Symbiont játék átjáró a telefonon. Swarm, The (2008): Passage. Rajzfilm "Flick kalandjai"

  • Kedves fővárosom
  • Idegen vagy ember?
  • Gene-tic és gene-tac-toe
  • Alien Games
  • Hogyan lehet legyőzni az összes főnököt

A "Symbiont" elnyerte a "KRI 2008 legszokatlanabb projektje" címet. Mint emlékszik, Turgor 2007-ben kapta meg ezt a díjat, Mor. Utopia" 2005-ben - olyan játékok, amelyek igazán lenyűgöztek minket.

Nincs miért összehasonlítani ezt a három projektet egymással, három különböző műfajú, egymáshoz egyáltalán nem hasonlító játékot. Forduljunk közvetlenül a Symbionthoz. Hogyan fog meglepni minket – egy rendkívül eredeti cselekménysel, egy teljesen új játékmenettel vagy teljesen szokatlan leletekkel? Próbáljuk meg kitalálni.

A marslakók harmadik inváziója

Jönnek, esznek és mennek.

Rajzfilm "Flick kalandjai"

Az epigráf csak kétharmada igaz a Symbiont-ra. Az idegenek Moszkvába repültek, szinte az összes lakost felfalták, de nem repültek el. 2008-ban bolygónkat meglátogatta a kozmikus Raj – egy idegen faj, amely számos fajt magában foglal, és sebezhetetlen a földi fegyverekkel szemben. Hiába próbálták tehát az emberek atombombákkal megsemmisíteni a betolakodókat – csak elrontották szülőföldjüket, radioaktív romokká változtatva a civilizáció vívmányait. Az emberek pincékben, menedékházakban és a metróban bújnak meg, az idegen szörnyek pedig úgy járkálnak Moszkvában, mint otthon, és még földalatti bázist is építettek maguknak.

A játék azzal kezdődik, hogy a hős hirtelen felébredt a GUM közepén, megölte az idegeneket, minden esetre lelőtte a katonaságot, zöldre vált és hatalmas karmos mancsot növeszt. Hogy ki ő – nem emlékszik, mit tegyen –, nem tudja. Tehát előre kell lépnünk – válaszokat keresve ezekre és más kérdésekre. Találj gyógymódot, mentsd meg a Földet, találj ki mindent. Ó, nem könnyű nekünk...

...Kirándulás Moszkva körül

A fejlesztők megígérték, hogy megmutatnak nekünk egy megbízható Moszkvát. Csak egy jelentős különbséggel - az idegenek körbefutják a várost, és mindent megtörnek, ami az útjukba kerül. Az ötlet gazdag. A csata a Kremlben, az Összoroszországi Kiállítási Központban, a Moszkvai Állami Egyetemmel szemben – nem érdekes? Igen, sokakat érdekel majd a projekt már csak a díszlet kedvéért. Tehát városnéző körútra indulunk a városban.

Hol kezdjem a fővárosi túrát? „A Vörös térről” – válaszolja kórusban turisták ezrei. Természetesen szívesen megnézném az idegeneket a mauzóleum falai alatt, de a játékban nincs a főváros „névjegykártyája”. A Kreml csak a képernyővédőn jelenik meg nekünk. – Nos – nem veszítik el a turisták –, akkor lássuk a legendás moszkvai metrót. Nézzük. Sötét van, hosszú vasúti sínek, kék pótkocsik, két szürke személyzeti szoba. Moszkva? Nem lehet vitatkozni. A hangulat itt azonban borongós – ami lényegében teljesen indokolt. Most pedig látogassuk meg az idegen bázist. Száz méterrel lejjebb ereszkedünk, majd átfutunk a kazamatán, és itt van: vérvörös falak, zöld halmok, ágas idegen növények... Meggyőző.

Szóval mindenki biztonságban van, miután leszállt az idegenekhez? Tehát folytatjuk útvonalunkat - most Moszkva utcáin. Nézze meg, a hazai autóipar tucatjai hevernek, törött lámpások készülnek leesni, hruscsov épületek állnak rendíthetetlenül. Felismerhető? Kétségtelenül. Ugyanezeket az utcákat láttam Krasznodarban, Szocsiban, Szentpéterváron... és ha jobban belegondolunk, akkor a Half-Life 2-ben. Mi is marad pontosan a főváros játékában, összetéveszthetetlenül? Csak egy GUM. Igen, úgy néz ki, mint az eredeti, még világos is benne (ami játéknál meglehetősen szokatlan), de csúnyán tönkrement. Nehéz lesz megérteni, mely szobák állnak előttünk, mely kanyarokon futunk át. Ennek eredményeként az egyetlen dolog, ami határozottan egy áruházra emlékeztet, az egy szökőkút.

Tour a virtuális Moszkva nem került sor. Még mindig látjuk a képernyővédőkben, de a játékban sajnos a jelenet meglehetősen feltételes. Ki mondta azonban, hogy a játék eredetisége éppen a főváros látnivalóiban rejlik? Térjünk vissza a mögöttünk hagyott harcoshoz. Úgy tűnik, itt bújik meg a projekt sajátossága. A mi hősünk...

...Orosz lelkű idegen

Miért szimbióta a karakterünk? Igen, mert géneket cserélhet ellenséges idegenekkel, és különleges képességeket kaphat tőlük. Tehát ellenségeink nemcsak ellenségek, hanem erőforrások is. A mutációk hatással vannak a hős megjelenésére és fegyvereire is, és a körülötte lévők hozzáállására is. Valójában pontosan ez a játék fő jellemzője.

Ez érdekes: szótár S. I. Ozhegova arról tájékoztat bennünket szimbiózis két szervezet együttélése különböző típusok, ami általában kölcsönös előnyökkel jár. jól és szimbionta szimbiózisban részt vevő szervezet.

– Hú, micsoda zöld kezek!

A karakterünk a legelején egy közönséges katona, de az első megölt idegentől kezdve idegen géneket kap, és mutálódásnak indul. Körülbelül tíz perccel a játék kezdete után a hős karmos zöld mancsot növeszt, majd az arcát pikkelyek borítják. Ezek azonban csak a mutáció első jelei. A játék közepére egy kard és egy Kalasnyikov géppuska egy harcos kezébe nő, és a végére gyakorlatilag nem különbözik a többi idegentől - spargo.

És minél kevésbé néz ki a hős embernek, annál erősebb. Az új megjelenéssel együtt idegen készségeket is kapunk - idődilatáció, energiapajzs, gyors egészségregeneráció, jobb látás, stb.

Szokatlan? Igen. Talán forradalmi? Semmilyen esetben sem. Ez a rendszer már sok éve létezik.

Emlékezzünk minden akciófilmre – például ugyanarra a Half-Life 2-re. Ahogy haladunk előre, egy új fegyverrel találkozunk, amely fokozatosan változik játék folyamata. Új taktikák jelennek meg, változik a szintstruktúra. A Symbiontban a folyamat nagyjából ugyanaz. De a fejlesztők spóroltak a fegyvereken – a játék nagy részét karddal és géppuskával futjuk. Tehát talán a "Symbiont" innovációja a hős külső átalakulásában? De ez is megtörtént. Például be meserendszer a változások még fejlettebbek voltak. Ott nem azért változott a karakter, mert a szint átment, hanem kizárólag a tettek miatt. A Quake 4-ben pedig egy hősből ellenséggé váló fokozatos átalakulást láthattuk.

Ezekből a gubókból a hős egészséget, energiát és genetikai blokkokat merít.

Van azonban még egy olyan tulajdonsága a játéknak, amivel még nem találkoztam. Ez egy minijátékként megvalósított rendszer a főszereplő fejlődésének irányítására DNS-láncok segítségével. Mindenesetre mutálódik, ilyen a kemény játéksorsa – de bizonyos képességek fejlesztésével irányíthatjuk a mutációk irányát.

A játék előrehaladtával találkozunk idegen gubókkal, amelyek génkódokat tartalmaznak, valamint más hasznos elemekkel, amelyek helyreállítják az életet és az energiát. A hős képességeit fejleszti, ha génjeit idegen génekkel kombinálja. A folyamat során összegyűjtött genetikai blokkok körülbelül egy tucat változatban vannak – nézze meg a képet. És a DNS tényleges manipulálása így történik.

Kinyílik egy hatszögekből álló kis mező. Körülbelül négy zöld és négy vörös génje van. Össze kell kötni őket összeszerelt blokkokkal. Első pillantásra - semmi bonyolult, de nem is túl egyszerű, így hamarosan örömmel tölthet időt ezen a minijátékon. Lehetővé teszi a gerincvelő pihenését, és lehetőséget ad az agynak, hogy kifejezze magát.

Nos, a funkció érdekes, bár egy minijáték jelenléte, mint olyan, aligha tekinthető nem szabványos lépésnek. A minijátékok szinte minden ázsiai projektben jelen vannak, még az MMORPG-kben is. Akkor miért kapott Symbiont a KWI-n? Csak azért...

...Lehetőség nem szabványosra?

Lehet, hogy az idei projektek között egyszerűen nem volt olyan, amely feltétel nélkül, kétségek és habozás nélkül megkapta volna a „nem szabványos” címet? És a "Symbiont" egyrészt elég szokatlannak bizonyult ahhoz, hogy legalább azt állítsa - másrészt sajnos nem annyira eredeti, hogy ne vethessen fel kérdéseket: valójában miért?

Kínos helyzet. „Ha egy elefánt ketrecén a „bölény” feliratot olvassa, ne higgyen a szemének” – tanácsolta Kozma Prutkov. Tehát nem tudjuk, mit higgyünk pontosan – a feliratnak vagy a tartalomnak, őszintén próbáljuk felismerni a nem szabványos Symbiontban, ahelyett, hogy egyszerűen csak élveznénk egy jó akciófilmet.

A hős a végső mutáció után.

Bár a "Symbiont" potenciálja az volt. Ha a fejlesztők arra törekednek, hogy a játék valóban megérdemelje a "nem szabványos projekt" címet, akkor például ... meghosszabbíthatnák. Nézd meg, mi van: a harcosunk a játék során elpusztítja az idegeneket. Eleinte azonban embert is kell ölnie, de aztán felismerik, hogy testvér, és még segítenek is egy kicsit. Folyamatosan haladunk előre, keresünk egy gyógymódot a mutációra és egy idegen főnököt. Ennek eredményeként nem találunk ellenszert, hanem megsemmisítjük a fő idegent, és átvesszük a helyét. Mi a következő lépés?

De semmi. Köszönöm, hogy nem kell menekülni az idegen bázis romjai alól, sürgősen kimászni a Földről. Tíz éve őrülten futunk a különböző döntőkön – a fejlesztők láthatóan ezt tartják a legjobb jutalomnak a győztes számára. De a "Symbiont"-ban nem kényszerültünk futni, és az alap sem omlott össze. És a játéknak nincs vége. A hős azt mondta, hogy most ő a főszereplő, de a képernyő nem ment ki, és nem kaptunk kreditet. Most kaptunk még egy képességet – és az idegenek további elpusztításának képességét, ez a foglalkozás még körülbelül egy órára.

Volt valami hasonló a Quake 4-ben is, de ott a hős strogggá alakítása után még sok dolgunk volt, mielőtt véget vetünk a történetnek. A "Symbiont"-ban itt javasolta magát. De mivel nem létezik, miért ne mennénk tovább, fordíthatnánk feje tetejére a játék ideológiáját?

Hősünk egy mutáns, és nem lesz többé férfi. Nem neki kellene ebben az esetben a Fekete Nagyúrnak lennie... vagyis elnézést, az idegenek ura és az emberiség ellensége? Érdekes cselekménycsavar lenne! Milyen üdítő lenne! új taktika, új telekés a helyszínek teljesen mások. Mondjuk egy csata a Vörös téren az elnöki ezred és a díszőrség ellen... Milyen?

Modern, nem szabványos

Sokat beszéltünk itt arról a díjról, amelyet Symbiont kapott a KWI 2008-on. Azonban nehéz megítélni a győztest, ha nem ismeri az ellenfeleit. Nézzük tehát azokat, akik ki tudták ragadni a díjat a bátor hős idegen kezéből – de nem tették.

A fő versenytárs az "Eugene Onegin" (anime stílusban készült vizuális regény). Eddig a legfigyelemreméltóbb dolog a játékban a weboldala. Rajta a fejlesztők dicsérik magukat, sértegetik a látogatókat és közzéteszik az első képeket a játékból. Maga a játék valószínűleg ugyanazon fejlesztők Red Space projektjének szintjén lesz. Értékelése a játékosok között nem haladja meg az 50%-ot.

A második rivális az Underwater Wars. Itt Rövid leírás cselekmény: "Amikor terroristák és háborús bűnösök kerülnek hatalomra, és az ártatlan áldozatok vére folyóként folyik... A demokrácia veszélyben – ideje cselekedni!". A kép tiszta, de mi az a szokatlan projekt? A fejlesztők a víz alatti csatákra hagyatkoztak. Sőt, nem sietnek tisztázni, milyen izgalmas lesz a tenger fenekén harcolni. Minden sajtóközleményük egy dologról szól: a játék gyönyörű lesz. De őszintén szólva, már eleget láttunk a pálmafákból és a kék óceánból...

Összefoglalva, mondjuk: egyszerűen nem voltak igazán nem szabványos játékok a KRI-n. Azonban sosem volt belőlük sok...

Nem fogjuk hibáztatni a fejlesztőket azért, mert a játék dobozán a "A legnem szabványosabb projekt" felirat olvasható. Nem ők találták ki a jutalmat, és ezért nem is okolhatók többet, mint például Kozma Prutkovot. Valójában azonban van egy nagyon hétköznapi akciófilmünk, amelyben tökéletesen kombinálhatod a közelharcot és a távolsági küzdelmet, és különféle taktikákat alkalmazhatsz képességeidnek köszönhetően. És a harcos nagyon jó.


ELŐNYÖK KORLÁTOZÁSOK
Lenyűgöző
7
érdekes készségek, mini-játéksok monoton szint
Grafika
7
idegeneksok sötét szint
Hang
7
Nemgyenge zenei kíséret, harcosok másolatai
Játékvilág
7
rejtély a cselekményben, Moszkvabefejező
Kényelem
8
egyszerű kezelés, intuitív kezelőfelületnagyon sötét folyosók, ahol a fontos tárgyak nem láthatók

MENEDZSMENT

Szórakoztató anatómia

Először is nézzük meg közelebbről a hőst. Ismerkedjünk meg képességeivel, fegyvereivel. Itt megpróbálok tanácsot adni a szintek legegyszerűbb átadásának módjához, egy harcos minden trükkjét felhasználva.

Mondjunk csak két olyan tulajdonságot, amivel a hős rendelkezik. azt Egészségés energia. Az első határozza meg a sebzés mértékét, amelyet a harcos érhet. A másodikat a készségek felhasználására fordítják. És ha az egészség önmagában helyreállítható, akkor az energiát az idegenek és a gubók testéből kell meríteni.

Készségek

Elemezzük a hős képességeit abban a sorrendben, ahogy azok a játékban megjelennek.

Szimbiózislehetőséget ad az életerő felvételére az idegenek testéből. Ezenkívül lehetővé teszi az idegen mechanizmusokkal való interakciót és a genetikai információk olvasását.

A készség hasznos, mivel lehetővé teszi, hogy közvetlenül a csatában töltse fel energiakészletét. Megölték az idegent, kiszívták belőle az összes levet és futottak tovább. Különösen hasznos azokon a helyeken, ahol nincs elég gubó.

Fontos: a játék elején a szimbiózis előnyei minimálisak. Nincs hová energiát költeni, és az egészség pótlása az ellenség tetemeivel nem túl kényelmes. Az elsősegély-készletek használata kényelmesebb. De aztán, ha megvan a "düh" és a "pajzs" készsége, nagyon nehéz lesz szimbiózis nélkül küzdeni.

A készségben lévő vörös gének az egészség helyreállításáért, míg a zöld gének az energiáért felelősek. Azt tanácsolom, hogy először fejlessze ki a gének zöld részét, és csak ezután térjen át a vörösre.

Valaki más tekintetelehetővé teszi, hogy sötétben lásson, észrevegye a láthatatlan ellenségeket és a falakon hagyott idegenek jeleit. Ezenkívül egy további vörös gén aktiválása lehetővé teszi az összes hasznos tárgy és fegyver megtekintését, és kettőt egyszerre - a streamereket telepítő szikrákat és detektorokat.

Ha aktívan lendíted a mancsaidat, akkor a csata nagy részében a képernyő így fog kinézni.

Nem túl hasznos készség. Igen, néha olyan sötét a játék, hogy nehéz mozogni az „idegen pillantása” nélkül. Azonban pusztán az „éjszakai látás” miatt előfordulhat, hogy a készség nem fejleszthető. Mindenféle hasznos dolog jól látható az emberi szem számára. Valójában, mint az eltűnő idegenek. Nem volt gondom megtalálni őket. Használhatja a készségeket, de nem szabad blokkokat költeni rá.

Evolúciónöveli az energia- és egészségellátást, illetve ez utóbbi regenerálódását is felgyorsítja.

A készség nagyon hasznos. Minél több egészség és energia, annál jobb, nem lehet vitatkozni. De a játék elején nincs elég blokk az „evolúcióhoz”, ezért készüljön fel az első alkalommal a szabványos jelzőkkel való futásra.

Dühlehetővé teszi egy ideig (amíg az energia el nem fogy, vagy amíg saját maga kikapcsolja a képességet), hogy állati állapotba kerüljön, mint az idegen kopók. Ez növeli a reakció- és közelharci sebzést. Ezenkívül minden egyes sikeres találat az ellenségre feltölti a karakter egészségének egy részét.

A játék leghasznosabb képessége. Elég korán megjelenik, majd az egész játék a fő asszisztens szerepét tölti be a szintek átadásában. Először is, amint a leírásban szerepel, lehetővé teszi az egészség helyreállítását. Ez nagyon megnehezíti, hogy az ellenség eltaláljon, különösen, ha távolsági fegyvert használ. A "düh" alatt a világon minden nagyon lassan mozog, és könnyen észreveheti a lövedékek mozgását. És amikor odaszalad az ellenséghez, csak a háta mögé kell mennie, és két-három ütést mérnie - ahogy mondani szokás, az ügyfél készen áll.

Fontos: ne felejtsd el, hogy ebben a módban nagyon könnyű az ellenséget apró darabokra vágni, ami után már nem lehet lemeríteni az energiáját. Cselekedj tehát körültekintően, és ha több ellenség is harcol ellened, akkor szállj ki a "dühből", hogy energiát tölts fel.

A vörös gének csökkentik a dühödben elszenvedett sérüléseket, és fokozzák az egészség regenerálódását is. A zöld gének egyszerűen csökkentik az energiafogyasztást. De mindkét irányt fejleszteni kell, méghozzá minél előbb. Ennek ellenére a "düh" nagyban megkönnyíti a harcos életét.

Fontos: az energia nagy részét a készség elindítása során költik el. Ezért ne kapcsolja át feleslegesen.

energiapajzsrészben elnyeli a közelharci támadásokat, de távolsági harcra tervezték. Két vörös gén kifejlesztésével teljesen bármilyen típusú lövedéket tükrözhet, az egyszerű golyóktól az ellenség tüzes leheletéig. Ugyanakkor a pajzs nem csak elnyeli a sebzést, hanem visszaveri a lövedékeket is (ahol pontosan a játékos választja ki a céltávcső segítségével). A zöld gén kifejlődésével egy pajzs segítségével el lehet haladni a striák mellett.

Jó ügyesség. Ezzel elég könnyű megölni szinte az összes emberi ellenséget. A lényeg a pontos célzás. Minél több az ellenség, annál jobb. Három harcos rád lő – ami azt jelenti, hogy egyikük óriási adag ólmot kap cserébe. De kategorikusan nem javaslom a pajzs használatát közelharcban, itt csak káros.

Fontos: pajzzsal a végtelenségig járhat - csak a sérülés tükröződése közben fogyaszt energiát.

Fejleszteni kell? Kétségtelenül. A vörös gének szélesebbé teszik a pajzsot, és sokkal könnyebb lesz egyszerre több ellenfél ellen védekezni. A zöld gének pedig csökkentik az energiafogyasztást, és lehetővé teszik a károk jobb elnyelését.

Fontos: a pajzs nem képes elnyelni az ellenség által okozott összes sebzést. Ezért a karakter továbbra is elveszíti egészségét, még akkor is, ha az energiapajzs teljesen kifejlődött. Ne feledkezzen meg róla, és legyen különösen óvatos, amikor olyan idegenekkel harcol, akiknek hatalmas gépfegyver van a kezében.

Raj Fegyverlehetővé teszi, hogy a karaktert igazi halálgéppé alakítsd, olyan harcossá, aki felveheti a versenyt a legjobb idegen katonákkal.

Az energiamező tökéletesen megvédi az idegent a golyóktól.

Igényes leírás, de valójában minden nagyon egyszerű. E képesség fejlesztésével a hős több sebzést okoz egy energiapisztoly és energiagránátok segítségével. Ugyanakkor a vörös gének növelik a károsodást, a zöld gének pedig növelik az újratöltési sebességet.

Ezt a képességet elvileg egyáltalán nem szükséges fejleszteni. Főleg a zöld gének. A Vörösök aktiválása legalább valahogy indokolt, hiszen ritkán lövünk furcsa energiaágyúból, de azért néha lövünk.

Megszakad Roytóla játékos által kiválasztott lény már nem érzi magát a Raj részének, és elkezdi aktívan pusztítani társait, amíg a Raj védelmi rendszere nem működik, és az idegen önmagát megsemmisíti.

Az utolsó képesség, amit azután kapunk, hogy megöltük a fő idegent a Földön. A képesség egyszerűen elképesztő. Azonnal maximumra kell fejleszteni, és akkor leszel legyőzhetetlen. Kevés energiát fogyaszt, hosszú ideig tart, és lehetővé teszi, hogy a játék hátralévő részét csekély csaták nélkül menjen végig. De nem mehet túlzásokba, hanem csináljon magának két asszisztenst. Az idegenek közös elpusztítása sokkal szórakoztatóbb. A lényeg, hogy ne sétáljunk mellettük, mert amikor felrobbannak, olyan a hatás, mint egy felrobbanó gránátnál. A károk hasonlóak.

A vörös gének növelik a lény élettartamát, míg a zöld gének növelik az energiafogyasztást.

Fontos: egy barátságos lény, ha eltalálják, azonnal ellenségessé válik.

Fegyver

A készségek bősége befolyásolta a fegyverek számát. Elég kicsi. Aktívan csak két típust használunk. Azonban akár egyre is korlátozhatja magát. Bár senki nem akadályozza meg, hogy a géppuskát, kardot, gránátot és energiagránátot saját örömünkre használjuk. Egyszerűen nincs motiváció.

A fegyver nem véletlenül került az „anatómia” részhez, hiszen fő fegyverünk a hős testrészei. Nagyon önellátó karakterünk van.

Csavarkulcs- A hős első fegyvere. Ezzel valahogy meg lehet ölni a gyenge szörnyeket. Az első adandó alkalommal a kulcsot szablyára kell cserélni.

Szablya- A második közelharci fegyver. A játék körülbelül fele úgy szolgál, ahogy van, majd a hős kezévé nő, és a következő típusú fegyverré válik.

Chitin Claws- hatalmas sebzést okozva egy ütéssel megöl egy embert, kettővel vagy hárommal pedig a legtöbb idegent. Különösen hasznos karmok düh módban. Velük idegenek tömegeit pusztíthatjuk el. Még három vagy négy idegen, aki a közeledben áll, szinte azonnal meghal. A lényeg az, hogy pontosan kiszámítsa a hatást, és a lehető leggyakrabban forduljon meg.

A karmok a befejező ütést is leadhatják. Ezzel azonnal megölöd az ellenséget, és energiát és egészséget vonsz el tőle. Ezt az ütést meglehetősen könnyű letenni – meg kell nyomnia az „E” gombot anélkül, hogy feldühödne. Egy nagyon hatékony módszer az ellenfelek egy csoportjával való leküzdésére azért is, mert az utolsó ütés során az összes többi idegen nem ér hozzád.

A géppuska rendkívül pontatlan. Kerülj közelebb az ellenséghez.

Rúgás- gyakorlatilag nem okoz sebzést, taszítja az ellenséget és megtöri a barikádokat. Egyáltalán nem működik és teljesen használhatatlan. Ezzel az ütéssel személyesen átrendeltem a gombot. Még mindig nem kellett használni.

Kalasnyikov géppuska- sokáig az egyetlen távolsági fegyver maradt. Használata idegenek ellen pazarlás. 20-30 kört töltenek egy gyenge ellenségre. Ennek eredményeként az ellenségnek sikerül a hőshöz futnia, és elvenni az egészségének felét.

Gépfegyverrel könnyebb embert ölni. Bár a pontosság még mindig sok kívánnivalót hagy maga után. Általában tíz golyót kell küldenie az űrbe és további öt golyót az ellenségbe. A helyi katonák láthatóan annyira megedzettek az idegenek elleni harcban, hogy a hangnál gyorsabban mozgó egyszerű ólom már nem zavarja őket.

Sörétes puska- Szinte használhatatlan fegyver. Sörétes puska használatához el kell dobnia a géppuskát, de ebben az esetben az emberi ellenségek ellen nem fog működni. Nem idegenek, nem akarnak a közelébe kerülni. Ezért nem szabad puskát venni - bár jól megöli az idegeneket.

energia pisztoly- a mutáció után a géppuska vagy sörétes puska a hős kezébe nő, és ebből a fegyverré válik. Nem kell hozzá lőszer, magától feltöltődik. Ez egyrészt jó - mindig részt vehet nagy hatótávolságú harcban, és nem kell a szintet körbefutnia lőszer után kutatva. Másrészt a fegyver nagyon gyorsan túlmelegszik, így nem fog úgy lőni belőle, mint egy géppuskából.

gránátok- ritkán használják. Először is nehéz őket megtalálni, másodszor pedig kényelmetlen a használatuk. Vagy túl zártak a terek, vagy fordítva – szinte a mezőny közepén vagyunk. Az idegenek pedig ritkán bújnak el úgy, hogy gránátokkal kell kifüstölni őket. Általában csak rohannak ránk, mi pedig a karmaikat, a karmaikat...

energiagránátok Inkább szórakoztató, mint hasznos. A játék vége felé a hős megkapja a képességet, hogy egy új típusú fegyvert gurítson az ellenségre (nevezetesen guruljon: leül a térdére, és finoman elindít egy kerékgránátot). Az energiagránát nem károsítja a karaktert. Ezért kényelmesen a fal közelében állhatunk, és elpusztíthatjuk az összes felénk mozgó szörnyet.

Más néven...

Hazai játékok, kimennek Nyugatra, egyre gyakrabban vesznek fel álnevet. Például a Tarr Chronicles: Border Guards űrszimulátor egy kiegészítőjét Dark Horizonnak hívták – és még anélkül is, hogy pontosítottuk volna, hogy ez nem eredeti, hanem kiegészítő.

Ugyanez történt a Symbionttal is. Az orosz piac számára egy gyönyörű és nem elcsépelt nevet találtak, de Európában és Amerikában a játékot „Swarm”, azaz „Roy” néven ismerik fel, egy egyszerűbb szó.

Egy érdekesség: a hőst szimbiontának tekintik a játékban, akinek sikerült mutálnia és elsajátítania az idegenek képességeit, de ugyanakkor ember marad, és Roy valójában az idegen ellenségek neve. Kiderült, hogy a mi játékunkban a fő a hős, nyugaton pedig az idegenek? Arra azonban nem vállalkozom, hogy ebből a különbségből messzemenő következtetéseket vonjak le.

Szórakoztató xenobiológia

Részletesen megvizsgáltuk, miből áll a hős, most pedig az ellenfeleire térünk ki. Itt nemcsak azt elemezzük, hogyan működnek, hanem azt is, hogy mit tegyünk ellenük.

Kutató az első idegen, akivel találkozunk. Övé fő jellemzője: lassítja az időt, és felgyorsítja. Ugyanakkor a hős mindent sárga tónusban kezd látni. Ez az ellenség nem jelent nagy veszélyt, és közelharci fegyverek segítségével könnyen megsemmisíthető. A játék közepe után pedig a felfedezők meghalnak a hős karmai egyetlen ütésétől.

Detektor- egy kicsi és rendkívül csúnya ellenség. Mindig tisztességes távolságot tart, sötétben nem látszik, közelharcban értelmetlen harcolni vele. A detektorok kis csoportokban futnak, és az egyetlen dolog, amit tesznek, hogy megpróbálnak ráugrani a hősre. Amint megérintik a testét, robbanás történik. A detektor maradványai beszennyezik a képernyőt, és sok egészséget vesznek el a hőstől. Ezen idegenek egy csoportja könnyen elpusztíthat egy teljesen egészséges karaktert.

A velük való küzdelem könnyű és nehéz egyszerre. Olyan kicsik, hogy csak akkor vesszük észre őket, amikor már a lábunk előtt vannak a detektorok. Lehetőség van azonban ennek az idegennek a felkutatására, aki még úton van. Amikor egy kis lény fut, sajátos hangot ad ki, egyfajta nyikorgást. Amint meghallod, kapcsold be az „idegen látást”, és kezdj el lőni az észlelt ellenségekre. A detektornak általában egy golyóra van szüksége.

Vizsla- úgy néz ki, mint egy pikkelyes páncélba öltözött nagy kutya. Gyorsan mozog, általában testvérekkel csoportban sétál – így egyszerre két-három „kutyával” kell megküzdenie. Fájdalmasan harapnak, de gyorsan meghalnak. A legjobb orvosság karmok ellenük.

Tüzér- egy meglehetősen érdekes ellenfél, akitől kölcsönkérjük a "pajzs" képességet. Az ágyús távolsági fegyvereket használ, vagy inkább tüzet és energialabdákat köp. Ez az idegen szinte mindig távolságot tart a hőstől. Ez azonban nem jelenti azt, hogy géppuskával kell rálőni! Semmilyen körülmények között ne próbálja meg lelőni. Az ellenség bekapcsolja a pajzsot, és az összes golyó visszarepül a hőshöz. A legkönnyebben úgy lehet vele foglalkozni, ha „dühbe” esel, rohansz és szúrsz. És próbálj meg mögé kerülni. Gunner rugalmatlan.

Sparg- egy csúnya ellenfél. Először is azért, mert láthatatlanná válhat, és váratlanul megjelenik. Nem mondhatjuk, hogy ez nagymértékben elrontja az életünket, de a szikra közelharcban is képes megkarmolni, akárcsak mi. Ez elég sok kárt okoz. Ráadásul lő is. Szokásos harctaktikája valahogy így hangzik: hirtelen megjelenik, lead két-három ütést, eltűnik, elszalad és kis távolságból lőni kezd ránk.

A spargát a legkönnyebben az idegenek fejlett látásmódjával lehet látni. Ez azonban nem az egyetlen lehetőség. Még ha egyszerű emberi szemmel nézzük a világot, látjuk az ellenség mozgását. Érzékelhető a kontúrja, ami hajlítja a teret.

Ezt a hatalmas ellenséget csak egy utolsó ütéssel lehet megölni.

Számos módja van ennek az ellenségnek a leküzdésére. Az első az, hogy dühbe gurulva és készenlétben karmokkal csapjunk le az ellenségre. Négy pontos ütés – és az ellenség darabjai minden irányba repülnek. A második mód kifinomultabb és kényelmetlenebb - az energiafegyverek használata. Először irányzó módban lőünk (ez visszadobja az ellenséget), majd rendes lövésekkel végezünk vele. De mivel az idegenek jól tudnak ellenállni minden golyónak, majdnem háromszor kell megismételnünk az eljárást. Természetesen szükségtelenül hosszú, de a karakterünk egyáltalán nem veszíti el az egészségét. És a harmadik út a legegyszerűbb. Energiagránátot indítunk a szikra felé, és célzási módban kilőjük. Az ellenség halott.

Beszivárgó a legveszélyesebb ellenség. Hatalmas gépfegyverrel sétál, amitől három-négy másodperc alatt könnyedén megöli hősünket. Még az energiapajzs sem spórol. Egy beszivárgó ellen távolsági fegyverrel harcolni értelmetlen. Még mindig erősebben lő, mint te. Az egyetlen kiút, ha közelebb kerülünk.

Ha úgy döntesz, hogy megtámadsz egy beszivárgót, először kapcsold be a „rage” képességet, sokkal könnyebb vele kikerülni a golyókat. Aztán rohanj az ellenséghez, és állj mögé. Ezt követően elkezdheti aktívan hullámozni a karmait. De az idegennek ez nem fog tetszeni, és egy géppuskával kidob. Ha a karaktered már kiment a dühből, annak rossz vége lesz.

Egy beszivárgót csak az utolsó ütéssel lehet megölni. Várja meg, amíg letérdel, majd kapcsolja ki a "dühöt", és nyomja meg az "E" gombot.

Fontos: az első beszivárgó, akitől kiszívja az energiát, egy energiaágyúval jutalmazza meg. Tehát ne rohanjon gránáttal felrobbantani, vagy a mélybe dobni. Szükséged van az erejére.

vezetők

Nincs annyi fő ellenfél, csak négy. Fontolja meg az ellenük fellépő módszereket.

Az első találkozás a lénnyel.

Főnök #1. Első alkalommal került sor az ún teremtmény szinte a játék elején találkozunk. Egy hatalmas bogár tüzet lehel, és erős karokkal üt. A győzelemhez gránátokat kell dobnunk az ellenségre, amíg le nem hajtja a fejét, és az állapotjelzője élénkvörösen villogni nem kezd. Aztán leülünk a géppuskához, és megállás nélkül lövöldözünk, amíg a lény úgy nem dönt, hogy ismét tűzzel égeti meg a hőst. Aztán megint gránátok, aztán megint géppuska.

Ez három hiba: az első az, hogy az ellenségnek nincs egészségügyi sávja. Be kell töltenie a játékot az automatikus mentésből. A második - nincs légvédelmi fegyver. Ugyanúgy kezelik. A harmadik pedig a legszörnyűbb: a hős nem tud kiszabadulni a légelhárító ágyúból. A kezelés a következőképpen történik: a \My Documents\My Games\The Swarm\user_config.cfg fájlban keresse meg a "bind e "+use" 16 sort. (Az "e" helyett egy másik billentyű is lehet, ha a billentyűzetkiosztás megváltozott). A 16-os szám helyett tegyen 80-at.

Nem szükséges teljesen megölni a lényt. Miután a hős elveszi az egészségének felét, megérkezik egy helikopter, és a fejezet véget ér.

A legrosszabb és legfontosabb idegen a Földön.

Ez érdekes:általában mindenki egészségét jobbról balra veszik. Szinte minden meccsen így volt. A főnök egészsége azonban balról jobbra halad. És nagyon nehéz észrevenni. Tízszer újraindítottam a csatát, böngésztem az interneten, hogy megértsem, mi a baj és milyen hiba. Kiderült, hogy egyszerűen nem figyeltem.

Főnök #2- Úgy néz ki, mint egy orrszarvú. Utánad rohan, falakba ütközik és elesik. Ilyenkor tehetetlenül fekszik, vörös hasba kell lőni.

Fontos: hátba lövöldözni értelmetlen. Boss ettől nincs kár.

Ez a legegyszerűbb módja annak, hogy elkerülje támadásait: álljon egy helyben az utolsó pillanatig, majd hirtelen ugorjon oldalra. Csak így garantáltan nekiütközik az orrszarvú a falnak, és nem kapcsol ki utánad.

Főnök #3- a fő idegen a Földön. Megölni könnyű, de eljutni hozzá nagyon nehéz. Be kell jutni három alagútba, és le kell kapcsolni a generátorokat. Figyeld a képeket, a helyes elrendezést mutatják.

Amint a sorompó eltűnik, lehet harcolni magával a főnökkel. Rendkívül gyenge, és könnyen megölheti anélkül, hogy egy csepp vért is elveszítene.

Főnök #4- ismét a lény. Csak most egy kicsit másképp kell kezelnie. Fuss le az alsó emeletről az erőműhöz, gyújtsd fel és fel a lépcsőn az épület másik oldalán. Ott el kell forgatnia a szelepet, majd előre kell futnia, és meg kell húznia a kart. Ezt követően gépfegyverek kezdenek lőni a lényre. Csak ezektől veszít a vezető egészsége, így körülbelül hétszer kell megismételnünk az eljárást.

Ha megölöd a lényt, a játéknak vége lesz. Gratulálunk!

A játék Symbiont a vállalat az orosz piacon biztosított Buka. Ebben a játékban hihetetlen idegenekkel találkozhatsz más világokból, és olyan helyekre látogathatsz el, amelyektől libabőrös leszel. Minden játékesemény Moszkva felszínén és alatta zajlik. A bolygó a Rajnak nevezett idegen megszállókkal került szembe. Sebezhetetlenek a fegyvereinkkel szemben, és vándorolva több százat elnyeltek különféle fajták lények, így gyakorlatilag immunisak minden fegyverrel szemben.

Minden ember Moszkva pincéiben, metrójában és menedékeiben keresett menedéket, mint a patkányok, elveszítették a túlélés reményét. De nem az összes…

1. RÉSZ

A játék indítása előtt javaslom a beállításoknál bekapcsolni a felirat opciót, így sokkal áttekinthetőbb lesz az elején játszani. Minden egy bemutatóval kezdődik, amely elmagyarázza, mi történt a várossal és a világgal. Valamiféle padlószarkofágban ébredtél, és átmész az alagsoron. A gombra kattintva jobb gomb Az egérhős elűzi magától a lényeket, nagyon kényelmes, ha közelről futnak, csak bal kézzel üt, vagy bármit, amit felvettél. Először keress egy csavarkulcsot, majd egy csövet, ezek az utadba esnek. A kis lények azonnal eltalálják a lábát. Ha kevés életed van, az elsősegélydobozokat a rendszer automatikusan veszi, a többit az E gomb megnyomásával vegye ki.

Öld meg gyorsan az első mutánst, anélkül, hogy félne attól, hogy darabokra szakad. Ezt követően az idegen gének átszállnak rád, és elveszted az eszméleted. A menhelyre hurcolnak, ahol megértik, hogy mutáns vagy, és meg akarnak ölni. Foglalkozz a katonával és vedd el a fegyverét.

Gének

A hős javításához keresztezned kell a saját és az idegenek génjeit. Ehhez nyomja meg az Enter billentyűt, és válassza az evolúciót vagy a szimbiózist. Az evolúció növeli a regenerációt és az energiát, a szimbiózist - lehetővé teszi az idegen mechanizmusokkal való interakciót és az idegenek energiájának felszívódását. Fejleszd mindkettőt. A fejlesztéshez kattintson jobb gombbal a kívánt fehér blokkra a bal egérgombbal, majd kattintson a bal egérgombbal arra a helyre, ahová el szeretné helyezni. A piros és zöld blokkokat hornyokkal kell összekötni, hogy kommunikáljanak, és egyfajta utat kell fektetni közöttük.

gubók

Útközben gubókkal és idegenek holttesteivel találkozhatsz. Közeledjen hozzájuk, és nyomja meg az E billentyűt. A gubók gének javítására szolgáló blokkokat tartalmaznak, amelyeket a hős opciónál használhat az Enter megnyomásával. Azt tanácsolom, hogy alaposan fedezze fel a területet, mivel a gubók a legváratlanabb helyeken találhatók. Nézzen körül, ugorjon fel az eredeti erkélyekre, hogy egy feltérképezetlen területre jusson. A gubókban gyógyulást (vörös keresztek), DNS-t (energia-visszanyeréshez), génkódokat és különféle fejlesztéseket találsz. Azt tanácsolom, hogy ne használja fel egyszerre az életek és energiák teljes helyreállítását, ha minden rendben van, hanem hagyja el minden esetre.

A fő ellenségek a katonák és az idegenek lesznek. Takarítson meg lőszert, és hol használhat közelharcot vagy gránátokat, amelyeket az egér görgőjének megnyomásával használunk. Mentse gyakran az F6 billentyűvel. A katonák hatékony megsemmisítéséhez használja a céltávcsövet a Z megnyomásával. A fegyverek gyors cseréjéhez pedig a Q billentyűt.

Amikor egy széles, kétszintes folyosóra ér, menjen fel a lépcsőn, és ugorjon az erkélyre, majd onnan a másik oldalra. A szobában egy ritka gubó rejtőzik génekkel. A második nagy, többszintű folyosón keressen három akkumulátort, és kapcsolja be őket az E gomb megnyomásával. Amikor működnek, kapcsolja be a falon lévő kart, és engedje le a hidat az ellenkező oldalra. Ha egy karral rendelkező ajtót talál a jobb oldalon a falon, ne rohanjon oda. Ellenőrizze, hogy mindent megtalált-e a szinten. Miután áthaladt az ajtón, egy csomó katonával találkozik. Erőfeszítéseket kell tennie. Miután megölte őket, keresse meg és kapcsolja be az akkumulátort az egyik szobában az 1. emeleten. Keresse meg a kart, és kinyílik a kapu az első emeleten, odamész. Miután foglalkozott az idegenekkel és a többi katonával, menjen a szobába két katonával. A szint átment.

Az út a kórházba

Ahogy menekülsz a szörny elől, hatalmas párducok kezdenek megtámadni, bekapcsolják a TAB-ot (düh), és harcolnak a közelharcban. A közelben feltörni a dobozokat, vannak töltények és elsősegélydobozok. Miután foglalkozott a kutyákkal, látni fogja, hogy a szörny ismét utánad jön. Fuss el, és ürítsd ki a gubókat az út mentén. Amikor eléred a kerítést, lőj a benzines hordóra. A kerítés szétszóródik, és te jobbra bejutsz a szobába. Ezután át kell ugrani a tűzön az ellenkező oldalra. Várja meg, amíg a lángok alábbhagynak, és ugorjanak. Kicsit később találkozni fogsz ezzel a szörnyeteggel. Kicsit kevesebb, mint az élete felét kell lerombolnia. A séma ilyen. Jobbra-balra futunk és gránátokat dobunk. Öt gránát után a szörny megnyugszik egy időre, és gyorsan le kell ülnie a géppuskához, és lőni, amíg újra támadni nem kezd. Gyorsan kiszállunk a géppuskából és ismét öt gránát.

Itt kezdődik a következő lépés. Egy lyukba esel. Aktiválja az akkumulátort, és menjen a csarnokba, ott megjelenik egy pajzsos szörny. Öld meg gránátokkal és vizsgáld meg. Egy új pajzs képesség feloldódik, amelyet a shift lenyomásával és nyomva tartásával lehet aktiválni. Elveszti az eszméletét. A katonák kinyitják neked az ajtót, de ott vannak automata fegyverek. Múlt rajtuk gyorsan el kell futnia. Amikor lemegy, nézzen az idegenek szemével, és rejtett gubókat fog látni.

A metróban vagy, menj tovább, amíg el nem éred a rácsokat. Beszélgetés egy katonával, néhány szörnyeteg és az út már szabad. Be kell esni egy kis repedésbe, be kell kapcsolnia a dühöt a TAB megnyomásával, és el kell vágnia a vashálót. Jobb, ha bekapcsolja az idegenek látását, hogy ne essen az ott elhelyezett lézerek alá. A sötét folyosókon áthaladva egy zárt ajtóba botlik. A nyitó kar két működő akkumulátor közelében található. Mögötte olyan gerendák vannak, amelyek robbanóanyagot aktiválnak. Fújd fel az üzemanyaghordót, és menj tovább a metró hátsó utcáin. Azokat az idegeneket, akik lövedékeket lőnek, jobb, ha dühvel közelről ölnek meg. Ha két vagy három átlátszó falra találsz, lődd le a lényt a falon, és kinyílik az első ajtó. Dobj be egy gránátot a második és harmadik ajtón, és kinyílnak. Közelítse meg a reaktort, és kapcsolja ki a génkódok egyszerű műveletekkel történő összekapcsolásával.

A KERÜLETEN KÍVÜL

Amikor az összes híd le van zárva a támadás során, először távolítsd el az összes katonát a céltávcső és a látás képességével. És akkor menj vissza a szobába két katonával, ott két kapcsoló nyitja a hidat. Kicsit továbbhaladva, amikor kilép a szabadba, mérgező ködbe fog kerülni. Szerezzen maximális egészséget, és fuss gyorsabban jobbra a gubó felé. Ott töltsd fel egészséged és ülj le a géppuskához. Szükség lesz az idegenek inváziójának visszaszorítására.

A következő szakaszban megjelensz egy kis udvaron, bemész a romok alá, megölöd az összes katonát, és felmászsz a romokra. Így az alján tüskékkel megkerülheti a gödröt. Miután áthaladt a gödörön, meglátja a régóta várt kórházat. Ahhoz, hogy a katonák higgyenek neked, foglalkoznod kell a lényekkel. Fuss fel a kórházba, és állj tőle jobbra a háztömbök mögé. Így tud ellenállni nekik, egyenként odaszaladnak hozzád. A kórházba belépve azt mondják, hogy a gyógyszerek egy másik rekeszben vannak, és minden hemzseg az idegen lényektől. Egyedül kell odamenni, nincs más választás. Miután megküzdött egy kis számú szörnyeteggel, ismét elveszíti az eszméletét, és a test mutációja még inkább fokozódik. Lesz egy erős idegen fegyvered. Azonnal megjelennek a láthatatlan idegenek, amit az F megnyomásával láthatunk. Miután kipróbáltunk egy új fegyvert, menjünk le a lépcsőn, ott egy újfajta idegent találunk, hatalmas géppuskával. Lődd le egy ágyúval, és amikor meghajlik, jöjj fel, és üsd meg egy karmmal. Közelharc közben a bal egérgomb és az E billentyű kombinációjával kritikus ütéseket érhetünk el. Ott találsz egy lángszórót és sok olyan lényt, akiket meg kell ölnöd.

Síri csend

Amint megjelenik, balra kell futnia, hogy bekapcsolja a kart. Ezután jobbra a következő karhoz, amely kinyitja az ajtót. Legyen óvatos, lesz egy láthatatlan, és a második kar másik oldalán egy ritka gubó lesz. Az ajtón való áthaladás után kicsit távolabb vigyázz, ott van egy gödör mérgező köddel. Kerülje meg a bal oldalon a kerítés mentén. Ezután találkozik egy géppuskással, de már tudja, hogyan ölje meg. Öld meg és menj jobbra a törmeléken keresztül, ne ugorj azonnal oda, hanem próbálj meg felugrani a közelben álló Ikarusra. Így kényelmesebb lesz mindenkit lefektetni.

Miután végzett a területen a buszokkal, egy másik nehéz főnök vár rád - egy hatalmas lény, amely úgy néz ki, mint egy orrszarvú. Megölni nem könnyű, különösen, ha mutáns párducok szaladgálnak és harapnak. A lényeg az, hogy hasba kell lőni, amikor a falnak ütközik és elesik. Ne figyelj a kis lényekre, csak a főnököt verd meg. Szállj neki a falnak, ahol robbanóanyag-hordók vannak, és amikor rád fut, ugorj oldalra. És lődd hasba, amíg le van. A gránátok is jól jönnek. Rengeteg gubó és elsősegélydoboz van szétszórva, szóval ne spóroljon az egészségén.

Az odúban

Azonnal kapcsolja be az idegenek látását, és kapcsolja ki a pajzsokat, hogy tovább menjen. Ehhez lőj a falakon lévő eredeti bábokra. Amikor nekiütközöl egy falnak, és nem tudod sehol kikapcsolni, menj vissza, és a jobb oldalon lesz egy átjáró. Ott meg kell oldanod egy egyszerű rejtvényt, kinyílnak az ajtók, és mehetsz tovább. A következő átlátszó sorompót kikapcsolhatja, ha visszatér az előző ajtókhoz, és aktiválja azokat a falon lévő gubóra lőve. A következő kulcsot a falon találja, amikor elhalad az épület magja közelében. A következő átlátszó ajtókhoz, amelyek mögött két lövöldözős lény található, fel kell mászni a dombra vezető ajtó bal oldalára, fel kell kapcsolni a pajzsot, és meg kell próbálni megütni a szemközti falon lévő kapcsolót. Egy másik ajtó, amelynek közelében mindkét oldalon két gubó-kulcs található. Először a jobb oldaliat kapcsolja ki, majd a bal oldaliat. Menj le a lépcsőn, ott újabb biztonsági rést találsz.

Ha felmászik az úton, áthatolhatatlan gyökerekbe ütközik. Menj vissza, és látni fogsz egy átjárót az épület közepére, szemben a gubóval. Kövesd a gyökereket az erkélyre.

Örülj, mindjárt vége. Menj le, és találj választ minden kérdésre. Mi legyen a következő? Három ajtó van. Mindegyik a maga módján nyílik meg. Meg kell ölnöd az összes hüllőt minden szobában, ahová belépsz, és a sugár tövéhez kell menned, hogy dekódold. Bármelyik helyiségből indulhat. Mindhárom pillér energiájának kikapcsolásával megjelenik az utolsó előtti főnök életsávja ebben a játékban. Nagyon könnyű megölni. De még nincs vége...

Végre mutáltál, több az egészség és az energia is.

Nehézségek adódhatnak, amikor eléri a zárt ajtót, amelynek jobb oldalán egy szelep található. Közelítse meg, és tartsa lenyomva az E-t. Ezután menjen vissza, és ugorjon le, ahol a csövek áthaladtak. Ebben a szakaszban minden világos és érthető. Mindenen gyorsan és egyszerűen megyünk keresztül. Amikor eléred az alagutat a vasúttal, indíts el három akkumulátort és a felvonóhoz. A lények kikapcsolják az elemeket, ezért meg kell ölni őket. Ezután menjen a második emeletre, menjen át a folyosókon, és lent lesz egy szoba, mentse el és ugorjon oda.

Vége

A legutolsó főnök ugyanaz, mint az első, csak neked kell teljesen megölnöd. A tetteid. Egyáltalán ne figyeljen a kis szörnyekre, végtelenek. A katonák egy kicsit megkönnyítik a dolgod. Először kifutunk a szörnyhez, és balra futunk. Ott bekapcsoljuk az akkumulátort és visszafutunk. Felmászunk a lépcsőn, elfordítjuk a szelepet, és végigfutunk a második emeleten jobbra, bekapcsoljuk a kapcsolót, majd ismét az akkumulátorhoz. Mindezt addig ismételjük, amíg az utolsó főnök utolsó leheletét ki nem leheli.

Ez az, a játéknak vége! Gratulálok!

A Symbiont (The Swarm) játék áthaladása

A Symbiont számítógépes játékot az orosz piacon a Buka cég biztosítja. Ebben a játékban hihetetlen idegenekkel találkozhatsz más világokból, és olyan helyekre látogathatsz el, amelyektől libabőrös leszel. A Symbiont játék minden eseménye Moszkva felszínén és alatta játszódik. A bolygó a Rajnak nevezett idegen megszállókkal került szembe. Fegyvereinkkel szemben sebezhetetlenek, bevándorolva több száz különféle lényt szívtak magukba, ami gyakorlatilag immunissá teszi őket minden fegyverrel szemben.
Minden ember Moszkva pincéiben, metrójában és menedékeiben keresett menedéket, mint a patkányok, elveszítették a túlélés reményét. De nem az összes…

1. RÉSZ

A játék indítása előtt azt javaslom, hogy a beállításoknál kapcsold be a felirat opciót, így sokkal áttekinthetőbb lesz a játék elején. Minden egy bemutatóval kezdődik, amely elmagyarázza, mi történt a várossal és a világgal. Valami félig szarkofágban ébredtél, és az alagsorban sétálsz. Ha megnyomod a jobb egérgombot, a hős eltaszítja magától a lényeket, ez nagyon kényelmes, ha közelről futnak, baljával egyszerűen üt a kezével, vagy bármivel, amit felvetted. Először keress egy csavarkulcsot, majd egy csövet, ezek az utadba esnek. A kis lények azonnal eltalálják a lábát. Ha kevés életed van, az elsősegélydobozokat automatikusan elviszik, a többit az E gomb megnyomásával veheted át.

Öld meg gyorsan az első mutánst, anélkül, hogy félne attól, hogy darabokra szakad. Ezt követően az idegen gének átszállnak rád, és elveszted az eszméleted. A menhelyre hurcolnak, ahol megértik, hogy mutáns vagy, és meg akarnak ölni. Foglalkozz a katonával és vedd el a fegyverét.

Gének

A hős javításához keresztezned kell a saját és az idegenek génjeit. Ehhez nyomja meg az Enter billentyűt, és válassza az evolúciót vagy a szimbiózist. Az evolúció növeli a regenerációt és az energiát, a szimbiózist - lehetővé teszi az idegen mechanizmusokkal való interakciót és az idegenek energiájának felszívódását. Fejleszd mindkettőt. A fejlesztéshez kattintson jobb gombbal a kívánt fehér blokkra a bal egérgombbal, majd kattintson a bal egérgombbal arra a helyre, ahová el szeretné helyezni. A piros és zöld blokkokat hornyokkal kell összekötni, hogy kommunikáljanak, és egyfajta utat kell fektetni közöttük.

gubók

Útközben gubókkal és idegenek holttesteivel találkozhatsz. Közeledjen hozzájuk, és nyomja meg az E billentyűt. A gubók gének javítására szolgáló blokkokat tartalmaznak, amelyeket a hős opciónál használhat az Enter megnyomásával. Azt tanácsolom, hogy alaposan fedezze fel a területet, mivel a gubók a legváratlanabb helyeken találhatók. Nézzen körül, ugorjon fel sajátos erkélyekre, hogy egy ismeretlen területre jusson. A gubókban gyógyulást (vörös keresztek), DNS-t (energia-visszanyeréshez), génkódokat és különféle fejlesztéseket találsz. Azt tanácsolom, hogy ne használja fel egyszerre az életek és energiák teljes helyreállítását, ha minden rendben van, hanem hagyja el minden esetre.

A fő ellenségek a katonák és az idegenek lesznek. Takarítson meg lőszert, és ahol lehetséges, használjon közelharcot vagy gránátokat, amelyeket az egér görgőjének megnyomásával használunk. Mentse gyakran az F6 billentyűvel. A katonák hatékony megsemmisítéséhez használja a céltávcsövet a Z megnyomásával. A fegyverek gyors cseréjéhez pedig a Q billentyűt.

Amikor egy széles, kétszintes folyosóra ér, menjen fel a lépcsőn, és ugorjon az erkélyre, majd onnan a másik oldalra. A szobában egy ritka gubó rejtőzik génekkel. A második nagy többszintű folyosón keressen három akkumulátort, és kapcsolja be őket az E gomb megnyomásával. Amikor működnek, kapcsolja be a falon lévő kart, és a híd az ellenkező oldalra süllyed. Miután talált egy ajtót a jobb oldalon a falon, ne rohanjon odamenni. Ellenőrizze, hogy mindent megtalált-e a szinten. Miután áthaladt az ajtón, egy csomó katonával találkozik. Erőfeszítéseket kell tennie. Miután megölte őket, keresse meg és kapcsolja be az akkumulátort az egyik szobában az 1. emeleten. Keresd meg a kart, és kinyílik a kapu az első emeleten, odamész. Miután foglalkozott az idegenekkel és a többi katonával, menjen a szobába két katonával. A szint átment.

Az út a kórházba

Ahogy menekülsz a szörny elől, hatalmas párducok kezdenek megtámadni, bekapcsolják a TAB-ot (düh), és harcolnak a közelharcban. Dobozok feltörése a közelben – vannak töltények és elsősegély-készletek. Miután foglalkozott a kutyákkal, látni fogja, hogy a szörny ismét utánad jön. Fuss el, és ürítsd ki a gubókat az út mentén. Amikor eléred a kerítést, lőj a benzines hordóra. A kerítés szétszóródik, te pedig jobbra a szobába. Ezután át kell ugrani a tűzön az ellenkező oldalra. Várja meg, amíg a lángok alábbhagynak, és ugrálnak. Kicsit később találkozni fogsz ezzel a szörnyeteggel. Kicsit kevesebb, mint az élete felét kell lerombolnia. A séma ilyen. Jobbra-balra futunk és gránátokat dobunk. Öt gránát után a szörny megnyugszik egy időre, és gyorsan le kell ülni a géppuskához, és lőni, amíg az újra támadni kezd. Gyorsan kiszállunk a géppuskából és ismét öt gránát.

Itt kezdődik a következő lépés. Egy lyukba esel. Aktiválja az akkumulátort, és menjen a csarnokba, ott megjelenik egy pajzsos szörny. Öld meg gránátokkal és vizsgáld meg. Egy új pajzs képesség feloldódik, amelyet a shift lenyomásával és nyomva tartásával lehet aktiválni. Elveszti az eszméletét. A katonák kinyitják neked az ajtót, de ott vannak automata fegyverek. Múlt rajtuk gyorsan el kell futnia. Amikor lemegy, nézzen az idegenek szemével, és rejtett gubókat fog látni.

A metróban vagy, menj tovább, amíg el nem éred a rácsokat. Beszélgetés egy katonával, néhány szörnyeteg, és már szabad az út tovább. Be kell esni egy kis repedésbe, be kell kapcsolnia a dühöt a TAB megnyomásával, és el kell vágnia a vashálót. Jobb, ha bekapcsolja az idegenek látását, hogy ne essen az ott elhelyezett lézerek alá. A sötét folyosókon áthaladva egy zárt ajtóba botlik. A nyitó kar két működő akkumulátor közelében található. Mögötte olyan gerendák vannak, amelyek robbanóanyagot aktiválnak. Fújd fel az üzemanyaghordót, és menj tovább a metró hátsó utcáin. Azokat az idegeneket, akik lövedékeket lőnek, legjobb közelről megölni düh segítségével. Ha két vagy három átlátszó falra találsz, lődd le a lényt a falon, és kinyílik az első ajtó. Dobj be egy gránátot a második és harmadik ajtón, és kinyílnak. Közelítse meg a reaktort, és kapcsolja ki a génkódok egyszerű műveletekkel történő összekapcsolásával.

A KERÜLETEN KÍVÜL

Amikor az összes híd le van zárva a támadás során, először távolítsd el az összes katonát a céltávcső és a látás képességével. És akkor menj vissza a szobába két katonával, ott két kapcsoló nyitja a hidat. Kicsit továbbhaladva, amikor kilép a szabadba, mérgező ködbe fog kerülni. Szerezzen maximális egészséget, és fuss gyorsabban jobbra a gubó felé. Ott töltsd fel egészséged és ülj le a géppuskához. Szükség lesz az idegenek inváziójának visszaszorítására.

A következő szakaszban megjelensz egy kis udvaron, bemész a romok alá, megölöd az összes katonát, és felmászsz a romokra. Így az alján tüskékkel megkerülheti a gödröt. Miután áthaladt a gödörön, meglátja a régóta várt kórházat. Ahhoz, hogy a katonák higgyenek neked, foglalkoznod kell a lényekkel. Fuss fel a kórházba, és állj tőle jobbra a háztömbök mögé. Így tud ellenállni nekik, egyenként odaszaladnak hozzád. A kórházba belépve azt mondják, hogy a gyógyszerek egy másik rekeszben vannak, és minden hemzseg az idegen lényektől. Egyedül kell odamenni, nincs más választás. Miután megküzdött egy kis számú szörnyeteggel, ismét elveszíti az eszméletét, és a test mutációja még inkább fokozódik. Lesz egy erős idegen fegyvered. Azonnal megjelennek a láthatatlan földönkívüliek, amit az F megnyomásával láthatunk. Miután kipróbáltunk egy új fegyvert, menjünk le a lépcsőn, ott egy újfajta idegent találunk, hatalmas géppuskával. Lődd le egy ágyúval, és amikor meghajlik, jöjj fel, és üsd meg egy karmmal. Közelharc közben a bal egérgomb és az E billentyű kombinációjával kritikus ütéseket érhetünk el. Ott találsz egy lángszórót és sok olyan lényt, akiket meg kell ölnöd.

Síri csend

Amint megjelenik, balra kell futnia, hogy bekapcsolja a kart. Ezután jobbra a következő karhoz, amely kinyitja az ajtót. Legyen óvatos, lesz egy láthatatlan, és a második kar másik oldalán egy ritka gubó lesz. Miután áthaladt az ajtón, legyen óvatos egy kicsit távolabb - van egy gödör mérgező köddel. Kerülje meg a bal oldalon a kerítés mentén. Ezután találkozik egy géppuskással, de már tudja, hogyan ölje meg. Öld meg és menj jobbra a törmeléken keresztül, ne ugorj azonnal oda, hanem próbálj meg felugrani a közelben álló Ikarusra. Így kényelmesebb lesz mindenkit lefektetni.

Miután végzett a területen a buszokkal, egy másik nehéz főnök vár rád - egy hatalmas lény, amely úgy néz ki, mint egy orrszarvú. Nem könnyű megölni, különösen, ha mutáns párducok szaladgálnak és harapnak. A lényeg az, hogy hasba kell lőni, amikor a falnak ütközik és elesik. Ne figyelj a kis lényekre, csak a főnököt verd meg. Állj a falhoz, ahol robbanóanyag-hordók vannak, és amikor rád fut, ugorj oldalra. És lődd hasba, amíg le van. A gránátok is jól jönnek. Rengeteg gubó és elsősegélydoboz van szétszórva, szóval ne spóroljon az egészségén.

Az odúban

Azonnal kapcsolja be az idegenek látását, és kapcsolja ki a pajzsokat, hogy tovább menjen. Ehhez lőj a falakon lévő eredeti bábokra. Amikor nekiütközöl egy falnak, és nem tudod sehol kikapcsolni, menj vissza, és a jobb oldalon lesz egy átjáró. Ott meg kell oldanod egy egyszerű rejtvényt, kinyílnak az ajtók, és mehetsz tovább. A következő átlátszó sorompót kikapcsolhatja, ha visszatér az előző ajtókhoz, és aktiválja azokat a falon lévő gubóra lőve. A következő kulcsot a falon találja, amikor elhalad az épület magja közelében. A következő átlátszó ajtókhoz, amelyek mögött két lövöldözős lény található, fel kell mászni a dombra vezető ajtó bal oldalára, fel kell kapcsolni a pajzsot, és meg kell próbálni megütni a szemközti falon lévő kapcsolót. Egy másik ajtó, amelynek közelében mindkét oldalon két gubó-kulcs található. Először a jobb oldaliat kapcsolja ki, majd a bal oldaliat. Menj le a lépcsőn, ott újabb biztonsági rést találsz.

Ha felmászik az úton, áthatolhatatlan gyökerekbe ütközik. Menj vissza, és látni fogsz egy átjárót az épület közepére, szemben a gubóval. Kövesd a gyökereket az erkélyre.

Örülj, mindjárt vége. Menj le, és találj választ minden kérdésre. Mi legyen a következő? Három ajtó van. Mindegyik a maga módján nyílik meg. Meg kell ölnöd az összes hüllőt minden szobában, amibe belépsz, és a sugár tövéhez érve dekódolnod kell. Bármelyik helyiségből indulhat. Mindhárom pillér energiájának kikapcsolásával megjelenik az utolsó előtti főnök életsávja ebben a játékban. Nagyon könnyű megölni. De még nincs vége...

Végre mutáltál, több az egészség és az energia is.
Nehézségek adódhatnak, amikor eléri a zárt ajtót, amelynek jobb oldalán egy szelep található. Közelítse meg és tartsa lenyomva az E-t. Ezután menjen vissza, és ugorjon le, ahol a csövek áthaladtak. Ebben a szakaszban minden világos és érthető. Mindenen gyorsan és egyszerűen megyünk keresztül. Amikor eléred az alagutat a vasúttal, indíts el három akkumulátort és a felvonóhoz. A lények kikapcsolják az elemeket, ezért meg kell ölni őket. Aztán menj fel a második emeletre, menj át a folyosókon, és lesz lent egy szoba, ments és ugorj oda.

Vége

A legutolsó főnök ugyanaz, mint az első, csak neked kell teljesen megölnöd. A tetteid. Egyáltalán ne figyeljen a kis szörnyekre - végtelenek. A katonák egy kicsit megkönnyítik a dolgod. Először kifutunk a szörnyhez, és balra futunk. Ott bekapcsoljuk az akkumulátort és visszafutunk. Felmászunk a lépcsőn, elfordítjuk a szelepet, és végigfutunk a második emeleten jobbra, bekapcsoljuk a kapcsolót, majd ismét az akkumulátorhoz. Mindezt addig ismételjük, amíg az utolsó főnök utolsó leheletét ki nem leheli.
Ez az, a játéknak vége! Gratulálok!

A Symbiont számítógépes játékot az orosz piacon a Buka cég biztosítja. Ebben a játékban hihetetlen idegenekkel találkozhatsz más világokból, és olyan helyekre látogathatsz el, amelyektől libabőrös leszel. A Symbiont játék minden eseménye Moszkva felszínén és alatta játszódik. A bolygó a Rajnak nevezett idegen megszállókkal került szembe. Fegyvereinkkel szemben sebezhetetlenek, és vándorlásuk során több száz különböző típusú lényt szívtak magukba, ami gyakorlatilag immunissá teszi őket minden fegyverrel szemben.
Minden ember Moszkva pincéiben, metrójában és menedékeiben keresett menedéket, mint a patkányok, elveszítették a túlélés reményét. De nem az összes…

1. RÉSZ

A játék indítása előtt azt javaslom, hogy a beállításoknál kapcsold be a felirat opciót, így sokkal áttekinthetőbb lesz a játék elején. Minden egy bemutatóval kezdődik, amely elmagyarázza, mi történt a várossal és a világgal. Valamiféle padlószarkofágban ébredtél, és átmész az alagsoron. Ha megnyomod a jobb egérgombot, a hős eltaszítja magától a lényeket, ez nagyon kényelmes, ha közelről futnak, baljával egyszerűen üt a kezével, vagy bármivel, amit felvetted. Először keress egy csavarkulcsot, majd egy csövet, ezek az utadba esnek. A kis lények azonnal eltalálják a lábát. Ha kevés életed van, az elsősegélydobozokat a rendszer automatikusan veszi, a többit az E gomb megnyomásával vegye ki.

Öld meg gyorsan az első mutánst, anélkül, hogy félne attól, hogy darabokra szakad. Ezt követően az idegen gének átszállnak rád, és elveszted az eszméleted. A menhelyre hurcolnak, ahol megértik, hogy mutáns vagy, és meg akarnak ölni. Foglalkozz a katonával és vedd el a fegyverét.

Gének

A hős javításához keresztezned kell a saját és az idegenek génjeit. Ehhez nyomja meg az Enter billentyűt, és válassza az evolúciót vagy a szimbiózist. Az evolúció növeli a regenerációt és az energiát, a szimbiózist - lehetővé teszi az idegen mechanizmusokkal való interakciót és az idegenek energiájának felszívódását. Fejleszd mindkettőt. A fejlesztéshez kattintson jobb gombbal a kívánt fehér blokkra a bal egérgombbal, majd kattintson a bal egérgombbal arra a helyre, ahová el szeretné helyezni. A piros és zöld blokkokat hornyokkal kell összekötni, hogy kommunikáljanak, és egyfajta utat kell fektetni közöttük.

gubók

Útközben gubókkal és idegenek holttesteivel találkozhatsz. Közeledjen hozzájuk, és nyomja meg az E billentyűt. A gubók gének javítására szolgáló blokkokat tartalmaznak, amelyeket a hős opciónál használhat az Enter megnyomásával. Azt tanácsolom, hogy alaposan fedezze fel a területet, mivel a gubók a legváratlanabb helyeken találhatók. Nézzen körül, ugorjon fel az eredeti erkélyekre, hogy egy feltérképezetlen területre jusson. A gubókban gyógyulást (vörös keresztek), DNS-t (energia-visszanyeréshez), génkódokat és különféle fejlesztéseket találsz. Azt tanácsolom, hogy ne használja fel egyszerre az életek és energiák teljes helyreállítását, ha minden rendben van, hanem hagyja el minden esetre.

A fő ellenségek a katonák és az idegenek lesznek. Takarítson meg lőszert, és hol használhat közelharcot vagy gránátokat, amelyeket az egér görgőjének megnyomásával használunk. Mentse gyakran az F6 billentyűvel. A katonák hatékony megsemmisítéséhez használja a céltávcsövet a Z megnyomásával. A fegyverek gyors cseréjéhez pedig a Q billentyűt.

Amikor egy széles, kétszintes folyosóra ér, menjen fel a lépcsőn, és ugorjon az erkélyre, majd onnan a másik oldalra. A szobában egy ritka gubó rejtőzik génekkel. A második nagy, többszintű folyosón keressen három akkumulátort, és kapcsolja be őket az E gomb megnyomásával. Amikor működnek, kapcsolja be a falon lévő kart, és engedje le a hidat az ellenkező oldalra. Ha egy karral rendelkező ajtót talál a jobb oldalon a falon, ne rohanjon oda. Ellenőrizze, hogy mindent megtalált-e a szinten. Miután áthaladt az ajtón, egy csomó katonával találkozik. Erőfeszítéseket kell tennie. Miután megölte őket, keresse meg és kapcsolja be az akkumulátort az egyik szobában az 1. emeleten. Keresse meg a kart, és kinyílik a kapu az első emeleten, odamész. Miután foglalkozott az idegenekkel és a többi katonával, menjen a szobába két katonával. A szint átment.

Az út a kórházba

Ahogy menekülsz a szörny elől, hatalmas párducok kezdenek megtámadni, bekapcsolják a TAB-ot (düh), és harcolnak a közelharcban. A közelben feltörni a dobozokat, vannak töltények és elsősegélydobozok. Miután foglalkozott a kutyákkal, látni fogja, hogy a szörny ismét utánad jön. Fuss el, és ürítsd ki a gubókat az út mentén. Amikor eléred a kerítést, lőj a benzines hordóra. A kerítés szétszóródik, és te jobbra bejutsz a szobába. Ezután át kell ugrani a tűzön az ellenkező oldalra. Várja meg, amíg a lángok alábbhagynak, és ugorjanak. Kicsit később találkozni fogsz ezzel a szörnyeteggel. Kicsit kevesebb, mint az élete felét kell lerombolnia. A séma ilyen. Jobbra-balra futunk és gránátokat dobunk. Öt gránát után a szörny megnyugszik egy időre, és gyorsan le kell ülnie a géppuskához, és lőni, amíg újra támadni nem kezd. Gyorsan kiszállunk a géppuskából és ismét öt gránát.

Itt kezdődik a következő lépés. Egy lyukba esel. Aktiválja az akkumulátort, és menjen a csarnokba, ott megjelenik egy pajzsos szörny. Öld meg gránátokkal és vizsgáld meg. Egy új pajzs képesség feloldódik, amelyet a shift lenyomásával és nyomva tartásával lehet aktiválni. Elveszti az eszméletét. A katonák kinyitják neked az ajtót, de ott vannak automata fegyverek. Múlt rajtuk gyorsan el kell futnia. Amikor lemegy, nézzen az idegenek szemével, és rejtett gubókat fog látni.

A metróban vagy, menj tovább, amíg el nem éred a rácsokat. Beszélgetés egy katonával, néhány szörnyeteg és az út már szabad. Be kell esni egy kis repedésbe, be kell kapcsolnia a dühöt a TAB megnyomásával, és el kell vágnia a vashálót. Jobb, ha bekapcsolja az idegenek látását, hogy ne essen az ott elhelyezett lézerek alá. A sötét folyosókon áthaladva egy zárt ajtóba botlik. A nyitó kar két működő akkumulátor közelében található. Mögötte olyan gerendák vannak, amelyek robbanóanyagot aktiválnak. Fújd fel az üzemanyaghordót, és menj tovább a metró hátsó utcáin. Azokat az idegeneket, akik lövedékeket lőnek, jobb, ha dühvel közelről ölnek meg. Ha két vagy három átlátszó falra találsz, lődd le a lényt a falon, és kinyílik az első ajtó. Dobj be egy gránátot a második és harmadik ajtón, és kinyílnak. Közelítse meg a reaktort, és kapcsolja ki a génkódok egyszerű műveletekkel történő összekapcsolásával.

A KERÜLETEN KÍVÜL

Amikor az összes híd le van zárva a támadás során, először távolítsd el az összes katonát a céltávcső és a látás képességével. És akkor menj vissza a szobába két katonával, ott két kapcsoló nyitja a hidat. Kicsit továbbhaladva, amikor kilép a szabadba, mérgező ködbe fog kerülni. Szerezzen maximális egészséget, és fuss gyorsabban jobbra a gubó felé. Ott töltsd fel egészséged és ülj le a géppuskához. Szükség lesz az idegenek inváziójának visszaszorítására.

A következő szakaszban megjelensz egy kis udvaron, bemész a romok alá, megölöd az összes katonát, és felmászsz a romokra. Így az alján tüskékkel megkerülheti a gödröt. Miután áthaladt a gödörön, meglátja a régóta várt kórházat. Ahhoz, hogy a katonák higgyenek neked, foglalkoznod kell a lényekkel. Fuss fel a kórházba, és állj tőle jobbra a háztömbök mögé. Így tud ellenállni nekik, egyenként odaszaladnak hozzád. A kórházba belépve azt mondják, hogy a gyógyszerek egy másik rekeszben vannak, és minden hemzseg az idegen lényektől. Egyedül kell odamenni, nincs más választás. Miután megküzdött egy kis számú szörnyeteggel, ismét elveszíti az eszméletét, és a test mutációja még inkább fokozódik. Lesz egy erős idegen fegyvered. Azonnal megjelennek a láthatatlan idegenek, amit az F megnyomásával láthatunk. Miután kipróbáltunk egy új fegyvert, menjünk le a lépcsőn, ott egy újfajta idegent találunk, hatalmas géppuskával. Lődd le egy ágyúval, és amikor meghajlik, jöjj fel, és üsd meg egy karmmal. Közelharc közben a bal egérgomb és az E billentyű kombinációjával kritikus ütéseket érhetünk el. Ott találsz egy lángszórót és sok olyan lényt, akiket meg kell ölnöd.

Síri csend

Amint megjelenik, balra kell futnia, hogy bekapcsolja a kart. Ezután jobbra a következő karhoz, amely kinyitja az ajtót. Legyen óvatos, lesz egy láthatatlan, és a második kar másik oldalán egy ritka gubó lesz. Az ajtón való áthaladás után kicsit távolabb vigyázz, ott van egy gödör mérgező köddel. Kerülje meg a bal oldalon a kerítés mentén. Ezután találkozik egy géppuskással, de már tudja, hogyan ölje meg. Öld meg és menj jobbra a törmeléken keresztül, ne ugorj azonnal oda, hanem próbálj meg felugrani a közelben álló Ikarusra. Így kényelmesebb lesz mindenkit lefektetni.

Miután végzett a területen a buszokkal, egy másik nehéz főnök vár rád - egy hatalmas lény, amely úgy néz ki, mint egy orrszarvú. Megölni nem könnyű, különösen, ha mutáns párducok szaladgálnak és harapnak. A lényeg az, hogy hasba kell lőni, amikor a falnak ütközik és elesik. Ne figyelj a kis lényekre, csak a főnököt verd meg. Szállj neki a falnak, ahol robbanóanyag-hordók vannak, és amikor rád fut, ugorj oldalra. És lődd hasba, amíg le van. A gránátok is jól jönnek. Rengeteg gubó és elsősegélydoboz van szétszórva, szóval ne spóroljon az egészségén.

Az odúban

Azonnal kapcsolja be az idegenek látását, és kapcsolja ki a pajzsokat, hogy tovább menjen. Ehhez lőj a falakon lévő eredeti bábokra. Amikor nekiütközöl egy falnak, és nem tudod sehol kikapcsolni, menj vissza, és a jobb oldalon lesz egy átjáró. Ott meg kell oldanod egy egyszerű rejtvényt, kinyílnak az ajtók, és mehetsz tovább. A következő átlátszó sorompót kikapcsolhatja, ha visszatér az előző ajtókhoz, és aktiválja azokat a falon lévő gubóra lőve. A következő kulcsot a falon találja, amikor elhalad az épület magja közelében. A következő átlátszó ajtókhoz, amelyek mögött két lövöldözős lény található, fel kell mászni a dombra vezető ajtó bal oldalára, fel kell kapcsolni a pajzsot, és meg kell próbálni megütni a szemközti falon lévő kapcsolót. Egy másik ajtó, amelynek közelében mindkét oldalon két gubó-kulcs található. Először a jobb oldaliat kapcsolja ki, majd a bal oldaliat. Menj le a lépcsőn, ott újabb biztonsági rést találsz.

Ha felmászik az úton, áthatolhatatlan gyökerekbe ütközik. Menj vissza, és látni fogsz egy átjárót az épület közepére, szemben a gubóval. Kövesd a gyökereket az erkélyre.

Örülj, mindjárt vége. Menj le, és találj választ minden kérdésre. Mi legyen a következő? Három ajtó van. Mindegyik a maga módján nyílik meg. Meg kell ölnöd az összes hüllőt minden szobában, ahová belépsz, és a sugár tövéhez kell menned, hogy dekódold. Bármelyik helyiségből indulhat. Mindhárom pillér energiájának kikapcsolásával megjelenik az utolsó előtti főnök életsávja ebben a játékban. Nagyon könnyű megölni. De még nincs vége...

Végre mutáltál, több az egészség és az energia is.
Nehézségek adódhatnak, amikor eléri a zárt ajtót, amelynek jobb oldalán egy szelep található. Közelítse meg, és tartsa lenyomva az E-t. Ezután menjen vissza, és ugorjon le, ahol a csövek áthaladtak. Ebben a szakaszban minden világos és érthető. Mindenen gyorsan és egyszerűen megyünk keresztül. Amikor eléred az alagutat a vasúttal, indíts el három akkumulátort és a felvonóhoz. A lények kikapcsolják az elemeket, ezért meg kell ölni őket. Ezután menjen a második emeletre, menjen át a folyosókon, és lent lesz egy szoba, mentse el és ugorjon oda.

Vége

A legutolsó főnök ugyanaz, mint az első, csak neked kell teljesen megölnöd. A tetteid. Egyáltalán ne figyeljen a kis szörnyekre, végtelenek. A katonák egy kicsit megkönnyítik a dolgod. Először kifutunk a szörnyhez, és balra futunk. Ott bekapcsoljuk az akkumulátort és visszafutunk. Felmászunk a lépcsőn, elfordítjuk a szelepet, és végigfutunk a második emeleten jobbra, bekapcsoljuk a kapcsolót, majd ismét az akkumulátorhoz. Mindezt addig ismételjük, amíg az utolsó főnök utolsó leheletét ki nem leheli.
Ez az, a játéknak vége! Gratulálok!


A játék Symbiont a vállalat az orosz piacon biztosított Buka. Ebben a játékban hihetetlen idegenekkel találkozhatsz más világokból, és olyan helyekre látogathatsz el, amelyektől libabőrös leszel. Minden játékesemény Moszkva felszínén és alatta zajlik. A bolygó a Rajnak nevezett idegen megszállókkal került szembe. Fegyvereinkkel szemben sebezhetetlenek, és vándorlásuk során több száz különböző típusú lényt szívtak magukba, ami gyakorlatilag immunissá teszi őket minden fegyverrel szemben.

Minden ember Moszkva pincéiben, metrójában és menedékeiben keresett menedéket, mint a patkányok, elveszítették a túlélés reményét. De nem az összes…

1. RÉSZ

A játék indítása előtt azt javaslom, hogy a beállításoknál kapcsold be a felirat opciót, így sokkal áttekinthetőbb lesz a játék elején. Minden egy bemutatóval kezdődik, amely elmagyarázza, mi történt a várossal és a világgal. Valamiféle padlószarkofágban ébredtél, és átmész az alagsoron. Ha megnyomod a jobb egérgombot, a hős eltaszítja magától a lényeket, ez nagyon kényelmes, ha közelről futnak, baljával egyszerűen üt a kezével, vagy bármivel, amit felvetted. Először keress egy csavarkulcsot, majd egy csövet, ezek az utadba esnek. A kis lények azonnal eltalálják a lábát. Ha kevés életed van, az elsősegélydobozokat a rendszer automatikusan veszi, a többit az E gomb megnyomásával vegye ki.

Öld meg gyorsan az első mutánst, anélkül, hogy félne attól, hogy darabokra szakad. Ezt követően az idegen gének átszállnak rád, és elveszted az eszméleted. A menhelyre hurcolnak, ahol megértik, hogy mutáns vagy, és meg akarnak ölni. Foglalkozz a katonával és vedd el a fegyverét.

Gének

A hős javításához keresztezned kell a saját és az idegenek génjeit. Ehhez nyomja meg az Enter billentyűt, és válassza az evolúciót vagy a szimbiózist. Az evolúció növeli a regenerációt és az energiát, a szimbiózist - lehetővé teszi az idegen mechanizmusokkal való interakciót és az idegenek energiájának felszívódását. Fejleszd mindkettőt. A fejlesztéshez kattintson jobb gombbal a kívánt fehér blokkra a bal egérgombbal, majd kattintson a bal egérgombbal arra a helyre, ahová el szeretné helyezni. A piros és zöld blokkokat hornyokkal kell összekötni, hogy kommunikáljanak, és egyfajta utat kell fektetni közöttük.

gubók

Útközben gubókkal és idegenek holttesteivel találkozhatsz. Közeledjen hozzájuk, és nyomja meg az E billentyűt. A gubók gének javítására szolgáló blokkokat tartalmaznak, amelyeket a hős opciónál használhat az Enter megnyomásával. Azt tanácsolom, hogy alaposan fedezze fel a területet, mivel a gubók a legváratlanabb helyeken találhatók. Nézzen körül, ugorjon fel az eredeti erkélyekre, hogy egy feltérképezetlen területre jusson. A gubókban gyógyulást (vörös keresztek), DNS-t (energia-visszanyeréshez), génkódokat és különféle fejlesztéseket találsz. Azt tanácsolom, hogy ne használja fel egyszerre az életek és energiák teljes helyreállítását, ha minden rendben van, hanem hagyja el minden esetre.

A fő ellenségek a katonák és az idegenek lesznek. Takarítson meg lőszert, és hol használhat közelharcot vagy gránátokat, amelyeket az egér görgőjének megnyomásával használunk. Mentse gyakran az F6 billentyűvel. A katonák hatékony megsemmisítéséhez használja a céltávcsövet a Z megnyomásával. A fegyverek gyors cseréjéhez pedig a Q billentyűt.

Amikor egy széles, kétszintes folyosóra ér, menjen fel a lépcsőn, és ugorjon az erkélyre, majd onnan a másik oldalra. A szobában egy ritka gubó rejtőzik génekkel. A második nagy, többszintű folyosón keressen három akkumulátort, és kapcsolja be őket az E gomb megnyomásával. Amikor működnek, kapcsolja be a falon lévő kart, és engedje le a hidat az ellenkező oldalra. Ha egy karral rendelkező ajtót talál a jobb oldalon a falon, ne rohanjon oda. Ellenőrizze, hogy mindent megtalált-e a szinten. Miután áthaladt az ajtón, egy csomó katonával találkozik. Erőfeszítéseket kell tennie. Miután megölte őket, keresse meg és kapcsolja be az akkumulátort az egyik szobában az 1. emeleten. Keresse meg a kart, és kinyílik a kapu az első emeleten, odamész. Miután foglalkozott az idegenekkel és a többi katonával, menjen a szobába két katonával. A szint átment.

Az út a kórházba

Ahogy menekülsz a szörny elől, hatalmas párducok kezdenek megtámadni, bekapcsolják a TAB-ot (düh), és harcolnak a közelharcban. A közelben feltörni a dobozokat, vannak töltények és elsősegélydobozok. Miután foglalkozott a kutyákkal, látni fogja, hogy a szörny ismét utánad jön. Fuss el, és ürítsd ki a gubókat az út mentén. Amikor eléred a kerítést, lőj a benzines hordóra. A kerítés szétszóródik, és te jobbra bejutsz a szobába. Ezután át kell ugrani a tűzön az ellenkező oldalra. Várja meg, amíg a lángok alábbhagynak, és ugorjanak. Kicsit később találkozni fogsz ezzel a szörnyeteggel. Kicsit kevesebb, mint az élete felét kell lerombolnia. A séma ilyen. Jobbra-balra futunk és gránátokat dobunk. Öt gránát után a szörny megnyugszik egy időre, és gyorsan le kell ülnie a géppuskához, és lőni, amíg újra támadni nem kezd. Gyorsan kiszállunk a géppuskából és ismét öt gránát.

Itt kezdődik a következő lépés. Egy lyukba esel. Aktiválja az akkumulátort, és menjen a csarnokba, ott megjelenik egy pajzsos szörny. Öld meg gránátokkal és vizsgáld meg. Egy új pajzs képesség feloldódik, amelyet a shift lenyomásával és nyomva tartásával lehet aktiválni. Elveszti az eszméletét. A katonák kinyitják neked az ajtót, de ott vannak automata fegyverek. Múlt rajtuk gyorsan el kell futnia. Amikor lemegy, nézzen az idegenek szemével, és rejtett gubókat fog látni.

A metróban vagy, menj tovább, amíg el nem éred a rácsokat. Beszélgetés egy katonával, néhány szörnyeteg és az út már szabad. Be kell esni egy kis repedésbe, be kell kapcsolnia a dühöt a TAB megnyomásával, és el kell vágnia a vashálót. Jobb, ha bekapcsolja az idegenek látását, hogy ne essen az ott elhelyezett lézerek alá. A sötét folyosókon áthaladva egy zárt ajtóba botlik. A nyitó kar két működő akkumulátor közelében található. Mögötte olyan gerendák vannak, amelyek robbanóanyagot aktiválnak. Fújd fel az üzemanyaghordót, és menj tovább a metró hátsó utcáin. Azokat az idegeneket, akik lövedékeket lőnek, jobb, ha dühvel közelről ölnek meg. Ha két vagy három átlátszó falra találsz, lődd le a lényt a falon, és kinyílik az első ajtó. Dobj be egy gránátot a második és harmadik ajtón, és kinyílnak. Közelítse meg a reaktort, és kapcsolja ki a génkódok egyszerű műveletekkel történő összekapcsolásával.

A KERÜLETEN KÍVÜL

Amikor az összes híd le van zárva a támadás során, először távolítsd el az összes katonát a céltávcső és a látás képességével. És akkor menj vissza a szobába két katonával, ott két kapcsoló nyitja a hidat. Kicsit továbbhaladva, amikor kilép a szabadba, mérgező ködbe fog kerülni. Szerezzen maximális egészséget, és fuss gyorsabban jobbra a gubó felé. Ott töltsd fel egészséged és ülj le a géppuskához. Szükség lesz az idegenek inváziójának visszaszorítására.

A következő szakaszban megjelensz egy kis udvaron, bemész a romok alá, megölöd az összes katonát, és felmászsz a romokra. Így az alján tüskékkel megkerülheti a gödröt. Miután áthaladt a gödörön, meglátja a régóta várt kórházat. Ahhoz, hogy a katonák higgyenek neked, foglalkoznod kell a lényekkel. Fuss fel a kórházba, és állj tőle jobbra a háztömbök mögé. Így tud ellenállni nekik, egyenként odaszaladnak hozzád. A kórházba belépve azt mondják, hogy a gyógyszerek egy másik rekeszben vannak, és minden hemzseg az idegen lényektől. Egyedül kell odamenni, nincs más választás. Miután megküzdött egy kis számú szörnyeteggel, ismét elveszíti az eszméletét, és a test mutációja még inkább fokozódik. Lesz egy erős idegen fegyvered. Azonnal megjelennek a láthatatlan idegenek, amit az F megnyomásával láthatunk. Miután kipróbáltunk egy új fegyvert, menjünk le a lépcsőn, ott egy újfajta idegent találunk, hatalmas géppuskával. Lődd le egy ágyúval, és amikor meghajlik, jöjj fel, és üsd meg egy karmmal. Közelharc közben a bal egérgomb és az E billentyű kombinációjával kritikus ütéseket érhetünk el. Ott találsz egy lángszórót és sok olyan lényt, akiket meg kell ölnöd.

Síri csend

Amint megjelenik, balra kell futnia, hogy bekapcsolja a kart. Ezután jobbra a következő karhoz, amely kinyitja az ajtót. Legyen óvatos, lesz egy láthatatlan, és a második kar másik oldalán egy ritka gubó lesz. Az ajtón való áthaladás után kicsit távolabb vigyázz, ott van egy gödör mérgező köddel. Kerülje meg a bal oldalon a kerítés mentén. Ezután találkozik egy géppuskással, de már tudja, hogyan ölje meg. Öld meg és menj jobbra a törmeléken keresztül, ne ugorj azonnal oda, hanem próbálj meg felugrani a közelben álló Ikarusra. Így kényelmesebb lesz mindenkit lefektetni.

Miután végzett a területen a buszokkal, egy másik nehéz főnök vár rád - egy hatalmas lény, amely úgy néz ki, mint egy orrszarvú. Megölni nem könnyű, különösen, ha mutáns párducok szaladgálnak és harapnak. A lényeg az, hogy hasba kell lőni, amikor a falnak ütközik és elesik. Ne figyelj a kis lényekre, csak a főnököt verd meg. Szállj neki a falnak, ahol robbanóanyag-hordók vannak, és amikor rád fut, ugorj oldalra. És lődd hasba, amíg le van. A gránátok is jól jönnek. Rengeteg gubó és elsősegélydoboz van szétszórva, szóval ne spóroljon az egészségén.

Az odúban

Azonnal kapcsolja be az idegenek látását, és kapcsolja ki a pajzsokat, hogy tovább menjen. Ehhez lőj a falakon lévő eredeti bábokra. Amikor nekiütközöl egy falnak, és nem tudod sehol kikapcsolni, menj vissza, és a jobb oldalon lesz egy átjáró. Ott meg kell oldanod egy egyszerű rejtvényt, kinyílnak az ajtók, és mehetsz tovább. A következő átlátszó sorompót kikapcsolhatja, ha visszatér az előző ajtókhoz, és aktiválja azokat a falon lévő gubóra lőve. A következő kulcsot a falon találja, amikor elhalad az épület magja közelében. A következő átlátszó ajtókhoz, amelyek mögött két lövöldözős lény található, fel kell mászni a dombra vezető ajtó bal oldalára, fel kell kapcsolni a pajzsot, és meg kell próbálni megütni a szemközti falon lévő kapcsolót. Egy másik ajtó, amelynek közelében mindkét oldalon két gubó-kulcs található. Először a jobb oldaliat kapcsolja ki, majd a bal oldaliat. Menj le a lépcsőn, ott újabb biztonsági rést találsz.

Ha felmászik az úton, áthatolhatatlan gyökerekbe ütközik. Menj vissza, és látni fogsz egy átjárót az épület közepére, szemben a gubóval. Kövesd a gyökereket az erkélyre.

Örülj, mindjárt vége. Menj le, és találj választ minden kérdésre. Mi legyen a következő? Három ajtó van. Mindegyik a maga módján nyílik meg. Meg kell ölnöd az összes hüllőt minden szobában, ahová belépsz, és a sugár tövéhez kell menned, hogy dekódold. Bármelyik helyiségből indulhat. Mindhárom pillér energiájának kikapcsolásával megjelenik az utolsó előtti főnök életsávja ebben a játékban. Nagyon könnyű megölni. De még nincs vége...

Végre mutáltál, több az egészség és az energia is.

Nehézségek adódhatnak, amikor eléri a zárt ajtót, amelynek jobb oldalán egy szelep található. Közelítse meg, és tartsa lenyomva az E-t. Ezután menjen vissza, és ugorjon le, ahol a csövek áthaladtak. Ebben a szakaszban minden világos és érthető. Mindenen gyorsan és egyszerűen megyünk keresztül. Amikor eléred az alagutat a vasúttal, indíts el három akkumulátort és a felvonóhoz. A lények kikapcsolják az elemeket, ezért meg kell ölni őket. Ezután menjen a második emeletre, menjen át a folyosókon, és lent lesz egy szoba, mentse el és ugorjon oda.

Vége

A legutolsó főnök ugyanaz, mint az első, csak neked kell teljesen megölnöd. A tetteid. Egyáltalán ne figyeljen a kis szörnyekre, végtelenek. A katonák egy kicsit megkönnyítik a dolgod. Először kifutunk a szörnyhez, és balra futunk. Ott bekapcsoljuk az akkumulátort és visszafutunk. Felmászunk a lépcsőn, elfordítjuk a szelepet, és végigfutunk a második emeleten jobbra, bekapcsoljuk a kapcsolót, majd ismét az akkumulátorhoz. Mindezt addig ismételjük, amíg az utolsó főnök utolsó leheletét ki nem leheli.

Ez az, a játéknak vége! Gratulálok!