A South Park olyan játék, mint az íjászat. South Park: Az igazság botja. Végigjátszás. Linen Gnome győztes

Új a városban

Elfogadjuk a szülők ajánlatát a város megszokására. Elvesszük a pénzt, amit édesapánk hagyott ránk, elmegyünk a városba új barátokat keresni. Útközben találkozunk szomszédunkkal, Butters irgalmassal. Most egy barátunk van. Butterst követjük Cartman házáig, ő a "nagymester" is. A házához megyünk, a kanapé melletti éjjeliszekrényben elviheti Cartman garázsának kulcsát.

Virág egy hercegnőnek. Szereld fel a fegyveredet

A Kupa erőd királyságában találjuk magunkat. Megvizsgáljuk a kerítés közelében, egy nárcisz virágnak kell nőnie; odaadjuk Kennynek. Aztán felkeressük Clyde-ot, fegyvereket veszünk tőle, attól függően, hogy milyen osztályod van, ha zsidó, akkor veszünk egy zsidó botot, egy bűvészt, majd egy varázspálcát, és így tovább, utána körökre osztottunk. harcolni vele. Először fegyverrel ütjük meg, blokkot rak. Miután mi magunk raktuk fel a blokkot, amikor megtámad minket és megjelenik egy pajzs, mi is megjelenünk. Az „erőpontok” használata után alkalmazzuk a támadás képességét.

Védd az igazság botját

az igazság rúdja

A csata a harcosnak van írva

Beszélünk Cartmannel a sátrában, nézzük az igazság botját. Aztán feljön a riasztó. Az elfek megtámadták az erődöt. Két manóval, egy íjászsal és egy harcossal harcolunk. Az íjászt „rohamozással” levágjuk, egy ütés elég legyen neki, majd a harcossal foglalkozunk. Kiválasztjuk az íjász „üledék íját”, és a következő csoporthoz megyünk. az íjászt letakarja a védő, a közelharc nem segít, az íjászt íjból lőjük. A támadás után levágtuk a védőt. Harcolunk a harmadik harcoscsoporttal, pajzsos közbenjáróval és őrszemmel, közönséges közelharci fegyverekkel törünk át, vagy képességet használunk.

Hívja a legjobbakat

A legjobb harcosokat kell behívnunk a hadseregünkbe, hogy visszaszerezzük az igazság ellopott botját. Először Craig házához megyünk. Útközben tündék különítményeivel találkozunk, akik folyamatosan támadnak ránk. Craig házában az apja megnyílik felénk, és azt mondja, hogy a fiát iskola után az iskolában hagyták. amiért megmutatta a középső ujját a rendezőnek.

Forró kávé

Természetesen a csomag nem működik csak úgy, hogy elvigye

Elmegyünk a Tweek's Coffee-ba, hogy megkeressük Tweeket. A kávézóban bemegyünk a hátsó szobába, és látjuk, hogy a munkától elkínzott Tweek levelet adunk neki. Tweeknek nincs ideje megbirkózni a feladataival, ezért segítened kell neki a munka egy részében, menj a csomagért. Menjünk Kenny házába. Az ajtót Mrs. McCormick (Kenny anyukája) nyitja ki nekünk, akinek átadjuk Tweek nyugtáját a csomag átvételéről. Átadja nekünk a garázsa kulcsát, amelyben át kell venni a csomagot.

A garázsban egyfolytában metikus gengszterek lógnak, akik Tweeknek adták a csomagot, és amikor ismeretlen fiúkat látnak, azt hiszik, hogy zsaruk. Küzdünk velük, majd felmászva a lépcsőn és ledobva a deszkát, amelyen elhaladunk, felvesszük a csomagot. tedd fel a Manbearpig érzékelőt az emeletre, és nyilakkal hozd le a mennyezetet. Visszatérünk a kávézóba, átadjuk a csomagot, beszervezzük Tweeket.

Hívatlan vendég

Elmegyünk Jimbo boltjába és veszünk tőle egy gázálarcot, utána indulunk Token elit házába, felveszünk egy gázálarcot. Az őr borsspray-t fog az arcunkba permetezni. Harcolunk vele. A levelet Tokennek adjuk. Visszatérünk Cartman házába, és megtanuljuk az új varázslatos "sárkányüvöltést"

Óra utáni fogva tartás

Iskolába megyünk, hogy megmentsük Craiget a fogva tartásból. Az ablakon át látjuk, hogy az osztályteremben ül Mr. Mackie-vel. Elmegyünk az iskolába, és átmegyünk a vörös hajú kísérőkön. a Craig-el közös osztályterem ajtaja zárva, továbbmegyünk a kulcsot keresve. az átjárót ráccsal zárják le előttünk. Kenny segítségével elvarázsoljuk a szemközti oldal vörös hajú ügyeletesét, aki először Kennyre, majd az ügyeletesre mutat, és ő maga nyitja ki nekünk az ajtót.

A zárt kapu kinyitása

Tanács: mindig ellenőrizze a vörös hajú kísérők közelében lévő tárgyakat. Fölöttük különböző tárgyakra (könyvek, szellőző, kép, hamutartó) lehet lőni, amik csillognak és rájuk esnek, így elkerülhetjük a közvetlen harcot.

Megverjük a következő vörös hajú kísérőket, és kapunk egy rézkulcsot. Visszamegyünk, és ezzel a kulccsal nyitunk egy fakultatív osztályt (csak kar). A hamutartóra és a könyvekre lövöldözünk, a székek dugulását a „sárkány üvöltésével” küszöböljük ki. Egy sebesült fiú ül a sarokban, ha megvan Kenny, cseréljük Buttersre és kezeljük a fiút. Fogjuk az ezüst kulcsot.

Ezüst kulccsal nyitjuk ki Maki úr irodáját, a polc tetején, ott lesz egy aranykulcs, nyíllal ütjük le. Bemegyünk az ebédlőbe (kávézóba), ott vár minket az első főnök - a főügyeletes.

Az ügyeletes főtiszt vörös hajú kurátor is

vörös kurátor

A kísérőt nem hagyjuk zúzós támadásra felkészülni, erre alkalmas a „sárkányüvöltés”, ha van képessége (osztálytól függően) elkábítani pl. „rablás”, „puhára főzött”, akkor legjobb csak elkábítani. Amúgy a kakit dobálva is kitűnő megoldás, gyorsabban foglalkozz vele. A győzelem után bemegyünk Cartman házába, megérdemeljük az előléptetést - az új büszke Sir Scum címet, és megtanuljuk az új "Stink-Chary" varázslatot.

Dalnok

Elmegyünk a "Neighing donkey" kocsmába, lemegyünk a pincébe, ahol a dadogó Jimmy Bard vár ránk. Harcolunk az elfekkel a Bárd dalaira. A barikádok lerombolása érdekében "Stink-Charm"-ot fingva szállunk ki az alagsorból, többet harcolunk az elfekkel. Lőjük az ablakot, hogy kinyissa az ablakot Craignek, amikor Butters képességeivel elesik, meggyógyítjuk, elhagyjuk a pincét. A konyhában többet harcolunk az elfekkel és meggyógyítjuk Cartmant.

A sárkány fingjával szöges botokat távolítunk el az utunkról, az ajtó melletti melegítőpárnára lövöldözünk, hogy betörjük az üveget, miután befingjuk a tűzbe, felrobban a bejárati ajtó és belépnek a szövetségeseink, akik szabadd meg nekünk az utat tovább, a lépcső előtt a második emeletre, harcolunk a manókkal az egyik gázálarcban lesz - a vérzés jól működik ellene.

Felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a szobába Kennyvel és a manóval az ágyon, nekiütünk az asztalnak, kilőjük a polcot, felmászunk a plafonra, kilőjük a csillárt és lecsúsztunk a vezetéken az ágyhoz. Feljuthatsz a padlásra, ha Kenny képességével felvonszolod az elfet, majd ő maga ereszti le a lépcsőt. A padláson befingunk a tűzbe, hogy lebontsuk a sorompót, mellkasra lőjük, leesik és áttöri a mennyezetet, lyukat csinálva. Leugrunk a szobába. Harcolunk a bárddal, hívjuk negatív hatások.

idegen elrablása

Hazatérünk és lefekszünk. Elrabolnak bennünket az idegenek, és kísérleteket végeznek rajtunk, aminek eredményeként egy idegen szondát hagynak bennünk, amit különböző pontokba mozgatva, erőtereket megkerülve használhatunk fel. Lemegyünk a lépcsőn, hogy kilépjünk a laboratóriumból, ahol kísérleteket végeztek rajtunk.

Használjon szondát, hogy mozgassa magát

Jobbra megyünk, megkerülve az idegenek által felállított erőpajzsokat egy idegen szondával, és harcolunk velük. Mindig olyan pajzsokat fognak feltenni, amelyeket jól áthatolnak a nagy hatótávolságú fegyverek, például az íj. A lifthez megyünk, Randy Marsh megmondja, mit tegyünk. Egy helyiségben találjuk magunkat, ahol a platformokat mozgatjuk, és a szonda segítségével hozzájuk költözünk.

Lemegyünk, az űrfolyosóra harcolunk az idegen őrzővel és egy egyszerű idegennel. Az őr képes kitérni távolsági és közelharci támadásoktól, ezért a legjobb, ha képességeket használ rajta. Végigmegyünk a folyosón és a panelen Randyt látjuk a képernyőn, helyesen nyomjuk meg a gombokat (ha nem, akkor barátunk nagyon rosszul lesz), meglátjuk, hogyan fog megjelenni az ösvény a lift közelében. amelyen megérkeztünk, egy másik szobába, ahol piros liftek voltak.

először megyünk le egy idegen szonda segítségével

Felköltözünk az emeletre, megsemmisítjük az idegeneket a "Stink-Chary" segítségével. Kinyitjuk az ajtót a panelen egy másik helyiségbe, ahol ismételjük, ahogy megszólalnak a gombok. Kinyílik a vörös paravánokkal ellátott szoba ajtaja. Odamegyünk és harcolunk a biztonsági főnökkel. Miután kikapcsoltuk a hajó riasztóját.

Visszamegyünk a szobába Randy Marsh-szal és kiszabadítjuk, kiválasztjuk a fehér energiakristályt. Egy másik lifthez megyünk, és behelyezzük a kapott kristályt, hogy aktiváljuk a liftet. Felemelkedünk a kormányállásba, harcolunk a pilótákkal és a védelemmel. Ezt követően a tányér leesik, és a feladat kész.

Keress új szövetségeseket

toborozni készen

Elmegyünk az iskola hátsó udvarába, beszélünk a gótokkal, visszautasítanak minket, és először azt követelik, hogy legyünk olyanok, mint ők.

Nonkonformista

A "Coffee Tweeks"-ben "Erős pörköltet" vásárolunk. Amikor távozunk, a tündék találkoznak velünk, elfognak és elvisznek a táborukba, ahol felajánlják, hogy csatlakoznak hozzájuk. Goth öltönyt, sapkát, kesztyűt vehetsz egy hajléktalantól a Keep It Yourself mellé, utána felöltözünk, és elmegyünk Jimbo boltjába a kukába, ahol a nyüzsgő dohányosok ácsorognak, veszekednek velük és cigihez jutnak.

Visszatérünk a gótokhoz, új feladatot kapunk tőlük egy merész tett elkövetésére, a művelődési házban a város szülői értekezletén, plakátot rögzíteni az asztalra. Amikor az asztalhoz közeledünk, Randy Marsh odajön hozzánk – egy új fingolási módszert tanulunk tőle, a "Whisperer"-et.

A szülői bizottság problémái

A Whisperer technika elsajátítása után a Taco Bell építkezésére megyünk. Eltereljük az őrök figyelmét a Suttogóval, hogy bejussanak. Egy katonát feszültség alatt lévő tócsához viszünk. Egy idegen szondát használunk, felmegyünk és bemászunk a szellőzőbe. Legyőzzük a német zombit, vegyük fel a felvevőt. Bemegyünk a művelődési házba, a talált hangrögzítőt a szüleinknek adjuk, készen kapunk egy fotót. Visszatérünk a gótokhoz, táncoljuk a táncukat, új szövetségeseket szerezünk.

Miután készen vagyunk, választanunk kell egy oldalt, Maradjunk Cartmannél, vagy menjünk az Elfek oldalára. Általában mindenesetre fel kell vennie az igazság pálcáját az iskolában.

megtámadják az iskolát

Kimegyünk az iskola hátsó udvarára, Butters képességeivel kezeljük a gótokat, majd ő kinyitja nekünk a benti átjárót, hát vagy Bard, hogy a fogyatékkal élők számára nyissa ki a válaszfalat, attól függően, melyik oldalt választotta. A tűzoltótömlővel meglocsolt csávóhoz érünk, a falban lévő szellőzőn keresztül a háta mögé kerülünk. Áttörjük a falat a Büdös-Chary képességgel.

Az előcsarnokban kikapcsoljuk a ventilátort, rálőünk a mennyezetben lévő tűzjelzőre, majd felgyújtjuk a Stink-Chary akadályát. Lemegyünk a pincébe és harcolunk a vörös hajú kísérőkkel, az iskola másik részében elhagyjuk a pincét, ők a rácsok mögött harcolnak, az iskolai szekrényeiket fingva érmet kapunk. Bemegyünk a terembe, ahol égő olajjal lőnek ránk, használjuk a Büdös-Charyt vagy egy idegen szondát. Megvertük az ellenfeleket, majd tüzet indítunk, és a tűzbe fingunk, hogy felrobbantsuk az ajtót és beengedjük a többi szövetségesünket. Stannel harcolunk – a hányinger és a vérzés jól bevált ellene.

A végső csatában rajtad múlik, hogy kitaláld, melyik az erősebb, mint a fingod vagy a fúvógéped.

A második emeleten átjutunk az ellenfeleken, Kyle-al beérünk az osztályba. Ismét választási lehetőséget kapunk, hogy kivel harcoljunk. A küzdelem végén minden fingerőnket ki kell használnunk. Csak úgy, hogy Kyle legyezőt fúj ránk, és Cartman is fingott.

Győzd le a vászontörpéket

Hazatérünk és lefekszünk. Éjjel vászongnómok jönnek hozzánk, harcolunk velük. Csökkentés után követjük őket a falban lévő lyukba, áthaladunk a deszkákon, patkányokon, majd a vezetékeken bemászunk a szülők szobájába, ahol meglátjuk a gnómokat, harcolunk velük, majd a törpe varázslóval. , sikerül elszabadulni a tojásoktól a szülők alatt))) . Jól működik ellene vérzés és tűz. Erre lehetőséget kapunk a csökkentésre.

Szövetségek építése

Találkozz Kyle-al a házában. Azt a feladatot kapjuk, hogy toborozzuk a lányokat.

Toborozza a lányokat

A művelődési ház közelében felkeressük Annie lányt, elvisz minket egy lánytalálkozóra, melyen egy olyan feladatot fogadunk el tőlük, amit el kell végezni, hogy beleegyezzenek, hogy megfontolják hősünk javaslatát, hogy csatlakozzanak a fiúk játékához. Tegyen úgy, mintha Bebe pasija lennénk, Mónikához megyünk, a beállítás után veszekedünk a barátjával.

Nem tervezett szülői szerep

A következő feladatot hajtjuk végre lányok. Átöltözünk lánnyal, bemegyünk az abortuszklinikára, bemegyünk az orvosi rendelőbe, amikor elromlik a készüléke és elmegy, felvesszük a ruháit az irodában, felvesszük, és bemegyünk a város archívumába. Miután befutottak a biztonsági ügynökök. Csökkentünk és bemászunk a falon lévő lyukba. Pipákat lövünk az ellenfelek fölé, ha nem akarsz velük harcolni. Kimegyünk a műtőbe, és megműtjük Andy Marsh-t.

Elhagyjuk a műtőt, a szobában a mutáns baktériumok megtámadják az ágenseket. Csökkentjük magunkat és átmegyünk a katonatesten, a falban a patkányok előtt jutunk el a szellőzőhöz, átmegyünk rajta, a rácsokon keresztül nézzük, ahogy a katonaság harcol a mutánsokkal. A géppuska helyén lecsökkentjük magunkat, majd a szelephez lépünk, elzárjuk a vizet, majd beköltözünk abba a csőbe, amelyből a víz folyt. A géppuska feletti mennyezet felé vesszük az utat, és rálőjük a drótot, hogy lehozzuk rajta a mennyezetet. Lemegyünk a géppuskához, és a "Büdös-Chara" segítségével befejezzük. Hatalmas csírával küzdünk.

Északon

Megyünk a fiúkhoz, elküldenek a „Photo Dojo-ba útlevélképet készíteni. Verekedünk egy hamis fotóssal, és kapunk egy fényképet. most Kanadába kell mennünk. Úgy érheti el, hogy a templomtól az ösvényeken haladva, megkerülve Stark tavacskáját, és minden idő után felmegyünk, nos, vagy a tanyán keresztül - még egy kicsit. Kanadában Ottawa városába (Ottawa) tartunk a herceghez.

Oh Kanada

A herceget a kijáratnál hagyjuk, képeket készítünk velük, és irány Winnipeg grófja. A gróf követelni fogja a szörnyű medve elpusztítását. A medve a gróftól jobbra található, közvetlenül a városban, így nem kell messzire mennie. a győzelemért megkapjuk a bőrét. A gróftól a herceghez megyünk, tőle kapjuk azt a feladatot, hogy ölje meg Banff püspököt.

Egy szörnyű medvét keresve

Elmegyünk a püspökhöz, és felvesszük a tojásait. A herceg után Vancouver hercegéhez megyünk. Tőle anélkül, hogy elhagynánk a várost, elmegyünk a szerzetesekhez, megmutatjuk nekik az összes fingunkat, amit ismerünk. Tanulmányozzuk a "Nagasaki" csomót, amely segít letörni a falakat. Bemegyünk a barlangba, a „Nagasaki”-val megnyitunk egy átjárót a barlangban Montreal minisztere előtt. Ezen el lehet hagyni Kanadát a lányokhoz menni.

Bang Clyde

A „Nagasaki”-t használjuk az első kapu megsemmisítésére, a jobb oldali tócsa áramlatát szonda segítségével mozgatva kapcsoljuk ki. Megkerülhetjük a jobb oldali főbejáratot is, ahol mögötte van egy generátor, találunk egy rést, ahová ha csökkenünk, bemehetünk. Az ellenfeleken keresztül eljutunk oda, ahol a tehenet felnevelték. Feljuthat a lépcsőhöz, ha eléri az emelvényt, majd fing a „Nagasaki”-val.

Méltó cím, Sir Chmo

A tornyon a "Stink-Chary" és a "Nagasaki" segítségével felgyújtjuk a tűzijátékot, és elpusztítjuk azokat a házakat, amelyeken szelepek vannak a kapu emeléséhez. Odabent, amíg Krag felveszi a harmadik tehenet, használja az ablakok oldalán lévő fürtöket, hogy beengedje szövetségeseinket. A bal oldalon a Stink-Chary, a jobb oldalon a Nagaszaki. akkor a Kragggal vívott csatában csak egy tehén lesz.

Kraggal harcolunk, minél több negatív hatást akasztunk rá, amikor megszaporodik, akkor lehetséges az igazi, ha kevesebb életet veszít, mint mások. Legyőzzük, és felmegyünk a lépcsőn.

bombát keres a bélben

Aztán kezdődik az érdekes, csökkenünk és behatolunk a hátsó ajtóba))). A belekben haladunk. Az elektromos áram átadható, ha Stan képes megidézni Sparkyt, a kutyát. Ezután lődd le a buborékot, hogy megtaláld az idegen cuccot, és mozogj a kakiban. A Nagasaki képességgel eltávolítjuk a nagy labdát. A zseblámpa gombjára állva elűzzük az ütőt. Megérkezünk a veréb szelleméhez. A veréb immunis a vérzésre és a hányingerre. A mágia jól működik neki.

A veréb után a Nagasaki segítségével lendítsd meg a labdát, az idegen szondával pedig tedd rá magad a gombra. Elmegyünk a két őrhöz, és foglalkozunk velük. Bombával behatolunk a belekbe. Használja a bárdot a panel kinyitásához. Bombamunkát végzünk.

Most Clyde maradt, megyünk hozzá, veszekedünk a főnökkel, negatív hatásokat vetünk rá, aminek kiszolgáltatott. Egy egészséges ember és Morgan Freeman párbeszédét nézzük.

Árulás

A barátság erősebb, mint az igazság botjának varázsa

Az utolsó csata előtt vásárolunk a boltban, és elmegyünk harcolni Kennyvel. Nincs annyi élete, mint a többi főnöknek, de 4-szer meg kell verni. Negatív hatásokat dobunk rá, és persze erősítő anyagok fogyasztásával verjük le. A végén hőseinknek meg kell törniük az úriember kódját, és a golyókon fingnak a Dragon's Roar segítségével.

A játékot a hősünk létrehozásával kezdjük. A főszereplő New Kid, most költözött be déli Parkés akkor kezdődik a kaland.

Barátokat szerezni

Kutasd át alaposan a házat, és menj el sétálni. Még jobb, ha a játékban szereplő összes házat átnézed, hiszen így rengeteg hasznos tárgyat találhatsz. Tehát menj tovább, és nézd meg a harcot Butters és egy elf között, segíts Buttersnek. Ezután mozgassa meg Jo Eric-et, és kapja a feladatot, hogy gyűjtsön barátokat.

Hívja a legjobbakat

Elmegyünk Cartman házától, balra megyünk Craig házához, kiderül, hogy megbüntették a szülei. Ezt követően menj el Tweek kávézójába, majd Clyde házába, ahol új feladatot kapsz, a feladatok elvégzése után pedig Cartmanhez.

Gyúlékony kávé

Menj Kenny házába, és beszélj a szüleivel. Ezt követően menj a garázsba, és harcolj az amfetaminokkal, és vedd le a táskát az ajtók melletti polcról. Most visszatérhet a kávézóba, és beadhatja a feladatát.

Hívatlan vendég

Az őr nem enged be, úgyhogy most menj át Jimbo üzletébe. Az üzletben gázmaszkot kell venni.

Óra utáni fogva tartás

Most menj az iskolába, utána harcolnod kell a vörös hajúval. Az iskola folyosóján használja a "sárkányüvöltést" a folyosó megtisztításához. Nos, elérheti a vasrácsot, amely elzárja az utat. Ezért ki kell választania Kenny karaktert, és használnia kell az ő különleges képességeit. Miután Kenny kinyitotta neked a rácsot, újra meg kell küzdened Red. A győzelem után menj a zárt ajtókhoz, a csatákban jobb, ha azt használod, ami körülvesz, ennek köszönhetően a harci folyamat sokkal gyorsabban megy végbe. Most váltson Butters karakterre, és gyógyítsa meg a sarokban húzódó gyereket. Vedd a kulcsot és menj ki a folyosóra, és menj egyenesen az ajtóhoz, amikor odaérsz, nyisd ki az ajtót a kulccsal. Ezután üsse le az aranykulcsot, és azonnal vegye el. Utazzon Makihoz, és szabadítsa ki Craiget. Most visszatérhet Cartmanhez.

Dalnok

Menj a kocsmába, ahol meg kell küzdened az elfekkel. Ahol gyertya van, egy fing segítségével ürítse ki magának az átjárót. Ezután lődd le az ablakot, ahol Craig van. Ezután válaszd ki a Butterst, és gyógyítsd meg Craiget a kapott sebekből. Menj ki és mentsd meg Eriket. A szövetségesek számára meg kell tisztítania az átjárót, és fel kell mennie a második emeletre. Miután Kenny szobájában van, olyan tárgyakra kell lövöldöznie, amelyek világítanak, hogy „építsék” az utat. Dobd le a csillárt, és azonnal megölöd az elfet. Most menj vissza Kennyhez, és használd "egyedülálló képességét" a csapóajtón. A tetején harcolj az elfekkel, és lőj a mellkasra. Aztán menj le az első emeletre és harcolj Jimivel. A győzelem után visszatérhet a Cartmanhez.

Hazamenni

Térj vissza otthonodba és menj aludni. Amint idegenekkel találja magát, kövesse az összes utasításukat.

idegen elrablása

Megszerezheti a teleportálás képességét, ha szondát és speciális pontokat használ. Most már áthaladhat ezeken a mezőkön, és elhagyhatja a szobát. Az idegenek fölött lesz egy cső, lődd le. Aztán teleportálj azokhoz, akik még megmaradtak, és öld meg őket. A szondával nyissa ki magának az ajtókat. A lézer közelében ismét el kell pusztítania az idegeneket, majd felmászni a csúcsra. Fejezd be a még hátra lévő ellenfeleket, és menj a jobb oldalra. Nyissa ki ezeket az ajtókat, majd játsszon egy mini játékot zenével. Menj az aljára, és kapcsold be a kapcsolót, így dobd le az idegent. Menj a központi platformra, és menj le, itt kell legyőzni az idegent. Most újra meg kell mentened Randyt. Néhány "hiba" elkövetése után egyszerűnek fogod találni, és szükséged van egy kombinációra. Menj a csúcsra, és harcolj újra az idegen utóddal. És most kiszabadíthatod Randy barátodat. Ezt követően lehetőséged van a "A hajléktalanok problémája" feladat megoldására úgy, hogy lemegy a pincébe és legyőzni a hajléktalanokat. Nos, a végső állomás a pilótafülke, menj oda és harcolj utoljára idegenekkel.

Keress új szövetségeseket

Cartman új feladatot ad neked, az új szövetségesekről.

toborozni készen

Menjen az iskolába, majd keresse meg a jobb oldalon lévő kaput. Itt a buli készen áll. Ahhoz, hogy csatlakozzon hozzájuk, át kell öltöznie, és cigarettát kell keresnie a kávé mellett.

Nonkonformista

Menj el Jimbo boltjába, ahol a jobb oldalon középiskolások cigarettái lesznek, de vedd fel. Ezt követően a kávézóban a Twinkstől lehet elvinni a kávét, a garázsok közelében elhelyezkedő trógertől pedig a ruhákat. Most találkozni fogsz elfekkel, akik felajánlják, hogy találkoznak a vezetőjükkel. A választás lényegtelen, úgyis elvisznek Kyle-hoz. Miután beszéltél Kyle-al, visszatérhetsz a készenlétbe, de előtte tróger ruhába öltözve. A gótok arra kérnek majd, hogy poszterrel menj el a helyi lakosok találkozójára. Kérésük teljesítése után térjen vissza a gótokhoz és táncolja el a gótikus táncot.

A szülői bizottság problémái

Beszélgess Randyvel, és menj el vele a WC-re. Itt egy új készséget sajátíthatsz el, ami után tesztelned kell Mac gépeken. Most menj arra a helyre, ahol az űrcsészealj esett, és használd az új képességet az ott lévő katonákon, miután elkezdenek elhaladni, elhaladhatsz mellettük. Ezután ismét el kell terelni a harcosok figyelmét, és a szondával teleportálni az épület tetejére. Lépjen be a szellőzőaknába. A leereszkedés után meg kell töltenie néhány zombit. Vegye el a szükséges tárgyat, és küldje vissza Randy barátjának. Most választhat az oldalak közül, ami a jövőben alig fog változni.

megtámadják az iskolát

Térj vissza az iskolába, és menj el valahogyan arra a helyre, ahol a gótok voltak. Itt át kell váltania Jimmyre, és meg kell nyitnia egy mozgássérültek számára kialakított átjárót. Menj iskolába, ahol meg kell küzdened az ellenségeiddel. Továbbra is használható az iskolában környezet hogy könnyebb legyen a harc. Ha túl akar lépni ezeken a barikádokon, menjen át a szellőzőaknán. Ezenkívül, ha nem akar harcolni, lőhet a lámpában lévő tömlőre. Most már csak fingni kell a fáklyákon, és végezni a megmaradt ellenségekkel. Ezután lőjön a tűzérzékelő alá, és törje össze a ventilátort, és fingjon újra a fáklyákon. Ezután meg kell küzdenie a vörös zombival, majd feljebb kell mennie. Fordítsa el a szelepet, és mássz be a szellőzőbe, törje meg ott az elektromos panelt. Most már csak el kell törnie a csövet, és le kell kapcsolnia az összes áramot, amely a közelben van. Küzdj most a helyi biztonságiakkal. Aztán találkozz Buters-szel és barátaival. Ha szondát használsz, akkor képes leszel a csúcsra teleportálni, és hátulról megütni az ellenséget. A korláton, amely azt mondja, fingnod kell.
Küzdj most magával Baters-szel, és mássz fel a lépcsőn a csúcsra. Néhány harc után tiéd lesz a fő harc, a főnökkel. A főnök Kyle vagy Cartman lesz, minden attól függ, mit döntöttél fent. A győzelem után menj haza.

Linen Gnome győztes

Éjszaka gnómok érkeznek előtted, akik elkezdik csökkenteni a méretedet. Ezt követően harcolj ezekkel a gnómokkal, és menj a helyi egér lyukához, ami a falban van. Lépcső nincs, helyettük vezetékek vannak. Mássz fel és törd el a csövet. Lődd le a drótot, hogy megöld a patkányt a harcban. Most menj le, majd egy kicsit előre, és ismét fel. El kell pusztítanod pár patkányt, hogy könnyebb legyen a harc. Ehhez le kell ejteni egy fát az egyik patkányra, majd fingni a másikra. Most menj át a szüleid hálószobájába, és harcolj a gnómokkal az úton. A végén lesz egy gnóm-sámán. Amikor harcolsz vele, légy a lehető legóvatosabb, és próbáld kikerülni apa támadásait, mivel ő váratlanul teszi azokat.

Szövetségek építése

Menj Kyle házába, utána megtudod, mit kell tenned legközelebb.

lányokat toborozni

Ezek után meg kell mentened Justin Bieber babáját, hogy a lány elvigyen a többiekhez, és ők új feladatot adnak.

Tegyél úgy, mintha Bebe pasija lennél

Menj a parkba, és harcolj egy zaklatóval. Most pedig menj vissza a lányokhoz és öltözz át.

Nem tervezett szülői szerep

Menj be a kórházba, ahol abortuszt csinálnak. Menj el a rendelőbe, és várd meg, míg elmúlik. Vedd fel az orvos ruháját és öltözz át. Akkor menj az orvosi szobába. Itt be kell másznia a padlón lévő lyukba. Lefelé haladva zombi patkányokkal kell harcolnia, jobb, ha a csövekre lő. Miután kiszállt, vegye fel újra az orvosi öltönyt, hogy elvégezze Randy abortuszt. A gombot akkor kell megnyomni, ha a szerszámok a közepére irányulnak. Menj be a folyosóra, majd le kell csökkenned, és át kell menned egy katona holttestén, akinek lyuk van a mellkasában. Aztán lezuhansz a mélységbe, ahol le kell döntened a gerendát, ami a tetején van. Menj le a rácshoz, és menj ki a szobából. Most lődd le a gránátot, majd zsugorodj le és teleportálj a szelephez. Zárd el a vizet. Használja a szondát, hogy teleportáljon az egyik csőbe, hogy ledobja a platformot erre a géppuskára. Egy fing segítségével robbantsd fel az emelvényt, ami után mehetsz tovább. Lesz most egy óriási csíra zombi boss harc. Azt javaslom, változtasson. Először a felét támadd meg. Aztán maga az embrió. A győzelem után átadhatod a feladatot a lányoknak, és visszatérhetsz Kyle-hoz.

Északon

Menjen a fotószalonba, és készítsen fényképet az útleveléhez. Ezt követően meg kell harcolnia a perverz fotóssal, és fel kell vennie tőle az útlevelét. Most menj a farmra, ahol fingnod kell a helyi egereket, hogy elmenjenek és megtisztítsák az utat neked. Ahogy az erdőben tartózkodik, minden új területen haladjon felfelé, miután elhaladt néhány helyen, és a kanadai határon találja magát. Menj el az első városba, ahol találkozol, és menj a palotába.

Oh Kanada

Hogy elkerülje a szörnyű farkasok és egy csomó más állat elleni harcot, egyszerűen meneküljön. Miután elment a szomszéd városba, azt a feladatot kapja, hogy töltsön fel pár heves medvét. A győzelem után kapcsold be a küldetést, és térj vissza a herceghez. Ezt követően egy küldetést kapsz a püspökkel való leszámolásra. Miután elment a kastélyába, szerezze be a szükséges tárgyat. Most egy másik városba küldik, de már küldjön levelet. Menjen délkeletre, amint eléri a folyót, ott lesz egy móló, amelyen át kell úsznia a folyón. Most találkoztál Phillippel és Terence-szel. Használd minden képességedet fingos területeken. Ezután tanulj meg egy új képességet - nagasakit. Menj a barlangba, és használd ott az új képességedet. Akkor megmented azt, aki ott volt a csapdában. Nos, most visszamehetsz a South Parkba. De először menj a lányokhoz, aztán magához Kyle-hoz.

Bang Clyde

Használd az új képességet a hídon. Kerülje meg a kaput, majd zsugorodik le, és menjen át a falon lévő lyukon. Most menj Butershez és gyógyítsd meg a gnómot. Ha meg akarsz ölni egy patkányt, fingj az öngyújtóra. Ezután menjen egyenesen előre, és törje meg a gerendát. Mássz fel és győzd le a náci zombikat. Fingja meg az egyik lábát, és törje össze az egész szerkezetet. Aztán mássz fel a lépcsőn. Most azzal a feladattal kell szembenéznie, hogy elpusztítsa két tornyot. A bal torony belsejében fing a tűzön. Fing a rakétán jobbra. Ezután húzzon meg néhány kart, és nyissa ki a kaput. Most magának Craignek kell megküzdenie. A csatában csak őt verd meg, másolatokat ne.

Ezt követően be kell másznia Mr. Masohistába. Belül meg kell küzdenie a baktériumokkal és más ellenségekkel. A kukoricán fel lehet mászni, a Fal kiválasztása után megszabadulni az elektromosságtól. Most át kell teleportálnod a kerítésen. Menjen le, aztán fel Mr. kalappal. Használj fingot, hogy felrobbantsd a labdát. Menj a zseblámpához, és helyezd vissza az elemeket. A tetején lesz egy gomb, kattints rá és rúgd ki az ütőt. Ezt követően meg kell küzdenie a veréb szellemével. A győzelem után nyisd meg az átjárót a nagasaki képességgel. Vigye fel a lehető legmagasabbra, és a szondája használatakor teleportál, ami után be kell kapcsolnia a vibrátort. És itt a csata a katonákkal. Miután legyőzted őket, hatástalanítanod kell a pizzbombokat. A semlegesítés jelentése ugyanaz, mint Randy abortuszának.

Árulás

Most nézze meg a jelenetet, és kövesse Kenny hercegnőt. Egy nagyon hosszú küzdelem után a halhatatlan Kennyvel. Egy csomó műveletet kell végrehajtania különféle karakterek számára. A győzelem után a cselekmény áthaladása véget ér.

Támadd meg a Clyde erődöt. Haladj át a vizesárkon a Nagasaki képességgel. Az erőd bejáratánál használd a Suttogót a vízen az ellenségek áramütésére.

South Park bevezető útmutató: A bot az Igazság

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Teleportáljon a generátorhoz, és kapcsolja ki az áramot. Gyere be.

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Törje le a gátat, győzze le az ellenséget. Lődd le a lépcsőt vagy a tekelabda polcot (nincs különbség, csak kétféleképpen lehet felkelni). Semlegesítsd az ellenséget, és menj fel az emeletre. Közelítsd meg a kerítést, várd meg, amíg a náci, aki a tehenet nevelte, lemegy a ketrecekhez.

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Aztán felülről lődd le a gumit, ez semlegesíti azt a nácit és a macskát is. A maradék macskák felszaladnak a kerítéshez, használd a lámpán a Stink-Charm-ot. Törd le a sorompót, és küzdj le a megmaradt nácikkal. Törje le a fatámaszt, és használja a Nagasakit a repedésen. Emelkedj felfelé. Menj jobbra, és verd meg a srácokat, akik megbántották a gyerekeket, és fordítsd el a "kormányt". Használd az anális szondát és teleportálj a tetőre. Lődd le a lámpát, leesik és tüzet gyújt. Fing ezen a tűzön a Büdös-Charral.

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Szállj le és fordítsd el a második "kormánykereket". Menj át a kapun. Ne engedd el Craignek a náci teheneket.

Stan segítséget fog kérni (a bal felső sarokban találod), dob egy lámpát, rálő, majd fing. Ike vár rád a másik oldalon, használd Nagasakit, hogy segíts neki, és használd a Bűzbűbájt a gyújtószerkezeten.

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Harcolj Clyde-dal és az utolsó tehénnel. Emelkedj felfelé. Hatástalanítanunk kell a pizbombát Masochist úr gyomrában. Használj törpeport és mássz be a fenekébe.

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja


Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Haladjon át a végbélen, néha beleütközve a "fehér anyagba". Ha bekerült az óvszerbe, tépje fel, majd mássz fel a kukoricára (utálok még írni is erről). Válassza a Wallot partnernek, és használja a segítségét az elektromos akadály leküzdésében.

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja


Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Lődd le a vörös növekedést, hogy elpusztítsd a mikrobát, és távolodj el.

Bejárás a South Parkon: Az igazság botja


Bejárás a South Parkon: Az igazság botja

Menj tovább, mássz fel Mr. Hat. Törd meg a biliárdlabdát Nagaszakival. Menj a zseblámpához. Mássz fel, és menj le egy kis kakidombról. Helyezze be az elemet, és kapcsolja be a zseblámpát a sárga gomb megnyomásával. Menj tovább, amíg nem találkozol a Verébherceggel. Bizonyítsd be neki, hogy megérdemled, hogy tovább menj azáltal, hogy legyőzöd őt. Törd össze a lény csontvázát, használd a Nagasakit, mássz fel a kakikupacra, teleportálj a gombhoz és kapcsold be a vibrátort.

Vicces, szórakoztató, szellemes játék, de ahhoz, hogy a legtöbbet hozzuk ki belőle, ismerni és szeretni kell az azt a tévéműsort, amelyből született. Természetesen „a semmiből” is fel lehet jönni - továbbra is szórakoztató lesz, csak az elmúlt évszakokra való utalások oroszlánrésze hiányzik.

Általában nézzen meg néhány epizódot a South Parkból, és ha tetszik, gyere el a "". És folytatom azokkal, akiknek nem kell magyarázniuk, kik azok Kyle, Stan és Cartman, miért rabolnak el embereket az űrlények, és honnan származnak a zombifasiszták.

Lemegyek a South Parkba, lesz időm!

Fennállásának 17 éve alatt a South Park számos játék alapja lett: lövöldözős játék, néhány kvíz, TD-stratégia és furcsa módon a rally versenyzés. Azonban csak egy igazi interaktív rajzfilmet készített. Természetesen nem az alapító atyák, Matt Stone és Trey Parker segítsége nélkül – ők írták a forgatókönyvet, és folyamatosan kontroll alatt tartották a fejlesztést. Megrajzoltam az animációt és a hátoldalt, így a „” pontosan úgy néz ki, mint a TV képernyőjén, és még jobban.

A karaktereket szerintem nem szabad bemutatni – az ínyencek már mindenkit látásból ismernek. De főszereplő csak ennek az örökké telelő városnak a különc lakóival ismerkedik meg. Nem számít, milyen nevet adsz meg a legelején – a helyi gyerekek számára ő egyszerűen „Az új kölyök”. Vagy Sir Douchebag, ahogy Cartman azonnal nevezte.

A fiatalember még éppen időben költözött szüleivel a South Parkba – itt folyik a háború az emberi királyság és sötételfek. Harcolnak az "Igazság Botja" nagy műtárgy valamelyik ágáért, mert egy udvari legenda szerint az Univerzum birtokában van a botnak. Egy ilyen értékes dolog birtoklása érdekében emberek tömegét kell megvernie, köztük udvarias, terepszínű embereket, meg kell mentenie az unalmas Mr. Mackey által megbüntetett iskolásokat, elsajátítania a mini-abortuszok nehéz művészetét, át kell másznia Kanadán. az 1990-es években, és végül megtenni az elképzelhetetlent – ​​barátkozni lányokkal.

Előbb azonban meg kell tanulnod a harcművészeteket. Körökre osztott csaták – mint a klasszikus JRPG-kben, bár itt gyorsan és minden módon meg kell nyomni a gombokat a visszaveréshez vagy ütéshez. A QTE-k néha nagyon dühösek, és eleinte nehéz lesz, mert őrülten sok lehetőség van: a hidegen, ill. kézifegyver mind a négy osztálynak (harcos, varázsló, tolvaj és, hm, zsidó) van 5 képessége, plusz 4 módja a hangos fingásnak... Úgy értem, megbabonázni az ellenséget. A csatában az egyik barátunk támogat minket, akiknek elképesztően klassz videókat készítettek különleges támadásokhoz. A Dr. Chaos és a patkányhullám különösen jó, Kenny parancsára minden életet elmosnak.

Még akkor is, ha a csaták hatékonyan vannak megtervezve és nem zavarnak, sok összetűzés elkerülhető. A South Park tele van interaktív tárgyakkal, és a hős lőhet, gyúlékony gázokat bocsáthat ki, teleportálhat (ne kérdezze, hogyan) és parancsokat adjon társainak. Ez egy öt perc nélküli kalandjáték, azonban WASD segítségével futunk, nem pedig a kurzort piszkálva. Kitalálta, mondjuk, leüt egy gerendát, és szétzúzza a hüllőket, vagy fing egy nyílt láng mellett - korai győzelem! És tapasztalatot adnak.

Ha valaki harcolni akar és "expókat" akar szerezni (miért? valamit, és van belőle bőven) - menjen a környező sűrű erdőbe, ahol folyamatosan születnek farkasok és ijesztőbb szörnyek. Vagy vegyenek részt a város "megtisztításában" a hajléktalanoktól, hogy ne rontsák el a polgármester imázsát a bűzükkel.

Gyere le a South Parkba, és találkozz néhány barátommal

Nem kell rohanni a döntőig. Sétálj, élvezd nagyszerű kép kellemes zenét hallgatni. Sok helyszín (például egy hatalmas szennyvízcsatorna) semmilyen módon nem kapcsolódik a telkhez, viszont van ott mit nézni. mellékküldetések elég, bár mindegyiket - hozni, reszelni és megölni. Vannak, akik, mint például a beszélő kakik családjának megmentése, gondosan kidolgozottak, és ha nem is értékes felszereléssel, de vidám jelenettel jutalmazzák erőfeszítéseiket.

A sorozat munkálatai során Parkernek és Stone-nak egyébként fogalma sem volt az általuk kitalált város földrajzáról. Most a South Park teljes értékű térképe 12 ponttal az azonnali mozgáshoz. Több tucat "titkot" is talál, potenciális barátok tömege egy baráti hírfolyamot a Facebookon (a gyűjtők hasznos "jutalmakra" jogosultak), 30 chinpokemon és egy manbearvin.

Vlagyimir Gorjacsov

South Park: Az igazság botja