Sötét lelkek 2 óriások erdeje. Bukott óriások erdeje. Alulról háromféleképpen lehet lemenni a szalamandrához

Bukott óriások erdeje (Eng. Forest of Fallen Giants) - hely in Sötét lelkek II.

Leírás

Növénységgel borított és napfény által elárasztott hely. Nagyrészt a Főtorony nevű, régóta elhagyott erőd romjai. Azt mondják, hogy a Drangleic Királyság erői építették, hogy szembeszálljanak az óriásokkal. Annak ellenére, hogy az erőd elpusztult, a lerombolt katonák továbbra is védik. A kastélyban több ősi óriás maradványa is megtalálható fák formájában. (A játék végén a fák emlékeit is megtekinthetitek.)

Ezen a helyen több ösvény vezet különböző területekre. Mindegyikük tele van saját jellemzőivel és veszélyeivel.

Ellenfelek

  • üreges katona
  • Üreges lakáj
  • régi csatahajó
  • Heida lovagja (minifőnök)
  • Tűz Salamander

Melentia kereskedő a főtorony tüze mellett ül.

Ott a 2. emeleten van egy ütésekkel betörhető (vagy Katonakulccsal (az Utolsó Óriás főnöktől való csepp)) ajtó. Mögötte többek között egy Estus Lombik töredék és egy kis fehér kréta található. Ugrás a lyukba, hogy a tűz legyen óvatosan. A lyuk alatt lesz egy fagyökér, amelyre ugrálva nemcsak hogy nem ölnek meg, hanem mennyei áldást is találsz.

Miután elhagyta a főtorony máglyáját oda, ahol eredetileg a máglyához jött, a fa állványzathoz lehet menni. Miután rájuk ugrott, le kell menni a barlangba, a végén a tüzes szalamandra. Ebben a barlangban van egy tűzkard, a bal oldali szobában, egy zárt rácsajtó mögött. A szalamandrát büntetlenül meg lehet ölni nagy hatótávolságú fegyverekkel / mágiával, szinte a barlang bejáratánál állva (nem ér oda tüzes köpésével). Kiszámolhatja azt is, hogy mennyi idő telhet el a szalamandra tüzes köpése között, az ajtóhoz rohanva, és gyorsan kinyitva, sérülés nélkül begurulhat a szobába. A visszatérés könnyebb lesz, mert. most nyitva az ajtó.

Alulról háromféleképpen juthatsz le a szalamandrához:

Az Ezüst macskagyűrű, a Jester's Pants viselésével vagy a Careful Fall varázslat használatával. Jobb, ha felugrál egy szemétkupacra, kevesebb kárt kap. A legtöbb a legjobb lehetőség annak a ténynek köszönhető, hogy így könnyebb elpusztítani a szalamandrát. További részletek a tüzes szalamandra témakörben találhatók. Lépj ki a visszatérés csontjából.

Öld meg a szalamandrát a barlangban a tűzkarddal. Be kell ugrani abba a lyukba, ahonnan a szalamandra lőtt, és az ő "odújuk" szívében találja magát. A visszatérő csont választja ki.

Szerezd meg a vaskulcsot az Iron Citadellában. Kinyitja az ajtót az Utolsó Óriás főnök bejárata előtt. Szinte olyan, mintha tüzes karddal ugrálnál a barlang lyukába, csak te tudsz visszamenni.
A szalamandrákkal rendelkezik a Kvarc Tűzgyűrű +1 és a Lázadók Nagy Pajzsa.

A toronyból Melentiával egy vágás van - a fal a kijárattól balra, a tűz felől nézve. A fal mögött van egy emelvény, ahol a Chaser először repül, ha rámászunk. A fal külső oldalán robbanóhordók találhatók. Ha felrobbantja őket, a fal eltörik, és kinyílik egy vágás. A hordók tűzbombákkal robbannak fel (melentiától vásárolva), használhatsz egy üreges katona által az emelvényre dobott bombákat, de egyszerűbb és gyorsabb, ha magad csinálod. Tüzes kard ütéseivel is felrobbannak, de ha alacsony a hp, belehalhatsz a robbanásba.

A hely alatt, ahol először találkozunk az Üldözővel, van egy szoba ballistákkal. Egy emelet alatt van egy láda csapdával (a csapda típusa akár egy játék során is változhat) és egy Pharros-lap.

Van egy zárt ajtó is, amit a védők belülről nyithatnak – csak ütéssel kell felhívni a figyelmet.

A jóindulatú Pate csapdájában a nagy lépcső előtti épületben van egy titkos átjáró, amely a műveleti billentyűvel nyitható.

A szürke köd után (szemben a tenger felett lógó kőkarddal), ami kinyílik parancsikon a Főtorony tüzéhez vezető lépcsőhöz kristálygyíkkal találkozhatunk. Megjelenik, ha a köd után nem balra, ehhez a lépcsőhöz fordul, hanem jobbra, a bőrpajzsos szobába. Gyorsan meg kell szerezni, kétkezes fegyverrel rohan az "alvó" üreges katona felé, akinek szokása, hogy felébred és elrontja az egész vadászatot. A megszökött gyík egy idő után újra megjelenik.

A Katona kulcsa leesik az Utolsó Óriásról, amely ezen a helyen egyszerre 3 ajtót nyit ki (nem számítva azt, amelyik ütésekkel törik).

Miután megölte az üldözőt, mint a helyszín végső főnökét, ne rohanjon a varjúfészekhez. Előtte lent egy párkány látható, ahol egy készlet, egy kard és egy Drangleic pajzs található. Ez utóbbi nagyon hasznos a kezdeti szakaszban.

A játékban megtudhatod, hogy amikor egy óriás meghal, fa nő belőle. Így meg lehet becsülni, milyen nagyszabású volt a csata.

A Dark Souls 2 eleje meglehetősen nehéznek tűnhet egy kezdő számára. A játék rendkívül nyitott a tanulásra, és arra késztet, hogy rossz irányba menjen, és néhány másodperc múlva meghaljon. De ugyanakkor nem kell követnie a helyek látogatásának sorrendjét a sikeres továbbjutáshoz. A Dark Souls franchise minden játékosának megvan a maga problémája, és ahol az egyiknek kettesben sikerül, ott a másik napokig elakadhat, így a játék szinte mindig lehetőséget ad egy kitérőre. Ne számíts arra, hogy ott sokkal könnyebb lesz. Mindazonáltal ez a rövid cselekvési útmutató a Dark Souls 2 Scholar of the First Sin újrakiadásának példáján segít megérteni, mi történik általában, és hogyan kell lenni annak érdekében, hogy legalább a CD-n ne halj meg a legeleje.

Út Majulába

A Dark Souls 2: Scholar of the First Sin legelső helyszínét Interworld-nek hívják. Ebben létrehozod a karakteredet, kiválasztod az osztályt és a kezdeti statisztikákat. Itt mindenhol találsz tippeket. játékmechanika, tehát nagyrészt csak egy edzőpálya. Ezen a területen találkozhatunk egy nagy trollszerű ellenséggel, valamint egy csomó kisebb ellenséggel - valahol a patkány és a macska között -, amelyek a bokrok között bujkálnak. Egyelőre az Ön érdeke, hogy megkerülje őket, mivel nagyon nehéz megölni őket a korai pályákon. Csak gyere vissza ide később.

Miután beszéltél az öregasszonyokkal a házukban, át kell menned az Interworld középső részén, tele egyszerű (ne érj az ogrékhoz!) Ellenséggel, hogy kiképezd a védekezést és a támadást. Ennek eredményeként a terület végén egy hosszú átjárón keresztül eljut Majulába. Ha már játszottál a Bloodborne-nal, a Demon's Souls-szal vagy az első Dark Souls-szal, akkor ez egyfajta analógja a korábbi játékok Hunter's Dream, Nexus és Fire Temple helyszíneinek. Mássz fel a dombra, és beszélj a magányos nővel a sziklán a tűztől jobbra (az Interworld kijáratával kapcsolatban). Vele szintet és partokat pumpálsz estussal, feltöltve az életet. Számos NPC is található itt, köztük kereskedők és egy kovács, akinek a házkulcsát egy öregasszony árulja a Bukott Óriások Erdőjében.

A játék során számos NPC-vel találkozhatsz. A későbbiekben sokan megjelennek Majulában, miután beszéltek velük, ahol viszonylag biztonságosan és sétatávolságon belül kapcsolatba léphetnek és vásárolhatnak tőlük tárgyakat. Ügyeljen arra, hogy addig nyomja meg a „Beszél” gombot, amíg a kifejezések ismétlődnek. Ez garantáltan visszaadja a karaktert Majulának, ha az NPC rendelkezik ezzel a lehetőséggel.

Bukott óriások erdeje

Az átjáró első fő helyszíne a Bukott Óriások Erdeje. Amikor elhagyja az Interworldot, forduljon jobbra, hogy megtalálja az utat a romokon át ugyanabba az erdőbe. Az ellenségek itt nem okoznak nagy nehézségeket, de ne felejtsd el figyelemmel kísérni a fegyverek tartósságának szintjét, amelyek néha a legalkalmatlanabb pillanatban törekszenek. Ha értesül a törésének veszélyéről, váltson át egy másik tárgyra a legközelebbi tábortűzhöz. Később lehetőséged lesz erőt visszaállítani a Repair Powder segítségével. De ha a fegyver eltörik, félre kell tenni, amíg a kovács ki nem nyílik, mert csak a kovács tudja megjavítani.

Amikor eljut az öreg kereskedőhöz az egyik tűz közelében a Bukott Óriások Erdőjében, beszéljen vele néhányszor, hogy meggyőzze, költözzön Majulába. Ezenkívül megvásárolhatja tőle az élet gyöngyszemeit (egészségügyi pótlás) és a kovács kulcsát. Ezzel egy kunyhót nyitsz Majulában, ami előtt egy kovács ül. A kulcs használata után pihenjen a tűz mellett, és minden interakció a kovácsolással teljes mértékben elérhetővé válik. Fegyvereket és páncélokat javít és erősít, nyilakat, csavarokat és más hasonló dolgokat árul.

Az utolsó óriás és az üldöző

Két főnök van a Bukott Óriások Erdőjében. Az egyik az Utolsó Óriás, ami nem okoz különösebb nehézséget a megölésében. De a második főnököt könnyű eltéveszteni, ha nem kutatja át alaposan az egész helyet. Az Utolsó Óriás legyőzése után megkapod a Katonakulcsot. Ezen a területen több ajtót nyit, de a legfontosabb az, amelyik a Chaserhez vezet.

A tűzről, ahol az öreg kereskedő ült, menj le a lépcsőn, és menj át a jobb oldali ajtón. Sétáljon egy kicsit tovább, amíg el nem éri a nyitott "erkélyt", majd nézzen jobbra. A lépcső mellett van egy zárt ajtó. Nyissa ki a Soldier Key-vel, és nyissa meg a Chaser-t. A főnök legyőzése után fuss át a falon lévő lyukon, óvatosan ugorj le a padló összeomlott részéről, hogy összeszedd Drangleic készletét és egy nagyon fontos pajzsot. Ez az első pajzs a játékban, ami 100%-ban elnyeli a fizikai sebzést, vagyis szinte bármilyen támadást blokkolhatsz, és nem sebzhetsz el.

Gyűjtsd össze az építményedet

Miután visszatértél Majulába, miután legyőzted a Chaser-t, valószínűleg már többször is szintet léptél. Ebben a szakaszban meg kell határoznod, hogy milyen típusú építkezést tervezel a karaktered számára. Ha könnyűnek szeretné tartani a lábát, összpontosítson az alkalmazkodóképességre a mobilitás és az egyensúly növelése érdekében. Ha van kedve viselni nehéz páncél, fektessen be a fizikai erőbe, hogy növelje a hordozható súlyt.

Ha nem vagy a közelharci játékosok többsége, és inkább a mágiát és a csodákat részesíted előnyben, adj pontokat az intelligenciához vagy a hithez (és a sötét mágusoknak mindkettőre szükségük van). Ne feledje, hogy a játék elején jónéhány varázslat vár rád, de ha ez az a játékstílus, amiben a legkényelmesebb, akkor a legjobb, ha most elkezded kiegyenlíteni ezt az építményt.

Néhány egyszerű módja a halálnak

A Dark Souls és a Demon's Souls játékok a világ legnehezebb játékai közé tartoznak konzolos játékok emlékeimben. Bármelyiket egyetlen halál nélkül átvészelni valódi és szinte lehetetlen teljesítmény a hardcore játékosok számára. Az, hogy egy átlagos játékos ezt megteszi, száznál kevesebbszer hal meg, az már nagy bravúr. Ezért sejtheti, hogy a Dark Souls 2-ben sok a legkifinomultabb módja annak, hogy búcsút vegyen az élettől és a túlmunka által felhalmozott lelkektől. Íme néhány a gyakoribbak közül.

Ne tiszteld a főnököket

Ha nem kapsz néhány szintlépést a főnök felé vezető úton, akkor nagy bizonyossággal arra a következtetésre juthatsz, hogy bármelyik boss megöl téged egy-két találat alatt. A játéknak van különféle tárgyakat gyógyulásra, de legtöbbjük nem fogja azonnal helyreállítani az egészségét. Használata közben védtelen leszel. A sebzés után megpróbálsz elfutni és használni a „gyógyítót” abban a pillanatban, amikor feltételezéseid szerint a főnök nem támad. És megteszi. Nem törődnek a problémáiddal. És abban a pillanatban meghalsz.

Egy ilyen haláleset még nagyobb felháborodást vált ki, ha a csata során elég tisztességes HP-készleted van, és a főnöknek van egy találata. Gondolkodni kezdesz: "Még egy támadás és nyerek!" És még ha nagy valószínűséggel ez a helyzet is, nem kell rohanni a leütésbe. Sietés esetén a halál elkerülhetetlen lesz. Jól ismert tény: ha túl sokáig támadod a főnököt egymás után, minden erőnlétedet elköltve, nem lesz időd védekezni a következő támadása ellen, és meghalsz.

Tegyen egy ugrást a hitben

Meg fog lepődni, milyen könnyű lezuhanni egy szikláról, hídról vagy toronyról, és hirtelen halállal szembesülni a Dark Souls 2-ben. Általában az éles sziklákat könnyű észrevenni, és nem jelentenek különösebb veszélyt egy terület felfedezésekor. , de nagyon könnyen leesnek, amikor párbajban próbálnak manőverezni az ellenséggel. Lehet, hogy véletlenül feldúlt egy erős ellenséget, és elkezdett menekülni, hogy ne veszítse el az összes lelket, de ennek eredményeként epikusan a szeme láttára esett a mélységbe, és ... elvesztette az összes lelket. Talán annyira egy maffiára vagy a főnökre koncentráltál, hogy észre sem vetted, milyen közel kerültél a peremhez.

Szinte lehetetlen elesni, és nem sérülni, de emiatt nem szükséges elkerülni az elesést, csak attól tartva, hogy megöli magát. Gyakran csak az ismeretlenbe való sikeres ugrás után lehet bármilyen „csillámot”, nyitott vágást, rejtett területet és akár új helyszínt is megszerezni. Minél több az egészséged, annál nehezebb meghalni egy esésben, ezért jobb, ha nem kockáztatod a játék elején – ilyen rövid HP-léc mellett, vagy a csata közben/után, amikor több találatot kapott, és az egészséged leesett. szignifikánsan. Ha kórosan nem szerencsés mindenféle lyukba zuhanni, vagy a kalandozás szelleme folyamatosan vonzza, hogy megnézze azt a kutat Majula közepén, készletezzen az ezüst macskagyűrűből, a Flying Cat csizmából és a gilligani létrákból.

Támadj meg egy csoport ellenséget

A Dark Souls 2-ben a leggyorsabb és legelérhetőbb módja annak, hogy meghalj, ha egyszerűen az ellenségek tömegébe rohansz, és megőrülsz, rendíthetetlenül bízva saját halhatatlanságodban. Ha még nem vetted észre, bármelyik ellenfél képes egy-két ütéssel "szétszedni". Képzeld el, ha véletlenül egyszerre több érdeklődő figyelmét is felkeltetted? Természetesen egy 100%-os sebzéselnyelő pajzs képes visszaverni néhány támadást, de korlátozott a lefedettsége, ha az ellenség nem közvetlenül előtted van, hanem egy kicsit oldalt. És az állóképesség nem végtelen...

Még akkor is, ha úgy tűnik, hogy minden rendben van, és minden támadást önmagad sérülése nélkül tükröz, vagy ügyes tekercsekkel távolodsz el tőle, egy ponton a zöld csík ravaszul „kacsint” rád, és a következő ütés az egyik csőcselék elkerülhetetlenné és végzetessé válik. Annak érdekében, hogy legyen ideje helyreállítani az állóképességét, gyakrabban engedje le a pajzsot, és tartson egy kis szünetet a gurulásban. És erre csak akkor nyílik lehetőség, ha az ellenfélnek szünet van a támadások között. Sok ellenséggel ez a luxus már nem lesz. Ön csak spam lesz a találatokkal.

Ez a rész egy alternatív útvonalat tartalmaz, amelyen a hős közvetlenül az Óriás legyőzése után járhat. Ez a lehetőség egyszerűbb, de nem ajánlott átadni, mivel kevésbé érdekesnek tartják.

Tehát a tűzből, ami az elméletileg megölt Óriás közelében van, lemegyünk a lépcsőn a lifttel ellátott szobába. Áthaladunk rajta, belépünk az ajtón, és jobbra látunk egy másik ajtót. Ezzel kell nyitni Katona kulcsés mássz fel a lépcsőn. Itt találkozunk két őrrel. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Most, az átjáró régi változatával ellentétben, nem kell átmennie a ködön. Ehelyett felmászunk a lépcsőn, a ködtől jobbra. Ott találjuk Névtelen katona lelkeés három élet gyöngyszemei. A következő előttünk a főnök – az üldöző. A győzelem jutalmaként megkapjuk Az üldöző lelkeés Pengegyűrű. A fő taktika, amit ezzel a főnökkel szemben lehet alkalmazni, az, hogy tartsd a távolságot és ne kerülj közel hozzá. Ehelyett azonnal ellentámadásba kell lépned, amint felemeli a pajzsát és előretámad. Ez idő alatt 1-3 alkalommal üthetsz rá, attól függően, hogy milyen fegyverrel van felfegyverkezve. Amikor megcsinálja a 3 ütéses kombót, próbálja meg elkerülni az első kettőt, majd fuss az üldöző mögé, nehogy eltalálja a harmadik ütés. Mint látható, a küzdelem elég fárasztó és nehéz lesz. Így nem tudod azonnal felvenni és nyerni. Ami a sarokban lévő számszeríjat illeti, ne aggódj. Nem éri meg az erőfeszítésedet.

Általában így vagy úgy, ha szerencséd van, és az üldöző halott, akkor a sziklán lévő lyukon keresztül távozhatsz, majd felmászhatsz a lépcsőn a jobb oldalon. Ahol a madarak fészket raknak, ott kezdődik a helyszín Elveszett Bastille. Gyújtsa meg a tüzet, majd menjen le a párkányon. Itt a túlsó szélen látni fogod Radiant LifeGemés egy nagy titanittöredéket, majd térjen vissza az erkélyre. Megöljük a feltámadt ellenséget, és belépünk az ajtóba. Megöljük az íjászt és a kutyákat lent. Ennek során legyen óvatos, mert a körülötted lévő hordók felrobbannak. Továbbhaladva az ajtón, egy ládát lát a sarokban Régi kulcsés Mohó ezüst kígyógyűrű. Most visszatérünk az előző szobába, és felmászunk a lépcsőn. Kilépünk a következő szobából balra, és végigmegyünk a folyosón, amíg el nem érjük a dobozokat és a hordókat. Mindent összetörünk, és találunk egy rejtett ajtót. Beltérre visszük Lucatiel amely megadja nekünk Human Effigy. Most két lehetőségünk van: átmegyünk a szobán és számos ellenséggel harcolunk, vagy használjuk a mieinket hazafelé tartó csont hogy visszatérjen az utolsó máglyához.

Meglátogatni a halottak emlékeit.

Ezen a helyen több ösvény vezet különböző területekre. Mindegyikük tele van saját jellemzőivel és veszélyeivel.

Máglyák

Első máglya – "Gyáva búvóhelye"

Miután elhagyta a barlangot, a folyóhoz ér. A folyó mentén, a vízben Ogre sétál (SotFS, be normál verzióő nem). Nem támad meg, hacsak nem kerülsz túl közel hozzá. A folyón való átkelés után a jobb parton tüzet talál.

Második máglya - "Fő torony"

Felmászva a kőlépcsőn a tetejére, (vigyázatosan, felülről a Hollow Soldier bombákat dobál) egy fa létra lóg a falon. Miután felmászott a falra, tüzet talál a vasajtó mögött. Itt találkozik először Melentia kereskedővel is.

Harmadik máglya – "Katonák pihenőhelye"

A tűzhöz való eljutáshoz szüksége lesz a Katonakulcsra. Menj le a lépcsőn a második tűzről, majd menj be a bal oldali szobába, fordulj jobbra. Miután átfutott a sötét szobán, és elhagyta az épületet, fuss át a hídon. Következő - menj végig a szélén balra, fuss egy kicsit tovább, és fordulj balra a falban lévő lyukba, menj a szoba végébe, előtted balra látod a bejáratot, tűz lesz .

Negyedik máglya - "Ismeretlen hely"

Ez a máglya a játék vége felé nyílik meg (a fal szélén futva azonban megpróbálhatsz ide ugrani a második máglyáról), miután megszerezted Vendrick királyi gyűrűjét. A második tűztől menjen le a lépcsőn, és menjen át a hídon jobbra. Lesz zárt, katonakulccsal nyitható ajtó. Mögötte, a bal oldali átjáróban egy királyi ajtó lesz, mögötte - egy tűz.

Ellenfelek

  • Üreges gyalogos
  • Heid lovagja (nem SotFS-ben)

Az alábbiakban bemutatjuk ennek a helynek a részletes áttekintését az Első Bűn Tudósában.

Majuláról beérünk az erdőbe. Belépéskor azonnal lehet szaladgálni, nézelődni, beszélgetni az NPC-kkel, megnézni áruikat Majulában. A helyszín átadásának többféle módja van. Tekintsünk egyet közülük a barlangon keresztül. Ennek az alagútnak a bejárata a fáklya közelében található. Útközben nyisson ki egy ládát egy rozsdás érmével. Tovább futunk közvetlenül a folyosón a bal oldali ajtóig. Tehát rácsokkal megyünk az ajtóhoz. Meghúzzuk a kart, bemegyünk, a hídhoz.

Nem lesz ellenség az utadon. Sétálj a rönkök mentén a folyó felett egy ládához egy emberi alakkal. Ezután ugorj a holttesthez az eltűnt halottak csontjával és lelkével, és fuss végig a folyón, amíg ki nem lépsz az alagútból. Amikor elragadó kilátás nyílik a szemed előtt, azonnal állapítsd meg, hogy sötét lelkekben vagy 2 Forest elesett óriások. Egyes játékosok számára ezek a nézetek egyszerűen őrültek. És itt nincs őrült grafika. De az összkép lenyűgöző (ha nem vesszük figyelembe a szkeptikusok véleményét). Itt kerül sor az első találkozásra az ellenfelekkel, ami nem okoz sok gondot, mivel nagyon gyengék, hétköznapi hollow dead. Ne felejtse el felvenni a drágakövet útközben.

A folyótól lefelé egy dombon lesz egy máglya "Gyáva menedéke", amelyet csak meggyújt. Általában a sötét lelkekben 2 bukott óriás erdő, máglya kevés. Csak négyen vannak. Már tudjuk, hol van az első, a többi megnyílik, ahogy haladsz.

Miközben a dombhoz futsz, ölj és gyűjts zsákmányt. A folyó közelében ne felejtsd el megölni a nyugvó holttestet, majd egy katona lelkét kicsit lejjebb vinni a folyón, és visszamenni a dombhoz. Nagyon óvatosan mássz fel a fémlépcsőn, mert felmászás után egyszerre több ellenség és a tetején egy íjász is megtámad, és könnyen belehalhatsz a hülyeségbe, és ennek következtében elveszítheted az emberségedet. Azonnal távolítsa el az íjászt, mert megakadályozza, hogy mindent megvizsgáljon, ami alatta van. Közvetlenül mögötte egy rövid kard és egy halott ember lelke. Ahonnan jöttél, egy néma lovag ül középen, nyilakkal átütve. Körülötte vegyen fel egy törött kardot, egy drágakövet és egy emberi alakot (az emberiséget visszaadja).

A kőzet ködös nyílásába való belépéshez szükséges sor. Szemed egy szürke bányát nyit, amelyben ellenségek laknak. Fuss balra, amíg a halottak nem őrzik könyvszekrény fa számszeríj csavarokkal. Amikor felmászik a tetőre, egy bombázó támad, ami elég tisztességes egészséget vesz el a karaktertől.

Mássz fel újra a fémlépcsőn, és vedd el a boszorkányurnát.

Ezután nyisd ki a vasajtót tűzzel a "Main Tower" nevű szobában. Pihenés közben vásárolja meg a Pharros's Keystone-t és a Leningradrast's Keystone-t a Strange Witch Melentiától, hogy megnyissa a kovácsműhelyt Majulában. Egyébként azonnal teleportálhatsz Majulába, és kinyithatod az ajtókat a kovácsnak. A műhelyben van egy ládája rövidíjjal.

Ha felmászik a kőlépcsőn a furcsa kereskedő elől, akkor a tetején lévő szivárgó ajtó betörésével kapunk pár értékes tárgyat.
Miután megvizsgálta a helyiséget, lépjen be az ajtón, ami mögött egy tátongó lyuk tátong egy növekvő fával, és vegyen ki értékeket a ládából.

Most vissza kell mennie a tűzhöz, és át kell mennie mögötte az ajtón. A teremben ugorj le az alatta lévő deszkákra, majd a lépcsőn a gyökerekhez, amelyek egy fáklyát és egy lelket is tartalmaznak. Sok ellenfél van itt. És mielőtt elérné a barlangot nem égő földdel és tatukkal, erőfeszítéseket kell tennie. Vizsgáld meg a barlangot, és menj a másodikba, ahol a kard van elrejtve. Ne időzzön a második barlangban. A barlangból balra kifutunk a fal nyílásába, és ismét a tűzhöz futunk.

Szeretném megjegyezni, hogy a sötét lelkekben 2 az elesett óriások erdejének átjárása nagyon szórakoztató és érdekes. Most az utad lefelé fekszik a lépcsőn, a tűztől jobbra. Fedezze fel a híd és a romos épület teteje közelében lévő területet, majd kövesse a barlangot a gördülő sziklával, és beszéljen az NPC Cale-lel. Tőle kapod a ház kulcsait. Ha végzett az ellenőrzéssel, térjen vissza a fagyökérhez a robbanóanyag-hordókhoz. Itt betöröd az illuzórikus ajtót a hordók felrobbantásával, és kimész a tűzhöz.

Az illuzórikus faltól balra kell lerohannod a lépcsőn Pate felé. A lépcsőktől jobbra egy másik illuzórikus fal található varázslatos tárgyak. Menj be a szobába tüzelő ballistákkal, amiket ki kell kerülni, vagyis azonnal ki kell fogyni, amint belépsz. A téged megtámadó ballisták mögött van egy út az elvarázsolt ládához. A mellkas mögött A Titkok Kamrája katonákkal és kincsekkel.

A ládától balra a korábban vásárolt Pharros kulcsra lesz szüksége. Fuss a ballista irányába jobbra a számszeríjért. Ha a fáklyához mész, és megütöd a levegőt, egy láthatatlan üreges ellenség fog megjelenni. Az Ön feladata, hogy foglalkozzon vele, és vegyen fel még néhány dolgot. Miután leugrott egy olyan ellenséghez, amely úgy néz ki, mint egy tatu, fuss a kőbeomlott lépcsőhöz, és mássz fel egy újabb ellenséges lemészárlásért és zsákmányért.

Az előtted lévő ajtó egy rövid utat nyit a "Katonák pihenőhelye" máglyához. Az ajtótól jobbra található szárny az Utolsó Óriáshoz vezet, és ő az egyik főnök.

Felfedezheti azt a területet is, ahová folyamatosan a lépcsőtől jobbra megy, sok hasznos dologért.

benne létezem sötét helyeken lelkek 2 A bukott óriások erdejének titkai:

1. Az első találatnál a tűz közelében lévő helyre eltalálhatja a követ a kút közelében lévő kötélen. A kútból egy halott felemelkedik hozzád egy Estus töredékével, hogy lombikot pumpáljon.
2. Egy lyukkal és fával rendelkező szobában a tűz "Főtorony" közelében felugorhat a gyökerekre, és átveheti az égi áldást a holttestről.
3. Ha nem tudsz átjutni a liften az óriásfőnöknél addig a pontig, ahol a szalamandra sötét lelkekben ül 2 Bukott óriások erdeje, akkor ebben az esetben két lehetőség van: nyisd ki az ajtót az utolsó óriás közelében Erőd egy vas kulccsal, és kezdje el tüzelni a szalamandrat. Vagy vásároljon gyűrűt egy macskától Majulában, hogy csökkentse az esés okozta károkat.