Sötét lelkek készülnek a halálra, kiadás áttekintése. Dark Souls számítógépes játék: útmutató, végigjátszás. Átmenet leírása Dark Souls Remastered

Képzelj el egy világot az összeomlás szélén. Népessége élőhalott, a remény halványul. Vajon meg lehet változtatni a halálra ítéltek jövőjét?

Felülvizsgálat

A 2011-ben megjelent akció-RPG játék gyorsan népszerűvé vált. A Golden Joystick-díj és a kritikusok dicséretes véleménye önmagáért beszél. A "Dark Souls" játék áthaladása lehetővé teszi, hogy belemerüljön az élő halottak komor világába, és megpróbáljon áttörni a fényre az állandó szenvedés és halál révén.

Válaszd ki kedvenc szerepedet, csiszold meg a szükséges készségeidet, készíts egyedi fegyver- és páncélkészletet. Lehetőség van online csatákra is.

Osztályok a játékban

A "Dark Souls" áthaladása csak az osztályválasztástól függ kezdeti szakaszban. Ezután, ha kívánja, megváltoztathatja az összes jellemzőt.

A játék a következő szerepeket tartalmazza. Harcos, lovag, utazó, tolvaj, bandita, vadász, varázsló, pirománsz, pap és nincstelen.

Kezdőknek a vándor (utazó) osztály előnyösebb. Ugyanolyan szinten, mint a többi karakter, több ügyességi pontot szerez, és gyorsabban szerzi a varázslatot.

Ha szereted a halál küszöbén álló játékot, és az irreális szint áthaladásának öröme semmihez sem hasonlítható, akkor a Dark Souls a választásod. A fegyverek itt mások lesznek, de van egy titok a kezdők számára.

Próbálja meg eltalálni az ellenséget távolról. A kézifegyverek és a varázslat ebben segítenek. Ez segít gyorsabban pumpálni, különösen kezdetben.
Egy jó íjat Andedburgban lehet venni. Azonnal raktározzon fel neki száz nyilat. A számszeríjat nagyon ritkán használják, mivel ebben a játékban nagyon nehéz eltalálni.

A Block and Dodge elvileg a legjobb lesz legjobb barátok. Amikor gyakran meghalsz és feltámadsz a tűz mellett, fokozatosan elkezded elsajátítani e világ bölcsességét.

Cselekmény

Mint ilyen, a játék eseményeinek lineáris fejlődése nincs egyértelműen ábrázolva. A helyszínek "zökkenőmentes" módszerrel jönnek létre, és a főszereplő teljes cselekvési szabadsággal rendelkezik.
Ahhoz, hogy kitalálja, hová menjen és mit tegyen, kommunikálnia kell más karakterekkel, gondosan nézze meg a rendszeresen megjelenő videókat.

Az élet kihal a világban, az élő halottak kóborolnak. Hősünk az egyikük. A nyitóvideóban röviden megismerjük a korábbi eseményeket.

A "Dark Souls" passzusát a világ nyitottsága és a teljes döntési szabadság jellemzi.

Ezen a világon a pénz az ellenségeid lelke. Számukra szintet emelhet, fegyvereket és páncélokat javíthat, különféle tárgyakat vásárolhat.

A második említésre méltó dolog az, hogy főszereplő különböző helyeken találhatók. Ezzel ideiglenesen eltávolíthatja az élőhalottak hatását, több gyógyító italt készíthet, és elérheti az online módot, ha csatlakozik az internethez.

Szövetségek

A "Dark Souls" játék kilenc frakciót mutat be. Azokra oszthatók, akik a PVE-re (harc számítógépes szörnyekkel) vagy PVP-re (harc valódi játékosokkal) összpontosítanak.

Íme a nevük:

  1. PvE Guild – A káosz szolgái
  2. PVP - A Sötét Hold pengéje, Forest Hunter, Dark Wrath, A Grave Lord szolgája és a Sárkány útja.
  3. Co-op mód - Path of Light, Princess Guardian és Sunlight Warrior.

Ha bármelyikükhöz csatlakozik, aláír egy megállapodást és elfogadja a chartát. A pontok megsértéséért bűnösnek számítanak, és a PVP-frakció tagjai vadászhatnak rád.

A "Dark Souls" áthaladását nagyban megkönnyítheti egy céhhez való csatlakozás.

Oswalddal „moshatja” hírnevét az Undeparishben. Egy szint költsége 2000 lélek.

A "Dark Souls" játék része a régi iskola elvei alapján épül fel. Gondolkodnia kell, és alaposan ki kell számítania tetteit. Itt nem lesz képes betörni a szörnyek tömegébe, és gyorsan elpusztítani mindenkit.

Már az első helyszíneken is lesznek szörnyek, amelyeket csak magas szint elérésével győzhetsz le.

Ez elvezet az első tipphez – ne támadj mindenkit, és gyakran spórolj. Előfordulhat, hogy néha jobb, ha egyenként megkerüli vagy csalogatja. Ehhez használjon íjat vagy varázslatot.

Tisztítsa meg magát gyakrabban. Javíts, állíts vissza bájitalkészleteket, frissítsd a fegyvereket.

Mindenre emlékszik. A főnökök viselkedése szupertámadások, szokatlan helyek és egyebek során. Miután néhányszor meghalsz, képes leszel elsajátítani a taktikát, és ezt követően elpusztítani az erősebb szörnyeket a korai szinteken. Ha szeretné, használhatja a Dark Souls Wiki adatbázist, amely jelentősen csökkenti az idegfelhasználást.

Csevegés a játékosokkal, ha online fut, és számítógépes karakterekkel. Gyakran megkaphatja a szükséges segítséget.

titkok

Veszünk egy dobozt az első kereskedőtől. Valójában dimenzió nélkülinek bizonyul. Oda rakjuk a dolgokat, később lesz lehetőség eladni.

Két csontváz a játék elején nem kell félnie. A sziklához kell húzni őket, a csata során ők maguk is lezuhannak.

Egyes ellenfelekkel, különösen lovagokkal folytatott harc taktikája a következő. Amikor egy szörny meglendíti a fegyverét, például egy ütőt, pajzzsal kell eltalálni. Ez kivédi és semlegesíti a sebzését (nyomja meg a bal egérgombot), majd mi magunk verjük meg ( jobb gomb). És így tovább a győzelemig.

Ha nehéznek találja legyőzni egy bizonyos szörnyet, növelje az emberiség mutatóját. Ez növeli a védekezést.

A "Dark Souls" áthaladása néha késik a karakter alacsony szintje miatt. Ebben az időben jobb, ha nem rohansz és nem futsz, hanem gyűjts extra pontokat. Helyek, ahol a legtöbb lelket, emberiséget és titanitszilánkot gyűjtheted össze. Az első a mélységek. Elég könnyű átmenni és gazdálkodni. Fontos, hogy maximalizáld az ellenállást az átkokkal és méreggel szemben. Több mint 4000 lelket lehet "kiütni".

A következő terület a Szajna erődjei. Elég ügyességgel és az összes szörny elpusztításával körülbelül 8000-et kapsz.

A Demon Ruins szintén népszerű, bár nehezebb, mint a korábbi helyszínek.

"Dark Souls 2"

A szenzációs játék folytatása 2011-ben. Most a főszereplő útnak indul, próbál kigyógyulni az átokból. Az út Drangleic királyságába vezet, ahol a legenda szerint lehetséges lesz eltávolítani magáról az élőhalott képét hétköznapi ember. Frissített harci mechanika, fejlettebb funkciók közös játék online, a máglyákon keresztüli teleportálás képessége a kezdetektől fogva, és további lélektípusok a gyógyuláshoz. Ezek és néhány más újítás egyedivé teszi a Dark Souls 2 világát. A továbbjutás ugyanolyan nehéz és izgalmas lesz, mint az első részben.

Ez a rész nem közvetlen folytatása. A cselekmény szerint megtudjuk, hogy Drangleic királysága Lordran (az eredeti játék világának neve) romjain épült.

A változtatások a valódi játékosok elleni harcmódot is érintették. Most, hogy megtámadják őket (vagy "megszállják"), nemcsak egy személy, hanem élőhalott formájában is megjelennek.

Vigyázz a lelkekre. Ha meghal, elveszti ennek a valutának a tartalékainak egy részét. Ezért próbálja meg a legtöbbet biztonságos helyen tartani, vagy költsön többet a frissítésekre.
A szivattyúzás egyébként csak az Emerald Messengerrel fog működni a városban.

Lehetőség lesz az összes képesség visszaállítására. De ne támaszkodjon rá túlságosan, mivel aktiválást igényel, és nagyon ritka.

Sok szörny üldöz? Élet a szélén? De a közelben van egy lépcső. Haladás nélkül bújjunk el! Ez az egyetlen megváltás.

Szivattyúzáskor Speciális figyelem adj kitartást. Ő és egyedül ő játszik kulcsszerepet a Dark Souls 2-ben. A minimummal való áthaladás lehetetlenné válik.

Próbálja kirakni a hátizsákot, amennyire csak lehetséges. A zsebedben lévő páncélok, fegyverek és szemét súlya tönkreteheti karakteredet.

Legyen óvatos, ne rohanjon a tömegbe ebben a játékban nem éri meg. Racionálisan közelítse meg a gyors hozzáférésű cellák kitöltését is. A józan ész gyakran megmenti az életét.

Az osztály egy speciális szerep, amelyet a karakterednek választanak ki a játék elején. Minden osztálynak más-más indulási képessége és más felszerelése van. Így minden alkalommal, amikor újrakezdi a játékot egy új karakterrel, először teljesen megváltoztatja a játék stílusát. A választott kezdeti osztály azonban egyáltalán nem függ attól, hogy végül ki lesz a karaktered a játék későbbi szakaszaiban. Bármely kiválasztott osztály lehetővé teszi bármilyen statisztika frissítését és abszolút bármilyen felszerelés használatát, ha a statisztika megfelel a követelményeknek.

Osztály

életerő

Életerő

Ráhangolódás

Harmónia

Kitartás

Kitartás

Erő

Ügyesség

Agilitás

Ellenállás

Ellenállás

Intelligencia

Hit

SzintÖsszes pont
(első szinten)

Harcos

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Lovag

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Vándor

vándor

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Tolvaj

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandita

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Vadász

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Varázsló

Varázsló

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Piromancer

Piromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Pap

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Megfosztva

Kifosztották

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Információ kezdőknek

NÁL NÉL Sötét lelkek Sétáló halottként játszol. A legtöbb halott elpusztult vagy őrült. A Dark Souls világának láthatatlan társadalma szégyennel bélyegezte meg őket. Megfordíthatja az üregesedési folyamatot, ha az emberiséget máglyák körül tölti, hogy embernek tűnjön. Emberként növelheted a véletlenszerű tárgyak kiesésének esélyét, segítségül hívhatsz más játékosokat, vagy más játékosok megtámadhatják a világodat.

Az elején választott osztály csak a jellemzők, tárgyak és lélekszint (lélekszint) konfigurációja. Ez nem befolyásolja a végső játékmenetet. Ha nem biztos abban, hogy melyik osztályban kezdje, akkor a Wanderer jó választás. Ugyanolyan lélekszinten, mint a többi osztály, a hulkok több vagy sokkal több statponttal rendelkeznek, és gyorsabban tanulják meg a mágiát.

Közelről kell harcolnod, de erősen ajánlott varázslatos vagy távolsági fegyverek használata, különösen akkor, ha már korán le akarod győzni a kemény ellenséget, hogy gyorsabban lépj fel. A varázslatot alapvetően a megfelelő tanároktól lehet megtanulni. A csodákra Petrus Of Thorolund, a mágiára Griggs, a piromanciára pedig Laurentius tanít. Petrusszal először találkozhatsz a Firelink Shrine-ben – a játék világának „középpontjában”, Griggst a Lower Undead Burg-ben, Laurentiust pedig a The Depthsből mentheted meg. Később haladóbb tanárok is megjelennek a játékban. A katalizátor és a léleknyíl varázslat szinte azonnal megvásárolható, amikor megérkezik a Firelinkbe egy New London Ruins-i kovácstól.

Az íjakat ritkán használják harcban, de hasznosak az álló ellenségek lövöldözésére vagy az ellenségek maga felé húzására. A Short Bow (rövid íj) a játék elején megvásárolható az Undead Burgban található Undead Merchant-tól. Ha megvásárolja ezt az íjat és körülbelül 100 nyilat, akkor a játék korai szakaszában egy nagyon erős Drake Sword-ot kaphat. A számszeríjakat még ritkábban használják, mert nem használhatók célzott tűzhöz.

A Demon's Souls-tól eltérően a tárgyakat arra használják, hogy feliratokat írjanak a padlóra, értékeljék őket, megjelöljék őket, hogy segítsenek másokon, vagy megtámadják az idegen világot. Az Orange Guidance Soapstone az Undead Burg-i Undead Merchanttól vásárolható meg, a White Sign Soapstone pedig Solaire of Astora-t ad, ha Ön beleegyezik abba, hogy segít neki, és a Cracked Red Eye Orbs a játék világának különböző pontjain megtalálható. Ha hasznos feliratot lát, mindenképpen értékelje pozitívan, mert emberiséget ad a szerzőnek, és ez pedig bátorítsd az embereket, hogy gyakrabban hagyjanak utalásokat!

A Dark Souls egy nemlineáris játék, és számos lehetőség kínálkozik a hatékony játékhoz, vagy a választáshoz. Különböző fegyverekkel, varázslatokkal és harci technikákkal való kísérletezéssel segít eldönteni, mi tetszik a legjobban. Nincs senki a játékban legjobb fegyver vagy Covenant (szövetség / megállapodás).

Ne bízzon ellenőrizetlen fikcióban. Például azt állították, hogy az erő és a mozgékonyság statisztikái befolyásolják a fegyver lengési sebességét, illetve a dobás sebességét. Ez nem igaz. A lengési sebesség csak magától a fegyvertől függ, a dobási sebesség pedig a felszerelt felszerelés és egy gyűrű súlyától. Az erőt és a mozgékonyságot csak annak meghatározására használják, hogy hatékonyan tud-e bánni egy fegyverrel, és a fegyversebzés kiszámításához. A különböző fegyverek különböző bónuszokat tartalmaznak az erőtől és a mozgékonyságtól. Bizonyos típusú intelligenciára vagy hitre is szükség lehet bizonyos típusú fegyverekhez, és ezeknek a fegyvereknek a sebzését is növelheti.

Először el kell jutnia egy új helyre. A fejlesztők még itt is eltávolodtak a játékosok szokásos DLC-kínálatától. Ha az összes többi játékban általában nem nehéz DLC-tartalmat találni, akkor a Dark Souls-ban a játékosok nem biztos, hogy észrevesznek egy további szintet, mivel nem olyan egyszerű megnyitni a bejáratot.

A Dark Souls: Prepare to Die Edition elindítása előtt győződjön meg arról, hogy legalább 70-es szinten van, erős páncélzattal és erős fegyverekkel rendelkezik, mivel ahhoz, hogy megszerezze az átjáró megnyitásához szükséges tárgyakat, meg kell küzdenie több minifőnökkel és fejezze be a játék nagy részét.

Tehát el kell kezdeni a felkészülést az új helyre való átállásra, miután LordVessel-t egy mélyen a föld alatt található tűzre helyezték (a helyi „földigiliszta” küld oda minket). Miután elmegyünk a Sötét Gyökerek Tójához, és ott megöljük a minifőnököt a Hydra arcába. Ezután a vízesés felé megyünk, és egyenesen a tó mentén egy kis sziklás mélyedésbe megyünk. Ott találkozunk az "Aranykristály Gólemmel" és meg is öljük.

Így megszabadítjuk a varázslónőt a bukott királyságtól - Oolacille alkonyától. Idéző táblát fog hagyni a tó mellett, így a jövőben meg tudjuk hívni, hogy kereskedjünk vele, vagy tanuljunk egy új gesztust.

Most már mehetsz az Archívumba, ahol a Naked Sid egyik főnöke leült. Mielőtt belépnénk a könyvtárba, két páncélos agyar „köszönt” bennünket. Megöljük őket, menjünk a tűzhöz és pihenjünk. Miután elértük a liftet és felmásztunk rá. A jobb oldalon egy kristálygólemet fogunk látni, amelyet több jégcsontváz vesz körül. Elpusztítjuk az összes ellenséget, és levesszük a Törött Medált a gólem holttestéről.

Visszamegyünk a tóhoz, ahol megölték a Hidrát és az Arany Gólemet. Ezen a helyen egy portál jelenik meg, amelyet a talált medál segítségével aktiválunk. Amint kinyílik az átjáró, egy hatalmas „mancs” kiszáll onnan, megragad és átvisz a romos királyságba.

A szentély őrzője

Az első főnök a bővítésből. Ez egy hatalmas oroszlán szárnyakkal és egy skorpió csípésével. Meglehetősen veszélyes ellenfél, mivel gyorsan mozog, és képes távolról támadni, villámokat kiengedve. Könnyen kikerülhetők azonban, ami nem mondható el a farokcsapásokról, amelyek amellett, hogy nagy károkat okoznak, meg is mérgezhetik a játékost. A legjobb taktika a Manticore elleni küzdelemben az elkerülés, amelyet oldaltámadások követnek.

Ha levágod a főnök farkát, akkor amellett, hogy a szentély őrzője nem fog tudni megszúrni, jó fegyvert is kapsz. Az erős páncélzatú és nagy állóképességű karaktereknek nem lehet problémájuk ezzel az ellenséggel.

Artorias the Abysswalker (Artorias lovag)

Egyszer nagy hős volt, aki a legenda szerint meg tudta pecsételni a szakadékot. Valójában az Abyss elnyelte, félelem és sajnálkozás nélkül őrült harcossá változtatta. Nagyon fürge ellenfél, félugrással át tud jutni az aréna egyik végéből a másikba, így akkor sem szabad leengedni a pajzsot, ha távol van tőle.

"Artorias" egy sor ütést mér a játékosra, majd visszavonul, majd meg kell ütni. Amikor megtámad, a legjobb, ha csak visszavágsz, vagy kitérsz. Amint elveszed az egészségének 1/5-ét, eltávolodik tőled, és elkezdi gyűjteni az energiát maga körül. Ezen a ponton két kezedbe kell venned egy fegyvert, és annyi sebzést kell okoznod neki, hogy elkábítsd. Ellenkező esetben Artorias lovag kétszer olyan erős és élő lesz.

Az "Artoriák" 3-4 alkalommal végezhetnek ilyen erősítést. Azonban nem valószínű, hogy a negyedik alkalommal meg fogod élni, ezért semmi esetre se hagyd, hogy elköltse őket. Maga a főnök nem nehéz, a lényeg az, hogy ne hagyja, hogy mágikus erősítést használjon.

Manus, a mélység atyja

"A mélység atyja" - nem azt akarom mondani, hogy nehéz főnök, de nem is nevezhető könnyűnek. Főleg nagy kezével sorozatos ütéseket használ, meg tud vele ragadni és erőteljes támadást indítani. Általában ütés után pattan, ekkor kell ütni.

Ha túl közel vagy hozzá, akkor a "Manus" olyan ugrásokat kezd, amelyek nagyjából tönkretehetik az életedet. A Mélység Atyja néha sötét mágiát használ, ezért érdemes nagy mágikus ellenállású felszerelést felvenni.

Egyébként segítségül hívhatod Nagy Szürke Farkas Sif-et. Természetesen kisebb lesz, mint az eredeti, de elvonhatja a főnök figyelmét. Egy ilyen asszisztenssel Manust legyőzni nem lesz nehéz.

Fekete Sárkány Kalamet

A Dark Souls egyik legkeményebb főnöke. Tűztámadásai elveszíthetik az egészség 75 százalékát, vagy azonnal megölhetik. Ráadásul a fekete tűz korrodálja a páncélt, így használhatatlanná válik a csatában.

A csatastratégia a következő elemeket tartalmazza: a sárkány rövid támadásait pajzzsal kell blokkolni, az erős ütések (farok, mancsok) elől célszerű kerülni, a tűztámadások elől amennyire csak lehet menekülni. Egyszerűnek hangzik, de valójában sokkal nehezebb.

Amíg nem beszélsz Goh-val (egy hatalmas kovács, aki egy zárt torony tetején ül), jobb, ha nem megy le. Ezzel befejeztük a Dark Souls: Prepare to Die Edition bemutatóját.

A játék a helyszínen kezdődik Északi szentély Élőhalott(Northern Undead Asylum), vedd fel a kulcsot és nyisd ki az ajtót, fuss, öld meg a mélyedéseket az út mentén, mássz fel a lépcsőn és lásd a tüzet, és mögötte az arénát a főnökkel, de ne harcolj vele, hanem fuss -ba nyitott kapu a bal oldalon vegye fel a fegyvereket attól függően, hogy milyen osztályban játszik. Ezután megöljük az íjászt és átmegyünk a ködön, majd látunk egy létrát (itt vigyáznunk kell), amikor megpróbálunk felmászni a lépcsőn, egy macskakő gördül le ránk, ami megölhet minket (amint ahogy meglátod a macskakövet, azonnal görgess jobbra), majd visszamegyünk és látjuk, hogy a macskakő betörte a falat, és mögötte egy harcos áll - beszélj vele (a estust ad) vagy öld meg és vedd el a bombákat (könnyebb megölni velük az első bosst). Nos, kimegyünk a ködön keresztül a főnökhöz, ráugrunk és megnyomjuk az ütést, erősen megütöd és elveszed a HP felét (fegyvertől függően), majd megpróbálunk a démon háta mögé futni és ütni neki, nagyon veszélyes elöl – lendíti démoni kalapácsát az arénában. Miután nyert, szerezze meg a kulcsot, nyissa ki a kaput, és egyenes vonalban fuss a sziklához.

Megérkezés a helyszínre Tűz templom(Firelink Shrine), találsz egy lovagot, aki közvetve elmagyarázza a céljaidat. Ezenkívül van egy csodakereskedő - Anastasia, aki egy kicsit lejjebb van a rácsok mögött az úton ülő lovagtól. Tudja fokozni Lombik Estussal, ha elhozod neki a Tűzőrző lelkét. Ezenkívül az emberiség számára az emberi forma megszerzése mellett olyan tüzeket pumpálhat, amelyek akár 10 lombikot is pótolnak (ha megkapja a "gyújtás rítusa" dolgot, akkor 15-20 lombikra bővítheti). Ehhez emberi formában használja az emberséget a tűz melletti pihenés közben, de ez a fejlesztés csak a kiválasztott tábortűzre vonatkozik. A Tűztemplomban ajánlott a máglyát a maximumra növelni, mert sok hosszú és veszélyes út vezet innen.

A helyszín tanulmányozása után vegyél elő egy kardot és egy pajzsot (kiváló tulajdonságaik vannak a játék indításához). Hátul vannak Anasztázia, menjen le a lifttel (szükség lesz mester kulcs). Ezután szálljon ki belőle, és menjen át a jobb oldalon található kapun. Ezt követően menj át a hídon, fordulj balra, ahol a sárkány alszik. Sétáljon óvatosan - ne ébressze fel. Közvetlenül mögötte, vegye ki a holttestek közül Astor egyenes kard(Astora egyenes kardja) és Pajzs sárkány emblémával(Sárkány címerpajzsa). Valószínűleg meghalsz, de a felvett tárgyak nálad maradnak.

Élőhalott város – Első nehézségek

Nos, menjünk az első helyünkre... Élőhalott város(Undead Burg), ez fent van a szikla mentén, útközben találkozni fogsz az élőhalottakkal, de nem olyan erősek. Mássz fel a lépcsőn (a lépcső alatt találsz egy gyűrűt, de nem sok haszna van) és menj be az alagútba, foglalkozz a patkánnyal, majd az átjárón keresztül lépj ki az alagútból. Itt találkozik néhány ellenség, és mögöttük már látni fog egy átjárót a ködön keresztül, de ne rohanjon oda. Először törje meg a hordókat, ugorjon le, és vizsgálja meg az alsó részt. Aztán átmegyünk a ködbe, repül egy sárkány, lesznek még üregesek, jobb oldalon két üreges lándzsás látsz, ott, ha eltöröd a hordókat és lemegy, ott lesz egy kereskedő, mindenképp vegyél egy íj tőle, jól fog jönni a jövőben.

A kereskedőtől menjen balra, ott, miután felmászott a függőleges lépcsőn, a tetőről le kell ugrani a ház nyílásába, itt találja Könnyű számszeríj(Light Crossbow), utána menj vissza oda, ahol hagytad, két üreges lándzsáshoz, abból a toronyból, ahonnan a számszeríjász lőtt, lent van egy ajtó - elviheted Lovag pajzsa(Knight Shield). A közelben van egy tűz, aktiváld és pihenj. A tűztől balra megyünk az átjárón keresztül, felülről bombákat dobnak rád (megölheted a bombázókat egy íjjal, vagy csak elfuthatsz melletted). Menj át a szobán a híd után (amit a bombák eltaláltak), és menj fel a lépcsőn - lesz még három ellenség és egy zárt ajtó, ha kinyitod, ott lesz arany gyanta(ha fegyverre alkalmazzák, növeli az elektromosság okozta sebzést, segít a főnökökkel vagy erős ellenségekkel vívott csatákban (ha nem védik a villámcsapást). Tisztítsd meg a területet az élőhalottaktól, majd mássz fel a toronyba.
Gondosan! Egy hordó gördül rád a lépcsőről, ugorj le a lépcsőről.
Lentebb megtalálod fekete lovag- a játék elején erős, de megölheted, ha egy függőleges létrán felmászsz a tetőre és onnan vagy bombát dobál, vagy íjból lősz. Nos, ha Ön bűvész vagy piromancer, akkor nem lesz problémája. Gyakran eldobja a fegyvereket. Közvetlenül ott lesz, ahol állt Kék kőgyűrű(Blue Tearstone Ring), amely növeli a védelmet alacsony HP mellett. A gyűrű felvétele után ismét mássz fel a toronyba, ahonnan egy hordót gördítettek feléd. Mássz fel a torony legtetejére.

Valójában maga a főnök nem nehéz, a kutyái és egy kis szoba bonyolítja a csatát. Minden annak a ténynek köszönhető, hogy fel kell futnia a bal oldali lépcsőn. A csúcson öld meg a kutyákat, majd ugorj rá a főnökre és öld meg. Egyedül nem szörnyű, csak ne érjen olyan ütés, amit két kézzel mér. Legyőzésével megkapod a kulcsot Mélységek. Ez a főnök felől van, lefelé és balra, lesz egy zárt ajtó, és vannak lépcsők felfelé, ha odamész, beleesel egy hosszú alagútba és kinyitsz benne egy kaput, ez parancsikon nak nek Tűz templom. A közelben talál egy kereskedő nőt, vásárolhat tőle különféle ellenszereket és gyógynövényeket.

Darkroot Garden - Lunar Butterfly

Most megengedhetjük magunknak, hogy különböző helyekre menjünk, és bemenjünk mélységek,és be Sötétgyökér kert. De előbb menjünk az erdőbe, nincs messze a kovács, lemegyünk, ott találkozunk Titanite Demon, leesik tőle titanit. Nem olyan félelmetes, áramot lövell, lóbál a vágófejével és felugrik, semmi különös, ha akarsz, fuss el mellette, nagyon lassú. Kimenve a kertbe fák várnak rád, nem ijesztőek, csak ne állj melléjük, különben átkot csapnak rád, majd megyünk és a világító kapuhoz jövünk, a fal mellett, üsd meg. Tűz lesz. Ha 20 000 lelked van, vedd meg a kulcsot a kovácstól - ez a szintezési terület. Nyisd ki a kaput és csald ki az ellenséget, majd fuss vissza a kapuhoz, a lépcsők mellé, de jobbról kell mögéjük menned. Az összes elcsábított ellenség ezen a helyen esik el, pár perc múlva 10 000 lelked lesz. A világító kaputól jobbra lévő átjárón is át kell menni, ott még több fa és óriás lovag lesz, nagyon lassúak, de nagyon lelassíthatják, ha közel jön hozzájuk. Van itt egy titok... forgó fa, üss rá, és megnyílik egy titkos átjáró, ott megtalálod farkasgyűrű. Jobb oldalon van egy holttest, amelyen megtalálhatod Elit Knight készlet, de légy óvatos, fák vannak a földben és plusz nekik - óriások. A mélységben még mindig lesz egy óriás és a felemelkedés. Ez az út a főnökhöz.

A főnök nagyon szép és gyenge, repül és varázsol, majd kis villanásokat, majd nagyokat. Az egyetlen veszélyes a gerenda, szaltó, hogy ne üsse el. Ha mágus vagy, vagy bombáid vannak, akkor a harc rövid lesz. Egy másik esetben várja meg, amíg leül egy virágra, és ebben a pillanatban kezdje el verni. Ezenkívül segítséget is hívhat - Beatrice boszorkány, a lépcső alatti bokrokban van. Amikor megölöd a pillangót, menj tovább és menj fel az emeletre, ott fogsz egy parazsat a kovácsnak és egy kulcsot.

Northern Dead Sanctuary - Rozsdás vasgyűrű

Miután megöltél egy pillangót, mehetsz ölni hidra, de ehhez vissza kell térni a kiindulási helyre, és ott kell venni egy gyűrűt a gyors mozgáshoz vízen vagy más egyenetlen felületen. Gyere vissza Tűz templom, menjen fel a lifttel, de ne a végéig. Kicsit emelkedve ugorjon le, menjen jobbra, és ugorjon a gerendához, feljebb a lépcsőn, ne felejtse el a rács kulcsát. Ezután menj a fészekhez és ülj le, várnod kell egy kicsit, egy idő után a varjú elvisz Északi szentély Élőhalott. Az itteni ellenségek megerősödtek, ne fuss rájuk hanyatt, csábítsd ki őket egyenként. Fuss a csarnokba, ahol megküzdöttél az első főnökkel. Ha középen állsz, a főnöknek esel – ő sokkal nehezebb, mint a bátyja, és az esés után kevés lesz az egészséged – nem szükséges legyőzni. Ha nem harcolsz a főnökkel, akkor a jobb oldali ajtón befutunk a hallba, ott lesz egy lovag, megöljük, majd találkozol azzal a lovaggal, aki az elején volt, de most megtámad. . Megölni fog neked Pajzs emblémával. Mássz fel a szemközti lépcsőn, azzal megint követ dobnak rád. Kerüld el őt, majd foglalkozz a mélyedésekkel, utána menj tovább azon a helyen, ahol a főnökhöz ugrottál. Ölj meg két Hollow-t és vedd el rozsdás vasgyűrű, lehetővé teszi, hogy egyenetlen felületeken mozogjon.

Egyikük kövér és lassú egy hatalmas kalapáccsal, a másik vékony és gyors elektromos lándzsával. Ha egy fantommal vagy, akkor úgy tűnik, hogy a csata nem olyan nehéz, de az egyiknek nem olyan könnyű, amikor az egyik főnök meghal, a másik megszerzi a képességeit. Jobb megölni egy vékonyat, a kövér ellenfél lassabb és könnyebben megbirkózik vele. Amikor ölsz, szerezz egy gyűrűt, a folyosó végén menj fel a csavaros lifttel, és aktiváld ott a tüzet. Ezután beszélj a hercegnővel, ő megadja neked Nagy kehely, talapzatra kell helyezni. Bent van Tűz templom, ugorj le a kígyó fejéhez közel. Utána megnyílik az összes átjáró a sárga köd felé, valahol a katakombákban van, mikor kell menni Nito, a romokban és az archívumban, ha már találkozott velük. Ezenkívül megölheti a hercegnőt, és a nappal éjszakára változik, a tűzről a hercegnő közelében, menj le a hallba, menj ki oda pár új harcost, majd a csarnokból az utcára, le a lépcsőn és tovább a liftet le kell menned a tűzhöz. A tűz mögött volt egy emlékmű, most eltűnt, menj le, menj át a ködön a főnökhöz - .

A Szűz varázslatot fog lövöldözni: néha kis töltetekkel elbújhatsz előlük a szélek mentén lévő oszlopok mögé, majd a nagyok mögé, amelyek elől csak kibújhatsz. Fuss ne egyenesen, hanem átlósan, jobb, ha könnyebben öltözködsz a gyors mozgáshoz, előzésedhez, támadáshoz és így tovább a győzelemig.

Ariamis festett világa

Elmegyünk a csarnokba, ahol a kép, ott lesznek gyilkosok, próbáld meg egyenként kicsalogatni őket. Ha levág egy csillárt, vegye fel A varázslat nagyszerű fegyvere, és a kép melletti holttesten - Sötét vas készlet, ha a baba veled van, menj be a festménybe (nem tudod elhagyni a helyszínt, amíg be nem fejezed a küldetést). Közvetlenül a helyszín elején tűz van. Elmegyünk a tűztől, a kapu zárva, körbe megyünk (úton üreges), lesz egy emelvény, nem a lépcsőhöz megyünk, ahol az íjász állt, hanem balra. Oda megyünk felfelé, ahogy te felfelé, berepül pár szárnyas démon, amikor ugrásra készülnek, elszaladnak vagy oldalra kerülgetnek, különben ugrálnak és megölnek. Ugorj le az erkélyre és vedd fel szárított ujj, leugrunk és továbbmegyünk, lesz néhány ujj, tüzet lőnek, ha megölöd őket, mérget akaszthatnak rád. Menj át a hídon, ott van egy íjász és ezek a tüzes ujjak. Itt vágjuk le a holttestet, felemelkedünk a plafonra, ott átugrunk a holttesthez, és a függőleges lépcsőn lefelé megyünk. Vedd a mellkasba Guardian Painter's Set. Ezt követően indulunk, balra a híd és a torony látható. Egy sárkány repül a hídhoz, ugyanúgy, mint a sárkányok völgyében, ahol elvitték a kardot. Ha megölöd, megkapod Vérpajzs, ha a híd végére futsz, ott van egy megkövült sárkány, ugorj neki egy ugrásnak és nyissa meg az utat. Ha leugrunk a hídról, azonnal a főnökhöz érünk. Lemegyünk, a toronyban, ahová megyünk falanx, lassúak és jól megöltek, közvetlenül mögöttük nyitjuk ki a kaput a tűzre. Ha férfi alakban vagy, akkor menj ki a tűzből közvetlenül a kapuba, és jobbra lesz egy temető, vizsgáld meg. Ezt a helyet megszállja egy fantom Jeremiás sárga király, ölj és szerezd meg Tüskés ostor. Amikor elhagyja ezt a helyet, ahol a főnök van, vigye el Yellowskin készlet. A tűzről a bal oldali épületbe megyünk, felemelkedünk és a kötélen levágjuk a holttestet, lefelé és balra megyünk, lesz egy függőleges lépcső a pincébe. Nagyon veszélyes ellenfelek vannak itt... csontváz kerék, egyenként kell kicsalogatni őket, ezért ne rohanjon. A hallban egy holttest látható, mellette egy kar, a toronyban nagy kaput kell nyitni a főnöknek. Kopogtass a holttest melletti falon, és megnyílik egy átjáró, hogy ne tévedj el, ne törd fel egyszerre az összes járatot. Ha egyenesen megyünk és bekanyarodunk az első nyílásba balra, akkor a kúton keresztül lesz kijárat az utcára, a másodikra ​​megyünk, balra, majd jobbra. Mássz fel, öld meg a mélyedést és vedd el tüzes sugár. Most kitörjük az első nyílást abból a csarnokból, ahol beléptünk, ott lesz a szomszéd épület kulcsa. A kúton át lehet menni az utcára. A következő épületbe megyünk. Nyisd ki az ajtót, menj egyenesen előre, öld meg a Hollowokat, menj le és vedd fel a sötét szenet. Visszatérve, ahogy kijöttél, törd le a deszkákat, és ott lesz a holttesten Rapier Velki. Ha akarsz, menj fel a lépcsőn, itt egy mélyedés lő rád. Menj a toronyba, ott a holttesten Fekete szett Velka a klerikus számára. Ezután megyünk a főnökhöz, ott lesz hollow és egy lovag.

Menj át a ködön, közvetlenül mögötte vár rád - beszélhetsz vele, és harc nélkül elhagyhatod a helyszínt. Ha belekeveredsz egy harcba, akkor az eltűnik és láthatatlan lesz. Nézd meg a havat, nyomok látszanak rajta, így nyomon tudod követni a mozgását. Ahhoz, hogy látható legyen, két-három erős ütést kell bevinni. Ha sikerül levágnod a farkát, meglesz Priscilla tőrét. A győzelem után menj fel a lépcsőn és hagyd el a helyszínt.

Katakombák

Annak érdekében, hogy bejusson Katakombák, menjen le az ösvényen Tűz templom. Kijárat a temetőbe csontvázakkal. A csontvázak megöléséhez mennyei fegyverre van szüksége, akinek nincs - meg kell ölnie a nekromantákat, akik feltámasztják őket. Vizsgáld meg a temetőt, és vedd fel a holttestek közül szárnyas lándzsaés kétkezes kard. Van itt távcső is, hátha valakinek hasznos lesz. Aztán lemegyünk a lépcsőn a hegy mentén, és belépünk a katakombákba. Itt a csontvázak mellett felrobbanó fejek és csapdaszobrok is repkednek. Függőleges lépcsőn lemegyünk le és balra (a nyílásban csontvázak csoportja van), elérjük a vasajtót, az zárva, a falban lévő nyílásba merülünk, tűz lesz és az első nekromanta a bal oldalon. Tüzet lőnek, de könnyen meghalnak. Itt fordítsa el a kart és nyissa ki az ajtót. Lépj be az ajtón, öld meg a nekromantát, a vízesés melletti épületben van, innen lesz látható. Bemegyünk az épületbe, megöljük a csontvázakat, a megfelelő szobában Luzerni kalapács, tovább, ahol az íjász van, jobbra és kimegyünk a hídra, meg kell fordítani, jobbra megyünk és aktiváljuk a kart. Ahogy kilép a hídról, egy nekromanta lesz látható az alagútban. Ahogy elhaladsz, lesz egy szoba a jobb oldalon, ott ess le, ott van a titanit (kígyók őrzik).

A lépcsőn ismét ki kell menni a hídra, továbbmegyünk, és van egy csigalépcső lefelé, itt van még egy nekromanta. Aktivált állapotban menjünk vissza egy kicsit és menjünk be a megnyílt átjáróba, látunk egy hidat és egy átjárót a ködbe. Visszamegyünk a sziklán, a szobor közelében nekiütközünk a falnak, tűz van. Visszamegyünk a tűzről, de nem a hídra, hanem a nyílásba, ahonnan kijöttünk, a körlépcsőn lemegyünk a legvégéig, még mindig látszik egy holttest, le kell ugrani az aljára. hogy megtalálják a kovácsot Vamosa, majd áttöri a falat a hegyben, és te rövid és egyszerű módon mehetsz hozzá. A kovácstól bemegyünk a törött nyílásba, sok lesz a csontváz-kerék, szóval ne rohanjunk. Akkor itt a kovács jobbra, és futni azonnal a főnök -.

Ugorj le, a főnök teleportál egyik helyről a másikra, és olyan másolatokat készít magáról, amelyek varázslövedékekkel támadnak. Az igazi Whirlwind is végrehajt ilyen támadásokat. Először 2 másolatot készít magáról, de a csata előrehaladtával 6-8 másolatot készít. Ölj, kapj Gyújtás rítusa- Növeli a tűz szintjét az emberiség számára. Mássz fel a függőleges lépcsőn a végén, és lépj be Az óriások kriptája.

Az óriások kriptája

Nagyon sötét hely, ahol a fény csak a távoli lávából látszik (ez Démon romjai) és izzó kövek. Útban a főnökhöz (ahonnan láthatod Ash Lake) még mindig behatol a nappali fénybe. Ha van varázslata vagy fényt adó tárgya, ez nem jelent problémát. Az első lámpához megyünk, majd közvetlenül látható egy másik, onnan jobbra fordulva a gerenda mentén átkelünk a szakadékon, majd ott lesz egy óriási csontváz, ahogy megölöd, haladsz egyenesen, de lassan, a szélére érsz. . Óvatosan nézz le, egy holttest lesz látható, egy csontváz áll a közelben, csald ki onnan, majd ugorj a holttesthez. Lent lesz még egy holttest, ott ugrunk, jól látszik majd egy lámpa, balra létra a tűzhöz, még van egy ember, aki betol a gödörbe.

Aktiválja a tüzet, a tűztől a függőleges lépcsőn és balra egy férfi, jöjjön fel hozzá és beszéljen vele. Meg fogja kérni, hogy nézzen le, majd meglökjön. Vedd fel az alján koponya lámpás a holttestekre és vedd a kezedbe, nem kényelmes, hogy harc közben fegyvert vagy pajzsot választva kell eltávolítanod. Lesznek csontvázoszlopok, találkozni is fogsz Thorolund Rhea, főtáborunkban zajlott két kísérettel. Beszélj vele, majd mentsd meg azzal, hogy megölöd a kísérőket. Ezután felmászunk a függőleges lépcsőn, kinyitjuk a titkos falat, és jobbra megyünk ahhoz, aki belökött minket. patchwork. Beszélj vele, majd öld meg, kapsz emberséget és fejszét. Visszamegyünk a tűz mellett, ahonnan kijöttünk a gödörből, és megközelítjük a sírt, azon lehet felmenni, ott lesz egy íjász és egy csontváz karddal. A függőleges lépcsőn tovább, itt holttestekről lehet dolgokat vagy lelkeket felszedni. De leugrunk a sírba (a nyílásba). Nagyon sok a csontváz, de ha szén kell, akkor mindenkit meg kell ölni, utána viheti a szenet. Továbbmegyünk, a tűztől balra, itt óvatosan (lesznek csontvázak, óriáskutyák), innen köd lesz látható, ha lenézel balra a közelében, tűz van. Átmegyünk a ködbe, egyszerre talán futni fog egy lovag, és egy íjász is lő. Az íjász után lemegyünk, nem lesz nagy emelvény, menjünk jobbra és vegyünk fel egy pajzsot a holttestre. A lenti szintre megyünk, balra tűz lesz, és ha jobbra, akkor út vezet a főnökhöz. Ahogy elhagyjuk a tüzet, egy holttest látszik rajta Gyűrű ezüst kígyóval - 20%-os növekedést ad a befogadott lelkeknek. Utána feljebb megyünk, ahol az íjász volt. Lent megyünk a tűztől, óvatosan, csontváz kutyák vannak, ahogy belépsz az alagútba, megvered a kígyót, és ha emberi alakban vagy és nem ölted meg a főnököt, egy fantom támad. Leroy nádor, ha megölsz, szerezd meg a pajzsát és a fegyverét. Futunk tovább, kimegyünk a labdát lövöldöző varázslókhoz, a tetején lesz átjáró a főnökhöz -.

Kívülről úgy néz ki, mint egy nagy csontváz, kisebb csontvázakkal vakolva. Amint lezuhansz, ne szaladj körbe az arénában, hanem állj ide, először futni fog pár három csontváz. Öld meg őket isteni fegyverekkel, nehogy feltámadjanak, és egyedül Nito már nem olyan veszélyes. Amikor kiabál, földet ér, ami után kardok fognak kilógni a földből, mérget akaszthatnak fel. Robbanást is produkál, fuss el, majd verd meg, ne szaladj a csarnok másik végébe, ott lesznek csontvázak, amik csak tovább növelik a gondot. Ölj, gyújts tüzet itt, és vedd fel Állítsa be a Paladint.

Duke's Archives és Crystal Grotto

Költözés a tűzhöz Anor London, a téren balra, az őrök mellett. Földes úton haladunk, és egy hosszú folyosóra érünk, benne két agyaras vadkan (az egyikből megint kiesett egy vaddisznósisak), utánuk tűz. A tűzből a kristálysárkányhoz jutunk, és ott kell meghalnunk, tehát ha van lelketek, költsétek el. Felemelkedünk a liftre, ott a hollow és a bűvész vár. Felmegyünk a második szintre, és felmegyünk a liftre. Ezután a folyosón megyünk, ott lesz egy kígyó és egy lovag, majd egy kristálysárkány. Megölni most nem fog menni, ezért egyszerűen meghalunk. Később felébredsz a cellában, tűz van, és a kulcs az őrnél van, aki alszik. Kinyitjuk a ketrecet és lemegyünk, megvizsgáljuk az összes kamrát, az egyikben kicsit lejjebb lehet ugrani, ott van a kulcs, aztán lefelé megyünk. Itt ki kell kapcsolni a gramofont. Legalul, a rácsok mögött ül Logan nagy kalap, amíg nincs kulcs, mássz fel ide a függőleges létrán. Öld meg a kígyókat, és nyissa ki a ládát az ajtókulccsal, hogy elhagyja a csarnokot. Most balra megyünk a tűztől és felmegyünk a hosszú függőleges lépcsőn, amikor felmegyünk, egy nyitott kamera lesz látható, ugorj le oda felülről, ha kell Maiden's Capeés fehér szellem gyűrű, egy csodahelyet biztosítva. Kinyitjuk az ajtót, és átmegyünk az utca túloldalán egy másik szobába, ebben a lenti szobában tűz van. A tűztől jobbra van egy átjáró, de most zárva, ismét felmegyünk az emeletre, a következő folyosóra a fordítólépcsőhöz, átkapcsolunk és visszamegyünk egy másik szintre a folyosóra, ugyanabba a lépcsőbe ugorunk, kapcsolunk, menj le, látjuk az íjászt. Öld meg, és menj le a függőleges lépcsőn. Aktiváljuk a kart, megnyílik az átjáró a tűzhöz. Nézze meg a szobákat itt, az egyik ládában Közepes készlet, szén és kulcs a ketrecből a mágussal. Aktiválja a kart, megnyílik egy járat lefelé, öld meg az üreget és vedd fel A tűzőr lelke, lombik pumpálásához. Átmegyünk a ködbe, és kimegyünk, foglalkozunk a gólemekkel. Mentsd meg a mágust és beszélj vele.

A tűztől az utcára futunk a tisztáson keresztül, lent, ahol pár gólem látszik, a gerendán egy kis párkányig és le jobbra van még egy gólem, majd a legvégéig, leugrunk és szintén fuss végig a szélén, nézz balra, ott van egy tömör szakadék, de itt futhatsz a pillangó és tőle jobbra egy világító oszlop között, akkor lesz egy gólem a gerendán, ölünk és lesz egy folt, ebből a foltból láthatod lent a holttestet, tehát a mélységen átvezető út éppen a holttest felett van és közelebb van hozzád, ahol éppen állsz. Ahogy átmész a szakadékon, eljutsz a kagylókhoz, sőt, a főnökhöz. Hatalmas gyönyörű sárkány. Azonnal rohanj Sith mögé, és semmisítsd meg az eredeti kristályt, amely halhatatlanságot ad neki. Fuss közel hozzá, és kezdd el lehozni, tarts egy kicsit jobbra, megfordul, ne ess a csápjai alá, próbálj meg ne a kristályokban lenni, amiket szétszór, különben átkozott leszel.

Új-Londo romjai és a szakadék

Lemegyünk a lifttel a tűzről a Tűz Templomában, ahogy lefelé haladunk, kilépünk a Ruins of New Londonba. Menj egy kicsit jobbra, lesz egy létra lent, ott egy kovács a rácsok mögött Vinheim Rickert. Miután megláttuk, végigmegyünk a hidakon, ahogy elhaladsz a második mellett, megölöd a szellemeket, jobbra menj be a folyosóra, ott van egy holttest A tűzőr lelke, lombik pumpálásához. Továbbmegyünk, felmászunk a lépcsőn, át a hídon, majd le a csigalépcsőn, és egyenesen a ködbe megyünk. Felmegyünk az emeletre (vigyázat, a híd alatt szellemek járnak), itt ledöntjük a lépcsőt, átmegyünk az átjárón és az épülethez megyünk, az épület tele van szellemekkel. Tovább a kandallós hallban megyünk fel az emeletre, általában megyünk Ingvard, vedd el tőle az ajtókulcsot, hogy leengedd a vizet. Lemegyünk róla (ha valaki nem vette le az átoktól a gyűrűt, ez ebben az épületben van, lent kell körbemenni), a folyosóból jobbra és le a lépcsőn, kifelé, ott van még a lépcsőn, és gyere a toronyhoz, nyisd ki a kaput és engedd le a vizet. Megnyílik az átjáró a sárkányok völgyébe. Honnan hagytuk el az épületet Ingvarda, ha megnézed, innen köd lesz látható, ez az út szakadékés a főnök Négy király ne felejtsd el viselni azt a gyűrűt, amelytől kaptad Sifa.

Mivel a víz kiürül, megvizsgálhatja az alsó részt. Ha elmész a völgybe és megölöd a sárkányokat, a hídon el tudsz menni Bandit készletés egy pajzs, valamint egy gyűrű a toronyon. Most, ahogy ideértünk, áthaladunk az épületeken az épületbe. Vigyázz, itt erős harcosok vannak, ne szaladj be a terembe, csábítsd ki őket egyenként, démon lesz a teremben. Ahogy megölsz mindenkit, két lépcső van a mélyedésben, menj fel jobbra, ott szenet találsz. A csarnokból egy másik kijárat a táborba vezető rövid út, itt is van egy titkos fal, üss bele, ott egy harcos, a ládában pedig egy titanit. Nos, tulajdonképpen a főnökhöz megyünk. Hívhat harcba Beatrice boszorkány. Felvesszük a gyűrűt, átmegyünk a ködbe és leugrunk.

Főnök - Négy király. A főnök viszonylag kevés kárt okoz neked, ami az egész négy király megjelenésével növekszik. Nem kell mindenkivel egyszerre harcolni, hanem gyorsan elpusztítani őket. A küzdelem elhúzódása a halálodhoz vezet. Nagyon hatékony taktika: jobban védetté tesszük magunkat, fogunk egy gyors és erős fegyvert, és egyszerűen megütjük a főnököt, időnként megállítva a kezelést.

Démon romjai

innen indulunk gyönyörű úrnő(ahol megölted Queleget) le, és menj a lávával a helyszínre, majd aktiváld a tüzet. Egy kicsit lejjebb megyünk a tűztől jobbra az átmeneten keresztül, átmegyünk a ködbe a főnökhöz - Fáradhatatlan harcos, egy hatalmas főnök, addig nem támad, amíg el nem veszi a helyszín végén Káosz lányai készlet.

Ahogy veszed, a főnök támadni kezd, hogy könnyebb legyen megölni, van egy szikla és egy átjáró a helyszín közepén, fuss a helyszín elejére, hadd jöjjön ide a főnök, majd fuss a átjáró a szikla és a hegy között, álljon fel, hogy lássa a főnököt, ebben az átjáróban hosszú távú támadásokat indít a karmával, visszafut a szikla mögé, az ütései nagyon erősek. Csapása után üsd meg a karmát. Gyilkolás után lemegyünk a főnökről és még lejjebb megyünk a szikla mentén, ott lesznek Capri démonok (sok van belőlük), lefelé haladva meglátsz egy holttestet lent, ugorj oda, ott van egy féreg, mögötte tűz van, megkerülheti. Jól látszik a köd a tűzből, oda kell mennünk, át kell mennünk démonokon és agresszív szobrokon. A köd előtt menj balra, ott vannak a borjak, a végén pedig egy láda szénnel. Ha emberi formában vagy, a fantom megszállja... lovag kirk. Miután megöltük, átmegyünk a ködbe a főnökhöz - Bölcs Tűzdémon. Ez egy másik fajta kiképző démon, csak most tüzes, és a fák ágai zavarják a helyszínen való mozgást. Itt semmi gond nem lehet.

Miközben gyilkolunk, egy másik kijárathoz megyünk, lemegyünk, és ott aktiváljuk a tüzet. A tűzről, ha felmászik a legtetejére, lesz egy lift a pókhoz. A tűztől távolabb ismét a ködbe megyünk, ott a láva és a főnök Stonog démon.


A démon százlábú immunis a tűzre, jobb, ha mágiával vagy elektromos fegyverrel rendelkezik. Ahogy belépsz, futva jön hozzád, ne legyél előtte, megfoghat és megrághat, alatta pedig egy csomó lába is megsérülhet, elgurulhat a támadásaitól. Megtudjuk, hogyan kell ölni narancssárga gyűrű, amely lehetővé teszi, hogy láván futhasson. Majd kicsit balra haladunk át a láván, lesz átjáró és tűz.

Elfelejtett Izalith és az első láng kemencéje

Találkozzunk a tűz közelében Solera, távolabb a tűztől arra a helyre megy, ahol egy láva van. Lesznek itt izolit démonok, sok van belőlük és nehéz őket megölni. Erősen ütnek a lábukkal és a farkukkal, hármat-négyet aggrózhatsz belőlük, és hagyhatod, hogy üssék egymást. Ha szüksége van Solerre az utolsó főnökkel folytatott harcban, akkor beszélnie kell vele a tűz közelében. Nyithatsz egy rövid utat is a póktól, ezzel táplálhatod 30 emberségét, és szövetségében lehetsz. Ha beszéltél Solerrel, akkor kilenc hausa poloskával kell szembenézned, mind a kilencet meg kell ölnöd, különben a párod megőrül és ellenséges lesz, ugyanakkor ha megölöd, megkapod az egyenruháját, talizmánját. és páncél – ez rajtad múlik. A tűztől közvetlenül a helyszínen átsétálva középen két épület lesz, az elsőben egy nyitott nyílás – az egyetlen hely, ahol el lehet bújni a démonok elől, a másodikon, ha felmászunk a farönkökre, van egy hulla emberiséggel és tűzzel, ha kell. Ha bementünk az első épületbe, akkor onnan kicsit jobbra nézve egy csődarabot láthatunk, oda kell jutnunk, hogy magasabbra kapaszkodjunk. Ezután menj az elágazáshoz, menj le, balra van egy előszoba, ahol lezuhanhatsz, és egy hosszú átjáró vele szemben, ott lesz egy démon, majd Soler

Nos, valójában az elágazásból egyenesen a lépcsőhöz fogunk jönni. Itt, ha emberi formában vagy, Kirk lovag megtámad, és a piromancer is megtámad. Miután megölte, menjen a ködbe, balra. Lesz átjárás a főnökhöz - A káosz ágya. Legurulunk és meglátunk egy emelvényt egy főnökkel, ez egy hatalmas fa. Világító labdákat látunk tőle jobbra-balra, először jobbra szaladunk egyhez, ott öljük meg a függelékét, majd a főnök erős támadásokkal kezd ütni, ezek miatt tönkremegy a padló. Közben el kell szaladni egy másikhoz, ott ugyanaz, majd onnan, ahonnan elindultunk, egyenesen a középen meghibásodott arénán keresztül a főnök szívéig. A harc nem nehéz, tekintve, hogy ha elpusztítja az egyik függeléket és meghal, nem fogja visszaállítani, így ha meghalsz is, eljössz, ő pedig függelék nélkül van.

Nos, menjünk tovább Tűz templom a kígyó fejéhez (Frumpt), újra lehoz, a fejnek van egy testvére (Kaas), de ahhoz, hogy találkozz vele, beszélned kell vele Ingvard, miután megkapta Nagy kehely hogy vedd a kulcsot a mélységhez és harcolj 4 királlyal, ott beszélj vele. Ha csatlakozol hozzá, megkapod a Black Pyromancer's Set-et. Állítsd fel a Nagy Kelyhet a Tűzoltárra, és áldozd fel benne a nagy lelkeket – a Káosz és Nito ágyát, valamint a Nagy Lelkek Szilánkjait – a Négy Királyt és a Meztelen Sitheket. Megnyílik az átjáró a végső főnökhöz - gwyn, Ash Lord.
Útban a főnökhöz lovagok lesznek, itt gyűjthetsz tőlük köveket a pumpáláshoz, bár már nincs rájuk szükség, ha nem akarod másodszor játszani. Egy főnök egy hatalmas, tüzes karddal, amit megállás nélkül lendít. Ha nem tudod elkapni a pultokon, akkor bajban leszel. A pajzs nem segít rajtad, hátrálnod kell, és várnod kell a megfelelő pillanatra, hogy lecsapjon, főleg amikor megpróbál megragadni. Fantommal persze könnyebb lesz a küzdelem. Ha egyszer megölöd a főnököt, a játék újra indul, tehát ha van még befejezetlen ügy, ne menj a főnökhöz, hanem előbb fejezd be. A főnök legyőzése után válassz egy befejezést:

  • Gyújts tüzet - ismét fényt adsz ennek a világnak;
  • Oltsd el a tüzet - a sötétség uraként lépsz ki, és közben az egész világot beborítja.

Dark Souls útmutató és végigjátszás a Dark Soulsban
Készülj fel a halálra a Remastered verzióban. Game Guide Dark Souls and Dark Souls Remastered tartalmazza az összes helyszín, harc és kihívás végigjátszását.
Legyőzöd az összes főnököt, felfedezed a titkos átjárókat és kommunikálsz az ellenfelekkel. Ezzel a Dark Souls befejezése élvezetesebb lesz.
Sok év után a sötét lelkek visszatértek a Dark Souls Remasterednek köszönhetően. A kiadás alkalmával új verzió A PC, PS4, XBOX ONE és SWITCH továbbfejlesztett grafikájának köszönhetően áttekintettük a játékhoz készült oktatóanyagunkat és bemutatónkat, és meggyőződtünk arról, hogy minden tipp összhangban van a játék új verziójával.

Dark Souls Remastered Guide Game

Ez a Dark Souls útmutató és végigjátszás tökéletesen kompatibilis a Dark Souls Remastered programmal minden konzolon. Rengeteg információt találsz az új játékosoknak, tippeket és titkokat. Hozzáadtuk a trófeák listáját és Steam eredmények, valamint rövid tippeket a zárolás feloldásához. Hosszú idő telt el a Prepare to Die könyv megjelenése óta, és a Dark Souls Remastered lehetővé teszi, hogy visszatérj a szomorú és durva világ Zuhany.

Sötét lelkek. Azt mondják, ez a legtöbb nehéz játék az előző generáció, ami miatt sokan meghalnak. Valójában az Of Software gyártása kompromisszumok nélküli, könyörtelen, tippeket kímélő és többszálú. Ezzel az útmutatóval azonban probléma nélkül átvészelheti, és csatlakozhat azon emberek tiszteletbeli csoportjához, akik legyőzték az utolsó főnököt.
Útmutatónk nem csak egy száraz táblázat statisztikai adatokkal, hanem egy teljes lépésről lépésre leírás minden hely, csaták és problémák. Ennek köszönhetően megtanulod, hogyan lehet kikerülni a nehéz helyzetekből, merre tovább, hogyan nyithatsz titkos helyekés megbirkózni nehéz ellenfelekkel. Crossing the Earth Sötét lelkek (Dark Souls)élvezetesebb lesz.
Ugyanazok a csaták démonokkal, főnökökkel és sárkányokkal külön kérdés. Ez a fajta harc nagyon nehéz. Emiatt ezeket külön fejezetekre osztottuk, és leírásokkal, kommentárral ellátott filmekkel gazdagítottuk. Többé nem kell átgázolnia a szöveges oldalakon, hogy megtudja, hogyan győzhet le egy problémával küzdő főnököt – csak nézzen meg néhány tíz másodperces oktatóvideót.
A fenti tételek képezik az útmutató fő tartalmát, ahol még sok kiegészítést talál. Ezúton is gratulálunk, hogy megvásárolta ezt a csodálatos játékot, és sok sikert kívánunk!
Az útmutatóban a Dark Souls áthaladásakorés a Dark Souls Remastered:

  • Az egyes helyek átjárójának teljes leírása
  • A főnökök teljes leírása
  • Információk a legfontosabb tárgyak beszerzéséről
  • A legjobb és hasznos fegyverek listája
  • Varázslatok, csodák és pirománia listája
  • A paktumok és tevékenységeik ismertetése
  • Tippek karakterek létrehozásához, harchoz és a játékvilágban való működéshez
  • Tételfrissítési tippek
  • A Dark Souls trófeái és eredményei Remastered

Jegyzet. Rész Dark Souls útmutatók a New Game +-ban jött létre, abban a módban, amelyet a játék első végigjátszása után kezdünk. Emiatt előfordulhat, hogy a képeken szereplő karakter olyan tárgyakkal van felfegyverkezve, amelyek nem állnak rendelkezésre a játék során. Azonban minden leírás összhangban van azzal, amit első próbálkozásra a játékban találunk.

Hamarosan frissül

The Basics of Dark Souls Remastered

  • Statisztikák és osztályok (lásd lent ezen az oldalon)
  • Milyen ajándékot választanál? (lásd lent ezen az oldalon)
  • Mire valók a máglyák?
  • Mi történik a halál után, és hogyan védekezhet?
  • Mit jelent emberként játszani?
  • Hogyan kell harcolni?
  • Hogyan lehet eltávolítani az átkot és egyéb feltételeket?
  • Mik azok a feliratok, és hogyan lehet másokkal játszani?
  • Szövetségek – hol lehet csatlakozni?
  • Hogyan neveljünk lelket?

Dark Souls Remastered felszerelés

  • Legfontosabb tételek
  • A legjobb fegyverek, pajzsok és páncélok, fejlesztések
  • Különleges fegyverek a főnököktől
  • Varázslatok, csodák, pirománia

Átmenet leírása Dark Souls Remastered

Milyen sorrendben kell áthelyezni a helyeket?
Élőholtak szentélye
Firelink szentély
Tűzszentély – Undead Burg
Élőhalott Burg (1)
Élőhalott Burg (2)
Élőhalott Burg - híd Wywernával
Élőhalott plébánia (1)
Az élőhalottak felemelkedése (2)
Az élőhalottak felemelkedése (3)
Élőhalott Burg – Mélységek
Mélységek (1)
Mélységek (2)
Mélységek (3)
Blighttown (1)
Blighttown (2)
Blighttown (3)
Blighttown - mocsarak
Blighttown – Quelaa tartomány
A sötétség kertje (1)
A sötétség kertje (2)
A feketék medencéje
Sen erőd (1)
Fort Sen (2)
Sen-erőd (3)
Fort Sen (4)
Sen-erőd (5)
Anor London (1)
Anor London (2)
Anor London (3)
Anor London (4)
Anor London (5)
Anor London (6)
Lordvessel
Sötétség medencéje - Sötétszürke Kert II
Sötétgyökér kert II
Új londoni romok (1)
Új londoni romok (2)
Új londoni romok – alsó szint
Katakombák (1)
Katakombák (2)
Katakombák (3)
Kings' Rest (1)
Kings' Rest (2)
Démon pusztítás (1)
Démonpusztítás (2)
Elveszett Izalith (1)
Elveszett Izalith (2)
Duke archívuma (1)
Duke archívuma (2)
Duke Archívum – Börtön
Duke II archívuma (1)
Duke II archívuma (2)
kristálybarlang
Az első láng kemencéje
Két meccsnek vége
Bónusz Drake Valley
Bónusz - Nagy üresség
Bónusz Ash Lake
Bónusz – Ariamis festett világa (1)
Ariamis bónuszvilág (2)
Bónusz Painted World of Ariamis (3)

Hogyan öljük meg a démonfőnököt a Dark Souls Remasteredben

Démonok
Bell Gargoyles
Capra démon
Megszakítás nélküli kisülés
soklábú démon
Káosz Boszorkány Quelaa
Keresztezett Priscilla
Sötét Nap Gwyndolin
Démonok
négy király
Lövés sárkány
Nagy Szürke Farkas Sif
Gwyn Lord Hamupipőke
hidra
Vas gólem
holdlepke
Graveld Nito
Ornstein és Resin
örvény
Seath The Scaleless
Vándor démon
Bika démon
A káosz ágya
Bónusz - Titanite Demon

A Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss Walkthrough

Hogyan juthatunk el Acid-ba
Ónszentély
királyi erdő
Oolacite város
Abyss of the Abyss
Oolacite község II

A Dark Souls Remastered: Artorias Of The Abyss – Hogyan öld meg a főnököt

Szentély őrzője
Artorias lovag
Manus, a mélység atyja
Fekete Sárkány Kalamete

Hamarosan frissül

Statisztika és osztályok. Vándor a sötét lelkekben

A játék elején választhatunk több Dark Souls karakterosztály különféle statisztikaés azzal egyéb felszerelés. A játék során teljesen megváltoztathatod az adott karakter fejlődését, ezért ne legyél túl sokat sejtető a kezdeti választásokkal kapcsolatban.

Milyen statisztikákat szolgáltatnak

túlélhetőség

pontokat Egészség.

együtthangzás

Növeli az összeget spell slots .

kitartás

Növeli kitartás , kárt okoz , fizikai védelem , vérzésállóság .

erő

Használata kötelező fegyver. Növeli okozott kárt bizonyos fegyvereket.

készség

Használata kötelező fegyver. Növeli okozott kárt bizonyos fegyvereket.

ellenállás

Növeli fizikai , tűzoltóés mérgezőimmunitás .

intelligencia

Használata kötelező fegyver. Növeli varázserő .

Vera

Használata kötelező fegyver. Növeli a csodák ereje .

emberiség

Növeli a tárgyak megtalálásának esélyét, növeli az átkokkal szembeni ellenállást. Bővebben abban a részben, hogy miért érdemes emberi formában játszani.

Ahogy fentebb írtuk, az osztálykiválasztás nem játszik szerepet nagy szerepet. Ezért érdemesebb karaktert választani: Vándor a sötét lelkekben . Miért? A hős a 3. szintű tapasztalatból indul, de ugyanannyi pontot ér el a statisztikákban, mint a többi karakter. Ez azt jelenti, hogy az első statisztika olcsóbb lesz.

Milyen ajándékot választanál a Dark Soulsban?

Karakter létrehozásakor azt is meghatározhatjuk, hogy melyik ajándék szeretnénk választani. Az alábbi táblázatot áttekintve a választás kézenfekvőnek tűnik – a legfontosabb az Mester kulcs .

Milyen ajándékot választanál?

isteni áldás

Teljesen megújul életés megszünteti negatív állapotok .

fekete bomba

Felrobban. Meg lehet dobni az ellenfeleket.

Twin Humanities

Hozzáteszik Emberiség. Folytatják élet .

távcső

Távcső. A játékban is megtalálod.

felfüggesztés

A téma az egyik történetszálhoz kapcsolódik.

mester kulcs

Kinyitja a főajtót. NAGYON HASZNOS .

Apró lény gyűrű

Növeli a maximális mennyiséget pontokat Egészség.

Az öreg boszorkány gyűrűje

Beszéljünk Kuelag Káosz Boszorkány nővérrel.