Nézze meg a sötét lelkek játék titkait. A Dark Souls: Prepare to Die Edition játék része. Főnök: Belfry Gargoyles

Megérkezés ide Tűz templom, mindenekelőtt tüzet gyújtani és szétosztani az északi élőholtak szentélyében fogadott lelkeket. Elvileg szabadon fejlesztheti azokat a készségeket, amelyeket előnyben részesít, de erősen javasoljuk, hogy először növelje erejét és tudását 16 pontra, majd intelligenciáját és hitét 18 pontra pumpálja. A jövőben ez lehetővé teszi, hogy több olyan fegyvert is használjon, amelyre nagyon szüksége van.

A szivattyúzás után beszélgethet a Templom lakóival. A tűz közelében ülve Levert harcos. Miután befejezte a beszélgetést vele, menjen a kúthoz, és vegye Emberiség. Használd, majd menj a tűzhöz és fordítsd meg a pusztítást. Ezzel a rituáléval egy emberiséget tölt el, és helyreállítja emberi alakját. Egy másik emberiséget érdemes költeni a tűzgyújtásra, hogy több eszet kapjon tőle.

A Solid Humanity fogyóeszköz. Visszaállíthatja az egészséget, és növelheti az emberiség szintjét 00-ról 99-re. Emberi formában bónuszokat aktiválsz, nevezetesen: Rejtett tárgy értékelése, Átokkal szembeni ellenállás, Védelem a fizikai sérülések ellen, mágia, tűz és villámlás, valamint sebzés Növelj néhány fegyvert. Emberiségre van szükség a tábortüzek korszerűsítéséhez.



Mássz fel a lépcsőn, és menj ki a romokhoz. Három ajtó lesz előtted. A jobb mögött egy halott fekszik, akitől 6-ot kaphat bombák. A középső ajtó mögött van egy törött lift, és egy pap Petrus. A bal oldali ajtó a temetőbe vezet, ahol meglehetősen veszélyes csontvázak élnek, amelyekkel egyelőre nem lehet foglalkozni. Miután beszélt Petrusszal, térjen vissza a tűzhöz, és keresse meg a lépcsőt lefelé. Ott meglátod Astorai Anasztázia ketrecbe zárva. Ha még lejjebb megyünk, a liftnél találjuk magunkat, az Új-Londo romjaihoz vezet, de ez a hely túl veszélyes.

A Tűz Temploma és a közeli területek felfedezése után arra a következtetésre juthatunk, hogy már csak egy út van hátra. A tűzről fuss el a kút mellett, és menj fel a lépcsőn. Mássz fel rá, és foglalkozz a három üreges katonával a híd lábánál. Ugyanakkor légy óvatos, egy másik ellenség tűzbombákat dob ​​rád felülről. Miután megküzdött három ellenséggel lent, menj fel az emeletre, és ölj meg még hármat. Aztán menj vissza, és menj arra a helyre, ahol a halott állt egy nagy pajzzsal. Ugorhat a híd aljára, hogy óvatosan átsétáljon az ellenkező oldalra, és felvegye a holttestet Áldozati Gyűrű .



Menj ki a hídról, menj fel a lépcsőn, és menj be egy szűk folyosóra. Fordulj balra és öld meg a patkányt, emeld fel a lelket a közelben fekvő testből; majd fuss végig az alagúton, amíg meg nem lát egy átjárót a bal oldalon. Van egy másik út is, de még mindig le van zárva. Menj ki, és menj fel a lépcsőn. Üdvözöljük az élőhalott városban. Azonnal meg kell küzdened néhány üreges harcossal. Miután megnyerte a harcot, menjen előre, több ellenség lesz, egyikük bombákkal van felfegyverkezve. Miután megbirkózott velük, menjen át a ködös függönyön.

A lépcső alatti testből gyűjtsd össze a lelket, és menj fel az emeletre. Ha kimész, egy sárkányt fogsz látni! Ne ess pánikba, nem fog hozzád érni, csak ijedj meg egy kicsit és repülj el. Menj előre, aggrózz egy vagy két Hollow Warriorral, és lépj hátra, nehogy elkapd az ellenséges számszeríjász csavarjait. A harc után menj vissza a torony alá, amelyen a számszeríjász állt, és nézz be az ajtón. Az erkélyen van egy holttest, amibe be lehet jutni Fa pajzs. Mássz fel a toronyba, és menj át a bal oldali ajtón, tűz jelenlétében már csak meg kell gyújtani. Javasoljuk, hogy hajtson végre egy gyújtási rítust, hogy az Estus-készletét 10-re növelje.



Lépj ki a szobából a tűzzel, és öld meg az újjáéledt ellenségeket. Menj jobbra; az emelvényen, amelyen a számszeríjász lőtt át, van egy átjáró két lándzsáshoz. A lándzsás Hollow Soldierek talán a legkárosabb ellenségei a fajtájuknak, hiszen nagyon szeretnek sokáig egy blokkban lenni. A velük folytatott harcban türelmesnek kell lenned, megvárva, hogy megnyíljanak egy ütésre. A lándzsásoktól balra a dobozok mögött egy létra van lefelé. Miután lement, keresse meg a szekrényt, és ölje meg a belsejében lévő üreget. Ezután menjen egy kis területre, ahol a kereskedő ül, és beszéljen vele. Mindenképpen vásároljon tőle Lakhelykulcs, 30 bomba, egy íj és körülbelül 300 nyílvessző. Ha nincs elég lélek, gazdálkodhat üregesekkel, vagy elköltheti a testekből összegyűjtött lelkeket. Mindezek a dolgok hasznosak lesznek a közeljövőben. Miután mindent megkapott a kereskedőtől, amire szüksége van, megölheti őt. Ennek van értelme, hiszen élettelen testéből kardot lehet majd kivenni. Uchigatana.

Miután megvásárolta, menjen be az épületbe, és fuss balra, menjen le a lépcsőn, és szálljon harcba 4 Hollow-val. Ezután mássz fel a függőleges létrán az épület tetejére, gyűjtsd össze a dobókéseket a testről, és ugorj le le-. Menj el a tűz mellett, vagy ugorj be rá, ha akarod, és sprintelj át a keskeny hídon, ha nem akarsz "ajándékbombát" kapni. Három ellenség vár rád a híd mögötti szobában. Két üreges harcos baltákkal és még egy katona. A harc után menj ki a szobából és menj be a jobb oldali épületbe. Meg kell küzdened pár élőhalottal, majd bemehetsz a szomszéd szobába, ahol találsz egy ládát öt fekete bombával.



Hagyja el a házat, és menjen fel a lépcsőn. Egy csapat ellenség ismét vár rád. Ha a lépcsőtől jobbra néz, ahonnan jött, egy másik lépcsőt fog észrevenni. Felmászva a tetőre jutsz; Vannak Hollow Warriorok, akik bombáztak téged. Szintén a tetőn van egy test, amelyből lelket kaphat.

Mássz vissza, és közelítsd meg a szemközti ajtót. Kereskedőkulccsal vagy mesterkulccsal nyithatod meg. Találhat egy ládát tartalmazó Aranygyanta. Ezután lépjen ki a házból, és mássz fel a közelben található toronyba. A tetején öld meg a számszeríjászt, hogy ne zavarjon, ereszkedj vissza, és menj le a lépcsőn a három Hollow Soldiershez. Miután foglalkozott velük, keresse meg a ládát, amelyet egy közeli dombon keresett. Közvetlenül előtte van egy lépcső, amely elvezet a Fekete Lovaghoz.

Gwyn, a Cinderlord hűséges harcosai. Gwynnel együtt elmentek az Első Láng Kemencéjébe, hogy újra felgyújtsák a Tüzet. Az új tűzben a lovagok porig égtek, és fekete páncélos szellemekké váltak. Minden fekete lovag veszélyes ellenség, de a legyőzésükért nagyszerű jutalom



Előtte elég komoly ellenfél. Először is vedd ki a Pyromancy Flame-t, és készülj fel, hogy tűzgolyókkal csapj le az ellenségre. Hat darab elég lesz. Először hátulról lopakodj a lovaghoz, és dobd el az első labdát. Miután felkeltette a lovag figyelmét, dobja el a második labdát, majd görgessen vissza és támadjon újra. Vigyázz az ellenséges támadásokra, csinálj szaltót időben és támadj. A győzelem után keresse meg a holttestet, amelynek közelében a fekete lovag lógott. Megtalálod Kék kő gyűrű . A gyűrűvel együtt menj vissza az emeletre, és mássz fel a toronyba.

Ha bement, menjen a bejárattal szemközti ajtóhoz, és nyissa ki a zárral. Egy erős ellenség vár majd rád az ajtó előtt egy nagyon hasznos dolog a kukákban. Ez Havel Rock Johnson. A szikla nagyon erős ellenség, egyetlen ütéssel képes megölni. Elméletileg bármilyen fegyverrel pontozható, csak a hátába kapaszkodva. De ez a megoldás rossz, mert nagyon magas védelemmel rendelkezik a fizikai támadások ellen. Ennek a barátnak volt szüksége a bombákra. Havel sok sebzést tud okozni a piromanciával, de nagyon jól ki tudja kerülni. Csak tartsa távolságot az egykori püspöktől, és dobjon rá robbanóanyagot. A nyerésért kapsz Havel gyűrűje.

Havel egykor a White Way Coven püspöke volt. De idővel egy átok kezdett elterjedni az egész világon. Havel, érezve, hogy üreggé változik, azt követelte, hogy zárja be magát egy őrtoronyba, nehogy kárt okozzon senkinek. Ott találod



Ha a Havellel vívott csatában sikerült egy kis vért, és nem költött sok estust, akkor továbbléphet az első komoly főnökhöz. Mássz fel a torony tetejére, és menj át a ködfalon. Ön előtt az erődfal egy része tornyokkal. Először mássz fel a legközelebbi toronyba, ahonnan elindultál, és foglalkozz a számszeríjászokkal. Aztán menj le és fuss a második toronyba, ő hozzád fog ugrani Bika démon.

Akárcsak a Menedékdémonnal vívott harcban, a Bikát felülről is meg lehet támadni a torony felmászásával. De a toronyban állva nem szabad elidőzni, mert az ellenség feléd ugorhat. Miután nyert, menjen a szemközti toronyba, közelítse meg a lépcső közelében lévő dobozokat, és vegye ki a lelket a mögöttük elrejtett testből.



Menj le, és menj el jobbra. A híd közelében lévő kilátón látni fogja Az Astora Solera. Miután beszélt a lovaggal, fogadja el az üzletet, és kapja ajándékba Kréta a fehér jelhez .

Soler a Fény Harcosai Szövetség lovagja. Elhagyta az élőholtak szentélyét is. Elméletileg Soler lehet a Kiválasztott, de neki más a célja. Ez az egyetlen karakter, aki szinte az egész út alatt elkíséri a hőst, és rendszeresen segít a főnökök munkájában. Feltéve, ha te is segítesz neki és helyesen folytatod történetszál karakter.

A kilátóról térjen vissza a hídra, és fuss egy kicsit előre. Ha lát egy nagy árnyékot, azonnal forduljon vissza. A hídon mindenki azonnal meghal a Red Wyvern tüzében. Ennek ellenére a hídnak a közepéig kell futnia. Találsz egy létrát, amely tűzhöz vezeti a főszereplőt. Ha még nem vásárolta meg az íjat és a nyilat, itt az ideje, hogy a kereskedőhöz forduljon. Ha már vannak nyilaid, keress egy átjárót, amely a híd alatt vezet, küzdj meg két ellenséggel, és irányítsd a tüzet a Red Wyvern farkára. Vegye ki az íját, és kezdje el lőni a farkát. Összesen körülbelül 100 lövésre lesz szükség, majd a farok leesik, és főszereplő megkapja a Kardot sárkány.



Mássz fel a hídon, és fuss át rajta egy kicsit, de ne túl messzire. Mert a Red Wyvernnek át kell repülnie a hídon, és meg kell töltenie tüzes leheletével. És kell, hogy legyen időd visszatérni, mielőtt kirúgnak. Ezután használja a sprintet, hogy a sárkány felé fuss. Ha szerencséd van, nem üt a tűz; amikor a főszereplő a kapuhoz ér, a Wyvern egyszerűen elrepül. Tűz van a kapun kívül és emelőkar, és a tűztől jobbra van Fény oltára.

Az átjáró megnyitása után először öld meg az előtte lévő Hollow Soldiert, majd mássz fel a toronyba a kaputól jobbra, és foglalkozz a Fekete Lovaggal. A taktika hasonló az előző lovaggal vívott küzdelemben – dobj Fireballs-t és görgess vissza. Szállj le, és menj át a kapun, ahol a katona állt. Sok üreges és agyaras vaddisznót találsz. Vonja fel az artiodaktilus figyelmét egy nyíllal, kerülje ki a támadást bukfencezéssel és dobjon Tűzgolyókat. Fuss a híd alá, ahol a két számszeríjász áll, és foglalkozz az üreges katonákkal lent, valószínűleg ekkor már a hídon álló Hollow-okkal. ugorj le hozzád.



A terület megtisztítása után menjen a lezárt kapuhoz, és keressen egy átjárót lefelé. Sok üreg van ebben a szobában. Hárman alul várnak, további három kicsit feljebb. Miután elérte a függőleges lépcsőt, először keresse át a bal oldali testet. Megtalálod Titokzatos Kulcs . Mássz fel a lépcsőn, ölj meg még két mélyedést, és menj a gerenda mentén a testhez. Menj vissza, mássz még magasabbra, és menj át a fehér fényen.

Haladjon előre a hídon és jobbra, osonjon fel Balder Knight és hátba szúrja. A csata után közelítsd meg az elesett hős testét, és vedd fel Knight's Shield. Menj vissza egy kicsit, és fuss balra, fel a lépcsőn, a bal oldali fülkében, ne hagyd ki a lándzsás embert. Miután leszámolt az ellenséggel, haladjon előre a fordulóig, és azonnal menjen vissza, a Balder Knight kiszalad a folyosóról hozzád, később az Üreges Harcos lándzsával csatlakozik hozzá.



Miután megnyert egy újabb győzelmet, forduljon balra, és menjen az elágazáshoz. Forduljon ismét balra, és menjen fel a lépcsőn az Undead County templom bejáratához. A jelenlétben egy kapu is található, amelynek kinyitása lerövidíti a fény oltáránál lévő tűzhöz vezető utat. Vegye ki az Alabárdot a közeli testből, és menjen be a templomba. Odabent meg kell küzdened a Balder Knights-szal. A templom oltáránál fog várni Berenice lovag. Ezek az ellenfelek ügyetlenek, ezért bízzon a sebességében. Csábítsd ki egy íjjal, majd végezz vele varázslatokkal. Amint a lovag elesik, váltson ismét az íjra, és fuss a jobb oldali második oszlop mögé. Fordítsa fel a tekintetét. A második emeleten található Közepes. Az erkélyéről a varázsló Heavy Soul Arrows-t kezd rád lőni. Bújj előlük egy oszlop mögé, és íjjal lőj vissza. Amint leesik a közeg, rohanj az oltárhoz és fogd meg A tűz őrzőjének lelke.

A templom bal oldalán található egy lift, ami beindítható. Amint a lift beindul, gyorsan eljuthat a Firelink Shrine-ba, és kiszállhat. Mássz fel a templom második emeletére, és foglalkozz a Hollow/Knights-szal. Miután elszaladt a médium teste mellett, forduljon balra, menjen le a folyosón és ölje meg a lovagot. Ezután talál egy sérült ajtót, üsse be, és megnyitja a felfelé vezető utat. Menj fel a lépcsőn, és hamarosan egy ketrecbe zárva találod majd a Carim-i Lautrecet.

A gyóntató néven is ismert Lautrec Carim megye szülötte. Üdvösségéért megköszöni és segítséget ajánl; ehhez beszélned kell vele a Firelink Shrine-ben.



Lautrec kiszabadítása után menj vissza a médium testéhez, és folytasd a keresést a templom legfelső emeletén. Hamarosan egy függőleges lépcsővel fog találkozni, amely felfelé vezet. Ezután talál egy ködös falat és egy táblát Soler megidézésére. Idézz meg egy lovagot, és menj a köd mögé, hogy találkozz a főnökkel.



A videó megtekintése után azonnal repülj be Vízköpő Solerrel. Amíg a lovag eltereli a figyelmét, az ellenség mögé mehet, és levághatja a farkát, hogy eljuss Tail Axe. Egy duettben Solerrel az első Gargoyle-lel nem lehet gond. De csak az élet felét kell lerombolni, a csata megkezdődik második. A legfontosabb, hogy ne keveredjünk össze, és a lehető leggyorsabban szerezzük be az első ellenfelet. A második Gargoyle-lal biztosan nem lesz probléma. Az elektromosság nagyon jól működik Gargoyles-on, Golden Resin-nel varázsolhatod el a fegyvered. Miután legyőzted ezeket a főnököket, fel tudsz mászni a harangtoronyba, és megütheted az első ébresztő harangot.

Kulcsszavak: Sötét lelkek, Humanity, Fire Temple, Awakening Bell, Chosen Dead, Taurus Demon, Havel the Rock, Dejected Warrior, Petrus, Lautrec, Anastasia, Gargoyles, Gargoyle, Hollow, Hollow Soldiers, Black Knight, Berenice Knight, Balder Knights, Red Wyvern, Tail , Sárkánykard

Nem Férfi
Osztály: Lovag

Ajándék: Istennő áldása

A karakter felállítása után megnézzük a bemutatkozó videót. Kiraboljuk a közelben heverő munkát, és a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Végighaladunk a folyosón, felmászunk a lépcsőn. A víznél forduljon jobbra, és menjen fel a fémlépcsőn. A szabadban tüzet gyújtunk (konzerválás) a központban. Kinyitjuk a kaput és bemegyünk, találkozunk a Menedékdémonnal. Nem fogunk megbirkózni vele, ezért bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Előtte tüzet gyújtunk, bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Egy hosszú folyosón haladunk, az ellenség másik végén íjjal. Kiraboljuk a talált holttesteket, és ezáltal megszerezzük a pajzsot és egy többé-kevésbé erős fegyvert. Elpusztítjuk az ellenséget, amikor nyilak repülnek felénk – pajzsot helyettesítünk, áthaladunk a fehér fényen. Egyenesen megyünk, majd jobbra, felemelkedünk, majd élesen oldalra készülünk, hogy a labda ne merészeljen. Kövesd a nyomát, és menj át a fal résén. Kommunikálunk a haldoklókkal, megkapjuk a keleti szárny kulcsát. Menjünk le, érjük el a tüzet és pihenjünk. Visszatérünk a lépcsőhöz, felemelkedünk. A találkozó ellenfelekkel foglalkozunk, átmegyünk a fehér fényen.

FŐNÖK: Demon Sanctuary

Rögtön ráugrunk és lenyomva tartjuk a ütőgombot. Ha szerencsénk van, az egészségének körülbelül egyharmadát elhasználjuk. Ütésre provokáljuk az ellenséget, élesen hátralépünk, és hátulról megkerüljük. Addig ütünk, amíg fel nem emelkedik – ebben az esetben mindenképpen vissza kell ugrani. A pajzs nem segít rajtunk, ezért célszerű teljesen elrejteni.

A kulccsal kinyitjuk a kaput és átmegyünk. Egyenesen megyünk, amíg meg nem jelenik egy madár, és el nem visz minket.

Megérkezünk a Tűz Templomába, megpihenünk a tűz mellett és növeljük a hős tulajdonságait. Megfordulva egy lejtőt látunk, azon kapaszkodunk felfelé, a találkozó ellenfelekkel végezve. Átmegyünk a lefolyón, felmászunk a lépcsőn. Átmegyünk a fehér fényen, tovább haladunk a fal mentén, egy hatalmas sárkányt fogunk látni. Azokkal az ellenségekkel foglalkozunk, akikkel találkozunk. A tornyokon és más dombokon találhatóak néha zavarják más ellenségek elpusztítását, így először is kiegyenlítjük őket.

FŐNÖK: Bika démon.

Egy széles és hosszú falon találkozunk vele. Megfordulunk, és a bal oldali lépcsőhöz futunk. Felállunk és erőteljes támadást hajtunk végre az ugrásban (lenyomva a csapást). Megteheti ezt még néhányszor, vagy egyszerűen eltávolodik a csapásai alatt, és gyorsan odalopakodik hozzá hátulról, és ennek megfelelően támad.

Tovább megyünk, lefelé megyünk. Szembenézünk a sárkány félelmetes lángjával, balra vagy jobbra bújunk. Megfigyeli, és amint megmozdul, jobbról közeledünk hozzá, és levágjuk a farkát. Bemegyünk a toronyba, meghúzzuk a bal oldali kart, és átmegyünk a kapun. Egyenesen megyünk, amíg egy épületben nem találjuk magunkat, ahol nagy, pajzsos lovagokkal találkozunk. A szokásos, majd a fémlépcsőn haladunk fel. Kiszállunk a tetőre és harcolunk két vízköpővel.

FŐNÖK: Harangtorony vízköpők.

A legfontosabb, hogy ne meneküljünk előlük, hanem ugorjunk oldalra. Sorra támadjuk ezeket a bossokat: amint végeztünk az elsővel, megjelenik a második, amely kizárólag tűzzel támad. Itt jönnek jól a kitérő képességek.

Továbbmegyünk a fehér fényben, és még feljebb kapaszkodunk a lépcsőn. Kint van egy létra is, amelyre felmászva közvetlenül a harang alatt találjuk magunkat. Meghúzzuk a kart, visszamegyünk a lépcsőn. Térjünk vissza az eredeti tűzhöz. Innen lefelé megyünk, felállunk a peronra, ami a túloldali barlangrendszerekhez vezet. Miután áthaladtunk rajtuk, találkozunk pókféle lényekkel és egy meglehetősen gyenge minifőnökkel. Tovább sétálunk a barlangon át a fehér fényig, amelyen áthaladva egy hatalmas pókkal találkozunk.

FŐNÖK: Chaos Whitch Quelaag.

Arra törekszünk, hogy ne essünk a pók szájából közvetlenül kitörő magma alá. Gyenge pontok főnök - a száj oldalán. Amikor az ellenség felemelkedik, mindenképpen vonuljon vissza, nehogy a vereség kupolájába kerüljön.

A győzelem után áthaladunk a fehér lámpán, és a kart elérve meghúzzuk. Tovább haladunk a barlangrendszeren keresztül. Sokat kell majd futni, a legvégén felvesszük a tárgyat és a dühös főnök támadni kezd. Csak menekülj előle a fehér fény felé. Ezután megvárjuk, amíg a keze mellettünk van, és erőteljes ütéssorozatot adunk le.
Térjünk vissza az eredeti tűzhöz, és válasszuk a felső utat. Felmegyünk a liftre. Csak egyenesen futunk, amint meglátjuk a lépcsőt a jobb oldalon - követjük lefelé. Találkozunk egy minifőnökkel, akit egyszerűen figyelmen kívül hagyva kijuthat az erdőbe. Elérünk a kapuhoz, átmegyünk rajtuk, lemegyünk és még beljebb megyünk a sűrű bozótba.

FŐNÖK: Nagy Szürke Farkas Sif.

Nagyon gyors és veszélyes ellenség. Néha hirtelen támad, miután korábban feloldódott az égen. A legjobb a Farkas alatt lenni, közvetlenül a hasa alatt, mivel ez a legbiztonságosabb hely.

Az előző tűzhöz megyünk, és egyenesen a keskeny ösvényen futunk. Átfutunk az ingatengelyeken, felmászunk a lépcsőn. Ismét tengelyek, forduljunk balra, és fussunk, ahogy csak tudunk. A lényeg az, hogy ne hagyja ki a bal oldali fehér fényt. Aztán feljebb mászunk és kiszállunk. Felemelkedünk a tetőre, ahol szembenézünk a főnökkel.

FŐNÖK: Vasgólem.

Az ellenség nem olyan gyors, de a támadások széles skálája van. Amikor Gólem lendül, hátulról megkerüljük és támadunk. Lehetőleg a bal oldalon, nehogy a jobb kéz megragadja. Közvetlenül a lábai közé futhat, nehogy azonnal eltalálják.

Egy nagyon hosszú lépcsőn megyünk le. Áthaladunk a bal oldali épületen. A jobb oldali hídon jutunk el a toronyhoz, melynek közepén egy lift található. A meredek lépcsőn lefelé haladva azonnal forduljon balra és ugorjon le egy kicsit. Végighaladunk a vékony falon, bemegyünk a törött ablakon, felmászunk és a gerendák mentén haladunk. Ezt nagyon óvatosan kell megtenni, mert ellenségek is élnek itt. A végén jobbra lent fehér fényt látunk, leugrunk és átmegyünk rajta. A központba futunk, forgatjuk a mechanizmust. Tovább haladunk, a széles lépcsőn felfelé kapaszkodunk. Azonnal forduljon jobbra, majd ismét jobbra, és menjen le. Továbbhaladva egy kicsit forduljon balra, és haladjon át egy keskeny hídon. A fehér fényen át bemegyünk az épületbe. A bal oldali ajtó mögött tűz van, de előtte van a főút, fel a kanyargós lépcsőn. Végigmegyünk a folyosón, balra fordulunk és kint találjuk magunkat. Az ellenség mögött középen van egy átjáró lefelé. Egyenesen felfutunk, le a bal oldali lépcsőn. Nagy ellenség él itt, fordulj jobbra, és menj fel a széles lépcsőn; áthaladunk a fehér fényen.

FŐNÖK: Sárkányölő Ornstein / Smough hóhér

Először egy kisebb ellenséggel – egy lovaggal – foglalkozunk. Támadásai szokásosak, de inkább elsöprőek. Tartsunk távolságot és támadjunk, ha lehetséges. A győzelem után a második boss kicsit megerősödik, és ütései erőteljes elektromos áramot fognak hordozni. Félünk egy hatalmas kalapácstól, és hátulról próbáljuk megkerülni az ellenséget. Erőteljes járványokkal visszalépünk.

Áthaladunk a fehér lámpán, és megvárjuk, míg leszáll a lift. Miután felemelkedtünk, jobbra követjük a lépcsőt. Miután beszéltünk a hercegnővel, visszamegyünk. Visszatérünk az eredeti tűzhöz, átmegyünk a romokon és leugrunk. A kapott tárgyat a tálra tesszük. Menjünk fel annak az épületnek a tetejére, ahol az előző főnökkel harcoltunk. Menjünk balra, menjünk át az épületen, és menjünk ki jobbra. Felmegyünk a lépcsőn, az ösvényen a következő épülethez megyünk. A vaddisznók figyelmét a tárgyak oldalra dobásával lehet elterelni. Odaérünk a lifthez és felmegyünk. A könyvtárban kötöttünk ki, menjünk még feljebb a központi lépcsőn. Az erkély-liftben aktiváljuk a kart, és felmegyünk. A következő főnökhöz jutunk.

FŐNÖK: Seath the Scaleless.

Az első találkozón nem lehet legyőzni, ezért megpróbáljuk más helyszínen megtenni. Félünk az erős jégtábláktól, amelyek átrepülnek a területen. Megsemmisítjük a kristályt az ellenkező oldalon, és csak ezután kezdjük meg magát a főnököt.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, ahol a romokat követve balra fordulunk. Lemegyünk és megkeressük a barlang bejáratát. Egyre mélyebbre megyünk, bemegyünk a bal oldali átjáróba, majd kicsit távolabb lesz egy áttörés a falban. Alul megnyomjuk a mechanizmust, és a résen visszafelé haladva folytatjuk utunkat. Le kell ugranunk a legaljára, és el kell jutnunk a fehér fényhez. Miután áthaladunk rajta, leugrunk és találkozunk a főnökkel.

FŐNÖK: Kerék.

A fő probléma az önmaguk másolatai, amelyeket a főnök készített. Elsősorban meg kell semmisíteni őket, ráadásul nem csak rájuk, hanem magára a főnökre is koncentráljuk a figyelmet. Folyamatosan a közelben vagyunk, hogy egy kis valami, hogy készen álljunk. Ez azonban nem minden tulajdonsága az ellenségnek. Még mindig tud teleportálni, és akkor problémássá válhat az eredeti megtalálása a másolatok között. Ebben az esetben mindenkivel elbánunk, aki az útjába kerül.

Kimászunk a lépcsőn. Itt elég sötét van, a párkányokon ugrálva keressük a lefelé vezető utat. Ha alaposan megnézi a párkányokat, lépcsőket láthat, amelyek mentén kényelmes lemenni. A barlangban áttörünk a fadarabokon és követjük a fehér fényt. Ha az aljára került, azonnal folytassa a harcot a főnökkel.

FŐNÖK: Gravellord Nito.

Először is a csontvázakkal foglalkozunk, és csak azután a főellenséggel. Megölni nagyon egyszerű, a lényeg mindig mögötte van, és a villanásoknál a fény az, hogy gyorsan visszamozduljon.

Visszatérve az eredeti hídhoz, a csavart lépcsőn megyünk le. Használjuk a liftet, ugrunk le és haladunk a fahidakon. Tovább, a kövön, és menjen át az épületen. Nem hagyjuk ki a jobb oldali fehér fényt. Felmegyünk, követjük a boltívek alatt, majd balra fordulva megyünk végig a párkányon. Az első szembejövő ajtón át jobbra megyünk be. A következő ajtó, amire szüksége van, a bal oldalon található. A kandalló belsejében lépcső van. Miután beszéltünk a piros ruhás férfival, visszamegyünk. Kimegyünk a párkányra, végighaladunk rajta a végéig. A következő épülethez rohanunk, bent megyünk le és kinyitjuk a rácsos ajtót. Megfordítjuk a mechanizmust, és visszatérünk a párkányra, ahol körülbelül a sarokban ugrunk le, és fehér fényt látunk magunk előtt. Ugorjunk a legaljára, ahol a főnökkel nézünk szembe.

FŐNÖK: A négy király.

Sötétség köröskörül, nincs hová menekülni. Ezért próbálunk még egyszer nem távolodni az ellenségtől, és nem pazarolni az erőt, hanem egyszerűen csak támadni rövid szünetekkel. Ennek során helyreállítjuk az energiát és az egészséget.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és magmával megyünk a helyszínre. Beérünk az épületbe, onnan a következő fás helyszínre jutunk, ahol a következő főnök vár ránk.

FŐNÖK: A káosz ágya.

Jobbra és balra vörös gömbök vannak, amelyek mögött az ellenség fontos szervei rejtőznek. Először el kell őket pusztítani. A központba megyünk, félünk a fa kezétől. A mi feladatunk az, hogy mélyen az ellenségbe csússzunk, és elpusztítsuk a kis szívecskét.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és a romokban keressük az általunk ismert lyukat. Leugrunk, tüzet gyújtunk és tovább megyünk a lépcsőn, hogy megküzdjünk a játék végső főnökével. Átkelünk a homokos területen.

FŐNÖK: Gwyn, Cinder ura.

A maximális hatékonyság érdekében hosszú fegyverekre és erős páncélokra van szükségünk. Gyakran ki kell kerülnie, el kell vennie a bájitalokat az ellenségtől, és kívánatos, hogy egy kő legyen közöttünk, hogy a főnök ne tudjon repülni hozzánk. E szabályok betartásával, bár nem gyorsan, hatékonyan legyőzzük a végső főnököt.

Tehát a főszereplő létrehozása után nézze meg az üdvözlő videót. Végigjátszás Sötét játékok A lelkek egy börtöncellával kezdődnek a gonosz szellemek számára. Közeledjen a holttesthez és nézze meg. Vedd fel a kulcsot, és nyisd ki velük a börtön rácsait. Menj végig a folyosón a lépcsőig. Kelj fel és menj kifelé. Nézz körül, és figyelj a padlóra. Olvassa el a ráírt üzenetet, hogy megtudja, hogyan áll helyre az egészség a tábortűznél.

Közeledj a kapuhoz és nyisd ki. Készülj fel az első főnökkel való szembenézésre. Vedd el tőle a lábad, mert egyelőre értelmetlen harcolni vele. Menjen át a folyosón a szoba másik részében. Szálljon ki a metróba, és közelítse meg a tüzet, hogy feltöltse egészségét. Menj ki ismét a folyosóra, és távolodj el az élőholtak által kilőtt nyilak elől. Közeledjen a holttesthez, és keresse meg. Miután levette róla a pajzsot, tegye a kívánt ablakba, amely üres lesz.

Foglalkozz az élőhalottakkal és fuss fel a következő holttesthez, keresd meg és vedd fel a fejszét. Menj a fehér fényhez, és menj ki a szobába, ahol láthatod a kaput. Folytasd a Dark Souls játékot, és mássz fel a lépcsőn, hogy megöld a pengével felfegyverzett ellenfelet. Ezután menjen az ajtóhoz, és vegye észre, hogy még mindig zárva van.

Menj le, és egy bevágással közelítsd meg a falat. Beszélgess a haldokló ellenséggel, aki a története végén odaadja a kulcsot és öt üveg Estust (ez egy csemege az élőhalottaknak, ami helyreállítja az egészséget). Mássz fel a zárt ajtóhoz, és nyisd ki. Olvassa el az útközben látott feliratokat, és menjen tovább. Foglalkozz három szörnyeteggel, és közelítsd meg a páncélba öltözöttet. Ennek az ellenségnek a kardja jelentős károkat képes okozni. Miután megölte, menjen az ajtóhoz, és vegye észre, hogy az be van zárva. Még nem próbálhatod meg kinyitni, mert nem lesz belőle semmi. Nézz körül, és menj oda, ahonnan a fehér fény jött. Készülj fel a főnöki harcra.

Főnök – Menedék démona

Amikor ezzel a főnökkel vívod a csatát a Dark Soulsban, folyamatosan használnod kell az estust. Amint a főnök lendíteni kezd rád, tartsd le a szóközt, és távolodj el a támadástól. Túllépés az ütései között, így közelről futhatsz, és elérhetsz néhány találatot, amelyek rontják az egészségét. Közelítsd meg a vázákat, vagy bújj el az oszlopok mögé, hogy inni estust. És hasonlatosan viselkedj így, amíg nem foglalkozol a főnökkel. A végén szerezd be a zarándokkulcsot, amit a fekete összecsukható kapura kell felhelyezni.

2. fejezet

Nézze meg a videót, és menjen a tűzhöz. Az egészség helyreállítása után néhány lélekkel megerősítheti hősét, és a következő szintre léphet. Keress egy idegent, és közeledj hozzá. Kommunikálj és tanuld meg, hogy meg kell találnod a káprázat két harangját. Fedezze fel a területet és nézze meg a holttesteket, majd lépjen ki a hídhoz, és mássz fel a lépcsőn.

3. fejezet

Menj át a vízcsatornán, és menj fel a lépcsőn. Ölj meg pár élőhalottat, és fedezd fel a környéket. Vizsgáljuk meg a holttesteket, és zsákmányoljunk belőlük. Ezután keressen egy fehér fényt, és kezdjen felfelé haladni. Öld meg újra az élőhalottat, és készülj fel a torony megrohanására. Öld meg az ellenséget, és menj be. Az egyik nyílásban fehér fényt kell találnia.

Miután feltöltötte Estust, készüljön fel a főnöki harcra. További elhaladva Sötét A lelkeknek meg kell várnod, amíg az élőholtak befejezik a támadást, miközben a kard mögé bújnak. Csak ezután támadja meg magát. Miután megölte őket, mássz fel, és menj át a fehér ragyogáson. Kezdj el felmászni a lépcsőn, és készülj fel arra, hogy a számszeríjászok hamarosan támadni fognak. Ne engedje őket közel, mert használhatják a pengéket. Menjen előre, és legyen a torony közelében. Nézze meg alaposan, és vegye észre egy hatalmas démon megjelenését.

Főnök - Bika démon

Miután megláttad, fuss be a toronyba, és menj ki az emeletre. Próbálj meg ráugrani, és néhány ütést a levegőbe ejteni, hogy az életerejének harmadát megszerezze. Akkor fuss előre teljes erőddel, mert ő most elkezd támadni. Amint eltávolodsz tőle a maximális biztonságos távolságra, fordulj meg, és várd meg, amíg támadni kezd. Menj be a toronyba, és ne változtass ezen a taktikán, amíg nem végeztél a démonnal.

A győzelem után menj be a következő toronyba, és menj ki a hídra. Nézz körül, és vedd észre az élőholtakat és a sárkányt. Foglalkozz azokkal a lándzsásokkal, akik nincsenek messze tőled, majd menj a híd középső részére. Nézz jobbra, és keresd meg a lépcsőt. Menj le, és folytasd a Dark Souls játék menetét, keresd meg azt a helyet, ahol mozgathatod a létrát, hogy a tűz közelében legyen.

Töltse fel egészségét, és lépjen tovább a lépcsőn. Miután találkozott a Sárkánnyal, próbáljon meg lecsapni a hídról, a fal mögé bújva. Amint tüzet okádni kezd, gyorsan le kell ugrani a híd alá, és addig kell tartania ezt a taktikát, amíg el nem pusztítja. Amint felszáll a toronyból, gyorsan húzd elő a fegyvered, és csapj le rá néhány ütést, mert különben a sárkány a fejével beakaszt.

Nem Férfi
Osztály: Lovag

Ajándék: Istennő áldása

A karakter felállítása után megnézzük a bemutatkozó videót. Kiraboljuk a közelben heverő munkát, és a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Végighaladunk a folyosón, felmászunk a lépcsőn. A víznél forduljon jobbra, és menjen fel a fémlépcsőn. A szabadban tüzet gyújtunk (konzerválás) a központban. Kinyitjuk a kaput és bemegyünk, találkozunk a Menedékdémonnal. Nem fogunk megbirkózni vele, ezért bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Előtte tüzet gyújtunk, bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Egy hosszú folyosón haladunk, az ellenség másik végén íjjal. Kiraboljuk a talált holttesteket, és ezáltal megszerezzük a pajzsot és egy többé-kevésbé erős fegyvert. Elpusztítjuk az ellenséget, amikor nyilak repülnek felénk – pajzsot helyettesítünk, áthaladunk a fehér fényen. Egyenesen megyünk, majd jobbra, felemelkedünk, majd élesen oldalra készülünk, hogy a labda ne merészeljen. Kövesd a nyomát, és menj át a fal résén. Kommunikálunk a haldoklókkal, megkapjuk a keleti szárny kulcsát. Menjünk le, érjük el a tüzet és pihenjünk. Visszatérünk a lépcsőhöz, felemelkedünk. A találkozó ellenfelekkel foglalkozunk, átmegyünk a fehér fényen.

FŐNÖK: Demon Sanctuary

Rögtön ráugrunk és lenyomva tartjuk a ütőgombot. Ha szerencsénk van, az egészségének körülbelül egyharmadát elhasználjuk. Ütésre provokáljuk az ellenséget, élesen hátralépünk, és hátulról megkerüljük. Addig ütünk, amíg fel nem emelkedik – ebben az esetben mindenképpen vissza kell ugrani. A pajzs nem segít rajtunk, ezért célszerű teljesen elrejteni.

A kulccsal kinyitjuk a kaput és átmegyünk. Egyenesen megyünk, amíg meg nem jelenik egy madár, és el nem visz minket.

Megérkezünk a Tűz Templomába, megpihenünk a tűz mellett és növeljük a hős tulajdonságait. Megfordulva egy lejtőt látunk, azon kapaszkodunk felfelé, a találkozó ellenfelekkel végezve. Átmegyünk a lefolyón, felmászunk a lépcsőn. Átmegyünk a fehér fényen, tovább haladunk a fal mentén, egy hatalmas sárkányt fogunk látni. Azokkal az ellenségekkel foglalkozunk, akikkel találkozunk. A tornyokon és más dombokon találhatóak néha zavarják más ellenségek elpusztítását, így először is kiegyenlítjük őket.

FŐNÖK: Bika démon.

Egy széles és hosszú falon találkozunk vele. Megfordulunk, és a bal oldali lépcsőhöz futunk. Felállunk és erőteljes támadást hajtunk végre az ugrásban (lenyomva a csapást). Megteheti ezt még néhányszor, vagy egyszerűen eltávolodik a csapásai alatt, és gyorsan odalopakodik hozzá hátulról, és ennek megfelelően támad.

Tovább megyünk, lefelé megyünk. Szembenézünk a sárkány félelmetes lángjával, balra vagy jobbra bújunk. Megfigyeli, és amint megmozdul, jobbról közeledünk hozzá, és levágjuk a farkát. Bemegyünk a toronyba, meghúzzuk a bal oldali kart, és átmegyünk a kapun. Egyenesen megyünk, amíg egy épületben nem találjuk magunkat, ahol nagy, pajzsos lovagokkal találkozunk. A szokásos, majd a fémlépcsőn haladunk fel. Kiszállunk a tetőre és harcolunk két vízköpővel.

FŐNÖK: Harangtorony vízköpők.

A legfontosabb, hogy ne meneküljünk előlük, hanem ugorjunk oldalra. Sorra támadjuk ezeket a bossokat: amint végeztünk az elsővel, megjelenik a második, amely kizárólag tűzzel támad. Itt jönnek jól a kitérő képességek.

Továbbmegyünk a fehér fényben, és még feljebb kapaszkodunk a lépcsőn. Kint van egy létra is, amelyre felmászva közvetlenül a harang alatt találjuk magunkat. Meghúzzuk a kart, visszamegyünk a lépcsőn. Térjünk vissza az eredeti tűzhöz. Innen lefelé megyünk, felállunk a peronra, ami a túloldali barlangrendszerekhez vezet. Miután áthaladtunk rajtuk, találkozunk pókféle lényekkel és egy meglehetősen gyenge minifőnökkel. Tovább sétálunk a barlangon át a fehér fényig, amelyen áthaladva egy hatalmas pókkal találkozunk.

FŐNÖK: Chaos Whitch Quelaag.

Arra törekszünk, hogy ne essünk a pók szájából közvetlenül kitörő magma alá. A főnök gyenge pontjai a száj oldalán találhatók. Amikor az ellenség felemelkedik, mindenképpen vonuljon vissza, nehogy a vereség kupolájába kerüljön.

A győzelem után áthaladunk a fehér lámpán, és a kart elérve meghúzzuk. Tovább haladunk a barlangrendszeren keresztül. Sokat kell majd futni, a legvégén felvesszük a tárgyat és a dühös főnök támadni kezd. Csak menekülj előle a fehér fény felé. Ezután megvárjuk, amíg a keze mellettünk van, és erőteljes ütéssorozatot adunk le.
Térjünk vissza az eredeti tűzhöz, és válasszuk a felső utat. Felmegyünk a liftre. Csak egyenesen futunk, amint meglátjuk a lépcsőt a jobb oldalon - követjük lefelé. Találkozunk egy minifőnökkel, akit egyszerűen figyelmen kívül hagyva kijuthat az erdőbe. Elérünk a kapuhoz, átmegyünk rajtuk, lemegyünk és még beljebb megyünk a sűrű bozótba.

FŐNÖK: Nagy Szürke Farkas Sif.

Nagyon gyors és veszélyes ellenség. Néha hirtelen támad, miután korábban feloldódott az égen. A legjobb a Farkas alatt lenni, közvetlenül a hasa alatt, mivel ez a legbiztonságosabb hely.

Az előző tűzhöz megyünk, és egyenesen a keskeny ösvényen futunk. Átfutunk az ingatengelyeken, felmászunk a lépcsőn. Ismét tengelyek, forduljunk balra, és fussunk, ahogy csak tudunk. A lényeg az, hogy ne hagyja ki a bal oldali fehér fényt. Aztán feljebb mászunk és kiszállunk. Felemelkedünk a tetőre, ahol szembenézünk a főnökkel.

FŐNÖK: Vasgólem.

Az ellenség nem olyan gyors, de a támadások széles skálája van. Amikor Gólem lendül, hátulról megkerüljük és támadunk. Lehetőleg a bal oldalon, nehogy a jobb kéz megragadja. Közvetlenül a lábai közé futhat, nehogy azonnal eltalálják.

Egy nagyon hosszú lépcsőn megyünk le. Áthaladunk a bal oldali épületen. A jobb oldali hídon jutunk el a toronyhoz, melynek közepén egy lift található. A meredek lépcsőn lefelé haladva azonnal forduljon balra és ugorjon le egy kicsit. Végighaladunk a vékony falon, bemegyünk a törött ablakon, felmászunk és a gerendák mentén haladunk. Ezt nagyon óvatosan kell megtenni, mert ellenségek is élnek itt. A végén jobbra lent fehér fényt látunk, leugrunk és átmegyünk rajta. A központba futunk, forgatjuk a mechanizmust. Tovább haladunk, a széles lépcsőn felfelé kapaszkodunk. Azonnal forduljon jobbra, majd ismét jobbra, és menjen le. Továbbhaladva egy kicsit forduljon balra, és haladjon át egy keskeny hídon. A fehér fényen át bemegyünk az épületbe. A bal oldali ajtó mögött tűz van, de előtte van a főút, fel a kanyargós lépcsőn. Végigmegyünk a folyosón, balra fordulunk és kint találjuk magunkat. Az ellenség mögött középen van egy átjáró lefelé. Egyenesen felfutunk, le a bal oldali lépcsőn. Nagy ellenség él itt, fordulj jobbra, és menj fel a széles lépcsőn; áthaladunk a fehér fényen.

FŐNÖK: Sárkányölő Ornstein / Smough hóhér

Először egy kisebb ellenséggel – egy lovaggal – foglalkozunk. Támadásai szokásosak, de inkább elsöprőek. Tartsunk távolságot és támadjunk, ha lehetséges. A győzelem után a második boss kicsit megerősödik, és ütései erőteljes elektromos áramot fognak hordozni. Félünk egy hatalmas kalapácstól, és hátulról próbáljuk megkerülni az ellenséget. Erőteljes járványokkal visszalépünk.

Áthaladunk a fehér lámpán, és megvárjuk, míg leszáll a lift. Miután felemelkedtünk, jobbra követjük a lépcsőt. Miután beszéltünk a hercegnővel, visszamegyünk. Visszatérünk az eredeti tűzhöz, átmegyünk a romokon és leugrunk. A kapott tárgyat a tálra tesszük. Menjünk fel annak az épületnek a tetejére, ahol az előző főnökkel harcoltunk. Menjünk balra, menjünk át az épületen, és menjünk ki jobbra. Felmegyünk a lépcsőn, az ösvényen a következő épülethez megyünk. A vaddisznók figyelmét a tárgyak oldalra dobásával lehet elterelni. Odaérünk a lifthez és felmegyünk. A könyvtárban kötöttünk ki, menjünk még feljebb a központi lépcsőn. Az erkély-liftben aktiváljuk a kart, és felmegyünk. A következő főnökhöz jutunk.

FŐNÖK: Seath the Scaleless.

Az első találkozón nem lehet legyőzni, ezért megpróbáljuk más helyszínen megtenni. Félünk az erős jégtábláktól, amelyek átrepülnek a területen. Megsemmisítjük a kristályt az ellenkező oldalon, és csak ezután kezdjük meg magát a főnököt.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, ahol a romokat követve balra fordulunk. Lemegyünk és megkeressük a barlang bejáratát. Egyre mélyebbre megyünk, bemegyünk a bal oldali átjáróba, majd kicsit távolabb lesz egy áttörés a falban. Alul megnyomjuk a mechanizmust, és a résen visszafelé haladva folytatjuk utunkat. Le kell ugranunk a legaljára, és el kell jutnunk a fehér fényhez. Miután áthaladunk rajta, leugrunk és találkozunk a főnökkel.

FŐNÖK: Kerék.

A fő probléma az önmaguk másolatai, amelyeket a főnök készített. Elsősorban meg kell semmisíteni őket, ráadásul nem csak rájuk, hanem magára a főnökre is koncentráljuk a figyelmet. Folyamatosan a közelben vagyunk, hogy egy kis valami, hogy készen álljunk. Ez azonban nem minden tulajdonsága az ellenségnek. Még mindig tud teleportálni, és akkor problémássá válhat az eredeti megtalálása a másolatok között. Ebben az esetben mindenkivel elbánunk, aki az útjába kerül.

Kimászunk a lépcsőn. Itt elég sötét van, a párkányokon ugrálva keressük a lefelé vezető utat. Ha alaposan megnézi a párkányokat, lépcsőket láthat, amelyek mentén kényelmes lemenni. A barlangban áttörünk a fadarabokon és követjük a fehér fényt. Ha az aljára került, azonnal folytassa a harcot a főnökkel.

FŐNÖK: Gravellord Nito.

Először is a csontvázakkal foglalkozunk, és csak azután a főellenséggel. Megölni nagyon egyszerű, a lényeg mindig mögötte van, és a villanásoknál a fény az, hogy gyorsan visszamozduljon.

Visszatérve az eredeti hídhoz, a csavart lépcsőn megyünk le. Használjuk a liftet, ugrunk le és haladunk a fahidakon. Tovább, a kövön, és menjen át az épületen. Nem hagyjuk ki a jobb oldali fehér fényt. Felmegyünk, követjük a boltívek alatt, majd balra fordulva megyünk végig a párkányon. Az első szembejövő ajtón át jobbra megyünk be. A következő ajtó, amire szüksége van, a bal oldalon található. A kandalló belsejében lépcső van. Miután beszéltünk a piros ruhás férfival, visszamegyünk. Kimegyünk a párkányra, végighaladunk rajta a végéig. A következő épülethez rohanunk, bent megyünk le és kinyitjuk a rácsos ajtót. Megfordítjuk a mechanizmust, és visszatérünk a párkányra, ahol körülbelül a sarokban ugrunk le, és fehér fényt látunk magunk előtt. Ugorjunk a legaljára, ahol a főnökkel nézünk szembe.

FŐNÖK: A négy király.

Sötétség köröskörül, nincs hová menekülni. Ezért próbálunk még egyszer nem távolodni az ellenségtől, és nem pazarolni az erőt, hanem egyszerűen csak támadni rövid szünetekkel. Ennek során helyreállítjuk az energiát és az egészséget.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és magmával megyünk a helyszínre. Beérünk az épületbe, onnan a következő fás helyszínre jutunk, ahol a következő főnök vár ránk.

FŐNÖK: A káosz ágya.

Jobbra és balra vörös gömbök vannak, amelyek mögött az ellenség fontos szervei rejtőznek. Először el kell őket pusztítani. A központba megyünk, félünk a fa kezétől. A mi feladatunk az, hogy mélyen az ellenségbe csússzunk, és elpusztítsuk a kis szívecskét.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és a romokban keressük az általunk ismert lyukat. Leugrunk, tüzet gyújtunk és tovább megyünk a lépcsőn, hogy megküzdjünk a játék végső főnökével. Átkelünk a homokos területen.

FŐNÖK: Gwyn, Cinder ura.

A maximális hatékonyság érdekében hosszú fegyverekre és erős páncélokra van szükségünk. Gyakran ki kell kerülnie, el kell vennie a bájitalokat az ellenségtől, és kívánatos, hogy egy kő legyen közöttünk, hogy a főnök ne tudjon repülni hozzánk. E szabályok betartásával, bár nem gyorsan, hatékonyan legyőzzük a végső főnököt.

Ebben a játékban az élő halottak nevében kell játszania. A fő betegséged az üresség vagy az őrület lesz, a súlyos teher - a "Dark Souls" láthatatlan közösségének megbélyegzése. Emberi alakod visszanyeréséhez használd emberségedet a máglyáknál. Ez lehetővé teszi a kiürítési folyamat megfordítását, növeli annak esélyét, hogy segítséget kapjon más játékosoktól vagy leessen különféle tárgyakat.

A "Dark Souls" szakasza egy karakter létrehozásával kezdődik. Az egyik fő kritérium, amelyet be kell állítani, a karakter osztálya. A játék osztálya a karakter statisztikáit, lélekszintjét és tárgyait tükrözi. Közvetlenül befolyásolja a játék cselekményének alakulását és annak befejezését. A karakteralkotás példái a linken tekinthetők meg

(megtekintés 2:20 és 8:00 között).

Ha először szeretne játszani a Dark Souls-szal, javasoljuk, hogy válassza a Wanderer osztályt. Ez egy jó választás, mivel a Drifterek sokkal gyorsabbak, mint más osztályok a varázslat elsajátításában és a statpontok megszerzésében. Ez az osztály azt jelenti, hogy közelharcban kell részt vennie, valamint alkalmanként használni is kell fegyver vagy varázslat. Ez utóbbi nagyon előnyös, ha meg akarja tanulni, hogyan győzze le az erős ellenségeket, akikkel már az első pályákon találkozni fog.

Mágikus képzést kaphat tanári karakterektől, például: varázslat Griggstől (Griggs), tenyérjóslást Laurentius (Laurentius), csodákat Petrustól (Petrus Of Thorolund). Az első, akivel találkozol, az Griggs a Firelink Shrine-ben – a Dark Souls univerzum központjában. A másik két karaktert meg kell mentened a küldetések során. A játék közepe és vége felé több haladó tanárral is találkozhatsz majd. A legelső szinten pedig elérhető lesz a Soul arrow magic, amelyet a New London Ruins kovácsa árul.

Tovább megyünk. Az íjakat, amelyek szintén a legelső szinttől elérhetőek lesznek, célszerű távolsági harcban használni. A legracionálisabb használni őket egy álló ellenség felkavarására és maga felé „rángatására”. A játék elején vásárolj egy Short Bow-t. Az Undead Merchant árulja Undead Burgban. Ennek a terméknek és száz nyílnak a megvásárlásával egy erős kardot (Drake Sword) is vásárolhat a függelékben. Nem javasoljuk számszeríj vásárlását, mivel a célzott tűz nem működik velük.

További. Az egyik különbség a játék és a Demon's Souls között a tárgyak különleges szerepe. Feliratok és jelek írására és értékelésére, más karakterek megsegítésére vagy egy másik világba való invázió megszervezésére egyaránt használják. Vásároljon Orange Guidance Soapstone-t ugyanattól az élőhalotttól Kereskedő az Undead Burgban.Vagy kaphat egy White Sign Soapstone-t a Solaire of Astora-tól minden segítségért cserébe.A repedt vörösszem gömbök egyedül is megtalálhatók a küldetések során.Egy kis tipp: ne felejtsd el motiválja a többi játékost a feliratok pozitív értékelésével. Ez az emberiség karaktereivé teszi őket, és a tippek gyakoribb használatához vezet.

Most közvetlenül a "Dark Souls" szakaszáról. Mivel ez egy nemlineáris játék, számos lehetőséggel az események fejlesztésére, állítsa össze pontosan teljes áttekintés lehetetlennek tűnik. Minden játékos megválasztja a saját karakterfejlesztési és cselekménymódját, különféle fegyverekkel, varázslatokkal és harci technikákkal kísérletezve. Ez a Dark Souls szépsége: te és csak te döntöd el, mit tegyél, és hová menj a következő küldetés során.

Ennek ellenére hasznosnak tartjuk, ha adunk néhány tanácsot a kezdőknek.

Melyik osztályt válasszam? A játék szerencsére nem szab kemény korlátokat a karakterhasználatnak. Amikor beállítunk egy karakterosztályt, a program automatikusan felépíti azt kezdeti jellemzőiés felszerelés.

Miért van szükség lelkekre? A játékban a „minél több lélek, annál jobb” elv vezessen. Nem csak a szinted, hanem a készleted is (fegyverek, páncélok, tárgyak stb.) függ a számuktól.

Vannak korlátozások a játék áthaladására vonatkozóan? A fejlesztők inkább azt mondják, hogy a szintek száma nincs korlátozva, de szükségesnek tartjuk a foglalást. Van egy karakterszint-korlát, de ez nagyon magas és elérhetetlen normál körülmények között, és még inkább az első átjátszáskor. Ami a képességkorlátot illeti, az is létezik. Tehát az Endurance karakterisztika pumpálása 40 felett nem lehetséges.

A videóban megtekinthetők a karakterfejlesztési tippek:

Mi az Emberiség paraméter és mit befolyásol? Ez a paraméter az emberi alak visszaállítására szolgál, amely megadja a karaktert további jellemzők. Különösen növeli a különféle tárgyak kiesésének esélyét, növeli a varázslatokkal szembeni ellenállást, és lehetővé teszi, hogy behatoljon mások világába.

Példa ennek az emberiesség-paraméternek a használatára:

(egy kis példa a legelején).

Hogyan tudnám feltölteni a karakter egészségét? Az első és legkézenfekvőbb módja a tűz melletti pihenés. Használhat elsősegélynyújtó készletet, vagy gyógyíthatja a sebeket csodákkal, műtárgyakkal és különleges tárgyakkal.

Hogyan kell használni a mágiát? A varázslat elsajátításához először az Attument paramétert 10-re kell pumpálnod. Ezt követően lesz egy varázshelyed. A jövőben az Attument pumpálásakor egyre több helyet kap. Ennek vagy annak a varázslatnak a használatához fel kell vennie iskolája okkult szimbólumát.