Hol a fallout 3. Storyline. Hagyományos kézi lőfegyverek

A Fallout egyik legfontosabb jellemzője, hogy a játék többféleképpen játszható. Valaki szívesebben megy speciális effektusok nélkül, és csendesen megöli az ellenséget, valaki tonna lőszert raktároz fel, és megkapja a legnagyobb fegyvert. Más utazók számára az erős csapat már a siker kulcsa. Ez a cikk azokra a barátokra és követőkre összpontosít, akik a játék történetének második Vault Dwellerére várnak.

A barátság előnyeiről

Erős barátság nélkül a Pusztán sehol. Yang, aki keményen dolgozott, több mint száz évvel ezelőtt hordta a cuccainkat, és igyekezett nem meghalni egy véletlen rakéta miatt. Az egzotikus Sulik teherautóként szolgált, de a Hasfelmetsző segítségével hatékonyan bánt el az ellenségekkel. Remélem, hogy Cassidy hőstettei az M72 Gauss segítségével megmaradtak az emlékezetében. A Fallout 3-nak is vannak követői, bár a világgal való interakció új megközelítése és állandó valós idő első ránézésre nem nagyon alkalmasak csapat akciótaktikára. Így van, nem illenek. Szerencsére ez nem Fallout Tactics. Minden tervezési hiányosságot további stimulánsokkal oldanak meg (bár belőlük nincs olyan sok). Örömteli, hogy a Fallout 3-ban szereplő barátok nem sokkal maradnak le a játékos mögött. Teljes értékű harcosok, nem a főszereplő bosszantó paródiái.

Ez érdekes: a követők és a karakter közötti szakadék miatt soha nem vettem útitársakat a Fallout 2-ben. Nem illettek bele a csatáról alkotott elképzelésembe, és gyakran csak az útba álltak. Emlékezz legalább Sulik kedvenc időtöltésére – a Bozar tűzvonalába állni.

Kezdjük a fő dologgal - a felszereléssel. Ne feledje, hogy az a fegyver és páncél, amelyet a követő alapértelmezés szerint visel (a csapathoz való csatlakozáskor), egyáltalán nem törik el. A szabványos fegyverekhez nincs szükség lőszerre. Jerichonak nincs szüksége lőszerre, és a Paladin Cross soha nem fog akkumulátort kérni a személyes lézerpisztolyához. De nem minden olyan rózsás. Minden más tárgy, fegyver vagy páncél ugyanúgy elhasználódik, mint a főszereplő. Szóval ne lepődj meg, amikor Jericho egyetlen géppuska lövés után meghal, annak ellenére, hogy erős páncélt visel. A játékosnak magának kell követnie a javítást. Más fegyverekhez jogosan van szükség lőszerre.

A következő fontos pont a szintemelkedésre vonatkozik. A társak, követők nem maguktól szereznek szintet, hanem alkalmazkodnak a főszereplőhöz. Más szóval, ha eléred a 20. szintet, akkor a társad a huszadik pontnál lesz. Ez a szabály mindenkire vonatkozik emberek. A többi követő nem lép fel szintet. A tapasztalatszerzés hatással van a követők képességeire és egészségi állapotára. Az emberek a maximális szintre eljutnak egy bizonyos mennyiségű egészségre és növekednek három alapkészségek 100. szintig. Akik nem számítanak embernek (róka, kutyahús, RL-3) hat alapkészségeket és fix készletet az elütési pontokból. Ezeket az értékeket még a játék végéig sem fogják megváltoztatni.

Ezen talán mindenen. Ellenkező esetben a követők olyanok, mint az ellenségeid. Azt is tudják, hogyan kell messziről lőni, túlszárnyalni, sziklák mögé bújni és áttörést elérni.

A Fallout 3-ban nyolc karakter található, akikkel túrázni is lehet. Mindegyiküknek van valamilyen nézete, így a nyíltan gonosz vagy semleges követők soha nem fognak követni egy jó főszereplőt. Ennek fordítva is igaz.

Kutyahús kivételével minden barát hordozhat dolgokat. De a letétbe helyezett tárgyak nem hevernek tétlenül. Ha például jó páncélt adsz Charonnak, leveszi a sajátját, és felveszi a legjobbat. Ugyanez a helyzet a fegyverekkel is. Ha nem parancsoltad, hogy távolról lőj, akkor egy partner könnyen csatába rohanhat ütővel vagy karddal. Egyes karakterek nyugodtan használnak gránátokat, ha van ilyen a készletükben. Ha egy társat "teherautónak" fog használni, akkor jobb, ha nem ad neki felesleges tárgyakat. A fegyvereket kizárólag töltény nélkül szabad átvinni. Nincs mit lőni - nem fog működni használni.

Fontos: a barátok teljesen helyreállítják az egészséget a csata után. De ha serkentette őket, akkor is használják, ha rossz az egészségi állapotuk. Nyilvánvaló, hogy a szívós társaknak nem kell stimulánsokat adniuk, különben egyszerűen elpazarolják őket.

Kivel jobb barátkozni?

Minden követő más. Valaki erősebb az egyikben, valaki gyengébb a másikban, ezért körültekintően kell választani. Érdekesség, hogy bár hivatalosan csak egy műhold engedélyezett, a trükkökkel több műholdat is magával vihetünk. További információért lásd a „Csapat összeállítása” oldalsávot.

Csapat összeállítása

A játékszabályok szerint utazáskor csak egy partner kísérheti el. A Fallout 2-höz hasonló tömeg összegyűjtése nem működik, de még mindig vannak trükkös módszerek a korlátozások megkerülésére. Kezdjük azzal, hogy a Kutyahús egyáltalán nem számít követőnek, így mást is vihetsz vele. Ebből kifolyólag teljesen legális lesz két kísérővel utazni. Mi van, ha többet akarsz? Könnyen.

Van egy hasznos bug a játékban, ami lehetővé teszi Charon, majd a magas paladin Cross bérlését. Ugyanakkor a Dogmeat könnyedén futhat utánad, ami összesen már három követőt ad. De a Vault-lakó érdeklődő elméje nem áll meg itt. Charon helyett vehetsz RL-3-at, majd veheted a Crosst. A Dogmeat-tel együtt ez egy másik trió. Egy másik trió Foxból, Charonból és Dogmeatből áll. Fontos, hogy Charon előtt béreld fel Foxot, különben nem lesz belőle semmi. Végül a gonoszok számára egy különleges trió: Jericho, Clover és Dogmeat.

A kutyahús egyedülálló társ. Nem foglal el cellát egy műhold számára, de van. Így például felbérelheti Cross és Fox-ot. Ehhez csatolnia kell a Cross-t, majd a Dogmit-et. Csak meg kell ölni a kutyát, hogy kiszabadítsa a sejtet.

Lehetőség van négy követőből álló csoport létrehozására (a Dogmeat-tel együtt). Ez a manipuláció lényege. Először fel kell bérelnie Charont, és el kell jönnie vele a Paradise Fallsba. Ott ki kell rúgni, és Clovert ki kell vásárolni. Visszaadjuk Charont, majd hozzácsatoljuk a Clovert. A harmadik társ az RL-3 lesz. Elmegyünk "Robko"-ba, kilőjük az egyik műholdat, és megvásároljuk az RL-3-at. Visszacsatoljuk az elbocsátott személyt, majd vesszük az RL-3-at. Dogmit bármikor bevihető a csoportba. Az ő jelenléte egyébként nem befolyásolja a végeredményt.

Jerikó

Jerikó és a lángszóró. Elbűvölő kép.

Az első műhold Megatonban él. Valamikor portyázó volt, de most visszavonult, és a városban telepedett le. A régi idők emlékére Jerikónak volt a géppuskája és egy nem túl tartós bőrkabátja. Egyértelmű, hogy a raider élet különleges nyomot hagyott benne, így Jericho nem megy veled, ha jó vagy semleges vagy. Jobban szereti a gonoszt és a pénzt. Jericho bérbeadásához 1000 sapkát kell lefektetni, és ez az összeg nem csökkenthető.

Jericho az egyik legjobb zsoldosnak tekinthető, különösen a gonosz Vault Dwellers számára. Kezdeti egészségi szintje 235, ami nem is olyan alacsony. A 310 találatos végső adat persze már nem impozáns, de megfelelő foglalás mellett Jericho viszonylag sokáig élhet. Alapvető képességei kizárólag a harci. Jerikónak könnyű fegyverei vannak, tudja, hogyan kell késekkel harcolni, és jól érzi magát nehéz fegyverekkel. Már a kezdeti szinten az alapkészségei 50 körül mozognak. Bármilyen csatában azonnal segítséget fogsz érezni.

Jericho egy közönséges kínai géppuskával, egy szöges deszkával van felfegyverkezve, és bőrkabáttal van felszerelve. Nyilvánvaló, hogy a kezdő konfigurációban nem szabad beleengedni a csata sűrűjébe, mivel minimális védelemmel és nem túl kiemelkedő fizikum mellett gyorsan megölik.

Raider a bal oldalon. A jobb oldalon Jericho Shish Kebabbal.
Parókát visel, hogy senki ne találja ki.

Fontos: Ha Jerichot kirúgják, visszatér Megatonba. Még ha felrobbantottad is, akkor is ott fog várni rád.

Mit vegyek fel és hogyan használjuk a Jericho-t? A korai és középső szakaszban távolsági harcosként a legjobb. A nem túl páncélozott portyázók, yao guai, skorpiók és vad élőholtak nagy csoportjai a legjobb célpontok a géppuskák számára. Ebben a szakaszban Jericho meg fog boldogulni egy normál kabáttal. Ha van, adhatsz neki harci páncélt.

A játék végére, amikor a társ képességei megközelítik a százat, közelharcra használhatod. Az egykori portyázó könnyedén irányítja a Shish Kebabot, és tudja, hogyan kell viselni az erőpáncélt. Nem ajánlom a nagy fegyvereket, mivel mindegyik állandó lőszer-utánpótlást igényel. Ha a játékos takarékosan tud lőszert használni, akkor számítógépes társra nem lehet számítani.

Jericho használhat bélyegeket a harcban, ezért ügyeljen arra, hogy felszerelje elegendő mennyiséggel. Ezenkívül beszéljen vele gyakrabban. Például adhat egy borravalót, hogy Moriarty az ágy melletti szekrénybe rejti a napi keresetét, a kulcsot pedig a nyakában hordja.

Ez érdekes: Jericho vitathatatlanul a leginkább káromkodó karakter a Fallout 3-ban. Még a Raidersnél is többet káromkodik. Emellett sokat dohányzik, így nem tud lépést tartani a főszereplővel. Végül Jerikó jól érzi magát a jó cselekedetekben, amikor veled van. De ha egyszer elengeded, addig nem csatlakozik hozzád, amíg újra gonosz nem leszel.

Charon

Charon egy ghoul, aki a földalattiban él. Gyerekkora óta agymosott, ezért vakon hűséges gazdájához. Charon arról nevezetes, hogy közömbös a főszereplő karmája iránt. Ha megkaptad a szerződését, követni fog. Amíg azonban szerződése Azrukhal, a Kilencedik Kör mestere, nem fogja tudni felvenni Charont. Azrukhal még mindig huncutkodó, így boldogan eladja Charon szerződését 2000-ért (vagy 1000-ért, ha a "barter" 50 felett van). Megölheted Grétát, és eltávolíthatod a szerződést a testéből. Bármelyik utat is választja, Charon hűségesen fogja szolgálni Önt.

Ez érdekes: a szerződés átadása után Charon elmegy "rendezni" egy üzletet. Nagyon hangulatos jelenet, ne hagyd ki.

Charont szinte a legjobb társnak tartják a játékban. Minden a bámulatos pontosságán múlik. Átlagos távolságból is lövéssel tömi ellenségeit, hol gépkarabély nem olyan hatékony. Egyedülálló, kicsinyített tárral rendelkező sörétes puskája (csak 5 lövés) sokkal pontosabban lő, mint bármely más harci sörétes puska, ezért nem javaslom a cseréjét, legalábbis a játék kezdeti szakaszában. A patronokkal amúgy is lesznek gondok, és a követő ellátása is megfizethetetlen luxus.

Charon egészségi állapota Jerikóhoz hasonló. A 20. szintig 315 életpontja van. Ez nem olyan sok, de Charon is tudja, hogyan kell páncélt viselni, és könnyedén használ stimulánsokat.

Az utolsó „helló” Charon. Egyet tőle, egyet a vadászpuskától.

Fontos:úgy tűnik, hogy a Charon által viselt páncél egyáltalán nem kopik. Ez nem csak a "natív" kabátjára vonatkozik, hanem minden más személyi védelemre is.

Charon fő képességei a robbanóanyagok, a könnyű fegyverek és a fegyvertelen harc. Az első két képesség jól fejlett, és a fegyvertelen harc kezdetben gyerekcipőben jár (összesen 11 pont). Charonnak nem szabad erőökölbe nyúlnia – szeret lőni, ezért hagyjon neki puskát. Ezenkívül felszerelheti gránátokkal, mivel a magas képzettségi pontszám lehetővé teszi, hogy hatékonyan használja azokat.

Mit vegyek fel és hogyan használjuk a Charont? Azt tanácsolom, hogy azonnal öltöztesse fel a legjobb páncélba. Harc vagy hatalom – nem számít. Még vasban is lehetséges, de ne felejtse el megjavítani. Charon nagyon hatékony harcos a játék minden szakaszában. Nem igényel befektetést, és mindig lojális a játékoshoz. Charon szinte minden harcot elbír. Az igazi veszélyt az Enklávé erősen felfegyverzett egységei és halálkarmos csoportjai jelentik. Ezek az ellenségek azonban kivétel nélkül mindenkire veszélyesek. Egyébként ne próbálj Charon alatt lopni. Megtámad téged, ha észreveszi a lopást a Dungeonban. De nem bánja, ha gyilkol. Ha tüzet nyit a lakókra, ő is elkezdi ölni a ghoulokat.

Ez érdekes: Charon neve és a bár neve nyilvánvaló utalás Dante Alighieri Isteni színjátékára. A Kilencedik kör Dante utolsó pokolköre. Charon egy révész, aki a halottak lelkét szállítja Hádészba (az Underworld közvetlen hivatkozás).

Magas Paladin Cross

A Citadellában él, ahová csak a fő történetszál jelentős előrelépése után lehet hozzáférni. Cross egykor megvédte a főszereplő apját, ezért mindenáron segíteni akar a közös ügynek és személyesen neked. Sajnos Cross nem segít a gonosz karaktereken. Csak azokat követi, akiknek magas a karmája. Ha az Ön hírneve alábbhagy az elvárásait, akkor visszatér a Citadellába.

Paladin Cross a lehető legvastagabb bőrű követője. 20-as szinten 520 életpontja van. Adjuk hozzá a páncéleffektusokat, és feltételezhetjük, hogy Cross szinte sebezhetetlen. Minden rendben lenne, de csak a telken egy bizonyos helyen lehet felvenni. Vagyis csak akkor, ha belépsz a Citadellába.

Ez érdekes: A Cross alappáncélkészlete nem tartalmaz sisakot. Ne felejtsen el adni neki, mert az extra védelem senkinek sem árt.

Kár, hogy ezt nem veheted barátnak.

A Cross szokatlanul jó energiafegyverekkel felvértezve. Valójában ő az egyetlen energiafegyver-szakértő az összes barát és társ között (kivéve Fox). Adj neki plazmát, és az ellenségeit gomolyaggá változtatja. Cross járatos a nagy és könnyű fegyverekkel is, így bármilyen fegyvert választhatsz neki. Egyébként alapértelmezés szerint lézerpisztollyal és szuper kalapáccsal van felfegyverkezve. A fegyvernek végtelen mennyiségű lőszere van, de a sebzés rendkívül kicsi, ezért azonnal cserélje ki a használhatatlan fegyverét valami erősebbre.

Mit kell viselni és hogyan kell felvinni a keresztet? Először is mondd meg neki, hogy maradjon távol és lőjön, ne harcoljon. Cross szeret kalapáccsal készenlétben becsapni az ellenfelek közé. Ez nagyon szomorú, mert nem nagyon tud közelharci fegyverekkel hadonászni. Ráadásul nem lesz képes elsajátítani a kalapácsot vagy a kést, valamint a plazmapuskát.

Nem gondolhat Cross személyi védelmére. Csak páncélt cserél valami jobbra, ez pedig a T-51b és a Tesla. Nyilvánvalóan ezek a páncélok nem különböznek túlságosan egymástól, így nincs értelme az elpusztíthatatlan páncélt cserélni.

A csatában Cross kizárólag a pozitív oldalról mutatja magát. Félelem nélkül rohan a csata sűrűjébe, és nem fél az ellenfelek nagy csoportjaitól. High Paladin Cross lett volna a legjobb társ, ha nem jelenik meg ilyen későn.

Fontos: Cross nagyon jó ember. Nem tűri a gonosz tetteket, a lopást és a törött zárakat. Ha ilyeneket tesz, akkor egy ponton fejbe lőheti. Továbbá, ha eljutottál a történet végére, Cross nem csatlakozik hozzád.

Lóhere

Clover Undertaker Jones személyes testőre, aki a Paradise Falls-i rabszolgatelepet vezeti. Clover olyan személyes testőre, hogy nem is beszél, hacsak Jones nem mondja neki. Ez azonban nem meglepő, mert Clover rabszolga. Nyakában egy különleges nyaklánc lobog, amely felrobbantja egy rabszolga fejét, ha úgy dönt, hogy megszökik.

Abszolút odaadó annak, akinek a kezében van a "póráza", ezért mindig igyekszik a főszereplő kedvében járni. Valószínűleg ezért nem érdekli, hogy mivé vált a karmád utazás közben. Csak gonosznak kell lenned, hogy megváltsd. Mivel a rabszolga egy dolog, Clovert nem érdekli a többi. Jones 1000 kupakért árulja a Clovert. És ha megfelelő szintű ékesszólás vagy cserekészség birtokában vagy, akkor a költségek felét megdobja.

Clover a játék legfürgébb követője. Agilitása 11, de úgy tűnik, ez nem befolyásol semmit. Még a „Light Weapons” profilkészség is nagyon kevéssé fejlett számára (összesen 32). Clover egy elég átlagos harcos. Stílusában leginkább Jerikóhoz hasonlít. A játék vége felé nehéz jobb szerepet elképzelni neki, mint egy közelharcos.

Mit viseljünk és hogyan használjuk a Clover-t? Az első dolog, hogy jobb fegyvert adjunk Clovernek. Kínai tiszti kardja túl gyenge. Normál szabású, bár azzal végtelen lőszer, szintén nem jobb. Clover páncél helyett háború előtti ruhát visel, így a védekezésre is gondolni kell. A legjobb megoldás természetesen az erőpáncél, mivel tudja használni. Nem számít, hogy Enclave páncél, Tesla vagy Forsworn páncél, bármelyiket használhatja. Fegyverekkel a dolgok bonyolultabbak. Ha a kezdeti szakaszban Clover jól érzi magát a sörétes fegyverekkel és a géppuskával, akkor később mesterlövész puskát kell adnia neki, különben egyszerűen nem tud megölni senkit.

Ne feledkezzünk meg a közelharci fegyverekről sem, amelyeknek Clover prioritása van. A Shish Kebab a páncélzattal és egy tucatnyi stimulánssal együtt a győzelem kulcsa.

Tartsa szemmel a Clovert, amikor a küzdelemnek vége. Boldogan gyűjti és használja az elfogott fegyvereket. Vegye el a patronokat, és hagyja, hogy minden mást vigyen a boltba. Veszélyes helyzet áll fenn a fegyverek kiválasztásával kapcsolatban. A játékban több helyen is felveheted a Kövér embert. Clover nem tudja hatékonyan használni a nehézfegyvereket, de ha van lőszere, megpróbál lőni. Gyakran az ellenségek helyett a lába alá esik, és ez mindenkinek rossz véget ér.

Fontos: ha úgy döntesz, hogy megölöd az összes rabszolgát Paradise Fallsban, akkor Clover megtámad téged, és többé nem lesz lehetőséged felbérelni, még akkor sem, ha megszöksz vagy elteszed a fegyvereidet. Ezenkívül próbáljon meg ne lopni a Paradise Fallsban, ha Clover a közelben van. Nem fog tetszeni neki.

Butch De Loria

Mivel Butch a csapat tagja, bölcsen kell felöltöztetnie. Mesterlövész puska és Enclave páncél – pont megfelelő.

Emlékszel a Vault 101 fő zaklatójára? Magával is viheti, de csak egy bizonyos pillanatban. A Vault 101-ből való indulásunk után zavargások kezdődnek ott. A lakosság egy része, élén Amata, el akar hagyni ezt a helyet, és úgy akar élni, ahogy akar, nem pedig a Felügyelő parancsa szerint. Butch csatlakozik Amata lázadóihoz. Általában ugyanaz a lázadó, mint volt.

Butch bérléséhez a karakternek teljesen semlegesnek kell lennie. Ez annak köszönhető, hogy ő csak egy zaklató, de nem gazember. Nyugodtan reagál a karma változásaira, amíg a közelben van. De érdemes elbocsátani, és addig nem tér vissza, amíg vissza nem állítod a karma szükséges szintjét. Miután megoldotta a problémát a Vault 101-ben, Butch vár rád a Helm Tavernben Raivet Cityben.

Ez egy hiba: halála után megjelenhet a kocsmában. Az egyik részben megöltem Butchot, és úgy jelent meg Rayvet Cityben, mintha mi sem történt volna. Felvenni azonban lehetetlen – egyszerűen nem jelenik meg a szükséges párbeszédsor.

Butch a játék legfigyelemreméltóbb paramétereinek tulajdonosa. Egyik jellemzője sem haladja meg az öt pontot. Az egészséggel sem tűnik ki: mindössze 285 életpont a maximumon. Alapvető képességei a "Science", a "Light Guns" és a "Unarmed" (mindegyik sem haladja meg a 30-at az elején). Meglepő módon a fő fegyvere egyidejűleg egy névleges kés („Buch fogpiszkálója”). A többi berendezés sem elégedett. Egy rendes 10 mm-es pisztoly még végtelen lőszerrel is csak a játék elején jönne jól. Mire visszatérhetsz a Vault 101-hez, az ilyen típusú fegyverek irrelevánssá válnak.

Így mennek a dolgok a natív Vault 101-ben. Biztos vagyok benne, hogy ez a felirat Butch munkája.

Eset a gyakorlatból: Egy plazmapuskával tértem vissza a Vault 101-hez. Butch próbalövése azt mutatta, hogy az első ütéstől takony lesz.

Mit vegyek fel és hogyan használjuk a Buchát? Ha már volt lehetőséged bevinni a csapatba, akkor öltöztesd fel a legjobb páncélba. Meglepő módon Butch tudja, hogyan kell kezelni az erőpáncélt. Egyetértek, ebben van valami igazságtalanság, mert őt senki nem tanította! Azonnal adtam neki egy Teslát és egy tartalékos puskát. Nem volt sok töltény, de még mindig jobb volt, mint egy hagyományos 10 mm-es pisztollyal harcolni. Sajnos Butch nem használ erőt. Legalábbis bármennyire igyekeztem, mindig rugós késsel került közelharcba, bár a leltárban ott volt az „ököl!”. Ez nagyon furcsa, mert Butch rendelkezik „fegyvertelen” képességgel, de egyáltalán nem tud késekkel harcolni.

Más követőihez képest Butch reménytelenül lemarad. Cross erősebb és hatékonyabb, Jericho „kövérebb”, Charon pedig általában száz pontot ad előrébb. Butch egyetlen előnye velük szemben, hogy tudja, hogyan kell levágni a haját. Igen, pontosan. Ne feledje, miután a K.O.Z.A. Butch nehezményezi, hogy fodrásznak nevezték ki? Mégis azzá vált.

Kutya kaja

Dogmeat egy ikonikus karakter a Fallout sorozatban. A játék első részében teljesen legálisan alkalmazhatták Junktownban. A Fallout 2-ben véletlenszerű helyen élt a Cafe of Broken Dreams-ben, és egy másik hivatkozáshoz kapcsolták a Mad Max: Road Warrior című filmre. A kutyahús olyan hagyománnyá vált, amely a Fallout 3-ban sem tört meg.

Amíg én siettem segíteni, Kutyahús mindenkit maga evett meg. De kár.

A kutyahús az egyetlen követő, aki bármilyen karmaérték mellett csatlakozik hozzátok. Nem számít neki, hány társad van már – mindig követni fogja a főszereplőt. Egy hűséges kutya nem hordozhat tárgyakat és nem használhat fegyvert. "Beépített" fegyvere - agyarai - nagyon szerény sebzést okoz, ugyanakkor Dogmeat 500 találati ponttal rendelkezik, így eléggé képes elterelni az ellenség figyelmét. A raidereknél a kutya a játékos segítsége nélkül is jártas.

Dogmeat béreléséhez látogasson el a Garbage helyszínre, amely nem messze van Minefield városától. Ott látni fogja a portyázókat, akik megpróbálják megölni a kutyát. A portyázókkal foglalkozunk, és céget ajánlunk a Dogmeatnek. Nem fogja visszautasítani.

Fontos: ha valamiért nem viszed magaddal Dogmeat-et, akkor eltűnik a szeméttelepről és véletlenszerű helyeken fog megjelenni. Néha segítségére lehet, amikor felsőbb erők ellen harcolsz.

A kutyahús nem visel páncélt, ezért védeni kell. Nagyon fél az energiafegyverektől, a halálkarmoktól és a rakétáktól. Minden más esetben a kutya bátor és hasznos harcosnak mutatja magát. Sokkal korábban észleli az ellenséget, és ezt üvöltve jelenti, és a csatában habozás nélkül rárohan az ellenségre. Sajnos az ilyen meggondolatlan támadások gyakran egy bátor kutya halálával végződtek.

Egy bátor kutya még a halál karmaitól sem fél!

A Dogmeat másik hasznos képessége, hogy lőszert, fegyvert vagy élelmet tud találni. Csak beszélnie kell vele, és ki kell választania egy párbeszéd ágat. Ez a képessége akkor hasznos, ha például UFO-balesetbe ütközik, de nem találja a lőfegyvert. Negyven percbe telt, amíg felfedeztem az Anchorage-i emlékművet, hogy megtaláljam a "varázslatos" ágyút. Kutyahús másodpercek alatt megcsinálta.

Ez egy hiba: Ha otthon hagyod a Dogmeat-et, és veszel egy új témát dekorációnak, akkor a kutya elveszhet.

Ha jobban szereti a rejtett mozgást, akkor a Kutyahús nem a legjobb választás. Amint észreveszi az ellenséget, morogni kezd, majd csatába rohan. Nyilvánvaló, hogy mire lopakodó módban mászkálsz, már meg is hal. A kutya nem ad el, de a csatába rohanás szokása miatt megzavar minden tervezést. A pletykák szerint a Dogmeat felvértezhető a "Lazel Piss-sel", amelyet a játékos a Little Lamplighttól szerez be. Erre egyelőre nincs bizonyíték. A kutyahúsnak van egy másik figyelemre méltó képessége is. Ő, mint senki más, tudja, hogyan kell elzárni az átjárókat, és felkelni ott, ahol nem kellene. Ez leginkább a Boltozatok szűk folyosóin zavar.

Ez érdekes: A kutyahúsnak heterokrómiája van. Nézze meg alaposan, a szeme íriszei különböző színűek. A kutya a Vault 101 közelében várni fog rád, ha valamiért elengeded. A fő történet végén beszéljen Dogmeat-tel, és egy egyedülálló párbeszédet fog látni.

róka

Fox egyike a két érző szupermutánsnak a fővárosi pusztaságban. Leóval ellentétben azonban felvehető. Foxszal találkozni fog a Vault 87-ben, amikor a GECK után indul. Az egyik FEV cellában ül, ahonnan szabadon engedhetik vagy megölhetik. Fox azonban csak a Raven Rock-i Enclave-vel való leszámolás után kerülhet igazán a társaságba. Fox bátran harcol az Enklávéval a katonai komplexum ajtaja előtt. A harc után beszélgetésbe kezd. Ha jó karmád van, akkor megjelenik a csatlakozás lehetősége. A Fox nagyon jól fel van fegyverezve - a Gattling lézer önmagában ér valamit, mert a patronok nem érnek véget. A közelharci változat sem rosszabb - a kalapácsának nagyobb a támadási sebessége. Kár, hogy a Fox nem tud páncélt viselni, bár 500 találati pont kárpótol érte.

Ez érdekes: sok év telt el a Fallout 2 és Marcus óta, és a szupermutánsok páncélját még nem találták fel.

Fox nagyon jó, amikor lézerről lő.

Fox nem ember, ami azt jelenti, hogy a statisztikái nem nőnek a szinttel. Hat alapkészsége van, melyeket a 75. szintig fejlesztenek. Képes nagy fegyvereket, energiafegyvereket irányítani, tökéletesen kezeli a kalapácsot, a robbanóanyagot és a fegyvereket. Ráadásul puszta kézzel is tud harcolni.

Mit vegyek fel és hogyan használjuk a Foxot? Rókát nem lehet felöltöztetni, és nincs értelme fegyvert cserélni. Adhatsz neki néhány serkentő szert, hogy kompenzálja a páncél hiányát, de ennyi.

Ez érdekes: A Fox egy lehetséges utalás a V for Vendetta című filmre. A cellaszámok és a karakterek nevei megegyeznek. Csak a Pusztán nincs mit felrobbantani.

Harcban Fox szívesebben tolja át. Úgy tűnik, egyáltalán nem tudja, hogyan kell settenkedni, így a magas lopakodó arányú karakterek számára nem a legjobb választás. Amúgy Foxot az egyik legjobb társnak tartják, hiszen igazán erős fegyvere van, és annyi egészsége van, hogy kibírja a rakétavető több közvetlen találatát is. Charon pár – A Róka könnyen lecsap rá Bármi ellenségei játékos beavatkozása nélkül is.

Fontos: Fox a Történeti Múzeumban él. Ott fog várni rád, hacsak fel nem veszed vagy el nem bocsátod. Ha tudományos témát választott a megatoni házához, semmi esetre se aludjon otthon, mivel a Fox utána nem engedi elhagyni a szobát.

RL-3 őrmester

Az RL-3 az egyetlen követő robot a játékban. Ő, akárcsak Fox, nem nő a szinteken a főszereplővel együtt, hanem azonnal kialakult jellemzőkkel rendelkezik. Az RL-3 őrmestert a háború előtt hozták létre. Kísérleti pszeudo-személyiségében különbözik a hétköznapi robotoktól. Ez a személy gyűlöli a kommunistákat, és az őrületig hazafi.

Az őrmester egy viszonylag gyenge plazmapuskával és egy lángszóróval van felfegyverkezve. Míg a lángfegyverek sokkal rosszabbak, mint a hasonló "emberi" fegyverek, a lángszóró sokkal hatékonyabb, mint a hagyományos megfelelője. Az RL-3 azonban csak közelről használja a lángszórót, ami túl veszélyes az egészségével (350 életpont). Nem tűri túl jól az energia vagy a nehézfegyver támadásait. Az erős közelharci támadások sem jók. Egy halálkarom vagy yao guai pár ütés alatt ki tudja ütni az őrmestert.

Az RL-3 bérléséhez a Robko gyárba kell mennie. Ott találkozhatsz Joe-val, a bádogossal, aki elad neked egy robotot, ha a karmád semleges. Minden más esetben Joe azt válaszolja, hogy az RL-3 nem kedvel téged. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha Tinsmith Joe meghalt, akkor nem tudja felvenni az RL-3-at.

Fontos: ha Joe nem volt Robkóban, akkor ugorjon egy másik helyre és térjen vissza. Talán ott lesz valahol. Joe körbejárja a Wastelandot, de mindig visszatér a "Shy"-be.

Mit vegyek fel és hogyan használjuk az RL-3-at? Az RL-3 nem visel páncélt, és rokonain kívül nem használ semmilyen más típusú fegyvert. Csak a kezdeti szakaszban jó a harcban, amikor fegyvere egy fejjel felülmúlja az ellenség lehetséges védelmét. Azonban minél közelebb jutunk a magasabb szintekhez, annál használhatatlanabbá válik az RL-3. Az Enklávéval való találkozás után minden plazmafegyverrel rendelkező járőr gyorsan elbánik az RL-3-mal.

Ez érdekes: az őrmester a legjobb teherautó a játékban. Biztosan ismert, hogy három szett erőpáncélt és egy csomó fegyvert tud hordozni. A Fox például nem vihet magával kettőnél több erőpáncélt.



Ezzel véget is ért a műholdakról szóló történetünk, de az utazás a Fallout 3 világában ezzel még nem ér véget. A következő számokban az ellenségekről és a másodlagos küldetésekről, gyorsítótárakról és a Wasteland legérdekesebb tárgyairól szeretnénk mesélni. Hamarosan találkozunk!

Fallout 3- számítógépes játék az Action/RPG műfajban, a Fallout sorozat harmadik kanonikus játéka. A Bethesda Game Studios fejlesztette ki, a Bethesda Softworks és a ZeniMax Media adta ki. A Fallout 3 Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolokra, valamint Microsoft Windows operációs rendszert futtató személyi számítógépekre jelent meg. A játék 2008. október 28-án jelent meg az Egyesült Államokban, október 30-án Európában és Ausztráliában, és december 4-én Japánban. A játék oroszországi lokalizációját az 1C végezte. 2009 folyamán 5 kiegészítést adtak ki a játékhoz, amelyeket az 1C adott ki oroszul.

A Fallout 3 a Fallout játéksorozat folytatása, amely egy 2077-es nukleáris háború után lassan feltámadó világban játszódik. A játék 2277-ben játszódik, és 36 évvel a Fallout 2 eseményei után játszódik. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Fallout 3 is a Vault-Tec vállalat által épített földalatti menedékházak hálózatát tartalmazza, ahogy elhangzott. megmenteni az amerikai lakosság egy részét a háború utóhatásaitól, bár a menedékházakon kívül vannak túlélők, akik sokkal kevésbé vannak biztonságban. A játék főszereplője a magányos vándor, aki kiskorától a 101-es számú menedékházban lakott, bár elképzelései szerint az atomháború óta soha nem nyitották meg a menedékhelyet, édesapja egyszer kimegy a szabadba. Egy magányos vándor keresésére indul, hogy kiderítse távozásának okait.

A Fallout 3 megjelenése után többnyire pozitív kritikákat kapott a kritikusoktól és a játékkiadványok bírálóitól. Csak a PlayStation 3-as verzió maradt befejezetlenül. A legtöbb szerencsejáték-kiadvány és fesztivál a játékot az "Év Játéka" jelölésben nyerte el. 2009 januárjában a PC-s verzióból 610 000, az Xbox 360-asból 1,14 millió, a PlayStation 3-ból pedig 552 000 példányban keltek el 2009 januárjában az NPD Group adatai szerint, felülmúlva a The Elder Scrolls IV-et. Az Oblivion - a Bethesda Softworks korábbi terméke, amely félmillió példányban kelt el. Azonban olyan országokban, mint Ausztrália, India és Japán, a jogszabályok vagy az erkölcsi normák miatt problémák adódtak a játék eladásával.

Az oldalon:

„...Ezek a kommunisták utálják minden értékünket: a szabadságot, a függetlenséget, az almás pitét!
Említettem már a szabadságot?

G. Ackerman, C&C Red Alert 3

Mondj egy szót szegény mutánsokról...

A Fallout szerepjátékos sorozathoz vég nélkül felveheti a rá jellemző jelzőket. Az egyik legfeltűnőbb jelző „paranoiásnak” tekinthető, i.e. paranoia alapján.

Az őstörténet szerint 2077-ben az emberiség még háborús játékokat játszott, és nukleáris rakéták záporoztak az Egyesült Államokra. Amerika nem maradt adós, és csapást mért fő ellenfelére, Kínára.

Nem világos, hogy mi történt a Fallout 3-ban más országokkal. Csak azt tudjuk, hogy az Egyesült Államok nyugati partjáról az akció Washingtonba költözött. Hogy a szupermutánsok és más lények hogyan kerültek a keleti partra, nem kell tudnunk (bár egy ilyen lehetőség adódik).

Csak értelmet kell találni. Létezésed értelme ebben a szörnyű, veszélyes és olyan csábító radioaktív sivatagban van.

Mint mindenben korábbi részek, az egyik fő veszélyt nem az emberek jelentik, hanem a mutánsok, amelyekből nagyon sok van a Pusztán. Amikor találkozunk velük, tudnod kell, hogy melyik fegyver alkalmas egy bizonyos típusú szörnyhez, mert ami megöl egy zombit, az valószínűleg nem fogja elnyomni a szupermutánst.


Amint ebből a listából látható, elég mutáns faj van ahhoz, hogy felejthetetlenné tegye az itt tartózkodást ezen a világon.

1001 módszer az ellenség megölésére

„...kínai hackerek beleástak a Tomahawk rakéta szoftverébe”
Most "Boomerang"-nak hívják ... "
... A Pentagon vezetőjének Amerika elnökéhez intézett jelentéséből

Természetesen az ellenfelek ilyen sokfélesége (nem beszélve az ellenséges frakciókról) egyértelművé teszi, hogy a játékban lévő fegyverek száma a legrosszabbig túl van becsülve. Lássuk, mit készítettek nekünk a fejlesztők, és mit érdemes magunkkal vinni egy túrára.

Hagyományos kézi lőfegyverek

  1. Pisztoly. Normál pisztoly. Gyenge halálos erő, alacsony tűzpontosság. Csak a játék korai szakaszában hatásos.
  2. Kínai pisztoly. Még egy hagyományos pisztolynál is gyengébb. Nincs értelme magával cipelni. Ez abszolút.
  3. Revolver. Valamiféle gazságot csináltak a szupergyilkos Coltból. Teljesen haszontalan dolog, amely csak a kezdeti szakaszokra alkalmas.
  4. Magnum. A revolver fejlettebb változata, optikai irányzékkal. Meglehetősen hatékony a portyázók emberereje ellen.
  5. Géppisztoly. Érdekes gép, amely a korai szakaszban jó alternatívaként szolgál a géppel szemben.
  6. Sörétes puska. Közönséges, semmirekellő fegyver. Hatástalan.
  7. Gépkarabély. Úgy tűnik, valami M-16-os. Elég hatásos dolog, amivel szupermutánsokra léphetsz.
  8. Kínai gép. A fejlesztők már a kezdetektől hangsúlyozták, hogy ez nem egy AK-2074, hanem egy kínai gépkarabély. A játékban - az egyik legerősebb hagyományos gyilkos.
  9. Sörétes puska. Nos, mit mondjak? Pontosan közeledett, kétszer lőtt, elszaladt. Ritka, de elég hatékony.
  10. Harci sörétes puska. Thompson és shotgun csodálatos keveréke. Az egyik leghatékonyabb fegyver a játékban.
  11. Mesterlövész puska. Szerintem itt nincs szükség kommentekre.
Energia fegyverek
  1. Lézerpisztoly. Elég haszontalan cucc. Akkor a legjobb használni, ha nincs más.
  2. Lézerpuska. Erőteljes játék. Három-négy lövéssel nyugodtan kisüt egy szupermutáns. Hátránya a rendkívül gyors kopás.
  3. Plazma pisztoly. Erősebb fegyver. Csak akkor kaphatja meg, ha a játék nagy részét befejezte, mert. csak az Enklávéban vannak ilyenek
  4. Plazma puska. Öt perc az abszolút fegyverig. Erőteljes lövedékek tönkretesznek mindenkit, aki ki meri bökni a fejét. Az ilyen "ajándékokból" az ellenség zöld gomolyaggá változik.
  5. Blaster Alien. Akárcsak a második részben, itt is talál egy kis meglepetést - egy idegen blastert. Ez a legerősebb energiafegyver a játékban. Szinte minden szörnyeteg vagy ember meghal egy ütéssel.

nehézfegyverzet

Nos, ritkán találkozik ilyen számú fegyverrel a játékokban. És most itt az ideje, hogy megvizsgáljuk a játék fő történetét.

A Fallout 3 végigjátszása

„... Lehet, hogy nem vagy Jedi,
De uralnia kell az Erőt!..."
Yoda mester

Washington Stalker

Figyelem! Ez a bemutató egy olyan karakter számára íródott, aki a jóság megtestesítője. Ha igen, figyelmeztetést kapott.

Az egész történet nagyjából három részre osztható. Az első a Vault 101-ben található, a második a Project Purity komplexumban történt incidens előtt, a harmadik pedig a végeredmény előtt.

Első rész. Vault 101.

A bemutatkozó videó után indul a játék... egy éves gyerekként! Az RPG-k, és különösen a játékok esetében ez új. Az első feladatod az lesz, hogy elolvass egy könyvet a S.P.E.C.I.A.L. Így lehetőség van éppen ennek az S.P.E.C.I.A.L.-nek a paramétereinek elosztására. Tovább tovább. Kilenc évvel később (megjelenik egy indítóképernyő) megkapja a személyes Pip-Boy 3000-et. Ennek a PDA-nak számos különféle funkciója van, kezdve a leltártól a rádióállomásig és a térképig. Szintén ebben a részben kapsz egy légpuskát, és megmutatják, hogyan működik a V.A.T.S rendszer. (Vault-Tech taktikai rendszer). Később lesz egy vizsga, amelyen az alapkészségeket osztják szét. Aztán - az utolsó szakasz, ami az egész cselekmény kezdete - apád elhagyta a menhelyet, utol kell érned! Ehhez be kell jutnia a felügyelő irodájába, ki kell nyitnia egy titkos átjárót, és el kell menekülnie (ne felejtse el a baba babát).

Valójában a Vault-tel kapcsolatos epizód egy nagyon elnyújtott bemutató. A szabad levegőn töltött első percek azonban elfeledtetik a Vault 101-et.

Második rész. Apát keresve.

Ha várost látsz a láthatáron, menj oda. Ez Megaton, egy atombomba köré épült város.

Jegyzet: A Megaton az első résztől kezdve Junk Town városára hasonlít. A sorozat rajongói valószínűleg sok hasonlóságot találnak itt.

A városban meg kell találnia a helyi főnököt, Colin Moriartyt, és minden elérhető eszközzel meg kell győznie, hogy mondja el, hová ment az apja. Azt fogja jelenteni, hogy elment Washington romjaihoz, ahol a Galaxy News rádióállomás található. Menj oda, de ne felejtsd el, hogy a város tele van mutánsokkal.

Meglepetés vár rád a Galactic News épülete közelében – egy víziló kiszabadult, és neked az Acél Testvériséggel együtt el kell pusztítanod. Szerencsére a szökőkút közelében ott van a Testvériség egyik paladinjának holtteste, ahonnan lefoglalhatja a "Fat Man"-ot.

Miután legyőzted a szörnyet, menj és beszélj az ajtótól jobbra lévő kaputelefonnal. Ezután menjen fel a 3. emeletre, és beszéljen Tree Doggal, a helyi DJ-vel. Azt fogja mondani, hogy csak akkor fog mesélni az apjáról, ha segítesz a rádióállomásán. Egyetért. Azt fogja mondani, hogy el kell mennie a Műszaki Múzeumba (a bevásárlóközpontban található), és fel kell vennie egy tányért a Virgo-2 holdjáróról. Ezt követően el kell jutnia a Washington-emlékműhöz, és a tetejére kell tennie ezt a tányért.

A múzeumba érve légy résen. Számos szupermutáns mester és vadállat ácsorog benne.

Ez érdekes: a Múzeumban a boltozat makettje látható. Feltétlenül hallgasd meg, mit mondanak neked a hangszórókból – legalább vidd fel magad.

Miután felvette a tányért, vigye az Emlékműhöz. E hőstett után menj vissza a rádióhoz. Three Dog elmondja neked, hogy apád Rivet Citybe ment. Menj a töltésre, és sétálj a folyó mentén. Majdnem a végén egy régi repülőgép-hordozót fog látni. Ott kell lennie.

A hajón keresd meg a középső fedélzetet. Ott van a legvégén egy tudományos laboratórium. Keresse meg Li doktornőt, és beszéljen vele. Azt fogja mondani, hogy az apja a Project Purity komplexumba ment, amely a Jefferson-emlékműben található. Menj oda. Szupermutánsok lesznek bent, készüljetek fel. Az emlékmű rotundájában keressen olyan dokumentumokat, amelyek arra utalnak, hogy apja a Vault 112-be ment. A Casey Smith garázsban található. Szállj be. Magán a menedékhelyen meg kell találnia egy ingyenes Chaise Longue-t, és el kell vinnie. Egy másik valóságba kerülsz, a Tranquility Lane nevű városba.

Ott kell megtalálnia Bettyt. Egy lány játszik a játszótéren a város központjában. Beszélj vele. Azt fogja mondani, hogy távozhat innen, ha követi az utasításait. Ha beleegyezel, akkor a karmád meredeken csökken, és ez egy meló. Egy másik lehetőség, ha egy elhagyott házba megyünk. Ott, a bejáratnál az asztalon, a tévén és a fotelen több olyan elem van, amit aktiválni kell. Keresse meg a kívánt kombinációt (hangok alapján kell keresnie, csak 5 elem). Így hívja a konzolt. Aktiválja a Chinese Invasion programot. Betty, akiről kiderül, hogy Dr. Bron, megnyitja a visszautat.

Ott találkozhatsz apáddal. Felajánlja, hogy menj vele. Egyetért. Menjen vissza Rivet Citybe, és menjen Dr. Lee-hez. Ezután térjen vissza a Purity Project komplexumhoz. Ott végig kell menned mindhárom szinten (bolt, rotunda és pince), és el kell pusztítanod az összes mutánst. Ezután kövesse apja utasításait. Amikor kinyitja a szelepeket, látni fogja, hogy az Enklávé katonák partra szálltak az Emlékmű területén. Fuss a vezérlőterembe, és figyeld a helyzet drámai alakulását. Amikor meghallja a robbanást, vigye Dr. Li-t a Tufa-alagúthoz.

Harmadik rész. "Tisztaság" projekt

Kísérje el Dr. Li-t és csapatát az alagutak kijáratához. Útközben találkozni fog az Enklávé katonákkal és kísértetekkel. Ki a földből.

Ön előtt a Pentagon, jelenleg a Citadella, az Acél Testvériség székhelye látható. Miután beszélt a Testvériség fejével és az írástudókkal, menjen a Little Lamplight barlangjaihoz, amelyen keresztül eljuthat a 87-es menedékházhoz, ahol a teljes sorozat sarokköve található - GECK (Compact Garden of Eden Generator). A trezorba CSAK a barlangokból lehet bejutni. Ne próbáljon átmenni a "című" bejáraton, van olyan sugárzás, amely megöl, mielőtt bevenné az antirad-ot.

Menj le a Trezorba. Ott el kell jutnia a kísérleti laboratóriumokhoz. Legyen óvatos - az út során sok szupermutánssal találkozhat. A laboratóriumokban keress egy Fox nevű szupermutánst. Egy cellában ül, és kéri, hogy engedje ki. Csináld. Hálásan ezért a Fox előre megy, és segít megszerezni a GECK-et.

A GECK felvétele után menjen vissza. Az egyik kanyarnál döbbenten leszel, és a Raven Rockba kerülsz – az Enklávé fő bázisára. Érkezéskor bántsd Autumn ezredest. Elengednek, és azt mondják, hogy menjen Eden elnökhöz. A 3. emeleten van. Mássz fel oda, és keress egy hatalmas (fél falú) monitort. Ez az elnök. Beszélj hozzá.

Ez érdekes: Az Enklávéban korábban Richardson elnök volt. Szóval kiderült, hogy ő is gép volt?

Pusztítsd el Raven Rockot, és hagyd el a bázist. Útközben ne felejtse el felvenni a Gatling lézert a bejáratnál lévő konténerben. Nem lesz több esély. Menj el a Citadellába, és jelentsd Lyons eldernek, hogy a GECK-t elfoglalták. Ő megparancsolja neked és Lion's Pride-nak, hogy támadják meg a tisztítót, és vigyék vissza az Enklávéból. Egyébként a hatalmas Liberty Prime robot is veled megy. Miután elérte a tisztítót, menjen be, és a Rotundában beszéljen Autumnnal. Ha a meggyőzés nem működik, szüntesse meg a fenyegetést. Miután beszélt a kaputelefonon, világossá válik, hogy be kell kapcsolnia a tisztítót, különben felrobban. Mondd, hogy megteszed, és menj tovább. Tisztító kód - 2-1-6 . Beírva egy mondatot írsz alá magadnak, hiszen a bekapcsolás pillanatában hatalmas adag sugárzás éri.

Nézd meg az utolsó videót és élvezd. Befejezted a Fallout 3-at.

Útmutató az egyedi tárgyak megtalálásához

Egy útmutatót mutatok be a figyelmedbe, hogyan találhatsz egyedi tárgyakat a játékban.
Először is szeretném megjegyezni, hogy nem az összes egyedi Fallout 3 tárgyat gyűjtik itt össze, ez csak egy válogatás érdekes fegyverekből és páncélokból. Lejátszottam az angol verziót, de igyekeztem egyértelművé tenni az 1c verzió tulajdonosai számára. A sebzés eltérhet a tiédtől, mivel az a képesség szintjétől függ. Minden egyéb adat ellenőrzött, az összes elemet magam találtam.
Mivel ez az egész egy nagy spoiler, elrejtjük ott. Elsősorban azoknak ajánljuk, akik gyorsan átfutották a játékot, és most kezdik a második részletes végigjátszást. Így:
Moonbear útmutatója a Fallout 3 leghasznosabb egyedi felszereléséhez
Legenda:
WG - Súly
DR - Sérülésállóság
AP – Akciópontok
DMG – Kár
Klip - Magazin kapacitása
1. A legjobb páncél a játékban.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Leírás:
Lehet, hogy valaki nem ért egyet velem, de én ezt a páncélt tartom a legjobbnak, mivel nem sokkal rosszabb védelmet nyújt, mint az erőpáncél (39 vs. 40), de ez utóbbival ellentétben nincs büntetése, közel 2-szer kisebb a súlya. (27 vs. 45), és egy csomó bónuszt ad. Ezen kívül mind a szokásos zászlóalj-páncélzattal, mind a Talon-zsoldosok páncéljával javítják, amelyek bőven megtalálhatóak a játékban.
Hogyan juthat hozzá:
Elvinni nem annyira nehéz, mint inkább fárasztó. Maga Reilly a ghoulok városában van a történelmi múzeumban. A kórházban fekszik. Meg kell gyógyítania magát (60 gyógyszer), vagy rá kell vennie az orvost. Meg fogja kérni, hogy mentse el a csoportját. Megpróbálja elmagyarázni, hogyan juthat el a Statesman Hotelbe, nem kell hallgatnia rá, csak menjen le a metróval a történelmi múzeumban, és szálljon le a Vernon Square állomáson. Nagyon közel van a kórházhoz és a szállodához. Ezek után minden alapvetően egyszerű. Először bemehetsz a szálloda halljába, és megölheted a mutánsokat, hogy könnyebben kihozd a csoportot.
Ennek a küldetésnek a jutalmaként felkínálják ezt a páncélt vagy az egyedi Eugene miniágyút (lásd lent). Elégedjen meg páncélzattal, tk. a minipuskát könnyen el lehet lopni Brick-től ott.
2. A legjobb sisak.
Ledoux jégkorong maszkja (WG 1, DR 4, AP +25)
Leírás:
Foglalok, a legjobbat azoknak, akik a V.A.T.S.-t használják, elnézést, egy egész Action Boy-jutalmat, rendes jégkorongmaszkokkal javítva.
Hogyan juthat hozzá:
A Quantum Cola küldetés elindítása Gerderscheidben megadja a Nuka Cola üzem helyét. A gyár átvizsgálása közben Mercier (Winger Mercier) holttestére bukkan, jegyzetet vesz a holttestről, ami után rájön, hogy a gyárban keresett egy formulát a tiszta kóla előállításához. A képlet az első emeleti széfben van, nem messze a bejárattól, csak kulccsal nyitható, a kulcs egy Milo nevű robotnál van, ha nem tud beszélni, „akkor fegyverek beszélnek helyettem ”, ahogy John Silver mondta. Fogd a képletet, és menj a Red Racer Factory-ba, nincs messze. Útközben hárman találkoznak jégkorongmaszkban. Szüksége van valakire, aki elindítja a beszélgetést, Gawley Ledoux. 250 kupakot ajánl a képletért (a rajta feltüntetett 150-es ár ellenére), eladhatod, megpróbálhatsz 400-ért alkudni, vagy udvariatlan lenni és tüzet nyitni. Van egy Munchkin-féle verzió is: eladni, majd mindenkit megoldani, nem csökkentik a karmát számukra. Először megpróbálhatod meghallgatni a hokival kapcsolatos naiv hülyeségeit.
3. Egyedülálló erőpáncélkészlet.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Sugárzásállóság +25)
T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Sugárzásállóság +8%, Karizma +1)
Leírás:
Nem tudom feltétel nélkül ajánlani a készletet, egyetlen egyszerű ok miatt: nem tudtam magam megjavítani (és mint tudod, a kereskedők nem javítanak 100%-ig). Egyik erőpáncélom sem volt alkalmas a javításra, sem az enklávé, sem a testvériség, sem a kitaszítottak. A sisak csak hasznos: nincs szankció, jobb védelem, növeli a karizmát és kis mértékben ellenáll a sugárzásnak. Tekintettel arra, hogy a sisakok sokszor lassabban sérülnek, mint a páncélok, használható.
Hogyan juthat hozzá:
Elkezdheted a "You Gotta Shoot "Em in the Head"" küldetést úgy, hogy beszélsz Crowley-val a kísértetvárosban, amely a történelmi múzeumban található. A küldetés során 3 kulcsot kell szerezned. Vagy egyszerűen ellophatod ezeket kulcsokat, és közvetlenül a Fort Constantine-ba megy anélkül, hogy beszélne Crowley-val (még mindig elindíthatja a küldetést, és beadhatja, a kulcsok nem mennek el tőled sehova) egy töredék karma, amelyet több mint egy üveg tiszta vízzel pótolunk koldusoknak adták.
Ted Strayer Rivet Cityben vagy egy szobaházban lóg, vagy egy templomban, vagy egy kocsmában.
Djukov alkoholista és nőcsábász otthonában van, nem messze az Anchorage-i emlékműtől
Dave, a Dave Köztársaságban, a térkép jobb felső sarkában (bobblehead +1 észlelés ott)
A kulcsok megszerzése után továbbmegyünk a térkép tetejére, a Constantine-erődhöz, közelebb a bal széléhez. Behatolunk a tiszti épületbe (a legalacsonyabb), és betoppanunk a pincébe, az első zárt ajtó előtt egyébként a baba babában fekszik +10 a nehézfegyvereknek. Akkor minden egyszerű, nem fogom elrontani a bunker felfedezésének benyomását
4. Boldog biliárdlabda.
Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
Leírás:
Különösképpen a biliárdlabda súlya egy, +1-et ad Lucknak, miközben a készletében hordja.
Hogyan juthat hozzá:
Elmész a Nagyvárosba (két cellával feljebb a Vault 101-től), ott egy küldetést végzel, hogy megmentsd két elvtársat. Mentse ki őket a germantowni rendőrőrsről (ez fel lesz jelölve a térképen), és vigye haza őket. Ezt követően meg kell utasítani a mutánsok támadását. Azt tanácsolom, hogy ne törődj a robotokkal, és válaszd a "Itt lógok, én magam ölöm meg az összes mutánst" replikát. Amikor a támadást visszaverik, menj a helyi gyengélkedőre, ott lesz egy Timebomb nevű sebesült (nem tudom, hogy hívták az 1s-birka, de van egy beteg). Meg kell gyógyítani, szüksége lesz egy 40-es orvosi tudásra. Utána feláll, meghajol és elgurul. Újra hozzá kell fordulnod, és akkor mond valamit a nagy hálájáról, és átadja neked a kincses labdát.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Esély az ellenség szétzúzására halálra, Lőszer: Alien Power Cell)
Leírás:
Csalófegyver, amellyel viccből lőhetsz egy egész várost anélkül, hogy észrevennéd, hogyan. Ha nem a korlátozott lőszer, a játék amúgy is bizonytalan egyensúlya visszavonhatatlanul torzulna. Van esély hamukupacsá tenni az ellenséget, valamiért mindig ez történt velem.
Hogyan juthat hozzá:
Az Aknamezőtől három négyzettel feljebb, a négyzet bal alsó sarkában lesz az Alien Hajó lezuhanási helye, röviden egy törött lemez. A robbantó közvetlenül a földön fekszik egy földönkívüli civilizáció képviselőjének holtteste mellett. A lőszer szétszórva van.
6 Alien Blaster #2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Felgyújtja a célpontot, 5 másodpercig -2 HP hatást adva, Lőszer: Alien Power Cell)
Leírás:
A 2-es számú ágyúcsalás abban különbözik az előzőtől, hogy a sebzés csökken, amit a célpont, például lángszóró vagy shishkebab felgyújtásával kompenzálnak.
Egyébként ezeket a robbantókat kizárólag egymás javítja.
Hogyan juthat hozzá:
Véletlenszerűen a pusztaságon sétálva furcsa pukkanás hallatszik, és szó szerint idegen lőszer (kék kúp) hullik alá az égből. Bárhol megtörténhet, azt állítják, hogy a szerencsétől függ. Ez történt velem a Luck 1-nél, még akkor is, amikor még 10 szintet sem szereztem. Éjszaka történt, természetesen magát a robbantót nem találtam meg. Naponta kétszer visszatértem erre a helyre, de még mindig nem találtam. A kutya segített, kiadta a "keress fegyvert" parancsot, 30 másodperc alatt hozta.
7. Egyedi plazma pisztoly.
A3-21"s plazmapuska (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, lőszer: Micro Fusion Cell)
Leírás:
Csak abban különbözik a hagyományos plazmapisztolytól, hogy sebzése 45-ről 50-re nőtt. Amint látja, semmi különös, csak a felhajtás a fegyver körül.
Hogyan juthat hozzá:
Először is el kell fogadnia Mr. Zimmer küldetését az androidról a Rivet City laboratóriumában. A folyamat során egy nagynéni odamegy hozzád, és megkér, hogy segíts a szegény androidnak elrejtőzni a gonosz Zimmer elől. A választás a tiéd, őszintén segíthetsz az androidnak és szerezhetsz fegyvert, vagy megígérheted neki, hogy megtartja a titkát és átadod Zimmernek, akkor mindkét jutalmat megkapod.
8. Egyedi minipuska.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, lőszer: 5 mm)
Leírás:
Kissé megnövekedett sebzés (75-ről 105-re), a többi normál minipuska.
Hogyan juthat hozzá:
Vagy vegye fel jutalomként a Riley rangerekkel kapcsolatos küldetést, vagy csak lopjon Bricktől (lásd az útmutató 1. pontját)
9. A legjobb karabiner.
Lincoln's Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Lőszer: .44 Round, Magnum)
Leírás:
A Lincoln Rifle-t közönséges vadászpuskákkal javítják, de azokhoz képest kétszer akkora a sérülése, háromszoros a csíptetője és egy egységgel kevesebb a súlya. Igaz, elég ritka (a kereskedők körében és általában is) 0,44 magnum patronnal lő, készletezzen.
Hogyan juthat hozzá:
Nagyon egyszerű: a történelmi múzeumban felmegyünk a második emeletre, ott az egyik távolabbi szobában egy kis beüvegezett ablakban fekszik. Brainy Abraham Washington a Rivet Cityből 100 sapkát ajánl érte, elfojtja a nevetést. Jobb, ha mindazt, ami Lincoln nevéhez kötődik, ugyanoda gyűjti össze a múzeumban: érmegyűjteményt, kalapot és egyéb szemetet - mindezt megveszi Öntől.
10. A legjobb lőfegyver pisztoly.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Lőszer: .44 Round, Magnum)
Leírás:
Az egyik leghalálosabb fegyver a játékban, egyenrangú a Lincoln Shotgun-val, amely hatótávolsága gyengébb, de sebzése nagyobb. Elméletileg ez egy normál magnum 44-es kaliber optikával, csak a sebzést 35-ről 55-re növelték.
Hogyan juthat hozzá:
Kezdje el Agatha dalával kapcsolatos küldetést. Ehhez először meg kell találni Agatha házát, a szemétlerakó és a meresti raktár között van, egy ilyen vékony hídon kell végigmenni. Ezt követően először elküldi Önt, hogy keresse meg a Vault-Tek főhadiszállását (a Vernon Square közelében). Ha már járt a Citadellában, és megjelölte az összes boltozatot a térképen, akkor nem mehet magához a főhadiszálláshoz. Menj egyenesen a Vault 92-hez. Ott eltévedhetsz, keress egy táblát a laboratóriumba, ott megtalálják a hegedűt. A férfi hálószobája mellett fog elhaladni – mindenképpen nézzen be a férfiszobába. Az egyik lökés mögött egy kottafüzet hever, enélkül nem kapsz pisztolyt. Ennyi, most feladhatod Agathának a küldetést, majd átadhatsz egy kottafüzetet, amiért ő szívesen átadja neked ezt a dédelgetett példányt.
11. A legjobb sörétes puska.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, lőszer: Shotgun Shells)
Leírás:
Ha szereted a sörétes puskákat, mindenképp szerezd be ezt a csövet. Sőt, a sörétes választás nagyon rossz ebben a játékban. Rendes harci sörétessel javítják, ehhez képest kissé megnövelt súlyú (10 vs. 7) és jelentősen megnövekedett sebzése (80 vs. 55).
Hogyan juthat hozzá:
Casey garázsától (112-es páncélszekrény) jobbra egy cella, ahová a történetben téged irányítanak, ennek a cellának a jobb szélének közepén az Evergreen Mills található. Van egy épület, amelyben a földalatti piac bejárata található. Ezen a piacon van egy Mosolygó Jack kereskedő, ő az egyetlen, aki nem csap le rád, ha jó karmád van. Mindenesetre, hogy felvegye a sörétes puskát, meg kell ölni. Döntse el, mi a fontosabb Önnek – egy extra kereskedő vagy egy egyedi csomagtartó. Ne felejts el +10-et szerezni, hogy a baba baba polcán egy kis sarokban jobbra cserélhess.
12. A legjobb rohampuska.
Xuanlong rohampuska (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, lőszer: 5,56 mm)
Leírás:
Az egyik legjobb cső a Könnyű fegyverek kategóriában. Javításhoz "kínai Kalash"-t használnak, hozzájuk képest megnagyobbodott kürtje (24 helyett 36 lövés) és észrevehetően megnövekedett sebzése (66 versus 53). Valamiért a szokásosnál alacsonyabb az ár...
Hogyan juthat hozzá:
Kicsit zavaros, de összességében nem túl nehéz. Először a Műszaki Múzeumba kell eljutni, gyakorlatilag "az út túloldalán" van a Történeti Múzeum, amely már táplált minket. Ott a helyiségek szokásos takarítása során figyelni kell a telefonfülkének tűnő információs számítógépekre. De nem mindegyik "egyformán hasznos", 3 kell: az első az előcsarnok alján, a második éppen akkor, amikor belép a nyugati szárnyba, a harmadik pedig a nagy rakéta lábánál. Ezeknek a számítógépeknek a képernyőjén egy # 001-hez hasonló sor jelenik meg a menü alján, amelyben meg kell adnia a kódot. Figyelem! Mentés belépés előtt, egy rossz bevitel után a számítógép leblokkol, és minden elveszik. A következő kódokat kell megadnia a számítógépek listázási sorrendjében:
terminál #001-19
terminál #002 - 53
terminál #003 - 113
Három helyes kód egymás utáni beírásával megnyílik a széf a nyugati szárnyban. Amikor kinyitja a széfet (ezt csak a közeli számítógépen keresztül lehet megtenni), egy üzenet jelenik meg a képernyőn, amelynek elolvasása után megérti, hogy a Jury Street metróállomásra kell mennie (két cella lejjebb és egy cella a Vault 101 bal oldalán). Magába a metróba nem kell belépni, a metró bejárata közelében van egy minikávézó, ott megjelenik egy holttest, ahonnan ezt veszik egyedi fegyver. Amíg nem adsz át minden táncot tamburával a műszaki múzeumban, addig nem lesz ott, ellenőriztem.
13. Egyedi mesterlövész puska.
Tartalékos puska (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, lőszer: .308 kaliber)
Leírás:
A 2 egyedi mesterlövész puska egyike. Csökkentett a tárkapacitás (5-ről 3-ra), de a lövés ára csökkent (38-ról 32-re), és több mint másfélszeresére nőtt a tűzgyorsaság.
Hogyan juthat hozzá:
Amikor Fort Constantine-ba megy, nagy valószínűséggel a WLKM Broadcast Station-be botlik (2 csempével lejjebb az erődtől). Az állomás egy dombon található, ahonnan nem messze egy kis kápolna, a Dickerson's Church lesz látható. Egy mesterlövész ül az emeleten ebben a templomban ezzel a puskával. Nem tudsz felmenni hozzá, ezért meg kell ölnöd, hogy legalább egy szem leessen.
14. Egyedi kés.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra végtagsérülés)
Leírás:
Közönséges ripperekkel javítva csak abban különbözik tőlük, hogy 50%-kal több kárt okoz a végtagok aprítása során.
Hogyan juthat hozzá:
Kissé balra és valamivel a Dickerson's Church felett (ugyanabban a cellában) található a Deathclaw Sanctuary. Ott fog feküdni egy Enklávé tiszt holttestén, a helyszín déli részén. A holttest akkor jelenik meg, ha már keresztezték útjaitok az Enklávéval, vagyis az apa már halott. Ha mesterlövészekért megy, ugyanakkor nézze meg a halál karmait.
15. Killer Gatling lézer.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, lőszer: Electron Charge Pack)
Leírás:
Kicsit megnövelt sebzés (100-ról 150-re), egyébként normál Gatling Laser.
Hogyan juthat hozzá:
Ugyanabban a Deathclaw Vaultban (lásd a 13. pontot) fekszik (a történetben való előrehaladástól függetlenül), a délkeleti részen, egy ilyen mini-barlangban, vértócsával és radioaktív gombák sűrűjével. Közvetlenül a gombában, és hazudni fog.
16. A legjobb fegyver ököllel.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
Leírás:
Ha vannak mániákusok, akik ökölfogást használnak ebben a játékban, itt van egy eszköz az Ön számára. A szokásos "hatalmi ököllel" javítva az ütközési költség 28-ról 25 pontra csökken, a sebzés 20-ról 25-re nő.
Hogyan juthat hozzá:
Ha a +1 Agility bobblehead vagy az alien blaster után mész, nagy valószínűséggel megbotlik az MDPL-13 Erőmű felé vezető úton. Egy cellával az Aknamező felett, a cella bal szélének közepén található. A Fisto egy nagy épületben található, annak felső részén, közvetlenül az asztalon. Egy kis házban egyébként meg lehet ragadni egy vasúti puska összeszerelési rajzot.
17. Egyedi szablya.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Leírás:
Általában semmi különös, csak egy egyedi vámpírellenőrző. Közelharci fegyverként ugyanaz a shishkebab sokkal menőbb. A kínai tisztek szokásos szablyáival javítják, ami észrevehető megjelenésben. Fogott egy kínai szablyát, rászegezte a vámpír markolatát, és elment jobbra, balra és más irányba lendíteni. Csökkentett súly (3-ról 1-re), megnövekedett sérülés (10-ről 15-re).
Hogyan juthat hozzá:
A "Blood Ties" küldetés "rossz befejezésének" eredményeként, nevezetesen, lemegyünk a metróhoz a Mereshti állomáson és megöljük az összes vámpírt. A fő vámpír dobozából kivesszük a szablyát, a holttestéből - egy egyedi köpenyt, amely jó védelmet nyújt egy rongynak - 10, valamint +2-t ad a könnyű és közelharci fegyvereknek. A küldetés kezdetben Megatonban zajlik Lucy Westtől, majd be kell taposnod Arefuba, ne felejtsd el, hogy Arefuban, Evan King házában egy megjavítandó 10-es baba baba sínylődik.
18. Egyedi lézerpisztoly.
Protectron's Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Lőszer: Energy Cell)
Leírás:
Lézerpisztoly, amely dupla sebzést okoz. Ez egyszerűen elérhető - egy dupla lövés. Annak érdekében, hogy az élet ne tűnjön mézesnek, a tárkapacitás 30-ról 20-ra csökkent. Nincs több eltérés a megszokottól.
Hogyan juthat hozzá:
Tedd meg a küldetést a Canterbury közösségben, és oldj meg problémákat 2 komikus karakterrel, állj a szerelő oldalára és öld meg AntAgonizershát. A szerelő megköveteli az öltönyét, visszaadja, és megmondja neki, hogy ne álljon meg itt, majd ad egy pisztolyt. Ha az ellenkezőjét teszed, és a "hangyasszony" oldalára állsz, jutalmul egy méregkést kapsz.
19. Egyedi sisak.
Crow's Eyebot sisak (WG 10, DR 5, Perception +1)
Leírás:
Az egyik ibotból készült sisak, amely körbe-körbe repül és az Enclave rádiókban sugároz. Elvileg semmi különös, viccesen néz ki, elég jó védelem egy bádognak, és +1 Perceptiont ad.
Hogyan juthat hozzá:
Ugyanabban a canterburyi közösségben ugyanaz a Ro bácsi, aki a „szuperemberek” keresését adta, segíthet megszabadulni az extra sapkáktól. Mégpedig egy lakókocsiba fektetni, amiből 4 darab van a játékban. Mindegyik lakókocsiba először 200, majd további 500 kupakot fektethet be, ami után érezhetően változatosabb lesz a választék. A találkozón minden lakókocsi megköszöni a befektetést (ha 700 kupakot oldott ki). Crow, aki páncélt árul, adományozza ezt a sisakot.
20. Egyedi paróka.
Gombparóka (WG 1, DR 1, Beszéd +10, Barter +5, Intelligencia +1, Észlelés -1)
Leírás:
Szinte semmi védelmet nem ad, kinéz a helyén, de 10-el növeli az ékesszólást, 5-tel a Bartert és 1-gyel az intelligenciát, miközben 1-gyel csökkenti az észlelést. Tekintettel arra, hogy csak egy súlya van, magával viheti beszélgetési helyzetekbe.
Hogyan juthat hozzá:
Tegye meg a Rivet Cityben található Abraham Washington Függetlenségi Nyilatkozatával kapcsolatos kutatást, és helyezze át a Nemzeti Levéltárba. Legalul, ahol a Nyilatkozatot tárolják, egy unalmas robot lesz, mellette pedig az egyik komódon ez a paróka fog feküdni.
írta Holdmedve

Kiegészítések a Gentle Man útmutatójához
21. A Kiíró
sérülés 18 súly 12
Anchorage-i emlékmű
A vadászok vadakká váltak. Minden egyszerű ezen a világon.
Keressen egy gazdátlan raktárt, és útközben egy törött ajtó mögött fekszik.
22. Cue "Zalom" (The Break)
sérülés 5 súly 1
Jelekkel készült. Szépen.
Paradise Falls, kültéri biliárdasztal.
Nem kérdeztem, mit keresel ott.
23 szerencsés árnyalat
védekezés 1 súly 1 szerencse +1
Mindig veled, néha viselhetsz sisakot,
A nők szeretnek – hát nem ebben a boldogság?
depó "Warrington", Élelmiszerbolt "Happiness" (Lucky "s)

Karma

Karma
Amikor a karmára gondol, 4 dologra kell emlékeznie:

1. A karma befolyásolja az npc reakcióját és a párbeszédekben a sorok megválasztását.
2. A karmától függ, hogy eljutsz-e bizonyos helyekre vagy sem.
3. Az ellenfelek a karmádtól függően abbahagyhatják a támadásodat.
4. A játék vége a karmától függ.
A játék előrehaladtával a karma jelentése nem jelenik meg; csak azokat a "lépéseket" láthatod, amelyeket elért:

1000...-750 Nagyon gonosz
-749...-250 Gonosz
-249...+249 Semleges
+250...+749 Jó
+750...+1000 Nagyon jó
Karmád jelenlegi állapotát a Pipboy statisztikai lapján láthatod. segítségével megtudhatja a számértéket konzol parancs játékos.getav karma

Mi ad rossz karmát (-250 és kevesebb):

Hozzáférés a Paradise Fallshoz
Az a képesség, hogy két "rossz" követőt fogadjon el: Jericho és Clover "a
Könnyű bánásmód a gonosz karakterekkel
A rendszeres npc-k negatívan reagálhatnak a beszélgetés során
Mit ad a semleges karma (-250...+250):

Két "semleges" követő elnyerésének képessége: Butch "a" és RL-3 őrmester
Nem fognak megtámadni sem „jó”, sem „rossz” felszámoló egységek (például Talon zsoldosai)
Mi ad jó karmát (+250 és több):

Két "jó" követő megszerzésének képessége: Fawkes "a" és a Paladin Cross a
Nehéz kommunikálni a gonosz szereplőkkel
A normál npc pozitívan reagálhat a beszélgetésre
Raiders mindig megtámadnak
Ajándékok jó karakterektől (sapka, lőszer, étel, bélyeg stb.)
Miért csökken a karma Akció A büntetés összege
Jó vagy semleges karaktertől való lopás (tárgyanként) -5
A zár kiválasztása semleges / jó karakter házában -5
Jó vagy semleges lény megölése -25
Gonosz akció egy mellékküldetés során -50
Egy jó vagy semleges karakter megölése -100

Amikor megölsz egy rossz karaktert/lényt, a karma nem változik.

Miért növeljük a karma cselekvési értékét
Adományok bármely templomnak, az adomány nagyságától függően + "?"
Jó cselekedet egy mellékküldetés teljesítése során +50
Egy nagyon rossz karakter/lény megölése +100

A karma megjelenítése a játékos szintjétől függően:

Rossz karma:
1. szint – Vault Delinquent (Vault Delinquent)
2. szint – Vault Outlaw (Vault Outlaw)
3. szint – Opportunista (opportunista)
4. szint – fosztogató (rabló)
5. szint – kövér macska (korai)
6. szint – Marauder (martalóc)
7. szint – A Hulladékok kalóza
8. szint – Reaver (fosztó)
9. szint – Urban Invader (Urban Invader)
10. szint – Ne "er-do-well (naplopó)
11. szint – Capital Crimelord
12. szint – Defiler (szennyező)
13. szint – Vault Boogeyman ( gonosz szellem menedék)
14. szint – Háború hírnöke
15. szint – Városi babona (városi babona)
16. szint – Villian of the Wastes (Wasteland natív)
17. szint – Ördög (démon)
18. szint – Wasteland Destroyer
19. szint – Megtestesült gonosz
20. szint – Az emberiség csapása

Semleges karma:
1. szint – Vault Dweller (Vault Dweller)
2. szint – Vault Renegade (Vault Renegade)
3. szint – Kereső
4. szint – Wanderer (Wanderer)
5. szint – Állampolgár
6. szint – Kalandor (kalandor)
7. szint – A hulladékok vagabondja (Wasteland Rover)
8. szint – Zsoldos (zsoldos)
9. szint – Urban Ranger (urban ranger)
10. szint – Megfigyelő (megfigyelő)
11. szint – fővárosi tanácsos
12. szint – őrző (gondviselő)
13. szint – Vault Descendant (Vault Scion)
14. szint – A túlélés csúcsa (a túlélés mestere)
15. szint – Városi mítosz
16. szint – A hulladékok lépegetője (pazarló)
17. szint – Néző (szemtanú)
18. szint – Wasteland Watcher
19. szint – Szuper-ember (szuper-ember)
20. szint – Az emberiség paradigmája

Jó karma:
1. szint – Vault Guardian
2. szint – Vault Martyr (Vault Martyr)
3. szint – Sentinel (őrző)
4. szint – Védő (védő)
5. szint – Méltóságos (méltóságos)
6. szint – Békefenntartó (békefenntartó)
7. szint – A hulladékok őrzője (wasteland ranger)
8. szint – Védő (védnök)
9. szint – Urban Avenger (városi bosszúálló)
10. szint – Példaértékű
11. szint – Capital Crusader (Capital Crusader)
12. szint – Paladin (paladin)
13. szint – Vault Legend (vault legenda)
14. szint – a béke nagykövete (jószolgálati nagykövet)
15. szint – Urban Legend (városi legenda)
16. szint – a Hulladékok hőse
17. szint – Paragon (a tökéletesség modellje)
18. szint – Wasteland Survivor (Wasteland Survivor)
19. szint – Szent (szent)
20. szint – A Humanit utolsó, legjobb reménye

Előfordulhat, hogy az orosz nevek nem felelnek meg a hivatalos fordításnak.

Jegyzet: Kerülje el a negatív karmát, amikor eléri a 21. szintet, különben a játék összeomlik. Negatív karma esetén növelje a konzolon keresztül.

Ha a karmád pozitív, akkor a karmikus állapotod erre csökken menekültügyi rezidens.

A MaxLevel30-MaxLevel40 mod letöltése

Rakjuk:
1. Töltse le a fájlt, és helyezze el bárhová a számítógépén.
2. Nyissa meg a fájlt 7-zip fájl segítségével a két ESP kibontásához.
3. Helyezze ezt a két ESP-t ebbe a mappába: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Töltse be a Fallout 3-at – a kezdőképernyőn (Lejátszás / Adatfájlok / Beállítások / stb.) válassza az Adatfájlok lehetőséget.
5. Jelölje be a használni kívánt ESP (MaxLevel30 vagy MaxLevel40) mellé.
6. Játssz.

A Fallout 3 csal játék közben

rewardKarma – Szerezd meg a megadott mennyiségű karmát
modpca – A megadott számú pontot hozzáadja a fő statisztikákhoz
modpcs - Hozzáadja a megadott számú képességpontot
addspecialpoints – Adja hozzá a megadott számú statisztikai pontot
addtagskills – Adja hozzá a megadott számú Tag Skill Pontot
tmm1 – Minden jelölő a térképen
GetQuestCompleted – Fejezd be a jelenleg futó küldetést
getXPfornextlevel – Szerezz egy szintet
player.additem 000000F - Szerezze be a megadott számú nagybetűt
tgm - Halhatatlanság, végtelen lőszer
help - Minden konzolparancs
tcl - Falakon áthaladva
Removefromallfactions – A játékos minden frakciót elhagy
player.setlevel - Játékos szint beállítása
setspecialpoints – Adja meg a pontok számát a fő statisztikákhoz
settagskills – Adja meg a képességpontok számát
tdt – Be fejlesztői mód
tlv - Tartalmazza a leveleket
setpccanusepowerarmor 0 vagy 1> – A Power Armor használatának engedélyezése/letiltása

A baba babák elhelyezkedése:

Jellemzők:

Erő – Erő: Megaton, Lucas Simm seriff házában.
- Érzékelés: Republic Of Dave, a Dave Múzeum jobb oldali polcán
- Kitartás: Deathclaw Sanctuary, a bejáratnál az asztalon a rothadó brahmin holttest mellett
- Karizma: Vault 108, Colin laborjában.
- Intelligencia: Rivet City: Dr. Li asztalán.
- Agility: Zöldebb legelők ártalmatlanítása, sugárzással szennyezett kis irodában.
- Szerencse: Arlington Cemetery North, egy szekrényben, egy polcon, közvetlenül az északi kunyhó lépcsője alatt.

Készségek:

Barter: Evergreen Mills, a Market Bazaar hátulján, egy polcon a jobb felső sarokban, egy Raider Trader mögött, amely nem támad.
- Big Guns: Fort Constantine, a CO Quarters tövében, egy széfben a falban.
- Energiafegyverek: Ravenhold
Robbanóanyagok: WKML Broadcast Station. Kapcsolja be a terület térképét. Menj át az ajtón a lezárt ciszternához, és ott van a buborékfej.
- Lockpick: Bethesda Ruins, a Bethesda Offices East épületében, a legfelső emeleten, a hídajtó közelében.
- Gyógyszer: 101-es trezor, az apa irodájában az asztalon.
- Közelharci fegyverek: Dunwich Building, közvetlenül azelőtt, hogy elhagynád a Virulent Underchambers-t az ajtó melletti padlón.
- Javítás: Aerefu, Evan King házában.
- Tudomány: 106. boltív, a főszobák második szintjén, a lakóterek közepén egy asztalon.
- Kiságyúk: Nemzeti Gárda raktár, menj át a kiképző helyiségen és az irodákon, menj a főterem ajtajához. Használja a bal oldali falon lévő főkapcsolót, lépjen be a fegyvertárba, majd keressen a polcokon.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, Dennel a fém tetején, a térkép jobb oldalán, kis mennyiségű víz közelében.
- Beszéd: Paradise Falls, egy asztalon az Euology's pad belsejében (Rabszolgamester házában).
- Fegyvertelen: Rockopolis, menj nyugatra Casey Smith garázsa körül. Keresse a kifeszített, rongyos bannereket. Használja a térképet, hogy megtalálja őt.

player.additem – Elemek hozzáadása

Jelenleg ismert tételek:

Bobby Pins - 0000000a
Palackkupakok – 0000000f (palackkupak)
Kés - 00004334
Vadászpuska - 00004333
Plazma gránátok - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling lézer - 0000432e
Flamer - 0000432d
Gumiabroncs - 00004328
Harci Shotgun - 00004327
Hangtompított 10 mm-es pisztoly - 00004350
Kalapács - 00004352
Szuperszánkó - 00004353
Tüskés csülök - 00004354
Rendőrbot - 00004345
PoolCue - 00004346
Vasúti puska - 00004348
Hasfelmetsző - 00004349
Rakétavető - 00004340
Minigun - 0000433F
Plazmabánya - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Ólomcső - 00004337
Lézerpuska - 00004336
lézerpisztoly - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Dugattyú - 000340a4
Rakéta - 00029383
Kövér ember - 0000432C
.308 lőszer - 0006B53C
Energiacella - 00020772
Electron Charge Pack - 0006B53E
5 mm-es kerek - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Rakéta - 00029383
Flamer üzemanyag - 00029371
Mikrofúziós cella - 0004485
Vasúti tüskék - 00029384
A Terribel Shotgun - 0006B534
10 mm-es pisztoly - 0000434F
Fűrészelt sörétes puska - 0000434C
Hatáskör .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL BobbleHead helyszínek

BobbleHead MEDICINE – Növelje az orvosi jártasságot +10 – A Vault 101-ben található, közvetlenül a játék elején, apukád asztalán. Ha nem találta meg ezt, ideje visszamenni a Vault-ba! BobbleHead BESZÉD – Növelje a beszédet skill +10 - Megtalálható a Paradise Fallsban, az Eulogy's Pad-ben. Földszint, a DNy-i sarokban lévő íróasztalon, a "fő számítógépes terminál" közelében.

BobbleHead SCIENCE – Növelje a természettudományos készséget +10-et – A Vault 106-ban található, nappali helyiségekben, egyértelműen egy asztalon ülve.

BobbleHead BARTER – Növelje a cserekészségeket +10-zel – Evergreen Millsben található – Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS – Növeld a nagyágyús képességeidet +10-zel – Fort Constantine-ban található – CO Quarters

BobbleHead ENERGY WEAPONS - Növeld az energiafegyverek készségeit +10-et - Ravenholdban található

BobbleHead EXPLOSIVES - Növelje a robbanóanyag-készséget +10-et - A WKML sugárzóállomáson található - Lezárt ciszterna

BobbleHead LOCKPICK - Növelje a lockpick-készséget +10-et - Bethesdában található - A Bethesda keleti irodái

BobbleHead MELEEE WEEAPONS - Növelje közelharci képességeit +10-zel - Dunwich Buildingben található - Virulent Underchambers

BobbleHead REPAIR - Növelje a javítási készségeket +10-zel - Aerefuban található - Evan King's House

BobbleHead KIS FEGYVEREK - Növelje a kis fegyverek készségeit +10 - A Nemzeti Gárda raktárában található - Nemzeti Gárda fegyvertár

BobbleHead SNEAK – Növelje a besurranási készségeket +10-zel – Yao Guai alagutakban található – Yao Guai Den

BobbleHead Fegyvertelenül – Növeld a fegyvertelen képességeidet +10-et – Rockopolisban találod – Haladj közvetlenül nyugatra Casey Smith's Garage-tól, keress felfűzött rongyos transzparenseket. Használd a helyi térképedet, különben lemaradsz róla.

STATISZTIKA BobbleHead helyei

BobbleHead INTELLIGENCIA – Rivet Cityben, a tudományos laborban, az ott látható 3 asztal közül a jobb szélen található.

BobbleHead PERCEPTION – a Dave Köztársaságban – Dave Múzeumában található

BobbleHead ENDURANCE – a Deathclaw Sanctuaryban található – a Deathclaw Sanctuary bejárata

BobbleHead CHARISMA – Megtalálható a Vault 108-ban – Klónozólabor

BobbleHead AGILITY – A zöldebb legelők ártalmatlanításában – Iroda

BobbleHead LUCK – Az északi Arlington Cemeteryben található – Arlington House

BobbleHead ERŐSSÉGE – Megatonban található – Lucas Simms House

KÜLÖNLEGES. - piros szín a térképen.
1) Bobblehead Intelligence – Rivet City. Science Lab, a harmadik asztalon. (Intellektus +1).
2) Bobblehead of Perception - Republic of Dave. A Dave Múzeumban. (Érzékelés +1).
3) Stamina Bobblehead – A Deathclaws barlangja (Stamina +1).
4) Good Luck Bobblehead – Arlington Cemetery North. Arlington House (közvetlenül, amikor lemegy az alagsorba). (Szerencse +1).
5) Bobblehead Force – Megatonban. Lucas Sims háza (Erő +1).
6) Charisma Bobblehead – Vault 108. A klónozó labor az asztalon van. (Karizma +1).
7) Agility Bobblehead – Griner Pastures Junkyard. Hivatal. (Kézügyesség +1).

A képzett buborékfejek sárgák a térképen.
1) Bobblehead Medicine – Vault 101. Az apja asztalán áll. (Gyógyász +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls, Undertaker John's Den. A földszinten egy asztalon, a számítógépes terminál mellett. (Beszéd +10).
3) Bobblehead Barter – Evergreen Mills. A bazárban (belépés a kohón keresztül). (Barter +10).
4) Bobblehead Heavy Weapons – Constantine erőd a parancsnoki teremben (Heavy Weapons +10).
5) Bobblehead Explosives – WKML rádióállomás. A Lezárt Ciszternában (Ez a hely neve. A benne lévő nyílás a rádióállomás mögött található) (Robbanóanyag +10).
6) Bobblehead feltörése – Bethesda romjai. A Bethesda-East irodái (Hacking +10).
7) Bobblehead pengéjű fegyverek – Dunwich épület. Poisoned Dungeons (hideg fegyverek +10).
8) Bobblehead javítás - Arefu. Evan King házában. (Javítás +10).
9) A nemzetőrség bázisa. A Nemzetőrség Fegyvertáránál (az alagsorban kell meghúzni a kapcsolót. Szajj oda a pokolba). (Könnyű fegyverek +10).
10) Bobblehead of Stealth – A Yao-Gaev alagutakban, a Yaogaev barlangban. (Lopakodó +10).
11) Bobblehead fegyverek nélkül - Rokopolis. Kaisi Smith garázsától nyugatra található. (Éjszaka látható a fény a kövekben és a zászlók lógnak. Nem lesz hely ikon). (Fegyvertelen +10).
12) Bobblehead of Science - Vault 106. A nappaliban az asztalon. (Tudomány +10).
13) Bobblehead Energy Weapon - Raven Rock (oda csak a fő küldetés révén juthatsz el). 2. szint, az egyik szekrényben az asztalon. (Energiafegyverek +10).

Egyedi fegyverek (kék szín a térképen):
1) Továbbfejlesztett lézerpisztoly - "Smuggler's Storm". A Citadellában (B kör) fekszik Lyons elder szobáiban egy széfben (100-as zárolásra van szüksége, vagy 100-ra tudományos 100-ra a közeli terminálhoz).
2) Továbbfejlesztett kínai géppisztoly - Guanlong géppisztoly. Prime tetemén fekve egy étkezőben a Julie Street metróállomás közelében (közvetlenül a metró kijáratával szemben). (egy gyilkos dolgot ajánlok).
3) Továbbfejlesztett mesterlövész puska – tartalékos puska. Megtalálható a Flyernél (természetesen megölt) a Dickerson templomban.
4) Továbbfejlesztett vadászpuska – Lincoln Rifle. A történelmi múzeumban található.
5) Továbbfejlesztett Gatling lézer – "Bosszúálló". A Deathclaw barlangban (egy távoli barlangban fekszik a vértó mellett) (Csak ez fogja levenni a vállát a Deathclawsról. (Köszönjük az információt -ICEMAN-).
6) Továbbfejlesztett harci sörétes puska – „Szörnyű Shotgun”. Jack's Smile találta meg az Evergreen Mills Bazaarban (Menj át a kohón)
7) Továbbfejlesztett "Ripper" - "Jack". A Deathclaw Barban (az egyik holttestben található).
8) Továbbfejlesztett rögzítés - "Trucker barátja". Dominic's House-ban és Machete Canterbury Commonban fekszik.
9) Továbbfejlesztett dákó – „Zalom”. A Paradise Falls-i játékklubban fekve.
10) Továbbfejlesztett tüskés sárgaréz csülök – "Plunkett érvei". Janders Plunkettnél az Arlington Cemetery North-ban. Az Arlington House-ban.
11) Továbbfejlesztett kínai tiszti kard – vámpír agyara. A "Mereshti Depot" - Mereshti Service Depot - Mershti metróállomáson fekszik (Vance szobájában a kardszekrényben).
12) Továbbfejlesztett sárgaréz csuklók - „Ököl!”. Megtalálható az MDPL-13 erőműben az elhagyott erőműben.
13) Továbbfejlesztett harci kés - "Occam's Razor". Jabsco parancsnok találta meg Fort Benistere-ben a parancsnoki rezidenciában (a nyílás az egyik sátorban található). (Köszönjük az információt Sooold #2).
14) Továbbfejlesztett vadászpuska - "Anesztézia". Legyen a Dave Köztársaságban. Egy széfben (Dave-nél van a kulcs) a Capitoliumban. (viszonylag kis sebzés, de kibaszott tűzgyorsaság).
15) Továbbfejlesztett tábla szögekkel - „Blackboard”. Clifftop Village-ben található. Az elhagyott kunyhóban (Az ágyon fekvő csontváz bal kezében).
UPD.
16) Továbbfejlesztett AZ-21 robbantó Rivet Cityben, a „Mesterséges ember” küldetéshez adva. (Köszönjük a tippet RaZieL)
17) "Granade-Honey" a kitaszítottak tövében, a sebzés megnő, de lövedékeket lövell ki. (Köszönöm a tippet RaZieL)
UPD2.
18) Továbbfejlesztett mesterlövész - "Victoria". Egy elhagyatott kunyhóban található. A kunyhót úgy találhatja meg, ha eljön a „Robcracker benzinkúthoz”, és északnyugat felé néz. Egy hegyet látva taposs a tetején. Ott lesz a kívánt kunyhó. Ez is tartalmazza a Keller család öt lemezének egyikét (a6ka, köszi a tippet)
19) Többszörös töltésű nukleáris gránátvető. Bevihető az Őrbázis alagsorában a terminál által elzárt ajtó mögött. A kód megszerzéséhez össze kell gyűjtenie a Keller család holodiszkjait, amelyek szétszórva vannak a Wasteland területén:
1. Egy sátorban egy szupermutánssal a "Anchorage Memorial" közelében, a "Dukov háza" felé (sétáljon a folyóparton - megtalálja).
2. A VAPL-58-as erőműtől kicsit fel az erőátviteli toronyig (a második az erőműtől), melynek közelében sorompó található. Van még 2 ghoul.
3. A „Robcracker benzinkút” felől ha nyugatra nézünk, egy kőszirt tetején egy fészert látunk, és pont a fészerben lesz (van egy egyedi Victoria puska is).
4. A Spooky Diner mögötti teraszon.
5. A Hollode Moores temető és a Germantown rendőrőrs között egy romos templom áll. (Köszönjük a tippet, Tine)
20) A továbbfejlesztett „Incinerator” lángszóró egy furgonban található a Franklin állomás radioaktív földalatti alagútjaiban, bejárat a kiszolgáló helyiségeken keresztül. (köszönet Tinának és Andrew-nak)


Mutassa be a figyelmébe Fallout 3 végigjátszás, remek folytatása az Oblivion készítőitől. Érdekes cselekmény, jó hangulat Nagy világ- ebben a játékban minden benne van. A játék teljes befejezéséhez több mint 40 órányi valós időre lesz szüksége. Ebben A Fallout 3 végigjátszása, amely az 1C-től honosított változat szerint készült, csak a fő történetszálat írjuk le, a további feladatok egy másik cikkben lesznek, ha az olvasók akarják. Vár rád a Fallout világa, kezdjük a végigjátszást, gyerünk!

fallout 3 végigjátszás – kezdet
A játék eleje már kezd egy kicsit megragadni egy csodálatos játékmenet reményében – a főszereplő születésének pillanatát mutatják be. Lehetőséget kapunk a nem kiválasztására. Genetikai vizsgálatot végeznek, melynek során kiválaszthatjuk karakterünk megjelenését.

Ugyanebben a bemutatkozó videóban megtudhatjuk, hogy az anya, akinek az arcát soha nem láttuk, haldoklik, és a szereplő félig árvává válik. A mi nevelésünk apánkon múlik.

Első lépések
Egy évesek vagyunk és kezdünk egy kicsit költözni. Megközelítjük a közelben álló apát, majd az arénában hagy minket. Kiszállunk onnan, és megközelítjük a földön fekvő Különleges könyvet, amelyben pontokat oszthatunk ki a tulajdonságok növelésére: erő, felfogás, kitartás, karizma, intelligencia, ügyesség, szerencse. Csak 5 pontot kapunk, így neked kell kiválasztanod, hogy mit szeretsz.

gyorsan felnő
Tekerjünk előre kilenc évet, és azon kapjuk magunkat, hogy a tizedik évfordulót ünnepeljük. A helyi gondnok, Amanda közeli barátjának apja átad egy pip-boy csuklós számítógépet. Sétálunk, beszélgetünk minden vendéggel, ajándékokat kapunk, veszekedünk. Majd az apa mesél a meglepetésről. Indulunk az alsó szintre, ahol egy légpuskát adnak át, amivel csak varjakra lehet lőni. Egy kis harci kiképzésen megyünk keresztül, célba lövöldözünk és befejezzük a védtelen radroach-ot.

Továbbá, máris belevetettük magunkat tizenhat évbe. Míg a fiataloknak ebben a korban már állandóan sört kellene inniuk és a sarkokban dohányozniuk, addig apánk arra készteti őket, hogy menjenek el valami kecskét, például helyi vizsgát. Nem sietünk elhagyni a szobát, privatizálunk egy kis emberfigurát a szülő asztaláról - ez egy bónusz, amely 10 egységet ad nekünk az Orvostudományi készségből. Ezt követően irány a vizsgaórák. Útközben kimentjük barátunkat, Amandát a káoszból. Butch bandája, egy helyi huligán ragaszkodik hozzá. Emlékszel, arcon vertük őt az évtized ünnepén. Meg lehet ismételni, hogy tiszteletlen legyen.

Utána megyünk a tanárhoz. A teszt elvégzése nem szükséges, azonnal megegyezhet az eredmények manipulálásában. Akit érdekel, megnézheti és meghallgathatja, milyen idióta kérdéseket fognak feltenni nekünk. Három fő képesség megváltoztatására lesz lehetőség.

Az idő ismét gyorsan szalad előre, és eltelik három év. Egy barátja rohan, és bejelenti, hogy szeretett apja kidobott a menhelyről. A helyi zsaruk lecsaptak a barátjára, és most átjárják a lelkemet. Mert Nőként kezdtem el játszani, aztán felmerült a gondolat, hogy mit akarnak egy vonzó tizenkilenc éves lánytól?! Megijeszt minket azzal, hogy nincs időm, és addig kell könnyeznünk, amíg le nem szakad a bőr. De nem igazán hallgatunk rá. Szabad utat engedhet a kleptomániának, és mindent összegyűjthet, ami csak kézre kerül. Benézünk a szekrényekbe, asztalokba, megvizsgáljuk az összes holttestet. Nem kell félni az őröktől, mindenkit a következő világba küldhetsz egy közönséges ütővel, amit az út elején felvettél. Van egy hordó is a kezünkön, amit egy gondoskodó barátnő szerelt fel. Az iránytű mentén haladunk, és megkeressük a gondnokot, akit csak egy őr őriz. Elküldjük az őrt, hogy találkozzon távoli ősökkel, de a gondozót ne érintse meg, mert Amanda halálosan megsértődik. A rábeszélés módszerével elvesszük tőle a kulcsot és a jelszót, és elindulunk a tiszti kamrák és a helyi szuperszámítógép felé. Ott kinyitjuk a pince bejáratát. Lehet szaladgálni a környéken, stimulánsokat és lőszert gyűjteni.

Elindulunk a menedékház kijárata felé. Nyissuk ki a bejáratot, és kimehetsz a friss levegőre. Ha szeretné, megvárhatja, amíg két helyi tömbfej elfut, hogy megállítson minket. De a kapun kívül félnek kiütni az orrukat.


Elhagyjuk a menhelyet, és Ó, CSODA – megváltoztathatod képességeidet, elvégezhetsz egy műtétet, hogy azonnal megváltoztasd a nemedet.

fallout 3 teljes végigjátszás
Megatonna
Miután elhagytuk a menhelyet, egy törött úton találjuk magunkat. Azonnal rohanhat közvetlenül a sziklákon keresztül Megaton városába. De azt tanácsolom, hogy nézzen be Springfieldbe, amely keletre található. Követjük balra, és haladunk az úton. A város közelében egy postafiókot fogunk látni. Valaki gránátokat rejtett el, és még néhány hasznos dolgot. Ezt jónak tartjuk – talán jól jön.

Egy repülő Enklávé felderítő droid dereng előre. Gyakorolunk rajta célzott lövészetben. A negyedik-ötödik lövéstől az egész kerületben kis kitüntetésekbe fújják. Győzelmünket ünnepelve követjük a jelzéseket Megaton felé. A kapu közelében egy hajléktalannak tűnő férfi lóg, Mickey. Úgy tűnik, valaminek az előestéjén határozottan megjegyezte, és most száraz fa gyötri. Tiszta vizet kér tőlünk. De nekünk még nincs, úgyhogy beljebb megyünk a városba.


A bejáratnál egy helyi nagyérdemű fogad minket - Lucas Simms seriff. Megmondja, hogyan viselkedjünk a városban. Ugyanakkor hazárdjátékot kínál – az okos srácok arra tippeltek, hogy várost építenek a lehullott bomba közelében. Ez az, amit fertőtleníteni kell. De ez csak akkor valósítható meg, ha 30-as robbanékony képességünk van. Az apáról is megtudunk néhány információt.

Ezután átmegyünk a fő helyre, amely körül a történet forogni fog - Moriarty szalonjába. A város felső szintjén található délen. A tulajdonos 100 kupakot kér tájékoztatásul. Igen – adunk, nem – vállaljuk, hogy valami munkát végzünk neki. Ki kell ütni egy adósságot egy Springfield-i házban. Ott, a kabinban egy ember, aki úgy néz ki, mint valami maffia, meghív, hogy verjek a pokolba mindent. Egyetértünk, és veszünk tőle egy detonátort, amit jobb időkig megtartunk. Rohanjunk körbe a városban, gyűjtsünk különféle feladatokat, hátha plusz tapasztalat és némi pénz sem árt.

Miután elmentünk Springfieldbe és kiütöttünk egy 300 kupatartozást, kitartó rábeszéléssel visszatérünk Megatonhoz Moriartyhoz. Közölni fog velünk, hogy édesapja a Galaxy News rádióállomás helyszíne felé tartott.

végigjátszási kiesés 3
Rádió állomás
Az iránytűtől vezérelve haladunk a rádióállomás helye felé. A rádióállomás a Friendship Heights metrón keresztül érhető el.


Még mindig a varázsnyíl vezetésével megtaláljuk a metró kijáratát. Ott találkozunk a Brotherhood of Steel tagjaival. Segítenem kell nekik legyőzni a mutánsokat. Őket követve a rádió bejáratához érünk.


Egy szupermutáns víziló rohan majd össze-vissza a téren, akit a testvériség tagjainak segítségével győzhetünk le.


Miután legyőztük a szörnyet, bemegyünk a rádióállomásba, és egy Három Kutya nevű embert keresünk. Vele beszélgetve próbáljuk kideríteni, hová tűnt édesapánk. Több szó és kevesebb tett – láthatóan ez a Három Kutya elve. Továbbra is azt fogja mondani, hogy ismeri apát, de nem mond semmit ingyen, és el kell végeznie a feladatot.

Meg kell szereznünk az antennát a Holdjárótól, amely a Washington belvárosában található Műszaki Múzeumban található. Oda a metrón keresztül kell eljutnunk a Műszaki Múzeum állomásra.


A szerencsétlenül járt holdjáró lemezt keressük a múzeumban, utat törve a mutánsok hordái között. Ha sikerül megszereznünk ezt a csodaeszközt, el kell mennünk a Washington Monumenthez, a tetőn van egy Galaxy News relé. Az antenna segítségével megjavítjuk és teljes erővel üzemeljük.


Visszatérünk a rádióstúdió épületébe, és tájékoztatjuk a Tridognightot a történtekről. Hálából értesít bennünket, hogy apa egy bizonyos orvoshoz, Lee-hez költözött Rivet Citybe. Legjobban a folyóparton lehet eljutni. Az előttünk álló út hosszú és veszélyes. Útközben zsoldosokkal és szörnyekkel fogunk találkozni.



A River City egy nagy repülőgép-hordozón található. A besúgóval beszélve juthat el oda. A hajóból egy létra fog kinyúlni. Dr. Lee a laborban van. Elmondja nekünk, hogy eljött hozzá, és megpróbálta meggyőzni egy bizonyos "Purity" projekt újraélesztéséről, amelyet sok évvel ezelőtt együtt dolgoztak. Úgy tűnik, kísérlete kudarcot vallott, és a Jefferson-emlékmű területére ment. Ott van apám laborja.

Az emlékmű River Citytől nyugatra található. Laboratóriumot találni nem nehéz. Ebben megtaláljuk az apa feljegyzéseit, és belőlük megtudjuk, hogy most már odament menedékhely 112.

Útközben megtisztíthatod az Evergreen Mills-t a raiderek hordáitól és egy karámban ülő szupermutáns behemóttól.


A Vault 112 bejárata Casey garázsában van. Oda belépve egy robottal találkozunk, aki kitartóan kérni fogja, hogy cseréljük át az öltönyt 112-es overallra, és másszunk be az ingyenes modulba. Naivak és hiszékenyek vagyunk, ezért a robot utasításait követve bemászunk a modulba. Ez csapda lesz - beleesünk a virtuális valóságba, ahol az öreg Brown, aki egy aranyos lány, Betty leple alatt rejtőzik, mindenért felelős.

A Fallout 3 játék része

Kétféleképpen lehet kijutni onnan. Teljesítse Brown összes követelményét, vagy kerülje meg őt, és nyisson terminált egy elhagyott házban, és indítsa el a "Kínai invázió" tervet. A terminál aktiválása a következőképpen történik, az elemek aktiválásával: rádió, kancsó, gnóm, kancsó, salaktömb, gnóm, palack. A terminál elindítása és a virtuális valóság elpusztításának terve után ajtó nyílik a lány Betty mögött. A laboratóriumban ébredve végre találkozunk az apával. Mostanában kutya alakban ragadt a játszótéren.

Hosszú utat kell megtennünk apánkkal River Citybe. Nem lehet gyorsan mozogni a térképen. Ezért jót teszünk - apánk után futunk, és útközben szörnyeket és portyázókat lövöldözünk.

Visszatérve River Citybe, és Dr. Li-vel beszélgetve kapunk egy ajánlatot, hogy elkísérjük a tudósokat a laboratóriumba a tisztítóba. Kimegyünk a szabadba, és ha nincs kedvünk követni a tudósokat, használjuk a pip-boyunkat, és elköltözünk az emlékműhöz. Bemenve és onnan kilépve azt tapasztaljuk, hogy a tudományos csapat minden tagja már vár minket.

Ha az utolsó látogatás során nem tisztították meg az épületet a mutánsoktól, akkor ezt meg kell tennie, különben senki nem megy be. Sikeres söprés után az apám által vezetett tudóscsoport után indulunk.

Most nekünk kell a megbízott lánynak lennünk. Először a szivattyú indítására küldenek bennünket, majd ismét vissza kell térnünk édesapánkhoz, és meg kell szereznünk tőle a biztosítékokat, amelyek az elektromos hálózat elindításához és a szuperszámítógép aktiválásához szükségesek. A hely, ahová a biztosítékokat be kell helyezni, nincs messze az általunk elindított szivattyútól. Miután megtettük ezt a nemes tettet, elindítjuk a számítógépet. Az alagsori kijárat közelében található. Ezt követően elküldünk az eltömődött cső tisztítására. A tisztítás során észre fogjuk venni az enklávé katonáinak leszállását, akik nyilvánvalóan nem hasonlítanak az emberekhez. Ezért rohanunk megmenteni szeretett apánkat, és útközben elpusztítjuk a katonákat.


Az apa feláldozza magát, hogy megmentse a többieket, a mi célunk pedig a megmaradt tudósok megmentése lesz. Egy elhagyott alagúton fogunk kijutni, áthaladva az enklávé katonákon és mutánsokon. Az alagút a Testvériség fellegvárához vezet. Odabent beszélnünk kell a rend - Lyons - vezetőjével. Engedélyt ad a kiképzésre, mi pedig megtanulhatjuk Gunnytól a páncélviselést.

Továbbra is az utunk Rothschild írnokhoz vezet. Hozzáférést biztosít a Vault-Tek számítógéphez. Ebben a 87-es menedékről tanulunk. Visszatérünk az írnokhoz, és tanulunk tőle erről a menedékről. Megmutatja nekünk a térképen, hogy hol van és hogyan juthatunk el oda.

Nem lehet csak úgy bemenni a menhelyre. Át kell mennünk a Kis Lámpafény barlangjain. Van olyan település, ahol a gyerekek nem tolerálják a felnőtteket, "dildynek" nevezik őket. Ezért nem tudunk átjutni rajtuk, és azt a feladatot kapjuk, hogy mentsünk meg két fiút, akik rabszolgakereskedők karmai közé kerültek.

Rabszolgakereskedők telepedtek le a Paradise Falls közelében. Többféleképpen mentheti meg a srácokat - válhat rabszolgává, rabszolgakereskedővé, vagy lelőheti a gyerekek kínzóit. Én a harmadik lehetőség mellett döntöttem. A fiúk elengedése után visszatérünk a barlangokba. A polgármester beenged minket a területére. Megkérjük, hogy nyissa meg nekünk a 87-es menedékházat, aki rövid beszélgetés után beleegyezik és elvisz minket a város kijáratához. A menhely bejáratához érünk.

Kint és bent is mutánsok hordája vár ránk. A GECK, amire szükségünk van, a legfelső szinten van. Ahhoz, hogy megszerezzük, el kell engednünk a mutáns Rókát, aki elvezet minket a helyre, és kiviszi a GECK-et a halálos sugárzással teli kamrából.


A győzelmet fogaival kicsavarják a halálból! De... Mint mindig, egy jó hős nem ünnepelheti győzelmét. Megjelenik az Enklávé, az utolsó szálig beszorulunk és megtisztulunk, energiabilincsekbe béklyózva.

Az ellenség odújában Eden elnök, akiről kiderül, hogy számítógép, kiszabadít minket. Elindulunk felé, hogy feladatot kapjunk tőle – egy őrült gépezet mutánsokat és embereket akar elpusztítani. Ezt úgy kell megtennem, hogy egy veszélyes vírust dobok a tisztítóba. Minden esetre egyetértünk, de rávesszük a gépet az önpusztításra. Amint elhagyjuk az odújukat, robbanás lesz. Az utcán találkozunk régi barátunkkal - a mutáns Rókával, aki szívesen csatlakozik hozzánk.


Visszamegyünk a Testvériség fellegvárába, ahol már halomra gyűlnek az emberek, hogy megtámadják a tisztítót. Van egy harci robotjuk, amely mindenkit elpusztít az útjában. Miután a fellegvárban beszélgettünk, elindultunk a robot után Lyons lányával és Foxszal, lassan vizsgálva a környéket. A Jefferson emlékműhöz érve bemegyünk a takarítóba. Egy ezredes lóg odakint, akit szó nélkül megölünk.


Ezután kiválasztjuk magunknak a népi hősnő sorsát, és belépünk a tisztítóba, aktiválva azt. Ami után meghalunk.

Következnek az utolsó videók, amelyek végiggörgetik az összes hőstettünket. Gratulálunk a Fallout 3 legyőzéséhez!

Ez a cikk kifejezetten a számára készült. Ennek az anyagnak a másolása csak akkor lehetséges, ha a cikkben lévő összes hivatkozást elmentette, valamint az oldalra mutató indexelt hivatkozást!


Beszéljétek meg A Fallout 3 játék része megteheti a fórumon -.

Oktatás

A játék azzal kezdődik, hogy egy kis földimogyorónak születik. Ezen a ponton kiválaszthat egy nevet, nemet és megjelenés karakter. Ezt követően lehetősége lesz kiigazítani, ha valami nem tetszik. A választott megjelenés meghatározza apja megjelenését is.
1 év
Az első küldetés mintegy sejteti számunkra, hogy még egy gyerek is megbirkózik egy ilyen feladattal. Apád elhagyja a termet, neked pedig két métert kell leküzdened úgy, hogy kinyitod az aréna ajtaját. Menj a játékdobozhoz, ott hever mellette egy könyv. Ezt figyelembe véve szétszórhatod a karakter statisztikáit.
Miután elolvastad a könyvet, apád visszatér a szobába, idéz egy részt a Bibliából, emlékezik édesanyádra, aki belehalt a szülésbe... A szentimentális jelenet végén apád után hagyd el a szobát.
10 év
Születésnapjára kap egy „Pip Boy 3000”-et – egy aktív szüneteltető eszközt, amellyel statisztikákat, térképet, küldetéseket tekinthet meg, leltárt kezelhet stb.

Az első küldetés itt az, hogy mindenkivel beszéljünk. Az itteni válaszlehetőségek semmit nem befolyásolnak.

Beszélj Amatával. Ad majd egy képregényt. Keresse meg a leltárban, és használja a könyvet – kap +1 bónuszt a közelharci támadáshoz (nyissa meg a „Pip-boy”-t, karikázzon középen, „Súgó” szakaszban). A többiekkel való beszélgetés után kapsz még pár, ezúttal haszontalan ajándékot. Amikor az apa megszólal a választóban, menj hozzá, és elküld a barátjához, Jonashoz. Hajtson ki jobbra, és forduljon először balra. Útközben találkozni fogsz Beatrice-vel, aki verset ad neked. Találkozni fog egy létrával – menjen le rajta, és menjen Jonashoz.

A párbeszéd után apád belép a szobába, és ad neked egy fúvót. Lőj le három célpontot magad előtt, majd öld meg a csótányt a V.A.T.S. vagy szokás szerint. Az apa megkéri Jonast, hogy készítsen rólad képet – a fényképezőgép vakuja 6 évvel előrébb visz.
16 év
Ebben az életszakaszban le kell mennie a K.O.Z.A kódnevű alkalmassági vizsgán. (Az adminisztráció minősítő-értékelő problémakönyve).
Az apáddal folytatott párbeszéd után nézz körül - az asztalán találsz egy Bobblehead Medicine-t (bobblehead, bobblehead), amivel +10-et kapsz az orvosságra. Az északnyugati kijáraton lépjen ki a szobából. Útközben találkozni fog Butch-szel egy csoport gengszterrel, akik Amatát zaklatják. Ha kiállsz egy lány mellett, javítod a karmát, ha csatlakozol a huligánokhoz, akkor rontod

A konfliktus rendezése után menjen az osztályterembe, ahol a tanár úr Brotch felajánlja, hogy lépjen a helyére, és adja át a K.O.Z.A. 10 kérdést kell feltenned a karaktered hajlamaira vonatkozóan. Valójában a rájuk adott válaszok nem számítanak - a vizsga után lehetősége lesz 15 (vagy több, intelligenciától függően) képességet három ágra osztani saját belátása szerint.

A készségek elosztása után hagyja el a helyiséget. Küldetés befejezése..

Három év telt el. És most nagy bajban vagy: apád elhagyta a trezort, radroák mászkálnak, Jonast megölik, a felügyelő téged keres, és úgy tűnik, Jonasért akarja küldeni.

Szerencsére Amata korábban talált rád, és felajánlja, hogy megszökik a titkos bejáraton, amelyet a Felügyelő szobájában ismer. Ad neked 10 hajtűt, hogy feloldd a zárat az apja szobájában. Ne vedd el tőle a fegyvert. Ha vele marad, akkor később, amikor bajba kerül, nem lesz szüksége a segítségedre. A beszélgetés végén vigye a baseballütőt az asztal mellé, és az elsősegély-készletet a falra.

Menjen ki a szobából a folyosóra. Ott találkozik Kendall tiszttel. Szerencsére megtámadják őt a radroák, és hirtelen közömbös lesz irántad. Ne pazarold a lőszert a csótányokra, öld meg őket egy denevérrel. Kutasd át Kendall holttestét, vedd el a klubját és a felszerelését.

Menjen nyugat felé, és útközben találkozik Butch-cal, aki megkér majd, hogy mentsd meg az anyját a radikális fertőzésektől. Fogadd el, hogy segítesz neki, vagy győzd meg, hogy hagyja abba a remegést a bőrében, mentse meg az anyját, és szerezzen pluszt a karmáért (csak ne öld meg anyádat a csótányok leküzdésével). Bónuszként Butch odaadja a kabátját. Öld meg Butchot, az anyját, és rabold ki őket rossz karma miatt. Ha megölöd Butchot, nem kapsz tőle további segítséget.
Miután megoldotta a problémát Butch-cal, haladjon tovább a folyosón nyugat felé, amíg el nem éri az átriumba vezető lépcsőt. Ott találkozik Gomez tiszttel. Ne támadd meg, jól bánik veled. Ne menjen keletre, és használja a folyosó végén található ajtó melletti kapcsolót a pitvar kinyitásához.

Ott két Vault-lakót és két őrt fog látni. Lövöldözés kezdődik. Öld meg őket pisztollyal, bár egy denevérrel nagyon is lehet bánni. Kutasd át a holttesteket, vegyél fegyvert, lőszert és jobb felszerelést, mint amilyen vagy. Forduljon meg, és menjen be a mögötte lévő ajtón, amely egy fémszekrénybe van beszorítva. Látni fog rajta egy létrát és egy radroachot. Öld meg, és menj el egyenesen az ablak mellett a dühös férfival. Útközben zsákmányt szedhetsz a dobozokból.

Ebben az irányban továbbhaladva találkozik Amatával, akit apja egy biztonsági tiszttel vallat. Számos lehetőség van a cselekvésre, különböző következményekkel:

figyelmen kívül hagyhatod, mi történik, és megnyithatod a Figyelt szobát az Amatától korábban kapott hajtűkkel.
megölheted a tisztet, és rákényszerítheted a felügyelőt, hogy adja meg a kulcsot és a jelszót, ha megfenyegeted Amata megölésével;
megölheti a tisztet és a gondnokot, és elveheti a kulcsot a holttestről.
Ha megvan a kulcs, akkor egyszerűen kinyitod a felügyelő szobájának ajtaját, különben ki kell törnöd. A sikeres hackelés és hackelés élményt ad. Belül használja a számítógépet, és írja be a felügyelőtől kapott jelszót. Bejelentkezés után válassza az "Open Overseer's Tunnel" lehetőséget.

Menj le a nyitott átjáróba, és a kapcsolóval aktiváld a Vault ajtaját.

A kijárat közelében újra találkozni fogsz Amatával, akinek viselkedése eltérő lesz attól függően, hogyan bántál az apjával. Mindenesetre jobb, ha nem ácsorogunk a kijáratnál. hamarosan gonosz srácok jönnek oda, és akadályokat állítanak az utadba. Indulás előtt lehetősége lesz megváltoztatni a karakter beállításait: név, nem és megjelenés.

Számról nyomra

Most, hogy elhagytad a trezort, minden út nyitva áll előtted. Az első dolga, hogy felkeresse a közelben található Megaton városát, hogy az ott lakókkal csevegjen és feladatokat kapjon.

Mássz le, amíg el nem éred Springvale-t. Vizsgálj meg mindent részletesen, figyelj a postaládákra - értékes dolgok lehetnek ott, köztük az Ökölharc +1 varázskönyv. Figyelj oda a házra is, ahova be tudsz menni, előfordulhat, hogy újra vissza kell menned. Még ne beszéljen a lakójával, nehogy túl sokat ígérjen.

Nem szabad a Springvale-i iskolába menned – ott telepedtek le a portyázók, és megüthetik a füled. Alapos ellenőrzés után forduljon vissza, és kövesse a jelzéseket Megaton felé. Ez a város már messziről is látható - folyamatosan madarak keringenek felette. Kezelje vízzel a hajléktalanokat, mielőtt belép a városba, és emelje karmáját.

A város bejáratánál találkozik a helyi seriffel - Lucas Simms-szel. Kérdezd meg az apjáról. Azt válaszolja, hogy nem tud róla semmit, továbbra is faggatja a seriffet a városról, a bombáról. Ajánld fel a bomba hatástalanítását, és szerezd meg az Atom ereje mellékküldetést. Próbálja meg a Speech készség segítségével cserélni 500 caps-ot az eredetileg felajánlott 100 helyett. Ezek után kérdezd meg újra apádat, és ezúttal Lucas azt tanácsolja, hogy beszélj a fogadó tulajdonosával, Colin Moriartyval.

Mielőtt Moriartyba indul, fedezze fel a várost. Itt teljesíthet néhány küldetést, és egyenruhát kaphat. Menj el a kráter boltba Moirával, és ő ad neked egy új jelmezt. Ő adja a Wasteland Survival Guide küldetésláncot is. A seriff házának második emeletén, a bal oldali szobában van egy baba baba +1 erősségre, mindenképpen vigye el - nem számít lopásnak, és nem teszi tönkre a karmáját.

Többféleképpen is információt szerezhet Moriartytól. A legjobb ezek közül az, ha azt mondod, hogy egy drogfüggővel fogsz foglalkozni, aki tartozik neki. Térj vissza Springvale-be, és beszélj vele – egy elpusztítatlan házban áll. Megígérheti, hogy 100-ért hazudja Moriartynak (vagy 300-ért, ha egyetért), hogy meghalt. Szerezz 100 kupát, és szerezz információkat apádról.

Egy másik lehetőség az, hogy Moriartynak 100 sapkát fizet az információért. Sőt, azonnal fizetnie kell, ha először nem hajlandó fizetni, majd meggondolja magát, akkor az ár 300 kupak lesz. Bár van lehetőség alkudni. Használhatja az "ékesszólás" képességét is, és hazudhatja Moriartynak, hogy az apja állandóan róla beszélt. Nos, az utolsó lehetőség az, hogy feltörjük a fogadós számítógépét, amely az első emelet hátsó szobájában található. Ehhez legalább 50-es "tudományos" szint kell.

Mindegy, hogy honnan szerzi be az információt, mindenesetre megtudja, hogy az apa a Galaxy News Radio épületébe ment. Ez a hely lesz a következő úti célja.

Az oda vezető út elég veszélyes lehet, és minél magasabb szinten állsz abban a pillanatban, amikor apád után mész, annál könnyebb lesz neked. Hasznos teljesíteni a Megaton "The Power of the Atom" mellékküldetéseit és a "Wasteland Survival Guide" első két fejezetét, mielőtt elhagynád a várost. Ha korábban a küldetés során meglátogatta a Supermartot, akkor ésszerű lenne erre a területre teleportálni. Közvetlenül a Szupermarttól délre megteheti az „Ők!” küldetést. - egy ijedt fiú odaszalad hozzád, csak beszélj vele, és szerezz egy küldetést (ez egy mellékküldetés, és nem tartozik a játék fő cselekményéhez).

Menjen északkeletre a Supermarttól, amíg át nem éri a folyót. Mássz fel a lépcsőn, és a Fragot West metróállomás előtt találod magad. Jobbra fordulva láthatjuk a folyó mentén futó utat.

Tanács. Ha ezen az úton halad a folyó mentén, akkor egy portyázó táborba botlik, amelyben a "Fedélbe! Szállj le!”, ami +1-gyel növeli az Explosives képességet.

Tőle balra ezt az utat hirtelen megszakítja egy nyomvonal, lépjen át rajta, és menjen egyenesen, távolodva a folyótól. Előtted kicsit jobbra lesz egy trailer egy szupermutánssal és egy zsoldossal a Claw osztagból. Öld meg őket. Most egyenesen előrehaladva találkozhat egy másik szupermutánssal és néhány kentaurral, vagy megkerülheti őket a bal felső sarokban. Miután áthaladt a szörnyeken, lehetőséget kap a pazarló megmentésére. Utána fuss utána, amíg a portyázók meg nem támadják – így nem tévedsz el. Ha megkerülted a szörnyeket a tetején, csak menj kelet felé, amíg meg nem látod a raidereket.

A banda leült a Tenleytown/Friendship metróállomás elé. Öld meg őket, ha lehetséges mesterlövész puska mert az egyiken van egy gránátvető, amit keményen kilő.

Miután megtisztította a bejárat előtti területet, menjen le és menjen az állomásra. Ott vad ghoulokkal fogsz találkozni. Egy pár ghoul egy zsoldos holttestét eszi meg, ölje meg őket, és keresse meg a közelben a "Hazugság" varázskönyvet, amely +1-et ad az "ékesszólás"-ra (1 a térképen). Ezután a Chevy Chase kijáratához kell mennie (2 a térképen), amelyen keresztül ki kell lépnie a börtönből.

Most pedig irány délnek. Két szupermutáns, akik egy lerombolt épületben telepedtek le, tüzet nyitnak rád. Szerencsére a Brotherhood of Steel katonái időben megérkeznek és lelövik a szörnyeket. A harc után beszéljen Lyons gárdával. Menj egy osztaggal, segíts megölni a szupermutánsokat, és turkálj a holttestek között – így töltheted fel a lőszerkészletedet. Ennek eredményeként belépsz a Galaxy News Radio épületébe, ahol a csapatod megtisztítja a szörnyeket.

Ha a harc véget ért, fuss a szökőkúthoz, és keresse meg az ott fekvő holttestet. Kaphat belőle "Fat Man"-t - egy izmos ágyút és 6 töltetet hozzá. Öltöztesd fel a Kövér embert, és mentsd el a játékodat. Hamarosan megjelenik a Behemoth szuperhegy keleti oldalról.

Lődd le a nagydarab embert, próbáld meg, hogy ne üsse el. A játék nehézségi szintjétől függően eltérő számú pontos találatra lehet szüksége 1-től 3-ig. Lőj egy álló célpontra körülbelül 10 méteres távolságból. Ennek a szörnyetegnek a holttestéből sok hasznos dolgot kaphat.

Miután legyőzte a szörnyet, menjen fel a lépcsőn, és használja a kaputelefont, hogy belépjen az épületbe. Mássz fel a második emeletre, ahol DJ Treedognight található. Azt fogja mondani, hogy látta az apját, de természetesen nem mond semmit, hanem a következő feladatot adja: „A galaxis rádióhírei”.

A küldetés vége.

Alternatív megoldásként elmehet Rivet Citybe, és beszélhet Dr. Lee-vel az apjáról. A Rivet City Mappert a Wasteland Survival Guide során szerezheti be. 3. fejezet"

Galaxy News Radio

Ha nem sikerült meggyőznie Három Kutyát, hogy ingyen segítsen az apja felkutatásában, akkor el kell utaznia a Műszaki Múzeumba. Innentől kezdve el kell venni az adóantennát, és rá kell helyezni a Washingtoni emlékmű átjátszójára. Ez nem könnyű feladat, és mielőtt útra kelnél, teljesítsd az összes mellékküldetést a Megatonban, valamint tölts fel lőszert és egészségügyi felszerelést.

Tehát, ha készen áll, lépjen ki a Galaxy News Radio szobából a DuPont Station stúdiójának hátsó ajtaján keresztül. Te leszel a csúcson. Mássz le és készülj fel a harcra, 3 vad gazember kísértet fog megtámadni. Erősebbek, mint a normál vad ghoul, és kitartóbbak.

Miután megbirkózott a ghoulokkal, menjen jobbra, oda, ahonnan a szörnyek jöttek. A bal oldalon lesz egy kis ajtó - a megsemmisült autóalagút bejárata, menjen be, és menjen végig a folyosón. Haladjon át a széles nyíláson, és lépjen be a következő ajtón, amely a DuPont állomáshoz vezet.

Két szupermutáns vár rád a sarkon egy széles folyosón. Öld meg őket, és menj be a kis ajtón, amivel szemben beléptél, ez a személyzeti szoba. Mássz le a kereszteződéshez a törött utakkal. Menj átlósan balra egy ajtóig, ahol két támadó találkozik veled. Miután megölte őket, töltse újra a fegyverét, emelje a maximumra az egészségét, és készüljön fel egy kemény küzdelemre. Előtted több raider és két torony vár.

Ha 50 pontod van a "tudományban", törd fel a terminált és tiltsd le a fegyvereket. Ellenkező esetben azonnal meg kell küzdenie mind a raiderekkel, mind a tornyokkal.

Az első lépés az ágyú megsemmisítése a délnyugati falon. Aztán a második torony, ami kicsit előrébb van. Egy rohampuska tökéletes erre. Most támadók vannak. Lépj hátra és gyógyulj meg. Jobb bent, az ablaktól távol megvárni az ellenségeket, és egyenként lelőni őket.

Miután megölte az összes támadót, menjen le a lépcsőn, és menjen be a barlangba a komplexum kapuihoz. A komplexumba belépve legyen óvatos - a folyosó bányászott. Óvatosan, megkerülve és deaktiválva az aknákat, menjen végig a folyosón a Metro Center bejáratáig.

A "Metro Center"-ben harcot fog hallani az ajtón kívül - két raider harcol két ghoullal. Sem az egyik, sem a másik nem fog örülni neked, ezért válogatás nélkül bökj le mindenkit. Miután megfogta a patronokat a szobában, menjen ki a szemközti ajtón. A pályákon találod magad, és a ghoulok jobbról közelítenek feléd, egyértelműen gonoszt tervezve. Nos, tudja, mit kell tenni ilyen esetekben. Most menj át az alagúton, amíg két ágra nem szakad. A bal ágon vadkutyák futnak feléd. Eléggé halottak, de nagyon sok van belőlük.

Miután megbirkózott a kutyákkal, menjen be a jobb oldali alagútba a fehér nyíllal jelölt ajtóig, és jusson el a Múzeum metrómegállóhoz. Itt lehet tölteni lőszert és továbblépni. A következő részben egy vad csavargó kísértet fog megtámadni, mint emlékszel, ő erősebb, mint egy közönséges ghoul. Öld meg, és aktiváld a jobb oldali kapcsolót. Megnyílik egy átjáró egy biliárdasztallal ellátott szobába. Itt van az asztalon a "Grognak, a barbár" könyv, amely 1 egységgel növeli Önt. a „hideg fegyverekre”.

Amikor elhagyja a szobát, találkozik egy raiderrel, majd egy másik kis raider táborral. A tisztítás után pihenhet, mielőtt folytatná az utazást. A pihenés nem fog fájni, mert a fő veszélyek még csak most következnek. Pihenés és erőnlét után menjen fel a mozgólépcsőn, és nézze meg a Mall kazamata kijáratát. Ne rohanj, szupermutánsok hordája és kövérebb Super Mutant Beast társai várnak rád kint. Alternatív megoldásként felveheti a harcot, de sok időt, lőszert és gyógyszereket fog elkölteni, amelyekre a jövőben szükség lesz. Ezért a legjobb megoldás az, ha gyorsan a Műszaki Múzeum bejáratához rohanunk. Az ajtók a kazamata kijáratától jobbra vannak, 45 fokos szögben. Lépjen ki, és gyorsan merüljön be az épületbe.

Itt találkozhatsz két szupermutánssal. Az egyik egyenesen előre, a másik a lépcsőn balra. Dobj rájuk egy gránátot, vagy lődd fejbe őket. Ezek nagyon kövér lények, amelyek ellenállnak a sok automatikus berobbanásnak a testbe. Most, hogy az utat megtisztították, egy számlálót fog látni, mellette pedig egy kupolával ellátott terminált. Használja ezt a terminált. Információkat tartalmaz a múzeumról, de a lenti „000” sor fontosabb az Ön számára. Kattintson rá, és olvassa el egy bizonyos Prime üzenetét, amelyben közli társával, hogy az ellopott dolgokat egy titkos helyen rejtette el. Térjen vissza a terminál főmenüjébe, most a "001" sort fogja látni alul. Válassza ezt az elemet, és megjelenik egy négy számból álló lista. Válassza a "19"-et. Felhívjuk figyelmét, hogy a bal oldali ajtó mögött elsősegély-készlet található.

Most emelkedjen fel a második emeletre, és haladjon végig a folyosón a múzeum nyugati szárnyához. Itt két terminált fog látni, a tied a távolabbi. Válassza ki a „002” sort és az „53” számot.

Menjen a Delta IX Rocket kiállításra. Útközben találkozol még három szupermutánssal, öld meg őket és szállj le. Alul lesz a rejtvény utolsó terminálja. Válassza ki a „003” sort és a „113” számot.

Most már tudja az értékek helyét. Menjen át az ajtón nyugat felé, amíg el nem éri a Virgo II kijelzőt. Itt találkozhatsz egy szupermutánssal és egy szupermutáns mesterrel. A második feltűnően vastag bőrű, és akár több fejlövést is kibír egy minipuskából.

A szörnyek megölése után aktiváld a parabolaantennát.

Megkaptuk a tányért, de még nem találtuk meg a rejtett értékeket, így megyünk utánuk. Forduljon a műholdtól északkeletre, és menjen a folyosóra. Az első kanyar balra a tied, menj fel a lépcsőn a biztonsági szobába. Itt deaktiválhatja a tornyokat 50 vagy annál nagyobb tudományos képességgel. Használja a terminált, és megnyílik egy széf. Kapsz 200 kupakot, a fegyverszekrény kulcsát és még néhány apróságot.

Lépjen ki a szobából, menjen le a lépcsőn és forduljon balra, a folyosó végén jobbra meglátja a Planetáriumot. Már ketten lesznek, szó szerint, natív szupermutánsokká válnak, miután megölték őket, menjenek be a szemközti ajtón. Ott találsz egy szekrényt fegyverekkel, aminek a kulcsát a széfbe vitted, és lesz egy elsősegélynyújtó csomag is.

Most térjünk vissza fő feladatunkhoz, nevezetesen egy parabolaantenna felszereléséhez a Washingtoni emlékműbe. Térj vissza a Műszaki Múzeum átriumába, lépj ki az épületből, és fuss el a szupermutánsok mellett vissza a "Bevásárlóközpontba" (a szupermutánsok mellett onnan rohantál el a múzeum ajtajáig). Folyamatosan fuss egyenesen, ne menj le a sínekre, fuss át a forgókapukon, és a Mall állomás szemközti kijáratán lépjen ki. Közvetlenül előtted van a Washington-emlékmű.

Közel van a célod. Most menjen a bejárati terminálhoz, menjen át a kapun, menjen fel a lifttel és aktiválja az átjátszót. Ha elkészült, használja a gyors utazást a Galaxy News Radio épületéhez, keresse meg ott a Three Dogot, és fejezze be a küldetést.

Törekvés

Three Dog elmondta, hogy látta az apját, és elment Rivet Citybe Dr. Lee-hez. Ha ránézünk a térképre, hosszú útnak tűnhet Rivet Citybe, de ahhoz képest, mintha a Tech Museumba mennénk, csak egy séta a parkban. Útközben öt raiderrel és szupermutánssal találkozhatsz kentaurokkal.

Tanács. Mielőtt újabb utazásra indulna apja miatt, látogassa meg a Történeti Múzeumot. Közel van a Washington-emlékműhöz, így azonnal megtalálja. Ez a múzeum a metró bejárata mögött található. Lépjen be az ajtón, és menjen egyenesen a következő ajtóhoz. Ott találja a ghoulok városát, a Dungeont. Csevegj a helyiekkel, és végezd el a Reilly's Rangers és Control Shot mellékküldetéseket.

Rivet Citybe a legegyszerűbb a folyó mentén utazni. Ehhez használja a gyors utazást a következő pontok egyikéhez: Anchorage Memorial, Warm Sewers vagy Dukov's Residence. Aztán irány délnek a folyó mentén. Találkozni fog az erdőőrökkel, az egyik táborban, közvetlenül a Dukov-lakás mögött, megtalálja a „Fedélbe! Szállj le!”, ami +1-gyel növeli az Explosives képességet.

Szintén ezeken a területeken találhatók szupermutánsok és kentaurok, egy vagy kettő egyszerre. Különös óvatossággal kell megközelíteni a Jefferson-emlékművet - szupermutánsok egész sora van, de a Műszaki Múzeum után, ahol több fiasítás volt, biztos vagyok benne, hogy nem fog megijedni egy meztelen mutánstól. Az emlékmű közelében forduljon balra a folyótól, ölje meg a szörnyeket a fémpadlón haladva, és a végén meglátja a "Rivet City" táblát.

A kaputelefon segítségével tolja magához a hidat.

Tanács. Szánjon időt a város felfedezésére, és beszéljen a lakóival. Sok olyan karakter van, aki feladatokat ad, vagy más feladatokhoz kell. Vera Weatherly menedéket nyújthat Brian „Ők!” fiúnak, Ted Strayernek, akire szükség van a „Control Shot” küldetéshez, a „Mesterséges ember” küldetés ugyanabban a városban kezdődik és ér véget, Abraham Washington pedig a Capitol szobájában adja a „Stolen” feladatot. Függetlenség".

A város felfedezése és lakóinak megismerése után menjen el a tudományos laborba, és beszéljen Dr. Li-vel. Kérdezd meg az apjáról, és elmondja, hogy elment a Jefferson-emlékműhöz. Ez a következő úti cél.

Tanács. Indulás előtt ragadj meg egy babadoktort az asztaltól, aki +1 intelligenciát ad.

Ha Rivet Citybe sétált a Jefferson-emlékművön keresztül, akkor valószínűleg emlékszik, hol található. Azok, akik alternatív útvonalat választottak a városba, nem hagyják figyelmen kívül, hogy ez a zóna a közelben, Rivet Citytől nyugatra található. Az ottani populáció pedig főleg rendkívül barátságtalan szupermutánsokból áll.

Útban az Emlékműhöz, ha kicsit jobbra fordulsz a gyűrűs szobrok után, ott van egy szupermutáns tábor, három szörnyeteg fegyverrel és egy minipuskás. Miután megölte őket, lőszert tölthet majd, mielőtt belépne az emlékműhöz. A táborban is talál egy foglyot, akit kiszabadítva növelheti karmáját. A tábor felszámolása után kövesse az emlékmű közelében lévő fémpadlót. Útközben szupermutánsok támadnak meg, ezért ne rohanj túl sokat, nehogy túl sok szörnyet ölts magadra. Leküzdve a szörnyeket, menj le a fedélzetről, és nézd meg a bal oldali szuvenírbolt ajtaját. Csak oda kell menned!

Menj le az alagúton a kereszteződéshez, ahol egy szupermutáns és egy kentaur támad meg. Öld meg őket. A jobb oldalon egy terminál látható, ha 50 egysége van. "tudományban" erősen ajánlott a torony kikapcsolása, különben le kell lőni a fegyverről. De szánj rá időt, az ágyú szívesen lő rád és a mutánsokra is, így ha nem sajnálod az élményt, megvárhatod, míg az ágyú szétzúzza a kentaurt a szobában, majd nyugodtan lerombolhatod az ágyút.

A szoba elhaladása után még két szupermutánssal találkozik. Miután foglalkozott velük, forduljon balra, és lépjen be a Jefferson Memorial Rotundába. Ahol ismét találkozni fog pár mutáns. A küldetés lépése véget ér.

Most meg kell hallgatnia apja felvételeit. A "kiegészítő szűrőpanelen" fekszenek, amelyet a fém lépcső tetején talál.

Hallgasd meg ezeket a felvételeket. Tőlük megtudhatja, hogy apja a Vault 112-be ment egy bizonyos Brown professzorhoz.

Ha kijutottunk a kazamatából, gyorsan utazzon az általunk ismert legnyugatibb pontig, mint például a Warrington Depot, a RobCo vagy legalább a Vault 101, és kövesse a térképjelzőt nyugatra Casey Smith's Garage-ig.

Útközben nem fogsz veszélyes ellenséggel találkozni. Kivéve, ha egy meglehetősen erős "Mr. Brave" robot nem vándorol nem messze a garázstól, de lassú a lövöldözésben, amit érdemes használni, ha találkozunk vele.

Most menj be a garázsba, és fordulj be a jobb oldali szobába. A jobb oldali falon fogja meg a gyógyszereket az elsősegély-készletből. Az alsó nyílás a bal szélső sarokban található kapcsolóval nyílik ki. A megnyílt folyosón menj le a fémlépcsőn és meglátod magad előtt a Vault 112 ajtaját.A bejáratnál a Robobrain vár, és megkapod a Vault jumpsuit-ot. Majd tedd be otthon a tárolóba.

Keresse a klinikát és egy ingyenes napozóágyat benne.

Használd valamelyiket, és teljesíted a küldetést.

Tranquility Lane

A Tranquility Lane-ben furcsa dolgokat fogsz észrevenni: most már kisfiú vagy, a Pip-Boy pedig karóra lett. Addig barangolhatsz, beszélgethetsz a város minden lakójával, kivéve Bettyt és az öregasszonyt, Deatherst, amíg el nem döntöd a küldetés további útját. És amint valószínűleg már sejtette, két út létezik. És más hatással vannak a karmára.

pozitív karma

Ha úgy döntesz, hogy jó karmával teljesíted a küldetést, hagyd figyelmen kívül Bettyt, és keress Old Deathers-t Deathers házában. Az öregasszony elmondja, hogy mindez egy álom, és Dr. Brown irányítja, aki most Bettybe költözött, és általában bárkihez költözhet, akihez csak akar. De van egy segélyhívó terminál, ami egy elhagyatott házban található, és használnia kell.

Ezt a küldetést jó karmával teljesíteni valójában nagyon egyszerű. Menj az elhagyott házba, és vizsgálj meg mindent a házban. Ahhoz, hogy a terminál megjelenjen, be kell tartania egy bizonyos sorrendet: rádió, kancsó, gnóm, kancsó, salaktömb, gnóm, palack. Miután az összes elemet a megfelelő sorrendben tanulmányozta, a terminál megjelenik a bejárattól jobbra.

Fedezze fel, hogy mindent megtudjon erről a helyről és Dr. Brownról. Ezt követően indítsa el a Chinese Invasion programot. Egy társaság kínai katonák betörnek a Tranquility-be, és megölnek minden lakót, kivéve téged, Bettyt és a kutyát (ez az apa, akit keresel).

Beszélj Bettyvel, és menj ki az ajtón. A küldetés véget ért.

negatív karma

A gonosz útja sokkal tovább tart. Ahelyett, hogy az elhagyott házba menne, beszéljen Bettyvel a játszótér közepén. Felajánlja, hogy játsszon néhány játékot, mielőtt elengedi.

Az első játék egyszerű: sírd el Timmy Nesbraumot. Ennek két módja van: megverik a fiút, vagy "ékesszólás" segítségével meggyőzik Timmyt arról, hogy a szülei elválnak.

Miután ez megtörtént, térjen vissza Bettyhez, és ő egyetlen igaz választ fog adni egy kérdésre az elvégzett feladathoz.

A következő "játék" az, hogy meg kell semmisítenie a Rockwell-házasságot. Ennek két módja van. A legegyszerűbb az, ha felkeresed Janetet, és használod az "ékesszólás" képességét, mondván, hogy láttad a férjét egy másik nővel csókolózni. Egy másik módszer az, hogy a Simpson-ház második emeletéről csipkés fehérneműt kell venni, és Roger asztalára kell tenni a Rockwell ház pincéjében. Akkor mondd el Janetnek. Együtt kell lemennetek a pincébe, ahol megmutatjátok a nőnek a ruhát.

Ha végzett, térjen vissza Bettyhez.

A következő feladatod Mabel Henderson megölése lesz. Sőt, nemcsak agyon kell rúgni, hanem kreatívan és fikcióval kell csinálni.

A gyilkosság módszerei (cinikusan, hogyan történt):

gáztűzhely segítségével lazítsa meg a gyújtót. A helyiségben gázszag lesz. Ezek után keress egy nőt, és kérd meg, hogy süssön lepényt;
a folyosón lévő csillár segítségével lazítsa meg a láncszemet, ami után a csillár ráesik Mabelre;
tedd a görgőt a lépcsőre, hogy Mabel megcsússzon rajta;
távolítsa el az átvilágítási opciókat a Henderson House terminálon. Ebben az esetben a bejáratnál álló robot mindenre lőni kezd, ami mozog. A lényeg az, hogy távol tartsa magát a vasdarabtól.

Térjen vissza Bettyhez az utolsó „játékhoz”.

Most el kell mennie az elhagyott ház közelében lévő kutyaházba, és el kell vinnie a maszkot és a kést. Ezek után Betty követeli, hogy a Tranquility Lane összes lakóját mészárolják le, kivéve saját magát és a kutyát – ezt "apró gyilkosnak" nevezi.

Felhívjuk figyelmét, hogy a zónában két fülke található, és pontosan arra van szüksége, amelyik az elhagyott ház közelében található!

Az emberek nem ellenállnak, így a nehézség csak abban van, hogy mindenkit megtaláljanak és utolérjenek – elég fürgén futnak. A feladat elvégzése után térjen vissza Bettyhez, és ő kienged az ajtón, távol a virtuális valóságtól.

Kint találkozik az apjával, és teljesíti a feladatot.

Élővíz

Az előző történetküldetés során megtaláltad apádat, és megmentetted attól az irigylésre méltó sorstól, hogy játékszer legyen egy őrült tudós kezében. Beszélj vele a Vault 112-ben, és térj vissza Rivet Citybe.

A következő találkozásod apáddal ebben a városban lesz, egy tudományos laboratóriumban lesz Dr. Lee társaságában. Beszélj apáddal, és ő azt fogja mondani, hogy nagy szüksége van arra, hogy visszatérjen a Jefferson-emlékműhöz, és egy sűrű célzást adjon, hogy el kell kísérnie oda.

A párbeszéd végén az apa az összes orvossal együtt az emlékműhöz megy. Menj oda, és takarítsd el az összes korábban elpusztított szörnyet az út során. Ha korábban megfelelő minőségben kitakarította a területet, akkor egyelőre készíthet teát – az orvosok nagyon lassan járnak. Várja meg őket az ajándékbolt bejáratánál.

Itt apád megint azt mondja, hogy nincs közöttük harcos, és a belső teret ki kellene tisztítani (érthetetlen, hogy mégis hogyan élte túl, és hogyan rohangált egymaga fürgén az Emlékmű körül). Beszélj újra apáddal. Ha a párbeszéd tartalmazza a "Minden áttört" opciót - az orvosok bemennek, ha nincs ilyen lehetőség - menjen ki az ajtón, keresse meg és ölje meg a megmaradt mutánsokat. Kutasd át a boltot, a Rotundát, a pincét és a környékbeli szobákat, és ölj szörnyeket, amíg a küldetés nem frissül. Ezt követően visszatérhet az apjához, és elmondhatja neki, hogy minden rendben van.

A tudósok és az apjuk elmennek a Rotundába, odamennek, megvárják őket, és megkérdezik az apját, hogy most mit tegyen, ő elküld a szivattyútelepre, hogy kapcsolja be a szivattyúkat a víz kiszivattyúzásához.

Menjen az Emlékmű alagsorába, menjen le a lépcsőn, majd forduljon jobbra, és menjen le egy másik lépcsőn a legalacsonyabb szintre. Használja a térképet és az iránytűt a navigációhoz, és könnyen megtalálhatja a kapcsolót.

Aktiválása után menjen vissza apjához, és ő ad biztosítékot. A következő feladat az, hogy biztosítékokat helyezzen el, hogy hozzáférjen a szuperszámítógéphez. Menj le ismét a pince alsó szintjére. A biztosítéktábla a térkép északnyugati részén található. Aktiválja, és menjen fel az alagsor első szintjére. Itt nyissa ki az eddig zárva lévő nagy ajtót, és a Szuperszámítógép vezérlőtermében találja magát.

Aktiválja a vezérlőrendszert, és használja a bejárattól balra lévő falon lévő kaputelefont, hogy további utasításokért forduljon édesapjához. Most meg kell szabadulnia a dugulástól a szivattyúházban. Térjen vissza az ajándékboltba, és menjen egyenesen, amíg a folyosón nem ér. Tőle balra lesz egy kijárat vissza a Wasteland felé, a folyosó jobb végén pedig egy leereszkedés látható a szivattyúházba - ez egy rács, amelyből gőz jön. Menj le oda, és menj végig a hosszú csövön a Capital Wasteland kijáratához. Az ajtó mögött egy kis félig nyitott helyiségben talál egy szelepet. Használja, és az ajtó, amelyen keresztül belépett, blokkolva lesz, felülről látni fog egy helikoptert fegyveresekkel, és kinyílik a második, korábban lezárt ajtó.

Ismét egy csőben találod magad. Ugorj le, és menj be az emlékmű alagsorába, ahol hemzsegnek az Enklávé fegyveres katonái. Ezek a srácok okosabbak, mint a raiderek és a szupermutánsok, és aktívan használnak menedéket. Ezért ahelyett, hogy az Ön számára hátrányos helyzetből felvenné a küzdelmet, jobb, ha egyszerűen leugrál és elmegy a Rotundába.

Útközben ellenállásba ütközik, de még az Enklávé összes katonájával is megküzdött, a rotundában kénytelen lesz tehetetlenül nézni, ahogy apja meghal, így Önnek és Dr. Lee-nek lesz ideje elhagyni a veszélyes helyet.

Kövesd az orvost a titkos alagútba. Most az a feladatod, hogy elérd a Brotherhood of Steel erődöt egy alagúton keresztül, ahol elöl ghoulok, mögötte pedig az Enklávé katonák állnak.

Tanács. Tényleg nem kellene túl sokat törődni a tudósokkal. A cselekmény egyik fontos alakja - Dr. Lee - nem hal meg, csak eszméletét veszti. A többi szereplő nem fontos. Ha Garza túléli, egy jelenet indul el, ami lehetővé teszi számára, hogy növelje vagy csökkentse a karmáját.

Menjen előre, majd a jobb oldali alagúton, és forduljon be a jobb oldali átjáróba. Lépjen a zárt ajtókhoz, majd lépjen „besurranó” módba. Hamarosan katonákkal találkozol, ne támadj, hadd menjenek el. Ezután osonjon jobbra egy zárt ajtóhoz, amelyet Dr. Lee önként nyit ki. Amikor az ajtó nyitva van, menj a társaid elé, és öld meg a három ghoult.

Most menj jobbra a Taft-alagúthoz, és menj át a szobán. Itt, ha Garza még él, szívrohamot kap. Dr. Li azt fogja mondani, hogy segítségre van szüksége. Több lehetőség közül választhat:

adj öt stimulánst (+ a karmának)
használd a buffout-ot és öld meg Garzát (- a karmához)
folytassa műholdak nélkül, majd térjen vissza értük (ekkor Garza már halott lesz)
Miután megoldotta a problémákat, menjen át az északi ajtókon egy kis folyosóra, és kérje meg a tudósokat, hogy várjanak meg a szomszéd ajtó előtt, ha életben akarják őket hozni. Az ajtó mögött két enklávékatona lesben vár a bejárat feletti erkélyen. Ilyen helyzetben nehéz pontosan lőni, jó megoldás lenne pár lövés egy gránátvetőről.

Keress lőszert a szobában, és menj fel a lépcsőn, ahol vad gazember kísértetekkel találkozol. Menj tovább, mássz fel a lépcsőn, és egy alagútban találod magad, ahol még két ghoullal találkozol. Kövesse az alagutat észak felé a jobb oldalon lévő nagy, zárt ajtókhoz.

Tanács. Kicsit távolabb van egy másik zárt ajtó. A hackelési készségekkel szemben támasztott magas követelmények ellenére az ottani széfben nem találsz mást, csak szörnyeket és háború előtti pénzt. Miután belépsz a következő ajtókon, ez az ajtó kinyílik, és a kísértetek másznak ki onnan.

Aktiválja a jobb oldali kapcsolót, és az ajtók kinyílnak. A ghoulok üldözni fognak, de ne aggódj – a Brotherhood of Steel paladin, aki közvetlenül az ajtó előtt van a zsákfedél mögött, nagyon gyorsan megsüti őket. Vegye le a lőszert a polcról, és menjen tovább. Már majdnem ott vagy. Az alagút végén lépcső lesz a Wasteland felé. Gyere ki, és a Citadella közelében találod magad, és Dr. Li megjelenik a semmiből melletted túlélő társaival (vagy nélkülük). Értem, valahogy.

Menjen a Citadella bejáratához, és várja meg, amíg az orvos beszél a kaputelefonon. A kapu megnyílik.

Küldetés befejezése.

A nyomában

Tehát az Acél Testvériség erődjében kötöttél ki. A kaputól délnyugat felé haladva érje el a Citadella udvarába vezető ajtót.

Odabent Lyons elder találkozik veled, és párbeszédet folytat Dr. Lee-vel. Hallgassa meg a beszélgetésüket, majd beszéljen maga az öregúrral, sok érdekességet tud mondani, például, hogyan teheti meg az erőpáncél viselését.

Ebben a városban nincsenek feladatok, de akit érdekel a Fallout játékuniverzum, annak érdekes és tanulságos lesz a helyiekkel beszélgetni, terminálokat olvasni. Pozitív karmával itt szerezhet egy társat - High Paladin Cross. A laboratóriumban megtalálható.

Ha készen áll a fő küldetés folytatására, irány a labor. Ott találod Rothschild írnokot. Kérdezd meg a GECK-ről, és azt fogja mondani, hogy nem tudja, hol találja a dolgot, de hozzáférést biztosít egy háború előtti Wall-Tech terminálhoz, amely információkat tartalmazhat a témáról.

Lépjen ki az udvarra, és kövesse az északi ajtókat a Citadella "A" gyűrűjéhez. Itt a térkép alapján könnyen megtalálhatjuk a Rothschild által említett terminált. Aktiválja a számítógépet, és vizsgálja meg a benne lévő adatokat. Látni fogja, hogy a fájlok többsége sérült. Információra van szüksége a 87-es számú menhelyről. Olvassa el az ezzel kapcsolatos információkat, és térjen vissza a laboratóriumba az írnokhoz.

Mondja meg neki, hogy el kell jutnia a Vault 87-hez, és Rothschild megmutatja a helyét a térképen (jelet adunk hozzá). Azt is megtudhatja, hogy a bejáraton keresztül nem lehet odajutni - a terület halálosan radioaktív, ezért szokás szerint mászkálnia kell. A kitérő pedig a Lámpafény-barlangokban kezdődik, nem messze a boltozattól.

Menjen ki az udvarra, és használja a gyors utazást, hogy a lehető legközelebb kerüljön a térképen lévő jelhez. Feltételezzük, hogy a legközelebbi pont Casey Smith garázsa, amelyet a Pursuit Race történet küldetése szerint mindenképpen ki kellett volna nyitnod. Haladjon északnyugat felé, és készüljön fel arra, hogy útközben megküzdjön Yao Guys-szel, skorpiókkal, robotokkal és szupermutánsokkal. Végül eléri a barlang bejáratát, amely egy elkerített területen található, füzérekkel kifüggesztve.

Közvetlenül a ház mögött látni fogja a bejáratot. Menj be, és menj le, amíg el nem érsz egy fémből és kartonból készült válaszfalat. Itt megállít egy McCready polgármester nevű fiú, és teljes komolysággal azt fogja mondani, hogy nem engedi tovább.

Most két lehetőséged van:

ha van elég ékesszólásod, hogy meggyőzd a gyereket, hogy engedjen át, követheti a Little Lamplightot egyenesen a Vault 87-be;
ha problémái vannak az ékesszólással, ki kell vívnia egy kis polgármester bizalmát. Kérdezd meg tőle, mit kell tenned, hogy elnyerd a polgármester bizalmát, és megkapd a "Megváltás a paradicsomból" küldetést.
Az áthaladás rendjének megsértése érdekében folytatjuk a „Nyomokban” feladat leírását. Ha nem sikerült meggyőznie McCready-t, hogy engedje át, terelje el a figyelmét a „Megváltás a paradicsomból” küldetés teljesítésével, majd folytassa innen.

A Little Lamplightban ismét beszélj Mac Creedyvel, és mondd el neki, hogy nem azért jöttél, hogy valakinek problémát okozz, csak el kell jutnod a Vault 87-hez.

A Polgármesterrel folytatott párbeszéd során megtudhatja, hogy két út vezet a Vaulthoz: a Killing Pass-on keresztül, amely hemzseg a szörnyektől, vagy egy bizonyos ajtón, amely nem működik, és senki sem tudja megjavítani. Valójában az ajtó működik, csak az ajtót nyitó terminál jelszava már rég elveszett, de ezt Josephtől fogod tudni, akihez Mac Creedy küld.

Ne halassza későbbre az ajtónyitásra és a számítógép aktiválására vonatkozó kéréseket a polgármesterrel és Józseffel folytatott párbeszédben. Bármelyik utat is választja később, jobb, ha előre felkészül, nehogy a jövőbe belefusson a megfelelő NPC-t keresve egy meglehetősen "ravasz" architektúrájú városban.

Mielőtt további útra indul, beszéljen a helyiekkel, a gyerekek városának története, a Kis Lámpafény meglehetősen érdekes. Ne felejtse el megjavítani berendezéseit és felhalmozni az egészségügyi felszereléseket.

Most rajtad múlik, hogy melyik utat választod a Vault 87-hez. A Kill Passban mindenféle szupermutáns él nehézfegyverekkel. Nagyon jó hely a szintlépéshez, nagyon drága a lőszer és az orvosi kellékek tekintetében. Az ajtókat nyitó számítógép feltörése lehetővé teszi, hogy azonnal belépjen a Vault-ba és teljesítse a küldetést, de ehhez az átlagosnál magasabb "tudományos" képességekre van szükség, és az átlagos nehézségi szintű terminál feltörésével kell bütykölnie.

Ha úgy dönt, hogy átmegy az ajtókon - menjen a Little Lamplight északi részén található Joseph által bekapcsolt terminálhoz, törje fel, és a nyitott ajtókon belépve teljesíti a küldetést. Ha úgy döntesz (vagy muszáj), hogy átmész a Kill Pass-on, menj el a Lámpafény-barlangokhoz, menj el az Ajándékbolt (egy cölöpökre emelt épület) mellett, és menj be a mögötte lévő alagútba, amíg az ajtóhoz nem érsz.

A Kill Passban azonnal választhat: menjen egyenesen vagy forduljon balra. Sok erősen felfegyverzett felsőbbrendű van a bal oldalon (egyikük gránátvetővel), és egy baseballcsapda megnehezíti az előrejutást, így az egyenes út a legjobb választás.

Sétáljon előre nyílt terület jobb oldalán egy kunyhóval. Váltson lopakodó módba, hogy a táskák mögé bújjon. A kunyhóban egy szupermutáns vadállat. A harc hangjai még egy-két szörnyet vonzanak. Miután megküzdött velük, gyűjtsön lőszert és skillbook +1-et, hogy a kunyhó mögötti zugban cseréljen.

Menj át a megsemmisült fémgáton, az égő hordó mellett, amíg el nem éred a második égő hordót. Most menj a bal alagútba, és készülj fel a harcra. A sarkon egy mutáns egy minipuskával és egy másik puskával. Ne menj ki a deszkákra – lent van még két szörny, ugyanolyan fegyverekkel.

Miután megbirkózott a szörnyekkel, gyűjtsön lőszert és elsősegély-készleteket, amelyek itt bőségesen vannak. Lefelé haladva légy óvatos – egy gránátvetős szupermutáns ült le kicsit távolabb. Öld meg, és vigye el a varázskönyvet +1 nehézfegyverekhez abban a barlangban, ahol rejtőzött.

Miután összeszedtél mindent és helyreállítottad az erődet, térj vissza az égő hordóhoz, most az utad a második feltáratlan alagútban van.

Itt szupermutáns mesterek (egyik szuper kalapáccsal), csapdák és kioldó drótok találkoznak veled. Légy óvatos. Miután elérte a következő elágazást, menjen le a jobb oldali folyosón - a bal oldalon nincs más, mint egy csapda. A tágas hallban óvakodjon a striáktól, kerülje meg vagy kapcsolja ki a csapdákat.

A küldetés befejeződik.

Az Édenkert megtalálása

Azoknak, akik az ajtók javítása után érkeztek a trezorba.
Ha a 87-es trezorba a „betört” ajtókon keresztül lépett be, menjen át a déli ajtókon, vegye fel a „Nikola Tesla és te” könyvet a manöken melletti dobozban, majd forduljon be a kelet felé vezető folyosóra, menjen tovább a kijárathoz a Kill Pass. Most ugyanott vagy, ahol az a személy, aki a mutánsokat tartalmazó barlangokat választotta a Vaulthoz vezető útnak.

Szóval menj le a folyosón az előtted lévő szobába. Az északnyugati sarokban a Radroaches látható. Fennáll az esély egy szupermutáns járőr megjelenésére, ezért légy résen. Miután befejezte a trófeák felvételét a szobában, lépjen ki az északi ajtókon, és lépjen fel a lépcsőn. Készülj fel több szörnyeteggel való szembenézésre. Végül a lakóhelyiségbe vezető ajtó előtt találja magát.

Menj be, majd egyenesen a következő ajtókon, amelyek mögött a lépcsőn találkozhatsz a szupermutáns mesterrel. Miután foglalkozott vele, menjen tovább a tágas hallba. Itt van egy szörnyeteg kalapáccsal – ésszerű lenne aknákat használni ellene. van mozgástér. Ebben a szobában és a szomszédos helyiségekben pótolhatja a gyógyszer- és lőszerkészletet.

Miután mindent összegyűjtött, amire szüksége van, lépjen ki a keleti oldalon lévő ajtón, a belépett ajtó mellett. Mássz fel a lépcsőn, és egy hosszú folyosót fogsz látni, melynek végén egy szupermutáns mester áll. Itt is hatékonyan használhatod az aknákat, menekülve a szörny elől.

A folyosón balra az első ajtó zárva van. Ha kiváló zárszedési készséged van, megpróbálhatod kinyitni az ajtót, de az nem vezet sehova, és a mögötte lévő helyiségben nincs semmi érték. A bal oldali második ajtó az imént meglátogatott csarnok felső szintjére vezet. Amint átléped ezt a küszöböt, két szupermutáns mester jelenik meg a szemközti ajtóból. Azt tanácsolom, hogy térjen vissza a folyosóra, és vegye fel a harcot ebben a zónában, amely kényelmesebb az Ön számára.

Miután végzett velük, menjen a folyosóra, ahonnan a szörnyek futottak. Itt van egy ajtó, közepes nehézségű zárral zárva. Mögötte sok hasznos dolgot találsz, köztük egy ügyességi könyvet, amely fejleszti a kézi harci képességeket. Egy zárt széfben 4 stimuláns található.

Lépjen ki a szobából, és menjen fel balra a lépcsőn. Az emeleten jobb oldalon lesz pár szupermutáns, balra pedig egy magas sugárzási szintû folyosó. Öld meg a mutánsokat, hagyd figyelmen kívül a folyosót és menj tovább. A jobb oldalon az üveg mögött lesz egy szoba, amelybe felkeresve hasznos trófeákkal töltheti fel készletét.

Hagyja el a szobát, és folytassa az utat a folyosón, majd fel a lépcsőn a „Kísérleti Labor” bejáratához.

A laboratórium jobb ajtaja mögött egy szupermutáns és egy szoba trófeákkal. Készüljön fel arra, hogy a folyosón találkozik a kentaurral, ha elidőzik a szobában. A bal ajtó mögötti szobában fokozott sugárzás és egy eltorzult holttest.

A mutáns neve Fox, és alkut ajánl neked: kiengeded a ketrecéből, cserébe pedig segít kivinni a GECK-et a sugárzással teli szobából.

Fox megmentéséhez menj végig a jobb oldali folyosón a végéig, jobb oldalon lesz egy záratlan ajtó, mögötte két szupermutáns és a tűzkonzol, amire szükséged van. Aktiválja és térjen vissza a Foxhoz. A folyosón találkozni fog egy kentaurral és valamiféle pszichoval, akit Sidnek hívnak. Nem okoznak nagy gondot.

A Fox betartja ígéretét és elvezet a GECK-hez, útközben szupermutánsokkal találkozhatsz 1-3 fős csoportokban. Vezetője nem halt meg, de nem szabad teljesen rá bíznia a közeledő szörnyek gondozását - meg is halhat. Miután elérte a célt, beszéljen újra Fox-szal, és ő elhozza a GECK-et a folyosóról magas sugárzási szinttel (120 rad / s feletti gördüléssel).

Most ki kell menned a laboratóriumból. Nem lesz nehéz, hamarosan az Enklávé katonáinak karmai közé kerülsz, és máris Autumn ezredes kihallgatása alatt ébredsz. Mondhat neki bármit, csak nem a helyes kódot (2-1-6). Az Enklávé elnöke hamarosan felhívja az ezredest, elengedi és meghívja hallgatóságába, és a helyes kód kimondásával azonnal aláírja saját halálos ítéletét.

Küldetés befejezése.

amerikai álom

Amikor Autumn ezredes elhagyja a kihallgatószobát, vegye ki a felszerelését a szekrényből, és lépjen ki a folyosóra. Itt megállít egy biztonsági őr. Nála bármilyen viselkedési vonalat választhat, akár ölni is mert. hamarosan az elnök kihangosítón megparancsolja embereinek, hogy ne akadályozzák a mozgást az Enklávé épületében.

Menj végig a hosszú, keskeny folyosón a végéig, és a térkép előtt leszel. A jövőben többször fog találkozni ezzel a kártyával.

El kell jutnia a biolaboratóriumba, ami a 3A szektorban található. A térkép mutatja az Ön tartózkodási helyét. A laboratóriumban mássz fel a lépcsőn, és menj a "3B szektor" jelzésű szobába, ez a Raven Rock második szintjének kijárata.

Most, vagy nagyon hamar, Autumn ezredes felülírja az elnök parancsát a kihangosítón keresztül, és minden katona ellenséges lesz önnel szemben. A legjobb taktika most az, hogy bent rejtőzködsz, és megvárod, míg odaérnek hozzád, majd egyesével lősz.

A Raven Rock második szintjén menjen előre a laboratórium főtermébe. Tisztítsa meg a szobát az Enklávé katonáktól, menjen le a fémlépcsőn, és menjen északra következő kártya. El kell jutnia a "2B szektorba".

Menj át a bal oldali ajtókon a folyosóra, menj a végére, és balra lesz egy krio-labor. Ne felejtse el átvizsgálni a helyiséget elsősegélynyújtó készletek, mentátok és egyéb hasznos dolgok tekintetében. A szekrényekben cigarettatömbök és lőszer található. A laboratóriumban menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a nyugati ajtókon. Egy térkép lesz előtted. A következő célpont a 2C szektor.

Menj le a folyosón észak felé. A bal oldali első szobában találkozhat Anna Holttal, Dr. Lee asszisztensével és kollégájával, aki elárulta a Project Purity-t, és most az Enklávénak dolgozik. Megölheted, vagy életben hagyhatod – nem számít. Az Anna szobájával szemközti helyiségben ládák találhatók, amelyekben gránátok, Enclave páncélok, erős rézcsuklók, plazmapisztoly és lőszer található. Megnyitásukhoz itt fel kell törni a terminált.

Menj tovább észak felé a folyosó végéig. A bal oldali ajtó mögött egy szoba található, amelyben a terminállal kikapcsolható erőtér mögött található az energiafegyverekhez +10 pontot hozzáadó bobblehead, valamint dobozos lőszer és stimulánsok.

Hagyja el a szobát, menjen át a szemközti ajtó mögötti folyosón, menjen fel a lépcsőn, és a 2C szektorban találja magát. A következő célpont az 1A szektor. Menjen ki a nyugati ajtókon keresztül a Vezérlőterembe. Itt találkozik két Enklávé katonával és két biztonsági robottal. Még csak lőni sem kell – a robotok maguk is megölik a katonákat. Menjen tovább, az ajtókon és fel a hosszú csigalépcsőn, amíg végre találkozik Eden elnökkel – ez egy számítógép a zárt ajtó előtt.

Hallgass Edenre. Bármilyen döntést hoz is a mutánsok elpusztításával kapcsolatban a Wastelandben, elő kell vennie egy fiolát a vírussal, hogy befejezze a beszélgetést. Ha magas beszéd- vagy tudománykészséged van, akkor képes leszel meggyőzni a gépet önmegsemmisítésről és Raeven Rock elpusztításáról. De ne fűzz túl sok reményt ehhez az eredményhez – ez nem lesz az Enclave vége, de csak kis mértékben befolyásolja a következő történet küldetés néhány párbeszédét és a játék végét.

Miután beszélt Eden elnökkel, menjen a Raven Rock első szintjére a számítógéppel szemközti ajtón keresztül. A falon egy számodra már ismerős térkép látható, a következő célod az "1B szektor".

Kövesse a folyosót, és tisztítsa meg az Enklávé katonáit. A falak mentén elhelyezett tornyok és robotok segítenek ebben. Balra menet egy ládával és mellette egy terminállal találkozunk. A terminál feltörésével felszabadítod a Death Claw-t. Sajnos ő egy hálátlan lény, és válogatás nélkül megtámad mindenkit.

A folyosón továbbhaladva védősorompóval elkerített fegyveres dobozokkal találkozhatunk. Hackeld fel a terminált és szerezz be egy Gatling lézert (86 lvl, SZÁZ 250, súlya 18) 81 elektromos töltettel, akkumulátorokkal, aknákkal, gránátokkal, puskával stb.

Kövesse a folyosót, amíg ki nem lép a Capital Wastesbe. Itt látni fogod, hogy Fox Gatling lézerrel kirakja az Enklávé katonákat. Ha elég jó karmád van, ez a mutáns a társad lehet.

Használja a gyors utazást, hogy elérje a Brotherhood of Steel Citadellát. Menj el a laboratóriumba, menj le a legalacsonyabb szintre, és itt leszel tanúja a Testvériség legbefolyásosabb tagjai közötti beszélgetésnek. Mondd el nekik, hogy a GECK az Enklávé kezében van, hogy gyorsan dönthessenek jövőbeli terveikről.

A küldetés teljesítésének jutalmaként a Guardian Lyons választási lehetőséget kínál a hatalom vagy a felderítő Testvériség páncélja között. Válasszon megfelelő jutalmat, vagy utasítsa el, ha jobb a páncélja, de ne rohanjon az őrrel, ha befejezetlen mellékküldetései vannak. A következő küldetés teljesítése: "Vedd el!" befejezi a történetet és a játékot.

Vedd el!

Ha vannak mellékküldetéseid, a legjobb, ha teljesíted azokat, mielőtt bejelented a lyoni gárdának, hogy készen állsz az Enklávén való menetelésre. A lőszert és a gyógyszereket is érdemes előre a lehető legteljesebb mértékben felhalmozni – később már nem lesz rájuk szüksége.

Felkészülés után menjen el a Citadella laboratóriumába, és mondja ki, hogy készen áll az előadásra. A közelgő csatának szentelt kis gyűlés után Rothschild aktivál egy óriási robotot, és felemeli a felszínre.

Gyere ki a főkapun, és készülj egy gyönyörű és nagyszabású csatára. Büszkeség, robot és baráti tömegben mész el a Jefferson Memorialhoz. A stratégiád itt meglehetősen egyszerű – kövesd a robotot, és hagyd, hogy elpusztítson mindent, ami az útjába kerül. A robot nem halhat meg, és természetesen Ön nem lesz kiemelt célpont az enklávé katonái számára. Útközben semmi hasznosat nem fogsz tudni összegyűjteni, kivéve azt, amit elvihetsz a katonák testéből. Nem szabad túl közel menni a robothoz, hogy ne érje a robbanáshullám, és nyilvánvaló okokból nem szabad megelőzni a robotot.

Az emlékmű közelében menjen el az ajándékboltba. A Lyons gárda veled lesz. Odabent sok Enklávé katonával találkozhatsz, akik fedezékbe vonultak. Ne feledje, hogy ez az utolsó küldetés, és nincs értelme a lőszert spórolni. Nyugodtan szerezze be a legjobb fegyvereket, ne habozzon használni a "Fat Man"-ot. A Guardian Lyons nem halhat meg, ezért az óvatosság a fegyverek használatában itt hiábavaló.

A bolt kiürítése után irány a Rotunda, ahol egy régi ismerős, Autumn ezredes vár. Megölheted, vagy „ékesszólás” segítségével megpróbálhatod meggyőzni, hogy harc nélkül adja meg magát.

Miután megoldottad a problémát Autumnnal, kiderül, hogy az igazi problémák még csak most jönnek. Dr. Lee azt mondja a kaputelefonon, hogy valakinek be kell mennie a kamrába, és be kell kapcsolnia a tisztítót. Aki ezt teszi, az halálra van ítélve a sugárzás miatt.

Ha használni szeretnéd az Edentől kapott vírust, itt az ideje. Amíg a Lyons a kaputelefonon beszél, aktiválja az itt található további szűrőpanelt, és válassza ki az "Insert fiola vírussal" elemet.

Most már tudod:

küldje el Lyont az őrcellába,
ne csináljon semmit és várja meg a robbanást
menj be és kapcsold be a tisztítót.
Ha az utolsó lehetőséget választotta hősi halállal - menjen a panelre, és nyomja meg a 2-1-6-Enter billentyűket egymás után. Mindenesetre a végső videó vár rád, melynek tartalma nagyban függ a játék közben meghozott döntéseidtől.

Gratulálunk, most fejezted be a Fallout 3 történetét!

További küldetések

Nagy baj a nagyvárosban

Ezt a feladatot azonnal megkapja, amikor belép a nagyvárosba. Helyszínjelölőt helyezhetsz el a térképen, ha beszélsz a tépőzáras fiúval az „In the Footsteps” történetküldetésben, vagy a „Just Business” küldetést a Paradise Fallstól nem messze található Grumble-ből.

Amikor belép a városba, és a bejáratnál megtudja, hogy itt emberek tűnnek el, beszéljen az egyik helyi lakossal az eltűnt barátaikról.

Kiderült, hogy az embereket szupermutánsok rabolják el, és az északkeleti Germantown rendőrőrsén tartják őket. Menjen oda, a térkép és az iránytű vezetésével. Miután elérte a helyszínt, menjen át a kerítések labirintusán az őrzött szupermutáns táborba. Itt töltse fel a gyógyszer- és lőszerkészleteket, majd menjen át a bal oldali fémkapun.

Valószínűleg észrevett egy kis zárt ajtót a jobb oldalon lévő épületbe. Ha van elég lockpicking készséged, akkor nem kell sokat sétálnod – csak nyisd ki ezt az ajtót, és máris a célpontnál leszel – nézd jobbra a kamerákat, és ugord át a következő bekezdést. Ha nincs tudásod, menj körbe az épületen, mássz fel a lépcsőn a második emeletre az elpusztult részében, és menj be az ajtókon.

Belül óvatosan és lassan mozogjon. Nemcsak a szupermutánsok itteni jelenléte miatt, hanem azért is, mert az épület helyiségei tele vannak aknákkal. Menjen keletre, amíg el nem éri az első emelet ajtaját. Ugyanilyen óvatosan menjen le a lépcsőn, és figyelje az aknák jelenlétét. Lent forduljon balra, majd ismét balra, és menjen át egyenesen a csótányokkal tarkított nagy csarnokon. Egy terminálokkal és zárt ajtóval ellátott szobában találja magát. Rengeteg lőszer és egészségügyi készlet van benne, szóval ha ki tudod nyitni, nagyon jó lesz.

Most lépjen ki az északi oldalon lévő ajtón, és látni fogja a cellákat a foglyokkal. Pontosabban egy Red nevű rabbal. Nyisd ki a cellája ajtaját (a kulcsot megkaphatod a szupermutáns mester testétől ugyanazon az emeleten, vagy kiválaszthatod a zárat), és beszélj vele.

Kérdezd meg, van-e itt még valaki, és a fogoly elmondja, hogy Shortyt, a nagyváros másik lakóját a konyhában tartják. Ha nem akarsz vele vacakolni, azonnal kimehetsz a szabadba.

Shorty megmentéséhez lépjen ki a kameraszobából, és kövesse a folyosót, amíg balra nem fordul, majd menjen le a lépcsőn, és lépjen be az alagsorba.

Tanács. Most, ha több mint 50 lockpicking képességed van, fordulj balra, és keress egy szobát a szoba északi oldalán. Miután kiválasztotta a zárat, az ajtó mögött találja a "Fat Man"-t és a "Modern Locks" varázskönyvet, amely 1 erőt ad a "válogatáshoz".

Most a folyosóról forduljon be a jobb oldali csarnokba, menjen át rajta, és menjen tovább, amíg egy szupermutánsra nem talál. Öld meg, szabadítsd ki Shortyt, aki ott ül, és térj vissza Red cellájába.

Most a fő és a másodlagos feladatai végeztek, lépjen ki a folyosón lévő ajtón, és találja magát biztonságban az utcán. Menj vissza a nagyvárosba, és beszélj Vörössel. Döntse el, hogy elveszi-e tőle azt a pénzt, amelyet lőszerre és fegyverekre szánt a városnak a küldetés teljesítéséhez.

A küldetés befejeződik.

Ha további karmát akarsz szerezni, és azt is, hogy Vöröshajú ne haljon meg (szükség lesz rá a "Just Business" küldetéshez), ajánld fel a megmentett nőnek, hogy védje meg a várost a szupermutánsoktól. Ha magas szintű „tudományos” képességekkel rendelkezel, megtaníthatod a falusiakat a harci robotok átprogramozására, egy jó fegyverkészséggel megtaníthatod a falusiakat védekezésre, a lopakodás segít nekik sikeresebben elrejtőzni a szörnyek elől, stb. A leckék után szupermutánsok támadják meg a várost, és segítenek a lakosoknak megvédeni városukat.

Ha most megtagadja a segítségnyújtást, akkor a következő látogatása során a Nagyváros Holt Várossá válik.

Államfő

A küldetés teljesítéséhez fel kell keresnie a Lincoln Memorial-t, és beszélnie kell Leroy Walkerrel. Ha azonban korábban tönkrement a kapcsolata a rabszolgakereskedőkkel, például azzal, hogy a Paradise Fallsban minden életet kivágtak, akkor egyszerűen tüzet nyitnak rád, és természetesen nem adnak neked küldetést. A küldetés második módja, hogy megtaláld az Egység Templomát, és beszélj Hannibal Hemlinnal. A párbeszédpanelen válassza ki a „Mit keres itt egy szökött rabszolgabanda?” elemeket. és "Miért nem hagyod, hogy az összes rabszolga itt maradjon?" Ezt követően kap egy feladatot, hogy menjen a Lincoln Memorialhoz, és ellenőrizze, hogy vannak-e ott szupermutánsok. Ha már járt az Emlékműnél, akkor azt válaszolhatja, hogy ott nincsenek mutánsok, hanem rabszolgakereskedők. Aztán Hannibal megkéri őket, hogy pusztítsák el.

A Lincoln Memorial a Washington Obelisktől nyugatra található, a Mall Southwest metróállomás közelében.

A térképen az Egység Templomát jelölő jelölőt beállíthat úgy, hogy beszél May Wonggal Rivet Cityben. Ez a nő a középső fedélzeten található. Párbeszéd közben adj neki 25 pisztolysapkát, hogy megvédje a rabszolgatartóktól.

Miután beszéltél Hannibállal, menj Calebhez, akinek valahol a közelben kell lennie, és meg fogja kérni, hogy keress egy fotót az Emlékműről a Történeti Múzeumban.

A Történeti Múzeum a Washingtoni Obeliszktől délre található, és valószínűleg már járt ott, amikor meglátogatta a Dungeon Ghoul City-t. Használjon gyorsutazást, és a Történeti Múzeumban ne egyenesen a városba menjen, hanem forduljon balra - a kitömött mamut mögött dupla ajtó vezet az alsó csarnokokba. Készülj fel a vad kísértetekkel való találkozásra.

Tanács. Ez egy jó hely a Tenpenny Tower küldetésből kapott Ghoul Mask használatára.

Mássz fel a hall felső szintjére, menj át a nyitott ajtókon, és egy tágas szobában találod magad. Jobbra két nagy ablak látható. Keresse meg őket, és megtalálja Lincoln naplóját, amely az első a kilenc „Lincolnhoz tartozó dolog” közül a Történeti Múzeumban. Most menj át a déli ajtón az adminisztrációs épületbe. Ezután menjen fel a lépcsőn, és forduljon jobbra, menjen egyenesen a folyosón, és forduljon be a jobb oldalon lévő első szobába. Ebben a törmelékkel teli szobában a padlón fekszik "Lincoln hengere" - Lincoln második műtárgya.

Térjen vissza a lépcsőhöz, és menjen végig a bal folyosón a bal oldali második ajtóig. Itt találkozik két vad ghoullal. Menj át a fal résén. Az asztalon látni fogja az "Abe figurát". Ez a harmadik műtárgy. Ugyanebben a helyiségben az elsősegélynyújtó készletből lehet beszerezni a gyógyszereket, a szekrényből lőszert és egy közepes nehézségű zárt széfből néhány burkolatot.

Hagyja el a szobát, és menjen tovább a folyosón a lezárt rácshoz. A zár itt nagyon egyszerű, így nem lehet probléma a feltöréssel. Menj az irodahelyiségbe, és menj fel a lépcsőn. Itt több ghoullal is találkozhatsz, velük való foglalkozás után elviheted a „Lincoln-emlékmű plakátját” (ezt az elemet csak akkor veheted át, ha megvan a leírt feladat). A lépcső mellett a falon lóg. Így teljesíted Caleb kérését.

Jegyzet. A legenda szerint Abraham Lincoln tulajdonát képező dolgokat a rabszolgakereskedők és a szökött rabszolgák nagyra értékelik, Rivet Cityben Abraham Washingtonnak is eladhatják. Három tárgyat már összegyűjtöttél, és a feladat elvégzéséhez a negyedik, a poszter szükséges. Ha nincs kedved folytatni a tárgyak gyűjtését, most visszatérhetsz az Egység Templomába, és folytathatod a küldetést. Ebben az esetben hagyja ki a következő két bekezdést.

Ha úgy dönt, hogy tárgyakat gyűjt, menjen a keleti folyosóra, menjen át rajta, és menjen be a szemközti ajtón. A könyvespolcokon a bejárat bal oldalán lesz a Lincoln Antique Coin Collection. Most térjen vissza a plakáthoz, és menjen át a fal résén attól balra. A bal szélső sarokban egy vitrin található egy Lincoln puskával, a közeli asztalon pedig egy varázskönyv, amely 1-gyel növeli a lopakodást. Menj vissza a fal résén, bal oldalt egy asztal lesz, amelyen egy plakát lóg, a jobb oldalon pedig egy másik íróasztal. Ezen a második asztalon a Lincoln's Voice Recording található.

Most menj le a földszintre, vissza az irodahelyiségbe. A szekrény középső polcán a délnyugati sarokban egy "Wanted John Wilkes Booth" plakát, a délkeleti sarokban pedig szintén egy szekrénypolcon vagy néha a padlón egy "1863 hadkötelezettség kiáltványa" poszter található.

Itt az ideje, hogy döntést hozz: segítesz-e a szökevény rabszolgákon, vagy a rabszolgatartók oldalára állsz. Az Ön választása határozza meg a következő lépéseit.

Segíts a rabszolgáknak.
Irány a Lincoln Memorial, és öld meg az összes szupermutánst a bejárat közelében, valamint az összes rabszolgatartót. Alternatív megoldásként először eladhatja a Lincoln műtárgyakat Leroy Walkernek, majd megölheti őt és a többieket, majd elviheti a holttestről a tárgyakat, és eladhatja rabszolgáknak vagy Abraham Washingtonnak.

Most gyorsan utazzon az Egység Templomába, és beszéljen Hannibállal. A rabszolgák elkezdik gyűjtögetni a holmikat, neked pedig ismét a Lincoln Memorialhoz kell költözned. A halott portyázók jóvoltából használja az ágyat, hogy aludjon 12 órát, amíg Hannibal és társai az Emlékműhöz vonulnak. Ezután menjen az északnyugati metróállomásra, hogy találkozzon az összes gop társasággal. Köszönetképpen a segítségedért Hannibal egy rajzot ad neked egy nyílvetőről.

A küldetés befejeződik. Ez a küldetésbefejezési lehetőség növeli a karmát.

Segíts a rabszolgatartóknak.
Menj el a rabszolgákhoz, és adj el Lincoln műtárgyakat Hannibalnak. Ezután menj Leroy Walkerhez – a rabszolgakereskedők vezetőjéhez az Emlékműben, és fogadd el 100 kupak jutalmát a szökött rabszolgák elfogásáért. Fizetés után Leroy összegyűjti a bandáját, és elmegy az Egység templomába.

Használja a gyors utazást a templomba, és kövesse az autópályát délre, az úton találkozni fog az egész bandával. A vezetővel folytatott rövid párbeszéd után megkezdődik az Egység Temploma elleni támadás. Elvileg nem kell segítened a rabszolgakereskedőknek – jól meglenek nélküled. A legfontosabb dolog az, hogy megtaláld Hannibalt vagy a testét, hogy összeszedd a tárgyakat és eladd Leroynak.

A küldetés befejeződik. Ez a forgatókönyv negatív hatással lesz a karmádra.

műember

Ezt a küldetést Dr. Zimmer adja. Megtalálható a Rivet City Science Lab-ban. A feladat lényege, hogy az orvos, aki elől az android megszökött, visszakéri. Ez az android nagyon hasonlít az emberre, és mindenben utánozza az embert, ráadásul megváltoztathatja a megjelenését és kitörölheti a memóriáját, talán ő maga sem tudja, hogy android.

Mellékküldetés: megtudja, mit tud Dr. Preston az androidról.

Dr. Preston a Rivet City legfelső emeletén lévő irodájában van. Megtudhatja tőle, hogy valaki kazettákat küldött ki, hogy segítséget kérjen tudósokhoz és orvosokhoz. De az orvos valaki tréfájának tartja ezt a sztorit a robottal és egy kazettával.

A kazettán valaki azt mondja, hogy ő egy android, aki megszökött a Nemzetközösségből, és megváltoztatja a hangját, megjelenését és kitörli az emlékét, hogy soha ne találják meg. Ehhez a robotnak szüksége van egy számítógéphez értő emberre és egy sebészre, aki plasztikai műtétet tud végezni. További küldetésfeltétel teljesítve.

Itt az ideje, hogy kivizsgáljuk és megtudjuk a további részleteket. Az első lépés, hogy beszélj Seagrave Holmesszal, mivel ő is Rivet Cityben van. Általában a piacon lehet találni.

Használhatsz "ékesszólást" vagy önts 100 kupakot Seagrave-re, és akkor elmondja, hogy ez a történet nem kitalált, és még egy olyan feljegyzést is ad, amely elmondja, hogy egy bizonyos robot bonyolult műveleteket fog végrehajtani, hogy megváltoztasson egy beprogramozott személyiséget.

Miután meghallgatta a kazettát, menjen a Megatonba Moirába. Vagy a Dungeonban, ha korábban felrobbantottad a Megatont. Beszélj a lánnyal, és elmondja, hogy Pinkerton megváltoztatta az android kilétét.

Térjen vissza Rivet Citybe, és látogasson el Pinkertonba. (A Pinkerton megtalálásának részleteit lásd a Wasteland Survival Guide 3. fejezetében, melynek címe "Szegecsváros története"). Eleinte az öreg tagadni fogja, de hogy kitartóbb legyen, bevallja, hogy megváltoztatta az egyik android kilétét, és most Harknessnek hívják. Kérj Pinkertontól bizonyítékot, és ő hozzáférést biztosít egy számítógéphez, amelyen az android fényképe és hangfelvétele található. Beszéljen többet a robotról, és találja meg a kódot, amely feloldja az android emlékeit.

Hallgassa meg a kazettát, nézze meg a fényképet, és tanulmányozza az anyagokat a tudós számítógépéről, majd menjen a Rivet City bejáratához. Ideje eldönteni, hogyan fejezzük be ezt a küldetést.

Mielőtt továbblépne, meg kell említenie, hogy Pinkertonból vagy valamivel korábban egy Victoria Watts nevű nővel találkozik. Egy olyan szervezetet képvisel, amely a szökött androidok védelmével foglalkozik. Beszélj vele, és ő átadja neked a robot beltéri egységét, hogy megmutathassa Zimmernek az android halálának bizonyítékaként. Ily módon megvédheti őt a további üldözéstől.

Elvileg, ha nálad van ez a blokk, teljesítheted a küldetést Watts kérésének teljesítésével, és 50 sapkát kaphatsz a Zimmertől. De 50 kupak egy ilyen szóváltásért... nem a legjobb megoldás.

Tehát két út áll rendelkezésére a küldetés teljesítéséhez, és két különböző jutalom.

rossz karma

Térj vissza Zimmerhez a tudományos laborban, és mondj el neki mindent, amit tudsz az androidról, mutasd meg az aktuális arcát és nevét. Ehhez a Super Reflexes jutalmat kapod, ami növeli az esélyt, hogy eltaláld a V.A.T.S.

Semleges karma

Keresse meg Harknesst, megtalálhatja a piacon vagy a Rivet City kiegészítőben. Mutasd meg az összes bizonyítékod, és használd a Pinkertontól kapott memóriafeloldó kódot a párbeszédben. Küldetés befejezése.

Harkness jutalmaként egy plazmapuskát és mikronukleáris akkumulátorokat kap. Növekszik a karmád. De ez még nem minden. A perk nem fog bántani, igaz?

Kérdezd meg az androidot, hogy mit fog tenni, és azt fogja válaszolni, hogy meg akarja ölni Zimmert. Vedd fel ezt a funkciót, és kérj engedélyt az orvos és testőre megölésére. Tehát nem félhet az őrök haragjától. Menj el a tudományos laborba, és mondd el az orvosnak, hogy megtaláltad az androidját, és kapd meg jutalmul a Super Reflexes jutalmat. A karmád csökkenni fog.

Most pedig öld meg az orvost és a testőrét. A testükből kiveheti a kulcsokat, amelyekkel Zimmer szobája nyílik felső fedélzet. A helyiségben vannak dobozok, amelyekben mikronukleáris akkumulátorok és érzékelő modul található.

Kontrolllövés

A Dungeon felfedezése közben egy Crowley nevű ghoulra bukkanhat, aki szeret a város bárjaiban üldögélni. Ez nem túl udvarias mutáns, különösen barátságtalan az emberekkel, ezért a küldetés elérése érdekében beszélgetés közben próbáljon meg nem harcolni vele. Ha összejön, ad egy listát, amelyben 4 embert kell megölni. Itt egy cuki! És ezt fejlövéssel kell megtenned. Ha úgy ölöd meg őket, ahogy Crowley akarja, egyenként 100 sapkát kapsz, ha pedig meghalnak, különben csak 25 kupa lesz a jutalom. A halál bizonyításához pedig minden elítélt kulcsát el kell vinned a ghoulhoz.

A lista: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer és Dave. Az első a Tempenny Towerben található, Dyukov a Dyukov's Residence nevű helyen, Ted Strayer Rivet Cityben él, Dave pedig Dave's Republicban. Bármilyen sorrendben megölheti őket.

Mielőtt elkezdené keresni az embereket a listáról, beszéljen a Dungeon lakóival, és derítse ki, hogy a felsorolt ​​úriemberek egy része még csak nem is olyan Goo-gyűlölködő, mint amilyennek Crowley próbálja kiállítani őket. És úgy tűnik, hogy a ghoulnak más okai is vannak arra, hogy meghaljanak.

Tad Straer

Ez a típus céltalanul vándorol Rivet City-ben, éjszaka pedig egy közös lakóházban található. Egy beszélgetés során Thad azt fogja mondani, hogy nem ismeri személyesen Crowleyt, de az apja ismerte őt. Évekkel ezelőtt Tenpenny felvette őket valami üzletre, és Thad apja azt mondta, hogy Crowley akkor halt meg.

A kulcsot Thadtől háromféleképpen lehet megszerezni: ékesszólással rávenni, hogy adja oda, megvegye 25 kupakért, vagy teljesítse a Crowley-nak adott ígéretet. Ha úgy döntesz, hogy megölöd Tedet, akkor tedd meg, amikor senki sincs a közelben, különben a fél város rohanni fog.

Miután megkapta a kulcsot, jutalomért mehet Crowley-hoz.

Ez a karakter meglehetősen messze, a város északkeleti részén található, egy Dave's Republic nevű helyen. Menjen a Tenleytown/Friendship állomásra, ha nem emlékszik, hogyan kell eljutni oda – ecsetelje a „Trail to Trail” sztori küldetés leírását, ahol ez az állomás volt a Galaxy News Radio épületéhez vezető úton. Tehát Tenleytownból / Barátságból induljon észak felé, a térkép alapján. Nyílt, nem sűrűn lakott területen kell közlekedni. Útközben óvakodj Yao-Gaevtől - meglehetősen gonosz lényektől.

Útja Canterbury Commons mellett visz tovább északra. Útközben találkozik egy elektromos alállomással, ahol gyógyszereket vehet be, és hasznos dolgokhoz juthat, ha feltörheti a széfet feloldó terminált.

A "Köztársaság" bejáratánál találkozol egy lánnyal, mondd meg neki, hogy szeretnél találkozni Dave-vel, és ő megmutatja az utat.

Az önjelölt elnökkel folytatott párbeszédben mondja el, hogy szeretne Dave Köztársaság hivatalos vendége lenni. Ezt vagy az "ékesszólás" segítségével, vagy 250 kupak befizetésével, vagy fegyvert adva lehet elérni.

Miután megszerezte a szükséges státuszt, beszélhet Dave-vel Mr. Crowley-ról, és megpróbálhatja megszerezni tőle a kulcsot. Ez a szokásos módon megtehető az "ékesszólással", vagy - ha magas a "szerencse" - egy további lehetőség nyílik meg a párbeszédpanelen, amely lehetővé teszi a kulcs megszerzését.

Ha semmi sem működött - használjon lopást, vagy minden probléma megoldását - egy lövést a homlokon. Ne feledje, hogy Dave meggyilkolásával nem tetszenek az őrök, és még néhány öngyilkos merénylő repül be a szobába. Vegye ki a kulcsot Dave holttestéről, nyissa ki vele a széfet (pisztoly lesz és különféle apróságok).

Vidd el Crowley kulcsát, és kapd meg az esedékes jutalmat.

A következő célpont Djukov. A Djukov lakhelye nevű helyen található. A legegyszerűbb módja annak, hogy odajussunk a Warm Sewershez (a Wasteland Survival Guide küldetés 2. fejezetében ott kellett volna lennie), onnan induljunk délnyugat felé, amíg meg nem látunk egy nagy épületet közvetlenül magunk előtt.

A kulcs Dyukovtól való megszerzésének módja ugyanaz, mint az előző karaktereknél. Meggyőzheti, hogy adja oda a kulcsot, lopjon vagy öljön. Ezenkívül ráveheti Cherryt - Djukov egyik lányát -, hogy lopja el a kulcsot.

Ügyeljen arra, hogy a Dyukov párbeszédéből megtudja, hol van Konstantin erőd – így egy későbbi utazáshoz megjelölheti a térképet.

Összességében a Dukes remek választás 100 kupa megszerzéséhez. Könnyű megölni, nincs rá szükség más küldetésekhez, ráadásul ritka barom.

Alistair Tenpenny.

Lehetséges, hogy ez a karakter már halott. Meg is halhat, ha teljesíti a Tenpenny Tower küldetést. Ebben az esetben a lista harmadik karakterének megölése után jutalomért visszatérhet Crowley-hoz. A küldetés befejeződik.*

Ha még nem fejezted be ezt a küldetést, akkor most sem kell odamenned Tenpenny megöléséhez. Végezd el a fenti feladatot, és a küldetés teljesítésével döntsd el a lista utolsó karakterének sorsát. De ebben a helyzetben, amíg nem foglalkozik Tenpennyvel, ne kapcsolja be a „Control Shot” küldetést.

Ha mégis úgy dönt, hogy befejezi Tenpennyt, menjen a tornyához, amely a RobCo komplexum közelében található, a térkép délnyugati részén. Ahhoz, hogy odaérj, 100 kupa kell, vagy Mr. Burke parancsa az Atom ereje küldetéshez. A toronyban menjen át egyenesen a lifthez, és menjen fel a penthouse-ba. Egy őr ül Alistair Tenpenny lakása előtt, és nem siet beengedni senkit.

Megszerezheti az ajtó kulcsát, ha "ékesszólást" használ a párbeszédben, lopással vagy az őr megölésével.

Most több lehetőséged van a következő lépésekre: vagy megölheted Tenpennyt, vagy elmondhatod Alistairt Crowley terveiről, és ő dupla jutalmat ajánl fel, ha megölöd magát az ügyfelet.

Tenpenny meggyilkolása után térjen vissza Crowley-hoz jutalomért. A küldetés befejeződik.*

Ha elfogadta Tenpenny ajánlatát, térjen vissza Crowley-ba, adja át neki a kulcsokat, és várja meg, amíg kilép a börtönből a Történeti Múzeum termébe. Ott öld meg a ghoult, és vedd el a kulcsokat.

Jutalmadért térj vissza a Tenpenny Towerbe. A küldetés befejeződik.

*De ez még nem minden. A kulcsok kinyitják az erőd ajtaját, amelyről a küldetés során szó volt, és az ajtók mögött erőpáncél és még sok más finomság lapul. A kaland tehát folytatódik!

Miután átadta az összes kulcsot Crowley-nak (ha teljesíti vele a küldetést), ne rohanjon elhagyni a Dungeont. Várd meg a pillanatot, amikor Crowley egyedül marad, és ölj a zaért. Ne felejtsen el spórolni előtte, hátha észrevesznek, és az egész város rohanni fog, hogy megöljön. Vegye ki az összes kulcsot a ghoul holttestéről.

Most pedig irány Constantine erőd. A térkép északnyugati részén található, két műholdtorony között.

Az erőd közelében található egy kis kunyhó - a parancsnokság rezidenciája. Lépj be oda, és menj le a lépcsőn az indító siló ajtajához, amely Ted Styer kulcsával nyitható.

Tanács. A rezidencia nyitott széfjében találhat egy bobblehead-et, amely 10 ponttal növeli nehézfegyver-készségét.

Útközben időnként robotokkal találkozik, megöli őket, és folyamatosan lezuhan. A következő ajtó, amit látni fog, a bombatároló ajtaja, nyissa ki Djukov kulcsával.

Összes. A legközelebbi kijárat a déli ajtókon keresztül a lépcsőn és a fővárosi pusztaságba vezető ajtón keresztül érhető el bármelyik szobában.

Embertelen Gambit

Ezt a küldetést a Canterbury Commons és az Antagonizer's Lair meglátogatásával kapod meg.

A városba érve szemtanúja lesz két magát szuperhősnek kikiáltó összecsapás: Antagonizer és Mechanist. Ugyanakkor a helyi lakosok egyáltalán nem érzik magukat boldognak, és arról álmodoznak, hogy mindkettőtől megszabaduljanak. Amikor a küzdelem pora kitisztul, erről a témáról beszélgethet majd Roy bácsival, aki megadja a feladatot, 200 (400) sapkát ígérve a segítségedért.
Keresse meg Derek Pacient a közelben, és beszéljen vele. Ha megvan a "gyerekes" tulajdonságod, tanulhatsz tőle gyenge oldalai"szuperhősök": A Mechanist soha nem bánt ártatlanokat, és az Antagonizátort őrző hangyák meglehetősen gyengék. Derek megadja azoknak a helyeknek a koordinátáit is, ahol mindkettő megtalálható - ezek megjelennek a Pip-Boy 3000 térképen. Ugyanitt Joe Porter is megtalálható, akivel beszélgetve megtudhatja a valódi nevét. Antgonizátor.

Most menj az odújába, amely Canterburytől északra található. Kétféleképpen lehet bejutni: a főbejáraton keresztül (a barlang bejáratánál közvetlenül a jobb oldali elágazás egy barlangba vezet, ahol véletlenszerű trófeák vannak letakarva egy festőállvány sörétes puskával), néhány hangyával harcolva, vagy egy hátsó bejárat (egy cső a főbejárattól nyugatra), amely minden hangyát megkerül.

Ennek a feladatnak az optimális elvégzése érdekében, pl. ahhoz, hogy békésen rávegye mindkét szereplőt a foglalkozás elhagyására, a következőket kell tennie:

magas szintű "ékesszólás" készségekkel rendelkezik,
maximális karizmával rendelkezni,
ismeri Antgonizer valódi nevét
olvassa el a szerkesztő megjegyzését az Antgonizer karakterről a Grognak, a barbárban, vagy rendelkezzen a Woman Killer tulajdonsággal.
Javasoljuk, hogy e rendkívül nehéz beszélgetés előtt mentsen el, mert többször is végig kell játszani. Ha sikerül, Antgonizer odaadja a jelmezét, és békésen elhagyja Canterbury környékét.

A gépész meggyőzéséhez a Fekete Özvegy vagy a Gyermeki tulajdonságok szükségesek. Mindkettő egyedi utalást ad arra, hogy a város lakói félnek a gépésztől. Ebben az esetben ő is elhagyja a várost, hátrahagyva a páncélját.

A jutalom megszerzéséhez fel kell vennie a kapcsolatot Roy bácsival vagy Joe Porterrel.

Ha rendszeresen hallgatja a Galaxy News rádiót, valószínűleg hallotta Három Kutya meséjét egy olyan helyről, ahol igazi zöld fák nőnek. Kiderült, hogy létezik ilyen hely, és ott még a küldetést is teljesítheted!

Az Oázis megtalálásához menjen a térkép legészakibb szélére. Körülbelül a közepén található a helyszín bejárata. Közelsége könnyen megállapítható az itt-ott található zöld növények alapján, amelyek a többi Hulladékra nem jellemzőek.

Amint egy keskeny átjárón keresztül eléred az Oázist, Laurus gyökér atya találkozik veled, aki meghívja, hogy kövesd őt a településre.

Az Oázisban beszélj újra Laurusszal, aki sokat fog mondani, semmi konkrétat, a végén kiderül, hogy egy tisztító rítuson kell átesned, mielőtt találkoznál valami istennel. Menj el a szökőkúthoz a pavilonban, ahol a babér áll, várd meg az összes ősi érkezését, és menj át a "tisztulási rítuson" úgy, hogy vizet iszol a szökőkútból.

Egyedül fogsz felébredni a "beszélő fa" közelében. Ez az Oázis Istene.

Beszélj vele, és hallgass meg egy nagyon szokatlan történetet. Kiderült, hogy ennek az "istennek" Harold a neve, és egy szokatlan mutáció miatt szó szerint a földig nőtt. Csak annyit kér, hogy segíts meghalni, megszakítva ezzel a szerencsétlen szenvedését. Miután mindent megtudott Haroldról és a fáról, Bobról, térjen vissza az északnyugati kijáraton keresztül az Oázisba Laurus apához és anyakoronás Birchhez, akik ebben a pillanatban hevesen vitatkoznak egymással arról, hogy pontosan mit is akar "isten".

Laurel úgy értelmezi a mutáns fa szavait, hogy a növényzet további növekedését úgy kell megállítani, hogy különleges nedvet öntenek Harold szívére, amely valahol mélyen a föld alatt van. A nyírfa anya éppen ellenkezőleg, úgy véli, hogy az összes pusztaságot meg kell tölteni zölddel, és meg kell kenni a szívet egy speciális kenőccsel.

Keress egy Cypress Trunk nevű fickót, aki általában fegyverrel járja a falut, és vedd el tőle a kulcsot, majd keresd meg a barlangok bejáratát a szökőkútpavilon délnyugati részén.

A barlangban készüljön fel arra, hogy különféle bogmenekkel találkozzon, beleértve a mocsárkirályokat is. Szállj le a nagy tócsához a szörnyekkel. Öld meg őket, merülj és ússz át az alagúton a víz alatt, amíg ki nem bukkansz a másik oldalról. Kövesse tovább a barlangot a "földalatti csarnokok" ajtajáig. A csarnokokban haladjon előre, ölje meg a mocsarakat, amíg el nem éri Harold szívével a csarnokot.

Most döntened kell: öld meg Haroldot, öntsd le a szívét, vagy kend be kenőccsel.

A szerencsétlen megölése megkapja a Thick Hide jutalmat, amivel +5% sebzésállóságot biztosít. Miután leöntötte a szívét, kap egy gránátvetőt és Lipa kapucnis pulcsiját (DR12, Weight 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

A kenőcs használatával Lila csuklyát (100 59, Stealth +10, Dex +1) és kiváló Maple Power Armort (DR 21, súly 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist) kapsz. Rad +10).

A választás után térjen vissza az Oázisba. Ugyanúgy visszatérhetsz, ahogy jöttél, ill parancsikon titkos átjárón keresztül a Ligetbe. Ehhez menjen egy kicsit tovább az alagúton, és lépjen be a "Nedves barlangba", ahol további három mocsárral találkozik. Miután megöltük őket, merüljünk a víz alá, és ússzunk át az alagúton a Grove-ba vezető ajtókhoz.

Ha levet öntöttél Harold szívére, itt találkozol Laurusszal, de ha megkented olajjal, Nyír anya a fa közelében fog állni. Juhar apa hársnak és ciprusnak küld jutalomért, nyír anya juharnak és orgonának. Ha nem talál egy ilyen NPC-t az Oázisban, nézzen szét a Wastelandben – egy személy mindig szolgálatban van a bejáratnál.

A küldetés befejeződik.

A Szupermart környékét felfedezve egy ijedt fiú fut oda hozzád. Elmondja, hogy a házát szörnyek támadták meg, és meg fogja kérni, hogy keresse meg az apját. Fogadd el, hogy segítesz Brian babának, és teljesíted a küldetést.

Graditch, a város, ahol a fiú élt, egy kicsit délre van a szupermarkettől. A városhoz közeledve látni fogja, hogy ezt a helyet tűzhangyák pusztítják. Hasonlóak a pusztaságban találhatóakhoz, de ezek a hangyák képesek tüzet lélegezni.

Tanács. Még ha közelharci fegyvereid vagy fegyvertelen harcaid is vannak, jobb, ha távolságot tartasz ezektől a mutánsoktól. Közelről nagyon jól megsütik a tűzön. A hangyák tetemeiből "Tűzhangya Nectar" gyűjthető, mely tűzvédelmet ad +25, int. +3 és agility. +4 - sokat segít, ha a hangya mégis közel jön.

A város kapuja mögött az úton jobbra kell fordulni. Találkozni fogsz egy kis fémszerkezettel, amelyben a fiú Brian rejtőzik.

Egyelőre figyelmen kívül hagyja, és menjen abba a házba, ahol a fiú apjának holtteste található. Ez az első ház balra az út mentén.

Kutasd át a holttestet és vigye el a kunyhó kulcsát, a házban lőszert is kaphat, és az ágyban aludva helyreállíthatja egészségét.

Menj ki, és térj vissza a fiúhoz, hogy elmondd a rossz hírt az apja haláláról. Ezután a kulccsal lépjen be a kunyhóba. A kunyhó Brian közelében található - a képernyőképen láthatja a bejáratát - a ház bal oldalán található.

Vegye ki a jelszót az asztalon lévő terminálból, és nyissa meg a terminált. Lépjen a „Személyes megjegyzések” szakaszba, majd válassza ki a „Kísérleti anyag észlelve!” elemet. Ez a művelet megjelöli a Marigold állomás helyét a térképen – ez a következő úti cél. Menj ki, az állomás a város déli oldalán található.

Az állomásra belépve hangyákat látunk, amelyekkel a dolgozószoba során 1-2 darabban találkozunk. Menjen át az állomáson anélkül, hogy még befordulna a bal oldali ajtón, menjen át a forgókapukon.

Látni fog egy kocsit, benne egy holttesttel. Keresse meg, és megtudja, hogy be kell fejeznie néhány munkát. Azonnal el kell mondanom, hogy az "ügy" eredményeként "Frank pizsamát" kap, ami +10-et ad az ékesszólásnak és +1-et a szerencsének. Ha érdekel, akkor menj a tűzcsaphoz (1 a térképen), majd irány a széf (2 a térképen):

Miután felveszi a Candid pizsamát, egy pimasz személy odajön hozzád, és azt fogja követelni, hogy adja át neki a leletet. Értelmes, hogy a szemtelenséget a fülre halmozzuk. jó sisakot lehet kapni belőle.

Merigoldban is megtalálhatja William Brandis holttestét (3 a térképen), és átveheti tőle a kulcsot. Ez a kulcsa a Grayditch-i házának – van egy gránátvető.

Most térjünk vissza fő feladatunkhoz. El kell jutnia Dr. Lesko irodájába, amely itt található:

Az orvos mesélni fog a kísérleteiről és arról, hogyan jelentek meg a tűzokádó hangyák. Kérdezd meg tőle, hogyan segíthetsz, és azt fogja mondani, hogy öld meg a Hangyakirálynő öt őrét, majd kísérd le. Lesko egy speciális eszközt fog telepíteni az odúba, amellyel a hangyák megtámadják egymást. Tehát azt tervezi, hogy megszabadul a mutánsoktól.

Tanács. Ne felejtsd el megkérdezni az orvost, hogy mi lesz ilyen fejfájással, és megígéri, hogy a köntösét +20 sugárvédelmet és +10 tudományt ad.

Lesko kifejezetten azt kéri, hogy ne ölje meg a királynőt. Elvileg megölheted, de akkor elrontod a karmát, és nem kapsz köntöst, ezért jobb, ha nem nyúlsz a királynőhöz.

A Queen's Lair egy folyosó, egy külön szobával. Az őrök megölése anélkül, hogy a királynő szeme megakadna, meglehetősen egyszerű, négy közülük a felé fordulás előtt van, és csak egy van a kanyar mögött. Az őrzők meglehetősen kövérek, és gyakran van idejük közeledni, ezért ajánlott a „Tűzhangya nektár” használata.

Az őrök megölése után térj vissza Leskóba, és kapj jutalmat a küldetésért. Utána ki lehet jutni a tömlöcből. Útban Brian babához, ne felejtsen el benézni William Brandis házába (a térképen jelölve lesz), és vegyen egy gránátvetőt, a hűtőszekrény mögött egy lőszerdoboz van elrejtve.

Mindent, most visszatérhetsz a fiúhoz, és megígérheted, hogy jobb helyet találsz neki, mint ez a város. Küldetés befejezése.

Három helyen lehet Brian Wilks-t később betenni:

McCready Little Lamplight polgármestere
Vera Weatherly Rivet Cityben
rabszolgakereskedő Undertaker Jones Paradise Falls-ban (100 kupakkal növeli a vagyonát és csökkenti a karmát) Amint talál valakit, akinek odaadhatja Briant, térjen vissza a fiúhoz, és mondja el neki, hogy most kivel fog együtt élni.
A küldetés véget ért.

Agatha dala

A Meresti depótól két lépésre északkeletre található egy kis ház, amely csak egy kis völgybe vezető rozoga hídon közelíthető meg. Ebben a házban él egy Agatha nevű idős hölgy - egy nagyon jó modorú és intelligens ember, ami önmagában is ritkaság a Pusztán.

Beszélj a nagymamáddal, és ő elmondja, hogy azzal keres megélhetést, hogy zenéit sugározza a rádióban, és ehhez a karavánjárók rendszeresen ellátják a szükséges árukkal. De az a baj, hogy a hegedűje siralmas állapotban van, és arra kér, hogy szerezze meg Agatha dédnagyanyjának, egy bizonyos Hildának a hegedűjét, aki 200 évvel ezelőtt elrejtette a hegedűt egy lezárt tartályban valahol a Vault 92-ben. Sajnos semmi. ismert Agatha's Vault hollétéről, de megadja a Vault-Tec Corporation központjának koordinátáit, ahol szerinte megtalálhatja a szükséges koordinátákat.

Tanács. Használhatod a Beszéd vagy a Feleséggyilkos perk által biztosított párbeszéd opciót, hogy megkapd a fegyverláda kulcsát az idős hölgytől.

Jegyzet. A Vol-Tekbe való utazás nem kötelező, mivel a Vault 92 helyét ez a bemutató ismerteti. A főhadiszállás látogatása azonban általában hasznos a további utazásokhoz. ott információkat talál a Capital Wasteland összes meglévő trezorjáról.

A Vault 92 bejárata a térkép szélén található, Dave's Republictól nyugatra és az Aknamezőtől észak-északkeletre. Old Olneytól kissé nyugatra. Útközben találkozhat portyázókkal, robotokkal, skorpiókkal, és nem messze a Vaulttól egy hatalmas lény, a Halálkarom bolyong.

Ha bejutottunk a Vault-ba, menjünk át a barlangon keresztül egy kis helyiségbe, ahol atomelemek és két elsősegély-készlet van az asztalon. Nyissa ki a következő ajtót, de ne rohanjon bemenni - ott vannak aknák és egy fúvó (nagy légy). Zúzd le a fúvót és hatástalanítsd az aknát.

Jegyzet. A Vault 92 egy hatalmas labirintus, amelyet nagyon érdekes felfedezni. A Végigjátszásban a hegedűhöz vezető legrövidebb út kerül leírásra. A feladat célkitűzéseinek elérése után azonban nagyon javaslom, hogy szánjon időt a helyszín más területeinek felfedezésére. Nemcsak az itt található sok hasznos tárgy miatt, hanem azért is, mert maga a Vault története is rendkívül érdekes és szórakoztató.

Menj át a keleti ajtón (legalább 50-es zárolási készséget igényel), amely azonnal deaktiválja az aknát. A szomszéd szobában van még egy akna és egy fúvó. Haladjon tovább kelet felé, amíg el nem ér egy létrát. Menj le a stúdióba.

Mielőtt bemész, tudnod kell, hogy az ajtóban több nagyon kitartó mocsárvadász találkozik. Mindenesetre nem fogod tudni megölni őket útközben, ezért készíts stimpack-eket és megfelelő fegyvereket a közelről több ellenféllel való harchoz.

Lépjen be a stúdióba, és miután megölte a mocsarat, forduljon jobbra. Menjen egészen nyugat felé, amíg meg nem lát egy lépcsőt lefelé balra. Menj le rajta, és állj készen arra, hogy találkozz két mocsárkirállyal. Ezután forduljon balra és ismét balra, amíg el nem éri a stúdiót.

Itt találod a "Nikola Tesla és Te" című könyvet, amely 1-gyel növeli az energiafegyverek használatának készségeit, valamint egy számítógépet, amely kinyitja a stúdió második részébe vezető zárt ajtót. Használja a számítógépet, és menjen a következő szobába. Itt az asztalon találsz egy hegedűt, és egy zárt széfben (egyszerű) van néhány fedél.

Ezenkívül a küldetés teljesítése után jegyzeteket hozhat az öregasszonynak, és kaphat egy egyedi Blackhawk revolvert. Kották találhatók a Springvale Általános Iskolában, az Arlington Könyvtárban, a Nemzeti Levéltárban, a Roosevelt Akadémián vagy a Vault 92-ben. Ha még nem talált kottát, a legegyszerűbb és legolcsóbb hely, ahol beszerezheti. Általános Iskola Springvale. Használjon gyorsutazást, lépjen be az épületbe, és menjen a jobb oldalon lévő első szobába. Itt egy felborított íróasztalt fogsz látni, amelyen kottát találhatsz.

Most térj vissza Agathához, és a küldetés befejeződik. A küldetés teljesítése után beszélj vele újra, és kérj jutalmat. Kapsz egy Blackhawkot.

Jegyzet. Hazudhat az idős hölgynek, és nem adja fel a hegedűt, ehelyett eladhatja Abraham Washingtonnak Rivet Cityben vagy Azrukhalnak a Dungeonban. De akkor nem lesz képes megszerezni a játék egyik legjobb pisztolyát.

Nuka Cola üldözése

csak üzlet

Ez a feladat nem kötelező, és nem ad pozitív karmát semmilyen eredményhez. A küldetést Grumpy adja a Paradise Falls bejáratánál, amely a Wasteland északnyugati részén található. Jelölést kap a térképen, ha elvégzi a „Megváltás a paradicsomból” feladatot.

Beszélj Grumpyval, és mondd el neki, hogy segíthetsz neki rabszolgákat találni. Ad egy hipnotront, egy rabszolganyakörvet és egy listát négy VIP személyről, akiket szeretne rabszolgának. Lehet, hogy ezek közül az emberek közül egy már meghalt, és akkor a neve egyszerűen nem fog szerepelni a listán. Ha mindenki meghalt, akkor többé nem vállalja a feladatot.

Amikor közeledik az áldozathoz, a fegyver helyett vegye a "hipnotront", és miután közelebb jött, használja. Majd beszélj a hipnotizált karakterrel, és mondd meg neki, hogy rohanjon amilyen gyorsan csak tud a Paradise Fallsba, különben fej nélkül marad.

Arkansas

Tehát az első célpont ugyanaz a mesterlövész, aki bosszantott téged az aknamezőn a Wasteland Survival Guide 1. fejezetében. Menj az aknamezőkre, és aktiváld a Stealth Boyt, hogy elkerüld az észlelést. Menj el a ház romjaihoz, szánj rá időt és nézz a lábad alá, ha nem akarod egy robbanással felkelteni a figyelmét. Amint felmész hozzá, használd a "hipnotront", tedd rá a nyakörvet, vedd el az összes holmit a mesterlövésztől és küldd el a Paradise Fallsba. Alternatív megoldásként Arkansast ki lehet csábítani "kigyújtással" és egy menedékbe bújva - ő maga jön, a lényeg, hogy legyen ideje használni a "hipnotront".

Amikor a Paradicsomba fut, ne fuss mellette – ha véletlenül aknára lépsz, Arkansas meghalhat, és a küldetés nem fejeződik be. A mesterlövész zsebéből kapod a kulcsokat – egy zárt házból vannak az Aknamezőben. Van pár elsősegélynyújtó készlet és egyéb apróságok.

Térj vissza a Grumpy-hoz, és kapd meg a jutalmadat – 250 kupakot. Ha olyan feladatot végzett, hogy beszivárogjon a rabszolgatartók városába, akkor elérte a célját, és Grumpy átenged. A küldetés további teljesítése nem szükséges az Ön számára.

Susan Lancaster

Ez a Tenpenny Tower lakója – egy torony a Wasteland délnyugati részén. A térképen lévő jelölőt úgy kaphatja meg, hogy Burke-kel beszélget Megatonban az "Atom ereje" küldetésről, ehhez el kell fogadnia a város felrobbantását (előfordulhat, hogy a jövőben nem teljesíti ígéretét).

A torony előtt a kaputelefon segítségével juthat be. A fent említett küldetéshez 100 kupára vagy Mr. Burke-kel közös üzletre lesz szüksége. Susan a lakás második emeletén található szobájában, vagy az épületben kóborol.

Mielőtt használná rajta a Hypnotront, tudnod kell, hogy szükséged lehet erre a nőre az egyetlen lehetőséghez, hogy befejezze a Tenpenny Towert a karma elvesztése nélkül. Másrészt ez a pozitív lehetőség feltételezi a lány halálát Millicent Wellington kezei által, és ezért nem küldheti el a rabszolgatartókhoz.

Ahhoz, hogy nyakörvet tegyen Miss Lancasterre, várja meg, amíg egyedül lesz, és használja a "hipnotront". Ezek után mondd meg neki, hogy menjen a rabszolgatartókhoz, és térjen vissza Grumpyhoz egy új nyakörvért és jutalomért.

Ennek a lánynak a nagyvárosban kellene lennie, de nem lesz ott, hacsak nem teljesíti a Big Trouble in the Big City küldetést. Ebben az esetben először el kell végeznie a megmentés feladatát, majd meg kell tanítania, hogyan védekezzen a szupermutánsok ellen, és meg kell várnia, amíg belép az irodájába. Ott nyugodtan használhatod a "hipnotront" nyakörvvel, majd jutalomért mehetsz a rabszolgakereskedőkhöz.

A következő célpont Rivet Cityben él. A szobája a felső fedélzeten van, ő maga is tud bolyongani a városban, sőt néha kimegy egy cigire is. A dohányzás meg fogja ölni.

Keresse meg, és várja meg, amíg a lövedék egyedül marad. Tömegben vagy szemtanúk előtt nagyon kockázatos nyakörvet húzni rá – az egész város fegyvert foghat ellened. A lövedék rabszolgává alakításának folyamata nem különbözik a szokásostól. Az egyetlen dolog, amit szem előtt kell tartani: a Lövedék eltűnése után társa, Shrapnel is eltűnik. Szóval Rivet City fegyverkereskedői nagyon rosszul lesznek.

Miután elküldted az utolsó rabszolgát a Paradise Fallsba, nyugodtan visszatérhetsz jutalomért, és teljesítheted a küldetést.

Rangers Reilly

Számos módja van ennek a küldetésnek. Például, ha elkapja a rádiójelet az őröktől a Nemzeti Levéltár bejáratánál, kapcsolja be a rádiót, és a küldetést automatikusan rögzíti a Pip-Boy. Inkább Reillytől vegye el, aki eszméletlenül fekszik a Dungeon Kórházban. Beszéljen Dr. Burroughs-szal, és győzze meg, hogy „ékesszólással” ébressze fel Reillyt, ha az orvosi képességei nem elegendőek ahhoz, hogy egyedül megtegye. Még ha nem is a börtönben vállalná a feladatot, hogy elérje a kórházat, akkor is hasznos lenne beszélgetni ezzel a lánnyal.

Amint Reilly felébred, elmondja, hogy a szupermutánsok elől rejtőzködő Reilly's Rangers nevű csapata a State Hotel tetején ragadt. Átadja az őrbázis jelszavát és az egyik elesett bajtársa lőszerdobozának kulcsát is.

Most menjen a bázisra. Ez az út elvileg nem kötelező, de mégis ajánlott megtenni, mert úgyis a küldetés végén jutalomért oda kell menni. Ha most odamész, tölteni fogsz lőszert és felhalmozod a gyógyszereket, és egyben pontot teszel a gyors mozgásra.

Tehát menjen a Műszaki Múzeumba, és onnan keletre vezet az út a Capitoliumig. Ez egy kiemelkedő épület, amely mellett nem megy el.

Útközben kis, többnyire szupermutánsokból álló szörnycsoportok támadnak meg, nincs értelme részletesen foglalkozni velük, sok van belőlük, gyakoriak és meglehetősen kaotikusan mozognak a térképen. Csak készüljön fel arra, hogy az ösvény nem egy vasárnapi parki séta lesz, és ne felejtsen el sok lőszert és orvosi felszerelést vinni az útra.

Amikor eléri a Capitoliumot, menjen fel a lépcsőn, és lépjen be a "Capitolium - West Entrance"-ba. Menjen át a folyosón, és menjen át a Capitolium - Keleti bejárati ajtón. Egy iratszekrényekkel ellátott szobában találja magát, forduljon jobbra, majd balra, és menjen keletre a "Steward Square" kijáratához.

Ha kiért, menjen le a lépcsőn, és menjen átlósan jobbra. Látni fogja az épületek közötti megemelt átjáró fémkeretét, átmegy alatta, és kelet felé tart. Egyébként egy mutáns ült le ebben a folyosón, és felülről fog lőni a hátadba - légy óvatos. Itt és távolabb is maradjon távol az autóktól – lövöldözés közben felrobbannak.

A Stuart Square metróállomás a bal oldalon lesz. Ne menjen át a város romjain - tartson egy kicsit jobbra, és menjen a híd alá. Menjen el két postafiókhoz, és menjen mélyebbre a jobb oldali udvarokba. Áthalad a játszótéren, és kilép a bal oldalon egy dugulás és zsákutcával végződő útra. Forduljon balra, és nézze meg jobbra a falon a „Rangers Reillys” feliratot. Kövesd az épületek közötti átjárót, és hamarosan az erdőőrök tövében találod magad.

A tér közepén álló szobor feje, amelyen találja magát, éppen az alap ajtaját nézi. Fogja meg fegyvereit, lőszereit és egészségügyi felszereléseit, majd gyorsan utazzon a Dupont állomásra. Menj át a hídon, menj át egy kis sikátoron, és indulj északkeletnek, amíg el nem érsz egy ajtót a földben lévő kis lyukban, amely a Száraz csatornához vezet. Az elpusztult épülettől jobbra, egy kis kerítés mögött található.

Az ajtón belépve menjen el anélkül, hogy félne az eltévedéstől - csak egy kijárat van azon kívül, amelyen belépett - a "Remény Kórházába", és oda kell mennie. A gyűjtők tele vannak zsoldosokkal, szupermutánsokkal és más gonosz szellemekkel, de ezek a lények egymás között harcolnak, és ezért nem okoznak sok gondot.

A kórház tele van elsősegélydobozokkal és szupermutánsokkal. Gyűjtsd össze az elsőt, és öld meg a másodikat az első emeleten, majd mássz fel a nyugati lépcsőkön a másodikra.

A kórház második szintjén egy hosszú folyosó látható, amelyen egy kentaur mászik. A folyosó végén egy doboz élelemmel és mentával. Most lépjen be a kávézóba, forduljon jobbra, menjen tovább, és a végén látni fog egy lépcsőt és egy kijáratot a "Vernon térre".

Előtte egy fémhíd lesz a szállodába. Menj át rajta, ugorj le egy emeletet, és menj be az épületbe.

Odabent ugorj be a résbe, és menj le a folyosón. Legyen óvatos – a szomszéd ajtó előtt szakasz van! Lefegyverezni és belépni. Menj végig a folyosón, és tisztítsd meg a szörnyektől. Vannak olyan ágyak is, amelyek szükség esetén az egészség javítására használhatók. Kövesse a folyosókat a lépcsőn a harmadik emeletre, ahol megtalálja Theo holttestét és egy lőszerdobozt mellette. Emlékszel, hogy Reil beszél róla?

A következő lépcsősor itt:

Azonnal a lépcsőn megtámad egy szupermutáns - légy óvatos.

A következő emeleten, a folyosón találkozik egy kentaurral. Menjen előre, és balra egy tágas szobában találkozik két szupermutánssal. Ugyanabban a szobában található egy lift. Ha elegendő javítási készséged van, megjavíthatod, ezáltal megkönnyítve az utat. Azonban nem fogod elvinni a fenti emeleten lévő varázskönyvet, ami 1 egységet ad hozzá. a titkolózásra. Miután felszállt a liftbe, hagyja ki a következő két bekezdést.

Ha a tudásod nem elég, vagy könyvre van szükséged, menj tovább a folyosón, amíg el nem érsz egy ajtót, amelyen egy "Kilépés" tábla vezet a következő emeletre. Ne felejtsen el benézni a szobákba útközben, néha elsősegélydobozt vagy élelmiszert találhat ott.

Felmászva a lépcsőn, készülj fel arra, hogy egy mutáns találkozik veled közvetlenül az ajtó előtt. Most egy hosszú folyosó áll majd előtted. A jobb oldali szobában találod a fent említett varázskönyvet. Miután elvette, menjen a folyosó végére, a következő le-felfelé vezető lépcsőhöz. Persze fel kell kelni. Legyen óvatos az emeletek közötti távolságban - nyúlik. A lépcsőn felmászva belépsz az étterembe.

Keresse meg a bal oldali elsősegélydobozokat, és menjen végig a vörös szőnyegen. Balra lesz egy szoba, abban kötöttél volna ki, ha korábban megjavítod a liftet. Ugyanabban a szobában találsz egy terminált, amelyet feltörhetsz, hogy egy kicsit lerövidítsd az utat. Készülj fel arra, hogy az ajtó mögött négy szupermutánssal találkozhatsz, amelyek közül az egyik a Mester.

Ha nem sikerült feltörnie a terminált, menjen tovább a vörös szőnyegen, amíg meg nem talál egy törést a padlón. Miután megölte a találkozott szörnyeket, forduljon be a bal oldali ajtón, és mássz fel, ugyanazon a rés mentén a következő szobában.

Itt lesz három szupermutáns, öld meg őket, de ne rohanj bemenni a konyhába - jellegzetes gázfelhő lesz - dobj magad elé egy gránátot, mielőtt belépsz.

Most menjen át bármelyik ajtón, és abban a szobában találja magát, ahová került volna, ha korábban feltörte volna a terminált. És itt négy szupermutáns találkozik majd a Mesterrel az élén.

A terem közepén van egy bár, ahol tisztázás után felveheted a lőszert és a Grognak the Barbarian varázskönyvet, ami 1-gyel növeli a közelharci fegyverek jártasságát. Nézz be a kamrába a lépcső alatt, és keresd meg az ott heverő törött robotot. Vegye ki belőle az atomelemet – később szüksége lesz rá.

Menjen fel az erkélyre, és lépjen ki a lépcsőhöz vezető északi ajtón. Ennek eredményeként egy fémajtó előtt találja magát, amely a tetőre vezet. Menj ki, és kövesd a halott szupermutánsok nyomát, amíg el nem éred az őröket.

Beszéljen az orvossal, aki azt mondja, hogy csak egy kijárat van a tetőről - egy gyorslift, de az elromlott, és egy nukleáris akkumulátor szükséges a javításához. Szerencsére befogtunk egyet a lépcső alatt a robottól. Add oda Donovannak, és várja meg, amíg megjavítja a liftet. Aztán menj le a folyosóra.

Most készülj a szupermutánsok elleni küzdelemre. A nehézség az, hogy vállalnia kell az összes tüzet. A rangers elég gyengécske, és az egész osztaggal együtt meghalhat. Jobb, ha megpróbálja életben tartani őket – később hasznosak lehetnek. Ezen túlmenően a tűzharcban nem szabad egyedül ütni, nehogy elbukjon a feladatban. E feltételek teljesítéséhez használja a mentést.

A feladat elvégzése után lépjen ki az épületből, és használja a gyors utazást, hogy eljusson a ranger bázisra.

Jutalomként a teljesítésért

Wasteland Survival Guide

A Wasteland Survival Guide egy könyv, amelyet Moira Brown írt – Megaton lakója, vagy romjai, ha felrobbantod a várost az Atom ereje küldetés során. Az első párbeszédkor Moira egy vadonatúj, páncélozott Vault 101-es öltönyt fog felszerelni.

A küldetéslánc felépítése a következő: 3 fejezet, mindegyikben 3 küldetés. Minden küldetésnek van fő és mellékcélja. Minden küldetésért jutalmat kapsz, valamint jutalmat a teljes lánc befejezéséért. A végső jutalom minősége attól függ, hogy mennyire fejezi be teljesen a láncot.

Ez kezdő, szakértő vagy mester szintű jutalom lesz.

Különböző vélemények vannak arról, hogy mitől függ a paraméter, ami növeli a kapott jutalmat.

A legelterjedtebb változat szerint a jutalom típusa Moira kérdéseire adott válaszoktól függ a küldetés végén, a kérdések pedig a karakter legfejlettebb tulajdonságaitól függenek. Ha válaszaiban az intelligencia iránti hajlamot mutatják, akkor bónuszt kapnak az "gyógyászathoz" és a "tudományhoz". Ha a válaszok a kérdések erélyes megoldását jelentik, akkor a bónusz a sérülések elleni védelemre vonatkozik. A gúnyos, sunyi válasz lehetővé teszi, hogy bónuszt kapjon egy kritikus találatért. A ravaszságra való hajlam érdekében a jutalom növeli a „lopakodást” és az „ékesszólás”-t. Normál válasz esetén az egészségi mutató javulni fog. De meg kell jegyezni, hogy e sorok szerzője maga is megpróbált másképp válaszolni, és ugyanazt az eredményt kapta, függetlenül a választott választól.

Van olyan vélemény is, hogy a végső jutalom minőségét és típusát befolyásolja, hogy a lánc küldetéseinek teljesítése során mennyire őszinte kommunikál Moirával, és mennyire teljes volt a küldetés, valamint a küldetések teljesítésekor alkalmazott módszerek. Ilyen például a „lopakodó”, „ékesszólás” stb. képességek használata.

Általánosságban feltételezhető, hogy a kapott juttatás típusát különböző tényezők együttes hatása befolyásolja, és meglehetősen nehéz pontosan megjósolni. De a juttatás mértékét befolyásolhatja a feladatok összes további célkitűzésének teljesítése.

Arra is van mód, hogy az „Útmutatót” a küldetéslánc befejezése nélkül is megszerezd. Ha megvan benned az „ékesszólás” képességed, meggyőzni fogod Moirát, hogy ne dolgozzon a könyvön. Ebben az esetben olyan jutalmat kap, amely 50%-kal csökkenti a kritikus sebzés esélyét.

Wasteland Survival Guide. 1. fejezet

radioaktív veszély

Fő cél: 200 egység beszerzése. sugárzás.
Bónusz célja: Szerezz 600 ételt. sugárzás.

Ez a küldetés a legegyszerűbb. A befejezéshez elegendő néhány percig állni a megatoni bomba közelében. 600 egység beérkezése után. sugárzás, térjen vissza Moirába. Meg fog gyógyítani, és képes lesz felgyorsítani a regenerációt sugárzási körülmények között.

Takarmányozás

Fő feladat: ételt szerezni a szupermarketben.
További feladat: gyógyszerek beszerzése a Supermartban.

A küldetés teljesítéséhez el kell hagynod Megatont, és kelet felé kell menned a Supermart felé. Az épület előtti parkolóban találkozunk az első támadóval. A vele való küzdelem lehetővé teszi, hogy felmérje az ellenfelek erejét.

Lopakodva lépjen be, és nézzen körül. Pár raider lesz előtted, még páran a pult mögött rejtőznek. Tisztítsa meg az épületet a bal oldalról kezdve. Figyelem: egy fickó kirohan a bal oldali szobákból, és üresen lőni kezd – figyelje meg ezeket az ajtókat. Miután megölte a portyázókat a teremben, ne feledkezzen meg néhány jóképű férfiról a pult mögött. Van egy könyv a pulton - vedd és tanulmányozd - kap +1-et a cserekereskedelemre. A pult mögötti szobában a falon elsősegélynyújtó készlet található. Ha 25 "tudomány" vagy 50 "hackelés" van, kinyithatja a szobát, ha nem - a kulcs a szomszéd szobában lévő dobozban van, fogd meg a közelben lévő aknákat.

Az elsősegély-készlettől jobbra egy terminál található. Hackelje meg és aktiválja a robotot - ez segít megbirkózni a maradék raiderekkel. A szemközti sarokban van a hűtő kajával és ott is van egy-két portyázó. Érdemes a Supermartban turkálni több töltényért, cigarettáért, fegyverért stb. amit aztán el lehet adni.

Vissza Moirába. Jutalmul egy automata étel- és víztisztítót kap a sugárzástól.

aknákkal játszik

Fő cél: elérje a játszóteret az aknamezőn
Kiegészítő feladat: aknát hozni.

A következő feladatod az átutazás aknamező. Át kell menni a bányászott településen, el kell érni a játszóteret és vissza kell térni. Ha ránézel a térképre, látni fogod, hogy messzire kell menned. Van egy másik lehetőség: sétálj egy kicsit, majd térj vissza Moirába, és mondd, hogy aknamezőn voltál. Add át neki az enyémet, amit útközben felszedsz. A küldetés befejeződik.

Ha kalandra vágyik, lépjen ki Megatonból és irány északkelet. Útközben megtámadhatnak vakondpatkányok és portyázók, de semmi különösebben veszélyes nem fog kiderülni.

Ha látott egy romvárost, akkor jó helyen jár. Váltson "besurranó" módba, és menjen a városba. Amikor meglátsz egy aknát, közelítsd meg és vigye a célponthoz. Amíg a piros lámpa ki nem alszik, idő kell, hogy így megnyomd az akciógombot (alapértelmezés szerint E), akkor deaktiválod az aknát, és berakhatod a leltárba. Gyorsan kell megnyomni a gombot, különben felrobban az akna.

Most a városközpontba kell mennünk. Itt nem az aknák jelentik a legnagyobb veszélyt, ott van egy Arkansas nevű mesterlövész is, aki egy nagy romos házban telepedett le a város északi részén. Először nem üt meg, hanem autókra lő, felgyújtva őket. Ha az autó kigyulladt, az azt jelenti, hogy hamarosan felrobban - távolodjon el tőle. De ne felejtsd el a bányákat! Menj északra, és egy kerek körhinta fog megjelenni – ez a célod.

A küldetés teljesítése után ugyanolyan óvatosan távozzon a városból, és térjen vissza Moirába. Jutalmul kapsz egy rendszert, és most magad is készíthetsz bányákat.

Az 1. fejezet elkészült.

Wasteland Survival Guide. 2. fejezet

Ebben a fejezetben információkat kell gyűjtenie a Pusztán élő állatokról, nevezetesen a vakondpatkányokról és a mocsarakról. Moira azt is akarja, hogy súlyos sebet kapjon, és megsérüljön egy végtagja.

Visszataszító

Elsődleges cél: Használjon Repellent 3 vakondpatkányon.
Kiegészítő feladat: ölj meg még hetet vele.

Moira ad egy botot, amivel megkér, hogy ölj meg vakondpatkányokat. Ha nem teljesíti a további feltételt, akkor nagy valószínűséggel mindhárom szörnyet megtalálhatja Megaton területén. Feltéve, ha azelőtt nem voltál túl buzgó a kiirtásukkal.

Ha teljesen el akarja végezni a feladatot, akkor a Melegcsatornába kell mennie. Útközben, elhaladva a Supermart mellett, egy fiú fut oda hozzád. Beszélj vele, és kérj még egy mellékküldetést "Ők!".

Van egy akna a hídon a gyűjtők előtt! Légy óvatos.

A csatorna bejárata egy kis ajtó a folyó túloldalán. Lépj be, és azonnal vedd a kezedbe a riasztót – 2 vakondpatkány van a sarkon. Miután megölte őket, cserélje ki a fegyverét valami hatékonyabbra - a sarkon egy raider. A mennyezet alatti csatornákban tornyok vannak, a bejárattól nem messze van egy terminál, ami ezeket kikapcsolja. Ehhez 50 "tudományra" lesz szükség. Eleinte több fosztogatóval fog találkozni, mint vakondpatkánnyal.

Ha a csatorna előtt élő vakondpatkányok nem voltak elegendőek a feladat elvégzéséhez, menjen tovább az alagútba. Ott egy Galit nevű agresszív NPC bújt meg a táskák mögé. Lődd le, és futni fog, hogy golyót kapjon a homlokába. Nála lesz a széf kulcsa. A széf a szomszéd szobában van, réz csülök és néhány apróság van benne. Akkor menj óvatosan – mindenhol aknák vannak. Deaktiválni kell őket, különben nem mennek át. A Galit mögötti szobák tele vannak patkányokkal, és elég lesz belőlük a küldetéshez, maradnak még pluszak is.

Mocsári tanulmány

A fő feladat: a készülék beépítése a mocsarak falazatába.
A bónusz célja: Ne ölj meg egyetlen Boggert sem.

Mivel már kiment a csatornába, közvetlenül az Anchorage Memorialhoz költözhet. Két bejárata van: fő és szerviz. Nem megy át a főbejáraton anélkül, hogy egyetlen mocsarat sem ölnénk meg, ezért átmegyünk a szervizen. Zárt, de a zár egyszerű és könnyen kiválasztható.

Miután behatoltunk az odúba, azonnal átváltunk rejtett mozgásra, vagy használjuk a Stealth Boy-t. A legközelebbi falazat a jobb oldali folyosón található. Útközben kicsit odébb egy mocsár lesz. Ha sikerült észrevétlenül elhaladnia mellette – nagyszerű, tegye be a készüléket és menjen ki. Ha észrevesznek, fuss a falazathoz, tedd fel a készüléket, majd ugyanilyen gyorsan szaladj ki az odúból.

Megsérül

Nem foglalkozunk ezzel a feladattal az egyszerűsége miatt. A Fallout 3 világában sokkal könnyebb megsérülni, mint elkerülni. Moira elhagyása után bármelyik dombról leugorhatsz, vagy visszatérhetsz az Aknamezőre és futhatsz ott, amennyit csak akarsz, vagy megvárhatod, amíg a sérülés „természetesen” bekövetkezik. Ezt követően már csak vissza kell térned és be kell kapcsolnod a küldetést.

Jutalom: lőszer és védőoverall.

A 2. fejezet véget ért.

Wasteland Survival Guide. 3. fejezet

A küldetés utolsó részében kutatnia kell a Wasteland történetét. Moira három feladatot ad, ezeket tetszőleges sorrendben teljesítheted.

Ismerje meg Rivet City történetét

Fő cél: Ismerje meg Rivet City történetét

Másodlagos cél: Az előzmények összehasonlítása más forrásokkal.

A városban bárki, akivel a történelemről próbál beszélni, Bennonhoz vagy Vera Weatherlyhez irányítja. Az első folyamatosan kilóg a piacon, a második pedig nem messze van a Weatherly Hoteltől. Beszélj velük a történetről, és teljesítsd a küldetés fő célját.

Az opcionális cél teljesítéséhez beszéljen Seagrave Holmmal az üzletben vagy Belle-Bone-nal az alagsorban. Ők maguk nem segítenek, de elmondják, hogy meg kell keresnie egy bizonyos Pinkertont, aki remeteként él a városon kívül. A pletykák szerint menedéket épített magának valahol Rivet City orrában.

Ha elhagyja a várost a vészkijáraton keresztül, szemközt látja a hajó második részét. Ugorj a vízbe és ússz, próbálj meg jobbra maradni. A víz alatt van egy ajtó. Vegyen levegőt, és ússzon át ezen az ajtón a lépcsőhöz, amelyen felmászva újra levegőt kaphat. Menj tovább a következő lépcsőhöz, de légy óvatos - ott két mocsár támad meg.

A mocsarak megölése után nézzen körül. Az egyik oldalon a Rivet Citybe vezető zárt ajtó látható. Közelítse meg, és aktiválja a jobb oldali kapcsolót, hogy a jövőben nagyobb kényelemben jöjjön ide, mint most. Most forduljon 180 fokkal, és menjen le a folyosón. Tele van csapdákkal. Ha alaposan megnézed, gázfelhőt fogsz észrevenni a folyosón – lődd le, hogy a gáz ne robbanjon fel, amikor a folyosón tartózkodsz. Kövesd, deaktiváld az aknákat és csapdákat a terminállal rendelkező helyiségbe. De ne használja a terminált - ez is csapda. A terminállal szemközti falon van egy kapcsoló. Használd, és kinyitod az ajtót, ami mögött Pinkerton lesz.

Beszélj vele, és átadja Rivet City történelmi feljegyzéseit.

Térj vissza velük Moirához, és fordulj a küldetésbe.

Telepítse a processzormodult a RobCo üzem szuperszámítógépébe

Fő cél: processzormodul telepítése a RobCo üzem szuperszámítógépébe

További cél: A szuperszámítógép újraprogramozása.

A további cél teljesítéséhez legalább 50. vagy 40-es tudományos jártasságra és egy Lesko laborköpenyre lesz szüksége, amelyet az „Ők!” küldetés során szerezhet be.

A RobCo komplexum a Tenpeni Tower közelében található, Megatontól délnyugatra. Vegyünk egy egyszerűbb fegyvert, amelyhez nem sajnálja a patronokat vagy akár a kést - a komplexumban csak csótányok és vakondpatkányok találkoznak. Lépj be az épületbe, és mássz fel a különböző lépcsőkön olyan magasra, amennyire csak tudsz, amíg meg nem látod az "Irodák és kávézó" ajtaját

Lépjen be az ajtón, és menjen el egyenesen a kávézó mellett, majd jobbra, és menjen fel a bal oldali lépcsőn. A lépcső végén egy ajtó lesz előtted, mögötte pedig a fő terminál.

Ha nincs 50 pontja a "tudományból", akkor azonnal készüljön fel a robotokkal való harcra, miután telepítette a modult a számítógépére. Ha van, akkor törje fel a terminált, és kattintson a "Teljes felszámolás befejezése" gombra. Bekapcsolhatja a "Stress Testing"-et is, és a robotok megölik egymást, vagy a "Kártevőirtás"-t, és visszaútja mentes lesz a bosszantó lényektől.

Térjen vissza Megatonba, hogy tájékoztassa Moirát a sikeréről. Miután mindent kitöltött, kap egy könyvet, amely 1 egységgel egészíti ki. a "tudományhoz" és 4 impulzusgránátot.

Arlingtoni Könyvtár

A fő cél: információszerzés a könyvtárból.

Nem kötelező: Szerezze be a könyvtár teljes archívumát

Az „Útmutató” harmadik és egyben utolsó része egy utazást tartalmaz az Arlington Könyvtárba.

A célhoz legközelebbi elérhető pont a gyors utazáshoz, most a Rivet City a pont. A városból menj a folyóhoz, ússz át rajta. Boggers találkozik veled a tengerparton. Aztán kiugrik egy gránátvetős zsoldos. Ezt követően más zsoldosok támadnak rád. Ne menjen közel az odújukhoz – van egy torony és egy biztonsági robot, mindegyik nagyon mérges és tartós. Vagy várd meg, míg a zsoldosok közelednek hozzád – de nem sietnek felrohanni, hanem gránátokat dobálnak – vagy csak rohanj el mellettük a könyvtárba. A bejáratot jobbra fordulva, az épület fala mentén haladva találja meg.

Az épületben találkozik majd Yerling írnokkal, aki a háború előtti könyvek vásárlásában kínálja szolgálatait. Ez nem fontos a küldetés szempontjából, csak emlékezzen a jövőre nézve, hova vigye az összegyűjtött könyveket. Ezenkívül az írnok megadja a jelszót az előtte lévő asztalon lévő terminálnak, extrém esetekben egyszerűen feltörheti. A fő célt sikerült elérni.

A végrehajtáshoz kiegészítő feladat hagyja el a szobát a nyugati ajtókon keresztül a WC-n keresztül a másik végén lévő ajtóig. Ott az Acéltestvériség katonái és a portyázók közötti tűzharcba keveredik. Segíts a testvériségnek legyőzni a ceveket – bár meg tudnak birkózni nélküled is –, és lépj ki az északnyugati ajtókon.

Szemben az Arlington Library Archives ajtaja látható. Mássz fel a lépcsőn, és láss egy folyosót baseball labdákkal. Nem véletlenül fekszenek itt – egy baseballpisztoly van elöl. A jobb és a bal oldalon három darab raider található. Itt és lent óvakodjunk a telepített gyalogsági aknáktól.

Mássz fel a lépcsőn, menj át a folyosón, és menj fel egy másik lépcsőn. Tőled balra egy nagy lyuk van a padlón, jobbra pedig egy másik szoba, amelyben egy torony fogad majd vidáman. Kikapcsolhatja az ott található terminál segítségével, vagy egyszerűen lelőheti.

Menj tovább, az ajtón, balra hagyva a tornyot. A szomszéd szobában három raider vár rád, egyikük gránátvetővel. Miután foglalkozott a raiderekkel, két terminált fog látni: bal oldalon és egyenesen előre. A bal oldali terminál feltörése (50 "tudományt" igényel) lehetővé teszi, hogy feltörje a széfet, és kapjon onnan néhány fedelet. A küldetés teljesítéséhez szükséged van egy terminálra közvetlenül a pályán. Használja, és válassza ki a "Hozzáférés a könyvtári archívumokhoz" sort.

Most visszatérhetsz Moirába, és teljesítheted a játék leghosszabb küldetését!

A küldetés harmadik részének teljesítésére tett erőfeszítésekért a lány 200 sapkát ad.
A teljes „3. fejezet” kitöltéséhez megkapja a „Hazugság. Kongresszusi tankönyv, amely 1 egységet ad hozzá. az "ékesszólásra" és egy atomlövésre.
Ezenkívül a teljes lánc befejezéséért jutalmat kap, amely javítja képességeit. erről bővebben az „Útmutató” szakasz általános részében olvashat.

Az atom ereje

A küldetést vagy Lucas Simmstől szerezheti be Megaton bejáratánál, vagy Burke-től Moriarty fogadójában. A végrehajtási lehetőségek eltérőek, és a jutalom is más.

Pozitív karma (+200).

Ez az opció beleegyezését jelenti a bomba deaktiválására.

Tipp: 100 helyett 500 játékost kaphatsz, ha sikerül Simms-szel chatelned az "ékesszólás" készség használatával.

A bomba könnyen deaktiválható, ha 25 képességpontja van a "robbanékony üzletben". Ha nincs elég ügyességed, beszélhetsz Leo Style-lal a Brass Lanternnél, hogy vásárolj Mentatokat, hogy a képességedet a kívánt szintre emeld. Ma estére időpontot egyeztet a víztisztító telepen. Ezenkívül a Leóval folytatott beszélgetés a "mentátokról" alküldetésként szerepel, ha elveszi a detonátort Burke-től (lásd lent)

Elmehet a Moriarty's Innbe és beszélhet Burke-kel. Mondd meg neki, hogy fel akarod robbantani Megatont, és kérsz egy detonátort. Utána menj vissza Lucashoz, és mondj el neki mindent. A seriff a fogadóba megy, hogy letartóztassa Burke-ot. De ő természetesen nem fog hátradőlni és lelőni a seriffet, éppen a kötelessége teljesítése közben, te pedig lőd le Burke-ot, és kutatd át mindkét holttestet.

Ezután hatástalanítsd a bombákat (mentátokkal vagy magaddal), és beszélj Lucas fiával, hogy kapjon egy házat a városban, és jutalmul 100 vagy 500 kupakot, attól függően, hogyan állapodtak meg.

Negatív karma (-1000).

Természetesen ebben az esetben a Megaton felrobbantása lesz a feladatunk, nem pedig a város megmentése. Beszéljen Burke-kel a fogadóban, és fogadja el a város felrobbantására vonatkozó tervét. Ad egy detonátort, amelyet a bombára kell helyeznie. Ha végzett, menjen délnyugat felé Megatontól a Tenpenny Tower felé. Ha még nem vitte el a baba babát a seriff fiának szobájából (a Megaton bejáratától jobbra) - itt az ideje, hogy megtegye a városból kifelé vezető úton. Az előttünk álló út nem közeli, de nem is túl veszélyes. Óvakodj a vakondpatkányoktól, portyázóktól és egy mesterlövész puskás fickótól, aki rád lő. A torony kapujában mondd, hogy Berkához jöttél és beengednek. A torony tetején találkozik Burke-kal Alistair Tenpennyvel. Ha készen áll, aktiválja a detonátort, és élvezze a tűzijátékot, amelyet a karma hirtelen csökkenése kísér.

Ezt követően kap 500 sapkát és kulcsot a Tenpenny Tower apartmanokhoz Burke-től.

Megváltás a paradicsomból

Ezt a feladatot McCready polgármester adja a Lámpafény-barlangokból, ha nem tudta rávenni, hogy engedjen be a Vault 87-be. A feladatod az, hogy visszahozz két ellopott babát Paradise Fallsból – a rabszolgatartók városából.

Ha már feloldottad az Arefu település zárolását a Blood Ties küldetés során, használd a gyorsutazást, és menj északra, amíg el nem éred a Paradise Falls-t. Ha még nem fedezte fel ezeket a területeket, akkor el kell mennie a Vault 101-hez, és meg kell tennie hosszú útészakon.

Messziről észreveszi a rabszolgakereskedők letelepedését.

A bejáratnál egy bátor srác, Grumpy fog találkozni. Számos mód áll rendelkezésére a Paradise Falls beszivárgására.

1. lehetőség. Ha rossz karmád van, akkor minden gond nélkül bejutsz a városba.

2. lehetőség. Ha jó karmád van, és szeretnéd javítani rajta, harcolhatsz a rabszolgatartókkal. Igen, pontosan! Minden gazemberért, akit megölt, karmát kap. A város kapuja előtt találkozni fog Sammyvel, aki azt fogja mondani, hogy két barátja van bent. Tisztítsa meg a várost a rabszolgakereskedőktől, ne felejtse el elvenni a kulcsokat Undertaker Jonestól ​​és Fortytól. Nyisd ki annak a karámnak a kapuját, amelyben a rabszolgákat tartják, és engedd el a gyerekeket. Most találkoznod kell a felszabadult gyerekekkel a városon kívül, és a küldetés befejeződik.

3. lehetőség: A beszédkészség segítségével 500 kupaért beléphet a városba.

4. lehetőség. Felajánlhatja a Grumpy-nak a rabszolgák elfogásában nyújtott szolgáltatásait is. Így megkapod a "Just Business" mellékküldetést. Végezze el ennek a feladatnak legalább egy részét, és bejuthat a városba.

Ha ilyen vagy olyan módon a városban vagy, nézz körül, ismerkedj meg a lakossággal (kivéve persze, ha a módszered az volt, hogy minden élőlényt kivágtál). Van egy penge, egy laktanya és egy fegyverkereskedő. Undertaker Jones házában egy baba baba van az asztalon, ami +10-et ad az „ékesszólás” készségre. A déli városrészben, a karámban ülnek a keresett gyerekek. A karám zárva van, kinyitásához kulcs szükséges.

A gyerekek felszabadításának legegyszerűbb módja, ha megvásárolja őket az Undertaker Jonestól. A kikiáltási ár 2000 kupak mindenkinek, de akár 1200 kupakig is lehet alkudni és leütni.

A gyerekek megvásárlása után vedd fel őket és térj vissza a Kis Lámpafénybe. A küldetés befejeződik.

A gyerekek megmentésének másik módja a szökés megszervezése. Ehhez menjen a város déli végén lévő karámba, és beszéljen Sammyvel. Felhívja Belchonokot - egy fiút, aki jól ismeri a számítógépeket -, és beavatják a szökési tervbe.

Most két lehetőséged van. Ha a "tudomány" kellően fejlett, akkor menjen az Undertaker házába, keressen egy számítógépet a földszinten, várja meg, amíg egyedül marad, és miután feltörte a terminált, válassza a "Hálózati kapcsolatok frissítése" pontot. Ha ügyes a javításban, menjen a bárba, ahol a jobb oldalon található elektromos panelt használja, ha a bárral szemben áll. A pajzs javítása nem vonzza senki figyelmét, még akkor sem, ha emberek vannak a közelben.

Abban az esetben, ha mindkét tudományággal nehéz dolgod van, vagy vásárolnod kell, vagy erőszakkal kell foglyokat ejtened, vagy később jön, amikor a képzettségi szintje lehetővé teszi a terminál vagy a pajzs használatát.

Belchonok feladatának elvégzése után térjen vissza a karámba. Most a fiú kérni fogja, hogy távolítsa el az őrt.

Éjszaka csak egy ember van szolgálatban a karámban - Sorokovnik. Ez a legjobb alkalom arra, hogy megtisztítsuk az utat a menekülők előtt. Az ékesszólással elmondhatja az őrnek, hogy nem kap elég fizetést az ilyen munkáért, és elmegy az Alvállalkozóhoz fizetésemelést követelni. Ha a kísérlet kudarcot vall, próbáljon meg Jones házába menni, és beszélni a sötét bőrű lánnyal – ékesszólás vagy 100 caps segítségével meg tudja győzni őt, hogy elvonja a negyven ember figyelmét.

Térjen vissza Belchonokhoz, hogy elmondja neki a jó hírt. Azt fogja mondani, hogy ő és a barátja azonnal elmennek, de Penny beleszeretett egy srácba, és nem akar nélküle elmenni. Meggyőzheted a fiúkat, hogy hagyják magukra Pennyt, ha nem bánod, hogy elveszíted a karmát, vagy elmehetsz és beszélhetsz a lánnyal.

Penny nem hajlandó futni egy bizonyos Rory nélkül, aki egy büntetőcellában ül. A Beszéd segítségével meggyőzheti a lányt, hogy futjon, vagy mindkettőt meg kell mentenie.

A büntetőcella kulcsait Sorokovnik és Undertaker Jones tartják. Használhatja zsebtolvaj képességeit, hogy ellopja a kulcsokat az elsőből, vagy egyszerűen vegye le őket az asztalról a második szobában.

A büntetőcella a rabszolgalaktanya mellett van. Ha egy kétfejű bikával hagyja el a karámot, akkor a bal oldalon lesz egy kis fülke - ez a büntetőcella, Roryt megtalálja benne. Mondd meg neki, hogy Penny küldött téged, aztán... és hogy akkor mi lesz vele, az nem olyan fontos, ha elfut, nagy valószínűséggel rabszolgatartók ölik meg. Az a legfontosabb, hogy ne keveredjen ebbe az ügybe - ostobaság lenne végigmenni a rabszolgák kiszabadításának békés útján, és a végén az egész várossal lövöldözni.

Most pedig térjen vissza Pennyhez, és ő is csatlakozik a szökevényekhez. A térkép alapján hagyd el városukat, hogy találkozz a gyerekekkel, és teljesítsd a küldetést.

Tenpenny Tower

Ahogy a neve is sugallja, ezt a küldetést a Tenpenny Towerben kaphatja meg, amely a Wasteland délnyugati részén található. A legegyszerűbb módja annak, hogy jelölőt kapjon a térképen, ha beszél Burke-kel a Moriarty's Innben, és beleegyezik a város felrobbantásához. Akár teljesíti ígéretét, akár nem – mindegy, a beszélgetés után azonnal megjelenik a jelzés a térképen.

Amikor először közeledik meg a toronyhoz, egy Roy Phillips nevű kísértet fog látni, aki kihangosítón beszél valakivel. Ha elmegy, használja a linket, hogy bejusson. Ha Burke meghívására jöttél, akkor ingyen beengedik, ellenkező esetben 100 kupakot kell lecsatolni a belépéshez. Ha bejutottunk, keressük Gustovo főnököt. Beszélni fog a ghoulokkal kapcsolatos problémákról, te pedig felajánlod a segítségedet Roy Philips megölésében. A jutalom 500 kupa lesz, de ha alkudsz, a feladat elvégzése után 700 kupaért alkudhatsz, és azonnal megkaphatod a fegyvert.

Most el kell jutnia a ghoulokhoz. Sétáljon nyugatra a Tenpenny Towertől a Warington Depotig. Itt meg fog támadni pár ghoul.

Menjen a boltozat alá (a fenti képernyőképen jobbra kell fordulnia), ahol a sínek véget érnek, és lépjen be a jobb oldali ajtón. Menj át az alagúton a radioaktív hordók mellett a bal oldali ajtóig. Útközben vad ghoulok időnként megtámadnak téged, nem fogok mindegyikre összpontosítani, csak megölni a hüllőket, és továbbmenni.

Az első szobában lőszert és elsősegély-készletet vehetsz fel, majd menj tovább a metróalagút kijáratához. Most menjen egyenesen az autó és a fal közötti keskeny átjárón, amíg meg nem lát egy ajtót a bal oldalon. Ne rohanjon dudálva berepülni - gáz van a helyiségben, és kirúgáskor felrobbanhat. Lődd le a ghoulokat messziről, hogy a robbanás ne érje el őket. Vagy dobjon egy gránátot a szobába, ami szintén tetszeni fog a szemnek.

A ghoulok megölése után lépjen be a warringtoni állomás ajtaján, és forduljon balra. Ez egy ghoul tábor. Ne felejtsd el elrejteni a fegyvereidet. Beszéljen Michael Masters-szel, és menjen előre a metró alagúton a jobb oldali ajtóhoz. Az ajtó mögött egy iroda látható, majd egy kicsit továbbhaladva magával Roy Philipsszel találkozik. Beszélgess vele, és döntsd el, kinek az oldalára állsz: ghoulok, emberek a toronyból, vagy próbálj meg mindent békésen, a közös érdekből rendezni.

emberek oldalán

Ha úgy döntött, hogy betartja Gustavo főnöknek tett ígéretét, itt az ideje, hogy cselekedjen. Fújd le Roy és Besi Lynn fejét, majd tegyél néhány golyót a Mastersbe, amiért nem találkoztál kenyérrel és sóval, és térj vissza ugyanazon az úton, mint a Tenpenny Towerbe a jutalomért.

A küldetés teljesítésének ez a lehetősége a karma elvesztéséhez vezethet. Hogy ez ne forduljon elő, mielőtt megölöd a ghoulokat, mondd el nekik a látogatásod célját, és megtámadnak téged.

Küldetés befejezése.

Ghoul Party

1.opció.

Térj vissza a Tenpenny Towerhez, és öld meg az összes lakóját, kivéve magát Alistair Tenpennyt. beszélj a torony tulajdonosával, és mondd el neki, hogy barátkoznod kell a ghoulokkal, és békében kell élned. Beleegyezik, hogy beengedje a mutánsokat – továbbra is visszautasítaná –, és még néhány kupakot is leönt. Térj vissza Royhoz, és ő megadja neked a Ghoul Mask*-ot az erőfeszítéseidért.

2. lehetőség.

Roynak van egy terve, más ghoulokkal akar betörni a Tenpenny Tower pincéjébe, és átvenni a tornyot. De ehhez ki kell nyitni a torony alatti kaput. Gustovo főnöknél és az öreg Daredevil Herbert Dashwoodnál van a kapu kulcsa. Ahhoz, hogy elvehesd Gustovo kulcsát, meg kell ölnöd. És Herbert önként adja oda a kulcsot, ha jó értelemben beszélsz vele, vagy a végén megölöd, ha nem tudod, hogyan csináld jó értelemben. Az öregek szobája a toronylakásokban található: az előszobában menjünk fel az erkélyre, majd bármely lépcsőn a második emeletre a lakásokba, keressünk szobát a nyugati fal mentén.

Miután megkapta a kulcsot, lépjen ki a toronyból az utcára, és menjen körbe az épületben. A bejárattal szemközti oldalról lesz egy leereszkedés a pincébe. A pincében lesz egy terminál, amelynek feltörése kinyitja a torony alsó kapuját, és vad ghoulok tömegét indítja el. Ha nem tudta feltörni a terminált, csak lője le a generátort, és a kapu kinyílik.

Most menj a torony bejáratához, és szerezd meg a Ghoul Mask*-ot Roytól.

A küldetés ezen változata a karma elvesztésével jár, de miután a tornyot átadja a ghouloknak, teljesen kifosztható a karma elvesztése nélkül.

Békés megoldás a problémára

Ha békésen akarod rendezni a dolgokat, Roy-jal való beszélgetés után térj vissza a toronyba Tenpennyhez. Ennek legegyszerűbb módja, ha kimész a forgókapukon keresztül azon a helyen, ahol először találkoztál Michael Mastersszel.

Lépjen be a Tenpenny Towerbe, és menjen a recepció mögötti lifthez. A lift felviszi a penthouse-ba, ahol Mr. Tenpenny lakását találja – egy biztonsági őr ül a közelében. Használj ékesszólást, hogy bejuss. Ha nem sikerült, akkor ellophatja a kulcsot, vagy egyszerűen megölheti az őrt, és felveheti a kulcsot.

Magát a szakácsot az erkélyen, egy fémajtó mögött találja.

Egy beszélgetés során elmondja, hogy elvileg nem ellenzi a toronyban lakó ghoulokat, ha a vendégek nem bánják: Wellingtonék, Mr. Lin, Miss Montenegro és Miss Lancaster.

A legegyszerűbb módja annak, hogy megszabaduljon Wellingtonéktól és Miss Lancastertől.

Térj vissza az előszobába, menj fel a lakásokhoz, menj a keleti falhoz, és egy szoba fog megjelenni, amelyben jobbra egy íróasztal található (a szoba mellett egy rózsaszín fotel). Olvasd el a szerelmes levelet az asztalon. Most keresse meg Millicent Wellingtont, és mutassa meg neki a levelet (Wellingtonék szobája a lakásban a déli oldalon). A lány megöli férjét és szeretőjét, Miss Lancastert, majd elhagyja a Tenpenny Towert.

Továbbá, ha jól fejlett ékesszólásod van, megpróbálhatsz tárgyalni mindhárommal. Ebben az esetben minden sikerért karmát kapsz. De hagyd Millicentet a végére. Ha meggyőzi őt, hogy adjon beleegyezést a ghoulok életébe, akkor később nem fogja tudni megmutatni a levelet, és a makacs gazembereket személyesen kell megölni.

Anthony Lin egy helyi couturier, ékesszólásodtól függően meg tudod győzni, hogy fogadjon el ghoulokat, vagy ölje meg. Ugyanez Lydia Montenegróval. Attól függően, hogy meggyőzted-e a karaktert, vagy megöltél, a karma hozzáadódik vagy csökken.

Miután megoldotta a problémát a bérlőkkel, menjen Tenpennyhez, és ő beleegyezik a ghoulok érkezésébe. 500 kupakot is ad. Most menj Royhoz, és ő ad neked egy Ghoul Mask*-ot.

Ez az út a legelőnyösebb a karma és a jutalmak szempontjából a döntőben.

Sajnos a ghoulok és az emberek soha nem jönnek ki egymással. Ha 48 óra elteltével visszatérsz a Tenpenny Towerbe, látni fogod, hogy minden embert megöltek (kivéve Burke-et, ha a toronyban volt), és ghoulok irányítják a települést.

A küldetés vége.

* A ghoul maszktól úgy nézel ki, mint egy ghoul, és a vad ghoulok nem lesznek agresszívek veled szemben.

Rokoni szálak

Ezt a küldetést nagy valószínűséggel a játék korai szakaszában adják meg, miközben a Megaton felfedezését. A Moriarty's Innben vagy az egyik városi házban találkozol egy Lucy West nevű lánnyal. A küldetés átvételéhez beszéljen vele, és vállalja, hogy átadja a levelet a családjának Arefuban.

Arefa Megatontól északnyugatra található. Az oda vezető út nem túl veszélyes, az út mentén találkozhatunk skorpiókkal, portyázókkal és vakondpatkányokkal. Amikor közeledik a településhez, a helyi seriff, Evan King lőni kezd rád. Ne viszonozd a tüzet, továbbra sem talál el, csak ijedtében lő.

A párbeszédben a seriff elmondja, hogy megvédi Arefut a Family nevű helyi banda állandó rajtaütéseitől. Mondja meg Evannek, hogy van dolga a településen, és vállalja, hogy meglátogatja a lakókat. Két ház zárva lesz, aktiválja az ajtót, hogy lássa a menüt, ahol lesz egy "kopogni" elem. Így két családot látogat meg, és nyitva lesz a harmadik ház ajtaja. Ott megtalálod Lucy West szüleinek holttestét. Minél magasabb az orvosi készsége, annál részletesebb információkat kap ezen emberek halálának okáról. De a küldetés szempontjából ez nem olyan fontos.

Tanács. A Wests háza közelében van magának a seriffnek a háza, de az zárva van, és a zár felszedéséhez legalább 50-es szakértelem szükséges, oda nagyon ajánlott eljutni, mert van egy baba, amely ad bónusz a javításokhoz.

Térj vissza a seriffhez, és mesélj a Nyugatok haláláról. Meg fogja kérdezni: volt-e a halottak között egy Ian nevű fiú? A fiú természetesen nem volt ott. Evan meg fogja kérni, hogy keresse meg Iant, és mentse meg a családtól.

Miután beleegyezett, menjen a Seneca Northwest metróállomásra. Ehhez ugorjon a folyóba a hídról, és menjen északra Arefától. Lépjen be az állomásra, és két égő hordó között haladjon tovább az ajtóig. Két ghoul találkozik veled az ajtó előtt. Egyikük, a neve Murphy, elmondja neked, hogy szeretne egy továbbfejlesztett csavart készíteni, és felajánlja, hogy elkészíti neked, ha adsz neki "cukorbombákat". Ne felejtsd el a jövőre nézve, hogy ezeket a bombákat, amelyek a játék során megtalálhatók, lehet tolni. Menj át a szobán egy zölden izzó radioaktív kúthoz, és ugorj be.

A kútban több mocsárral találkozhat. Menj tovább, amíg el nem érsz egy piros lámpákkal megvilágított alagutat.

Most vigyázni kell! Az egész alagút tele van csapdákkal. Először gyalogsági aknákkal találkozik, néhány méter múlva csapda lesz, egy szűk járatban baseball fegyver. Mozogjon lassan és óvatosan, hatástalanítva és elkerülve a csapdákat. Az első kanyarban balra kell fordulnia. Ha megfordult, és egy tolószékes csapdát látott maga előtt, akkor vissza kell térnie - már túljutott a soron. Különös figyelmet kell fordítani a striákra - nehéz észrevenni.

Megfordulva továbbra is csapdákba kerülsz, amíg meg nem látod a Család búvóhelyének bejáratát, amelyet egy bizonyos Robert őriz. Most továbbléphet arra a lehetőségre, hogy gyorsan teljesítse a küldetést karma elvesztésével. Ehhez meg kell ölnie Robertet, meg kell ölnie a család többi tagját, át kell adnia Iannek a nővér levelét, és vissza kell térnie Arefába, hogy jutalmat kapjon a küldetésért a serifftől.

Ha nem akarod elveszíteni a karmát, és szeretnél Shishi Kebabot kapni – egy jó közelharci fegyvert ehhez a küldetéshez –, csak beszélj Roberttel, és mondd el, hogy leveled van Iannek a nővérétől. Az őr a banda vezetőjéhez, Vance-hez küld.

A Család barlangjához való eljutáshoz sétáljon egy kicsit a folyosón, és lépjen be a Mereshti állomásra. Menjen tovább egy nagy, megvilágított terembe, ahol sok pad található. Itt találod a banda tagjait és magát Vance-t, akik a felső közepén állnak.

Az Ön feladata itt az lesz, hogy megszerezze Ian szobájának jelszavát. Ezt az információt a banda bármely tagjától beszerezheti:

Brian, ha megvan a "feleségkiller" jutalom,
Justin az "ékesszólás" segítségével,
Carl, ha nő vagy, és megvan a Fekete Özvegy jutalom, vagy megvan az „erő” állapotod
magán Vance-nél, a fejlett „ékesszólás” képességgel.
Ha a fenti módszerekkel nem tudta megszerezni a jelszót, beszéljen Vance-szel, és kérdezze meg, hogy mi a család és honnan jöttek. Megadja a jelszót a Family terminálhoz, és felajánlja, hogy olvassa el. A terminál a földszinten található a hallban.

Az információk áttanulmányozása után térjen vissza Vance-hez, beszéljen vele Ianről, a családról, és mondja el, hogy a terminálról azt mondják, hogy megértette azokat az indítékokat, amelyek őt és társait irányítják. A beszélgetés eredményeként jelszót kap. Menjen fel a lépcsőn, amíg meg nem lát egy terminált a bal oldalon. Használd, és a következő ajtót kinyitják – mögötte Iant találod.

Beszélj a fiúval. Nem számít, hogy a bandában marad, vagy veled távozik. Ezután térjen vissza Vance-hez, és beszélje meg vele Arefa további sorsát. Meggyőzheti a vezetőt, hogy ne támadja többé a falut, és ne védje meg a lakóit. Erőfeszítéseid jutalmául kapd meg Vance Shishi Kebab rajzát, egy fegyvert, amely nagyon hasznos lesz a közelharcokra specializálódott játékosok számára.

Most egy kicsit turkálhatsz a banditák rejtekében, és visszatérhetsz Arefába, hogy tájékoztasd Evant a családdal kapcsolatos problémák szerencsés megoldásáról. Boldogan megvendégel sörrel.

Küldetés befejezése.

Ellopott függetlenség

Ezt a küldetést Abraham Washington adja a Rivet City Commonwealth Capitol-ban (középső fedélzeti bejárat). Az öreg elmondja, hogy történelmi tárgygyűjteményéből hiányzik az amerikai függetlenségi nyilatkozat. Mielőtt befejezné a Washingtonnal folytatott beszélgetést, kérdezze meg a dokumentum helyét, hogy egy jelölő jelenjen meg a térképen.

A Nemzeti Levéltár a Történeti Múzeum közelében található - amikor kilép, forduljon balra, és sétáljon egy kicsit, amíg meg nem látja a levéltár épületét a bal oldalon. Nehéz őt nem észrevenni. A cél felé vezető úton találkozol pár szupermutánssal, akiktől nem lesz olyan unalmas az utad.

Mielőtt belépne az épületbe, üzenetet fog látni az erdőőrök elkapott rádióhullámáról. Kapcsolja be a rádiót, hogy megkapja a „Reilly's Rangers” küldetést.

Most menjen át az Országos Levéltár főbejáratán. Egy fal lesz előtted, körbejárod, és a hátsó oldalon találsz két terminált: „Találd meg és nyerj” és „Díjak megszerzése”. Az első nyolc kérdést tartalmaz. Válaszaik a következők:

Második Kontinentális Kongresszus
Tizenhárom
John Hancock
56
Megerősítés
György király III
boldogság
Thomas Jefferson
Most vegye át a nyugtát, és menjen a második terminálhoz. Itt tudod a nyugtát nyereményre váltani:

Elbűvölő Grape Mentat +5 Charisma
A zseniális Berry Methates +5 intelligencia
Figyelmes narancssárga mentát +5 észlelés.
Szerezd meg a nyereményedet, és ideje elkezdeni a feladatot. Kövesse a dupla ajtón át a rotundához. Legyen óvatos - gyalogsági akna van közvetlenül az ajtó előtt!

A homokzsákok mögött meglátod Sydney-t, beszélsz vele, figyelmeztetni fog a közelgő mutáns támadásra, és kapsz egy részfeladatot a rotunda védelmére.

Az első hullám meglehetősen egyszerű, de a második hullám szupermutáns vadállatokból áll majd gránátokkal és gránátvetőkkel. Próbálj meg lőni a gránátot, amíg az még a szörny kezében van. És ha meglát egy mutánst egy gránátvetővel, azonnal fordítsa rá a figyelmét, ne hagyja, hogy lőjön.

Miután megbirkózott a mutánsokkal, beszéljen újra Sydney-vel, és felajánlja, hogy társaságot tart a nyilatkozat megkeresésére. Ő jobban ismeri a környéket, mint te, szóval nem rossz ötlet.

Tanács. Ha Sydney meghal a lövöldözésben, nem fogja tudni használni a gyors és egyszerű utat a pincébe. Ebben az esetben jobb, ha betölti a legközelebbi mentést, és megpróbálja túlélni a lányt.

Sydney megadja a terminál jelszavát, amely itt, a rotundában található. Használja és aktiválja a teherliftet. Miután leért, menjen át az ajtón, és le a lépcsőn. A lépcső alján van egy impulzusgránát, mielőbb kapcsold ki, és készülj fel a robot bal oldali megtámadására.

A leggyorsabb út a komplexum északi kapuin keresztül vezet, de ezek kinyitásához legalább 67-es tudományos szint szükséges. Ezzel a képességgel nyisd ki az ajtókat, és azonnal menj a két bekezdéssel lentebbi szöveghez.

Ha nem értesz jól a tudományhoz, akkor erőszakkal vagy ravaszsággal kell végigdolgoznod magad. Menj a nyugati folyosóra, ahonnan a robot lőtt. A jobb oldali első ajtó ugyanoda vezet, ahová a komplexum kapuja, de legalább 50 zárolási készség kell. Kinyitotta? Ezután kövesse a folyosót és jobbra. Ha a hackelés nehéz számodra, készülj fel a harcra egy meglehetősen erős robottal a távoli sarkon. Útközben aknákkal és egyéb lőszerekkel pótolhatod a lőszer rakományt.

A folyosó végén gázszivárgást fog látni – próbáljon meg ne lőni ezen a helyen. A következő szobákban ugyanazok a zónák lesznek, légy óvatos, a nyugalom kedvéért dobj oda gránátot. Nem véletlenül vannak itt szétszórva a polcokon.

A folyosón elhaladva egy szobában találja magát, amely a komplexum kapujának hátsó oldalán található. A szoba délkeleti sarkában van egy generátor. Ha elegendő javítókészséged van, tovább könnyítheted az utat, ha letiltod a tornyokat ezzel a generátorral.

Most kövesse a lépcsőt az ajtóhoz. Itt készülj fel egy komoly harcra. Az ajtó mögött lesz egy folyosó, aminek a végén egy másik ajtót látunk. A robot kinyitja és megtámad. Ez a vasdarab elég jól kilő egy gránátvetőből. De a legrosszabb az, hogy mögötte egy másik robot lesz, máris lángszóróval és impulzuspisztollyal. És a sarok mögül egy harmadik közeledik - "Mr. Brave", szintén lángszóróval.

Választható rész.

Most, miután megküzdöttünk a robotokkal, és levegőt vettünk, térjünk vissza arra a folyosóra, ahol az első robot megtámadt. Ennek a folyosónak bal és jobb oldali ajtói vannak. Az első ajtóhoz 50 egység szükséges. hackelésért. Mögötte van egy másik hasonló ajtó. Ha mindkettőt feltörte, egy széfet fog látni, amelyet bal és jobb oldalon két torony őrz. A széfben található a Bill of Rights, mellette pedig a Hazudj! Kongresszusi tankönyv, amely 1 egységet ad hozzá. az ékesszóláshoz. Ráadásul a helyiség tele van különféle lőszerekkel. A Billt később Abraham Washingtonnak is eladhatják 100 kupáért.

A jobb oldali ajtóhoz legalább 75-ös Lockpick kell, kinyitása után a Magna Cartával a páncélterembe lehet menni. Bár ugyanabba a boltozatba is eljuthatsz, ha robotokat gyilkolva mész át a folyosókon. Ahogy a Bill-es szobában, itt is két torony és sok lőszer található. Washington 75 csapatot dob ​​le a charterért.

Opcionális rész vége.

Miután megbirkózott a robotokkal, és mindent elvitt, amit elvihet, menjen a páncélos archívum tárolójába. Itt találkozni fog az őrült robot Button Gwynette.

Számos módja van a "Nyilatkozat" megszerzésére.

A legegyszerűbb és leggyorsabb, ha összetöröd ezt a kerekekre állított őrültek házát, felveszed a terminál jelszavát a robot holttestéről, kinyitod a terem végében lévő trezort és megkapod a dokumentumot.

Az ékesszólás segítségével meggyőzheti Buttont arról, hogy valóban Thomas Jefferson vagy, és tisztelettel megadja neked a „Nyilatkozatot”.

Ha rendelkezik Expert Roboticist jutalmukkal, megadhatja a robot stop kódját, és kivonhatja a szükséges információkat.

Az utolsó lehetőség az, hogy meg kell látogatnia az Arlington Library-t, és ott tintát kell szereznie, majd vissza kell térnie a gombhoz. A könyvtárba való eljutás részleteit a Wasteland Survival Guide 3. fejezete írja le. Az épületben az előszobából a "Periodika Archívumba" kell mennie, majd fel kell mennie a harmadik emeletre, és találnia kell egy szögesdróttal fonott és homokzsákokkal megerősített helyiséget. Ott, a jobb szélső sarokban az íróasztal mellett találod a "Restaurátor dobozát" és a benne lévő tintát. Lásd a térképet:

Az utolsó opció kiválasztásával a „Nyilatkozat” pontos másolatát kapja meg. Térjen vissza Abraham Washingtonba, és kapjon 400 sapkát jutalmul, valamint egy vasúti puskát.