré változtatta Michaelt azáltal, hogy egy csomó legmodernebb implantátumot telepített a harcosba, most pedig arra kéri Adamet, hogy gondolja meg magát.

A célpontunk az orvos szerint egy hentesüzletben rejtőzik a Yuzhao kerületben. De csak egy különleges alakulat katona és egy zsebtitkár holttestét találjuk majd, ami arról beszél, hogy Zelazny be akar költözni a csatornába.

FONTOS: a bejegyzés elolvasása után a következő objektív jelző nem jelenik meg a térképen. Ez nem hiba, csak a dezertőr pontos tartózkodási helye nem ismert, és ezt magának kell keresnie. Daigun környékén bujkált egy irodalmi vezetéknevű elvtárs; találsz egy csatornanyílást, ahol a terroristákat hatástalanították a "Corporate Wars" küldetés során.


Miután leereszkedett a csatornába, menjen a térkép zöld jelzéseihez - ez Michael és a három hozzá hű harcos. Zelazny kimondottan "alfa", de a vele folytatott beszélgetésben a szociális korrektor tehetetlen. Nem fog sikerülni meggyőzni a szabotőrt, hogy adja meg magát – a beszélgetés végén jóváhagyhatja a tetteit, vagy csatlakozhat az osztagához a csatában. Bármit is tesz, a tapasztalatok mennyisége ugyanannyi (nem számítva a csata megnyeréséhez járó pluszokat).

Erőteljes megközelítéssel a gázgránát hatékony - egy sikeres dobás minden ellenségtől megszabadul. Ha harci kedved van, egyáltalán nem kezdhetsz beszélgetésbe, és azonnal megtámadhatod Michael csapatát. Ha békében elengedi az igaz embert, egy infolinken keresztül felveszi Önnel a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy a Harangtorony egy időre megváltoztatta az őrjáratokat.

Dr. Wyn az eredménytől függetlenül ad Önnek egy Praxis készletet – még akkor is, ha azt hazudja, hogy soha nem látta Zelaznyt.

HJ ZHEN ZHU
Szia, a hajón!


A letölthető "The Missing Link" kiegészítőben a forgatókönyv Adamet a "Belltower" katonai vállalat teherhajójára dobja. Barátságtalan környezetben nem szabad számolni a segítségért szenvedők sokaságával, de egy megbízás még mindig rendelkezésünkre áll.

ELFOGADHATÓ VESZTESÉG


Miután kivetted a felszerelésedet a tárolóból, és elindulsz az orr rakodótérbe, a hajó összerezzen egy váratlan becsapódástól, és a játék felajánlja a lökés okainak kiderítését.

Bemegyünk a vezérlőterembe, és az ablakon át bemászunk a konténeres raktérbe. Az egyik blokk a gravitáció összes törvénye szerint összeesett, és lyukat tört a padlón. A "mínusz első" emeleten kriogén kamrákat tárolnak - az egyiket összetörték, ami az áramforrás meghibásodását okozta. Keresnünk kell egy tartalék akkumulátort, és csatlakoztatni kell a szerverhez.

A felfedezés a jobb oldali szomszéd szobában, a lift mellett vár ránk. Az egész helyiség tele van dobozokkal, az egyiket félre lehet tolni és át lehet jutni a résen. Van egy másik konténer is - elmozdítva egy gyorsítótárba kerülünk egy akkumulátorral és egy fegyvermódosítóval, hogy felgyorsítsuk az újratöltést.

Csatlakoztatjuk az energiaforrást a szerverhez, és befejezzük az opcionális küldetést. Ez a kedves cselekedet nem marad észrevétlen – Quinn kereskedő a Rifleman Bank katonai bázisán kedvezményt ad Ádámnak.

RIFLEMAN BANK
Rakétavető a Velaya toronyon


Miután elhagyta a szerencsétlenül járt hajót, Adam a "Harangtorony" titkos bázison lesz. A katonai komplexum hemzseg az ellenségektől, és az egyetlen probléma, amiben segíthetünk nekik megoldani, az az éjszakai műszaktól való megszabadulás. De még itt is találhatsz mellékküldetést.

SCAVAND QUINN VADÁSZAT (SEGÍTSÉG AZ EMBEREKTŐL)


A Keitner hadnaggyal való találkozás során említse meg a „fegyvereket” a párbeszédben – mondja el nekünk Netanya. ahol a felszereléshez juthat, ha Adamet a szervizszintre irányítja Quinn szerelőhöz. A fösvény ír bemutatja a választékot, és mesél a "különleges ajánlatról", a 329. sorozat titokzatos gránátvetőjéről. Egy egyszerű rakétavetőről beszélünk, és annak elkészítéséhez a szerelőnek alkatrészekre van szüksége - egy hordóra, egy irányzékra és egy kioldó mechanizmusra.

IDÉZET: Valahogy az egyik hajón gránátvetők voltak, de nem volt időm eljutni hozzájuk. Arzenálba küldve. Szerencsére barátomnak sikerült „elveszítenie” egy gránátvetőt a karbantartási munkák során, de kilőtték, és megint nem volt időm felvenni a fegyvert. És most ez a jóképű férfi hever valahol, darabokra szedve! Egy gránátvetőről beszélek, nem egy barátról. De ki tudja, hol van most valójában.


A látvány az adminisztratív épületben (az első raktértől a börtöntömb felé vezető úton), a nyugati rész egyik helyiségében van. A kioldó mechanizmus az 1. raktérben található, a konténer belsejében, a szoba nyugati részében. Gránátvető hordó - a 2. raktérben, kék tartályban (a piros tetején fekszik); ahhoz, hogy elérje, építsen lépcsőket dobozokból és ládákból, vagy használjon "ugró" implantátumot.

Ezeket a részleteket már a küldetés megkezdése előtt is megtalálhatod és felveheted – akkor Adam minden további szó és kérdés nélkül átad Garvin Quinnnek. A szerelő azonnal ingyen összeszereli a fáklyát, miután elhoztuk neki az utolsó alkatrészt.

Mielőtt egy teljes értékű kampányba kezdenénk, érdemes odafigyelni a „Tréningre”. Itt megtanulhatod a játék mechanikáját, ami a fejlődésed során hasznos lesz. A bemutatkozó videó után beszélünk Megannel és elmegyünk a főnökhöz. Útközben tanulmányozzuk a laboratóriumot, és vizuálisan is megismerkedünk új szereplőkkel. A főnökkel folytatott beszélgetést műszaki hiba okozta riasztás szakítja meg. A bal oldali szervizliften keresztül közvetlenül a helyszínre megyünk. Behajtjuk a 0451-es kódot, és miután bementünk, megnyomjuk a lift panelen lévő gombot. Fegyver jelent meg a kezünkben, de jelenleg nincs szükség a használatára. A folyosókon görnyedve haladunk, áthaladunk az üveg válaszfal alatt. Megfigyeljük a laboratóriumi személyzet kivégzésének helyszínét és bekanyarodunk a bal oldali terembe. Eltávolítjuk a dobozokat a falról, kinyitjuk a nyílás rácsát, és ugrás után bejutunk. A másik oldalon találjuk magunkat, éppen ott, ahol az alkalmazottakat megölték. A folyosón haladunk, a végén lesz egy ajtó. Tovább hatolunk, de ne felejtsük el becsukni magunk mögött az ajtót. Tehát két ellenfél megy le a lépcsőn. A mi feladatunk az, hogy észrevétlenül legyünk. Számos módja van, a legfontosabb a megfelelő pillanat kiválasztása. Ülő pozíciót véve áthaladunk a menedékeken. Egy ponton egyszerre elmélyülnek a táblázatokba. Amikor a lépcsőhöz közelebbi elindul, és egy másik érkezik a helyére, észrevétlenül tudunk eljutni a lépcsőhöz. Felmegyünk az emeletre, és végigmegyünk a folyosón. Az üvegen keresztül figyeljük az ellenfeleket. Amikor mozogni kezdenek, a falhoz szorítva és az ajtót kinyitva juthatunk be a szobába. A terem másik végében lévő ajtóhoz a legkönnyebben a jobb oldalon lehet eljutni. A végén használja a központi dobozt, hogy észrevétlen maradjon. És végül az utolsó terem már négy ellenséggel áll. Itt minden egyszerű: lemegyünk a lépcsőn, és a lépcső alatti menedékeket használjuk. Nézzük meg a videót. Megöltek minket, és úgymond helyreállítottak minket az implantátumok behelyezésével. Hat hónappal később újra működünk.

Detroit. M1 - Vissza a nyeregbe.

Felmegyünk a második emeletre a műszaki laboratóriumba, hogy találkozzunk Pritcharddal, hogy megjavítsuk a retina kijelzőjét. A kommunikációs szálban válassza az "Ignore" lehetőséget. Ezután eljutunk a helikopter-leszállóhelyre főnökünkhöz, Sharifhoz. Beszélünk Faridával, és a bal oldalon választjuk ki a választ. A repülés során kommunikálunk Sharifpal, és választ választunk - egy nem halálos közelharci fegyver.

M1 - A Sharif gyár megtisztítása.

A helyszínre érve bemegyünk az épületbe és a folyosó végén egy rendőrrel találkozunk. Miután beszéltünk vele, kifelé választunk. Balra egy lépcső vezet lefelé. Lopakodj az első ellenséghez, és kábítsd el. Átkutatható, semlegesítés után a testet feltétlenül el kell rejteni. Még három van előtte. A nekünk háttal álló terroristát elkábítjuk abban a pillanatban, amikor a megjelölt ajtó közelében járőröző ellenség távolodni kezd. Elrejtjük a testet, és irány a következő cél. Ugyanezt tesszük vele. Ez utóbbi kezelése nem nehéz. Belépünk az épületbe. Egyenesen megyünk, amíg nem találkozunk egy ajtóval. Ebben a szobában számítógép és lépcső vezet fel. A tetején lévén leugrunk a dobozokhoz. A jobb oldalon az ellenség, valamibe beleásva magát. Semlegesítjük, majd egy másik járőrözik a közelben. A közelben van egy másik, amivel akkor foglalkozunk, amikor a járőr elfordul. Átmegyünk a másik végére, és miután figyeltük a járőröző ellenséget, elkábítjuk, és foglalkozunk a dobozok ásásával. Három ösvényünk van - ez két ajtó és egy lépcső a sarokban, amely a szellőzőaknához vezet. Követni fogjuk. Ahhoz, hogy sikeresen ugorjunk a bányába, cseréljük ki a közelben fekvő dobozt, üljünk le, és egyidejűleg nyomjuk meg az ugrás + előre gombot. Miután áthaladtunk az alagúton, az öltözőben találjuk magunkat. A szekrényekben hasznos tárgyak lehetnek, ezért ne légy lusta megvizsgálni őket. A következő ajtó zárva van, és jelszó kell hozzá, ezért fel kell törnünk. Továbbhaladunk, ahol négy ellenség található a csarnokban. Óvatosan ereszkedünk le a lépcsőn, amíg a beszélgetés véget nem ér. Amikor szétoszlanak, semlegesítjük közülük a legközelebbit. Elrejtjük a testet, és elkábítunk egy másikat az asztal közelében. Maradtak ketten, akik körben járőröznek. Először a szélsőségessel foglalkozunk, majd a középpontban lévővel. Előtte egy térfigyelő kamerával ellátott folyosó. Könnyű megkerülni, csak menj alá, és ne ess bele a sugaraiba. Nyiss ki egy másik ajtót, és menj be rajta. Figyelmen kívül hagyva az ellenfelek beszélgetését, balra fordulunk, és a lépcső alatt dobozokat látunk, amelyek elzárják a szellőzőaknát. Miután áthaladtunk rajta, egy másik szobában találjuk magunkat, és elkábítjuk az egyetlen járőrt. Csendben érünk a lifthez. A kívánt emeletre érve azonnal a kijáratnál kiválasztjuk a praxist. Ezzel fejleszthetjük az implantátumainkat, mivel a lopakodó módot választottuk, a megfelelő ágakat frissítjük. A saroknál pedig egy szellőzőaknát látunk a jobb oldalon a falon. Egyenesen a jobb oldali ajtóhoz vezet minket, megkerülve a térfigyelő kamerát.

M2 - Semlegesítse a terroristák vezetőjét.

A videó után a lifthez érünk. Felmegyünk a lépcsőn, és két eltérő járőrt látunk. A legjobb, ha semlegesíti őket, majd menjen a lépcsőtől balra. Az utolsó helyiségben lesz egy szellőzőakna, amely az első emeletre vezet minket. Innen könnyen eljuthatunk a következő lépcsőhöz. Felkelve kinyitjuk az ajtót és megnézzük a videót. Van választásunk. Megpróbálja kiszabadítani Josie-t. Ehhez folyamatosan kiválasztjuk a „Szimpátiás” ágat.

M3 - Kiürítés.

Elindulunk a helikopter-leszállóra Malikba.

M4 - A munka befejezése.

Miután kicsit megkérdeztük, Pritchardhoz megyünk, hogy tanulmányozza a tájfunt. Aztán Sharif főnökhöz, hogy kapjon új feladatot, és mondja el a részleteket a gyárban történtekről.

M5 - Öngyilkos merénylet kivizsgálása.

Miután megegyeztünk egy új feladatban, bemegyünk a rendőrségre. Bemegyünk és beszélünk Wen Haasszal az ablakban. Folyamatosan a „Bocsáss meg” ágat választjuk. Miután bejutottunk a halottasházba, megvizsgáljuk a testet és kivonjuk az idegi csomópontot. Hazamegyünk, és csatlakoztatjuk a számítógéphez.

M6 - Látogatás a PROTEZ klinikán.

A klinikára érkezéskor megtudjuk, hogy nincs szükség további injekciókra. Ugyanakkor itt vásárolhatunk energianövelő tárgyakat, valamint egy fontosabb erőforrást - a Praxist.

M7 - Az átvitel letiltása.

Elindulunk a nyomornegyedbe, ahol fel kell törnünk a jeleket továbbító antennát. Különféle módon lehet bejutni a nyomornegyedekbe. A legegyszerűbb az ajtón át. Ott azonban az utat nagy dobozok zárják el, amelyeket a megfelelő implantátummal el lehet távolítani. A második út a tetőn keresztül vezet, amelyen fel lehet mászni a sikátorban lévő tűzlépcsőn. Aztán felmászunk a párkányon, és átérünk a másik oldalra. Lemegyünk a lépcsőn. Behatolunk az épületbe, és követjük a járőrt. Még ketten állnak és beszélgetnek. Miután ezzel foglalkoztunk, a jobb oldalon görnyedve megyünk végig. Ezután a bal oldalon haladunk a konténerek mögött. Ugyanakkor meghallgatjuk az ellenfelek közötti beszélgetéseket. Belépünk egy másik épületbe, megöljük a járőrt. Két ellenség ül a kanapén és tévét néz. Miután meghallgattuk beszélgetésüket, nagyon óvatosan a bal oldali lépcső felé haladunk. Miután felemelkedtünk, aknákat látunk a falakon. Felvesszük a hordót, és végigdobjuk a megtalált bányákon. Így mindet elpusztítjuk. Természetesen az ellenségek megriadnak, úgyhogy várunk és megyünk tovább. Miután foglalkoztunk velük, folytatjuk a rendszer feltörését. Inaktívvá tesszük az antennát, és megvárjuk Faridát a helikopterleszállóhely közelében.

M9 - Transzfer.

A környékre érve az ajtón bemegyünk az épületbe és egy kis elhaladás után megnézzük a videót.

M10 - Bizonyítékok keresése a Highland Parkban.

Kinyitjuk az ajtót és kiszállunk. Körbejárunk a bal oldalon, a konténerek mögé bújva. Teljesen megteheti lenyűgöző ellenfelek nélkül. Ehhez csak a bal oldalon mozgunk, eltávolítjuk a tartályokat, és az ajtóhoz osonunk. Behatolunk az épületbe, jobbra lesz egy szellőzőakna. Tovább megyünk a lifthez. Itt semlegesítjük a járőrt, amíg a tetején lévő őr nem lát. Elrejtjük a holttestet, és a térfigyelő kamerát megkerülve eljutunk a lifthez. Leereszkedés után jobbra fordulunk, és egy bizonyos lyukba ugrunk. Kivesszük a dobozt, és előremászunk a szellőzőtengely mentén. Egy másik gödörben lévén megvárjuk az ellenséget, és elbánunk vele. A robot járőrözi a környéket, így amikor nem néz rá, kiszállunk a gödörből és továbbmegyünk az ajtón. Két katona beszél előre. Az egyiket semlegesítjük, ha rólunk van szó. Felmászunk a lépcsőn. Egy szobába érünk, melynek mindkét oldalán ajtók vannak. A bal oldali utat választjuk. Mi foglalkozunk a járőrrel a központi hídon. A bal oldalon van egy helyiség, amelyben a számítógép közelében van egy szellőzőakna. Ezen jutunk be a szomszéd szobába, és onnan a legkönnyebb feljutni a lépcsőhöz, ami az első emeletre visz minket. Ha szükséges, semlegesítse a járőrt. A liften még lejjebb megyünk le, ahol találkozunk az első főnökkel. Hatékony fegyver kell a megöléséhez. Oszlopról oszlopra rohanunk, sőt, igyekszünk robbanásveszélyes tárgyakhoz csalogatni az ellenséget. Ne felejtsd el kikerülni az ellenséges gránátokat, és dobd el a sajátodat, mivel Barret sebezhető velük szemben. Hasznos tárgyak vannak szétszórva, beleértve a fegyvereket is. A győzelem után összeszedjük a maradékot és visszatérünk Malikba.

M11 - Összeesküvés suttogása.

Először is látogassuk meg Pritchardot, mert valami fontosat akar elmondani nekünk. Az új részletek megismerése után Sharifba megyünk. A fogadószobában találkozunk Bill Taggarttal. A párbeszédpanelen válassza ki a „Maradj nyugodt” és „Kérdés” ágakat. A Sharif-fal folytatott beszélgetés során a „Justify” ágat használjuk. Aztán újra beszélünk vele, és új feladatot kapva elmegyünk Malikba, egy Kínába tartó járatra.

Shanghai. M1 – Vadássz egy hackerre.

Előttünk egy új város és ennek megfelelően a telek új része. Összes További feladatok amelyeket nem volt időnk befejezni Detroitban, automatikusan kiégnek, és nem lehet majd visszatérni a megvalósításukhoz. A penthouse-ba jutunk, de nem léphetünk be. Ezért továbbmegyünk, ahol a sarokban lesz egy szellőzőakna. Miután áthaladt rajta, forduljon jobbra, és menjen a végére. A jobb oldali falon lesz még egy szellőzés. Onnan nyissa ki a kifelé vezető ajtót. Addig nem dőlünk ki, amíg a járőrök be nem fejezik a beszélgetést. Aztán elérjük a liftet. A liften lefelé haladva italautomatákat látunk magunk előtt. Egyikük elzárta a szellőzőaknát. Rajta keresztül fogjuk elérni a megfelelő számítógép. Célszerű a közeli ellenségeket semlegesíteni. Hackelés után felvesszük Malikkal a kapcsolatot, és ugyanazon az úton térünk vissza, amelyen jöttünk. Ezután irány északai bár"Kaptár". Oda a főbejáraton keresztül lehet eljutni, de ebben az esetben 1000 kreditet kell fizetni. Van egy egyszerűbb út is: a sikátorban balra van egy szellőzőakna, amely bevezet minket. Beszélünk a csapossal, és tanulunk Tongáról. A második emeleten a menedzserrel beszélgetünk, a „Felhívni a figyelmet” ágat választva. Most elmehetünk Tongába, és megtudhatjuk, hol van Van Bruggen. Útközben találkozunk Malikkal, ami nagyon furcsa lesz, és alaposan kikérdezzük a titkokról. Nem szükséges teljesíteni a küldetést, amit Malik fog adni, úgyhogy menjünk tovább.

M2 - Hozzáférés a Tai-Yun-Medical-hoz.

Miután beszéltünk Bryggennel a lakónegyedekben, elmegyünk egy bordélyházba, és megpróbálunk ellopni egy alkalmazotti kártyát. Ezt nagyon egyszerű megtenni: behatolunk a következő helyiségbe, és onnan az erkélyen keresztül jutunk a kívánt helyiségbe. Visszatérünk Van Bruggerhez, hogy újra elkészítsük az adatokat. A videó után átadjuk a fegyvert Van Bruggernek, és elkezdünk menekülni erről a területről. Elmegyünk a lépcsőhöz, és lemegyünk a lenti emeletre. Jobbra fordulunk, belépünk az első terembe, ahol két ellenfél van. Semlegesítésük után keresünk egy szellőzőaknát, amely a kijárathoz vezet. A szomszéd szobában van egy járőr, valamint egy térfigyelő kamera. Célszerű nem zavarni őket, hanem felvéve a pillanatot, elsiklani. Ezt nagyon könnyű megtenni, mert a kamera egyáltalán nem mozdul. Az utolsó WC szellőzőaknával rendelkezik. A túloldalról kiszállva egy tornyot látunk magunk előtt és két ellenfelet a jobb oldalon. Miután elsuhantunk mellettük, a zuhanyzóban találjuk magunkat. Egyrészt blokkolja az áramot, másrészt az aknákat. Megragadjuk a dobozt, és eldobjuk ezeket az aknákat. Amíg az ellenségek rohannak, nekünk már lesz időnk a mosodába rohanni. Van itt még kettő, velük akkor fogunk foglalkozni, ha mindkettő mellettünk lesz. Majd mentés után kihajolunk a sarok mögül, és meglátjuk a szokásos és erősen felfegyverzett harcosokat. Nem lehet csak úgy átcsúszni, ezért semlegesíteni kell őket. Egyikük ránk néz, míg a másik a másik irányba fordul. Amikor megfordul, gyorsan menjen ferdén az éjjeliszekrényhez. Várja a megfelelő pillanatot, hogy balra forduljon. A jobb oldali járdakő mögé bújunk. Megvárjuk az ellenséget, elkábítjuk és végezzük az erősen felfegyverzettel. Ezután elhagyjuk az épületet, és a vonathoz megyünk, amely a "Tai-Yun-Medical"-hoz visz minket.

Tai Yun Medical. M1 – Bizonyítékokat keresve.

Felmegyünk a lépcsőn és kinyitjuk az ajtót. Egy fuldokló alkalmazott megállít minket egy lezárt szobában. Megmentéséhez fel kell törnie a közeli ajtót, és ki kell csavarnia a szelepet. Aztán bemegyünk a szobába az alkalmazottal, kivesszük a dobozokat és odamászunk hozzá. Miután beszéltünk vele, továbbmegyünk. A szerverteremben megállít minket egy őr. A párbeszédben kiválasztjuk a "Mention Lee"-t, ő pedig szívesen kihagy minket. Középen feltörjük a konzolt, és a bal oldali szobába megyünk. Felmegyünk a lépcsőn, ahol az első hídon megyünk be a szobába. Kiválasztunk egy zsebtitkárt, amiben van egy kód a szivattyúházból. Visszatérünk a szerverszobába, és lemegyünk a lépcsőn a lenti szintre. Elhaladunk az első kamera mellett. Aztán túl a másodikon, de ott jobbra fordulunk. A konténer mögött van egy szellőzőakna, amely elvezet minket a megfelelő ajtóhoz. Használjuk a liftet, azt elhagyva a jobb oldali mellékhelyiség ajtaját feltörjük. Lekapcsoljuk az áramot és átmegyünk a szomszéd szobába. Mássz fel a jobb oldali építményre. Felmegyünk a lépcsőn, és egy másik lifthez jutunk. Pritchard tanácsára elrejtjük a fegyvereket, és irány a laboratórium. Oda nem engednek be minket, ezért más utat keresünk. Például a jobb oldali helyiségben van egy szellőzőakna. Az ajtó betörésével érheti el. Miután áthaladt a bányán, forduljon jobbra. Ellenfelek vannak a terem túloldalán. Foglalkozunk velük, és a szoba kijáratánál jobbra fordulunk a lépcső felé. A második emeleten nem lesz probléma. Ismét visszatérünk a biztonságos zónába. Szigorú őr nem enged át minket, ezért jobbra fordulunk, és kicsit lejjebb haladva a lépcsőn feltörjük a konzolt, miközben senki sem lát. Inaktív lézereket gyártunk. Amikor a másik oldalon lévő őr távolodni kezd, utolérjük és hatástalanítjuk. Még kettő van előtte, és a középsőnek van egy titkos kódja a kívánt ajtóhoz. Ugyanaz az ajtó azonban betörhető. A lézeres helyiségben először balra, majd jobbra haladunk. Jobbra van egy kis szoba, a doboz mögött pedig egy szellőzőakna található. Elvezet minket egy szobába, ahol őrök vannak. Semlegesítjük a számítógépnél ülő őrt, majd a maradék kettőt. Az ajtó kinyitása után megvárjuk, amíg a lézer eltávozik, és gyorsan jobbra mozdulunk. Elhaladunk a dobozok mellett, és belépünk a liftbe, hogy a kamera ne vegyen észre minket.

M2 - A sárkány barlangjának bejárata.

A jelenet után menjen át a lifttől balra lévő ajtón. Előtte egy folyosó van, amelyet egy erősen felfegyverzett katona járőröz. Megkerüljük a jobb oldalon, ahol semlegesítünk egy másikat, állandóan egy helyben állva. Rejtsd el a testet és menj tovább. A folyosón haladunk a jobb oldali szobába. Itt mindent térfigyelő kamera fed le. Menjünk közelebb álló számítógépés megtudja az ajtó kódját. Ebben a pillanatban ajánlatos kikapcsolni a kamerát. Lifttel megyünk Zhaoba. A videó után próbálunk menekülni a megjelent őrök elől. Lemegyünk a jobb oldali lépcsőn. A sarokban egy szellőzőakna vezet az emeletre. Nehezebb lesz onnan kijutni, ezért először kinyitjuk a bányaajtót, ez csalogatja az őröket. Amikor megnyugszanak, kiszállhatunk, és fokozatosan eljuthatunk a kijárathoz. A lifttel lemegyünk a hangárba, ahol két robotot kell semlegesíteni. Ez megtehető EMP gránátokkal, vagy a közeli számítógépek feltörésével. Miután végeztünk velük, kinyitjuk a kaput, megnyomjuk a torony gombot, és beülünk egy mentőhelikopterbe.

Montreal. M1 - Találkozás Kassan Elizával.

Miután leszálltunk a helikopterleszállóra, belépünk az épületbe, és átmegyünk a 404-es szobába. Mivel az ajtók zárva vannak, körbe megyünk. Miután beszéltünk Elizával, megtudjuk, hogy csapdába estek. Hagyja el a szobát, és forduljon jobbra. A következő helyiségben van egy szellőzőakna. Egyenesen haladunk rajta, és miután meghallgattuk az ellenfelek beszélgetését. Szálljon ki és forduljon balra. Átmegyünk az asztalok közé, majd le a lépcsőn. Forduljon balra, és kövesse a folyosót. Hogy a kamera ne észleljen minket, gyorsan elbújunk a jobb oldali kanapék mögé, amíg az ellenség meg nem lát. És onnan beszállunk a liftbe. A folyosón haladunk, előtte kettőt látunk. Belépünk a bal oldali terembe és onnan a második emeletre jutunk, ahol sorra megsemmisítjük a járőröket. A másik oldalon lemegyünk, és a jobb oldali ajtóhoz osonunk. Kívánatos egy erősen felfegyverzett katonát semlegesíteni. A lépcsőn lefelé haladva a siklóhoz megyünk. Azonnal semlegesítsük a kettőt, akik háttal állnak nekünk. Közvetlenül nem lehet majd megközelíteni a siklót, ezért a közelben elhelyezett automatát mozgatjuk és a szellőzőaknán keresztül jutunk a siklóval a helyiségbe. Felmászunk a lépcsőn, és idecsalogatva az ellenfeleket, semlegesítjük őket. A siklót hívó gombhoz érünk. A sajtóval azonban nem sietünk: konténereket szerelünk fel a liftajtó közelébe, hogy mögé bújhassunk. Hiszen a sikló nem fog hamarosan megérkezni, és ilyenkor az ellenfelek itt ácsorognak majd. A mi feladatunk, hogy bármi áron kitartsunk. Leülünk a siklóra, és jobbra fordulva bebújunk a kamera alá. A kanapék mögött a biztonság megjelenésére várunk. Miután beszéltek egymással, egyikük visszamegy. Ebben a pillanatban elhagyjuk a menedéket és követjük őt. Így biztonságosan túlléphetünk a kapcsolható lézereken. A végén elkábítjuk az ellenséget, hogy ne zavarjon bennünket, hogy nyugodtan haladjunk át a komplexumon. Forduljon jobbra, és lépjen be az első ajtón. A másikat otthagyjuk, amikor az ellenség eltávolodik. Elkábítjuk, és elrejtjük a holttestet a szobában. Következik egy hosszú folyosó, melynek végén egy kamra található. Mielőtt körbejárnánk, nézzünk be egy másik szobába. Megtaláljuk a hozzáférési kódot a számítógépen. A sarkon egy másik szoba lőszertárolóval. Kinyitjuk a következő ajtót, amikor az ellenség eltávolodik, és balra fordulunk. Kicsit előrehaladva lemegyünk a lépcsőn és elbújunk az oszlop mögé. Felkapva a pillanatot, az ajtóhoz osonunk. Lemegyünk a lépcsőn, és tovább megyünk, amikor az erősen felfegyverzett katona elfordul. A bal oldalon van egy ajtó a szobába, amelyen áthaladunk, és a másik oldalon találjuk magunkat. Jobbra fordulunk, ahol lesz egy kis szoba két járőrrel. Nagyon óvatosan cselekszünk, egyik akadályról a másikra gördülünk, és mindig a kamerába nézünk. Tovább a folyosón van egy másik térfigyelő kamera, átmegyünk alatta, és végigmászunk a szellőzőaknán. Mielőtt a második főnökkel veszekedne, nézzünk be a bal oldali szobába. Itt van egy nehéz géppuska sok lőszerrel. A zsoldosok vezére talán a legerősebb ellenség a játékban. Nagyon erős fegyvert használ, és láthatatlanná is válhat. Ezek az ajánlások a harchoz. Ha az EMP Protection implantátum be van szerelve, akkor nyugodtan rohangálhat a támadásai során a leghosszabb körben, megpróbálva kiprovokálni az aknák robbanását a falon lévő speciális eszközök közelében. Ez elektromosság terjedését okozza, mivel a padlót vízréteg borítja. A lassulást kihasználva gyorsan támadunk mindenből, amink van. A második lehetőség a következő. Körbefutjuk a második kört, vagyis azt, amelyik kisebb, és megpróbálunk minél pontosabban támadni, ugyanakkor elfutva, kikerülve a támadásait. Ha elfogy a lőszer, mindig megtalálod a nagy kör fali szekrényekben. Amikor az ellenség láthatatlan (újratölthető), hirtelen és AI-asszisztensünk (Eliza Kassan) figyelmeztetése nélkül támadhat. Ezért ebben az időben a legkisebb, központi körben kell lennie. Ahhoz, hogy lássa a helyét, ki kell használnia a falakon való átlátás képességét. Végül, miután foglalkoztunk a főnökkel, megvizsgáljuk a holttestet hasznos tárgyak után kutatva, valamint az egész csarnokot, elhagyjuk az épületet és eljutunk a mentőhelikopterhez.

Detroit. M1 – Beszélgetés Sharifpal.

Elmegyünk a lakásunkba beszélgetni Sharifpal.

M2 – Keresse Isaiah Sandoval.

Kapunk egy VIP belépőt, és bemegyünk a konferenciaközpontba. Miután berobbantunk, párbeszédbe kezdünk Taggarttal. A beszélgetésben válassza ki a „Konfliktus” ágat. Miután sikerült rávenni, hogy adja meg Sandoval helyét, bemegyünk a színfalak mögé. Miután újra beszélgettünk vele, eljutunk a Grand River Roadra. A lakásba a tűzlépcsőn keresztül lehet bejutni. A lépcsőházban két beszélgető embert észlelve megvárjuk, míg elmennek, és bemegyünk a kívánt lakásba. A következő szobában Zeke Sanders. Kinyitjuk az ajtót és gyorsan intézkedünk. Kivesszük a dobozokat és kimegyünk a fürdőszobába. Ezenkívül eltávolítja a dobozokat, és aktiválja az elektromos panelt a falon. Felnyitottak egy titkos bunkert, amelyben valószínűleg Sandoval rejtőzik. Kicsit lefelé haladunk a lépcsőn, majd felpattanunk a hordókra, kicsit végigmegyünk a szerkezeten és balra fordulunk. Leugrunk, onnan haladunk előre, és ismét lefelé megyünk a lépcsőn. Menjünk előre, és bújjunk el a bal oldali doboz mögé. Várjuk meg, amíg a járőr elmegy, és menjünk be a bal oldali falon lévő átjáróba. Semlegesítjük a következő őrt, amikor a lézerek közé áll. Elrejtjük a holttestet, és nagyon lassan elsurranunk egyetlen bánya mellett. A Sandovallal folytatott beszélgetés során válassza ki a Kegyetlen Irgalom ágat. Felérünk a felszínre, és feljutunk a házunk tetejére, ahol Malik vár majd minket.

Detroit. M1 - Régi tartozások.

Pritchard nincs az irodában, de kérte, hogy látogassa meg Sharifot. A videó után visszatérünk a helikopterleszállóra, hogy visszamenjünk Hengsába, és megkeressük Vaszilij Sevcsenko adóját, és talán magát is.

M2 - Keresse meg Vaszilij Sevcsenko adóját.

Miután lezuhantunk, lelőttük, kihasználjuk Malik figyelmét, és megkeressük az adót. Jobbra fordulunk, leugrunk és átlopózunk az épületen, amíg az ellenfelek észre nem vesznek minket. Mielőtt a helikopter felrobban, lesz időnk eljutni a liftig. Alsó-Hengshában folytatjuk a keresést. Útközben tanácsot kapunk Pritchardtól, hogy keressük fel a helyi PROTEZ klinikát, és szerezzünk be egy új biochipet. A klinika közelében van egy ellenség, akit semlegesíteni kell, hogy tovább menjen. Lemegyünk a metróhoz és vonattal jutunk el Yuzhao környékére. A szükséges ajtót gondosan őrzik. A sávban találkozunk egy csatornanyílással, és lementünk. A jobb oldalon kell menni, sokkal biztonságosabb. Először a járőrrel foglalkozunk, majd a széken ülővel. A holttesteket a vízbe dobják. Továbbhaladunk a központi ajtón. Itt éppen ellenkezőleg, először semlegesítjük az ülőt, majd gyorsan a járőrt. Tovább haladunk a dobozok mögött. Két ember ül a kanapén, és biztosan észrevesznek minket, ha kiköltözünk a szabadba. A tekercsek segítségével először balra, majd jobbra jutunk az ajtókhoz. A kanapé mögé lopakodunk, majd a rozsdás autók mögé. A végén eltávolítjuk a dobozokat, és belépünk a jobb oldali ajtón.

M3 - bújócska.

Miután beszéltünk Tonggal, elindultunk a Belltower kikötő felé. A felszínre jutva továbbhaladunk a főkapunál, ahol eltávolítjuk a dobozt és behatolunk a területre. Előrehaladunk, és miután lekéstük a robotot, lemegyünk a lépcsőn. Figyeljük a járőrt, és hatástalanítjuk, ha közelebb jön. Elrejtjük a testet, és bejutunk a kamera alá. Ismét felmegyünk a következő lépcsőn. A teherautók mögé bújva haladunk előre, a lényeg, hogy a csúcson lévő mesterlövész ne vegyen észre minket. Előtte egy kamera és egy járőr. Óvatosan haladunk át a konténerek mögé, lehetőleg úgy, hogy hatástalanítjuk a járőrt, akinek egyébként a kamera mellett van egy zsebtitkára az ajtó kódjával. Bejutunk a megfelelő szobába, és hatástalanítjuk az alvó őrt. Kinyitjuk az ajtót, és kiveszünk egy csomagot a szekrényből. Visszatérünk a cellába, vagy inkább a cella melletti ajtóhoz. Megnyitjuk a kapott kóddal. A raktárba lépve forduljon jobbra és menjen a végére. Várjuk meg, amíg az őrök befejezik a beszédet, és megyünk tovább. A túloldalra érve felemelkedünk a második emeletre. Felmászunk a fémlépcsőn a legtetejére, és a mennyezeten lévő átjárón át beugrunk a szobába. Robbanóanyagokat telepítünk és megnézzük a videót.

Szingapúr. M1 - Mentsük meg Megant és csoportját.

Miután kiszálltunk a kapszulából, amelyben több napig tartózkodtunk, a piros kapu melletti ajtón keresztül hagyjuk el az épületet. Jobbra fordulunk, és a hordók mögé bújva hallgatjuk a járőrök beszélgetését. Egyikük odamegy hozzánk, mi semlegesítjük, majd elrángatjuk a testet. Egyenesen előtte van egy átjáró. Levesszük a konténert az ösvényről, és az ablakon keresztül bemászunk az épületbe. Itt nagyon könnyű mindenkit semlegesíteni. Hack az utolsó szobában központi számítógép , ezzel egy további feladatot teljesítve. Most már sokkal könnyebb a navigáció. Kijutunk innen a dupla ajtón, és jobbra fordulunk. A teraszt megkerülve figyeljük a járőrt és hatástalanítjuk. A holttest elrejtése után a jobb oldali épületbe lépünk be. A sterilizálás után a központi teremben találjuk magunkat. A kamrától jobbra van egy szellőzőakna. Óvatosan kövesse az ellenséget, és osonjon be oda. Kiszállunk a másik oldalon, és felmászunk a lépcsőn. Felkelve jobbra fordulunk, és a hosszú folyosón haladunk, sorra kiiktatva az őröket, mígnem az egyik alkalmazottat fogva tartó ajtónál találjuk magunkat. Addig törje meg, amíg a kamera meg nem látja. Miután beszéltünk Nia Colvinnal, elindultunk megmenteni a csoport többi tagját. Egy kicsit könnyebb eljutni a következő tudóshoz, aki a harmadik emeleti laboratóriumban van. Felmegyünk a lépcsőn a központi csarnokban, és balra fordulunk, természetesen, amikor a járőr nem lát. Belépünk a jobb oldali ajtón, és végigmegyünk a folyosón. A lézereken áthaladunk az őrrel, aki időnként oda-vissza sétál. Beszélünk Eric Koss-szal, és a szomszéd szobában található lifttel hagyjuk el a laboratóriumot. Miután leszálltunk a lifttel, elhagyjuk a szobát és jobbra fordulunk. Ezután az első kanyarnál forduljon ismét jobbra. Az őrök előtt, felkapva a pillanatot, gyorsan felmászunk a lépcsőn jobbra. Átmegyünk a központi ajtón balra, és lemenünk a lépcsőn. Törje fel a terminált a lézerek kikapcsolásához. Lemegyünk a lifttel egyenesen a következő tudóshoz - Declan Fahertyhez. Miután beszéltünk vele, visszatérünk a lifthez. Továbbra is meg kell menteni a fő személyt - ez Megan. Faherty adott nekünk egy vírust, amelyet le kell tölteni a komplexumon kívül található fő számítógépre. Ez a vírus lehetetlenné teszi a Belltower számára, hogy megfigyelje tudósainkat. Úgy hagyjuk el az épületet, ahogyan ide jutottunk. A kijárattól jobbra egy toronnyal párosított ellenség, valamint egy oda-vissza mozgó járőr. Amikor egy kupacba gyűlnek, rájuk dobjuk, EMP-vel vagy füstgránáttal a falba kapaszkodva. Így mindenkivel vészjelzés nélkül foglalkozunk. Nem szabad füstgránátot dobni a torony által megtekintett területre, mert az gyorsan észleli az "ellenséget" és szüntelen tüzet indít, ami természetesen nemkívánatos következményekkel jár. Haladunk tovább, ahol két kamera és egy robot vár ránk. Nem lesz nehéz megkerülni őket. A főszámítógépes szobában letöltjük a kapott vírust a lemezolvasóba, a számítógép mellé. Miután beszéltünk Pritcharddal, megvárjuk, amíg a megjelenő járőr távozik, és a kinyitott kapun át a lifthez megyünk. Megnézzük a videót, és folytatjuk a csatát a következő főnökkel - John Ramira -val. Közvetlenül a videó után gránátot dobunk rá, és eltaláljuk a legerősebb fegyverünkkel. Implantátumaink nem működnek, így nem használhatunk olyan funkciókat, mint a Typhoon stb. A központi üveg mindkét oldalán van egy hely, ahol összebújhatunk és elháríthatjuk az ellenséget. Ha gránátokat dob, hogy kifüstöljön minket, gyorsan rohanjon a szemközti fedezékhez. John különösen sebezhető, ha átugrik az üvegen. Addig támadjuk, amíg teljesen el nem pusztul. Végül megérkeztünk Meganhez. A videó után a hangárba megyünk kinyitni a tetőt, ezzel is felkészülve a kiürítésre. Az üvegen keresztül nézzük az alkalmazottak megmentését, majd gyorsan lerohanunk Leo siklójához, hogy Panchaeába menjünk. Egyszerű ütésekkel elkábítjuk az útba kerülő ellenségeket.

Panchea. M1 - Állítsa le az adást.

Miután megkaptuk az utasításokat Pritchardtól, elindulunk a torony felé. A képernyőn lévő jeladóra összpontosítunk. Leugrunk, és egy kis elhaladás után felvillanyozott vízre bukkanunk. Felugrunk a jobb oldali csőre, és haladunk rajta. Kivesszük a tartályt, és ismét felugrunk a bal oldali csőre. Miután áthaladtunk a sarkon, kilőjük a dobozokat és behatolunk a szellőzőaknába. Belül egy aknát láthatunk, amelyet egy lövés könnyen megsemmisít. A helyiségben kapcsolja ki az áramot, és lépjen ki az ajtón. Jobbra fordulunk, és haladunk a folyosón. Fordulj jobbra, menj fel a lépcsőn. A legnehezebb része véget ért, már csak a liftig kell eljutni. A folyosókon haladunk a torony közepéig. A Hugh Darrow-val folytatott beszélgetés során válassza ki a „Kritálni” ágat. Miután megkaptuk a belépőkódokat, visszatérünk a lifthez. Át kell törnünk az elkeseredett alkalmazottak tömegét. Ne felejtsük el, hogy gyorsak, akár egyenként is komoly károkat okoznak, de ami a legfontosabb, a legegyszerűbb akadályokat sem tudják átugrani. Útban a végső küzdelem felé megmenthetjük Sharifot és Taggartot. A minitérképen nem lesznek megjelölve, így neked kell megkeresned őket. Szóval lementünk a teherlifttel a legaljára. A végső főnök Zhao Yunru. Talán a legkönnyebb harc valaha. Először három gombot aktiválunk, és három klónt megölünk. A géppuskák fent körben mozognak. A legegyszerűbb módja annak, hogy elkerüljük őket, ha követjük valamelyiket, miközben sikerül aktiválni a gombot és lelőni a platformot. Zombi ellenfelek jelennek meg a szobákból, és ezekben a szobákban vannak hasznos tárgyak. Miután befejeztük a klónokat, továbblépünk Zhao-ba. Hogy a robotok ne érjenek el hozzánk, belépünk az egyik szobába, és a falba kapaszkodva messziről rálőünk a főnökre. Ezt célszerű mesterlövész puskával megtenni, ami szintén az egyik helyiségben található. Miután befejeztük, továbbmegyünk, és meghozzuk a végső döntést, amelytől függ a játék vége.

Kirill Shitarev

utcai háborúk

Közeljövőben. Pontosabban a 2050-es évek. Ahogy az a cyberpunk világához illik, mindenható vállalatok, globális hálózatok és implantátumok komor világa vár ránk. Pletykák keringenek világuralomra törekvő titkos társaságokról. A pletykák azonban pletykák, és minden nagyobb városban tombol az új évszázad pestisjárványa, más néven a szürkehalál vírus. A korrupt kormánynak van vakcinája, de az csak a hatalmasokhoz és gazdagokhoz jut el. A szegények lázonganak és támadják a csapatokat és a kormányhivatalokat. Erre válaszul büntetőakciókat hajtanak végre az elit erők, az Egyesült Nemzetek Terrorellenes Koalíciója (UNATCO) katonai világszervezet csapatai segítségével. Valami olyasmi, mint a felejthetetlen GDI a C&C-től, első pillantásra. A legújabb fegyverek és a titánburkolatú félkiborgok erejére támaszkodnak. Az Új Szecessziós Front (NSF) terrorszervezet fegyveresei megpróbálnak részt venni minden, a hatóságok elleni spontán tiltakozásban. Olyan, mint a NOD Testvériség. A fő jellemző a titoktartás és a meglepetés. A csata egyenrangú. Az UNATCO-nak sok pénze és fejlett technológiája van, a terroristák pedig a lakosság támogatását kérték, és jól összeesküvők.

Hősünk, JC Denton az összes nanotechnológia csúcsát képviseli. Ő egy szuper kiborg, akinek minden molekulája teljesen elektronikusan van feljavítva. A legjobb antiterrorista UNATCO ügynök, megelőzve Paul Denton testvérét, akit hasonló, de korábbi és kidolgozatlan tudományos technológiával fejlesztettek tovább, van még két viszonylag erős ügynök (Anna Navarre és Günter Hermann), akik szintén mechanikai fejlesztésen estek át. egy sétáló fém.Te azonban a Szervezet fejlettebb és modernebb munkatársa vagy.Ez elméletben van.De a gyakorlatban nagyon sok munkába fog kerülni ennek bizonyítása.Titkos szervezetekkel kell megküzdened,folytonos összeesküvések ellen harcolni homályban marad, függetlenül attól, hogy mindent jól csinál-e vagy fordítva. Bakteriológiai fegyverek titkos laboratóriumai, földalatti katonai komplexumok, víz alatti bázisok, félhomályos, piszkos várostömbök. Ne feledje, hogy minden célt többféleképpen is el lehet érni. egy ember és könnyen nyerhet különféle trükkökön és trükkökön keresztül (olyan, mint a „Tolvaj "). Órákig cseveghet az összes szereplővel, és hallgathatja beszélgetéseiket. Az összes újságot és terjedelmes könyvet elolvashatja, hogy több információhoz jusson. Minden számítógépet feltörhet, és elolvashatja a leveleket. Természetesen vannak küldetési korlátok, de ezeken belül minden lehetséges. Szinte minden. Szinte minden, mint egy igazi RPG-ben. Tehát a játék a Szabadság-szobor lábánál kezdődik...

Különleges képességek

Mivel a hős egyszerűen egy nanotechnológia segítségével ügyesen megalkotott kiborg, nem tilos neki a túl és lehetetlent használni hétköznapi ember képességeit. Eleinte ez csak világítás, de aztán még 9 szuper képesség kerül rá. Mindegyik speciális tartályban, azaz lombikban van, amelyeket bármely orvosi robot segítségével a hős testének egy bizonyos részébe telepítenek. Minden kannának két képessége van: ha valamelyiket választja, a második végleg bezárul. Tehát körültekintően döntsön. A képességek négy fejlettségi szintből állhatnak, ezeket különböző típusú edényekkel javíthatja. Egyébként ne felejtsd el, hogy minden képességed kihasználása bizonyos mennyiségű bioenergiát igényel. Ha a képességekre mint varázslatokra tekintünk, akkor a bioenergia mana. Ezt a "manát" helyreállíthatja egy javítórobottal vagy egy hordozható akkumulátorral, amely visszaállítja a maximális energiatartalék egynegyedét. Ne feledje, hogy az EMP gránátok és az ellenséges villámok miatt a bioenergia csökken, sőt teljesen kimerül!

környezeti ellenállás- Ez a képesség lehetővé teszi a különféle természeti veszélyek, például az elektromos áram, a gázok és a sugárzás okozta károk csökkentését. Működésében hasonló a Hazmat öltönyhöz.

Búvárkészülék- minél fejlettebb, annál több időt tölthet a hős a víz alatt. Hatása hasonló az úszókészséghez.

Mikroszálas izom- lehetővé teszi nagyon nehéz tárgyak, például nagy vasdobozok emelését. Minél erősebb a hős, annál nagyobb súlyt tud felemelni.

Harci Erő- Növeli a közelharci fegyverek által okozott sebzést: kések, feszítővasak, kardok, botok.

Ballisztikai védelem- ennek a képességnek köszönhetően a hős könnyebben elviseli a golyós és metszőfegyveres támadásokat. A hős észrevehetően kevesebb sebzést szenved, de mégsem válik halhatatlanná.

EMP Shield- egy speciális pajzs, amely megvédi bioenergiáját az elektronikus mezők és az EMP gránátok általi elszívástól.

Fuss Csendes- futás közben nagy zaj keletkezik, így ha ellenfelek vannak a közelben, biztosan meghallják. Emiatt akár kúszva, akár futva csendben mozoghat ennek az eszköznek a segítségével.

Sebességnövelés- klassz és használható képesség, mivel egyszerre három hatást ad. Magasabb ugrás, kisebb esési sérülés és gyorsabb futási sebesség. Hasznos, ha gyorsan kell útra kelnie az ellenségektől. Kis doboz segítsége nélkül is lehet ugrani valahova.

energiapajzs- Kevesebb sebzést tesz lehetővé energiafegyverekkel, például plazmapuskával és lángszóróval. Nem túl gyakran használt fegyvertípusok, de nagyon veszélyesek, ha az ellenség birtokában vannak.

regeneráció- regeneráció, vagyis a csatákban elvesztett egészség fokozatos helyreállítása. Nagyon hasznos dolog, hiszen nem lesz annyira függ az elsősegélynyújtó készletektől és az orvosi robotok számától. Ráadásul egy javítórobot segítségével teljesen felépülhet. A lehető leggyorsabban jusson el a 2. szintre, hogy másodpercenként 15 életet gyógyítson meg, ne 5. A 3. napon 25, a negyediken pedig 40 élet lesz egyszerre.

Agresszív védelmi rendszer– a képesség aktiválása lehetővé teszi a rád repülő rakéták és gránátok felrobbantását közvetlenül a levegőben, bizonyos távolságra a hőstől. Hasznos a GEP fegyverekkel rendelkező ellenségek ellen. Hatékony.

Kém drón- egy speciális kis fém méh "drón" van összeszerelve a hős testében, amelyet Ön irányít, hogy átvizsgálja a területet és fedezze fel a gyanús helyiségeket, ahová előzetes felkészülés nélkül nem akar beavatkozni. Az irányítás idején az egér kattintása EMP robbanást okoz, ami hasonló hatású, mint a hasonló gránátok. Sajnos a drón lassú, és sok energiát fogyaszt a használata.

Célzás- az ügynök szemébe egy speciális rendszer van beépítve, amely lehetővé teszi az „elülső látószögben” lévő ellenség látóterében történő átvizsgálását. A fejlett képességű fegyverek pontosságának növelése mellett tájékoztatást adnak az áldozat testrészeinek egészségi állapotáról és fegyvereiről is. A fejlesztés negyedik szintjén egy optikai irányzékhoz hasonló kis képernyőt adnak ki.

Látásnövelés- az infravörös fény bekapcsolása nem túl hasznos, de a képesség harmadik és magasabb szintre történő fejlesztésével lehetővé teszi, hogy megnézze keresztül falak!

Köpeny- láthatatlanság minden élőlény számára. A mechanikusok továbbra is a radar segítségével látnak. Hatalmas mennyiségű bioenergiát költ el, ezért a „mana” költségének csökkentése érdekében érdemes továbbfejleszteni.

Radar átlátszósága- lényegében ugyanaz, mint a Cloak, de a láthatatlanság kizárólag a mechanikus lényekre vonatkozik. Az élőlények még mindig látnak téged.

Teljesítmény-visszaforgató– más képességek használata, ezzel aktiválva kevesebb bioenergiát költenek el. Minél fejlettebb, annál nagyobb a megtakarítás.

Szintetikus szív- egy nem mindennapi képesség, amely (aktiválva) növeli az összes többi képesség szintjét. A hatás ugyanis fejlesztést igényel.

Fegyver

Minden fegyvernek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. Próbálja ezt figyelembe venni, amikor taktikát választ az ellenség megsemmisítésére. Ugyanaz a lángszóró vagy sörétes puska csak közelről hatásos, de egy rakétapuska és egy mesterlövész távolról. De még itt is vannak különbségek. A lángszórót több közeli ellenség ellen, a sörétes puskát pedig egy vagy kettő ellen a legjobb használni. Egy mesterlövész még jól jöhet a szemtől-szembe való leszámolásnál, ha jó a reakciód, de egy rakéta robbanása 100%-ban eltalálja a hőst, ha egy tőled két lépésnyire lévő ellenségre lősz.

A fegyver jellemzői

Ötnél több van, de csak a következő öt javítható speciális dobozok segítségével, amelyek elegendőek a leltárban kiválasztott fegyver jellemzőinek egyszeri növelésére.

Pontosság. Minél magasabb, annál gyorsabban irányul a fegyver. Azaz minél gyorsabban szűkül az irányzék keresztje, ami azt jelenti, hogy annál kisebb a golyó eltérése a céltól. Csökkenti a látótávolság ingadozását is, sőt 95%-os vagy annál nagyobb pontossággal kiküszöböli azt. A pontosság csökken, ha a hős egyik vagy mindkét kezének egészsége romlik. A mutató kritikus a távolsági és közepes hatótávolságú fegyvereknél. Amikor üresen fényképez, a pontosság már nem annyira fontos.

Visszarúg. Visszarúg. Minél kisebb, annál kevésbé fog elmozdulni az elülső irányzék minden új felvételnél. Fontos azoknál a fegyvereknél, amelyeket többször kell kilőni egyetlen ellenség elpusztításához. Ezért szinte mindegy egy lángszóró, rakétapuska, mesterlövész számára.

Újratöltés. Milyen gyorsan töltődik újra egy fegyver, miután kifogyott a lőszere. Fontos azoknál a fegyvereknél, amelyek gyorsan „esznek” tölteteket, és amelyek egynél több találatot ölnek meg. Minél kisebb a kürt kapacitása, annál fontosabb.

csipesz. A fegyver kürtjének kapacitása. Minél magasabb, annál több lőszert vagy töltetet tud felhasználni a fegyver a következő újratöltés előtt. Fontos azoknál a fegyvereknél, amelyek sok lőszert fogyasztanak.

Hatótávolság. Lövéstáv. Két típusa van: maximális hatótávolság és hatótávolság. Csak a második javítható. Minél magasabb a pontszám, annál messzebbre tud lőni a fegyver. A fejlesztés fontos a kis hatótávolságú fegyvereknél, például számszeríjnál vagy lángszórónál.

A fegyverfrissítő dobozok a következő három csengőt és sípot is biztosíthatják. Lehet, hogy alkalmasak egy adott fegyverhez, de nem is. Tehát nem akaszthat fel optikai irányzékot egy lángszóróra, sőt, egy hangtompítóra sem.

Kiegészítők

Lézeres irányzék- lézeres irányzék. Őrülten ritka, és egy piros pont, amelyről kiderül, hogy ott van, ahol a jövőbeli felvételnek kell lennie. Optikai irányzékkal vagy anélkül is használható.

hatálya- optikai irányzék. Lehetővé teszi, hogy pontosan célozzon az ellenség fejére, hogy egy találattal elnyomja. Akkor használják, ha az ellenség távol van. Közelről tényleg meg lehet nélküle. Alacsony pontossággal a fegyver egyik oldalról a másikra mozog, ami megnehezíti a célzást. Kezdetben van egy mesterlövész.

Hangtompító- hangtompító. A két legfontosabb frissítéssel ellentétben automatikusan és tartósan működik. Ezzel a lövés hangja tompa, kattanássá válik. Így lehetséges fejlövésekkel némán megölni az ellenséget anélkül, hogy felhívná a közelben lévő bajtársaik figyelmét. A számszeríj kezdetben néma.

Közelharci fegyver

A közelharci fegyvereket inkább arra tervezték, hogy ne öljék meg az ellenséget, hanem arra, hogy fadobozokat törjenek össze dolgokkal (bot), és elkábítsák az ellenséget (taser). Az ellenség megsemmisítése közelharci fegyverekkel nem elég egyszerű. Ügyességre és vágyra van szükség, hogy fellopják az ellenséget. Ez a fajta fegyver alacsony sebzést okoz, amit a nagy sebesség kompenzál. Általában egy cellát foglalnak el a leltárban, és nem költenek töltetet vagy lőszert.

Kés, kard- az ellenség megölésére szolgálnak. Célszerű a torokra célozni és lopva támadni, észrevétlen maradni az első ütésig.

Bot (Baton)- Az éles fegyverekkel ellentétben elkábítja az áldozatot. A többi ugyanaz.

Shocker (Riot Prod)- Elektromosan elkábítja az ellenséget egy-két találattal. „költségeket” költ, amelyek száma korlátozott. Négyszer használható újratöltés nélkül. Célszerű a testre célozni és lopva ütni - ilyenkor hatékonyabb, vagyis egyszerre leütheti az ellenséget. A keményebb ellenségeknek, például az ügynököknek több találatra van szükségük.

Pepper Gun- primitív eszköz az ellenség ideiglenes semlegesítésére. Amíg a szemüket dörzsölik, elkábíthatják vagy megölhetik őket. A gázgránát hatékonyabb, a "töltések" pedig nagyon ritkán jönnek elő.

Pisztolyok

Valami a közelharci fegyverek és a sörétes puskák között. Szerencsére kevés helyet foglalnak el a leltárban (egy cella), és sajnos csekély halálos erejük van. A lőszer nagyon gyakori, de elég gyorsan elfogy. A pisztolyok legjobb felhasználási módja a fejlövés. Ha a testre célzol, akkor nem igazolják magukat.

Rendes- egy szabványos ágyú, amely hasznos a játék elején, de aztán magányos és gyenge ellenségek kilövésének eszközévé válik, hogy lőszert takarítson meg. Jó haszna, ha egy magányos őrszemre lövöldözhet, ha nincs ellenség a közelben. A géppisztolyokkal vívott közelharcban halálhoz vezet (a tiéd, nem az övéké). Túl hosszú szünetek a felvételek között, és csak hat kör van a klipben. És az újratöltés is nagyon lassú.

Csendes(Lopakodó) - elméletileg szívás, de a gyakorlatban jó dolognak bizonyult, mert nagyon Magassebesség lövöldözés és gyors újratöltés. Nagyon gyakran használják egy vagy két ellenség gyors és csendes megsemmisítésére. Néhányszor fejbe kell ütnie, vagy majdnem mind a tíz lövést testbe kell adnia.

Nyílpuska- menő kis dolog, hála zajtalanságának és nagy halálos erejének. Egy normál nyílvessző fejbe ütése általában halált okoz. A Nyugtató Darts (zöld) körülbelül tíz másodperccel azután kábítja el az ellenséget, hogy eltalálták. Vagyis használja a "lövés, elrejtőzött, visszatérve a test átvizsgálásához" taktikát. A világító darts nem túl hasznos a testébe épített zseblámpa miatt. Nem a leghosszabb hatótáv.

PS20- eldobható lézerpisztoly Gyenge kis cucc, de nagyon célzott. Vagy költse el azonnal, vagy dobja ki, hogy ne foglaljon helyet a készletében.

Sörétes puskák

A leggyakrabban használt fegyver. A lőszer viszonylag gyakori, és az ölőerő magas. Több helyet foglalnak el a készletben, mint a pisztolyok (három vagy négy cella), de mégsem annyit, mint a nehézfegyverek. Egy mesterlövész és egy rohampuska elég minden tűzharchoz. Az elsőt távolról használjuk, a másodikat - ahogy az ellenség közelebb jön.

sörétes puska- a legelső küldetésben fog esni. Csak közelharcban hatásos (amiben az ellenség sem maszatol el és nem habozik), lassan lő és sokáig töltődik. Ideális egyetlen ellenség ellen gyenge fegyverekkel. Ha két ellenfél van, akkor a legjobb, ha azonnal gyorsabb fegyverre váltasz, különben meghalsz. Amint talál egy rohampuskát, azonnal dobja el a lefűrészelt puskát.

Rohamsörétes puska- csak egy klassz kis dolog, a legsikeresebb közelharc-fegyver, ha megfeledkezik a terjedelmes lángszóróról. Nagyon gyorsan lő, és megfelelő mennyiségű lőszer van a klipben. Ennek a fegyvernek a lövészetével akár három vagy négy géppisztolyt is le lehet tenni. Remek kis dolog. A szokásos lőszeren kívül van még Sabot is. Őrülten jó a mechanika ellen és csak ellene. Néhány ütés egy páncélozott roboton tönkreteheti azt.

Gépkarabély- egy őrülten kényelmetlen fegyver, de érdemes magaddal vinni. Először is sok golyóval találkozik. Másodszor, közelharcban különösebb gond nélkül megtölthet egy vagy két katonát pisztollyal. Ha több ellenség van, megölik a hőst, miközben újratölti. Alkalmas közepes távolságú lövöldözésre, de ebben az esetben speciális fejlesztések segítségével növelni kell a pontosságot. A lőszer nagyon gyorsan elfogy, és a teljes készlet (300 lőszer) tíz-tizenöt ellenségre elegendő, nem több. Szerencsére a közönséges töltényeken kívül speciális robbanóanyagot is tud vele lőni. Ugyanolyan erősek, mint a LAM robbanóanyagok, de gyakrabban találhatók meg, és könnyebben is célozhatók.

Mesterlövész puska- ha hangtompítót és lézeres irányzékot csatlakoztatsz, valamint minden pontossági fejlesztést rá költesz, akkor csak egy BFG-t és egy atomcsapást kapsz egy palackban. Kezdetben vigyázzon a lőszerre, és csak a 90-95%-os pontosság elérése után használja. Egy ütés az ellenség fejére szinte mindig egy kész holttestet jelent. Nagyon nagy lőtávolság. Fegyver tetszőleges számú katona azonnali és büntetlen megsemmisítésére nagy távolságokon. Közepes távon is jól működött. Ha jó a reakciód, akkor közelharcban is használhatod. A lényeg az, hogy gyorsan a fejre célozzon ...

Mellesleg, ha nem biztos abban, hogy mesterlövéssel eltalálja az ellenséget, akkor ne lőjön. Néhány golyó elvesztése hiábavaló számára nagyon kellemetlen, még akkor is, ha a végén a bandita megsemmisült. Próbálja meg az összes Pontossági fejlesztést a mesterlövészre költeni.

FIGYELEM! A fegyverek mesteri szintjén egy mesterlövész egyetlen találattal megsemmisítheti az olyan dolgokat, mint a kukucskáló kamerák, automata fegyverek, riasztórendszerek! Emlékezz erre.

nehézfegyverek

Általában sok helyet foglal el a leltárban, általában nyolc cellát. Maximum két ilyen dolgot vihetsz magaddal, feltéve, hogy sok hasznos dolgot és eszközt mondasz le, mint a páncél, gránát és fegyver. A sörétes fegyverekkel és pisztolyokkal ellentétben a nehézfegyverek még akkor is elég hatékonyak, ha nincsenek továbbfejlesztve. Természetesen a hős futási/járási sebessége nagyon lelassul. A lőszerek (patronok) meglehetősen ritkák, csakúgy, mint az ilyen típusú fegyverek.

Lángszóró. Elég egy pillanatra is megsütni bármely ellenséges katonát, hogy elpusztítsa. Nem kell célozni, nem kell félni a viszonzó tűztől sem, hiszen az égő ellenfelek nem lőnek. Kevés töltés és rövid hatótáv, ez korlátozza a lángszóró használatát. Hasznos tárgy, ha találsz neki helyet a raktárban.

lézerpuska. Gyorsan tüzel, minden egyes találattal súlyos sebzést okozva. Magas hatótáv és alacsony visszarúgás. A lőszer azonban ritka. Kényelmetlen közelharcban használni. A távoliban is, mivel a lövedék egy ideig repül, és az ellenségnek van ideje elmenekülni előle. Cél - harc közepes távolságokon. Nem rossz mechanikus robotok ellen használni. Kényelmetlen fegyver.

rakétavető(GEP). Ennek az apróságnak a segítségével az ellenséget mindig egy-két rakétával lehet kezelni. Egyszeri tüzelésre, majd újratöltésre tervezték. Elvileg egy lövés elegendő a legtöbb ellenség elpusztításához. A rakétákat elég gyakran találják, ezért ne takarítson túl sokat. Csak a robbanáshullámtól óvakodj, ami neked is árthat. Remek eszköz robotok és zárt ajtók ellen. Képes öncélozni. A legjobb fegyver a nehézfegyverek részlegéből.

TÖRVÉNY. Ez egy eldobható gránátvető. Azt tanácsolom, hogy mindig vigye magával, hogy ha nem az ellenséget öli meg, akkor üsse ki a bezárt ajtót. Legalább mentsd meg a zárakat.

robbanóanyagok

Minden gránát körülbelül két másodperccel azután felrobban, hogy eldobták, és elérik a felszínt. Egy cellát foglalnak el a leltárban. Falra rögzíthetők, ilyenkor aknaként működnek. Amint az ellenség közelebb ér a falhoz, felrobbannak. Szerencsére a gránátok nem reagálnak rád.

Tülekedés- egy gránát, ami átmenetileg, de erősen átmossa a robbanása szférájába került robotot, így az megszűnik az ellenséged lenni, de megkeresi a legközelebbi robotot, és minden törzsből lőni kezd rá. Nem tart sokáig, de hasznos.

LAM- robbanóanyagok, a leggyakoribb és leghalálosabb gránátok. Szinte biztos, hogy megöl minden ellenséget és berúg minden ajtót. Amikor azonban az emberek meglátják a padlón fekve, elkezdenek kigurulni az állítólagos robbanás területéről, így nem nagyon hasznos a harcban.

EMP- elektromágneses pulzálási hullámot okoz, gyógyírként hatva minden ellenséges elektronika ellen, amelyet egy ideig sikeresen semlegesít. Letiltja a riasztópaneleket, a kameraszemeket, a lézermezőket és az automata fegyvereket. Megnyugtathatja a robotot is, ha jól eltalálja. A hétköznapi emberek egészségére ártalmatlan, de ellopja a bioenergiájukat. Ha bármilyen más gránát van ennek a gránátnak a robbanómezőjében, akkor semlegesíteni kell. Vagyis lehetséges lesz megközelíteni és nyugodtan felvenni anélkül, hogy félne a robbanástól.

Gáz- a zöld gázfelhő köhögést okoz és dörzsöli a szemét minden ellenséges katonának, aki beleakadt. Amíg inaktívak, senki sem zavarja, hogy gondosan kis lyukat készítsen mindegyik fejébe, még a legközönségesebb pisztolyból is.

Tételek

Ballisztikus páncél- egy speciális páncél, amely megvédi a golyók okozta sérülések nagy részét. Elég sokáig tart ahhoz, hogy pontosan egy tűzharcot kibírjon.

Termoptikus Camo- páncél, amely nem teszi sokáig láthatatlanná a hőst élőlények és robotok számára egyaránt.

Rebreather– egy ideig a víz alatt a hős lélegezhet ettől az eszköztől. Hasznos, ha hosszú úszásra van szükség, és hirtelen elfogyhat az oxigén.

Tech szemüveg- lehetővé teszi, hogy jobban láss mindent, ami történik. Nem túl hasznos.

Távcső- teljes baromság. Bár lehetővé teszi, hogy távoli tárgyakat és embereket nagy távolságra tekintsen meg, helyet foglal a készletben. Legjobb a távoli dolgokat egy mesterlövész távcsővel szemlélni.

hazmat öltöny- Ebben az öltönyben a hős kevesebb sebzést okoz mindenféle természeti veszélytől, mint például sugárzás, tűz, méreganyagok, elektromosság és EMP mezők.

Multitool– lehetővé teszi különféle elektronikus objektumok feltörését. Valahogy: számítógépek, fegyverek, riasztók. Minél magasabb az elektronikai készség, annál kevesebb több eszközre van szükség az egyes objektumok feltöréséhez. Akár 20 darabig elfér.

Zárfeltörés- ugyanaz, mint a többfunkciós szerszámnál, de csak ajtókat, nem elektronikus zárakat és fiókokat tör fel. Akár 20 darabig elfér.

elsősegély csomag- helyreállítja az elvesztett egészséget. És ezt azonnal megteszi, a csata bármely másodpercében. Lehet kezelni "általánosságban", vagy meggyógyíthatja a test egy bizonyos részét. Úgy tűnik, nagyobb szükség van rá, mint a test többi részére. Akár 15 darabig elfér. Hatékony a Medicine a képzett.

Élelmiszer, víz és alkohol. Míg a cigaretta elveszi az egészséget, az élet minden étele és itala alapvetően két egységet állít helyre. Egy zacskó szójaétel akár öt életpontot is meggyógyít.

Tűzoltó készülék- különféle funkciókat tud végrehajtani: néhány másodpercre mozgásképtelenné teszi az ellenséget, és nagyon rövid időre levágja a lézermezőket. A lángokat saját magadon is elolthatod.

Cigaretta- csökkenti az egészséget, de egyes kézművesek füstjüket használják a lézersugarat nagyon rövid időre semlegesítik.

A hős képességeinek fejlesztésekor ne feledje, hogy legalább a 7-8. küldetéseket a Számítógépek, Elektronika, Lockpicking szakképzett szinten hagyhatja. Az Electronics és Lockpicking magasabb értéke azonban lehetővé teszi, hogy lényegesen kevesebb multi-tool-t és lock picket költsön (illetve) minden egyes feltörhető objektumra a játék második felében. A számítógépek haladó szintje (egyáltalán nem szabad magasabbra emelni) megtanítja a hőst az automata fegyverek átprogramozására. Tehát ne fordítson figyelmet a számítógépek bejelentkezési adataira és jelszavaira. Bármelyikük könnyen feltörhető, még akkor is, ha a számítógépes készséged képzett szinten van. Mindenesetre legalább tíz másodperce lesz, hogy kikapcsoljon minden fegyvert és kamerát. Igaz, hogy a leveleket nem fogja tudni teljesen elolvasni: itt akár többször is feltörheti a számítógépet, ha gyorsan elolvassa angolul, vagy bejelentkezés után megkeresheti és beírhatja a jelszót. Van egy másik lehetőség - csak készítsen egy képet egy olvasatlan betűvel egy képernyőlövő programmal (például Hypersnap - http://www.hyperionics.com), és nyugodtan olvassa el a képernyőképen lévő szöveget. Előfordulhat, hogy az úszás egyáltalán nem fejlődött. Azt tanácsolom, hogy emelje fel a Medicine-t képzettre, és hagyja ott: így egy elsősegélynyújtó készlettel 60 egészségpontot gyógyít meg, és nem 30-at. Környezetvédelmi tréninget nem fejlesztettem, Robbanóanyagokat sem. A gránátok már pontosan úgy működnek, ahogyan működniük kell. Kiderült, hogy az Ön választása nagyrészt azon múlik, hogy a négy fegyverterület közül melyiket fejleszti ki: nehéz fegyvereket, fegyvereket, pisztolyokat vagy alacsony technológiájú fegyvereket. A játék menetében csak fegyverrel vagy pisztollyal lehet boldogulni, esetenként nehézfegyverrel. Csak a nehéz és alacsony technológiájú fegyverektől azonban már nem lehet eltekinteni.

Bármilyen robbanóanyag tönkreteszi a lézermezőt anélkül, hogy riasztást váltana ki. Ugyanígy eltávolíthatja a kukucskáló kamerákat és az automata fegyvereket. A legtöbb ajtót fel is lehet robbantani. De miért kell erre pazarolni a fegyverdíjat vagy a LAM-ot? Ha lehetséges, tegyen egy doboz TNT-t az ajtó mellé, menjen el és lőjön egyszer egy pisztollyal. Voálá! A TNT-s dobozt egyébként csak úgy dobhatod a földre, ha összekuporodsz. Ha állva dobja el, nem kerülheti el a padlóval való érintkezésből adódó azonnali detonációt és az azt követő (nagyon gyors) robbanást. Mentse el a lockpicket és a többfunkciós szerszámokat. A bezárt ajtót mindig próbálja meg kulccsal kinyitni (mi van, ha elfér?!), és csak ezután törje fel. Ugyanez vonatkozik a többfunkciós szerszámokra is. Először nézze meg a rekordokban, hogy van-e kódja, és csak ezután nyissa meg. Néha hasznos felrobbantani a nagyon erős ajtókat, amelyekhez két vagy három főkulcs szükséges. Az ajtók, ládák és minden 25% vagy annál kisebb szilárdságú tárgy törhető normál számszeríjjal. Dobsz egy nyílvesszőt az ajtón, vedd és ismételd meg az eljárást. Így még egyetlen nyílvesszőt sem veszítesz el! Amúgy az 50%-os és az alatti erős ajtókat mesterlövész puskával is ki lehet ütni a mester és (néha) haladó szinten. Ugyanígy reális a kamerák megsemmisítése.

Ha talált egy új karaktert, akivel a hős elkezd kommunikálni, akkor az első beszélgetés vége után mindenképpen vegye fel vele a kapcsolatot. Újra és újra. Amíg új beszélgetéseket nem lehet kezdeni. Mindig beszéljen semleges és barátságos emberekkel a bárokban, az utcákon stb. Lehetőség van rá, hogy megtudja hasznos kód vagy vásároljon dolgokat. Fedezze fel a szinteket. Keressen olyan rejtett helyeket, ahol hasznos gizmákat találhat, valamint pontokat szerezhet "kutatásért".

Az őrök néha egyértelműen meghúznak egy bizonyos magatartási vonalat. Némelyikük az Ön oldaláról érkező hurrikántűz ellenére minden bizonnyal a legközelebbi riasztásra futja. Az ellenségek túlnyomó többsége is menekülni kezd, ha súlyosan megsérül. Ezeknek a srácoknak utol kell érniük és meg kell ölniük a kézi harcban. Ha van riasztópanel az ellenség közelében, akkor valószínűleg feléje fog futni. Ebben az esetben vagy gyorsan lőd le ellenfeledet egy mesterlövéssel, vagy üss egy sokkolóval közelről. Mellesleg, a kezdeti szakaszban a közelharchoz és (mindig) a dobozok feltöréséhez a legjobb fegyver a bot, a bot. Dobja el a talált késeket és feszítővasakat, nehogy eltömítse a készletét.

A robotokat más mechanizmusokhoz hasonlóan nem terheli túlzott intelligencia. Mögöttük könnyen átfuthatsz a megfelelő irányba. A robotok abban különböznek egymástól, hogy nincs hallásuk, így csak azokat a dolgokat veszik észre, amelyeket közvetlenül maguk előtt látnak. A legjobb, ha a robotot olyan robbanó fegyverekkel semmisítik meg, mint a LAM, LAW, GEP. A Sabot Shotgun lőszer és az Explosive Assault Rifle lőszer azonban jól működik. A robotot EMP gránátrobbanással is "letilthatja", vagy Scramble gránáttal "újrakészítheti". Az ügynökök, vagyis a feketébe öltözött emberek (Man in Black), amikor megölik őket, felrobbannak, végleg megsemmisítve minden lőszert és holmit, ami náluk van. A legjobb módja annak, hogy megakadályozzuk az ügynök felrobbanását, ha a sokkoló néhány találatával elkábítjuk.

Használd a Scout Drone-t, amelyet a Spy Drone különleges képessége hív el, hogy letiltsd az ellenséges mezőkből, kamerákból és ágyúkból származó EMP-találattal. A falakra telepített aknákat is hatástalaníthatja. Egyébként ha egy zárt ajtó elé állsz és drónt indítasz, az már lehet, hogy az ajtón kívül van! A Microfibral Muscle speciális képességét használva nehéz dobozokat emelhet fel nemcsak azért, hogy valami újat találjon mögöttük, hanem azért is, hogy elzárjon szűk folyosókat, amelyeken keresztül támadás kezdődhet.

Mindig fejbe lőj. Ha azonban géppuskával célzol, akkor irányítsd a lövést a mellkasra, mindenesetre a visszarúgás azonnal fejbe emeli a céltávcsőt. A sebzett kezek súlyosan csökkentik a pontosságot, ami nagyon veszélyes a mesterlövészek számára. Próbálj meg elrejtőzni valahol a szövetségeseid ellenségeivel való összecsapásai során. Így legalább kerülje el a lőszerpazarlást és a lövést... ööö... fejbe. Sőt, ha egy „jó” katonát megölnek, akkor a töltényeit is a zsebébe lehet vinni. A talált frissítéseket okosan költse el. Vagy egy mesterlövész, vagy egy sörétes puska, vagy egy számszeríj, vagy egy pisztoly. A nehézfegyverek általában elég erősek ahhoz, hogy fejlesztés nélkül menjenek.

Következő pillanat. Mindig mindent csendben. Az ismeretlen területeken futás helyett görnyedj. Próbálj meg elbújni az árnyékban, és használj néma fegyvereket. Jó lenne húzni a holttesteket, ha lehetséges. Soha ne törjön be egy szobába, ahol több katona lő minden fegyverből. Valószínűleg a hős egyszerűen elkap néhány golyót a fejében, és biztonságosan visszadobja az uszonyokat négy másodperccel a támadás után. A már ismert területeken futva mozogjon. Természetesen ez nagy zajt kelt, de ha csendben kell mozogni, akkor egy ideig futhat "kúszva". Ez egyébként nem lassabb, mint egy egyszerű séta. Hogyan lehet észrevétlenül maradni, ha az ellenség feléd néz: állj nagyon messze, árnyékban vagy, bújj el (kuporodj) a fedezék mögé. A legjobb módja annak, hogy meghaljunk, ha nyílt terepen az ellenség felé futunk, és minden hordóból tüzet nyitunk (kivéve persze, ha könnyű nehézségi szinten játszunk). A megfelelő kommandós ügynök először elbújik egy doboz mögé vagy egy sötét sarokban, majd egyesével hangtalanul „pattintja” vagy vágja az ellenfeleket. Azok az ellenségek, akik nem tudnak a jelenlétedről, jobban megsérülnek, mint azok, akik már előre felkészültek a támadásodra. Próbálj meg besurranni. Mindig könnyebb elnyomni egy mozdulatlanul álló járőrt, mint a sajátját, de futva tüzet önt rád.

A város utcáin égő hordók közelében állni életveszélyes. Vagy inkább a lábakra. Kicsit égni kezdenek, állapotuk lassan romlik.

Kétféleképpen lehet pénzt szerezni. Ez egy zöld műanyag hitelkártya keresése és az ATM feltörése. Csak a szereplőkkel folytatott beszélgetésből vásárolhat dolgokat. Általában három különböző árut árulnak.

Mi a legjobb módja a készletelemek gombokra helyezésének? Íme az aláírásom elrendezése. Az "1"-en legyen egy bot, a "2"-en - egy sokkoló, és "3"-tól "7"-ig minden fokozatosan hűvösebb fegyver: pisztoly, számszeríj, puska, géppuska, mesterlövész. A "8"-on legyenek mesterkulcsok, a "9"-en - egy multitool. Nos, a 0-n mindig lesznek billentyűk.

Ellenségek

Egyszerű UNATCO katona, rendőr, NSF terrorista.

Ugyanolyan gyengék a harcban, és hidegségük nagymértékben függ a fegyvertől. A katonák mintha többet futnának egyik oldalról a másikra, de ez nem sokat segít rajtuk. Egy pisztoly fejlövés nagyon gyakran minden problémát megold. Igaz, néha egy mesterlövész közvetlen arcon talált találata nem öl meg, de egyszerűen nem volt szerencséd. A gyalogosokkal vívott csata előtt nézd meg előre, mivel vannak felfegyverkezve: azonnal észrevehető, hogy pisztolyt vagy géppuskát tartanak a kezükben.

Katona MJ12, a kínai hadsereg harcosa. Sötét, illetve zöld egyenruhát visel. Általában jól felfegyverkezve, egészen lángszórókig és rakétapuskákig. Kitartóbbak, mint a rendes gyalogosok. Tudnak csatázni, azaz minden lehetséges módon mozogni a csatatéren, nem felejtve el ólmot önteni a hősre. Némelyik guggolás, ami nagyon kellemetlen. Próbálja gyorsan letenni ezeket a srácokat.

Férfi feketében. Más néven "ügynök". Amint meglátod ezeket a srácokat, azonnal megérted, kik kérdéses. Nagyon kitartó minden katona, néha kell egy-két fejbe ütés egy mesterlövésztől. Jól bánnak a fegyverekkel, pontosan lőnek. Halálos sebet kapva nem esnek le a padlóra, hanem felrobbannak, kárt okozva a közelben lévőknek. Ha nem öli meg őket, hanem ugyanazzal a sokkolóval kábítja el őket (négy vagy öt ütés szükséges), akkor a test nem fog felrobbanni, ami azt jelenti, hogy egy-két gránátot és lőszert lehet eltávolítani a testből.

Kommandó. Egy ember, akit tudományos kísérletek eredményeként gyilkológéppé változtattak. A vastag fekete páncélt nehéz fegyverekkel kombinálják. Távolról GEP-puskát, azaz rakétapuskát használnak, közelről géppuskából lőnek. Szinte nem érzik a plazmapuskából leadott lövéseket, és ellenállnak a lángszóró tüzének. A legjobb, ha robbanófegyverrel ölünk, vagy néhány találatot géppuskával/sörétes puskával az arcába. Fejlett fegyvertudással ezeket a fickókat egy fejbeütéssel meg lehet ölni. Azonkívül néma halál lesz. Ha a maximálisra fejlesztette az Agresszív Védelmi Rendszert, akkor kapcsolja be és meneküljön a kommandótól. Saját rakétáik robbanásai fogják megölni őket, miközben te biztonságban leszel.

Küzdő robot. Három típusa van: kicsi, közepes és óriási. Minden robot meglehetősen veszélyes még egy kemény hős számára is, de szerencsére kevésbé gyakoriak, mint a nem mechanikus ellenfelek. Megölheti a robotot robbanófegyverrel vagy gránáttal. EMP gránáttal is semlegesíthető. Lehetőség van a vadászpuskából származó Sabot-patronok segítségével ölni, ezeket kifejezetten az ellenséges járművek kezelésére tervezték. Felhívjuk figyelmét, hogy a robotoknak nincs hallásuk, csak látásuk van!

Pók robot. Egy kis vasbogár, ami elektromos villámokat gyújt. A villám csak közepes távolságra működik, így messziről nem veszélyes. De ha közelebb érsz... Minden villámcsapás nem csak az egészségedre árt, hanem bioenergiát is elvesz, ami nagyon veszélyes! A robbanó fegyverek veszélyesen megölik ezeket a lényeket, mivel megsérülhetsz. Ezért célszerű Sabot sörétes lövedékeket használni. Fejlett képességgel elég két találat.

Gyík. Savat köpködő és elég szívós. Próbálja meg azonnal vagy nagy távolságból elpusztítani. A mesterlövész és a sörétes puska pont megfelelő erre, ahogy a nehézfegyverek is. A sav ellen a Hazmat Suit és a Környezetvédelmi képesség segít.

Szörnyeteg. Hatalmas állat négy lábon. Gyorsan fut, és harapdálja a lábát: ha a hőshöz ér, akkor valószínűleg egy holttest. Hatalmas egészségügyi készlettel rendelkezik, de szerencsére valami robbanóanyag egyetlen találattal megöli. Van egy kis szörnyeteg is: nem veszélyes.

Idegen. Fehér férfi hatalmas fejjel és nagy kerek szemekkel. Ritka és nem túl veszélyes. Sugárfelhőket köp ki, de a túlélés hiánya miatt egy mesterlövész puska egy helyes találatával meghal. A sugárzás ellen a Hazmat Suit és a Környezetvédelmi képesség segít.

Végigjátszás

A legelején 5000 pontot kell kiosztania a karakterhez szükséges specializációk képzéséhez. Azt tanácsolom, hogy a Képzett szintre hozza a fegyvereket: Puskát, Fegyvereket: Pisztolyt, Számítógépeket, Lockpickinget. Marad 500 "ingyenes" pont: még ne költse el. Amint több tapasztalatra tesz szert, hozza be az elektronikai szakirányt a betanított képzésbe.

Az átjárás során gyakran vissza kell térnie már híres térképek(például az UNATCO bázisra). Nál nél mindenkiúj látogatások jelennek meg a dobozokban, a polcokon, a kamrákban és minden más ilyen típusú helyen új gizmos. Ugyanabban a bunkerben a bázis közelében minden új küldetésnél biztosan lesz valami hasznos.

Utolsó megjegyzés. Minden küldetésfeladatnak két vagy három típusa lehet. És hogyan lehet eljutni a célhoz? különböző utak(a főajtón át, pince szellőzőnyíláson, ablakon, tető mentén, vagy mondjuk a ház hátsó részén lévő nem feltűnő kapun keresztül), és egészen más módon megoldani ezt a célt. Például írjon be egy korábban talált kódot a számítógépbe, hackelje meg; robbantsa fel az ajtót, nyissa ki ugyanazzal a kulccsal, amelyet a pár perce megölt őrtől vettek el; menjen egy másik, lézersugárral védett átjáróhoz. Amit egyébként a sokféle mód valamelyikével lehet igazán hatástalanítani, mint egy normál vagy EMP gránát, egy rakéta fegyverből, egy tűzoltó készülék, paprika spray, cigaretta. A dobozokat általában egymásra helyezheti a lézer mellett, és a magasságot kihasználva átugorhatja a gerendákat belőlük. Vagy akár bekúszni az egyik gerenda alá, és átugrani a másikon. Tehát ennek vagy annak a feladatnak a végrehajtásának minden módja olyan sok és nagyon eredeti, hogy nem lehet ezeket a szakaszban bemutatni. Ezért általában a küldetéscél megoldásának (másokhoz képest) legegyszerűbb módja kerül feltüntetésre. Néha azonban alternatív megoldásokat is jeleznek.

A fegyverek (mesterlövész és sörétes) és pisztolyok (számszeríj) terén készségeket fejlesztettem, hogy elsajátítsam, a többit pedig a gyakorlásra hagytam, vagy egyáltalán nem fejlődtem. Sőt, még a legmagasabb nehézségi fokon sem volt gondom a továbbjutással.

Első küldetés: Szabadság-szobor

A legelején a hős a dokkban landol. Számos hasznos dolog található itt, többek között a dobozokban (főkulcsot találsz). Sétáljon egy kicsit előre, és a testvérével folytatott beszélgetés során háromféle fegyver közül választ egyet: GEP rakétapuskát, mesterlövészt vagy számszeríjat. Hamarosan kapsz egy számszeríjat, a GEP pedig sok helyet foglal, és tényleg csak a későbbi küldetésekben van rá szükség, amit még élned és élned kell. Menj le a lépcsőn a közelben a vízben, és a dokkok alatt található rudak vasdobozából vedd ki az akkumulátort és a multifunkciós szerszámot. Amint elhagyja a dokkokat, keresse meg a bal oldali dobozokat, ugorjon a kicsire, és onnan - a nagyra. Vegyünk egy kicsinyet a földről, és tegyük a nagy dobozra, amelyen éppen vagyunk. Használja újra a kis ládát, hogy felmásszon a második nagy ládára. Ott kapsz egy gázgránátot. Menj le, és a nagy doboz oldalán találsz egy zárt ajtót: ha egy mesterkulcsot költesz rá, egy orvosi robotot találsz benne. Ezzel a vasdarabbal végtelen számú alkalommal szinte teljesen meggyógyíthatja a hőst.

Most sétáljon kelet felé, próbálja megmenteni a lőszert, és elkábítani a katonákat a sokkolóval. Útközben találsz egy másik multifunkciós szerszámot, majd kimész egy sötét tisztásra. Pár beszédes terrorista őrzi. Menj észak felé a bunkerbe. Belül menj fel a lépcsőn a többfunkciós szerszámért. Nyomja meg a gombot, és törje fel a számítógépet a villám kikapcsolásához. Mögöttük két fejlesztés derül majd ki: a lézeres irányítás és a lőszer. A bunkertől nyugatra egy egész hegynyi doboz található – ezek segítségével felmászhat magába a szoborba, hogy elkerülje a leszámolást a bejáratánál és az első emeleten. Azt tanácsolom azonban, hogy menjen tovább a bunkertől északnyugat felé. Keresse meg a TNT robbanóanyag-dobozt, és keresse meg a halász házát. Vásároljon dartsot és mesterlövész lőszert az idős hölgytől, majd beszéljen a férfival, hogy teljesítsen egy további célt a küldetésben. Háttal állva a ház bejáratának, kicsit előre és balra egy korlátot fog látni, amely védi a dokkokat az óceántól. Mássz be a korlát alá, és merülj le. Törje ki a raktér ajtaját egy főkulccsal, és lépjen ki. Most kapcsolja be a zseblámpát, és ússzon a hajó belsejében. Három doboz van itt, verd meg az elsőt, fogd meg a tartalmát, és menj ki friss levegőre. Ismételje meg az eljárást még kétszer, és szerezzen be egy sörétes puskát, valamint két frissítést: újratöltési sebesség és pontosság. Térj vissza a kijárathoz a dokkból, és ragadj meg egy láda robbanóanyagot az úton.

Kövesse az utat nyugat, majd dél felé. Időnként hagyja el a dobozt, és ölje meg az őröket. Amint megérkezik az üzenet a biztonsági robotról, bújj el és keresd a vaslényt. Amikor elindul, tegyen egy dobozt az őrjáratának útjába, és fedezze fel újra. Abban a pillanatban, amikor a robot közeledik a robbanóanyaghoz, lőj rá egy pisztollyal. Most pusztítsd el az élő őröket, és a központi istállóban nyisd ki a dobozt, hogy mesterlövész lőszert és pénzt szerezz. Keleten van a Szabadság-szobor bejárata. Gyorsan rohanjon az északi fal mentén az ajtó melletti számítógéphez, és törje fel. Kapcsolja ki a kukucskálót és nyissa ki az ajtókat. A főkulcs beszerzése melletti mezőben. Még ne menjen be a szoborba, hanem fedezze fel a déli területet, hogy semlegesítse a még élő terroristákat. Egy kicsit távolabb az úton és balra lesz a szövetségeseid bázisa. Nyissa ki a fészert a 0451 kód tárcsázásával. Ne felejtse el kivenni az elsősegély-készletet a felső szekrényből. A számítógép feltörése után nyissa ki az istálló melletti ajtót, és tegyen bele egy EMP gránátot. Térj vissza a szoborhoz, és próbáld meg gyorsan kiütni a bent lévő őrt, mielőtt riaszt. A bal oldali átjárónál, amelyet lézersugárral védenek jelzésekkel, LAM robbanóanyagok lesznek. Az előszoba sarkaiban található még egy doboz elsősegély-készlettel és bankautomatával (felső sor - 230023, alsó sor - 4558). A bal oldali átjáró melletti sarokban lesz egy szellőzőrács. Kússzon végig a folyosón (kapcsolja fel a villanyt!), és miután elhaladt az első bal oldali szoba mellett, vegye fel a többfunkciós szerszámot. A szomszéd szobában egy másik elsősegély-készlet és egy lézer található. Menj vissza az első szobába, és üsd meg valamivel a bezárt ajtót. Egy őr fut a hangra, aki kinyitja a zárat. Semlegesítse, és a következő helyiségben vegyen még egy robbanóanyagot. Az őrzővel és kukucskálós előszobában gyorsan a szemközti falon lévő számítógéphez kell rohanni, és fel kell törni, hogy kinyissa az ajtót és kiüti a kukucskálót. Vegye ki a Pontosság javítását a táblázatból.

Ezután beszéljen az elfogott ügynökkel, és lépjen ki a Szabadság-szobor bejárati csarnokába. Adhatsz neki fegyvert, vagy visszautasíthatod. Mássz fel a második emeletre, vedd ki a főkulcsot a dobozból, majd ismét mássz fel a lépcsőn, egészen. Távolítsd el mindkét védőt, és próbáld meg letiltani és elvenni mindhárom gázgránátot, amelyek mindhárom járat falára vannak szerelve. Ebben a nehéz kérdésben a játék mentése és visszaállítása sokat segít. Mássz fel még egy emeletet, és hatástalaníts még pár terroristát: használhatsz egy gázgránátot. Vegye ki a lézert az erkélyről, és menjen tovább. Fogd a különleges képességű tartályt, és beszélj a banditák vezetőjével. Megjelenik egy katona és mehetsz. Lehetőség van a bandita és/vagy katona elkábítására (utóbbiból vegyél el egy gépkarabélyt). Menj ki, és menj a szövetségesek bázisára. Találkozz a bátyáddal az ajtajában, és menj be. Bejutva (ujjlenyomatok ellenőrzése után). központi iroda kezdje el kutatni. Meg kell találnod a fejet – Menderley. Egyelőre figyelmen kívül hagyja a bejárat oldalán lévő bezárt ajtókat, és menjen le a harmadik emeletre. Keresse meg az orvos szobáját, és használja az orvosi robotot a különleges képesség beállításához. Keress egy másik raktárvezető szobát (ő ad egy néma pisztolyt), és vigyél egy mesterkulcsot vagy egy multifunkciós szerszámot. Még meg kell találni a számítógépes főmérnök helyiségeit, aki a küldetés során beszélgetett a hőssel. Amint belép a helyiségbe, azonnal forduljon 90 fokkal jobbra, és kússzon előre, és nézze meg a padlót. Miután kinyitotta a padlóajtót, szerezzen be egy fejlesztést - egy optikai irányzékot és egy kulcsot az irodához. Nyissa ki az ajtót a 2001-es kód beírásával a számítógépbe Indulás előtt vegyen le ételt az asztalról.

Térjen vissza Menderley főnökhöz, és számoljon be arról, hogy készen áll a feladat elvégzésére. Megjegyzés: ha a feladat során elkábított vagy megölt egy katonát a banditák vezérétől, akkor ezt a főnök mindenképpen jelenteni fogja. Ezen a bázison női vécé is található: ha odadugod a fejed, akkor Menderley is boldogtalan lesz. Hagyja el a helyiséget, és nyissa ki az oldalsó ajtókat a számítógépkulccsal. Javult a pontosság, a főkulcs és a többfunkciós eszköz. Hagyja el a bázist, és fuss a dokkokhoz, ahol a küldetést kezdte. „Használja” a hajót, és a következő epizódhoz kerül.

Második küldetés: New York utcáin

Ha egy főkulccsal kinyitod a mögötted lévő dobozt, és beírod a 9183-as kódot a számítógépbe, akkor egy titkos járatot nyitsz meg. Mindazonáltal a küldetés kezdetétől kívánatos, hogy azonnal egy szövetséges után fusson. Várja meg, amíg megöli az összes ellenséget, és csak ezután menjen be az egyemeletes épületbe. Már ismeri a számítógép jelszavát - 666, de jó lenne beszélni a gyermekkel, és ennivalóval kedveskedni neki az 50 pont kedvéért. Mássz le, és haladj el az első átjárón bal oldalon. Törje fel az ajtót, és robbantsa fel a széfet. Egy speciális képességű tartályt tartalmaz majd. Hackelje fel a számítógépet az ajtók működtetéséhez, valamint törje fel a panelt és tiltsa le a fegyvereket. Menj tovább előre, és abban a szobában, ahol a doboz és a kukucskáló van, gyorsan öld meg a katonát és a legközelebb felbukkanó lángszórót. Balra van egy szoba ládákkal és egy küldetési céllal: egy oltóanyag-tartály. Menj előre, és semmisíts meg néhány katonát, hogy végül kijuss a titkos átjárón a színpad kiindulópontjához.

Most fuss északkeletre, és biztonságos távolságból figyeld a tűzharcot. Ezután az Annával folytatott beszélgetésből vegyen egy EMP gránátot, és menjen a metró bejáratához. Messziről lődd le a dobozok mögött rejtőző banditákat. Ha nehéz, dobhatsz egy gázgránátot. Aztán menj le a lépcsőn és fordulj be a sarkon. Lődd le a terroristákat, de ne menj a kék gerendák közelébe! Vegye ki a dobozt, és helyezze arra a pontra, ahonnan a gerenda jön. Most zárja le a pontot a gerendával a másik falon. Az átjárás ingyenes! Megjegyzés: van egy másik lehetőség a metrót elfoglaló terroristák kezelésére. Csak keressen egy kis házat szellőzőnyílással a metró bejárata közelében. Mássz be, és kövesd az átjárókat az ellenség által őrzött állomáshoz. Lődd le a terroristákat több szellőzőrácsból, és lépj ki. A harmadik lehetőség, a leggonoszabb, a robbanóanyag-doboz kilövése. Az ezt követő Armageddon megöli az összes túszt (erre nem lesz büntetés) és terroristát, és egyúttal eltávolítja a sugarakat. Tehát az ellenségek elpusztulnak, és egyiküknek lángszórója van. Vedd ezt a fegyvert, később jól fog jönni. Beszélj az egykori túszokkal, ha túlélték, nyisd ki a vonat ajtaját és indulj.

Közvetlenül a metró kijáratánál lesz egy csatornanyílás. Emlékezzen a helyére. Most azonnal menj északkeletre, és gyújts fel két rablót. A bravúrért hálásan megtanulod a jelszót: Underworld. Egyébként ebben és az azt követő csatákban próbáljon meg lángszórót használni. Így spórolsz lőszert a hagyományos fegyverekhez, ráadásul könnyed szívvel kidobod a lángszórót (annyi helyet foglal el a készletben!), ha kifogy az üzemanyag. Nézz körül a környéken. A metró kijáratától nyugatra egy épület lesz, melynek bejáratánál piros fényreklám található. Ez az Underworld bár. Nyugaton még mindig zsákutca lesz egy zsarnok és egy szépség mellett. Öld meg a férfit, és menj a bárba. Ott beszélj a helyi lakossággal. Vegyél két sört a csapostól, és beszélj a pilótával a pultnál. Az egyik lány kimondja a jelszót: bloodshot, a másik pedig a raktárba való belépéshez szükséges kód számát (3316). Most pedig menj ki. A kijáratnál két pénztár lesz: mindkettőt feltörjük, de előtte vegyünk fel pénzt a 947761-es, 2867-es PIN-kóddal.

Nézz körül az utcákon. Itt található a Free Clinic és a Ton Hotel, valamint egy raktár, ahol erőszakos lövöldözés volt a rendőrök és a banditák között. Először menjen az ingyenes klinikára. Belül a bezárt üvegajtókat bottal többszöri ütéssel törje be. Telepítsen egy speciális képességet a medrobotra, és gyógyítson. Beszéljen mindenkivel, és távozzon anélkül, hogy fizetett kezelést vásárolna. Azonban beavatkozhat az orvos és a beteg közötti beszélgetésbe, hogy az első lehetőséget válassza. Így csekély 180 kreditért vehetsz elsősegélycsomagot, majd egy másodikat, harmadikat, tizedet. Most menjen a Ton Hotelbe. Csak ne menjen át a főajtón, hanem menjen körbe az épületben, és keresse meg a tűzlépcsőt. Helyezzen mellé egy vasdobozt, és mássz fel – és az ablakon keresztül. Kattints a képre és írd be a jelszót 4321. A közelben megnyílik egy könyvespolc, onnan vigyél sok hasznos dolgot. Hagyja el a szobát, és két terroristát fog látni, akik háttal állnak. Némán ölje meg mindkettőjüket, vagy kábítsa el őket sokkolóval, és próbáljon meg nem hagyni időt a banditának a túszok megölésére. A szálloda második emeletéről lődd le egy jól irányzott lövéssel az első emeleten az ügyintéző mellett rejtőzködő terroristát. Utóbbiról vigye el a mögötte lógó második emeleti zárt ajtó kulcsát. Hagyja el a szállodát.

Térjen vissza a metró bejáratához, és találjon egy ereszkedést valahol két lépésnyire. Nyomja meg a gombot, és a hős kimondja a jelszót (vérlövés). Menj be a kék lézerek bal oldalára, és hackeld meg a számítógépet egy multifunkciós eszközzel. Menjen előre, és beszéljen Smugglerrel. Ha megkapta a kulcsot, hagyja abba a vásárlást, és menjen fel a lépcsőn. Írja be a jelszót, amely az ágy melletti falon van (432), és vigyen magával minden hasznos dolgot, beleértve a láthatatlanná tevő páncélt is. Menjen ki, és a kulccsal nyissa ki a csatornanyílást, amely a metró bejárata mellett található. Mássz be az első piros lézersugár alá, majd ugorj át a másodikon. Mássz fel a lépcsőn, és várd meg, amíg a riasztó véget ér, és gyűjts össze minden hasznos dolgot a holttestekről. Ott találnak egy géppuskát. Ugorjon le, hogy ne érintse meg a gerendát a lépcsőnél. Hackelje fel a dobozt, és írja be a kódot - 2167. A folyosón másszon be a sugarak alá, hogy ne üsse el őket, és írja be ugyanazt a kódot az ajtó kinyitásához (ugyanaz a kód többször is jól jön). Óvatosan fuss el a "szem" mellett, és a doboz mögé bújva törje fel a számítógépet. Kapcsolja ki mind a három kamerát, és nyissa ki az összes ajtót.

Ezután mássz fel a lépcsőn, és egy hatalmas teremben találod magad, alatta vegyszerekkel. Öld meg az őröket, és vedd ki a segédprogramot a bal oldali szobából. A falnál, amely mellett a lépcsőn felmászva kötöttél ki, egy számítógép lesz. Csapd fel és "fordítsd el a hidat". Menjen egyenesen előre, és menjen le a lépcsőn a szemközti falnál. Azonnal süsd meg a katonát, menj előre, és a szomszéd ajtó mögött egy hosszú folyosót látsz balra egy vízcsatornával. A cső közepén, a csatorna közelében van üzemanyag a lángszóró számára. A szomszéd szobában azonnal menj le a lépcsőn, de állj úgy, hogy fal legyen az oldalán. Az őrök futni kezdenek, ami nagyon kényelmes tűzzel lőni. Miután megölt mindenkit, menjen vissza az emeletre, és törje fel a számítógépet, kapcsolja ki az összes elektronikát és nyissa ki az ajtókat. Fedezze fel a helyiségeket, hogy megtalálja a tudóst. Küldje haza: ha az összes katonát kiirtotta, akkor ne kövesse őt. Hackelje fel a számítógépet a lépcső melletti ajtónál, és máris eljut a raktárba. Egy rakás hasznos dolog mellett van még egy eldobható rakétavető is. Fogd és menj kifelé. Térjen vissza a Smugglerhez, és lényegesen olcsóbban fogja eladni áruit.

Az utolsó, még fel nem tárt épület maradt meg: az, amelyikben a legélénkebb tűzharc volt az NFS és az UNATCO között. Ez egy Osgood&Sons Imports nevű raktár. Az ajtó zárva van, ne pazarold rá a zárat, hanem sétálj egy kicsit jobbra a fal mellett, és meglátsz egy kis ablakot egy szemetes és egy doboz mögött. Törd be az üveget és menj be. Nyisd ki a bezárt ajtót: mögötte egy speciális képességfejlesztő modul lesz. Ezután ne menjen le a lépcsőn a pincébe vörös lézersugarakkal - ez egyáltalán nem szükséges! Csak lépjen ki az épület nyugati oldaláról az egyik ajtón. Útközben törd fel a dobozt, lángszórót találsz benne. Ügyeljen arra, hogy vigye: akár gépkarabélyt vagy vadászpuskát is kidobhat. Továbbá, már az utcán, tegyen egy kis dobozt egy nagyra, és mássz fel. Hajtson le a kerítés másik oldalára, és kapcsolja ki a falhoz rögzített LAM-ot. Mássz fel a lépcsőn a fenti járathoz, és kicsit körülnézve észreveszed, hogy a következő kerítés mögött rengeteg hordó van. Lődd le őket, és globális robbanás lesz. Ugorj le a lépcsőn a kerítés túloldalán, és menj előre. Tőle balra lesz egy lépcső, amely felfelé vezet (nevezzük: "A" lépcső). Haladjon el mellette, és menjen végig a hosszú, sötét átjárón. Útközben hatástalanítsa a bal oldali falon lógó két LAM robbanóanyagot. Kimenve a szabad területre, készítsen elő egy lángszórót. Gyorsan süsse meg mindhárom terroristát, majd a kutyákat. Az egyik ellenségnek LAM lesz, ezért a lehető leggyorsabban el kell pusztítanod őket.

Ezután keresse meg a holttestek között a bezárt ajtó kulcsát. De ne nyissa ki, hanem menjen balra és menjen körbe az épületen. Amint meglát egy létrát, amely az ajtóhoz vezet az épület másik oldalán, lépjen oda. Törje be az ajtót néhány botütéssel, és törje fel a számítógépet. Kapcsolja ki a hűtést - és a reaktor felrobban. Most hívja fel a terroristák figyelmét, és ugorjon vissza az utcára, álljon az ajtó oldalán, és készítse elő a lángszórót. Öt-hat ember elfogy. Kívánatos mindet gyorsan elégetni. Munka után kidobhatja a lángszórót, ha úgy gondolja, hogy túl sok helyet foglal el. Fedezze fel az első emeletet, ahol a megsemmisült generátor található. Keresd meg az alagsor bejáratát, és mássz át a gerendákon (kerüld a kamerákat!), keress egy szobát számítógéppel és két "fegyveres" dobozzal (benne pár LAM). Törje fel a számítógéppel szemben lévő falon lévő számítógéppanelt, és kapcsolja ki az összes kamerát. Ezután azt tanácsolom, hogy robbantsa fel a széfet a számítógép alatt, hogy új speciális képességmodult kapjon. Vigye magával a kulcsot is, jól jön, ha egy másik tárolóba zárt ajtót nyithat főkulccsal és pisztolytöltényekkel.

Mássz fel most a felső emeletekre: ne legyen több élő ellenfél. Már befejezheti a küldetést (és hiányzik egy jó lőszer utánpótlás a kém számára). Ehhez fel kell mászni a tetőre, és be kell ülni egy helikopterbe. A tetején egy barátságos ügynök, Herman találkozik, ha elzárja az átjárót, akkor csak támadja meg, és rohanjon el mellette, a tetőre... Azt tanácsolom azonban, hogy térjen vissza az "A" lépcsőhöz. Tehát menj fel a lépcsőn, és azonnal mássz fel a négyzet alakú fészer bal oldali falán a tetejére. Gyorsan öld meg a katonát, nehogy robbanóanyagot dobjon rád, és vegye ki a holttestből. Felülről ölj meg pár ellenséget a látótávolságon belül, és menj vissza, és törd össze a lőszerdobozokat. Törje be az ablaküveget, és menjen át a házon egy másik üveghez. Mássz le, és ugorj fel a lenti épület tetejére. Most már át kell költözni abba az épületbe, amelyben a generátor található. A tetőn, amelyen könnyen fel lehet mászni egy hosszú létrán a falhoz, egy helikopter várja.

Az UNATCO bázisán keresse meg újra az összes gyorsítótárat és helyiséget (minden küldetésnél tegye ezt meg!), majd állítsa be a speciális képességet az orvosi szobában. A raktár tulajdonosa egy pontossági frissítést, két multifunkciós eszközt és (ha nem kapott elég ölést) lőszert is gépkarabély. Miután beszélt a főfőnökkel, Manderley-vel, menjen ki, és szálljon vissza a helikopterbe.

Harmadik küldetés: Dungeons and Airport

A városba érve azonnal fuss a metró bejáratához. De még ne menj be, hanem csendesen és békésen az egyik házban, keress egy kis embert, aki megmondja a jelszót (6653), ha tudod a titkos szót - alvilág. A metróban menjen a telefonfülkéhez, és írja be a jelszót a számítógépbe. Az új területen fedezze fel a teljes elhagyott metróállomást. Az egyik sarokban egy drogdíler lesz, az északi részen pedig egy bizonyos Charlie. Meg fogja kérni, hogy lépjen be a tőle északra lévő szobába. Igaz, a bejárat tele van deszkákkal, amit LAM segítségével kell megsemmisíteni. Mássz fel a második emeletre, és beszélj a terroristák vezetőjével. Fizessen neki 750-et, vagy vállalja a feladat elvégzését. Miután a második lehetőséget választotta, térjen vissza a drogdílerhez, és anélkül, hogy beszélgetést kezdeményezne, csak adjon neki egy sort a fejébe valami erőstől. Vegye ki a Zyme drogot a testéből, és menjen a férfiszobába, amely itt található, az állomás első emeletén. Benny lesz Lenny, mondd el neki a "hülyeséget", és vigye el a LAM-ot. Ezután térjen vissza a bűnözés vezetőjéhez a második emeleten, és vegyen egy újabb csomag robbanóanyagot. Most csinálhatod a "csúnyát". Fújd le a vezér fejét, majd üsd meg két őrét a közelben. Eltávolíthat egy másik (harmadik!) egy csomag LAM-ot a vezetőről. Továbbra is gyorsan le kell menni az első emeletre a legközelebbi lépcsőn - így nem kell harcolnia a többi punkkal.

Menjen vissza az ajtóhoz, amelyről Charlie beszélt, és egy robbanóanyaggal szüntesse meg az elzáródást. Menjen be, gyorsan kerülje meg a gőzcsövet, és fordítsa el mindkét szelepet. Térj vissza a küldetés tulajdonosához, és tudd meg a jelszót (5482). Használatához menjen a női mosdóba, és keressen egy számítógépet a mosdókagyló alatt. Írja be a jelszót, és lépjen be a következő szakaszba. Ha egy új területen, azonnal fuss jobbra, azaz délre. Útközben lődd le a terroristákat, és érd el a legdélibb falat. Jobbra lesz egy félszoba dobozokkal. Helyezze őket félre, és lent, a falon nyomja meg a gombot. Megnyílik egy titkos átjáró az NFS parancsnoki irodájába. Hallgass rá, majd végezz vele, hogy kivehesd a patronokat a testből. Fogja meg a kulcsot és az egyéb segédeszközöket is, és sétáljon végig az északi folyosón. Nyisd ki a férfiszoba ajtaját, ott lesz az átjárás a tömlöc következő részébe. Tehát vegye ki az EMP gránátot a falon lévő lyukból a bal oldalon. Átmenetileg le tudja vágni a lézersugarakat a bal oldali járatban. A jobb oldali átjáróhoz is eljuthat. Előbb azonban fel kell törnie a gőzsugarak melletti pajzsot, és el kell forgatnia a szelepet, hogy biztosítsa az utat a forró gáztól. Tovább lesz egy folyosó több szemmel és őrrel. Az utóbbi testéből ki kell venni az ajtó kulcsát. Továbbá az utat ismét elzárják a vörös lézersugarak. Pusztítsd el őket úgy, hogy biztonságos távolságból lődd le a TNT-ládát. Kattintson a bal oldali falon lévő gombra, és a híd kinyúlik.

Erről ugorj a medence feletti emelvényre, és gyorsan ugorj át a következőre. Ugyanilyen gyorsan ugorj át a másik oldalra, a medencés terület kijáratához. Menj végig a sötét folyosón, és fordulj be a sarkon. Állj meg! A bal oldalon egy EMP gránát van a falhoz rögzítve. Semlegesíteni kell, és csak ezután léphet tovább. Még egy teszt van hátra – el kell jutni a folyosón járőröző két harci roboton. Használj EMP gránátokat, vagy próbálj meg észrevétlenül elszaladni. Nyomatékosan javaslom a második opció kiválasztását, amelynél a bal oldali fal sötét lyukába csúszik, amint mindkét robot hátat fordít. Ezután fuss át egy másik lyukhoz a szemközti falon. Szállj ki belőle az alagúton keresztül egy másik lyukon, és fuss a kijárathoz. Ha a robotok nem vették észre ezt a manővert, akkor minden rendben van. Ha azonban észrevettek, próbálj meg jobban elbújni, és ülj le néhány percre. Ezután élő ellenfelekkel kell megküzdenie. Az ajtó kinyitása után gyorsan és észrevétlenül szaladjon balra. Nyissa ki az első emeleti WC ajtaját, és kábítsa el az őrt. Vedd el tőle a kulcsot, és térj vissza az ajtóhoz. Most fuss onnan jobbra, és azonnal menj fel a második emeletre. A kulcs két ajtóhoz illeszkedik: az kell, amelyik a számítógépes szobába vezet. Hackelje fel a számítógépet a falon, és kapcsolja ki az összes "szemet". Ufff... Már szabadon lélegezhetsz. Csendesen és békésen pusztítsd el az ellenséget, és menj be a sötét szobába egy helikopterrel. Próbálja meg csendesen "felszállni" vagy elkábítani a járőröket, majd a piros Exit táblával jelölt kijáratnál szálljon szembe a két őrrel. Menjen fel a lifttel.

A következő a technológia kérdése. Az ajtó kinyitása után azonnal fuss délnyugat felé (északkeleten helikopterleszálló lesz), egy dobozcsoporthoz. Közülük rohanjanak délre, elkerülve a robotokkal való találkozást. Közvetlenül a fal elérése előtt forduljon balra: ott lesz egy kisteherautó a teherautóból és egy ház (BoatHouse) magányos lángszóróval. Vedd el a kulcsot, és törd össze a dobozt a sörétes lövedékekkel a vízben. Miután elhagyta az épületet, gyorsan térjen vissza a dobozok csoportjába, és menjen egészen dél felé. A bal oldalon lesz pár őr, akiket egy sokkolóval sorra lehet némán elkábítani. Ezután menjen keletre. Nyissa ki a piros fénnyel világító dobozt a kulccsal és nyomja meg a gombot. A kapu kinyílik, be kell lépni a házba. Némán ölje meg a bejárat közelében álló katonát, mielőtt riaszt. Közvetlenül az ajtóval szemben található egy darts lőtér: három számszeríj kagylót vehetünk ki belőle. A lőcsarnoktól balra egyfajta zsákutca lesz. Valójában van lent egy gomb, amelynek megnyomásával megnyithatja az átjárót. Egy titkos helyen sok lőszer, kulcs és még TÖRVÉNY is lesz. Mássz fel a második emeletre, és nyissa ki a hálószobába vezető ajtót. Érdemes mindhárom dobozt feltörni, ha van mesterkulcs: az egyikben darts található, a másikban egy multiszerszám és egy akkumulátor, a harmadikban pedig a LAM. Lépjen ki a hálószobából, és tárcsázza a kódot (5914) az ajtóban lévő számítógépen. Kinyílik az ajtó, és egy minirepülőtérre kerül. Vásároljon árut egy szerelőtől fényes overallban, és menjen végig a létrán a gép belsejében. Menj le a pincébe, ahol találsz egy tartályt oltóanyaggal. Írja be a 9905 kódot a mechanizmuson a speciális képességgel rendelkező kannával, hogy megkapja. Ezután térjen vissza a gép fő emeletére, és törje ki a dupla zárt ajtókat. Beszéljen Lebedevvel, az NFS vezetőjével, és készítse elő a fegyvereit. Anna ügynök most megjelenik, és követeli, hogy semmisítse meg beszélgetőpartnerét. Megölheti Lebegyevet (Anna boldog lesz), vagy nem csinál semmit, de csak a terroristák vezetőjével beszél (akkor Anna maga lövi le a kisembert). A harmadik lehetőség a legérdekesebb: semmisítse meg Annát saját kezével, és normálisan beszéljen Lebegyevvel. Úgymond szemtől szembe.

Lépjen ki a zárt hangárból a géppel. Útközben találkoztál már saroktornyokkal, amelyek ajtaján egy kukucskáló és egy pár automata ágyú lógott. Tehát a legközelebbi ilyen toronyban van egy pár többfunkciós szerszám. Menj a BoatHouse-ba, ott lesz lőszer a toronyban tőle északra. Menj végig a falon a helikopterleszálló felé: a következő toronyban egy GEP fegyver található. Nos, az utolsó toronyban javulás történt a fegyverek terén. A helikopterleszállóhely délkeleti részén egyébként egy raktár található megsérült elektromos berendezésekkel. Itt lőszert, EMP gránátot és fegyverfrissítést találhat további lőszerekhez. Térj vissza a helikopterleszállóra, és repülj vissza a bázisra. Beszélj mindenkivel, és gyűjts össze mindent. Ne felejtse el telepíteni a speciális képességet az orvosi osztályon. Beszélj a főnökkel, és menj a helikopterhez.

MÁSODIK OLDAL

Negyedik küldetés: korábbi barátok és új szövetségesek

A második küldetésből már ismerős területre kerültél. Emiatt könnyebbé válik a navigáció. Szóval menj le a tetőről a második emeletre, és mássz be az ablakon, a testvér szobájába. Ne felejts el bemászni a titkos helyre, és megszerezd a speciális képességfejlesztő tartályt. Ezután menjen le az első emeletre, és beszéljen a szálloda tulajdonosával. Amint fegyvert kér kölcsön, egyezzen bele. Várj fél percet és jön a gengszter. Tedd le sokkolóval vagy fejlövéssel, és vedd ki a fegyvered a holttestből. Menj ki, majd menj a metró bejáratához. Látogassa meg a Smugglert, és szerezzen néhány fegyverfrissítést és lángszóró üzemanyagot. Be lehet mászni a csatornába, melynek bejárata nem csak a metró közelében van, hanem a lépcső mellett is, amely a testvér lakásához vezet. Nem csak 60 egységnyi pontot szerezhet, hanem mesterlövész lőszert is. Pontosan a metró bejáratával szemben most megnyílt egy kapu, amely a terület következő részére vezet. Menj előre, és menj be egy nagy raktárba. Mássz fel a harmadik emeletre, és keress egy szobát számítógéppel. Ahhoz, hogy a szomszédos helyiséget megtisztítsa a mérgező gázoktól, meg kell találnia egy gombot a falon ebben a helyiségben, és meg kell nyomnia a szellőzés bekapcsolásához. A méregtől megtisztított szobában keresse meg a számítógépet és törje fel. Nyissa ki az ajtót, és kapcsolja ki a kukucskálót. Menjen le az első emeletre, és nem messze a lépcsőtől, a zárt kapu közelében, látni fog egy ajtót, amelyet az Ön erőfeszítései nyitottak ki. Szállj le. Törje fel a bal oldali ajtót, vagy robbantsa fel fegyverrel/LAM-mel. A bal oldali következő szobában törje fel a számítógépet, és nyissa ki az összes ajtót, és kapcsolja le a szemét.

A szomszéd szobában három láda TNT robbanóanyag van. A három ajtó egyike mögött (amely nem északra vezet) ágyúkkal és lézersugarakkal ellátott folyosó lesz. Azt tanácsolom, hogy vegyen egy doboz robbanóanyagot, tegye a legközelebbi gerendák mellé, és messziről robbantsa fel. Ismételje meg az eljárást a második gerendasornál a második TNT ládával a legközelebbi helyiségből. A szomszéd szobában egyszerűen vegye ki az egyik robbanódobozt a sarokban lévő több közül, és vigye be egy zárt ajtós szobába, ahol van egy szekrény a holmikkal. Helyezze a dobozt az ajtó (a börtönből elvezet) és a szekrény közé, fújja fel. Vegye ki az összes dolgot a dobozból, és olvassa el a benne és rajta lévő üzenetet. Térj vissza a szobába több TNT-ládával, és robbantsd fel az egyiket a mérgesgáz-hordók és a zárt ajtó mellett. Miután a mérgező zöld felhő eloszlik, vedd fel a gizmákat, és hagyd el a börtönt.

Lépjen be ismét a raktárba, és másszon fel emeletről emeletre, amíg ki nem lép a tetőre. Ezután menj be az épületbe, és törd fel az asztalon lévő számítógépet. Kattintson egymás után a négy lehetőségre, és megnyílik a következő szoba ajtaja. Feltörni az ott álló második számítógépet, és "küldeni az üzenetet". Szövetségesei, az UNATCO katonái megtámadnak téged! Halkan ölj meg pár ellenséget a közelben, de ne hagyd el a tetőt. Közelítse meg az északi oldalát, és ugorjon le az alatta lévő tetőre, kapcsolja be a sebességfokozót (ha van ilyen). Óvatosan fektess le néhány katonát, és ugorj le a második tetőre lent. Csendesen menj le a lépcsőn a földre. Óvatosan hagyja el a területet, és menjen a Ton Hotelbe. Mássz fel a második emeletre, és menj a testvéredhez. A beszélgetés után megkezdődik az egész szálloda elleni támadás. A szoba kijáratánál dobj egy gázgránátot, és semmisítsd meg a három „fekete ruhás férfit” és a katonákat. Öld meg a mesterlövészt az erkélyen és dobd le (ne lógj ki, hanem dobd ülve!) Még három gázgránátot. Mássz fel, és lődd le a katonákat az erkélyről. Ez a legalkalmasabb ehhez a mesterlövészhez és egy néma pisztolyhoz. A pusztítás után közelítsd meg a lépcső mellett álló testvért, és nézd, ahogy eltűnik. Fuss ki a szállodából, és hagyd, hogy megölje magát az első katona, akivel találkozol.

Ötödik küldetés: Jailbreak

Ön a Majesty 12 titkos szervezet egyik titkos vállalkozásának cellájában tartózkodik. Anna érkezése után (ha még él) üzenet jelenik meg egy bizonyos Daedalustól, aki kinyitja a cella ajtaját, hogy a hős bebújhasson alá. . Jobbra egy asztal, mögötte egy őr ül. Bújj el a doboz mögé úgy, hogy veszel belőle egy botot, és nézd, ahogy az őr elmegy valahova. Törje fel a dobozt (a sokkoló belsejében), és gyorsan fuss az ellenség felé. Kábítsd el, és azonnal térj vissza a cellába, mielőtt az ágyú megtöltene ólommal. Írja be a kódot a számítógépekbe mindkét cellában (4679). Gyógyuljon az orvosi robotnál, vegyen ki két főkulcsot és egy eldobható lézert a testből. Egy másik cellában a fogoly él, és akár csatlakozhat is hozzád. Azt tanácsolom, hogy parancsoljon neki, hogy maradjon, mert a csatában nem lesz segítség.

Fuss ki a szobából, és a folyosón menj délre (a raktár-fegyverház felé). Északon egyébként lesz egy parancsnoki hely (Command Center). Tehát egy csarnokban találja magát, több dobozzal és a felső szinttel, amelyen egy mesterlövész katona járőrözik. Azt tanácsolom, bújjon a dobozok mögé, és sokkolóval kábítsa el az első emeleten járőröző katonát. Tedd diszkréten, és rejtsd el a testet. Menj végig a falon a jobb oldalon, és vedd ki a többfunkciós szerszámot az egyik ládából. Miután áthaladt a helyiségen északról délre, egy lépcsős folyosóra lép ki. Két harci robot járőrözi, akikkel jobb nem vacakolni. A lépcsőn menjen egyenesen, és balra egy ajtót lát, amelyet a számítógép feltörésével kell kinyitnia. Gyorsan öld meg a bent lévő katonát, és azonnal menj fel a második emeletre. Kapcsolja ki a kamerát a falon lévő számítógép segítségével, és szedje össze az összes dolgot. A plazmapuskával ellátott konténer jelszava: 5239. Döntse el maga, hogy kell-e ilyen kolosszus vagy sem. Menj le az első emeletre, ott is gyűjts minden-mindent. A számítógép feltörése után kapcsolja ki mindkét biztonsági robotot kívülről.

Hagyja el a raktárt, és fuss észak felé, a felső szinttel rendelkező helyiségen keresztül a börtöncellákkal rendelkező rekesz bejáratáig. Innen menjen északra a parancsnoki beosztáshoz. Próbáljon gyorsan (vagy lassan, de csendesen) eltüntetni minden őrt és kutyát. Belül törje fel a számítógépet az összes kameraszem letiltásához. Irány a laboratóriumok felé, a bejáratuk közvetlenül a börtönrekesz kijárata mellett van. Az orvos, aki kijött találkozni, beszámol új kód- 0199. Menjen egy kicsit, és balra lesz egy laboratórium sejtekkel. Óvatosan fektesse le két őrt, és próbálja meg elkábítani az ügynököt. Hackelje fel a számítógépet a szobában, és használja a lehetőségeket. Miután elhagyta a számítógépet, a lehető leggyorsabban nyomja meg az ajtótól balra lévő gombot. Bezárja a ketreceket, ahol a gyíkok savat köpnek. Ha egy ilyen kis állat kikerül, semmisítse meg. Ezután vegyen ki egy új speciális képességet a tartályból, és azonnal telepítse az orvosi robotra. Hagyja el a laboratóriumot (ne felejtsen el két képet készíteni a táblázatokról), és menjen a következő orvosi rekeszbe. Ott még több ellenséges géppisztolyossal kell megküzdenie. Ne felejtsd el semlegesíteni és a titkárt. Írja be a kódot (0199), és beszéljen a testvérével. Vagy nézd meg a testet, ha nem tudod megmenteni. Menjen ki a parancsnoki állomásra, és keressen egy ajtót, amely északabbra vezet. Írja be a Daedalustól kapott kódot (1125), és az UNATCO bázisra kerül. Ezután ellenőrizze az összes helyiséget. Az orvosi szobában vegyen fel egy új speciális képességet, és azonnal telepítse. A raktárvezetőtől abszolút minden árut átvehet. Ezután beszélj a hackerrel, ő megadja neked az ajtó kulcsát, ha már megölted Annát. Ha nem, akkor meg kell tennie. Megölheted fegyverrel, vagy kimondhatsz egy kódmondatot. Két részből áll: az első Anna számítógépében, a második pedig Manderly főnöké. Vegyél pár gránátot Shanon adminisztrátortól, ha van pénzed. Viszont azt tanácsolom, hogy ne költs rájuk pénzt, túl drágák. Semlegesítse a főnököt, és hagyja el a bázist. Szállj fel egy helikopterre és indulj el egy utazásra.

Hatodik küldetés: Kína

Egy ellenséges helikopterbázison találja magát. Menjen egyenesen, azaz délre, és a zárt kapu melletti padlóban talál egy szellőzőnyílást. Nyisd ki és mássz be. Azonnal forduljon nyugat felé, forduljon a sarkon, és forduljon ismét nyugat felé, amint meglátja a bal oldali átjárót. Tárcsázza a 99871 kódot a számítógépén, vagy törje fel egy többfunkciós eszközzel. Fuss ki az alagutakból a felszínre. Most felmászhatsz a bázis tetejére egy hosszú fa létrán, hogy elpusztíts két katonát, akik közül az egyiknek GEP fegyvere van. Ha azonban nincs rá szüksége, akkor jobb, ha nem keresi fel a tetőt. Tehát keressen egy átjárót az oldalon, amely egy vaslépcsőhöz vezet. Ha felfelé mész, akkor a Flight Controlhoz jutsz, de egyelőre menj le. A mérges gáznak köszönhetően hat ellenséges gyalogosból öt meghalt. Fejezze be a nappalit, és keresse át a szobákat. A konyhához közeli zárt dobozban lesz egy gázgránát. A második szinten, a szekrényekkel, szintén hasznos szerkentyűk találhatók. Nyissa ki az első fiókot a lépcsőtől, és nyissa ki a harmadik fiókot menetirányban. Így megtalálja a szükséges kulcsokat. Menjen most a Flight Control oldalra. Nyissa ki a bejárattól balra lévő ajtót, és nyomja meg a Fegyverzár feliratú gombot. Menj le a helikopterhez, és nézd meg, hogyan fogja ki az ajtót egy rakétával. Azt tanácsolom, hogy dobjon egy gránátot az egyik Scramble robotra, másszon át az ajtó maradványain, és gyorsan szálljon be a liftbe, amíg az ágyú meg nem öl. A lift elviszi a China Streetre.

Tehát tőled jobbra (keletre) van a rendőrség. Mielőtt belépne, törje fel a dobozokat a sötét nyitott épületben, a fala közelében, és keresse meg a fal alján lévő csúszópanelt. Egy szobába fog vezetni, ahol többen vannak hasznos dolgokatés adja meg a jelszót (911) a rendőrségre való belépéshez. Írja be a kódot, és azonnal kábítsa el az első rendőrt. Lépjen be a következő szobába, és foglalkozzon a másodikkal. Gyűjts össze mindent, majd írd be a kódot (87342) a számítógépbe, hogy kinyissa a padlón lévő ajtót. Menj le, ragadj meg mindent, és olvasd el az információkat. Lépj a felszínre és értsd meg a helyzetet. Ha északra megy, megtalálja a Lucky Monkey bárt és a VersaLife Labot. Ha nyugatra mész, a Tonnochi útra érsz. Menjen keletre, hogy megkeresse a Bright Path klán bázisát és egy őrt a bejáratnál, akivel beszélhet. Kiderül, hogy meg kell találni egy színésznőt (Maggie Chow), aki a legendás kard eltűnésével függ össze. Ha keletebbre megy, a Canal Roadot találja. Menjen a Tonnochi Roadra, és haladjon el a vízi út mellett. Találhat benne egy halászt, és tudhat meg értékes információkat, vagy találhat egy régi hajót, amelyen egy bizonyos lány akár három fegyverfrissítést is elad nyomorult kölcsönért. Tehát a Tonnochi Road környékén az egyetlen látványosság egy luxusszálloda, amelyben a kívánt színésznő telepedett le. Pontosan a szálloda bejáratával szemben lesz egy enyhén rejtett lift, amelyen keresztül fel lehet menni a tetőre vezető lépcsőn. Útközben egy zárt ajtóval találkozol – ez a fekete helikopterpilóta lakása. Magán a tetőn mesterlövész puskát és lövedékeket lehet kapni hozzá.

Gyere be a szállodába. Több lehetőség is van a színésznő meglátogatására. A legegyszerűbb, ha felszáll a liftre, és felmegy. A legkockázatosabb a helyi számítógép feltörése. Ezzel kinyithatja a szálloda mögötti kaput. A kapu mögött lesz egy lépcső a lifthez, amelybe a 1709-es kód beírásával lehet felmenni.Ha betöröd az üveget a tetőn, beeshetsz a színésznő szobájába (egyébként a riasztó azonnal bekapcsol!). A harmadik módszer a legkifinomultabb. Írja be a 3444-es kódot a második liftnél lévő számítógépbe, menjen fel a sötét és romos emeletre. Onnan törje ki a kaput, és semlegesítse a vörös sugarakat. Ha tehát a színésznő szobájában riadót keltenek, azonnal megnyílik egy titkos átjáró, és több gyalogos is kiszalad onnan. Az egyik plazmapuskával lesz! Miután megzavarta őket, menjen be, és csapja fel a számítógépet a szobában a legendás karddal, és vegye ezt a műtárgyat magának. Menjen a Lucky Monkey bárba. Bent menj végig a folyosón a diszkóba. Útközben egyébként egy üvegborítású élelmiszerboltot fog látni. A diszkóban menj fel a második emeletre, és keress egy átjárót a bár mögötti falban. Csevegés a Vörös Nyíl klán vezetőjével. Amint a vele folytatott beszélgetés véget ér, a klubot ellenséges különleges erők támadják meg. A banditák nélküled is elbánnak vele. Egy kommandós a folyosón azonban a legjobb a szövetségesekhez csalogatni. A lövöldözés során az élelmiszerbolt poharát is betörheted, hogy ott több száz kreditet kapj. Valószínűleg ebben az esetben meg kell ölni a rendőrséget a közelben.

Térj vissza az utcára, és beszélj a Bright Path klán tövében álló őrrel. A jelszót a mellette lévő ajtóhoz adja (1997). Írja be, menjen be, és egy nagy helyiségben a falon írja be a jelszót a helyi számítógépbe. Egy átjáró nyílik a banditák odújának következő részébe. Nyomja meg a gombot a falon a bal oldalon, és találkozzon a megfelelő férfival, akit Tracer Tongnak hívnak. A beszélgetés után menjen egyenesen, majd balra, egy nagy helyiségbe. Álljon középre, körbe, és nézze meg a műveletet. Utána beszélj újra Tracerrel és kezdd el a közeli helyiségek átkutatását. Találsz egy orvosi részleget, valamint egy fegyveres szobát, ahol gépkarabélyhoz való gránátok. Miután megtisztítottad a helyiséget a felesleges dolgoktól, menj ki. Ne felejtse el vinni a kulcsot a lakáspilótához.

Menjen a Versalife központjába, és írja be a 06288-as kódot, hogy átjusson. Mássz fel a harmadik emeletre, és keress egy férfit kabátban. Megígéri, hogy elmond egy fontos jelszót 2000 kreditért. Ha akarod, akkor fizess. A második lehetőség a kód kiderítése: feltörni a számítógépet, és csak hamis igazolványt készíteni. A harmadik lehetőség az, hogy csendben likvidálják a parasztot (néma fegyverré és tanúk nélkül!), és beszélnek egy magányos programozóval a harmadik emeleten. Köszönetképpen 150 pontot és ugyanazt a jelszót (6512) kapod. Írja be a liftnél lévő számítógépbe, ami szintén a harmadik emeleten van, és már ülhet is vele. Egy hatalmas kézi teremben találja magát – ez a Majestic 12 szimbóluma. Két átjáró lesz mögötte. Menjen a bal oldalihoz, és fedezze fel. Ha elkezdi szedni a zárakat, meg kell küzdenie az őrökkel. Ha mindent megvizsgáltunk, ami lehetséges, valóban megállapítható, hogy a WC szellőzőnyílásán keresztül aknák és átjárók egész hálózatába lehet bejutni. Ez azonban amatőr. Kézzel térj vissza a hallba, és most menj át a másik ajtón. Mássz fel a legfelső emeletre, és vedd oda a kulcsot. Hackelje meg a számítógépet is, hogy kikapcsolja a kamerákat, és hatalmas kézzel nyissa ki a folyosó padlónyílását. Menj le, le. Három terület van: az első laboratórium - a kívánt koronggal, a második egy szoba kísérleti lényekkel, a harmadik laboratórium pedig speciális képességekkel rendelkező tartályokat tartalmaz. Útközben az első laboratóriumtól néhány katonával laktanya is lesz, de ezeknek nincs különösebb értéke.

Hackelje fel a számítógépet a harmadik laboratóriumban, és nyissa ki az összes ajtót, kapcsolja ki a sugárzást. Vegyen különleges képességeket, és azonnal telepítse azokat. A második laboratóriumban veheti a kulcsot, és azonnal kinyithatja vele a savköpő gyíkokat. Ezek a lények maguktól is megtölthetnek néhány őrt. Tehát menjen el az első laboratóriumba, ott törje fel a számítógépet, és szerezze be a szükséges információkat. Gyorsan térjen vissza a csarnokba a kezével, ahol megöli az ellenséget, vagy menekül előlük a liftbe. Menjen a liftbe, és rohanjon a kijárathoz. Az utcán menjen a Tracer Tonghoz, gyógyítson ott, és hallgassa meg az utasításokat, hogy menjen a bázisától egy kőhajításnyira lévő templomba. Két tong-i vezető beszélgetése után kiderül, hogy meg kell találnia egy speciális vírust ugyanaz a Versalife vállalat. Menj a Canal Roadra, nyisd ki ott az ajtót az 55655 kóddal, és vedd a multitoolt és a lángszórót. Ugorj be a lyukba, hogy egy tóban találd magad. Menjen ki a csövön keresztül a lyukba, és olvassa el a jelszóval kapcsolatos információkat (768). Lépjen le és balra. Üzenet érkezik Daedalustól a következő feladattal: semmisítsd meg egy speciális gép reaktorát az 525-ös jelszóval, mássz be a jobb oldali lyukba, és írd be a 768-as kódot a szobában lévő számítógépbe, majd kinyílik a vörös alagút ajtaja. . Menj a végére, és nyomd meg a gombot. Az üvegút emelkedni fog, lehetővé téve, hogy tovább menjen.

Keress egy számítógépet, törd fel. Az elektronika kikapcsolása után egyidejűleg emelje vissza az üvegpályát. Alatta lesz egy lépcső a következő területre. Kapcsolja ki a kék lézereket számítógépes feltöréssel vagy EMP gránáttal. Két dobozt továbbra is okosan használhatsz, de ez nem mindenkinek való. Hackelje fel a számítógépet (vagy írja be a bejelentkezési nevet: mchow jelszó: Damoklész), töltse le a vírust, és nyissa ki a mechanizmus ajtaját. Lépj be az oldalsó alagútba, és menj le a lépcsőn. Menj le egy emelettel, a különleges képességekkel rendelkező tartályokhoz. Szálljon le, és kezelje az orvosi robot. Amint a legalul lévő mechanizmusnál találod magad, maga a színésznő rohan feléd. Természetesen, ha még nem ölted meg. Bizonyítsa be neki, hogy egy közönséges pisztoly sokkal veszélyesebb, mint a legmenőbb kard, és keressen egy számítógépet a közelben. Írja be az 525-ös kódot. Színes robbanások kezdődnek, ahogy mennek, gyorsan beugrik az alábbi járatba, pontosabban a mechanizmus alá. A mérgező folyadékból gyorsan ugorjunk a kútba tiszta vízzel. Ússz át az alagúton, vegyél számszeríjat bénító nyílvesszőkkel egy halott úszótól. Aludd el velük a mutánst, és kövesd tovább az utat. Ismerős helyen találja magát. Menjen ki a szárazföldre, és keresse fel a pilóta lakását a Tonnochi úton. Vegyen lőszert, és menjen a Tracer Tonghoz. Miután beszéltél vele (ha a testvéred él, akkor őt is látni fogod!) menj ki a friss levegőre és szállj be a fekete helikopterbe.

Hetedik küldetés: Búcsú New Yorktól

Gondosan! Az utcákon rendőrökből és UNATCO-katonákból álló megerősített osztagok járőröznek, ezért próbálja meg némán megölni őket, vagy jobb, ha egyáltalán nem vesz részt a harcban. Szálljon le az épület tetejéről a tűzlépcsőn a testvér lakásához. Ott vigyél el dolgokat egy titkos helyről, és menj ki az ablakon keresztül vissza az utcára. Mássz le, és menj be az Underworld Tavern melletti ajtón. Odabent beszélj a Harley informátorral. Miután kapcsolatba került ezzel a témával, kezdjen beszélgetést a katonával a bárban. Ígérd meg neki, hogy az első választ választva megtudja, mi folyik a haditengerészeti bázison. Lépjen ki azon az ajtón, amelyen belépett. Látni fogja, hogy a Free Clinic a közelben van. Odamehetsz és megölheted a kémriportert, de nem szükséges. Menj a raktárba, az Osgood and Sons Imports-ba, amelyen keresztül eljutottál a reaktorhoz. Keresse meg a Stanton Dowd férfit ennek a kiégett épületnek a sarkában, és kommunikáljon vele. Ezután vannak lehetőségek. Ha a Smugglerhez mész, akkor valószínűleg sokat kell harcolnia. Hasznos vagy nehéztüzérség, vagy türelem és mesterlövész puska. Használhatja a láthatatlanság képességét. Próbálj meg ne harcolni a Majesty 12 katonákkal, akik tömegben mozognak, és nincs mit elvenni tőlük trófeaként. A Smugglernél öt LAM-ot találhat 3500 kreditért. Ha van pénzed, akkor vedd meg. A kereskedőhöz fordulás azonban kockázatokkal jár. Mindenesetre térjen vissza az épület tetejére, és repüljön el.

Nyolcadik küldetés: Haditengerészeti Bázis

A pilóta lerak egy elhagyatott területen, és közli, hogy a közelben van egy kapu, amely a bázis bejáratához vezet. Továbbá, ha az előző küldetésben beszélt egy katonával az Underworld bárban, akkor a katonák a kapuban megadják a kulcsot, és csendben átengedik. Ellenkező esetben meg kell ölni őket. Vagy építs létrát a kerítés melletti szemeteskukákból, és mássz át. Vagy keresse meg az aknarendszer bejáratát a kapu alatt. A bázis területén a helyi őrök nem lesznek túl barátságosak, azonnal tüzet nyitnak, amikor megjelenik. Azonnal nyissa ki a jobb oldali két teherautó ajtaját, és vigye magával a lőszert és az elsősegély-készletet. A közelben van a raktár bejárata, melynek közelében egy LAM gránátos vadászgép sétál. Öld meg csendben, és vigye el a veszélyes játékot. A raktárba lépve azonnal forduljon be a bal oldali helyiségbe, és ott vegye fel a kulcsot. Törje fel az ajtókat, és vegyen egy másik kulcsot. Végül törje fel a számítógépeket, és kapcsolja ki a "szemeket". Lépjen ki a szobából, és azonnal menjen fel a lépcsőn. Törd össze a dobozokat, és vegyél el belőlük lőszert. Nyissa ki a közeli ajtót a kulccsal, és üsse ki az őrt a hídon. A második raktárban találja magát. Ugorj le, és óvatosan (a robotok figyelmének felkeltése nélkül!) menj a kapu melletti helyiségbe. Odabent menj fel a lépcsőn és vedd el az apróságokat. A TÖRVÉNY nagyon hasznos lesz az Ön számára. Menjen vissza, és nyomja meg az összes gombot: három közeli bunkert kinyitnak. Lépjen be a legközelebbi bunkerbe több doboz TNT-vel. A raktár közepén helyezhetők el. A legtávolabbi bunkerben lesz egy robot, semmisítsd meg egy gránátvetővel. Egy másik robot jön a kapuból, TNT robbanással vagy Sabot sörétes lövedékekkel lehet megölni. Gyűjtsük össze a bunkerek tartalmát, és menjünk ki a friss levegőre. Két kis épületet fog látni. Írja be a jobb oldaliat a 2249 kód beírásával vagy az ablak betörésével. Odabent pakolj össze és töltsd fel a bioenergiát. Nyissa ki egy másik épület ajtaját a kulccsal, és keresse meg benne a kulcsot és a tárat, amelynek képe bekerül a számítógépébe.

Menj ki a raktárba a bunkerekkel, és mássz fel a tetejükre ugrálva. Ugorj le a hordókhoz, és helyezz több hordót a zárt kapuhoz. Csinálj némi zajt, és egy hatalmas robot fog megjelenni. Ebben a pillanatban robbantsa fel a csöveket biztonságos távolságból. Menjen ki, és a tengeri terminál bejárata megfelelő lesz. Írja be a 0909-es jelszót a számítógépbe, és menjen. Haladjon el a bal oldali zuhanyzó és az őrkatona mellett, hogy elérje a dokkokat és az óriási szuperteherhajót. Törje fel a számítógépet a megemelt folyosón, és az le fog esni. Beugorhatsz a vízbe, és a másik oldalról körbeúszhatod a hajót, hogy felmászhass oda, de ez kényelmetlen. Tehát, ha a hajóra került, azonnal használja a felfelé vezető lépcsőt. Így bent találja magát, a kabinokban. Perebeyte tengerészek pisztolyokkal, és fedezze fel a helyiségeket. Vegye elő az ambrózia lombikot, és keresse meg a széfet a speciális képességfejlesztő kanniszterrel. Más helyek keresése után mássz fel a lépcsőn a tetejére. Az ajtóknál három névvel ellátott szoba található: gyengélkedő, elektronika (elektronika), fegyvertár (fegyverek). Először keresse fel a gyengélkedőt, vagyis az orvosi rekeszt. Vidd oda a kulcsot, találd ki a 9753-as kódot a mérnöki hídhoz, és gyógyítsd meg magad. Nyissa ki a szellőzőnyílást a szobában, és egyenesen másszon át rajta. Egy elektronikával felszerelt szobában találja magát. Helyezze vissza a bioenergiát, és találja meg a 83353 kódot. Marad a fegyvertár felkeresése a 71324 kód beírásával az ajtóban lévő számítógépbe. Fogja meg mindent, ami értékes, és távozzon. Mássz fel egy emelettel feljebb, hogy megtaláld a kapitány szállását. Keress egy másik kulcsot az alsó paklihoz, és gyűjts több mint kétezer kreditet. Mássz vissza a megállóig, és nyissa ki az ajtót a kulccsal.

Egy nagy teremben találja magát, sok pipával és dobozzal. A lépcső alatt három géppisztolyos oszlop áll. Kívánatos, hogy megöljék őket gázgránát dobásával vagy valami komoly dologgal. Az északnyugati sarokban, a csőcsomótól nem messze található az első nyílás (háromhegesztési varrat), amelyet LAM-mel vagy például egy géppuskából származó robbanólövedékekkel kell felfújni. Az előszoba közepén írja be a 9753 kódot a számítógépbe a híd leengedéséhez. Mássz fel a lépcsőn, és menj át a hídon a szobába. Törje be az üveget, és kövesse a csöveket a csarnok délnyugati sarkába. Ott mássz fel a dobozokra, és dobd felülről a LAM-ot a második nyílásba. Tehát még három hasonló nyílást fel kell robbantani. Ezután menjen át a halott géppisztolyosok állásán, és kövesse az alagutat keletre és északra, amíg ismét keletnek nem fordul. Itt talál egy technikust és egy robotot. Vigye a közelben a multiszerszámot és a kulcsot. Menj be az elektromos kisülésekkel ellátott helyiségbe, és az ajtóktól jobbra pusztítsd el az őrült pókrobotot, amely az első feltörnivaló panelt őrzi. Vegye fel a közeli padlón lévő szellőzőhálót, és kövesse a lyukat, amíg el nem éri a lézert. Ha megérintik, egy másik pókrobot kerül elő. A lézer mögött lesz egy második panel, amelyet fel kell törni. Mássz ki, és nézd meg, hogy ki van kapcsolva az áram. Keressen egy nyílást a szobában a jobb oldali falon, és robbantsa fel. Ezután menjen fel a lépcsőn a vasszintre, és nyissa ki az ajtót a 83353 kód beírásával a számítógépén. Szüksége van egy ajtóra, amely a szoba bejáratától távolabb található, ahol kikapcsolta az áramot.

Menj le a lépcsőn a helikopterleszállóhoz. Óvatosan végezze el az őröket, és egyiküknek kulcsa lesz a közeli épületben található szekrényekhez. A bejárattól balra lévő sarokban lesz az utolsó előtti, negyedik nyílás, amelyet fel kell robbantani. Lépjen ki a területről, és térjen vissza az elektromos helyiség vasszintjéhez, hogy ezúttal egy másik ajtón lépjen be. Menjen délnek, majd keletnek, és lépjen be egy működő turbinákkal rendelkező helyiségbe. Öld meg az őröket, és keresd meg a gombot a számítógép mellett. Hackelje fel a számítógépet, és "forgatja az áramot" a hajón. Ugorjon az egyik turbinára, majd a másodikra, hogy megpróbáljon felugrani az emelvényre az orvosi dobozzal. Ez egy titkos terület számos hasznos elemmel. A lőszeren kívül találsz egy speciális képességű tartályt (már van) és egy GEP fegyvert. Térjen vissza a szobába a dugattyúkkal, és robbantsa fel az utolsó nyílást. Robbanások sorozata kezdődik, hagyja el a hajót úgy, ahogy felszállt rá. Miután a dokkban, menjen a nyugati részükre. Másszon fel a közeli lépcsőn, és kövesse a szobát a számítógéppel. Csapd fel, és menj át az ajtón, amely egy csillogó alagúthoz vezet elektromossággal és két pókrobottal. Miután megölte őket Sabot sörétes lövedékekkel, nyissa ki az ajtót az ellenkező oldalon, hogy találjon még pár robotot. Mássz fel a lépcsőn, és mássz be a lyukba. Üsd meg a rácsot, vagy lőj rá számszeríjjal, hogy kijuss a helikopterhez. Vissza fogsz repülni New Yorkba, vagy inkább ennek a csodálatos városnak a temetőjébe. Nyomd meg a gombot a kapunál, és kijön a gondnok. Végezzen vele, és keresse meg a kriptát közvetlenül a kapu bal oldalán. Bent beszélj a kis emberrel, és vigyél el minden hasznos dolgot a közeli sírokból. Az egyik melletti zárt széfben egy speciális képességfejlesztő tartály található. Menj ki a friss levegőre, és vigyél ki néhány katonát. Fuss a temetőgondnok házához, és dobj egy gránátot az első szobába a könyvespolcokkal. Fuss ki a szabadba, és gyorsan szállj be a helikopterbe, mielőtt új ellenfelek lövöldöznek, akik éppen megjelentek.

Kilencedik küldetés: keresés Párizsban

(Megjegyzés: A helyi zsaruk addig nem támadnak rád, amíg valami illegálisat nem teszel előttük, például be nem törsz egy ajtót. Azt tanácsolom, hogy halkan, egyenként kábítsd el őket.)

Az első feladatod az, hogy leszállj a földre. Szerezd meg kétféleképpen. Először is: a 4003-as jelszó megadásával használhatja a liftet. Másodszor: csak ugorjon az üres liftakna szintjeire, amíg meg nem lát egy átjárót a falban. Mássz fel a lépcsőn, és találkozz egy idegen nővel. Kimondja a jelszót a csatornaajtónak: 0001. Segítened kell neki megbirkózni a mutánsokkal: egy további feladat jelenik meg négy gyík megölésére. A nő szobájában keressen elemet a polcokon, majd menjen lefelé, amíg el nem ér egy csatornaajtóhoz. Vegyünk a közelben egy Hazmat öltönyt, és írjuk be a 0001 kódot. Az öltöny jól fog jönni, mivel az ajtón kívül egy erős sugárzású terület kezdődik. Használja a regenerációs vagy környezetvédelmi speciális képességet, ha rendelkezésre áll. Fuss végig a bal falon, és fordulj be a folyosóra. Itt már biztonságos: töltsd fel a bioenergiát, és menj le a lépcsőn a csatornába. Öld meg a négy gyíkot, amelyek közel vannak egymáshoz, és térj vissza a nőhöz. Tájékoztassa őt a győzelemről, és térjen vissza a csatornába. Érd el a gyíkok tetemét, és menj a végére. Mássz fel a létrán, és nyissa ki a fedelet a feje fölött.

Nézz körül alaposan. Három kommandós járőröz az utcán: próbálja meg lefektetni őket, vagy készüljön elbújni dobozok és hordók mögé. Inkább csendben és békésen mindenkit mesterlövész golyóval tarkítottam. Ha a szabadban harcol, akkor kapcsolja be az Agressivw Defense System-et, mivel az ellenség nem csak géppuskákat, hanem GEP fegyvereket is használ. Vedd el a katakomba kulcsát az egyik halott kommandóstól. A hozzájuk vezető ajtó az északkeleti sarokban van. Nyissa ki a kulccsal, de ne lépjen be. Keresse meg a 14-es számú épületet délnyugatra, és menjen be. A legfelső emeleten törje fel a szekrényt, és vigye el az értékeket. Vegye ki az akkumulátort is a polcról. Hackelje fel a számítógépet, és tiltsa le mindent az ajtó kinyitásával. Menj le a földszintre, és szedd össze a dolgokat az alagsorban. Töltsön fel bioenergiát és fogadja el a TÖRVÉNYT. Szálljon ki, és menjen le a metróhoz, amelynek bejárata a közeli utcában van. Beszéljen a fegyverkereskedővel a bejárattól balra, és menjen tovább. Pusztítsd el a robotot egy LAW lövéssel, hogy végezz az élő őrökkel. Gondosan! Az egyiknek LAM, a másiknak lángszórója lesz. Gyógyulj az orvosi robotból, és gyűjts kellékeket. Menj vissza a kereskedőhöz, és vásárolj egy fegyverfrissítést, ami háromszor olcsóbb, mint korábban. LAM-ot is vásárolhat. Az ATM-ből egyébként a 2221969 és a dullbill jelszó megadásával lehet pénzt felvenni.

Lépjen ki a metró épületéből, és szemben lesz a katakombák bejárata. Vegye ki a börtön térképét a lépcső melletti szobából. Meglehetősen pontos, ezért gyakran nézze meg a jobb navigáció érdekében. Tehát menj le a lépcsőn, és fuss előre, amíg figyelmeztetnek az ellenséges katonákra. Hatástalanítsd a gázgránátot a falon az átjáró közelében, és végezz a három katonával, akik a területen járőröznek. Menjen tovább a folyosón, és ismét hangüzenetet kapjon (vigyázat, lángszóró!). Ezután fejezze be a kommandót, és találja magát a falnál egy főkulccsal. Kattintson a falból kiálló téglára, amelyen ez a mesterkulcs feküdt. Ezután kattintson a bal oldali falon lévő téglára. Miután belépett a titkos területre, beszéljen a Silhouette szervezet vezetőjével. Átadja a kulcsot, és megkér, hogy mentsd meg két társát, akiket a 3. számú bunkerben tartanak. Lépjen ki a bunker területéről, és nyissa ki az ajtót a kulccsal. Gyerünk, öld meg a kommandóst, és nézz be a kettes számú bunkerbe. Hajléktalantól vásárolhat elsősegélynyújtó készletet vagy alvó dartsot. Ezután menjen egészen északra, ott törje fel a lőszeres dobozokat, és hatástalanítsa a robbanóanyagokat a közeli falon. Az északabbra eső átjáró le van zárva... Menjen vissza egy kicsit, és menjen nyugatra, a hármas bunkerhez. Nézze meg gyakrabban a térképet. Miután elérte a bunkert, kábítsa el az első járőrt, aki felveszi a LAM-ját. Ezután vörös lézersugarat talál, forduljon 180 fokkal, és másszon fel a lépcsőn a tetejére. Fújd fel a vasrácsot – a robot elektromos árammal megjavítja a mechanizmust. Állítsd vissza a bioenergiát és gyűjts dolgokat. Fogjon meg egy láda TNT-t, és vigye le a lépcsőn vissza a gerendákhoz. Helyezze el a dobozt, és fújja fel, hogy a lézereket is elpusztítsa. Menjen tovább, és magában a bunkerben találja magát. Öld meg a kommandót, majd (ha a mesternél kifejlesztették a fegyverkészséget) semmisítsd meg a kamerát egy mesterlövéssel. Pusztítsd el a katonákat, és a túlélők a riasztókonzolhoz futnak. Ezen a ponton öld meg őket egy fejlövéssel. Ezután nyissa ki magának a bunkernek az ajtaját, és mindkét fogoly kifut. Bemész az oszlopos előszobába, hogy elpusztítsa az ügynököt, egy fekete ruhás nőt. Vegye le a mesterlövész puskát és a csatornakulcsot az asztaláról. Lépjen ki a bunkerből, és térjen vissza a Sziluett fejéhez. Miután beszélt vele, térjen vissza a hármas bunkerbe, de most ne forduljon hozzá, hanem menjen tovább nyugat felé, nyissa ki az ajtót, és kövesse az alagutakat.

Mássz ki a közeli nyitott nyíláson, és fuss a legközelebbi déli sötét sarokba. Onnan nézz körül a környéken. Kapcsolja be a láthatatlanságot, és fuss be az északi fülkébe. Onnan vedd ki a kommandót egy mesterlövéssel, és lőd le az őröket, amikor megjelennek a bejáratnál. A csata után feltörjük a számítógépet és kapcsoljuk ki a robotokat. Távolíts el egy másik kommandóst és a többi őrt. Menj délre a keleti fal mentén. A jobb oldalon lesz egy sáv egy magányos járókelővel. Beszélj vele, és vedd észre a közeli ajtót. A klubba vezet. Még ne menj oda, hanem menj tovább délre. Mássz fel a lejtős ösvényen a lakáshoz, és vegyen hitelkártyát a második emeleten. Menjen kifelé, és ha tovább megy délre, balra lesz egy zöld megvilágítású ajtó. Hackelje meg (kábítsa el a zsarut!), és van benne egy egész fegyvertár, a frissítésekkel és egy plazmapuskával együtt. A szálloda közvetlenül mellette lesz. Az első emeleten találj egy banditát testőrrel, és állapodj meg egy pékségrablásban. A második emeleten vegye ki a kulcsot a szemetesből, és azzal nyissa ki az egyik szobát. Keressen egy akkumulátort és egy hitelkártyát. Menjen ki nyugatra, és keressen egy pékséget. Törje be az üveget, ha nem fél a riasztótól, és nyissa ki a szellőzőpanelt. Keressen hasznos dolgokat és hat darab gyógyszert. Vidd őket a banditához a szállodába, hogy 300 kreditet kapjanak. A pékség mellett van egy bolt, törd ki az ajtót és keress egy ATM-et. Pénz fogadásához írja be a következő kódokat. A zárójelben lévő szám a számlán lévő jóváírások száma. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).

Térjen vissza a Club bejáratához, amely a szálloda mellett található. Fújd fel az ajtót, és keresd meg az ajtót, benne a számítógéppel. Ez egy raktár, beírásához írja be az 1966-os kódot. Beszéljen a nyilvánossággal a klubban. Vásároljon elemeket a sarokban ülő személytől, darabonként 250 áron. Szerezz be többet belőlük. Ezután menj fel a második emeletre, és beszélj egy fiatal lánnyal, aki egy asztalnál ül. Menj ki azon az úton, amelyen a klubba mentél. Beszélj újra a nővel, és szállj be a helikopterbe.

Egy hatalmas kastélyban találja magát. Kerüld meg és hátulról törd le egy bottal a bejáratot elzáró deszkákat. Keresse meg a lépcsőt, amely a második emeletre vezet. Menj egy kicsit előre, és amikor útitársad azt mondja, hogy van egy kulcs a virág mögött, vedd el. A kulccsal nyissa tovább az ajtót menetirányban. Kattintson a festményre a hálószobában egy másik kulcsért. Menjen le a második emeletről az elsőre, és keresse meg a lépcsőt, amely a borospincébe vezet. Bent keresse meg a kandelábereket a falon, és használja. Megnyílik egy titkos átjáró, amelyen át kell menned, feltörve a deszkákat. Hackelje fel a számítógépet, hogy hozzáférjen a számítógépteremben található speciális képességek dobozaihoz. Vegyél TÖRVÉNYT és egyéb fegyvereket. Hackelje fel magát a számítógépet, és "küldjön üzenetet". Hagyja el a házat: a hátsó ajtóból menjen át egyenesen a labirintuson. Elég kicsi, de lesznek kommandósok, amiket le kell fektetni. A labirintus mögött lesz egy bejárat családi kripta. te ott.

Tizedik küldetés: Templomosok katedrálisa

Ha megjelenik a csatornában, azonnal szálljon ki. Helyezd az egyik ládát a nagyok mellé, és miután felmásztál rá, mássz fel az ablakhoz. Törd be az üveget, és mássz fel a deszkán a második emeletre. Keresse meg a kapu kulcsát a tükör mellett. Menj le, és nyissa ki a kaput. Óvatosan haladjon előre, mert elkezdődnek az ellenségekkel való találkozások. Használja a LAW-ot a roboton. Egy idő után balra lesz egy metróállomás, egyelőre hagyja figyelmen kívül. Menjen tovább, és találja magát a víz feletti hídon. Ha nagyon sokáig szeretne úszni, búvárkodhat. Azt tanácsolom azonban, hogy menjen előre, és menjen ki egy kis udvarra. Forduljon balra, és bújjon el egy sötét sarokban. Kússzon végig a falon egyenesen előre, és amikor hangüzenetet kap, nézzen balra. Ezen a rácson fel lehet mászni, amit meg is tesz. Törje be az ablakot a tetőn, és essen le. Vegye ki a kulcsot az egyik könyv alá, és menjen le a közeli lépcsőn. Ölj meg két kommandóst: az egyiket mesterlövéssel, a másikat pedig egy sarok mögül lőtt puskával. Keresse meg a szobákat, hogy sok hasznos dolgot találjon. Térjen vissza a könyvtárba, és fedezze fel ezt a szintet. Öld meg az ablak mellett álló orvlövészt, és keresd meg a hidat, amely a következő toronyba vezet. Gondosan! Először is le kell fektetni mindkét mesterlövészt, és egy másikat, amely nem messze áll tőlük. Lépjen be a toronyba, és menjen le két járattal. Lépjen be az északi átjáróba, és menjen le a szürke lépcsőn. Nyissa ki az ajtót az 1942 beírásával a számítógépén, és kapcsolja ki a piros fényszórókat. Hackelje fel a számítógépet, hogy kiiktassa az elektronikát, és összegyűjtse a hasznosságokat. Egy kis doboz segítségével fel lehet mászni a nagyokra és ott akkumulátort és fegyverfrissítést találni. Ezután lépjen ki és menjen tovább. Mássz fel a járatra, és keletre lesz egy átjáró a számítógépterembe. Azonban ne rohanj oda, hanem mássz még feljebb, hogy megtaláld és elpusztítsd a feketébe öltözött nőt. Vegyen el mindent, és térjen vissza a számítógépterembe vezető ajtóhoz. Írja be a 0022 jelszót, és törje fel az ajtó mögötti dobozt. Lesz tűzoltó készülék, vidd: jól fog jönni, ha felgyújtanak. Menj le a lépcsőn a számítógépterembe, de nagyon lassan. Gunther ügynök a lépcső bal oldalán áll. Próbálj meg nem hagyni, hogy észrevegyen, és kezdj el beszélgetést. Vagyis ne legyen látható teljes egészében. Lődd le a TÖRVÉNYT, és többé nem ellenség. Végezze el az ellenséget, és törje fel a számítógépet. Hajtsa végre a kívánt műveletet, és lépjen ki. Útközben a fő ellenség képével beszélgethetsz. Lépjen ki a kastélyból, és menjen a metró bejáratához. Az alábbiakban használja a robotot az energia helyreállításához, és szálljon le a vonathoz. Fogadd el, hogy az illető elvigye a főnökéhez. Ha egy új helyen van, kezdje el felfedezni azt. Találnod kell egy szobát egy számítógépes mérnökkel és egy főnökkel. A főnök azt a feladatot adja, hogy menjen a hozzá tartozó bázisra. Egyezzen bele, és törje fel a számítógépet, hogy feloldja a hozzáférést a speciális képességű tartályokhoz. Van egy zárt ajtó a szobában a stréber mögött. A megnyitáshoz írja be a 8001 kódot. Vegye ki a kulcsot, és menjen az első emeleti fürdőszobába. Mozgassa a tükröt, és a kulccsal nyissa ki egy új terület bejáratát. Csevegés a lefagyott személlyel. A beszélgetés után térjen vissza arra a pontra, ahol megjelent, és nyissa ki az ajtót a közelben. Itt a helikopterleszálló. Azonban ne rohanjon beszállni a helikopterbe! Csak öld meg vagy kábítsd el a szerelőt, és csak azután mássz be... A helikopter új küldetésre indul.

Mission Eleven: Science Complex

Miután ledobta magát a ház tetejére, a helikopter elrepül. Gyűjtsd össze az összes fegyvert a halottak közül, és menj le a lépcsőn. Gyorsan semmisítse meg a kukucskálót, majd törje be a számítógépet. Menj előre, és a következő ajtót kinyitva készülj fel, hogy megsemmisítsd a veled szemben álló két gyalogos katonát. Kimész a folyosóra további két harcossal és egy feketébe öltözött emberrel. Eldobhatsz egy gázgránátot és mindenkit lelőhetsz, vagy egy kocsit tolhatsz feléjük egy doboz TNT-vel, hogy felrobbantsd. A bal oldali ajtó zárva van (nevezzük "1-es ajtónak"). Ha még tovább megy balra, talál egy számítógépet, amelybe be kell írnia az 5868-as kódot. Mássz át a számítógép alatti lyukon, és találja meg a kamra kulcsát. Fújj fel egy szekrényt értéktárgyakkal vagy törd fel. Ha felmászik a lépcsőn, feljut a komplexum második emeletére, de még nincs rá szüksége. Menj vissza a kijárathoz, és onnan menj jobbra. Találja meg magát egy „kukucskálós” helyiségben, a bal oldalon dupla ajtóval, amely a komplexum központi kijáratához vezet. Egyelőre azonban nyissa ki a kamrát a korábban talált kulccsal. Belül robbanó géppuska töltények vannak, plusz az orvos ad egy EMP gránátot. Ezután térj vissza a komplexum kijáratához, és semmisítsd meg mindkét, háttal álló kommandóst. Mesterlövész golyó + ellenséges tarkó = azonnali halál, ahogy már észrevetted. Ne kapjanak el az ellenséges robotok! Ezután azonnal rohanjon balra, és csavarja be a sarkot. Menjen egyenesen, és dugja be az orrát a második számítógépbe, amelyhez meg kell adnia az 5868-as kódot. Vigyázat! Két harcos ült a közelben egy üzemanyagtornyon, egyikük mesterlövész volt.

Térjen vissza a fő tudományos komplexum bejáratához, és onnan két meglehetősen nagy épületet fog látni. A bal oldali a robotparkoló (biztonság). Nyomd meg a gombot a bejáratnál, és kopogtass bent még két gombot mindkét vasvédő aktiválásához. Ezek a srácok elég erősek ahhoz, hogy megbirkózzanak az összes elkövetővel. Biztosíthatod nekik az összes túlélő ellenség megsemmisítését. Most menj be a második nagy épületbe. Odabent beszélj civilekkel és kutass át mindent. Találj sok jó dolgot. Ha végzett a kereséssel, menjen fel a lépcsőn, hogy szerezzen egy mesterlövész puskát és egy kis lőszert. Aztán menj le és menj le a folyosón. Meg kell semmisítened két pókrobotot, ezt akár sörétes puskával, akár robbanó géppuska töltényekkel. Az EMP gránátok is megteszik. A bal oldali ajtó (nyitva) egy elárasztott területre vezet, ahol egy speciális képességfejlesztést és egy kulcsot találhatsz a gépházhoz. A hosszan tartó itt úszás azonban csak akkor fog működni, ha kifejlesztetted a megfelelő képességeidet, vagy van búvárfelszerelésed. Tehát menj el az ajtó mellett, és közvetlenül előtted lesz a gépház bejárata. Törje fel ezt az ajtót, és menjen át a sugárzási zóna feletti csöveken. Ugorj le, amint a veszélyes hely véget ér. Öld meg a pókbotot, és menj le a lépcsőn. Kapcsold ki a gerendákat, vagy menj át rajtuk és semmisítsd meg az ágyút a folyosó végén. A távirányítón nyomja meg a 3-as számot, és menjen vissza az emeletre. Menj át a hídon a másik oldalra, semmisítsd meg a pókrobotot, és vedd ki a kulcsot a tudós testéből. Nyissa ki az ajtót, és emelkedjen fel a már megszokott területen a második emeletre. Nyissa ki a korábban bezárt ajtót a kulccsal, és menjen le a lépcsőn az új területen. Beszéljen mindenkivel a parancsnoki központban, és állítsa vissza a bioenergiát a javítórobotból. Menj be az elektromos kisülésekkel rendelkező szobába, és futtasd végig a számítógép jobb oldali falát. Törje fel, hogy letiltson minden villámlást az első emeleten. Most nyomja meg a gombot a padló közepén a lift leengedéséhez. Rajta, majd mássz fel a második szintre. Szintén törje fel a számítógépet többfunkciós eszközökkel az elektromosság eltávolításához, és törje fel a számítógépet. Aktiválja az egyetlen opciót, és térjen vissza a parancsközpontba. Hallgassa meg az új feladatot. Hagyja el a komplexumot friss levegőre, és menjen északra, a területről vezető útra. Miután beszéltél Tonggal, szállj fel a helikopterre.Menj előre és találkozz két csavargóval.Vegyél tőlük fegyverfrissítést,ami nagyon szép.Ugyanezek a hajléktalanok adják a csatorna kulcsát.új kulcs. A tetején megjelenve azonnal készítsen elő bármilyen néma fegyvert. Lehetőleg mesterlövész. Ebben a feladatban semmi esetre sem szabad hagyni, hogy az ellenség riasztjon! Hajolj ki az óvóhelyről, és csendben távolítsd el a gyalogost. Látja az épületet a bedeszkázott redőnyökkel? Menj be, és fordulj be a bal oldali átjáróba. Ezután menj be ismét a bal oldali félsötét szobába. A sarokban egy kályha lesz, melynek csővezetéke egy szellőzőnyíláshoz vezet. Helyezzen egy fadobozt a tűzhely mellé, és másszon be a nyílásba. Mássz fel a tetőre, és óvatosan ugorj le a déli épület tetejére. Ebben a házban tartják a túszokat. Óvatosan ugorjon le a nyíláson, és azonnal lője le a feketébe öltözött férfit, hogy aztán tüzet adjon a katonának. Az is jó ötlet lenne egy gázgránátot dobni az ellenségre, mielőtt észrevennék. Egy túsz fog ülni egy kis szobában. Parancsolja neki, hogy maradjon a helyén, és semmisítsen meg néhány közelben sétáló kommandóst. Mondd meg a túsznak, hogy szálljon ki és kövesse őt délre a helikopterig. Egy közeli kis épületben van egy pénzösszeg. Szállj el.

12. küldetés: Víz alatti központ

Próbáld meg elkerülni az első robotot, amit meglátsz az úton, és fuss az óriási építmény felé. Útközben pusztítsd el a katonákat, és keress egy kis fészert. Törje fel az ajtót, hogy készleteket vegyen fel, és húzzon ki két kulcsot a fal egyik fülkéjéből. Ez az oszlop, amely az istálló közelében található, egy ajtót tartalmaz. Nyisd ki a kulccsal és menj fel az emeletre. Sétáljon fel a lépcsőkön, amíg meg nem talál egy gyalogos hidat, amelyet egy gyalogos őriz. Öld meg a barátodat, és fordulj jobbra. A laboratóriumban egy vízmedencét fog látni: írja be az 1223-as kódot. A vízben azonnal forduljon be a bal oldali járatba, és ússzon a lyukba. Elég gyorsan előjössz, legyen elég levegő. Térj fel egy új területen, és lépj előre. Csendben távolítsa el a katonát a felső szintről, a szoba küszöbén guggolva tudósokkal. Ezenkívül várja meg, amíg egy fekete ruhás férfi jelenik meg a bal oldali átjáróból. Beszéljen a tudóssal, hogy szerezzen térképet. Most menj ki a szobából a tudósokkal egy kicsit hátrébb, délre. Mássz le a lépcsőn, öld meg a gyalogost, és menj le újra. Miután sétáltunk egy kicsit a folyosón, egy csarnokot látunk két fegyverrel és egy katonával. Pusztítsd el az ellenséget, hagyd békén az ágyúkat, és nyisd ki a fedelet. Rajta jut el a vashídhoz a lángszóróktól. Nyissa ki a második nyílást, amely a következő épülethez vezet. Fejezd be az őrséget, és menj le a lifttel. Fuss előre, és bújj el a vasláda túlsó (a bejárattól) oldala mögé kuporodva. Hackelje fel a számítógépet közvetlenül a feje fölött, és tiltsa le az összes kamerát. Menj végig a folyosón a szobába tudósokkal, és állíts csendben egy magányos őrt sokkolóval. Hackelje fel a közelben lévő számítógépet, és kapcsolja ki a kamerákat. Nyissa ki az ajtókat is. Emelj fel a második emeletre, és pusztítsd el mindkét katonát. Ezután talál egy javítóműhelyt két mini-tengeralattjáróval. Vegyük azt, amelyet jelenleg nem javítanak.

Keresse meg a holttesteket, és vigye el a ládák tartalmát a lépcsőn. Mássz fel, majd még egy emelet fölé. Ha akarod, nézz be a szobába a törött kamerával, és vedd elő a plazmapuskát a medencéből. Azt tanácsolom, mássz fel még magasabbra, a legtetejére. Az előszobában azonnal semmisítse meg a középső automata ágyút, és törje fel a számítógépet, hogy kikapcsolja a kamerákat. Nyissa ki a bal oldali ajtót, és egy jól záródó ajtó lesz közvetlenül előtted. Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, meg kell semmisítenie az ágyút a bal oldali átjáróban, és el kell vennie az apróságot a halott gyalogostól. Töltsön fel akkumulátorokat a lerombolt raktárban, és törje ki a szemközti ajtót. Raktár is lesz, de csak gazdagabb. Szóval nyisd ki az ajtót a kulccsal és ölj meg pár gyíkot. Mássz le a lépcsőn, és ölj meg egy másik gyíkot az elárasztott területen. A lépcsőtől balra lesz egy ajtó. A mellette lévő számítógépbe írd be az 5690-es kódot, majd a szomszédos ajtó mögött csússz el a villanyvillanók mellett, és egy nagy csarnokba jutsz be, különféle ásó-fúró berendezésekkel. A bejárattól menjen előre, és forduljon be a jobb oldali ajtón. Ölj meg egy nagy szörnyet egy robbanógolyóval vagy gránáttal, és vedd el a fegyvert és a kulcsot az asztalról. Szállj ki és menj egyenesen előre. Ha látsz egy ajtót, nyisd ki. A következő folyosón két ajtó mögött kis szobák lesznek gardróbbal. Az egyikben (a gyíkkal rendelkező szobában) fegyverfrissítés van. Menj le a lépcsőn, és törd ki a közelben lévő ajtót, ha normál és láthatatlan páncélt akarsz kapni. Vizsgáljuk meg újra a két szobát, és menjünk a lifthez. Mássz le rajta, és robbantsd fel a lézersugarat. Ha megérinti őket, egy hatalmas pókrobot felhő jelenik meg. Menj előre a folyosón, és lépj ki egy óriási szobába egy meglehetősen nagy pókrobottal. Öld meg a hüllőt, nem túl kitartó.

A bejárattól balra lévő lift hívását követően a multiszerszámokkal és egy főkulccsal a sugárzási zónába esik. A liftet hívva a bejárattól jobbra több gyík is őrzi az akkumulátorokat. Tovább a nagyteremtől iditol előre a nagy lifthez. Mielőtt felmássz rá, ugorj a vízbe. A medence közepén lebegő testből vegye ki a speciális képességfejlesztő tartályt. Mássz fel a liftre, és semmisítsd meg a két automata ágyút az oldalakon. Feltörni a számítógépet, hogy leengedje a hidat a számítógépterembe. Ha ott van, törje fel és "szivattyúzza az információkat". Menj ki, és gyere vissza azon az úton, amelyen jártál. Állj meg a csarnok előtt fúróberendezéssel! Egy plazmafegyverből lövöldöző kiborg vár majd rád. Két-három ütés valami robbanóanyaggal, és te vagy a győztes. Azonban el is lehet futni mellette. A vízzel elöntött területen egy búvár találkozik. Később találkozik egy másik, útban a miniszub felé. Miután odaért, üljön le, és térjen vissza a fő ellenséges bázisra. Menj ki a hídhoz, ahol a lángszóró állt, és menj be egy másik komplexumba. Mássz fel a lépcsőn a tetejére, és szállj fel a helikopterre. Ha megmentetted az orvos lányát az előző küldetésben, akkor kapsz egy speciális képességfejlesztő tartályt.

Egy nukleáris központ közelében találja magát, amelyet az ellenség elfogott. Azonnal öld meg a katonát a toronyban egy mesterlövéssel, különben végez veled! Van egy kapu közvetlenül előtted, de az zárva van. Ezért most menje meg a középső kerítést, és csendesen ölje meg a kutyákat egy néma pisztollyal. Ahogy látni fog egy kis épületet a kerítéstől kicsit távolabb, gyere be. Öld meg a bent lévő három katonát egy gázbomba vagy alattomos harci taktika segítségével. Vidd a középső kapu kulcsát és a pénzt. Mássz fel a második emeletre, és az alattad lévő kerítést megkerülve felszállhatsz a deszkára egyenesen a központba. Felülről gyorsan ölj meg néhány katonát, és ha lehetséges, két robotot. A három házban nincs semmi érdekes, egy kis lőszerkészleten és egy javítóroboton kívül. Fémhálóval félig kerített istállóra van szüksége. Fújja fel vagy törje ki az ajtót, és menjen le a lépcsőn a legaljára. Nyissa ki az ajtót a 8456-tal, ismételje meg az eljárást többször. A Missile Silóba még nem engednek be, be kell menni a közeli átjáróba. Pusztítsd el a lézermezőket, majd a közeli kommandót. Emelkedj fel a második emeletre, és készülj fel három ember megölésére vagy elkábítására feketében. Semlegesítésük után nyomja meg az Indítás megszakítása gombot, majd törje fel a számítógépet, hogy „átirányítsa a rakétát”. Most menj a Missile Silo-ba. Előtte egy sötét folyosó lesz, amelynek túloldalán egyszerre több kommandós és fekete ruhás férfi jelenik meg. Lőhet rájuk néhány robbanópatronnal vagy rakétával, vagy egyszerűen felemelheti a padlónyílás fedelét, amely az alagút legelején található. Akárhogy is, menjen liftbe, és menjen fel a negyedik emeletre, hogy feltöltse bioenergiáját. Most menj a második emeletre, és gyorsan öld meg a daruban ülő embert, mielőtt gránátot dobhatna. Menj fel a hatodik emeletre, és menj fel a lépcsőn. A helikopter elviszi a következő küldetéshez.

13. küldetés: A győztes MINDENT visz!

Azonnal távolítsd el a mesterlövészt az előtted lévő toronyban. Fordulj meg és menj az istállóba. Ha feltöröd, akkor a fegyver mögött találsz egy dobozt TÖRVÉNYVEL. Ha azonban sajnálod a főkulcsokat, és van elég robbanó fegyvered, akkor jobb, ha nem megy be. Közelítsd meg a mesterlövész torony ajtaját, és szerezz egy térképet a területről. El kell jutnod a Bunkerbe. Két viszonylag kényelmes útvonal van.

1) Északkeleti részén egy kis épület található Comm Buildingként. Odabent vedd fel a torony kulcsát, és térj vissza hozzá. Két robot figyelmen kívül hagyható. A torony belsejében, manuálisan vagy EMP gránáttal, hatástalanítsd mindkét LAM robbanóanyagot a lépcsőn, és menj le. Vegye ki a készleteket a dobozokból, és mássz fel a torony tetejére. Van itt egy halott mesterlövész. Hackelje meg a mellette lévő számítógépet, és nyissa ki a kaput. Lépjen ki a toronyból, és menjen egyenesen észak felé. Miután áthaladtunk a hatalmas kapun, azonnal feltörjük a bal oldali számítógépet, hogy kikapcsoljuk a kamerát. A területet két robot járőrözi, ha van Scramble gránát, akkor használja. Az elágazásnál forduljon jobbra, és a géptérben találja magát. A bejárat oldalán lévő mélyedésekben gyűjtsön utánpótlást, és állítsa helyre a bioenergiát. A TNT ládával robbantsa fel az épület bal oldali ajtaját, majd kattintson a távirányítóra a kapcsolótábla mögött. Ezután térjen vissza a villához, és lépjen egy másik járatba. Menjen le a lifttel, és keresse meg a szerelő testét két akkumulátorral a lift alatt. Most nyisd ki a bunker ajtaját.

2) Van egy másik módszer is. Menjen a terület északnyugati részén található nagy hangárba, amely körül a második robot pörög. Mássz át a félig nyitott kapun, és készülj fel két kommandós rakétapuskával és egy feketébe öltözött emberrel. Megtörtént? Mássz fel a deszkán a szoba tetejére, ott vidd el a kamra kulcsát. Ugorj le a második szint szobájába, ahol van egy civil katona és egy javítórobot. Ebbe a helyiségbe úgy is bejuthat, ha a második szinten betöri az ajtót, vagy átugorja a betört ablakon. Beszélgetés után térjen vissza a földre, és ha szeretne egy lángszórót és kellékeket szerezni hozzá, akkor törje ki a sarokban álló nagy víztartállyal szemben lévő ajtót. Törje ki magának a tank alján lévő kis ajtót, és dobjon egy gránátot vagy valami robbanóanyagot a nyílásba, célozva a ventilátort. Miután a pengéit a robbanás megsemmisítette, ugorjon le, és találja magát a vízben. A bal oldalon lesz egy átjáró, amely a lézermezőbe vezet. Fújd fel egy EMP gránáttal, vagy törd fel a közeli számítógépet. Menj le a lépcsőn, és menj be a bunkerbe. Ne felejtse el vinni az akkumulátorokat a közeli lift alá.

Tehát a Bunkerben vagy. Menj át a kapun, és rombold le a kukucskálót a következő szobában, balra lesz. Hatástalanítsa a lézereket EMP gránáttal. Amint a jobb oldali generátor felrobban, hallgassa meg egy barátságos kis ember üzenetét a generátor kommunikációs terminálján keresztül. Innen menjen be az északi átjáróba, amint lát egy ajtót a bal oldalon, nyissa ki a 8946 kóddal. Az ajtótól balra lesz egy fülke egy halott tudóssal, nyissa ki a 0169 kóddal. apróságok, köztük a harmadik szektor kulcsa és egy speciális képességfejlesztő tartály. Menj ki, és menj végig a folyosón. Amint lát egy másik ajtót a bal oldalon, figyelmen kívül hagyhatja, vagy beírhatja a 8946 kódot, hogy megölje a fekete ruhás nőt. Menjen előre, és egy hatalmas csarnokot fog látni tisztességes biztonsággal. Vegye ki a katonát a távolban, és a kommandó feléd fut. Becsalogatni a folyosóra és megölni. Ezután térjen vissza a csarnok kijáratához, és a mesterlövész puskával távolítsa el a bal oldali darukon álló katonát. Még egy kommandó van hátra, és a munka befejezettnek tekinthető. Marad a 3. szektorba vezető ajtó kinyitása a kulccsal, és megnyomja a lift melletti gombot. Két gyalogos és egy fekete ruhás férfi érkezik: készüljetek a találkozásra. Ezután menjen le a lifttel, és találja magát egy új területen. A Tong megjelenik a kommunikációs terminálon, amely új képet ad számítógépének a terület térképével.

1) Tőled balra egy zöldes tó oszlopokkal. A közeli alagúton keresztül lehet bejutni. Ússz a központba, elkerülve a gyíkokat, és vidd el a kulcsot és a kódszámot a reaktorhoz - 2001. Ha azonban már tudod a kódot, akkor nem kell lemenni. A kulcs pedig a kijárat melletti épülethez illik: az ajtót be lehet roppantani, az őröket pedig magához lehet vonzani, amivel maga az utat nyitja. Légy óvatos! Pusztítsd el a szörnyet, és távolítsd el a járőrt a GEP fegyverrel. Menj le a lépcsőn, és írd be a kódot a reaktorba, 2001.

2) A második út érdekesebb. Mássz fel a lépcsőn a bejárattól balra, a tó mellett. Át a hidakon ide nyitott kapu. Tedd le a katonákat, és menj fel az emeletre. Útközben találkozik az Aquinas Hub ajtóval, de még nem fogja tudni kinyitni. A legtetején fektesse le a férfit feketében, és törje fel a számítógépet, hogy kinyissa a reaktor ajtaját, és hozzáférjen a tartályhoz egy speciális képességfejlesztéssel. Menj le a kis létrán, öld meg a mesterlövészt és vedd el a lőszert. Ha felmászik az épület tetejére, megtudhatja a kódot a robbanóanyagot tartalmazó dobozból (4225).

Szóval menj a reaktorhoz. Haladjon el két hatalmas tank mellett, és menjen fel a lépcsőn a magányos szerelőhöz. Megmondja az Aquinas Hub kódját (1038). Lépjen ki a reaktorból, és próbáljon túljutni a két idegenen. Nyisd ki az ajtót Aquinóba, és gyógyulj meg a medikus robottól. Menj le a lépcsőn, és innen két utat látsz. Egyenesen le a vashidakon, plusz balra, fel a lépcsőn. Te balra. Öld meg a kommandót a folyosón, és a szomszéd szobában (Aquinas Control) állítsd vissza a bioenergiát a robotból. Feltörheti az ajtó melletti számítógépet, hogy lőszert találjon. Menjen fel a lifttel a harmadik emeletre, és menjen át a hídon a szuperszámítógéphez. Miután beszélt vele, menjen le a lifttel a második emeletre. Ezután lövöldözés lesz két kommandós és két barátságos robot között. Segíts a tiednek, ha akarod. Ezután menjen ki a folyosón a lefelé vezető hidakhoz. Tedd le mindkét alient, és menj le a legaljára, és vedd el a negyedik Bunker kártyát, amely a test mellett található a radioaktív zöldes hordók mellett. Keresse meg a piros fénnyel megvilágított folyosóra vezető átjárót, és menjen le a lépcsőn. Ha meglát egy ajtót a számítógéppel, akkor készüljön fel a katonával való találkozásra. Írja be a 4225-öt a számítógépbe, és keressen egy rakétát és három láda TNT-t. Látsz egy hatalmas pókrobotot sétálni a földön? Dobj rá egy doboz robbanóanyagot felülről. Ha megütik, akkor meghalt. Szállj le a földre, és menj a zárt kapuhoz. Oldalt lesz egy ajtó számítógéppel, ha feltöröd, lőszert kapsz. A kapu magától kinyílik, így a testtel be lehet jutni a csarnokba.

A következő szoba mögött lesz egy csarnok, ahol több test is van kriogén kamrákban. Mellé írják a neveket és a születési évet, valamint további információ. Az egyik cella üres – egyébként te abban születtél. Tehát a sarokban lévő ajtó kirepül, ezért próbáljon távol maradni a robbanás helyétől. Menj a bal oldali folyosóra, és törd fel a számítógépet. Kapcsolja ki a sugárzást, majd nyissa ki az ajtót, és vágja le a kamerát. Menj át a szobán néhány idegennel, hogy eljuss a Bunker Four-ba. Itt találkozik az elektromos védőgömbben található főellenséggel. Miután beszélt vele, semmisítse meg a két automata ágyút. Ezután mentse. Ettől kezdve a játék három különböző befejezése közül választhat. Ezeket az Ön tettei alapján határozzák meg.

I. Összevonás szuperszámítógéppel. Tehát forduljon be a bal oldali átjáróba, majd forduljon jobbra. Az út egy lezárt ajtóhoz visz, amelyen egy Aquinas Router nevű tábla található. Hackelje meg (vagy írja be a 6765 kódot), és nyomja meg a számítógép oldalán található két gombot. Megnyílik a hozzáférés a számítógéphez. Hackelje meg, és válassza ki az egyetlen elérhető lehetőséget. Hagyja el a területet, és menjen az Aquinas Controlhoz, ahol felmegy a harmadik emeletre, a szuperszámítógéphez. Így összeolvadsz vele egy egésszé, és teljes hatalmat kapsz a világ felett.

II. A szuperszámítógép megsemmisítése. Miután meglátta az elektromos gömböt, és megsemmisítette mindkét fegyvert, menjen a déli átjáróhoz. Használja a lépcsőt a fémlifthez. Ő viszi a mélyre. Most vagy gyorsan pusztítsd el a lényeket a legjobb fegyverekkel, vagy kapcsold be a láthatatlanságot, vagy menekülj. Keresse meg a B13 hűtőfolyadék bejáratát a padló északnyugati sarkában. Írja be a 2242 kódot a számítógépbe az ajtó kinyitásához. Öld meg a bent lévő kommandót, valamint pár gyalogost. Nyomja meg a gombot a távirányítón, és lépjen ki. Most hagyja el a területet, és fuss a reaktorhoz, ahol el akarta juttatni a kódot az Aquinas Hub-hoz. Emlékszel, elhaladtál két zöldes füstbe burkolt ciszterna mellett, amelyeket néhány idegen őriz? Most le kell mennie az egyes tartályok aljára, hogy megnyomja mindkét gombot. Nagyon kínozza a sugárzás, ezért kapcsolja be a Regeneráció és Környezetvédelem speciális képességeit. Az összes fennmaradó elsősegély-készletet is elköltheti. A munka végeztével mássz fel, és menj a közeli szerelőhöz. A fülkéjében nyomja meg az első gombot a falon, ami felemeli a második gomb fedelét. Nyomja meg a második és a harmadik gombot, ölje meg a szerelőt, majd nyomja meg a távirányító gombját. Így a globális hálózat megsemmisül, és a világ boldog lesz az új kőkorszakban mindenféle globális rendszerek és szupervállalatok nélkül.

III. Független hatalom a világ felett. A legnehezebb befejezés. Ahhoz, hogy megszerezze, kicsit izzadnia kell. Tehát a szint egy háromszintes komplexum. A legfelső emeleten található a főgonosz energiaszférája. Különféle ellenfelekkel kell szembenéznie, amelyeket nem lehet teljesen megölni, mivel ezeket kék szekrény alakú építőgépekkel állítják elő újra. Mindhárom emeleten egy-egy ilyen gép található: az emeletenként található UC Control Hallba belépve kikapcsolható. A legfelső emeleten csak balra kell kanyarodni az energiaszférából, és azonnal beütöd az orroddal egy ilyen terem ajtaját. Vegye ki robbanóanyaggal, és fordítsa el a kapcsolót benne. Most, miután elpusztította az összes lényt a legfelső emeleten, egyszer s mindenkorra megszabadul tőlük. Térj vissza a gömbhöz, és onnan menj a déli átjáróhoz. Mássz fel a lépcsőn, de ne használd a liftet, hanem menj végig a folyosón, és menj le a lépcsőn, hogy megtaláld az első kékes lombikot. Írja be a kódot (7243) a számítógépébe a kikapcsoláshoz. Pusztítsd el a közelben megjelent két robotot, és menj a kis lifthez. Ne használd, hanem ugorj fel a tetőre abban a sarokban, ahol a halott tudós fekszik. A középső emeleten vagy. Menjen le a rámpán nyugatra, és meglátja a második szobát az UC Controllal. Fújd fel az ajtót, és kapcsold ki a második autót. Foglalkozz az idegenekkel, és a szint közepén találod a második lombikot a 7243 kóddal. Most keress egy istállót radioaktív veszély ikonnal a padló délkeleti sarkában. Kapcsolja ki a harmadik lombikot, és menjen le az oldalsó járaton az alsó szintre. Azonnal öld meg a szörnyeket erős robbanófegyverekkel, a géppuskához való szuperpatronok megteszik. Haladjon az északnyugati sarok felé, ahol a B13 hűtőfolyadék mellett található az utolsó UC Control. Tegye tönkre az ajtót, és tiltsa le a végső gépet. A szint közepén keresse meg az utolsó lombikot, és a 7243 kóddal zárja be. Az északkeleti sarokban nyissa ki az ajtót a 6765 kód beírásával, fuss el a villany mellett, és menjen fel az emeletre. Közvetlenül mellette van egy ajtaja az Aquinas Routerhez (de nincs rá szüksége) és egy nyitott Infusion Control fülke. Te ebben a fülkében. Nyomja meg a gombot a távirányítón, és nézze meg a végét. A világot az Illumati titkos szervezet vezette, a te segítségeddel elérve az egész emberiség jólétét és jólétét.

Általános információ:

Az eredmények becsült nehézsége: 6/10

Offline: 49 (1000)

Online: 0

Az 1000 pont megszerzésének becsült ideje: 25-35 óra (készségektől és részben szerencsétől függően)

Minimális bérletek száma: 1 (ajánlom 2-3)

Véletlenül kihagyható eredmények: van

Befolyásolja-e a nehézség az eredményeket?: Igen

Elhibázott eredmények: ismeretlen

Bevezetés:

A Deus Ex: Human Revolutionben Adam Jensenként, Amerika egyik legnagyobb biotechnológiai vállalatának biztonsági szakértőjeként játszol. De ha megtámadnak egy vállalatot, amelyben tudósokat öltek meg, a munkája kissé megváltozik. Miközben a tudósok lépéseket tesznek a sportolók, katonák és kémek tökéletesítésében, szuperlényekké alakításában, valaki nagyon óvatosan dolgozik azon, hogy az emberiség evolúcióját egy különleges úton irányítsa. Ki kell derítened, hogy ki és miért csinálja, de ez egy olyan választás elé is állít, amely eldönti az emberiség sorsát.

Mielőtt elkezdené az áttekintést:

Először is el kell döntened, hogyan akarod megközelíteni a játékot.

Ha az eredményekért akar játszani, akkor a következőket kell tennie:

  • Játssz a "Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)" nehézségi fokon.
  • Soha ne riasztson.
  • Ne ölj meg senkit.
  • Gyűjtsd össze mind a 29 e-könyvet.
  • Teljesítsd az összes mellékküldetést, és szerezd meg a hozzájuk kapcsolódó eredményeket.

Ha többször szeretné befejezni a játékot, ami megkönnyíti az életét, akkor az elért eredményeket kettéoszthatja. Például végigjátszhatod a játékot az elejétől anélkül, hogy riasztást keltenél, vagy bárkit megölnél a „Tell Me a Story” nehézségi fokon. Ezután fejezd be a játékot másodszor is a „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)” nehézségi fokon, valamint gyűjtsd össze az összes e-könyvet, és fejezd be a többi olyan vívmányt, amelyeket esetleg elszalasztottál az első végigjátszáskor. Végül Ön dönti el, mennyit költ a Deus Ex: Human Revolution-ra.

Az átjátszás során próbálj meg annyi tárgyat feltörni, amennyit csak tudsz, és a lehető legkevesebb ellenséget szedd ki (ha pacifista vívmányt szeretnél, használj nem halálos közelharci támadást). Mentse el a játék vége előtt, ahol választási lehetőséget kínál. Háromszor kell újratöltenie az összes befejezés megtekintéséhez.

Jegyzet:

A Deus Ex: Human Revolution további küldetéseket és mellékküldetések, és a játék általában jutalmazza azok teljesítését a teljesítésükért elért eredményekkel, valamint a bennük lévő bizonyos célok teljesítését. Sajnos ezek a mellékküldetések és a kapcsolódó eredmények átugorhatók, és ezeket be kell fejezni, mielőtt Detroitba vagy Hengsha-ba indulnánk. De ha követi az útmutató utasításait, akkor biztosan nem hagyja ki a további küldetésekkel kapcsolatos eredményeket.

Gyűjtemények:

A játékban 29 egyedi e-könyv található, amelyek a "Doktori" eredményhez kapcsolódnak, és szétszórva találhatók a Deus Ex: Human Revolution világában. Begyűjtésük 200XP (tudós) bónuszt ad, és természetesen 50G bónuszt az összes összegyűjtéséért. Az ehhez a teljesítményhez tartozó elemleírásban kiváló videós útmutatót talál a helyükről.

Praxis:

Gyakorlati pontokat szerezhet bizonyos mennyiségű tapasztalati pont megszerzésével és gyakorlati készletek használatával. A Praxist Adam implantátumainak frissítésére használják a játék során. És persze nem akarod haszontalan dolgokra pazarolni a gyakorlatot? Az alábbiakban felsoroljuk azokat a frissítéseket, amelyekre érdemes a Praxist költeni.

Leszállási rendszer "Icarus" (Icarus Landing System)

Ha azt gondolja, hogy egy módosított Adam Jensen bármilyen magasságból képes ugrani egészségkárosodás nélkül, akkor nagyot téved. Sérülés nélküli határa mindössze néhány méter. Az "Icarus" leszállórendszer segítségével bármilyen magasságból ugorhat, és nem okoz kárt. Ez a képesség különösen hasznos alternatív utak kereséséhez, és akkor is elengedhetetlen, ha az összes e-könyvet meg akarod találni, mivel a Tai Yun Medical egyik könyve megköveteli, hogy használd ezt a képességet. Ezt a képességet azonnal megszerezném, amint eltalálom Henshát.

Hackelés: rögzítés (Hackelés: rögzítés)

A játékot a hackelés első szintjével kezdi, amely lehetővé teszi az azonos szintű eszközök feltörését. Ha rendelkezik a játék speciális kiadásával együtt kapott Explosive Mission Pack csomaggal (vagy megvásárolható a Marketplace-ről 320 microsoft-pontért), akkor ezt a képességet nem kell frissíteni, mert lesz egy hackelőeszközöd, amely feltöri 5. szintű eszközöket, és segít felfedezni a rejtett utakat és megtalálni az e-könyveket. Ha nem rendelkezik ezzel a kiegészítővel, akkor frissítse, ha van egy extra praxisa.

Beültetett Rebreather

Ez egy kiegészítő implantátum, amely képes átjutni a mérgező gázokkal rendelkező helyiségeken. Ha úgy érzed, hogy szükséged van rá, akkor nyugodtan fogadd.

Bőrpáncél

Ez egy nagyon hasznos képesség a "Give Me Deus Ex" nehézségi fokon. Csökkenti a sebzés mértékét, ami csaták és bossharcok közbeni meneküléskor hasznos.

Nehéz tárgyak szállítása/emelése (Nehéz tárgyak mozgatása/emelése)

Ez egy nagyon hasznos készség, és ez az első vagy második frissítés, amelyet érdemes megvenni. Vigyél magaddal automatákat és szemeteseket, és biztosan találsz mögöttük egy szellőzőjáratot, amely megkönnyíti a lopakodó átjárást.

Converterenergy Sharif 8" (Sarif Series 8 energiaátalakító)

Vásároljon további tápcellákat és Power Recharge Boost-ot, ha van Praxisa. Sokat segítenek a lopakodó áthaladásban, és segítenek hosszabb ideig lopakodó módban maradni. Ez lehetővé teszi, hogy észrevétlenül áthaladjon egy nagy védett területen. Ezzel is foglalkozhatsz egy nagy szám közelharci ellenség, de ne feledje, hogy csak egy energiablokk áll vissza automatikusan, és energiarudat kell használnia a többi feltöltéséhez.

Álcázó rendszer

A leghasznosabb fejlesztés az összes közül. Módosítsa a lehető leggyorsabban, hogy hatása a lehető leghosszabb ideig tartson. Könnyedén áthaladhatsz egy egész ellenségcsoporton anélkül, hogy észrevennének téged. Talán a legjobb és leghasznosabb frissítés a játékban.

"Typhoon" robbanórendszer (Typhoon Explosive System)

Ez egy kiegészítő implantátum, és könnyebb vele bánni a főnökökkel. Ha 2 gyakorlati pontja van, és problémái vannak a főnökkel, akkor ez az implantátum Önnek való.

Szociális javító (Social Enhancer)

Ez szükséges a "Ladies Man" eléréséhez, amikor másodszor megüti Hengsha-t. Valójában nem túl hasznos, hacsak nem szeretne egyedi párbeszédlehetőségeket nyitni, természetesen.

Következtetés:

Ezer a Deus Ex: Human Revolution-ban nem okozhat nehézséget, ha megfelelően közelíted meg az átjárót. Remélem, miután elolvasta ezt az útmutatót, a játékban elért eredmények kevésbé tűnnek félelmetesnek. 6-szor mentem végig a játékon, és nem bántam meg, hogy egy másodpercet sem töltöttem vele. Remélem, megosztod vele a szerelmemet.


Katona / Harcos 50

Teljes Deus Ex: Human Revolution.


Csak győzd le a játékot bármilyen nehézségi fokon, és az eredmény feloldódik.


legenda / legenda 100

Teljesítsd a Deus Ex: Human Revolution-t a legnehezebb nehézségeken is.


Az előző eredményhez hasonlóan itt is meg kell győznöd a játékot, de a „Real Deus Ex (Give Me Deus Ex)” nehézségi fokon.


Isteni beavatkozás 50

Nyisd meg a Deus Ex: Human Revolution összes végződését.


Összesen 4 befejezés van a játékban. Menthetsz a játék végén (a végső boss legyőzése után), és minden jelenet után betölthetsz egy mentést, hogy más befejezéseket válassz. Meg kell találnod Taggart és Sharifot a Panhei utolsó szintjén, és beszélned kell velük, különben nem tudod mind a 4 végződést kiválasztani.


Pacifista / pacifista 100

Teljesítsd a Deus Ex: Human Revolution-t anélkül, hogy bárkit megölnél (a főnökök nem számítanak).


Az eredmény nem olyan nehéz, mint amilyennek a leírásban hangzik, de van néhány pont, amire figyelned kell a játék során.

Az eredmény szintén nem érinti: főnökök megölését, robotok és tornyok elpusztítását, valamint halálos adag morfium befecskendezését az "Old Friends" kiegészítő küldetésben.


A kopók közül a legrókásabb 100

Teljesítsd a Deus Ex: Human Revolution-t anélkül, hogy egyszer aktiválnád a riasztót.


Ez egy olyan eredmény, ahol meg kell győződnie arról, hogy nem követ el hibákat, amikor megpróbál elbújni az észlelés elől. Először is azt tanácsolom, hogy gyakran spóroljon, hogy megmentse szívét az ütéstől. Mentse el minden alkalommal, amikor áthalad valamelyik veszélyes zónán, hackelés előtt stb.

Ezenkívül néhány implantátum frissítés segíthet elérni ezt az eredményt. Legtöbbjük a fenti útmutatóban található. A fő asszisztens az álcázó rendszer lesz. Ezzel és a tápegységek gyors újratöltésével nagyon gyorsan megkerülheti a veszélyzónát. A lényeg, hogy időben használd az álcát.

Amik károsan befolyásolhatják ezt az eredményt:

  • Soha ne tegye ellenségessé az ellenséget, a tornyokat és a kamerákat. Ha ez megtörténik, töltse be az utolsó mentést. Ha gyanús vagy riadt felirat van a kártya fölé, akkor minden rendben van.
  • A torony feltörésekor ne használja ellenségek ellen. Ha elkezdi megölni őket, akkor az ellenség riaszt.
  • Ha elkábított valakit, akkor rejtse el a testét. Ellenkező esetben a biztonsági vagy a kamerák felfigyelnek rá, ami riaszt.
  • Mentsd el, mielőtt feltörsz valamit. Ha minden hackelési kísérletet eltölt, a riasztás aktiválódik.
  • Egyes helyszíneken olyan ellenségekkel találkozhatsz, akik már automatikusan ellenségesek veled, de ne aggódj, a sztorinak ez a célja. Az ellenségek nem láttak, de tudják, hogy valahol a közelben vagy. Csendben kell körbejárnia ezt a helyet, és minden rendben lesz.

Old School Gamer / Pixel Hunting 10

Megan irodájában megtalálta az összes rejtett tárgyat. Túl sok szabadidő?


Amint új játékba kezdesz, Megan irodájában találod magad. A következő dolgokat kell megtalálnia:

  • Egy e-könyv X pácienssel kapcsolatos információkkal;
  • Játék versenyautó;
  • A Hatékonyabbnak lenni könyv;
  • régi fénykép;
  • Megan számítógépe (minden betű elolvasása);
  • Újság.

Megnézheti a videó útmutatót.


Doktori / PhD
50

Olvassa el mind a 29 különböző "élménykönyvet" egyetlen játékban.


Ezek gyűjthető tárgyak, amelyeket a játékban találsz. Az alábbiakban egy videós útmutató található az összes e-könyv helyéhez:


Fel az Ante! / Emelkedik a tét! 15

Frissíts bármilyen fegyvert az első alkalommal.


Lásd "Pisztolydió / Őrült katona".


Gun Nut / Őrült katona 20

Teljesen frissíts egy fegyvert.


Ahogy haladsz a játékban, találhatsz és vásárolhatsz fegyvermódosításokat, amelyek javítják a játékot. Teljesen frissítsd a fegyveredet, hogy megszerezd ezt az eredményt. A „Felszerelés” menüben (gomb), többet megtudhat arról, hogy mely frissítéseket használhatja egy adott fegyveren. Válasszon egy fegyvert a felszerelés menüből, és kattintson, majd válassza a Felfedezés lehetőséget, és nyomja meg újra. Megjelenik a fegyver teljes leírása, amelyben le van írva bizonyos módosítások telepítésének lehetőségéről. Ezt a teljesítményt legegyszerűbben egy nyugtató puskával érheti el.


First Hack / First Hack 5

Sikeresen fejezze be az első feltörést.


Lásd: "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Sikeresen feltörni legalább 50 eszközt egy játék során.


Ez a jutalom a játék előrehaladtával feloldódik, ha sikeresen feltörsz mindent, amit látsz. A hackelés előtt mentheti, ha problémái vannak velük. Sikertelen próbálkozások után elindíthatja a rendszert, és újra próbálkozhat.


Első eltávolítás 5

Végezze el az első semlegesítést. A civilek nem számítanak, legyen velük udvarias.


Lásd: "Oportunista".


Opportunista / Opportunista 15

Végezzen 50 semlegesítést egyetlen játék során (a civilek nem számítanak bele).


Végezzen 50 halálos vagy nem halálos hatástalanítást egyetlen játék során (a civilek nem számítanak), hogy elérjék ezt a teljesítményt.

Nem halálos semlegesítés történik, amikor az ellenség mellé állsz és megnyomod, és halálos, ha befogod.


A tudat túlértékelt 15

Szedj ki legalább 100 ellenséget egy játék során.


Ennek megszerzéséhez nemcsak nem halálos semlegesítést használhat, hanem gázgránátokkal, kábítópisztollyal és nyugtató puskával is kiütheti az ellenséget. Ha meg szeretné tudni, hogy kiütötte-e az ellenséget, vagy megölte, menjen fel hozzá, és egy Zzz ikon legyen felette, és ne egy koponyás ikon.


Transzhumanista / A határ 5

Az első alkalommal teljesen frissítsen bármilyen implantátumot.


Vásárolja meg az összes frissítést az Ön által választott implantátumok egyikéhez. Alább megtekintheti az összes fejlesztés listáját. Érdemes megjegyezni, hogy ezek egy része 2 praxispontba kerül.

Koponya módosítások:

  • társadalmi lektor
  • "Pathfinder" radarrendszer
  • Infolink
  • lopakodó monitor
  • Hack: Rögzítés
  • Hacking elemző egység
  • Hack: Erősítsd meg
  • Hack: Stealth

Törzs módosítások:

  • "Guardian RX" egészségfigyelő rendszer
  • "Sharif 8" energiaátalakító
  • Újralélegző implantátum
  • "Typhoon" robbanórendszer

Kézmódosítások:

  • Kiberprotézis kéz
  • látásstabilizátor

Szemmódosítások:

  • felügyelet
  • szemprotézis

Hátsó modok:

  • Reflexfokozó
  • "Icarus" leszállórendszer

Bőrmódosítások:

  • bőrhéj
  • Álcázó rendszer

Láb modok:

  • Kiberprotézis láb

A radar fejlesztésének legegyszerűbb módja, mivel mindössze 1 gyakorlatot igényel. Előtte azt tanácsolom, hogy spóroljon, mivel a radar nem túl hasznos a többi implantátumhoz képest.

Kisebb gonosz / Kisebb gonosz 10

Foglalkozz Karella problémájával.


A játék elején, miután visszatértél a Sharif Industries központjába, beszélhetsz Karellával, és megtudhatod a problémáját. Meg kell állítanod az ellopott drog keringését, és újra beszélned kell Karellával, hogy megszerezd ezt a teljesítményt. A küldetés teljesítéséhez fegyver modot is ad.

Megnézheti a videó útmutatót.


Anyai kötelékek 10

Oldja meg a gyászoló anya kétségeit.


Miután elhagyja a Sharif Industries központját, és belép Detroit utcáira, azonnal találkozik Ms. Reiddel, aki könyörögni fog, hogy segítsen kideríteni az igazságot Megan halálával kapcsolatban. Elég hosszú további küldetésés az egyik első.

Először is meg kell győznie Wayne Haast, hogy engedje el a hullaházba a rendőrségen. Ha nem, akkor az összes rendőrség ellenséges lesz veled, és pokollá teszi az életedet. Meggyőzése a „The Desk Job” címet is felszabadítja.

Törje fel a 3. szintű széfet a telek melletti garázsban, és olvassa el az összes bizonyítékkönyvet és a karkötőt. A legjobb, ha megtartod magadnak, ha meg akarod szerezni a „Szentimentális érték” kitüntetést, miután befejezted a küldetést.


Cloak & Daggers / Cloak and Dagger 10

Foglalkozz az árnyékban lévő emberrel.


Detroit egyik utcáján találkozik egy fekete prostituálttal, aki valójában egy titkos zsaru. Keresse meg monoját a háza és a rendőrség közötti utcán. Beszélj vele, és felkínál egy küldetést.

Több feladatot is el kell végeznie, hogy bebizonyítsa Jack O'Malley bűnösségét.O'Malley embereként kell viselkednie, és két bandát egymás ellen fordítania, hogy bandaháborúkat kezdjen. Ez azonban megelőzhető.

A küldetés végén, O "Malley-vel folytatott beszélgetés során kenőpénzt ajánl fel Önnek. Fogadja el, és megkapja a "The Take / Bribe" kitüntetést.


Rotten Business / Rotten Business 10

Segíts rendet tenni a legrégebbi szakma képviselőjének.


Amikor Hengsha-ba ér, menjen a Honghua Hotelbe. Menj fel a 4. emeletre, és az egyik szobában találkozol egy nővel és egy férfival, akik az implantátumról vitatkoznak. Beszélj a nővel, hogy megkapd ezt a küldetést.

Az első küldetésben meg kell mentenie a barátját, akiben állítása szerint erőszakkal akarnak implantátumokat beépíteni. 3 bandatag tartja fogva az egyik sikátorban lévő garázsban. Távolítsd el az ellenfeleket, majd nyisd ki a garázst és beszélj Ninggel. Megköszöni, és elmenekül a városból. Térj vissza Meihez, és kapd meg a jutalmad.

A második küldetésben meg fogja kérni, hogy szabaduljon meg Daimon Chan-tól azáltal, hogy megöli, vagy kábítószerrel ülteti be, hogy letartóztassák. Menj a lakásába és üsd ki. Egyedül lesz. Ne használjon fegyvert, csak közelharci, nem halálos hatástalanítást. Húzza ki a testét a lakásból és dobja le a tetőről, hogy öngyilkosságnak tűnjön, és ezért megkapja a "The Fall" kitüntetést. Térj vissza Meihez, és szerezd meg a régóta várt eredményt és jutalmat.

Tipp: A legjobb, ha a második küldetés előtt spórolsz, mert ha megölöd Daimon Chant azzal, hogy ledobod a tetőről, akkor elveszíted a "pacifista" teljesítményt. A Mei-vel folytatott beszélgetés során meg kell kérdeznie egy másik módszert, amellyel megszabadulhat Chan-tól. Ad majd neked gyógyszereket, amiket beültethetsz a lakásába. Először az első módon megyünk végig a küldetésen, és megkapjuk a "The Fall / Flight" eredményt, majd betöltjük a mentést, és végigmegyünk a második úton.


Bar Tab / Bartender 10

Segíts Hive csaposnak a számlákkal.


A sanghaji Hive-ben, miután beszélt Tonggal, beszéljen a földszinten Bobby Bao csapossal. Egy Jaya nevű brókerről fog beszélni, aki nem fizette ki a számláit, és eltűnt. Meg kell találnod őt. Ehhez 3 olyan eszközt kell feltörnie, amelyek a város több házának tetején találhatók, hogy megtudja a helyét. Amint megtalálja, elmagyarázza, hogy becsapták, és nem akar fizetni nekik az implantátumért.

Két kijárat van:

  1. 5000 kreditet fizethet Bobby Bao-nak, és megígéri, hogy nem érinti meg. Ezért megkapja az „Őrangyal / Őrangyal” kitüntetést.
  2. Üsd ki és húzd ki belőle az implantátumot.

Mindkét lehetőség feloldja ezt a jutalmat, de az első lehetőség határozottan jobb, mivel újabb jutalmat kap.

Személy szerint először megtakarítottam, majd kifizettem az adósságot, és megkaptam az "Őrangyal" kitüntetést. Aztán betöltöttem az utolsó mentést, kiütöttem és bevittem az implantátumot. Így megspóroltam 5000 kreditet.

Megnézheti a videó útmutatót.

Shanghai Justice / Shanghai Justice 5

Nyomozót kell játszanunk, de igazságot kell tenni.


A sanghaji fő küldetések során Malik segítséget fog kérni tőled. A barátját megölték, és igazságot akar tenni.

Amikor a gyanúsított lakásába ér, a következőkre kell figyelnie:

  • Baseballütő – az ajtó mellett található.
  • E-mailek – a hálószoba számítógépén találhatók. Fel kell törni.
  • Üzenetrögzítő - az ágy mellett a hálószobában.
  • Törött óra - a hálószobában a szekrény mellett.

Most már elég bizonyítéka van Lee Hong elítéléséhez. Menj a második emeleti Kaptárba. Egyedül fog ülni. A következő válaszlehetőségeket kell kiválasztania: Hamis, Részeg, Antik óra, Terhes, VÉGtag/Harangtorony. Megkapod a "Super Sleuth" kitüntetést.


Összetörni az államot 10

Segíts Nicholas tisztnek megoldani a problémát.


Ezt a küldetést azután kapod meg, hogy elhagyod a detroiti konferenciatermet, amikor másodszor érsz oda. Nicholas attól tart, hogy valami felrobbantja a rendőrséget.

Az Ön feladata, hogy megtalálja a terrorista helyét (a csatornában volt), üsse ki vagy ölje meg. És akkor hatástalanítsa a bombát. A "0000" kóddal tiltsa le, és szerezze meg a "Lucky Guess" kitüntetést. Térj vissza Nickyhez, és szerezd meg ezt az eredményt és jutalmat.

Megnézheti a videó útmutatót.


Elfelejtett ismerősök / régi barátok 10

Kövesd Pritchard nyomait, és jutj el az igazság mélyére.


Amikor először tér vissza Detroitba, miután felfedezte a FEMA raktárt a Highland Parkban, meg kell győznie David Sharifot, hogy mondja el az igazat (lásd: „Igen, főnök”). A beszélgetés után térjen vissza az irodájába, és olvassa el a számítógépére érkezett 3 új e-mailt. Ezután térjen vissza Sharifba, és folytassa a fő történetet.

Amikor másodszor és utoljára érkezik Detroitba, Pritchard felveszi Önnel a kapcsolatot, amikor a konferenciaterem közelében van, és egy további küldetés kezdődik. Csak akkor jelenik meg, ha elolvasott 3 levelet, amikor először érkezett Detroitba.

Amikor Brandon Redford lakásába ér, haldoklik a fürdőszobában. Továbbra is adjon neki morfiumot, majd próbáljon elmenni. Meg fogja kérni, hogy maradjon, és fecskendezzen be egy halálos adag morfiumot. Ezért megkapja a „Kevorkian komplexum / Kevorkian-szindróma” eredményt.

Folytatjuk a küldetést, és a garázsba megyünk, ahol egy fényképet találunk a széfben és öt e-mailt a számítógépben.

Befejezzük a küldetés utolsó szakaszát, és megszerezzük az eredményt.



Corporate Warfare / Corporate Wars 10

Védje meg az ügyfél érdekeit egy nem túl agresszív átvétellel.


Egy személy felveszi Önnel a kapcsolatot, akit a spoilerek miatt nem fogok megnevezni, amikor Youhzai környékén tartózkodik. A rendszer arra kéri, hogy állítsa le a terroristák egy csoportját, és küldje vissza az adatchipet. Ügyeljen arra, hogy ne öljön meg senkit, ezért használjon kábító fegyvert.

Menjen vissza, és győződjön meg arról, hogy rendelkezik a Social Corrector képességgel. Beszéljen vele, és próbálja meg kideríteni az igazságot feromonok segítségével, mielőtt átadná a chipet. Ezzel a „Ladies Man” kitüntetést is feloldja.


Talion A.D. / Talion elv 10

Harcolj egy Warrior Priest ellen a városi dzsungel sűrűjében.


Ahhoz, hogy megszerezze ezt az eredményt, el kell mennie a LIMB klinikára, amikor második alkalommal érkezik Henshába, miután Pritchard felvette Önnel a kapcsolatot. Beszéljen a pult bal oldalán lévő orvossal, aki meg fogja kérni, hogy keresse meg a megszökött tisztet. Ha megcsináltad a "Corporate Warfare" vívmányt, akkor ott, ahol a terroristák voltak, van egy nyílás, amely a csatornába vezet, ahol az, amire szükséged van, elrejtőzik.

Beszéljen vele, ha el akarja kerülni a veszekedést és hazudni az orvosnak, vagy meggyőzni, hogy helyesen cselekedett. Az eredmény feloldódik.


Titkos eredmények


Szellem / Szellem 15

Veszélyes területen ment keresztül anélkül, hogy feladta volna magát.


Csak menjen át a veszélyes zónán anélkül, hogy riasztást indítana vagy észlelne, hogy megkapja a Ghost bónuszt.

Ennek legegyszerűbb módja az első küldetés a Sharif Industries gyárában. Amint lemegy a két létrán, a sarkon egy ellenséggel találkozik, akit ki kell ütni. A rakodó után egy fadoboz látható, amelyet a bal oldali dobozok mellé kell helyezni. Felmászunk ezekre a dobozokra a konténerre, majd felmászunk a tetőre. Előtted egy akadály lesz az elektromosság formájában. Jobbra lesz egy fadoboz, amelyet mozgatva találhat mögötte egy szellőzőjáratot. Áthaladunk rajta, és levágjuk a késkapcsolót. Továbbhaladunk, és bemászunk a szellőzőbe. Az eredmény feloldódik.

Megnézheti a videó útmutatót.


Váratlan következmény 15

Meggyőzted Zeke Sanderst, hogy engedje el a túszt.


Amikor találkozik Zeke Sandersszel, meg kell hoznia a megfelelő párbeszédet, hogy rávegye, hogy elengedje a túszt. Ne feledje, hogy a helytelen válaszok a túsz életébe kerülhetnek. A párbeszéd megkezdése előtt elmentheti, hogy újra lejátszhassa, ha nem elégedett az eredménnyel, vagy más eseményekről szeretne tájékozódni.

Helyes párbeszédes válaszok: Próbáld kiszabadítani Josie-t, okoskodj, együttérz, érvel.

Megnézheti a videó útmutatót.


Balls / Balls 5

Szeretsz labdával játszani, mi?


Ha elhalad egy lakónegyed mellett Detroitban, talál egy labdával ellátott kosárlabdapályát. Ennek eléréséhez be kell dobnia a labdát a gyűrűbe.

Ennek legegyszerűbb módja a szemeteskukákból és hordókból álló létra felépítése a ring elé.

Megnézheti a videó útmutatót.


Az asztali munka / irodai munka 15

Rábeszélted Wayne Haast, hogy engedjen be a hullaházba.


Amint a rendőrségre ér, találkozik régi barátjával, Wayne Haas-szal, akit rá kell vennie, hogy engedje be a hullaházba. Személy szerint a vele folytatott párbeszédben csak a megbocsátás lehetőségét választottam.

Megnézheti a videó útmutatót.


Eszmei érték 10

Megan karkötőt tartottál. Az elengedés a legnehezebb, igaz?


Az „Anyai gondozás” küldetés során tartsa meg magának a karkötőt. Ha talál egy garázst, ahol 4 elektronikus könyv található, egy másik, 3-as szintű védelemmel rendelkező széf lesz. Hackelje meg, hogy megszerezze az ötödik e-könyvet és a karkötőt. Amikor a küldetés végén beszélsz Megan anyjával, ne add vissza a karkötőt. Ez a választás nem befolyásolja az „Anyai kötelékek” teljesítményt.


A Take 10

A kapzsiság megöl valakit. Elvetted O'Malley piszkos pénzét, és elengedted.


A Köpeny és Tőr küldetés végén választhatsz, hogy letartóztatod O'Malleyt, vagy elengeded, és vesztegetést kapsz. Válassz egy kenőpénzt, hogy megszerezd ezt a teljesítményt.


A bika 25

Legyőzted Lawrence Barrettet, egy titkos zsoldososztag elit tagját.


Ezt az eredményt Lawrence Barrett megölése után kapod meg.

Találkozni fogsz vele a pálya végén a titkos FEMA bázison. A legegyszerűbben robbanóanyaggal lehet megölni. Én személy szerint C4-et használtam.


Igen Főnök / Igen, főnök 15

Ön vitába keveredett a főnökével, David Shariffel.


Ezt az eredményt akkor szerezheti meg, ha az első bossharc után visszatér a Sharif Industrieshez. Először beszéljen Pritcharddal, majd a vendégekkel. És csak azután David Sharifpal.

Megtanultam, hogy a párbeszédek idővel változhatnak, ezért a legjobb, ha menteni kezdi a beszélgetést. Ha témát vált, és te követed a lineáris párbeszédet, akkor vitatkozni fog veled, és te nem kapod meg ezt a teljesítményt. Ez az eredmény részben a szerencsén és az intuíción múlik.

Megnézheti a videó útmutatót.

Figyelem! Nem fogod tudni teljesíteni a fenti küldetéseket és megszerezni az elért eredményeket, miután először repülsz Detroitból.


Az esés / repülés 10

Egy életre szóló utazásra küldted Daimon Chant.


Damon Chan halálát öngyilkosságnak kell tűnnie. Tekintse meg a "Rotten Business" kitüntetést, hogy hogyan szerezheti meg ezt a jutalmat.


Sötétebb árnyalatok / Sötét árnyékok 15

Sikerült meggyőznie a csapost, hogy engedjen be Tong Si Hungba.


A Kaptár második emeletén meg kell győznie a csapost, hogy engedje be a Tong Si Hungba. Mielőtt beszélsz vele, jobb, ha spórolsz.

Az eredmény az útvonaltól függően átugorható. Például a csatornán át a bárhoz mentem, és bemásztam a szellőzőbe az őr mellett az alagsorban. Ezek után láttam egy jelenetet, amelyben megtudtam a helyszínt. Nem kellett beszélnem a csapossal, ezért vigyázz a Kaptár szellőztetésével.

Helyes válaszok a párbeszédben: felhívni a figyelmet, ragaszkodni, felhívni a figyelmet.

Megnézheti a videó útmutatót.


Őrangyal / Őrangyal

10

Kifizette szegény Jaya számláit. Milyen emberi tőled...


A Hive Bartendertől kapott küldetés során 5000 kreditet kell fizetnie. Tekintse meg a „Bar Tab” jutalmat a jutalom megszerzésének részleteiért.


Super Sleuth
10

Remek munkát végzett a Lee Gon-ügyben.


Helyesen kell kiválasztania az összes választ a Lee Gonnal folytatott párbeszédben. Tekintse meg a "Shanghai Justice" eredményt, hogy hogyan szerezheti meg ezt az eredményt.

Figyelem! Nem fogod tudni teljesíteni a fenti küldetéseket és megszerezni a számukra elért eredményeket, miután először repülsz Hengshből.


A sáska / Imádkozó sáska 25

Legyőzted Elena Fedorovát, egy titkos zsoldososztag elit tagját.


Ezt az eredményt azután kapja meg, hogy megölte Elena Fedorovát a Peak TV montreali központjában.

Ha harcolsz vele (ez a legnehezebb és az egyetlen, amivel problémáid lesznek). A csata legelején fuss előre, fordulj meg és dobj rá egy gránátot. Ez 10 másodpercre elkábítja. Lőhet rá, használhat robbanóanyagot és Typhoont. Ha sok energiád van, akkor a legjobb, ha azt használod.


A dobás / csetepaté 15

Meggyőzted a sima politikust, Bill Taggartot, hogy fedje fel az igazságot az embereknek.

A bomba hatástalanításához be kell írnia a 0000 kódot a "Le a kormányzattal" küldetésben. Tekintse meg a „Smash the State” kitüntetést a jutalom megszerzésére vonatkozó utasításokért.

Megnézheti a videó útmutatót.


Az utolsó Szalma / Utolsó Szalma 15

Lebeszélted Dr. Isaiah Sandovalt az öngyilkosságról.


Miután beszéltél Taggarttal, beszélned kell Isaiah-val. Isaiah titkos bázisán található a csatornában. Miután túljutott az őrökön és a bombákon, mentse, mielőtt belépne az ajtón.

Összefutsz Isaiah-val, aki öngyilkos akar lenni a bűnei miatt, és ehhez fegyvert fog ragadni. Az Ön feladata, hogy meggyőzze őt, hogy ne tegye ezt. Helyes válaszok a párbeszédben: kegyetlen irgalom, kegyetlen irgalom, együttérzés.

Megnézheti a videó útmutatót.


Kevorkian komplexum / Kevorkian-szindróma 10

Egy haldokló utolsó akaratát teljesítetted.


Egy halálos adag morfiumot kell beadnia Brandon Redfordnak. Tekintse meg az „Elfelejtett ismerősök” címet, hogy hogyan szerezheti meg ezt a kitüntetést.

Figyelem! Ha másodszor is elrepülsz Detroitból, nem tudod teljesíteni a fenti küldetéseket és nem szerezhetsz jutalmakat.


Good Soul / Good Soul 15

Minden esély ellenére sikerült megmentened Farida életét.


Ez a teljesítmény meglehetősen nehéz azoknak, akik megkapják a "pacifista" teljesítményt, de még mindig lehetséges. Megnézheti a videó útmutatót.

Vagy menthet előre, és minden eszközzel megküzdhet az ellenséggel. Ha van mesterlövészed, leülhetsz a pálya elején, és onnan lőhetsz ellenséget. Amint megjelenik a robot, rohanj hozzá, és használj Typhoon vagy EMP gránátokat.


Ladies Man 10

Meggyőzted Mengyaót, hogy fedje fel a titokzatos Chiron Projektet.


Figyelem! Ha másodszor is elrepül Hengshből, nem tudja teljesíteni a fenti küldetéseket, és nem szerezhet eredményeket értük.



Hangár 18 / Hangár 18 10

Megtalálta és elolvasta a titkos üzenetet. Most már túl sokat tudsz...


Ha azt látja, hogy négy tudós száll be a helikopterbe, akkor forduljon jobbra, és mozgassa a ládát, amely mögött egy alagutat fog látni egy 5. védelmi szintű számítógéppel.

Hackelje fel, vagy használja az Explosive Mission Pack feltörő eszközét. Olvassa el a levelet, és az eredmény feloldódik.

Megnézheti a videó útmutatót.


A kígyó 25

Legyőzted Jaron Namirt, az Elit Belltower Osztag parancsnokát.


Ezt az eredményt Jaron Namir megölése után kapod meg. NE CSERÉLJE KI A BIOCHIPOT A MÁSODIK HENGSH-BE érkezésekor. Ha megvan az Explosive Mission Pack, akkor a gránátvető, ami hihetetlenül hasznos lesz. Nál nél pontos lövések 5 másodperc alatt megszabadulhatsz tőle. Nagyon gyorsan meghal a Typhoon rendszer 2-3 találatával is.

Nos, ebben a videóban a legegyszerűbb módja.


Végső visszaszámlálás 15

Felhívtad a milliomos Hugh Darrow figyelmét a logikájában rejlő ellentmondásokra.


Panchaeán áthaladva találkozik magával Hugh Darrow-val a Tower egyik tágas termében. Mielőtt találkozna vele, jobb, ha megtakarít. A párbeszédben a helyes válaszok: javaslat, kritizálás, megszólítás, jelentkezés.

Megnézheti a videó útmutatót.


Vége/ Vége 25

Legyőzted Zhao Yunrut és elpusztítottad a Chiron Projektet.


Ez az eredmény kihagyhatatlan, és a játék befejeztével feloldódik.

A Zhao megszerzéséhez nem szükséges megnyomni a gombokat a lányokon. Tárcsázhatja a 2012-es kódot a folyosó közepén lévő biztonsági panelen, majd üljön le Zhao mellé az üveg mellé, és várja meg, amíg eltörik, majd tegyen bele egy lőfegyverből készült kapcsot. Igaz, ehhez a módszerhez szivattyúzni kell az elektromosság elleni védelmet.


A D projekt 15

Ezt a jutalmat nem szerezheti meg, ha kiválasztja a krediteket a játék főmenüjében. Be kell fejezned a játékot, és végig kell nézned a krediteket.