Csernobili feladatok Stalker felhívása. Passage Stalker Call of Chernobyl: Útmutató a Call of Chernobyl végigjátszásához. Hol találhat szerszámokat a Call of Chernobilban

Ahogy a mod ismertetőben is mondtam, a Call of Chernobyl masszív, és nem éppen kezdőbarát, ami miatt a Zóna felfedezésének vágya összetörik a túlélés nehézségeivel szemben. Ebben a cikkben olyan módszereket mutatok be, amelyek segítségével leegyszerűsítheti a játék folyamatát, kiküszöbölheti néhány játékmeneti hibát, és általában úgy játszhat, ahogy szeretné.

Nem kell követnie ezeket a tippeket, mivel némelyikük kizsákmányolásnak minősülhet, de az én feladatom, hogy ellássam Önt az információkkal, és Önön múlik, hogyan használja fel azokat. Ezek nem csalások, ez nem egy spawn menü, így az alábbiakban felsorolt ​​módszerek mindegyike így vagy úgy érdekesen tartja a játékot.

1. Alap és haladó fegyverszerszámok(Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Minden technikusnak egy példányra van szüksége. Az alapvető fegyvereszköz különféle gyorsítótárban található, könnyen megvásárolható a kereskedőktől, és általában gyorsan beszerezhető. A továbbfejlesztett eszköz olyan ritka, hogy még mindig nem találtam ilyet. Elméletileg boltokban is árulni kellene, de nem találtam sehol. Szerencsére az eszközöket teljesen el lehet hagyni (lásd alább).

A Forester a Vörös Erdőben fegyvereket és páncélokat javít és fejleszt szerszámok nélkülés nincs időköltség de kissé túlárazott. Igaz, őt még el kell érnünk, de ez már a tizedik eset. De most mindig van miért meglátogatni az öreget!

2. Pénzügy. Van egy biztos, de meglehetősen lassú módszer tetszőleges mennyiségű pénz keresésére. Tartalmaz egy kereskedő bagolyt (Bagolyt) a Zatontól és bizonyos számú műtárgyat. Ha emlékszel, a Call of Pripyatban eladhatott egy Gauss-puskát, és azonnal visszavásárolhatta, méghozzá haszonnal. A Call of Chernobylban pontosan ugyanígy működik, de a puskán kívül szörnytestrészekkel, valamint néhány műtárgyakkal is. Utóbbiakról adok egy hiányos listát a nevekkel, a spawn helyével (ha van) és az egy adásvételből származó nyereséggel:

- Csepp / Csepp, tüzes anomáliákban keletkezik (100 rubel)

- Thorn / Thorn (100 rubel)

- Slime / Slime (100 rubel)

– Kristálytövis / Kristálytövis, kémiai anomáliákban keletkezik (250 rubel)

– Slug/Slug (250 rubel)

- Rugó / tavasz, elektromos rendellenességek megjelenése (500 rubel)

Mint később kiderül, ugyanezt a trükköt meg lehet csinálni más kereskedőkkel, köztük az Adósság és Szabadság rendszeres eladóival is. És ezek a srácok kétszer(!)-szer többet fizetnek. Tehát hét tavasz és pár perc adásvétel irreális összegű gazdagodáshoz vezet. Amire egyébként szükség lesz - a Freedom szivattyúzott, de a szemétbe tört exoskeletonjának javítása akár 200 ezer rubelbe is kerülhet.

FONTOS! Ügyes pénzügyi csalások során rendkívül óvatosnak kell lennie a megtakarítással és a rakodással. Ha elindítja, amikor a műtermék a készletben van, például az Owl segítségével, akkor eltűnik, mivel a kereskedők árui a letöltés után teljesen frissülnek.

3. Műtárgyak. Megint Zaton. Ott a legegyszerűbb műtermékeket tenyészteni, ha 6-12 óránként állít be sorozatokat. A Stalkerek elfelejtették, hogyan kell megmászni az anomáliákat, így minden, ami a helyszínen született, ott van. De az eredmények hiánya miatt a műtárgyak nem jelennek meg olyan gyakran, különösen a ritka tárgyak esetében.

Iránytű ott található, ahol az erdész küldetése során megtaláltuk - a Vörös-erdőben, a bányában, közvetlenül az asztalon. Az oázis szíve Nem találtam, pedig meg kellene történnie.

4. Lövések. Próbáljon szörnyeket állítani a stalkerekre, beleértve a semlegeseket is. Egy álóriás képes elpusztítani egy teljes értékű zsoldososztagot, amely öt elvtársból áll, akik közül kettő az exoskeletonok mestere. Nos, néhány patkány halálra haraphatja az NPC-ket, mivel a stalkerek szinte soha nem ütik meg a kis ellenfeleket! A szemem láttára falt fel egy exoskeleton polgárt egy szemtelen jerboa hármasa. Kivételt képeznek persze azok a küldetéskarakterek, akiknek még nem adtál le küldetést. Ezeket védeni kell. A többit meg lehet etetni a partra halakkal, jo-ho-ho-val és egy üveg kozákokkal! Kár persze azokért a mesterekért, akik megnyílnak a kis rágcsálóknak, de ezek az ő problémáik, de a zsákmányuk a tiéd. Kivéve persze, ha maga is megbirkózik a rágcsálókkal. Másrészt, ha három jerboa gondot okoz neked, akkor nem érdemelsz jó zsákmányt.

5. Gauss puska. Megtalálni, hogy csak fekve, nem fog működni, valamint a patronok hozzá. Egyetlen kereskedőnél sem eladók. Elméletileg a Monolith kereskedők is eladhatják, de ez csak elméleti. De még mindig van egy puska a játékban, és nagyon is lehet gazdálkodni vele. Először Limanszkban találkoztam vele, közel a kórházba való átmenethez. A Monolith lebegő mesterlövésze fel volt fegyverkezve vele (ne kérdezz, magam is sokkos állapotban vagyok), másodszorra sikerült kiütni. A második példányt a kórházban találták meg. A harmadik és a többi a csernobili atomerőmű északnyugati részén található.

Ez utóbbi az a hely, ahol lehet gazdálkodni. Ahol a Monolith vezérlőterem kijárata található, a monolit egységei időszakonként megjelennek. Erősen felfegyverzettek, G36, RPG-7 és 9x39 alatti fegyvereik vannak, míg a Gauss puska ritkán, de pontosan találkozik. Ha van időd megölni egy elvtársat, aki cipeli, akkor teljes klip a tiéd. A farmtól keletre egyébként egy exoskeleton található. A helye a képen is látható:

További tippek és szórakoztató tények:

- Stalker lévén a szultánt nyugodtan meg lehet ölni. Van egy Nighthawkja, egy elég ritka fegyver, és senki mást nem érdekel a gyilkolás. Igen, most már futhat fegyverrel Szkadovszkban. Valamint Yanovon.

- A technikusoknál a több dologgal való machináció nem párhuzamosan, hanem sorra zajlik. Ha pedig háromnál-négynél több dolog van, akkor a teljes időt megszorozzuk egy módosítóval, ami a teljes munkamennyiségtől és esetleg annak összetettségétől növekszik. Tehát ha négy gépkarabélyt ad be javításra és egy páncélt fejlesztésre, készüljön fel arra, hogy sokszor tovább kell várnia. Akár több óráig is. Van egy pisztolyom Szkadovszkban két órája javítva.

– A laboratóriumok, tömlöcök és egyéb pincék sokkal kevésbé lakottak, mint benn eredeti játékok. Tegyük fel, hogy a Megaminddal működő laboratóriumban egyáltalán nincs egyetlen ellenség sem. A zsákmány azonban szintén kevés – Beryl-5m, és ennyi.

- A futás időtartamának növelésére nem csak energiaitalokat és az állóképességet növelő műtárgyakat használhatod, hanem a Hercules készítményt is. Az állóképesség helyreállítása attól függ, hogy hány százalék marad a maximális súlyterhelés előtt. A „Hercules” 20 kg-mal megnyomja a teherrudat, így akár 80 kg-os terhelés mellett is végtelen futás érhető el.

- A zsákmány szempontjából a legértékesebb szörnyek a kontrollerek, a karjuk/agyuk darabonként 500 rubelbe kerül szinte minden kereskedőtől.

- Egy RPG-7 pár rakétával egy fegyverraktárban fekszik a Volhov légvédelmi rendszeren belül, az ajtó kezdetben nyitva van. A "Veles" detektort kereskedőktől-tudósoktól vásárolták, "Svarog"-ot soha nem láttam, pedig annak kellene lennie. Megtalálni Velest, aki stalkerként játszik, és nem megy a tudósokhoz, meglehetősen nehéz, csak a zombiknál ​​találják meg az exoskeletonokban. Ahogy egyébként, és egy géppuska.

- A csöv alatti gránátvetőhöz való gránát nagyon ritka, a kereskedők szinte soha nem rendelkeznek vele, gyorsítótárban sem. Nem vicc, az RPG-7-hez való rakétákat könnyebb megtalálni!

– Pillangóaknák helyezhetők a gyorsnyílásba, akárcsak gyógyszerkészletek/kötések/gyógyszerek. A lehelyezés után 3 másodperccel aktiválódnak, és jók az ellenfelek csábítására, bár nem olyan hatékonyak, mint szeretnénk. Eleinte azt javaslom, hogy legyen készleten két-három darab, mert nagy súlyúak, de könnyebb lesz leejteni a farkát egy pár mutánsról.

Call of Chernobyl végigvezető útmutató

A Call of Chernobyl az egyik legjobb freeplay mod,
amely a S.T.A.L.K.E.R. mindhárom részéből származó helyszínekből áll. A freeplay mellett van még sztori mód és zombi túlélés, "One Life" és Azazel mód is. A sokféle kiegészítő jelenléte lehetővé teszi, hogy mindenki ízlése szerint készítse el az összeállítást.

Hol találhat szerszámokat a Call of Chernobilban

A Call of Chernobyl egy olyan projekt, amely nemcsak játékmeneti és grafikai változásokat ígér a játékosnak, hanem izgalmasat is történetszál sokféle fegyverrel. A történet előrehaladtával a játékos gyakran kap feladatokat, hogy eszközöket találjon, ez nem csak egy jó módja annak, hogy pénzt keressen, hanem arra is jó esélyt, hogy később teljes mértékben frissítse fegyvereit és páncéljait. Néha egy-egy szakasz közepette egyszerűen létfontosságúvá válik az a kérdés, hogy hol találunk eszközöket a csernobili felhívásban.

A kalibráló eszközök megjelenése, finom és durva munka ban ben Játék Hívás Csernobil teljesen véletlenszerű természetű, így megjelenésük tovább játék helyszíne teljesen kiszámíthatatlan lehet. Van azonban néhány irányelv, amelyeket követve az átjárás során viszonylag gyorsan megtalálhatja mindhárom készletet.

Az eszközök keresési funkciói:

Óriási esélyt ad a szerszámok megtalálására a különféle stalkerek feladatainak átvétele és elvégzése. beteljesülésükért főszereplő megkapja a gyorsítótárak és a gyorsítótárak helyének koordinátáit, amelyekben eszközöket találhat.
. Ne hagyja figyelmen kívül a talált PDA-kat, ezek az eszközök gyorsítótárairól is információforrássá válhatnak.
. A harmadik lehetőség az eszközökkel kapcsolatos információk megszerzésére az ellenség elfogása. Ezért ne rohanjon az ellenség azonnali megölésével, mert megsebesülhet és kihallgathatják - ez további nyomokat adhat a gyorsítótárakba, bár kevés eséllyel.

Ezután megpróbáljuk megadni a már megtalált eszközkészletek koordinátáit és helyét, így reméljük, hogy ezek az információk megkönnyítik a keresést. Ne feledje azonban, hogy az áthaladás lehetősége és a játék elején kiválasztott csoportosítás nagyon eltérő lehet, és saját maga módosíthatja.

Eszközök a finom kidolgozás:

→ a Borostyán telephelyen karmesterként plusz pénzt kereshet, és minden sikeres feladat elvégzéséért szerszámkészletet kaphat.
→ a Sprout helyén, a Bartender egyik dobozában.
katonaként játszva megszerezhetők a katonai gyakorlatok küldetés teljesítéséhez.
→ Cordon helyen, az egyik zöld katonai boxban, a vasúti töltésen átvezető alagút mellett, a sertéstelep felől kell nézni.

Eszközök durva munkákhoz:

→ a bár területén az aréna felől nézve egy gyorsítótár lesz a szellőzőn eszközzel.
→ a katonai csoportban játszva, az egyik feladat elvégzése után kap egy eszköztárat, amely szinte az Agroprom Kutatóintézet bejáratánál található

Kalibráló eszközök:

→ ha katonaként teljesíted a "Vihar a zónában" küldetést, egy szerszámkészletet kapsz.

Fegyverműves szerszámok:

→ A Bartenderben akciósan jelennek meg.

A sikeres keresés közvetlenül csak az Ön vágyától és a karakterek által kiadott küldetések és feladatok gondos elvégzésétől függ. Szerezzen információkat a gyorsítótárakról, ne menjen el mellette érdekes helyek, kommunikálj a stalkerekkel, figyelj a talált PDA-kra és a távoli múltban marad számodra az a kérdés, hogy hol találsz eszközöket a csernobili hívásban.

Hol található a csernobili mocsári orvoshívás?

Sok játékos már az elején azon töpreng, hol találhatja meg a Swamp Doctort a Call of Chernobyl-ben? Annak ellenére, hogy a Doktor megjelenése véletlenszerű, megpróbáljuk részletesen leírni a legvalószínűbb megjelenési helyeket.

Ha a Clear Sky bázisáról indítottad a játékot, akkor el kell menned a mocsarakba, nem messze a bázistól, a torony mellett található egy trailer, amelyben a Swamp Doctor található.

Miután beszéltél vele, elkezdheted a fő történetszálat, és fontos kulcsfeladatokat kaphatsz, amelyek a játék helyszínein keresztül az áhított Monolithhoz vezetnek.

Ezt a helyet egyáltalán nem lesz nehéz megtalálni, valószínűleg már az első küldetésből ismerős eredeti verzió Stalker játékok Tiszta ég.

Ahogy a főszereplő halad előre a történetben, nem egyszer kell visszatérnie a Mocsárdoktorhoz, és második élőhelye egy barlang lesz a lerombolt vasúti híd közelében, amely a Mocsári helyszín szélén, a Tuzla alagút mellett található.

A Doktor gyakran közvetlenül a Clear Sky csoport legalján található, így gyakrabban látogasson el oda, és garantáltan találkozhat az orvossal.

A doktor élőhelyei a mocsári helyen:

Az utánfutó a torony mellett található.
. Clear Sky Base.
. Barlang a Tuzla melletti vasúti híd közelében.
. Véletlenszerű mozgás a helyszínen.

Most már tudja, hogyan találja meg a Mocsárdoktort Csernobil hívásában, de ne feledje, hogy körbeutazhatja a mocsári helyet, és néha elkóborol, hogy meglátogassa a Bartendert. Ha a Zóna titkai cselekményéről beszélünk, akkor történetszál azoknak a játékosoknak lesz elérhető, akik a játék elején a következő csoportok valamelyikét választották: Loners, Mercenaries, Scientists, Clear Sky, Duty and Freedom.


Hol található Gauss ágyú a Call of Chernobilban?

Megtalálni, hogy csak fekve, nem fog működni, valamint a patronok hozzá. Egyetlen kereskedőnél sem eladók. Elméletileg a Monolith kereskedők is eladhatják, de ez csak elméleti. De még mindig van egy puska a játékban, és nagyon is lehet gazdálkodni vele. Először Limanszkban találkoztam vele, közel a kórházba való átmenethez. A Monolith lebegő mesterlövésze fel volt fegyverkezve vele (ne kérdezz, magam is sokkos állapotban vagyok), másodszorra sikerült kiütni. A második példányt a kórházban találták meg. A harmadik és a többi a csernobili atomerőmű északnyugati részén található.

Ez utóbbi az a hely, ahol lehet gazdálkodni. Ahol a Monolith vezérlőterem kijárata található, a monolit egységei időszakonként megjelennek. Erősen felfegyverzettek, G36, RPG-7 és 9x39 alatti fegyvereik vannak, míg a Gauss puska ritkán, de pontosan találkozik. Ha sikerül megölni az elvtársat, aki cipelte, akkor a teljes klip a tiéd. A farmtól keletre egyébként egy exoskeleton található. A helye a képen is látható.

Végigjátszások Stalker Call of Chernobyl: Útmutató a Call of Chernobyl végigjátszásához

A Call of Chernobyl az egyik legjobb freeplay mod,
amely a S.T.A.L.K.E.R. mindhárom részéből származó helyszínekből áll. A freeplay mellett van még sztori mód és zombi túlélés, "One Life" és Azazel mód is. A sokféle kiegészítő jelenléte lehetővé teszi, hogy mindenki ízlése szerint készítse el az összeállítást.

Hol találhat szerszámokat a Call of Chernobilban

A Call of Chernobyl egy olyan projekt, amely nemcsak játékmeneti és grafikai változtatásokat ígér a játékosnak, hanem izgalmas történetszálat is, fegyverek széles választékával. A történet előrehaladtával a játékos gyakran kap feladatokat, hogy eszközöket találjon, ez nem csak egy jó módja annak, hogy pénzt keressen, hanem arra is jó esélyt, hogy később teljes mértékben frissítse fegyvereit és páncéljait. Néha egy-egy szakasz közepette egyszerűen létfontosságúvá válik az a kérdés, hogy hol találunk eszközöket a csernobili felhívásban.

A Call of Chernobyl játékban a kalibrációs eszközök megjelenése, finom és durva munkák teljesen véletlenszerűek, így ezek megjelenése a játék helyszínén teljesen kiszámíthatatlan lehet. Van azonban néhány irányelv, amelyeket követve az átjárás során viszonylag gyorsan megtalálhatja mindhárom készletet.

Az eszközök keresési funkciói:

Óriási esélyt ad a szerszámok megtalálására a különféle stalkerek feladatainak átvétele és elvégzése. Megvalósításukhoz a főszereplő megkapja a gyorsítótárak és gyorsítótárak helykoordinátáit, amelyekben eszközöket találhat.
. Ne hagyja figyelmen kívül a talált PDA-kat, ezek az eszközök gyorsítótárairól is információforrássá válhatnak.
. A harmadik lehetőség az eszközökkel kapcsolatos információk megszerzésére az ellenség elfogása. Ezért ne rohanjon az ellenség azonnali megölésével, mert megsebesülhet és kihallgathatják - ez további nyomokat adhat a gyorsítótárakba, bár kevés eséllyel.

Ezután megpróbáljuk megadni a már megtalált eszközkészletek koordinátáit és helyét, így reméljük, hogy ezek az információk megkönnyítik a keresést. Ne feledje azonban, hogy az áthaladás lehetősége és a játék elején kiválasztott csoportosítás nagyon eltérő lehet, és saját maga módosíthatja.

Eszközök a finom munkához:

→ a Borostyán telephelyen karmesterként plusz pénzt kereshet, és minden sikeres feladat elvégzéséért szerszámkészletet kaphat.
→ a Sprout helyén, a Bartender egyik dobozában.
katonaként játszva megszerezhetők a katonai gyakorlatok küldetés teljesítéséhez.
→ Cordon helyen, az egyik zöld katonai boxban, a vasúti töltésen átvezető alagút mellett, a sertéstelep felől kell nézni.

Eszközök durva munkákhoz:

→ a bár területén az aréna felől nézve egy gyorsítótár lesz a szellőzőn eszközzel.
→ a katonai csoportban játszva, az egyik feladat elvégzése után kap egy eszköztárat, amely szinte az Agroprom Kutatóintézet bejáratánál található

Kalibráló eszközök:

→ ha katonaként teljesíted a "Vihar a zónában" küldetést, egy szerszámkészletet kapsz.

Fegyverműves szerszámok:

→ A Bartenderben akciósan jelennek meg.

A sikeres keresés közvetlenül csak az Ön vágyától és a karakterek által kiadott küldetések és feladatok gondos elvégzésétől függ. Tájékozódjon a gyorsítótárakról, ne menjen el érdekes helyeken, kommunikáljon a stalkerekkel, figyeljen a talált PDA-kra, és az a kérdés, hogy hol találhat eszközöket Csernobil hívásakor, a távoli múltban marad az Ön számára.

A Call of Chernobyl mod hatalmas és nem éppen kezdőbarát, így a zóna felfedezésének vágyát a túlélés nehézségei összetörték. Ebben a cikkben olyan módszereket mutatok be, amelyek segítségével leegyszerűsítheti a játék folyamatát, kiküszöbölheti néhány játékmeneti hibát, és általában úgy játszhat, ahogy szeretné.

Nem kell követnie ezeket a tippeket, mivel némelyikük kizsákmányolásnak minősülhet, de az én feladatom, hogy ellássam Önt az információkkal, és Önön múlik, hogyan használja fel azokat. Ezek nem csalások, ez nem egy spawn menü, így az alábbiakban felsorolt ​​módszerek mindegyike így vagy úgy érdekesen tartja a játékot.

1. Alapvető és fejlett fegyvereszközök(Gunsmith toolkit & Advanced gunsmith toolkit). Minden technikusnak egy példányra van szüksége. Az alapvető fegyvereszköz különféle gyorsítótárban található, könnyen megvásárolható a kereskedőktől, és általában gyorsan beszerezhető. A továbbfejlesztett eszköz olyan ritka, hogy még mindig nem találtam ilyet. Elméletileg boltokban is árulni kellene, de nem találtam sehol. Szerencsére az eszközöket teljesen el lehet hagyni (lásd alább).

A Forester a Vörös Erdőben fegyvereket és páncélokat javít és fejleszt szerszámok és időráfordítás nélkül de kissé túlárazott. Igaz, őt még el kell érnünk, de ez már a tizedik eset. De most mindig van miért meglátogatni az öreget!

2.Pénzügy. Van egy biztos, de meglehetősen lassú módszer tetszőleges mennyiségű pénz keresésére. Tartalmaz egy kereskedő bagolyt (Bagolyt) a Zatontól és bizonyos számú műtárgyat. Ha emlékszel, a Call of Pripyatban eladhatott egy Gauss-puskát, és azonnal visszavásárolhatta, méghozzá haszonnal. A Call of Chernobylban pontosan ugyanígy működik, de a puskán kívül szörnytestrészekkel, valamint néhány műtárgyakkal is. Utóbbiakról adok egy hiányos listát a nevekkel, a spawn helyével (ha van) és az egy adásvételből származó nyereséggel:

Csepp / Csepp, tüzes anomáliákban keletkezik (100 rubel)

Thorn / Thorn (100 rubel)

Slime / Slime (100 rubel)

Kristálytövis / Kristálytövis, kémiai anomáliákban keletkezik (250 rubel)

Slug/Slug (250 rubel)

Tavasz / tavasz, elektromos rendellenességek megjelenése (500 rubel)

Mint később kiderül, ugyanezt a trükköt meg lehet csinálni más kereskedőkkel, köztük az Adósság és Szabadság rendszeres eladóival is. És ezek a srácok kétszer(!)-szer többet fizetnek. Tehát hét tavasz és pár perc adásvétel irreális összegű gazdagodáshoz vezet. Amire egyébként szükség lesz - a Freedom szivattyúzott, de a szemétbe tört exoskeletonjának javítása akár 200 ezer rubelbe is kerülhet.

FONTOS!Ügyes pénzügyi csalások során rendkívül óvatosnak kell lennie a megtakarítással és a rakodással. Ha elindítja, amikor a műtermék a készletben van, például az Owl segítségével, akkor eltűnik, mivel a kereskedők árui a letöltés után teljesen frissülnek.

3. Műtárgyak. Megint Zaton. Ott a legegyszerűbb műtermékeket tenyészteni, ha 6-12 óránként állít be sorozatokat. A Stalkerek elfelejtették, hogyan kell megmászni az anomáliákat, így minden, ami a helyszínen született, ott van. De az eredmények hiánya miatt a műtárgyak nem jelennek meg olyan gyakran, különösen a ritka tárgyak esetében.

Iránytű ott található, ahol az erdész küldetése során megtaláltuk - a Vörös-erdőben, a bányában, közvetlenül az asztalon. Az Oázis szívét nem én találtam meg, pedig helye kellene.

4. Lövések. Próbáljon szörnyeket állítani a stalkerekre, beleértve a semlegeseket is. Egy álóriás képes elpusztítani egy teljes értékű zsoldososztagot, amely öt elvtársból áll, akik közül kettő az exoskeletonok mestere. Nos, néhány patkány halálra haraphatja az NPC-ket, mivel a stalkerek szinte soha nem ütik meg a kis ellenfeleket! A szemem láttára falt fel egy exoskeleton polgárt egy szemtelen jerboa hármasa. Kivételt képeznek persze azok a küldetéskarakterek, akiknek még nem adtál le küldetést. Ezeket védeni kell. A többit meg lehet etetni a partra halakkal, jo-ho-ho-val és egy üveg kozákokkal! Kár persze azokért a mesterekért, akik megnyílnak a kis rágcsálóknak, de ezek az ő problémáik, de a zsákmányuk a tiéd. Kivéve persze, ha maga is megbirkózik a rágcsálókkal. Másrészt, ha három jerboa gondot okoz neked, akkor nem érdemelsz jó zsákmányt.

5. Gauss puska. Megtalálni, hogy csak fekve, nem fog működni, valamint a patronok hozzá. Egyetlen kereskedőnél sem eladók. Elméletileg a Monolith kereskedők is eladhatják, de ez csak elméleti. De még mindig van egy puska a játékban, és nagyon is lehet gazdálkodni vele. Először Limanszkban találkoztam vele, közel a kórházba való átmenethez. A Monolith lebegő mesterlövésze fel volt fegyverkezve vele (ne kérdezz, magam is sokkos állapotban vagyok), másodszorra sikerült kiütni. A második példányt a kórházban találták meg. A harmadik és a többi - a csernobili atomerőmű északnyugati részén.

Ez utóbbi az a hely, ahol lehet gazdálkodni. Ahol a Monolith vezérlőterem kijárata található, a monolit egységei időszakonként megjelennek. Erősen felfegyverzettek, G36, RPG-7 és 9x39 alatti ágyúk vannak, míg a Gauss puska ritkán, de pontosan találkozik. Ha sikerül megölni az elvtársat, aki cipelte, akkor a teljes klip a tiéd. A farmtól keletre egyébként egy exoskeleton található. A helye a képen is látható:

Stalker lévén a szultán biztonságosan megölhető. Van egy Nighthawkja, egy elég ritka fegyver, és senki mást nem érdekel a gyilkolás. Igen, most már futhat fegyverrel Szkadovszkban. Valamint Yanovon.

A technikusoknál a több dologgal való machináció nem párhuzamosan, hanem felváltva történik. Ha pedig háromnál-négynél több dolog van, akkor a teljes időt megszorozzuk egy módosítóval, ami a teljes munkamennyiségtől és esetleg annak összetettségétől növekszik. Tehát ha négy gépkarabélyt ad be javításra és egy páncélt fejlesztésre, készüljön fel arra, hogy sokszor tovább kell várnia. Akár több óráig is. Van egy pisztolyom Szkadovszkban két órája javítva.

A laboratóriumok, kazamaták és egyéb pinceterületek lényegesen kevésbé lakottak, mint az eredeti játékokban. Tegyük fel, hogy a Megaminddal működő laboratóriumban egyáltalán nincs egyetlen ellenség sem. A zsákmány azonban szintén kevés – Beryl-5m, és ennyi.

A futás időtartamának növelésére nem csak energiaitalokat és az állóképességet növelő műtárgyakat használhatsz, hanem a Hercules készítményt is. Az állóképesség helyreállítása attól függ, hogy hány százalék marad a maximális súlyterhelés előtt. A "Hercules" 20 kg-mal megnyomja a teherrudat, így akár 80 kg-os terhelés mellett is végtelen futás érhető el.

A zsákmány szempontjából legértékesebb szörnyek vezérlők, a kezük/agyuk darabonként 500 rubelbe kerül szinte minden kereskedőtől.

- RPG-7 pár rakétával a Volhov légvédelmi rendszeren belüli fegyverraktárban fekszik, ott az ajtó kezdetben nyitva van. A Veles detektort kereskedőktől-tudósoktól vásárolták, soha nem láttam Svarogot, bár annak lennie kellene. Megtalálni Velest, aki stalkerként játszik, és nem megy a tudósokhoz, meglehetősen nehéz, csak a zombiknál ​​találják meg az exoskeletonokban. Ahogy egyébként, és egy géppuska.

- gránátok mert a csöv alatti gránátvető nagyon ritka, a kereskedők szinte soha nem rendelkeznek velük, gyorsítótárban sem. Nem vicc, az RPG-7-hez való rakétákat könnyebb megtalálni!

Minimális rendszerkövetelmények

Windows Vista 4 GB RAM Intel Core 2 Duo E7400 / AMD Athlon 64 X2 5600+ 512 MB DirectX® 9.0c kompatibilis kártya / NVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon™ HD 4850
ORVVADÁSZ. Csernobil hívása
Ez egy ingyenes játékmód, amely a S.T.A.L.K.E.R mindhárom részének helyszíneit tartalmazza.
A főbb változások a következők:
átdolgozott helyszínek Bangalore és Borovos
Alundaio újrakészítette az AI-t
teljesen megváltozott az időjárás
újratervezett gulág munkarendszer
módosított A-Life
teljesen lakott szintek
Helyszínek
Talaj
Mocsarak (CHN)
Darkscape (2571-es építmény)
Cordon (ChN)
Hulladéklerakó (CHN)
Agroprom (ChN)
Dark Valley (CHN)
Bár (PM)
Rostock (PM)
Hadsereg raktárai (PM)
borostyánsárga (ChN)
Holt város (2571-es építés)
Limanszk (ChN)
Radar (PM)
Vörös Erdő (ChN)
Kórház (ChN)
Zaton (DR)
Jupiter (ZP)
Pripjaty (DR)
Pripjaty (PM)
Csernobil-1 (PM)
Csernobil-2 (PM)
Generátorok (2006)
A technika temetője
Underground/laboratóriumok
Dungeons of Agroprom (ChN)
X18 (PM)
X16 (PM)
X8 (DR)
X10 (PM)
"Pripyat-1" felüljáró (ZP)
Monolith Control Room (PM)
Szarkofág (PM)
Warlab (2005)

Válaszok a gyakran ismételt kérdésekre

A Technológia temetője összeomlik az átállás során, mit tegyek?
Töltse be az automatikus mentést, és azonnal találja magát a helyszínen. Úgy tűnik, ennek a problémának többé nem szabadna előfordulnia.

Hogyan javítható a teljesítmény?
1. Kapcsolja ki a fű árnyékát
2. Minimális minőségűek legyenek az árnyékok
3. Az SSAO letiltása
4. Állítsa a textúra minőségét és láthatóságát az optimális állapotra
5. Csökkentheti a spawn számát a játék beállításaiban

Miért nem figyelnek a stalkerek a katonaságra Cordonban?
Van egy semleges zóna, a katonaság nem érinti a stalkereket, és a támadók nem érintik a katonaságot. De a GG katonasága még mindig ver, ezt nem lehet megjavítani. A megoldás az, hogy spórolunk pénzt, felszerelést és elmegyünk például a Bárba. (A szerzők fegyverszünetet kötöttek a helyszínen, mivel a katonaság kivette a kezdők faluját)

Hol tudok detektort szerezni?
Holttestekben, búvóhelyeken adják el a tudósok, a hétköznapi kereskedőknek is van, de a megjelenés esélye kb 15%

Ha dinamikus hírek jelennek meg a hibanaplóban
Kikapcsolhatod őket a játék beállításaiban, és az összeomlások leállnak. Mintha ennek többé nem szabadna megtörténnie.

Miért ilyen kihalt!? Miért van annyi állat!?
A játék beállításaiban beállíthatja a zóna lakosságát.

Hogyan bánjunk egy helikopterrel?
Ha egy helikopter farkába lő, gyorsabban fog esni.

Aludni akarok, de nem tudok aludni, mit tegyek?
Valószínűleg alvásra van szüksége. Ha sugárzik vagy ivott energiaitalt, akkor nem tud aludni. Ha aludtál, akkor másodszor csak egy idő után tudsz aludni. A funkciót a játék beállításaiban lehet letiltani.

Hogyan pumpáljunk maximálisan fegyvereket és páncélokat?
Menj a vörös erdőbe az erdészhez, ő minden frakciónak dolgozik, és nincs szüksége szerszámokra.

Hogyan lehet eszközöket találni?
Gyorsítótárban találkoznak, véletlenszerűen. nagy esély szerszámokhoz, ha teljesíti a stalkerek feladatait. Jutalomként koordinátákat adnak a gyorsítótárukhoz, és már ott is találhat eszközöket.
Ha foglyul ejti az ellenséget, majd vallatja, gyorsítótárat is kaphat, de az eszközök esélye kicsi. Hogyan kell elfogni? Meg kell sebesíteni az ellenséget, hogy a földre zuhanjon és élve feküdjön, majd közeledjen hozzá, ha letérdel, kihallgathatja.
A hozott PDA-hoz cache-t is tudnak adni, az is tartalmazhat eszközöket.

Hasznos információk a partnerekről
Partnerként bármilyen NPC egységet vehetsz, amely barátságos a játékossal, és nem a pont őrzésével van elfoglalva. A partnerek törött fegyvereket vásárolnak (de nem teljesen megölve), és drágábban vásárolnak, mint a kereskedők. A partnerek párbeszéddel és a NumPad gombjaival egyaránt vezérelhetők.
1. szám – NPC viselkedésmódok módosítása. Agresszív\Súgó\Passzív.
Num 2 - módváltás Várakozás\Követve.
Num 3 – Az NPC-k a jelzett pontra költöznek, és ott várnak.
A párbeszédekben hasznos parancsokat adhat az NPC-knek, azt tanácsolom, hogy nézze meg őket, mielőtt továbblép. Ha egy NPC áll egy ajtóban vagy egy szűk átjáróban, jöjjön közel hozzá, pár másodperc múlva el kell távolodnia.

Hogyan lehet átadni ezt a "Zóna titkát"?
Orvost keresünk és beszélgetünk vele (vagy ölünk és turkálunk, ha gonosz) a kulcs és az orvosi jegyzetek kézhezvételekor aktiválódik a cselekmény. Először az x-16-ban kapcsoljuk ki a generátort, majd a Radart, (útközben minden laboratóriumban gyűjtjük a dokumentumokat). A radar kikapcsolása után a Monolithba megyünk, de nem kívánunk, hanem az irányítóközpontba, dokumentumokért, majd a VarLab-ba. A WarLab ajtajának kinyitásához először fel kell vennie a dokumentumokat a monolit vezérlőközpontban. A WarLab-ban a lényegről beszélünk... Két poltergeist után futunk, hogy megöljük őket (minden ajtó kaotikusan nyílik és záródik) ... A második megölése után minden be nem csavart tárgy megpróbál berepülni. a homlok... Kikerülve őket, először megkeressük és megöljük a vérszívót, majd az irányítót... Odamegyünk, ahol beszéltek az entitással... Dekóder... kinyitja az ajtót, de harcolnia kell. Az entitás felajánlja, hogy lefekszik egy lombikba, ez az egyik befejezés. Megtagadjuk. Küzdünk a monolit ellen, hogy elpusztítsuk. Visszatérünk a WarLab-hoz, megbontjuk a kapszulák tápellátását (nézd, ne akassza be a bent heverőket, sokat romlik a hírnév) és kikapcsoljuk a generátorokat... És visszatérünk a freeplay-hez.

Nem találja a Mocsári Doktort? Véletlenszerűen él:
tiszta ég bázis
trailer a toronynál (a bázis mellett, az első küldetés a Clear Sky-ban).
barlang a helyszín szélén, Tuzla mellett.
és talán körbe is utazhat a zónában. Például a Bartenderben lenni (mint az 1.4-es béta verzióban)

Hogyan lehet megnyitni a warlabot?
Kód - 26041986

Hogyan lehet kijavítani a túlvilágított grafikát a divatban?
Főmenü - Atmosfear beállítások - Egyéb opciók - Alapértelmezett színegyensúly- és fényerőbeállítások betöltése.
Vagy finomhangolás a user.ltx-en keresztül (az _appdata_ mappában található)

Hogyan lehet engedélyezni a spawner-t?
Adja hozzá a "-dbg"-t a parancsikon elérési útjának végéhez. Példa: Csernobil hívása 1.4.22\Stalker-CoC.exe" -dbg
Ezután nyomja meg az S gombot a játékmenüben.
El kell távolítania a felesleges információkat a képernyőről? Törölje a Debug Hud jelölését a játék beállításaiban.


Hol láthatom az összes sikert?
Szöveges dokumentum olvasása

A mod telepítésekor a Call of Pripyat telepítése szükséges, mit tegyek?
Próbálja meg telepíteni a licencelt Call of Pripyat alkalmazást.

Hogyan változtassuk meg a látószöget?
fov parancs a konzolban (például: fov 60)
Ha az NPC-id hülyék, akkor kapcsold ki az "AI Die In Anomaly" beállítást a játékbeállításoknál.

"Akit érdekel, hogyan szerezz több társat, van egy konfigurációs konfiguráció:
configs/ai_tweaks/axr_companions.ltx.
Három beállítás van: a kísérők száma, hogy csak barátokat lehet-e toborozni, és hogy lehet-e toborozni szimulációs osztagokat. Nos, általában egyszerűen letilthatja ezt a sémát.
A mélyebb testreszabáshoz nyissa meg az axr_companions.script és dialogs_axr_companion.script szkripteket."
Hol a spawner a Call Of Chernobyl modhoz, keresek kiegészítőt fegyverekhez, grafikákhoz stb, de spawner nincs.
A játékot tartalmazó mappában keresse meg a "Stalker-CoC.exe" fájlt, és hozzon létre egy parancsikont az asztalon. Ezután lépjen a parancsikon tulajdonságaira, és írja be az objektumba a "-dbg" parancsot (idézőjelek nélkül). Valahogy így kell kinéznie: "D:\Program Files\S.T.A.L.K.E.R. — Chernobyl\Stalker-CoC.exe hívása" -dbg . Természetesen kattintson az "Alkalmaz" és az "OK" gombra. Indítsa el a játékot, indítsa el új játék vagy Betöltés (nem számít). A játék közben nyomja meg az "Esc" (Szünet) gombot, majd nyomja meg az "S" gombot, megnyílik a "Spawner". P.S. Annak érdekében, hogy a játékban ne legyenek felesleges információk a képernyőn, lépjen a játékbeállításokhoz, és a "Játék" \ "Játék" részben törölje a jelölést a "Debug Hud" négyzetből.
"A mod futtatása 86 bites Windows 7 rendszeren:

Az eredeti Call of Pripyattól eltérően a Call of Chernobyl nem teszi lehetővé a játék maximális beállításainak futtatását 86 bites rendszeren a tartalmának megnövekedett terhelése miatt – összeomlik. Azok számára, akik az elérhető legmagasabb grafikával szeretnének játszani, a megoldás a továbbfejlesztett dinamikus világítás bekapcsolása és az összes beállítás maximálisra állítása, de a következő paraméterek kivételével:

Állítsa be a csúszkákat pontosan a képernyőképen látható módon. Kicsit kevesebb - ez rendben van, de ha túllépi a megadott határértéket, akkor fennáll a veszélye, hogy elkapja a járatokat. A javasolt paraméterek kiválasztása kísérleti úton történik.»
- A mod szerzői messzi külföldről érkezett urak, így az összes szöveg angolul íródott.