Az igazság botja, hogyan kell használni a sárkány ordítását. South Park: The Stick of Truth Walkthrough. Hogyan kell íjat lőni

A Fury Warrior vagy Fury Var nagyon jó egycél DPS-sel, valamint versenyképes AOE DPS-sel rendelkezik. Ezenkívül a WOW Mists of Pandaria fury wara forgatása meglehetősen egyszerű, és nem igényel sok jártasságot.

Ebben az útmutatóban mindent megtudhat, amit tudnia kell a Fury Warrior raides játékáról, de az itt leírtak használhatók normál és hősi kazamatákban is.

A Fury Wara stat prioritása a következő:

Egykezes:

Pontosság (7,5%) >= Mesterség (7,5%) > Erő > Kréta >Uralom > Sebesség

Kétkezes:

Pontosság (7,5%) >= Mesterség (7,5%) > Erő > Kréta >Uralom > Sebesség

Pontosság (7,5%)- A pontosság felső határa (7,5% vagy 2550 értékelés) kiküszöböli annak lehetőségét, hogy bármelyik képességeddel eltévedd a célt. Ez a sapka nem függ a fegyver típusától. A speciális képességek hiánya nagy DPS-veszteség. Ellenőrizze, hogy eltalálta-e a sapkát. Ehhez lépjen a karakterablakba, és vigye az egérmutatót a Pontosság fölé.

Mesterség (7,5%)- A skill cap (7,5% vagy 2550 értékelés) kiküszöböli annak esélyét, hogy a célpont elkerülje a támadást. Ha rendelkezik készségkorláttal, képes lesz megelőzni a DPS további veszteségét. Ellenőrizze, hogy rendelkezik-e képességkorláttal. Ehhez lépjen a karakterablakba, és vigye az egérmutatót a Mastery fölé.

Erő- Növeli a támadási erőt és a sebzést minden képességedből.

Kréta- Crit növeli a támadás esélyét, hogy kritikus sebzést okozzon. A Bloodthirst és a Colossus Smash kritikus slágerei aktiválják az Enrage-et.

Fury Var lehűlés

Ezeket a cooldownokat használhatod, ha tehetségednek választod őket:

  • Dragon's Roar Használd CD-n egyetlen célforgatással.
  • Használja a Bloodbath-t CD-n egyetlen célpont- és AOE-rotációban.

A többi lehűlést meg kell próbálnod minden harcban felhasználni.

  • Használd a Battle Shoutot, hogy megőrizd a buffot, és további dühöt szerezz.
  • A Berserker Rage segítségével lépj be az Enrage-be.
  • A Heroic Leap segítségével gyorsan elérheti a célt.
  • Használja a meggondolatlanságot, amilyen gyakran csak lehetséges. Legjobb más DPS-hűtésekkel együtt használni.
  • Használja a Crushing Throw-t, amilyen gyakran csak lehetséges. Legjobb más raid cooldownokkal együtt használni.
  • Használja a Skull Bannert, amilyen gyakran csak lehetséges. Legjobb más raid cooldownokkal együtt használni.

5 kövek

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Capacitive Primal Diamond
  • Színtelen:

Gyere haza

A játék az éjszaka beállta miatt megszakad. Hazaérve lefekszünk.

A második este sem telt meglepetések nélkül: miután észrevettük a vászongnómokat, harcba szállunk velük. A gnómok miniatűr mérete miatt nem lesz nehéz megbirkózni velük. A másik dolog az, amikor a törpe varázsló a méretére kicsinyít minket. Mint korábban, az ellenségek nem túl erősek támadásban, de felvesznek számot. A sebesség elixírje segít kompenzálni a partner hiányát.

Győzd le a vászontörpéket

Miután behatoltunk a lyukon, megkerüljük az egérfogót a bal oldali keskeny járat mentén (az előtérben), és felmászunk a többszínű vezetékeken. A jobb oldali táskából elővesszük a "Törpe sisakot" (9. szint) és a "Superball" távolsági fegyvert (10. szint). Átmegyünk balra a kanyarhoz, megütjük a csövet és kilőjük a drótot. A patkány megijed, és egyenesen a csapdához fut. Lemegyünk a földszintre, odaérünk a szellőzőhöz, és nézzük szüleink beszélgetését bizonyos tehetségünkről, amiről senkinek sem szabad tudnia. Kiszállunk a túloldalon, felmegyünk a vezetékeken és egészen balra megyünk. Kivesszük a törpe ruháit a konténerből (9. szint) és a fegyvert az öveken "Knob of the pick" (10. szint). Visszatérve a vezetékekhez, kilőjük a felettünk lévő csövet és felmászunk rá. Még feljebb mászunk a kétszínű vezetékeken a patkány előtt. Lőjük a felettünk lévő helyszínt, megsemmisítjük a sorompót, és a végére érve eltaláljuk a csövet. Leszállás után a "Sárkány ordítását" használjuk nyílt tűzön. A legcsekélyebb nehézséget sem okozza az utolsó megmaradt patkány kezelése. Kivesszük a táskából a "Dwarf's Pick" (9. szint) közelharci fegyvert, felemeljük a vezetékek mentén és a kapcsoló megnyomásával kiszállunk.

Megelőzzük a gnómokat és elpusztítjuk őket. Az egyik testről összegyűjtjük a "Bugyi sapkát" (11. szint) és a "Ne érints meg" jelmezhez való csíkot (10. szint). A végére haladunk jobbra, lefelé megyünk és utolérjük a gnóm-varázslót. A támadást a "Bull's Coming"-vel kezdjük, hogy csökkentsük az ellenség páncélját és vérzését okozzuk. A jövőben továbbra is használjuk a képességeinket, és erőteljes támadásokat hajtunk végre távolsági és közelharci fegyverekkel. A győzelem után gnómport kapunk, amely lehetővé teszi, hogy bármikor csökkentsük és növeljük a méretét. A gnómok vászonlopással meg akarták védeni magukat a zöld idegen iszaptól. A varázslónak nincs ideje elmondani valódi célját.

Törpe varázsló.

Szövetségek építése

Kyle összehívta az összes embert és tündét egy rendkívüli értekezletre. Elindulunk az Elf erdőbe, ami Kyle házának hátsó udvarában található. A sötétség hadseregének legalább 50 harcosa van. Az emberek és a tündék fele-fele bánattal egyesültek, hogy szembeszálljanak közös ellenségükkel. A fő feladat az volt, hogy további szövetségeseket toborozzanak a kalózokkal, a szövetséggel és a ... lányokkal szemben. Utóbbival nem nagyon jönnek össze a fiúk egy jó kapcsolat Ezért rajtunk múlik, hogy kapcsolatot létesítünk-e az ellenkező nemmel.

lányokat toborozni

Cartman és Kyle teljes jogú partnereink lettek. Elmegyünk a városvezetés épületébe, és segítünk Annie-nak leküzdeni a zaklató lányokat. Miután nyertünk, üzenünk egy új ismerősünknek, és megegyezünk, hogy követjük őt a lányok titkos búvóhelyére. Ha segítünk potenciális szövetségeseinknek, támogatást kapunk tőlük. Vegyük tehát a Monica Ryland-ügyet. Monicát azzal gyanúsítják, hogy olyan pletykákat terjesztett, hogy a tekintélyes Ellie Nelsont egy abortuszklinikán látták. Ha úgy teszünk, mintha Bebe pasija lennénk, tiszta vízhez juttathatjuk a cselszövőt.

úgy tesz, mintha Bebe barátja lenne

Elindulunk a gyerekparkba, és találkozunk Monicával, aki a kosárlabdapálya jobb oldalán ül a padon. A gyanakvás nem volt hiábavaló – Monica valóban kétszínű embernek bizonyult. A lányok előre felkészültek, és elhozták a találkozóra a barátját, Jake-et, aki ránk támad. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, visszatérünk a városvezetés épületébe, és ismét a lányok menedékébe szállítanak bennünket.

Új részletek derültek ki: bár Mónicát illetlen viselkedés miatt ítélték el, nem ő terjesztett rossz pletykákat Ellie-ről. Az ügyészség hirtelen Heidi Turnerre tért át, akinek egészen a közelmúltig kellett volna segítenie a Monica megvádolására vonatkozó terv végrehajtásában.

Ehhez a feladathoz lánnyal kell átalakulnunk. Felveszünk parókát, ruhát, cipőt és műszempillát használunk.

Nem tervezett szülői szerep

Elmegyünk a klinikára, és kommunikálunk a pultnál lévő adminisztrátorral. Társ nélkül megyünk tovább. Kihagyjuk az archívumot, és kivesszük a komódból az öveken lévő „Infúziós tű” (11. szint) fegyvert és a „Méregezett gránátok” (11. szint) távolsági fegyvert. A következő ajtó az "A" szobába vezet, ahol Dr. Vaginophile találkozik velünk. Lefekszünk egy székre, és gyorsan és gyakran nyomjuk meg a megjelenő gombot, amíg meg nem telik a mérleg. A széktől jobbra lévő kocsiból kiválasztjuk a sebészeti felszerelést és ráhelyezzük. Miután elhagytuk az irodát, balra megyünk, és belépünk az archív szobába. A sárga „2013” ​​jelzés alatti mezőben keresünk. Hirtelen a semmiből feltűnik Randy Marsh, és bejelenti, hogy kormányügynökök vették át a klinikát.

Váltunk a "Dwarf Dust"-ra, csökkentjük a méretet, és bemegyünk a dobozok közötti lyukba. A patkányok feletti csőre lövünk, és megfigyeljük a kivégzésüket. Hasonlóképpen elpusztítunk két gnómot, a harmadikkal pedig egyedül foglalkozunk. Megütjük a vezetékeket a pajzs belsejében, majd fingjuk rájuk. Közvetlenül a pajzs után felemelkedünk a vezeték mentén, és kiszállunk. Növeljük a méretet, és az éjjeliszekrény fiókjából (12. szint) kivesszük a „Fakasztó” öltöny csíkját. Sebészköpenyt, sapkát és kesztyűt öltve párbeszédbe kezdünk Randy Marsh-szal.

A mana fogadását szigorúan meg kell számolni, különben teljesen elveszítheti azt a legalkalmatlanabb pillanatban.

Az ügynökök berontottak a műtőbe, Randy pedig azonnal megszokja a terhes hölgy szerepét. A nagyobb meggyőzés érdekében abortuszt végzünk Randy számára. A fecskendő tűjét közvetlenül a lábak közé kell irányítani, csak ezután nyomjuk meg a le gombot. A végbélnyílást úgy tágítjuk ki, hogy gyorsan és gyakran megnyomjuk a bal és a jobb mozgásgombot (vagy elforgatjuk a bal oldali botot a játékvezérlőn az óramutató járásával ellentétes irányba). Szívd a tojásokat a pipával: tartsd lenyomva a bal egérgombot (vagy mozgasd balra a bal botot és tartsd ebben a helyzetben), amíg Randy pánikba esik, majd gyorsan kattints jobb gomb egér (a bal botot utasítsa el jobbra). Ezt a műveletet megismételjük, de a másik oldalon, és az ügynökök után hagyjuk el a műtőt.

A katonaság már nem tudja kontrollálni a helyzetet. Az idegen nyálka mindenkit megfertőz, aki az útjába kerül. Így megelőzte az embriókat, ami azonnal elpusztította az ügynököket. Miután megküzdöttünk az ellenséggel, vagy elkerültük a harcot, balra megyünk, és kilőjük a szekrény feletti szellőzőrácsot. A Dwarf Dust segítségével méretet zsugorítunk, és felkapaszkodunk a szekrény polcain lévő tárgyakra. A patkányok legyőzése után eljutunk a következő rácshoz, és behatolunk a szellőzőbe. A végére haladunk jobbra, kiérünk a folyosóra és átváltunk az "Alien Probe"-ra. Rálőünk a jeladóra és teleportálunk a felette lévő csőre. Csavarjuk le a szelepet és teleportáljuk a cső belsejébe. Átmegyünk a végére balra, váltunk a „Nyíl”-ra, és lőjük át a vezetéket, amelyen a lámpát tartják. Visszatérünk a padlóra, megnöveljük a méretet, és irányított fingot készítünk a torony meggyújtott részén. Harcba kezdünk négy embrióval. Nem olyan erősek, ezért olyan képességeket vagy fegyvereket használunk, amelyek sebzést okoznak, amennyire csak lehetséges több ellenségek.

A katonaság a recepción értesíti az épület takarítását. Ez azonban nem így van, az utolsó marad - egy óriási embrió. A támadás során a köldökzsinór képes teljesen visszaállítani az embrió egészségét, ezért először azt semmisítjük meg. A köldökzsinórt is végre kell végezni, hogy többé ne zavarjon. A magzatnak sem pajzsa, sem páncélja nincs, így erőteljes és koncentrált támadásokkal könnyedén megbirkózhatunk vele.

lányokat toborozni

Visszatérünk Annie-hoz, és átkerülünk a lányok menhelyére. A klinikáról származó orvosi feljegyzések franciául voltak. Ennek megfelelően új feladatot kapunk - fontos dokumentumok fordítását. Segítségért megyünk a szövetségesekhez az Elf erdőben. Cartman elárulja, hogy az északi királyságban találhatók franciául beszélők.

Északon

Miután megkaptuk a Larry Bobinsky nevére szóló útlevelet, eljutunk a "Photo Dojo-hoz", a térkép segítségével. Az operátorhoz fordulunk, és a fotóstúdióba megyünk. A zöld háttér közepén állunk, és a kezelő távoli ürügyén levetkőzünk rövidnadrágra. Az operátorról kiderült, hogy egyáltalán nem operátor, egy pedofil, aki átvette a stúdiót! Miután megtanítottuk a gyerekmolesztálónak egy leckét, egy igazi fotós előtt pózolunk, és a kapott fényképet beillesztjük az útlevélbe. A kanadai határhoz vezető út az elveszett erdőn keresztül vezet, amely a térkép jobb felső sarkában található. Erdőben lévén csak észak felé haladunk és hamarosan a határon találjuk magunkat. Mutasd meg az útleveled, és lépj be Kanadába.

Meglátogatjuk az első várost - Ottawát. Itt amerikai dollárt válthat helyi valutára, és vásárolhat egy helyi kereskedőtől. A klinikán tíz kanadai dollárért kigyógyulnak a súlyos AIDS-ből (két megközelítésben), amivel az állatok „jutalmazhatnak” minket. Az utca végén található a kastély, ahol a kanadai herceg él feleségével. A feljegyzések áttekintése után elküld minket Winnipeg grófjához.

Oh Kanada

A megfelelő szobán keresztül jutunk ki a kastélyból. A helyi fauna teljes egészében szörnyű farkasokból, medvékből és kígyókból áll. Mindegyikük, így vagy úgy, ki van téve a tűznek, így a hatalmas tűzképességekkel rendelkező Cartman ideális partner lesz.

Megérkezünk a következő városba - Winnipegbe. A gróf segíteni fog nekünk, ha megöljük az összes szörnyű medvét a város északkeleti részén. Miután elhagytuk az épületet, végig jobbra megyünk, majd fel az emeletre - ott találkozunk szörnyű medvékkel. Miután foglalkoztunk velük, visszatérünk a grófhoz, és megtudjuk, hogy a feljegyzések Kelet-Kanada nyelvén készültek. Montreal minisztere ismeri ezt a nyelvet, de be Ebben a pillanatban a herceg parancsára egy quebeci barlangba zárják. A gróf megígérte, hogy jó szót mond neki.

Ismét Ottawába megyünk, és megállapodunk abban, hogy segítünk a hercegnek megölni Banff püspökét, aki ragaszkodik ahhoz, hogy csatlakozzon Montrealhoz a királysághoz, és igényt tart a trónra. Megérkezünk a harmadik városba - Banffba. Belépünk a templomba és megütjük a püspököt. Miután végeztünk vele, választhatunk - befejezzük vagy elvesszük a vaddisznó tojásait, amelyek a gyilkosság bizonyítékaként szolgálnak majd, és elengedjük. Ha az első opciót választja, akkor egy láda egy közelharci fegyverrel "Scepter of Ferocity" (11. szint) jelenik meg előttünk.

Visszatérünk a herceghez, és ellátjuk őt a püspök tojásaival. Természetesen a herceg nem akarta elengedni a minisztert, mert félt, hogy elveszíti helyét a trónon. A hercegnő ragaszkodik hozzá, hogy férje tartsa be ígéretét, de anélkül, hogy megvárná a pozitív választ, úgy dönt, egyedül segít nekünk. Üzenetet kapunk Vancouver hercegének, és bemegyünk hozzá utolsó város. A herceg rendkívül elégedetlen a herceg önkényével, és tudatja velünk, hogy a város délkeleti részén élő szerzetesek segítenek bejutni Quebec katakombáiba. Egészen lefelé megyünk, és átúszunk a folyó másik partjára, mólótól mólóig. A házban találkozunk Terrence-szel (piros pulóverben) és Philip-pel (kék pulóverben). Használd a Dragon's Roar-t Philipen, varázsold be a Spell Bűzt a Terrance-en, és vond el mindkét szerzetes figyelmét a Whispererrel. Egy új fingot tanulunk - "Nagasaki". Ezzel leromboljuk a sorompót, és megbirkózunk három pedofillal.

A barlang bejárata, ahol a minisztert tartják, Ottawa és Winnipeg városai között található. Miután beértünk, a Nagasaki varázslat segítségével felszámoljuk az átjárónál az elzáródást. Töltse fel a manát a harc előtt. Nagasaki fingja nagyon hatékony sok ellenséggel szemben – gyakrabban használjuk Cartman erőteljes képességeivel kombinálva. Üss először, hogy a mi körünkön kezdd meg a harcot! Miután nyertünk, kivesszük a „Barbár páncélját” a ládából (12. szint), és kiszabadítjuk a minisztert. Szívesen lefordítja jegyzeteinket, a kapott információkkal pedig visszatérhetünk a lányokhoz.

Terrence és Philip szerzetesek.

A kétszínű Heidi Turner lelepleződik, és megbocsátást kap. Most a lányok nyugodt szívvel csatlakoznak a játékunkhoz.

Baszd meg Clyde-ot!

Visszatérünk az Elf Forestbe, és együtt indulunk el, hogy megrohanjuk a Sötétség Hadseregének Királyságát. A Nagasaki varázslat segítségével az emelt hídon lévő vízköpők mindegyikét külön-külön elpusztítjuk. A toronykaputól jobbra egy jeladó lóg - rálőünk egy idegen szondáról, és felfelé haladunk. Kapcsolja ki a jobb oldalon található generátort. Ismét használja a jeladót, hogy a kapu feletti területre lépjen. Eltaláltuk a táblát, és ezzel levágtuk az egyik ellenséget. Lemegyünk és megküzdünk a megmaradt ellenséggel.

Ha bejutottunk, gyorsan a barikádhoz rohanunk, áttörünk rajta, és először az ellenséget ütjük meg. Legyőzésük után hasznos tárgyakat gyűjtünk, és fellökünk a lépcsőn. Miután felfelé emelkedtünk, megbirkózunk két kükloppal, és felmászunk a következő létrán. Tömeges támadásokat hajtunk végre számos különböző színű ellenség ellen. Megütjük egy fából készült asztal lábát, és végül lehozzuk a Nagasaki varázslattal. Felmegyünk a lépcsőn, és segítünk a kalózoknak leküzdeni az ellenséget. A jobb oldali toronyhoz megyünk, elfordítjuk a kormánykereket kudarcig, és átmegyünk a bal toronyba. A benne lévő lámpát kilőjük, majd a keletkező tűzre irányított fingot készítünk. Elhaladunk a barikádon, a kapu feletti jeladó segítségével. Sikerre forgatjuk a kormányt, és a kapuhoz visszatérve bemegyünk.

Amíg Craig felveszi a harmadik tehenet, gyorsan meg kell szabadulnunk a másik kettőtől. Használja a „Nagasaki”-t, hogy felszabadítsa a jobb oldalon, a felső emeleten lévő, deszkás átjárót. A kis segítő felgyújtja a mechanizmust - mi "Stink-Charm"-mal ütöttük meg. Egészen balra haladunk, és rálőünk a Stan által a legfelső emeleten eldobott lámpára. A "Stink-Chary"-t nyílt tűzön használjuk.

Craig képes megidézni a klónok seregét, amelyek nagyjából ugyanúgy támadnak, mint az eredeti, de szó szerint egyetlen erőteljes ütéssel meghalnak. Az igazi Craig felismerése "poke módszerrel" kell majd, így jól jön majd a sebesség elixírje. Partnernek is használjuk.

Felmászunk a Stan által leeresztett lépcsőn, és útközben találkozunk Randy Marsh-sal. A klinikán kiderítette, milyen célból keresték fel a kormánymegbízottak egy ilyen ártalmatlan helyet. Mint kiderült, egy potenciális jelöltet kerestek, aki a város elpusztítására tervezett bombát rejtegetne. Ellenállással szembesülve és alig menekülve az ügynökök úgy döntöttek, hogy a szállító... Mr. Masochista lesz. Méretét csökkentjük, és a végbélnyíláson keresztül behatolunk bele.

Szinte azonnal találkozunk a varangykirállyal, aki azt tanácsolja, hogy siessünk a vastagbélbe. Útközben elpusztítjuk az akadályokat, felmászunk a kukoricára és semlegesítjük az elektromos sorompót partnerünk, Stan segítségével. Kicsit előre haladva abban a pillanatban lőjük ki a vörös vérrögöt, amikor egy fasiszta mikroba van alatta. A világítótoronyra lövünk egy idegen szondával, és átteleportálunk a sorompó felett. Lejjebb megyünk, felmászunk Mr. Hatre és zsákutcába jutunk. A "Nagasaki" varázslatot használjuk a labda elpusztításához. Harcba lépünk egy csoport mikrobával, és miután elpusztították őket, kiválasztjuk a Vibrating Blade közelharci fegyvert (14. szint). Felmegyünk a lejtőn, felkapaszkodunk a dombra a lámpáshoz, és ugyanarról a dombra megyünk le a másik oldalról. Jobbra haladunk a lámpa közepéig, és beállítjuk az akkumulátort. Ismét felmászunk a lámpásra, és megnyomjuk a gombját. A lámpás előtti konténerből kivesszük a Latex Cap felszerelést (13-as szint), ami a csata elején öt ütést is kibíró pajzsot ad.

Felmegyünk a láncra, találkozunk a verébherceggel és legyőzzük a csatában. Leromboljuk a sorompót, és átmegyünk a sorompóhoz. Használd a "Nagasaki"-t, hogy elpusztítsd a labdát a jobb felső sarokban. Felmászunk a vibrátorra, átmegyünk a bal végére, és megütjük a fehér gomot. A jelzőfény segítségével teleportálunk a palack kupakjához, megnyomjuk a gombot, és ezáltal átjárót fúrunk. Visszatérve lemegyünk, és szembenézünk az őrökkel. Miután megbirkóztunk velük, végre kijutunk a termonukleáris robbanófejhez. Jimmyt kiválasztjuk partnernek, és a bombavezérlő gombokhoz irányítjuk. A semlegesítést önerőből fejezzük be abortusszal. A South Park megmentve!

Varangy király.

Balra megyünk, és elérjük a Clyde-ot. A nyálka segítségével feléleszti a főnököt. Az ellenség hatalmas egészséggel rendelkezik, ezért nem szabad gyors győzelemre számítani. Partnerünknek vesszük a jól bevált Butterst, akik folyamatosan a megfelelő szinten tartják egészségünket. Miután gyakorlatilag megsemmisítette a főnököt, Clyde Molotov-koktélt indít rá. Fontos, hogy gyorsan reagáljunk egy fingással (nyomjuk meg a jobb egérgombot, vagy utasítsuk el a jobb botot lefelé), különben az ellenséggel együtt égünk.

A legmagasabb címmel – a királyral – tisztelnek meg bennünket. Az érkező állami ügynökök, élükön egy egészséges emberrel, kijelentenek minket a sárkányszülött Duvakinnak. Eljött az X óra: egy egészséges ember felajánlja, hogy szolgálja az ország javát, azonban miután megismerte az Igazság Botjának erejét, elszabadul, és kikiáltja magát a Világegyetem uralkodójának! Kenny hercegnő csatlakozik hozzá, így elárulja barátait. Amint azt mondták nekünk, Kenny egy ork, akinek a faluja emberek és elfek kezétől szenvedett.

Árulás

Felmegyünk a toronyba, és mindent megveszünk, amire szükségünk van a végső küzdelem előtt. Addig kell harcolnod Kenny ellen, amíg Kyle kivételével minden partner részt nem vesz a csatában. Egymást váltják fel az ellenség egyedi támadásának pillanatában, amikor gyorsan és gyakran kell megnyomnia a látható gombot. Gyengítsd minimálisra a hercegnő páncélját a Bullish Coming képességgel. Az első harc után Kenny megissza az idegen iszapból és a páncélja regenerálódik, de a páncél ezután is ugyanaz marad.

A küzdelem örökké folytatódhat, de Cartman azt javasolja, hogy bontsák fel a kódot, és... fingjatok Kenny labdáin. Megisszuk a mana elixírjét és varázslatot használunk. A város nemcsak a pusztulástól menekült meg, hanem az idegen nyálka fertőzésétől is. És csak fingni kellett a labdákon.

A világ egyik legjobb kiegészítője Elder Games A tekercsek sárkányok. Mivel sok ilyen repülő, halálos lény van, és nem túl barátságosak. Sok esélye lesz arra, hogy eltompítsa kardját a mérlegükön. Ami egyszeri verekedésként kezdődik egy véletlenszerű helyszínen, az igazi harcba fajul. A városba érve egy sárkány fülsiketítő ordítását fogod hallani, amitől az épületek reszketni fognak, és amint ez a szörnyeteg észrevesz, harc kezdődik.

A sárkányok elleni küzdelem nem könnyű. Minden alkalommal, amikor azt gondolod, hogy könnyű megbirkózni egy sárkánnyal, egy új jelenik meg - még nagyobb és ijesztőbb.

Vannak azonban olyan trükkök, amelyek megkönnyíthetik a sárkányok elleni küzdelmet. Ebben a cikkben elmondjuk, hogyan töltsd fel a sárkányt Az idősebb Scrolls V: Skyrim. Megtanulod, hogy melyik sárkány ellen melyik stratégiát érdemes használni, milyen felszerelést válassz, és ami a legfontosabb – hol vannak a sárkányok barlangjai a Skyrimben!

Alapvető információk a sárkányokról


Elméletileg könnyű harcolni a sárkányokkal a Skyrimben, de a gyakorlatban nem az. A sárkányok nem tűrik a karcolásokat és az enyhe ütéseket. Sok dolog van, ami nem működik ezekkel a szörnyekkel. Mindent bonyolít a játékstílusod, de erről később. A megölésükért kapott jutalom azonban megéri a fáradságot – a sárkányok rengeteg pontot „adhatnak” neked, valamint mérlegeket és csontokat, amelyeket jelentős összegért el lehet adni, amiért viszont megvásárolhatod jó fegyverés páncél.

Úgy tűnik, a sárkányok nem veszítenek energiából és varázslatból, így a hideg vagy a villámlás itt tehetetlen. A lélegzetüket Kiabálással el lehet fojtani, de nem gyengíthetik. Tehát szükséged lesz néhány bájitalra, hogy ellenállj a tűznek vagy a jégnek, hogy felkészülhess a következő támadásokra.

Először is, a sárkányokat nem lehet lefagyasztani, megbénítani vagy bármilyen más módon mozgásképtelenné tenni. Meglehetősen erős támadásokkal legyőzheted őket, de ezzel nem tudod megölni őket. Egy pillanatra felpattannak, majd újra támadnak. Egy rövid szünet éppen elég a pajzs felemeléséhez. Ez azt jelenti, hogy a közelharc velük igazi kihívás lehet. Még ha más szereplők segítenek is, a sárkány meglendíti a farkát, a szárnyait, és mindenkit megéget a leheletével

Ez azonban egyáltalán nem jelenti azt, hogy ne harcoljon a sárkányokkal egy csoportban. Ha van szövetségesed, körülveheted a sárkányt, és megpróbálhatod összezavarni. Előre-hátra mozgatja a fejét, azon tűnődve, kit támadjon meg, ami azt jelenti, hogy egyszer-kétszer megtámad téged és a szövetségesedet, mielőtt elaltattad az őrségét. Valahol a játék közepén van rá esély, hogy három emberrel megtámadhatod a sárkányt, és így sokkal könnyebb lesz megküzdeni velük a fészkükben.

Így van egy szinte "ideális" módja a sárkányvadászatnak, valamint a három karaktertípus mindegyikére jellemző módok. Íme, a legfontosabb pontok ezeknek a repülő tömböknek a megöléséhez.

Sárkány harci stratégia


A sárkányvadászatnak négy megközelítése létezik: ezek közül három az egyes fő osztályokon alapul, és az egyik a legfejlettebb. Minden harci stratégiának több fő jellemzője van, különösen, hogy olyan felszerelést és italokat kell magaddal vinned, amelyek segítenek ellenállni a fizikai sérüléseknek, valamint a jégnek és a tűznek. Ellenkező esetben a játékstílusod határozza meg a küzdelem menetét és nehézségét, valamint azt, hogy hogyan változtass a legjobban a taktikádon.

Ezekben a csatákban az a legfontosabb, hogy melyik Shoutot használod. A leghatékonyabb kiáltások a sárkányok elleni küzdelemhez Skyrimben:

✓ Fire Breath - nagyon hasznos a jégsárkányok elleni harcban
✓ Frost Breath - használja a tüzet lélegző sárkányok ellen
✓ Halálra jelölve – különösen hatékony a földön lévő sárkányok ellen
✓ Dragonrend: A vége felé megkapod történetszál amikor állandóan sárkányokkal harcolsz. De mivel ez a Kiáltás leszállásra kényszeríti a sárkányokat, jobb, ha a harc végén használod.

Vannak más kiáltások, amelyek hasznosak lehetnek a játékstílusodtól vagy az adott helyzetedtől függően, de ezek a leggyakoribbak. Például:

✓ Legyen éteri vagy lassú idő – segíthet, ha túl alacsonyak a találati pontok.
✓ Animal Allegiance – hasznos, ha egy sárkánnyal harcolsz mamut vagy kardfogú macska mellett. Ezt a kiáltást lehet használni további segítség.
✓ Call of Dragon vagy Call of Valor – Ezek a kiáltások különösen hasznosak lehetnek, azonban kényelmetlenek lehetnek a lehűlési idő miatt.

Amíg nincs Dragonrended, manuálisan kell leszállásra kényszeríteni a sárkányt. Próbálj meg mindig kint maradni. Ha hegyi ösvényen haladsz, fuss vissza egy sima felületre, vagy mássz fel egy fennsíkra, hogy leszállásra kényszerítsd a sárkányt egy kézi küzdelemre. Természetesen nem szükséges, hogy a sárkány csak azért szálljon le, mert nyílt területen vagy – lehet, hogy tovább támad a leheletével, de ez az egyetlen módja eljutni hozzájuk.

Optimális felszerelés a sárkányok elleni küzdelemhez


A tökéletes felszereléshez erős íjjal és kiváló varázslattal, erős közelharci fegyverrel és pajzzsal vagy második fegyverrel kell rendelkezned. A páncél nem olyan fontos, ezért a könnyű vagy nehéz is megteszi, amíg gyorsan mozogsz.

Ha olyan gyűrűt vagy amulettet viselsz, amely segít enyhíteni a sárkány leheletét, akkor képes leszel ellenállni a csata legnehezebb részein.

A fegyverek és pajzsok helyettesíthetők kettős mágiával, ha mágusok vagytok – csak ügyeljen arra, hogy ne ugyanazon elem varázslatát használja, mint a sárkány lehelete, különben nem okoz annyi sebzést. Ha eléggé megerősítetted például a tűzmágiát, érdemes jégsárkányok ellen is bevetni, bár csodákra nem kell számítani. A mágusnak azonban továbbra is szüksége van egy kardra (vagy a Bound Bow varázslatra), mivel a sárkány folyamatosan mozog, és ki fog mozdulni a kaszt hatóköréből.

Az íj jó buffja az elemi sebzés (bár két íjat kell használnod a különböző típusú sárkányokhoz) vagy a Silent Moon Enchant. Míg a Silent Moon Enchant csak éjszaka hasznos, az általa adott sebzésbónusz nagyon hatékony. Érdemes az Absorb Health-et használni, mert hidd el, elég egészséget veszítesz.

Ezzel a készlettel könnyedén elsütheted az íjat, amíg a sárkány elég közel nem kerül ahhoz, hogy varázslatot, kiáltást vagy közelharci fegyvert tudjon varázsolni. Hogy őszinte legyek, ezzel a készlettel könnyű játszani, és minden helyzetben segít – a sárkány előtted van vagy sem.

A Warrior felszerelése és fegyverei


Bármilyen meglepő is, a harcosoknak bőven van idejük a sárkányok elleni küzdelemre. Ha egy tiszta közelharci karaktert játszol, anélkül, hogy kihasználnád a varázslatokat vagy a távolsági fegyvereket, akkor csak sikolyokkal küzdhetsz meg a sárkányokkal. Ahogy sejtheti, az nem az őszibarack és a szivárvány az Ön számára, amikor a sárkány tényleg egyenesen az égből akar megsütni, anélkül, hogy leszállna. Ebben az esetben csak egy választásod van, várj, amíg a sárkány leszáll...


Ha rajong az ökölcsapkodásért, jobb, ha nem harcol a sárkánnyal, amíg el nem kapja a Dragonrend kiáltást. Ez a sikoly gyengíti a sárkány védelmét, és leszállásra kényszeríti. Ezt a kiáltást a fő történet során kaphatja meg, miután teljesítette az Alduin's Bane küldetést. Miután megkapta ezt a kiáltást, még azt is megteheti, hogy a sárkány egyáltalán nem száll fel. Így felfuthatsz a készenlétbe a fegyvereddel és rendesen eltalálhatod.

A fentiek mindegyike egyszerűnek tűnik, de amíg meg nem szerzed ezt a képességet, minden harc egy sárkánnyal igazi türelempróba lesz, ha nem akarsz íjat vagy varázslatot használni. A legjobb, ha szerzel egy szövetségest, aki mágiát vagy íjat használ, majd elbújik, így megadva neki a bizonyítási lehetőséget. Menj be a sátorba, a lombkorona alá, vagy legalább bújj el egy pajzs mögé (ha rendelkezel Elemental Protection jutalmaddal). Amint a sárkány leszáll, töltsd fel és lőj, lehetőleg mielőtt eltalálna. Ismételje meg a csata befejezéséhez.

A Shouts segítségével hosszú távú támadásokat hajthat végre. Ha ez a helyzet, fontolja meg a Talos Amulet használatát, mivel az 20%-kal csökkenti az újratöltési időt.

Tolvajfelszerelés és fegyverek


Egy kézi küzdelem nem elég ahhoz, hogy győztesen kerüljünk ki a sárkánnyal vívott csatából. A probléma az, hogy nem használhatsz meglepetésszerű támadásokat ellenük, és nagy valószínűséggel olyan tőröket használsz, amelyek nem okoznak komoly károkat a sárkányokban. Ilyen helyzetekben erős kardot kell használnia. A legjobb az íjat sárkányokon, mamutokon és komoly csatákban használni, hogy kellő tapasztalatot szerezzenek és komoly károkat okozzanak a sárkányoknak a nyilakkal. Fogd a legerősebb íjadat, erősítsd meg megfelelően, majd vásárold meg a legjobb nyilakat, hogy minél több sebzést okozz.


Még ha megszoktad, hogy minden csatában íjat használsz, jobb, ha magaddal viszel egy pajzsot, amikor egy sárkánnyal harcolsz. Erősítse meg Fortify Health pajzsát, hogy legyen bátorsága szembenézni ezzel a repülő lénnyel. Ha azonban szeretnél egy kicsit hátrébb lépni, hogy több helyed legyen, akkor használd a fegyver gyorskapcsoló menüjét, hogy azonnal íjra váltsd.

Hogy őszinte legyek, a tolvajnak a sárkányokkal kell a legkönnyebben foglalkoznia. Az íj egy hihetetlenül erős fegyver, ha kiképzik, és ki tudja venni a sárkányt, bárhol is van. Persze azt gondolhatod, hogy a kézi harcok szerelmese a legkönnyebb, de amíg meg nem szerzed a Dragonrendet, addig előfordulhat, hogy a sárkány egyáltalán nem landol, akkor sült illatú lesz a dolog. Még ha ez meg is történik, az íjász észrevehetően károsíthatja az egészségét, miközben a kézi küzdelem mestere tehetetlen.

Mágus felszerelés sárkányok vadászásához


Kétféle bűvész létezik: azok, akik hosszú köpenyben rohangálnak és tiszta mágiát használnak, és akik páncélt és fegyvert használnak az "extra hatásért". Mindkettőjüknek nem lehet problémája a sárkányokkal, mindaddig, amíg megvannak a szükséges képességeik az egyes sárkánytípusok kezelésére.

A tiszta mágusoknak nehéz dolguk lesz, hiszen itt csak a pusztító mágia segít, bár az Atronach segíthet, ha az ellenség messze van. Az illúzió nem működik magas szintű juttatások nélkül, és az Atronach gyakorlatilag használhatatlan lesz. A pusztítás képessége magas szint a megfelelő jutalmakkal párosulva megbirkózhatsz a sárkányokkal, amikor távol és közel vannak.

Íme egy példa egy jó stratégiára, mondjuk egy jégsárkánnyal való küzdelem során: fogj egy Flame Atronachot, és kezdd el ütni a sárkányt tűzgolyókkal (egy kézzel, hogy megmentsd a varázslatot), amíg az közelebb nem ér. Amint a közelébe ér, vegyél egy tűzvarázslatot mindkét kezedbe, és ne felejts el beszívni a bájitalokat, hogy megmentsd a varázslatot, amíg a sárkány meg nem hal, vagy újra fel nem száll. Ne felejtsd el, hogy mivel ezek a varázslatok azonnal meggyulladnak, jó őket repülő sárkányokon használni, mivel nem kell célozni a lövéseket, és a sárkányt is földre tudják juttatni.

A sárkány megölésének egyik legbiztonságosabb módja (ha Ön mágus) egy harci mágus használata. Viselj erős páncélt, és ne felejtsd el megfelelően megerősíteni, hogy növeld az állóképességedet, majd vegyél elő olyan fegyvereket, amelyek szó szerint "kiszívják" az egészséget az ellenségből – itt a kard a legjobb, mivel az a leggyorsabb. A sárkány össze lesz zavarodva, és folyamatosan megfordul, hogy lépést tartson veled, és közben te csökkentheted az egészségét, és ahogy mondani szokás, járd a saját utadat.

Hogy őszinte legyek, a mágus elég könnyen megbirkózik a sárkánnyal, így ha lehetőséged van a felszerelésed és a varázsszinted erősítésére, mindennek jól kell mennie.

Sárkányok a Skyrimben


Most pedig beszéljünk arról, hogy hol találjuk meg és hogyan győzzük le a történetsárkányokat a Skyrimben, a véletlenszerű sárkányokat, valamint arról, hogy hol vannak a sárkányfészkek, és hogyan lehet a legjobban eljutni hozzájuk.

Ahogy emelkedik a szinted, egyre erősebb sárkányokkal fogsz találkozni utadon. A legtöbb ilyen változás csak "kozmetikai", de vannak különbségek a különböző sárkányfajták között. Számos elnevezett sárkány található a játékban, bár ezek csak egy bizonyos típusú sárkány megnövelt változatai.

A sárkány


Ez egy gyakori sárkányfajta. Nincsenek különleges képességeik, bár egy felkészületlen játékost még így is darabokra tudnak tépni. Támadásaik tűzből vagy jégből állnak, és a sárkánytól függően harapásból vagy ostorcsapásból állnak, amelyek károsítják az oldalukon lévőket. Viszont nem túl gyorsak, így körülöttük körözve is lehet ütni.


Vér sárkány


A vérsárkány ugyanaz, mint egy hagyományos sárkány, csak egy kiegészítéssel: egy pusztító farokvágással. Aki hátulról próbálja megkerülni, azt egy erőteljes, lapátszerű farok darabokra töri. Ha úgy dönt, hogy hátulról megkerüli őt, a legjobb, ha ezt a farok és a szárny között teszi, közelebb a szárnyhoz, mint a farokhoz. Tehát legalább egy kicsit meg kell fordulnia, mielőtt rád csap a farkára.


Jégsárkány


Bizonyos értelemben az Ice Dragon a hagyományos sárkány továbbfejlesztett változata, bár veszélyes alábecsülni ezt a szörnyet. Míg más sárkányok használhatják a jeges leheletet a támadáshoz, az Ice Dragon egy hihetetlenül erős robbanást alkalmaz, amely könnyedén megsemmisítheti az egész energiasávot. Akkor nem fog tudni erős támadásokat alkalmazni, vagy elmenekülni a robbanás elől. Nagyon gyakran ez a sárkány repült valahova a közelben, állítólag véletlenül megakasztotta és kimerítette minden energiáját, majd a közelben landolt, és hatalmas jéggolyókat kezdett köpni.


vén sárkány


Ez egy igazi fejtörő. Ezek a sárkányok a legerősebb ellenségek közé tartoznak, amelyekkel a Dragonborn szembeszállhat Skyrim világ. Nagyon erős harapás- és farkupillájuk van, leheletük pedig különösen pusztító. Fel is gyújthatnak, és a tűzben kell táncolnia, értékes energiát pazarolva. Minden támadásuk nagyon fájdalmas, ezért ügyeljen arra, hogy legyen nálad jó védelmi felszerelés.


ősi sárkány


Az ősi sárkányok ugyanazok a régi sárkányok, csak más színsémában és valamivel erősebbek. Mire megjelennek, amikor eléri a 40-45 szintet, szinte láthatatlan lesz a különbség köztük és a Régiek között.


Csontsárkány


Minden jel szerint a Skeleton Dragon egy megerősített vérsárkány, bár egyszerre használhat tüzet és jeget. Nagyon strapabíró, ráadásul megvan benne az "élőhalottak" minden ereje és gyengesége. Az egyik ilyen sárkány a labirintusban él, a többi pedig csak nevetséges félreértésnek tűnik – mintha a ghoul továbbra is támadna rád. Mivel ez a sárkány a földbe gyökerezett, elfuthatsz előle, pár csapást mérhetsz messziről, majd újra elfuthatsz. Csak figyeld az energiáidat, ha nem akarsz vele menni.


A Skyrim sárkányai fő történet


Ezekkel a sárkányokkal nem kerülheti el a találkozást a fő történet során. A játék befejezéséhez mindössze öt sárkánnyal kell megküzdened, bár útközben mások is megtámadnak. Még egyedi sárkányok is vannak Alduin szolgálatában, de róluk egy kicsit később.

Mirmulnir


Az első sárkány, amellyel meg kell harcolnia, Mirmulnir. Még egy felkészületlen játékos számára sem olyan ijesztő, hiszen a szövetségesei melletted fognak harcolni. Mivel Mirmulnir figyelmét más karakterek vonják el, választhat, hogyan bánjon vele. Ez a csata nagyon könnyű.

A legjobb, ha egy kézi harci rajongó a toronyban marad, és figyeli a szörny mozgását, amíg le nem száll. Fuss ki a toronyból, érj el néhány ütést, majd bújj el újra a toronyba, miközben a levegőben repül. A mágusok megtehetik ugyanezt, mert nem valószínű, hogy most készen állsz arra, hogy fej-fej mellett harcolj egy sárkány ellen.


Azonban a legegyszerűbb módja annak, hogy megküzdj egy sárkánnyal, ha magaddal viszel egy íjat. Míg tüzet lőhet rád, amíg a toronyban vagy, ha lemegy a lépcsőn, nem fog tudni elérni. Menj le a lépcsőn, miközben támad, és lődd le a toronyból, miközben mások elvonják a figyelmét. Így gyorsan megbirkózik vele, és megkapja az első sárkánylelkét.

Saloknir


A fő küldetésvonal mentén tovább kell másznod egy hegyet hófelhőben. Az a célod, hogy Delphine-nel eljuss a sárkány temetkezési helyére, de ott kellemetlen meglepetésben lesz részed. Saloknir engedelmeskedik ura szavainak, megtámad téged és minden szövetségesedet. Ha nincs nálad a szükséges felszerelés vagy bájital, akkor, ahogy mondani szokás, eltaláltál.


A Saloknir a Blood Dragon erősebb változata. Ez nagyon nehéz küzdelem lehet, tekintve, hogy milyen erős, de két szövetségese lehet veled. Mágusoknak: Ha nem tudod megszerezni az Atronachot, akkor teljesítheted az A Night to Remember küldetést, hogy megszerezd az egyedülálló Sanguine Rose műtárgyat. Ezzel elvihetsz egy Dremorát, ami segít a csatában. Ha kardot használsz, akkor nem lesz gond, ráadásul Delphine is mestere ennek.

Találkozz a Kartsspire-ben


Karthspire-be érve te, Delphine és Esbern számos Forsworn és egy dühös Jégsárkány ostrom alatt találod majd magad. Általában a Forswornokat eltereli a repülő óriás, de néha rád fordítják haragjukat, és a dolgok kikerülnek az irányítás alól. Szerencsére ez ritkán fordul elő, így a küzdelem nagy része a sárkányra összpontosulhat. Az Esbern's Frost Atronach különösen hasznos a sárkányok figyelmének felkeltésében.

Maga a sárkány nem jelenthet problémát számodra. Mivel egynél több szövetséges segít neked, a szörnyetegnek gyorsan le kell esnie. Bonyolítja a helyzetet, hogy a sárkánnyal való foglalkozás után azonnal meg kell küzdened Forswornnal is. Szerencsére maga a sárkány segít megszabadulni sok ilyen korcstól, akik dührohamuk alatt rohangálnak.

Alduin


Első találkozás. Őszintén szólva, kétségtelenül ez a játék legnehezebb csatája. Nem számít, milyen jól felkészült, az Alduin elég erős ahhoz, hogy tönkretegye egy napot. Még ha követővel, szövetségesekkel és Paarthurnax segítségével jöttél is, akkor is meghalsz 1-2 alkalommal a csata során.

Mindent, amit Alduin tesz, tűzzel csinál, szóval felszerelésre lesz szüksége a támadások ellen. Támadásai a tűzeső az égből, a tűz lehelete, egy nagyon erős harapás és egy pusztító farokütés. Amíg harap, tűzgolyók hullanak felülről, így az egyetlen választásod az, hogy kibírod a csatát. Gyakorlatilag elpusztíthatatlan, amíg nem használod a Dragonrend kiáltást.


Elméletileg elég könnyű legyőzni, de a gyakorlatban ez teljesen más kérdés. Ahogy körben repül, lődd le teljesen feltöltött Dragonrend kiáltással. Ez leszállásra kényszeríti, és többé-kevésbé sebezhetővé is teszi. Készítsd elő legerősebb fegyveredet vagy jégvarázslatodat, és üsd meg a fattyút. Mindig tartsd készenlétben gyógyító varázslataidat és bájitalaidat, miközben a legerősebb támadásaiddal töltöd fel. Ne kockáztass, töltsd fel egészségedet, amint zuhanni kezd, hogy a halál ne érjen váratlanul, és hamarosan ő is elessen.

Második találkozó. A sárkánnyal való korábbi találkozásoddal ellentétben ez a harc meglehetősen egyszerű. Bár minden társát le lehet hagyni, Sovangard három legerősebb harcosa veled fog harcolni. Ráadásul ekkorra már elég tapasztalt leszel, és továbbfejlesztett felszereléssel is rendelkezel. Alduin pedig szinte védtelen lesz a négy hős mellett.

Amikor négyen eléritek a ködös területet, válassza a Tiszta égbolt kiáltást. Várja meg, amíg azt mondják, hogy használja, majd használja a harmadik szintű kiáltást a köd eltávolítására. Ezt többször meg kell ismételni, amíg Alduin abbahagyja a rejtőzködést. Amikor megjelenik a sárkány, a barátaid elkezdik támadni, de mindaddig sebezhetetlen, amíg nem használod rá a Dragonrend sírást. Dobd le a földre ezzel a kiáltással, és az egész négyessel elkezdheted támadni. Ugyanúgy harcol, mint korábban, de most sokkal több célpontja van, hogy elvonja rólad a figyelmét. Ezek a csaták még velük is meglehetősen könnyűek egyszerű tárgyak gyógymód.

Fészek és más sárkányok Skyrimben


A fent leírt sárkányok nem az egyetlenek, akikkel találkozni fogsz a játékban. Négy "nevű" sárkány is található itt, valamint véletlenszerű sárkányok szinte minden helyen, és még néhány a pusztaságban. Vannak olyan fészkek is, ahol sárkányok őrzik a szavak falát. Ahogy haladsz a játékban, áthaladsz az ellenőrző pontokon, és a sárkányok egyre ismerősebbek lesznek:

✓ Először ellenőrző pont Mirmulnir megölése után lesz. Ezt követően a sárkányok az egész világon megjelennek, bár még mindig ritkán.
✓ A második ellenőrzőpont a Dragonrend kiáltása után van. Több sárkány lesz, egyre gyakrabban fognak megjelenni, amint megérkezel a városba.
✓ Az utolsó pont a fő történet befejezése után lesz. A sárkányok folyamatosan megjelennek, és minden alkalommal megtámadnak téged, amikor behajtasz egy városba vagy a börtönbe.

Nahagliv


Egy kis faluba érve, ahol még nem járt, találkozik Nahaglivel. Például az A Night to Remember küldetés során érkeztél Roriksteadbe, ahol még nem jártál, és ez a "srác" úgy fog rád esni, mint a hó a fejedre. A vérsárkány továbbfejlesztett változatának tekinthető.


Paarthurnax


Miután a bölcs sárkány először segít megbirkózni Alduinnal, a Pengék azt fogják követelni, hogy öld meg Paarthurnaxot, megtorlásul az évekkel ezelőtti tetteiért. Ha visszautasítod, többé nem mutatnak meg más sárkányfészkeket, ami azt jelenti, hogy elfelejtheted, hogy segítesz a sárkányok megölésében. És ha ezt megteszed, az feldühíti a Szürkeszakállúakat, és többé nem fogják megmondani, hol lehetnek az Erő Szavai.


Akárhogy is, ezt a sárkányt nagyon könnyű megölni. Lődd le a Dragonrend kiáltással, amíg meg nem támad, majd törd össze a legerősebb támadásaiddal. Meglepően gyorsan esik.

Winturut


Winturut alkalmi sárkány, de nagyon veszélyes. A Thieves Guild küldetés végén egy véletlenszerű kazamata után fog megtámadni. Attól függően, hogy hol támad meg ez a jégsárkány, lehet egy szövetségese – egy másik jégsárkány vagy egy gyengébb vérsárkány. Minden esetre töltsd fel egészséged, mielőtt elhagynád a kazamatát, miután megkaptad a Dragonrendet, mert úgysem fog megjelenni.


Vujotnaak


Az egyik legveszélyesebb véletlenszerű ellenség a játékban. Egy nagyon erős öreg sárkány, amely megtámad téged a Hatalom Szava felé vezető úton. Ez megtörténhet például a Greywater Gorge vagy a Gray Crone Rock felé vezető úton. Mindenesetre a támadása során a játék csúcsán kell lenned, mivel egy lélegzetvétel megölhet egy gyenge karaktert, különösen, ha nincs elég találati pontod vagy tűzállóságod.


Sárkányfészkek


Ősi Felemelkedés

Az Ancients Ascent a hegyekben található, Falkreathtól keletre. A hegyhez két út vezet. Az első egy hegyi ösvény a hegy oldalán, gyakran egy sárkány őrzi, aki megpróbálja elgyengíteni, mielőtt elérné a fent élő szárnyas szörnyet. A legegyszerűbb módja annak, hogy feljusson a Bonechill Passage-n, egy kis barlangon jégtrollokkal. Ez 100%-ban a legegyszerűbb és legegyszerűbb módja, úgyhogy folytassa.


őszi őrtorony

A torony Ivarstead délkeleti részén található, egy kanyargós ösvényen fel a hegyek között. Oda eljutni sokkal nehezebb, mint magával a sárkánnyal megküzdeni. Sajnos az út során egy csomó medvével találkozhatsz, akik igyekeznek elterelni a figyelmedet a fő feladatról. Általában ez az egyik első hely, ahol sárkányvadászokkal kell találkoznia.


Bonestrew Crest

Ez az egyik legkönnyebben elérhető fészek. Menjen délre Winterholdtól, egyenesen az erdőn keresztül és fel a hegyekre. Természetesen gyakran maga a sárkány talál rád és megtámad még jóval azelőtt, hogy elérnéd a szófalat. Egyébként légy óvatos: valahol itt él az abszolút ártalmatlan sárkány, Hagraven, és ha megütöd, brutálissá válhat.


Eldersblood Peak

Ez egy igazi tüske a páncélodban. Feljuthat a csúcsra a Rannveig's Fasttól északra lévő hegyre, vagy a Morthaltól délre kanyargó ösvényen. Ez az út veszélyesebb, mert a keskeny ösvényeken jégtrollokkal találkozhatsz. Ha itt megtámad egy sárkány, nem kerülöd el a problémákat. Jobb a hegyeken átmenni, mert akkor a szabadban támad rád a sárkány.


Lost Tongue Overlook

Egy másik egyszerű sárkánybarlang: ahhoz, hogy eljussunk hozzá, csak át kell menni a Riftentől délre fekvő pusztaságon, majd felmenni a délkeleti ösvényen. A sárkány megtámad a főúton, így nem lesz vele gond. Ha meghalt, folytathatod a mászást a szófalhoz.


Anthor-hegy

Nem a legkönnyebb út. A helyi sárkány imád barangolni, ami azt jelenti, hogy meg kell küzdened vele, mielőtt elkezdesz mászni a hegyre, vagy találkozhatsz vele egy keskeny ösvényen. Útközben találkozhatsz jegesmedvékkel, óriásokkal, sőt néha jégtrollokkal is, akik nagyon szorgalmasan igyekeznek felkelteni a figyelmedet. Ezenkívül valahol a közelben repül egy második sárkány, amely még azelőtt támad, hogy ideje lenne az elsővel foglalkozni.

Ez a mod néhány effektus és funkció hozzáadásával javítja a Dragon Form kiáltást, például:
1) Néhány animált szárny minden fajhoz, valamint egy farok a nem állatfajokhoz.
2) A kiáltás időtartamát 5 percről 10 percre növeli
3) Két új kiáltást ad hozzá: Fireball és Ice Storm (nem tévesztendő össze a varázslatokkal). Ezeket a sikolyokat a sárkányok használják, amikor távol vannak tőled, és a talajjal érintkezve felrobbannak. Körülbelül ugyanolyan sebzést okoznak, mint a Frost vagy Fire Breath, de gyorsabban és távolabb mozognak, és alacsonyabb a lehűlésük.
4) Hozzáadja a Call Fire Flying Serpent varázslatot. Képes leszel megidézni egy gyorsabb és erősebb Tűzkígyót, amely addig harcol érted, amíg meg nem ölik. Az 50-es szintig a szintedhez van kötve. A varázslat ára 100 manapont.
5) Hozzáadja a szeizmikus dobás varázslatot – a körülötted lévő területen lévő összes célpont, amely nem felel meg az ellenállás-ellenőrzésen, leesik vagy visszaütődik. Olyan, mint a Könyörtelen Erő kiáltása.
6) Eltávolította az esések okozta sérüléseket. Akár a High Hrothgarból is ugorhatsz.

A Dragon Form kiáltás minden szava egy Fireball és Ice Storm kiáltószót ad hozzá:
Fau (hideg) – 55 hideg sebzést és 10 másodperces lehűlést okoz (az Öszvérrel feloldva)
Fusk (dobás) – 75 hideg sebzést és 20 másodperces lehűlést okoz (a Kwa szóval feloldva)
Wei (Cut) – 200 hideg sebzést és 45 másodperces lehűlést okoz (feloldva a Div szóval)

Kaag (robbanás) – 55 tűzsebzést és 10 másodperces lehűlést okoz (az Öszvér szóval feloldva)
Niv (labda) – 75 tűzsebzést és 20 másodperces lehűlést okoz (a Kva szóval feloldva)
Ag (Burn) – 200 tűzsebzést és 45 másodperces lehűlést okoz (feloldva a Div szóval)
Videó:

Követelmények

Telepítés

1) Töltse le és csomagolja ki az archívumot

2) Válassza ki a kívánt verziót, és másolja a fájlokat a mappából a Skyrim / Data mappába
Ha telepítve van az Animated Dragon Wings mod, akkor van egy javítás az archívumban, azt telepíteni kell.
Ezenkívül, ha rendelkezik repülési moddal, telepítenie kell a fájlokat a "kiegészítés a repülésmódhoz" mappából.
Fontos!

Csak akkor kell fájlokat másolnia a vanília csontváz mappából, ha vanília csontváz van a játékban! Ha vannak olyan modok, amelyek hatással vannak rá, akkor ne telepítsünk fájlokat ebből a mappából!
A modok sorrendje az indítólistában! Fontos!

P1 FlyingRing.esp (ha a repülési mód telepítve van).
Animált Dragon Wings.esp (szükséges a wings opciókhoz).
További Draconic Dragon Aspect – Powered Edition.esp (ha telepítve van ez az opció).
További drákói sárkányaspektus – Wings és Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (attól függően, hogy melyik opciót választottad: farokkal, anélkül stb.).
További Draconic Dragon Aspect – Flying Mod Addon.esp (Ha telepítette a repülési módot).

Eltávolítás

1) várja meg, amíg a sikoly effektus elmúlik (ha aktív volt, természetesen)
2) menteni
3) törölje a következő fájlokat:

  • Data/meshes/Actors/character/character properties/skeleton.nif
    Data/meshes/Actors/character/character properties female/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Data/scripts/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Data/More Draconic Dragon Aspect.esp

3) egyszerűen deaktiválhatja a modot a NexuxModManager segítségével
4) töltse be a mentett játékot
5) mentse újra

Még egy FONTOS!

1) ez a mod az Animated Dragon Wings mod szárnyainak viselkedését használja, ezért fontos az Animated Dragon Wings mod elhelyezése előtt ezt a modot az indítólistában. (lásd fent a mod betöltési sorrendjét)

És az utolsó:
Ne aggódjon, immunis lesz Miraak szeizmikus dobására, csak egy kicsit ingatag. Ez azért van így, mert túl nehéz lehet magas nehézségi fokon. Truth és Miraak immunisak a dobásoddal szemben.

Kösz:
köszönet a mod szerzőjének
és a webhely webhelye