Գործակալական խաղ rockstar-ից. Համացանցում հայտնվել են Rockstar Games-ի լրտեսական գործողությունների գործակալի սքրինշոթները: Խաղի անոնս տեսանյութ

Agent-ը գաղտագողի մարտաֆիլմ է, որը մշակվել է Rockstar North-ի կողմից։ Խաղը հայտարարվել է բացառապես 2009 թ խաղ մխիթարել PlayStation 3. 2020 թվականի դրությամբ խաղը չի թողարկվել: 2012 թվականին Eurogamer-ը Agent-ին ներառեց ամենահայտնի գոլորշիների խաղերի ցանկում, ինչպես նաև այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են The Վերջին պահապանկամ Half-Life 2: Episode Three.

գործակալգաղտագողի տեսախաղ է, որը մշակվել է ստուդիայի կողմից բացառապես PS3-ի համար:

2007 թվականի հուլիսին Sony-ն հայտարարեց, որ Rockstar-ը պատրաստում է միայն PS3 խաղ, թեև նախագծի անվանումը և թողարկման մոտավոր ամսաթիվն այն ժամանակ չեն բացահայտվել։ Որոշ ժամանակ անց՝ 2009թ.-ի հունիսին, E3-ում Sony-ն հայտարարեց նախագծի անվանումը, դա «Գործակալ» է և այլ մանր մանրամասներ։

Rockstar-ը այլ մանրամասներ չի հրապարակել, բացի այն, որ խաղը տեղի կունենա 1970-ականներին: Խաղը կապված է լրտեսության հետ։

Իրադարձությունների ժամանակագրություն

  • 2007 թվականին Sony-ն հայտարարեց Rockstar-ի հետ նախագծի մասին:
  • 2009-ին լուրեր են պտտվում, որ նախագիծը փակման եզրին է։
  • 2011 թվականին Take-Two-ն հաստատում է, որ Rockstar-ը շարունակում է զարգանալ Գործակալական խաղեր.
  • 2013 թվականին նա գրանցում է երկու ապրանքանիշ խաղի համար։
  • 2014 թվականի սեպտեմբեր, հայտնվել ցանցում։

Խաղի անոնս տեսանյութ

Ըստ մշակողների հրապարակած հայտարարության՝ խաղի գործողությունները տեղի են ունենում Սառը պատերազմի ժամանակ՝ խաղացողը ընկղմված է «հակհետախուզության, լրտեսության և քաղաքական սպանությունների աշխարհում», որտեղ նրան տրվում է գործողությունների ազատություն։ Խաղի իրադարձությունները պետք է զարգանային 1970-ականների վերջին։ Հետագա տարիներին խաղը չթողարկվեց, չնայած այն ակտիվ զարգացման մեջ էր. 2011 և 2015 թվականներին խաղի պատկերները հայտնվեցին ցանցում, որոնք խաղի լրագրողների կողմից գտնվեցին Rockstar North-ի նախկին աշխատակիցների պորտֆելում: 2013-ին Rockstar-ը թարմացրեց Agent ապրանքանիշի իրավունքները, ինչը կարող է նշանակել, որ ստուդիան դեռ փնտրում էր խաղը թողարկել ապագայում, սակայն 2018 թվականի նոյեմբերի 23-ին պարզվեց, որ ապրանքանիշի իրավունքները չեն երկարաձգվել:

Ինչ է պատահել խաղի գործակալ

Գործակալը սկզբնապես մշակվել է Rockstar San Diego-ի կողմից: Այն հայտնի էր որպես Angel Studios մինչև 2002 թվականը և թողարկեց Midnight Club: Street Racing և Smuggler's Run շարքը Rockstar-ի հրատարակչական աջակցությամբ: 2002 թվականին Take-Two Interactive-ը ձեռք բերեց Angel Studios-ը և այն միավորեց Rockstar Games ընկերությունների ընտանիքին՝ Rockstar San Diego անունով։

Ըստ Polygon-ի աղբյուրների՝ մինչ Rockstar-ի հետ միաձուլվելը, Angel Studios-ում ընտանեկան մթնոլորտ էր. հաջողությամբ ավարտված արտադրական փուլից հետո աշխատակիցներին կարող էին մեկ-երկու օրով չնախատեսված հանգստյան օրեր տալ, իսկ խաղի մեկնարկից հետո՝ մի ամբողջ արձակուրդ: մեկ կամ երկու շաբաթ: Ընկերության հիմնադիր Դիեգո Անխելն ուրբաթ օրերին տեկիլա էր լցնում իր ենթականերին։

Գործակալ խաղի հնարավոր գլխավոր հերոսը

Բայց միաձուլումից հետո Rockstar-ի բարձրաստիճան ղեկավարները որոշեցին նորեկներին փորձություն տալ և նրանց գաղափար առաջ քաշեցին խաղի համար՝ բաց աշխարհի լրտեսական թրիլլեր՝ բրիտանական «Պրոֆեսիոնալները» և Ջեյմս Բոնդի մասին ֆիլմերի քրեական սերիալի երևակայությամբ: Խաղացողը պետք է ունենար անսովոր տեսակի զենքեր և հարմարանքներ, օրինակ՝ ճամպրուկ, որը ծալվում է դեպի մրցարշավային սայլ, կամ դրոնի տեսախցիկ: Այսպես սկսվեց Գործակալի պատմությունը։

Rockstar-ը Սան Դիեգոյում սահմանեց չափազանց խիստ պայմաններ և սահմանափակումներ: Հանուն առաջին նախատիպի ստուդիան պետք է հավաքեր լիարժեք թիմ, թեև ավելի վաղ այն այլ կերպ էր աշխատում և ըստ անհրաժեշտության ավելացնում էր մշակողների թիմը։ Բացի այդ, Սան Դիեգոն մրմնջում է արտադրության հենց սկզբից. ըստ Polygon-ի զրուցակիցներից մեկի, Rockstar-ը ակնկալում էր, որ Սան Դիեգոյի աշխատակիցները հնարավորինս երկար կհացեն ամեն օր և աշխատեն հանգստյան օրերին:

Չնայած ճնշմանը, Սան Դիեգոյի անձնակազմը հաճույք էր ստանում խաղի վրա աշխատելուց, և պարզվեց, որ այն ավելի կինոարվեստ էր, քան Rockstar-ի նախկինում արված որևէ բան: Արդյունքում, ցուցադրության համար հավաքվեց մի ամբողջ մակարդակ, որտեղ խաղացողին հետապնդում էր ուղղաթիռը, պայթում էին շենքերը, հրթիռային կայանները դուրս էին նետվում դռներից, և կախաղան պետք է վայրէջք կատարեր Սպիտակ տան տանիքին:

Ըստ Polygon-ի աղբյուրի, ցուցադրությունը ստացվել է չափազանց բարձր որակի և շատ նման է խաղի ավարտված մակարդակին: Rockstar-ի ղեկավարները, Հաուզեր եղբայրները (Դեն Հաուզեր, Սեմ Հաուզեր) տպավորված էին իրենց տեսածով և թույլ տվեցին նախագծի արտադրությունը:

Սան Դիեգոն ցանկանում էր մշակել «առնվազն երեք տեղանք» գործակալի համար, բայց կարողացավ աշխատել միայն երկուսի վրա. բաց աշխարհՎաշինգտոնում և ավելի գծային Կահիրեում։ Մշակողների թիմը թռավ այս քաղաքներ և հավաքեց անհրաժեշտ նյութերը: Վաշինգտոնի կենտրոնն ամբողջությամբ մոդելավորվել է.

Ավելի ու ավելի շատ դժվարություններ

Սակայն Սան Դիեգոն երբեք նման բան չի ապրել մեծ աշխարհ, որը նախատեսված էր գործակալի համար։ Պահանջվում է զգալի փոփոխություններ շարժիչում: Այնուամենայնիվ, Rockstar-ի գագաթին անընդհատ ժամանակն էր սպառվում, և նույնիսկ ճնշում էր այն փաստի վրա, որ ժամանակն է մտածել սյուժեի մասին: Այդ պահին Սան Դիեգոն չափազանց քիչ էր հասկանում խաղի կառուցվածքը, որպեսզի զբաղվեր արդյունավետ պատմվածքով: Ճռճռոցները չէին դադարում։

2000-ականների կեսերին Rockstar San Diego-ի հետ սերտ կապ ունեցող երեք մարդիկ մահացան կարճ ընդմիջումներով՝ Մայք Հեյնսը (Մայք Հեյնս), ով մահվան պահին նշված էր ստուդիայի աշխատակից, ինչպես նաև Կարլոս Էրնանդեսը (Կառլոս Էրնանդես) և Bill Purvis (Bill Purvis) - նրանք չեն դարձել Սան Դիեգոյի հետ բաժանվելուց հետո: Հարվածն այնքան ծանր է ստացվել, որ ստուդիայի աշխատակիցներից ոմանք դեռ չեն ցանկանում խոսել այս շրջանի մասին։

Գործակալի վրա աշխատելուց մոտ մեկ տարի անց խաղի պրոդյուսեր Լուիս Ջիլիոտին հեռացավ Սան Դիեգոյից։ Նա իր հետ քաշեց Գործակալների թիմի շատ այլ կարևոր անդամների: Սան Դիեգոյում տրամադրությունն ակնհայտորեն տառապում էր։ (Նա նույնպես տուժեց Ջիլիոտիի և նրա ընկերների համար. նրանք հեռացան գլխավորելու Concrete Games ստուդիան THQ-ի թևի տակ: Նրա կազմում նրանք ոչ մի խաղ չթողարկեցին, քանի որ THQ-ն փակեց Concrete Games-ը 2008 թվականին):

Սան Դիեգոն բաժանվում է գործակալից

Դժվարությունները հաղթահարելու համար Rockstar-ը առաջնորդներ նետեց Agent-ի վրա (այն թողարկվել է 2004 թվականի մայիսի 4-ին)։ Հաջորդ տարի թիմը հիմնականում զբաղված էր շարժիչով և անհրաժեշտ գործիքների ստեղծմամբ և ավելի քիչ ժամանակ հատկացրեց բուն խաղին։ Արդյունքում Agent-ի նոր ղեկավարները կանգնեցին մեկ այլ խնդրի առաջ՝ նրանք պարզապես չկարողացան որսալ այն, ինչ Սեմ Հաուզերը ցանկանում էր տեսնել խաղում։

Խաղի շապիկը Agent

Մոտավորապես 2005 թվականին Rockstar-ի գագաթը կտրուկ շպրտեց Սան Դիեգոն Agent-ի զարգացումից Red Dead Redemption: Սահուն անցումներ չեն եղել. ընկերությունն ուղղակի ասել է, ասում են, հավաքել ակտիվներ, որոնք կարող են օգտակար լինել և սկսել վեսթերն պատրաստել: Որոշ ցածրաստիճան աշխատակիցների համար լուրը ցնցող էր. նրանք հավատում էին, որ Agent-ը կլինի Rockstar Games-ի հաջորդ հիմնական թողարկումը:

Rockstar San Diego-ի նախագծած տեխնոլոգիաները, ի վերջո, վերածվեցին RAGE շարժիչի և հիմք հանդիսացան. Agent-ի հետ տանջանքները իզուր չեն անցել:

Սան Դիեգոյի հարաբերությունները Rockstar-ի հետ լարված էին: 2006թ.-ին Սան Դիեգոյի ամբողջ անունից երկու նախկին աշխատակիցներ դատավարություն սկսեցին Rockstar-ի խորհրդի հետ, քանի որ այն բաժինին պարտք էր 2,75 միլիոն դոլար արտաժամյա աշխատավարձի համար: Rockstar-ը գումարը վճարել է միայն 2008 թվականի նոյեմբերին։ Իսկ 2010 թվականի հունվարին «Rockstar San Diego-ի աշխատակիցների անհանգստացած կանայք» կոլեկտիվ բլոգ գրեցին Rockstar-ին մեղադրելով անտանելի ծանր աշխատանքային պայմաններ ստեղծելու մեջ։ Կանայք պնդում էին, որ Սան Դիեգոյում կատաղի ցնցումները սկսվել են 2009 թվականի մարտին, այսինքն՝ Red Dead Redemption-ի թողարկումից արդեն մեկ տարի և երկու ամիս առաջ։

Անհետացման գործակալ

Պոլիգոնի հետաքննության Գործակալի հետագա հետքերը կորչում են: 2009 թվականին հայտարարության ժամանակ նշվեց, որ խաղը պատրաստվում է Rockstar North-ի կողմից՝ ստեղծողը։ GTA շարքև Manhunt: Այնուամենայնիվ, նույն ժամանակահատվածում Rockstar-ը սկսեց տարածել աշխատանքը միևնույն խաղի վրա բազմաթիվ ստորաբաժանումներում, ուստի դժվար է հասկանալ, թե որքան մեծ էր Նորթի դերը:

Խաղի վայրը Գործակալ

Որոշ տեղեկությունների համաձայն, Նորթը վերցրել է Սան Դիեգոյի ակտիվները և իր Agent-ի նախատիպը պատրաստել այլ շարժիչով: Իսկ նոր ցուցադրությունը շատ ավելի սառն է, քան Սան Դիեգոյի տարբերակը, խոստովանում է Polygon-ի զրուցակիցներից մեկը։ Մեկ այլ աղբյուր ասում է, որ գործակալը հանձնվել է Rockstar Leeds-ին ( , and ), մինչդեռ Նորթը կենտրոնանում է GTAV-ի վրա։ Եվս երկու հոգի ասացին, որ Հյուսիսային գործակալության տեղակայումները և առաքելությունները ի վերջո ինտեգրվել են GTAV-ին:

Թե ինչ եղավ հետո, պարզ չէ։ Take-Two-ն և Rockstar-ը պաշտոնապես չեն հաստատել Agent-ի չեղարկումը: Տարիներ շարունակ Take-Two-ն թարմացնում էր Agent ապրանքանիշի իրավունքները, սակայն 2018 թվականի նոյեմբերին նրանք հրաժարվեցին և լքեցին այն: Ամենայն հավանականությամբ, Agent-ը վաղուց է մահացել, միայն ինչ-ինչ պատճառներով Rockstar-ը չի ցանկանում հրապարակայնորեն ասել (թե չի կարող):

Agent from Rockstar Games կոչվող նախագիծը տեսախաղ է, որը դեռ մշակման փուլում է ստուդիայի կողմից: Գործակալը, ընկերության պլանների համաձայն, պետք է դառնա էքսկլյուզիվ վերջին սերնդի կոնսոլի՝ Playstation 3-ի համար։

Agent-ը մշակման փուլում գտնվող խաղի այն տեսակն է, որի մասին քիչ բան է հայտնի, և պարզ չէ, թե երբ այն նույնիսկ դուրս կգա: Հետևաբար, այս հոդվածում մենք այժմ կսկսենք վերլուծել այն տեղեկատվությունը, որը հասանելի է այս խաղի վերաբերյալ:

Այս խաղի մասին առաջին հիշատակումը եղել է 10 տարի առաջ, այսինքն. 2007 թվականին, երբ Rockstar-ը հայտարարեց, որ իրենք մշակելու են նոր բացառիկ նախագիծ հատուկ Playstation 3 կոնսոլի համար: Այլ տեղեկություններ չտրվեցին, և գործակալի շուրջ լռությունը տևեց երկու տարի:

Sony-ի մամուլի ասուլիսի ժամանակ E3 2009 միջոցառման ժամանակ հայտնվեց նոր տեղեկություն։ Ինքը՝ Սեմ Հաուզերը, խոսեց դրա մասին որպես խաղի, որին ընկերությունում բոլորն անհամբեր սպասում էին: Կորպորացիայի նախկին նախագահ Բեն Ֆեդերը այնքան էր հավատում խաղին, որ նույնիսկ կանխատեսում էր հաջողություն, որը կհամեմատվեր Grand շարքի խաղերի հաջողության հետ։ Գողություն Ավտո, հաշվի առնելով, որ Դեն և Սեմ Հաուզեր եղբայրները գերակշռում են զարգացումը:

Այնուհետև երկու տարի շարունակ կրկին հանգստություն ձևավորվեց, և միայն 2011 թվականի մայիսի 24-ին հայտնվեց Գործակալի մեկ այլ հիշատակում: Այն ժամանակ Take-Two-ն ամփոփում էր ֆինանսական տարվա ֆինանսական արդյունքները, որում հայտնի դարձավ, որ Agent-ը դեռ ակտիվ զարգացման մեջ է։

2012 թվականի օգոստոսի 1-ին հայտնվեց խորհրդավոր նախագծի մասին մեկ այլ տեղեկություն։ Take-Two-ի 2013 թվականի առաջին եռամսյակի պլանների մասին զեկույցի ժամանակ կրկին բարձրացավ Agent խաղի ճակատագրի հարցը։ Այս հարցին Շտրաուս Զելնիկը պատասխանել է «այս նախագծի վերաբերյալ դեռ ոչինչ չենք հայտարարել» պատասխանով։

Երբ PlayStation 4-ը հայտարարվեց 2013 թվականի փետրվարի 20-ին, Agent նախագծի շուրջ մեկ այլ աղմուկ բարձրացավ, քանի որ այն լինելու էր PlayStation 3-ի բացառիկություն: Ակնհայտ է, որ խաղը չէր կարող մնալ մահացող հարթակում: Sony-ի նախագահ Շուհեյ Յոշիդային նույնիսկ հարցրել են Agent նախագծի մասին, սակայն նա ասել է, որ չի կարող կիսվել նման տեղեկություններով։

Նախագիծը վերջին անգամ բացահայտվել է 2016 թվականի դեկտեմբերին, երբ Take-Two-ն թարմացրեց իր ապրանքանիշը Agent նախագծի համար: Այդ պահից այլեւս ոչինչ չլսվեց Agent կոչվող խաղի մասին։

Այնուամենայնիվ, թեև նախագծի մասին քիչ բան է հայտնի, այնուամենայնիվ ինչ-որ բան հայտնի է։ Օրինակ՝ տեղեկություններ կան, որ խաղը տեղի է ունենալու 70-ականների Սառը պատերազմի ժամանակ, և խաղացողները սպասելու են լրտեսության, հակահետախուզության և քաղաքական սպանությունների աշխարհին։ Համենայն դեպս այդպես է ասվում Rockstar Games-ի մամուլի հաղորդագրության մեջ:

Ահա այն ամենը, ինչ հայտնի է Գործակալի ողջ սյուժեի և շարժառիթների մասին։ Ինչ վերաբերում է ժանրային պատկանելությանը: Կրկին, ըստ Rockstar Games-ի, Agent-ը կլինի գաղտագողի գործողությունների վրա հիմնված խաղ, որը, հավանաբար, կվերցնի որոշ խաղային տարրեր Manhunt խաղերից:

Հաշվի առնելով, որ նշվել է լրտեսության մասին, դրանից փոխառվելու է ստվերում թաքնվելու, գաղտագողի սպանությունների և սպանված կամ անգործունակ թշնամիների մարմինները քարշ տալու համակարգը։ Այնուամենայնիվ, սա պարզապես ենթադրություն է:

Այսպես թե այնպես, առաջիկա տարիներին մենք անպայման ձեզ հետ կլսենք որոշ մանրամասներ կամ խոսակցություններ այս խաղի մասին։ Հենց որ Rockstar Games-ից Agent նախագծի մասին նոր բան լինի, այն անմիջապես կհայտնվի այս էջում։

Գտե՞լ եք տառասխա՞լ։ Ընտրեք տեքստը և սեղմեք Ctrl + Enter

2007թ.-ին Rockstar Games-ը, որը ստեղծեց Grand Theft Auto շարքը, հայտարարեց, որ գաղտագողի գործողությունների Agent խաղը մշակվում է բացառապես PlayStation 3-ի համար: Թեև դրանից հետո մշակողները պատմեցխաղի մասին միայն մեկ անգամ՝ Sony E3 2009-ի ասուլիսում, ենթադրվում է, որ նախագիծը դեռ զեղչված չէ: Վերջերս համացանցում հայտնվեցին մի քանի նոր սքրինշոթներ և խաղի կոնցեպտ արվեստ՝ տալով պատկերացում այն ​​մասին, թե ինչ տեսք կարող էր ունենալ այն մի քանի տարի առաջ:

Սքրինշոթերը հրապարակել է Reddit-ի օգտատեր CaptainThump-ը, ով դրանք հայտնաբերել է նկարիչ Դարեն Չարլզ Հաթթոնի անձնական կայքում։ Նկարիչը նշել է, որ նախագծի վրա աշխատել է 2009-10 թվականներին, որից հետո տեղափոխվել է մշակողների թիմ։ Grant Theft Auto Vայլ աշխատակիցների հետ միասին:

Լուսանկարները ցույց են տալիս լեռնային բնակավայր՝ գյուղ կամ փոքր քաղաք, որը հնարավոր է գտնվում է Մերձավոր Արևելքում կամ Կենտրոնական Ասիայում: Ակնհայտ է, որ պատկերները զարգացման վաղ շրջանից են, երբ խաղը դեռ ստեղծվում էր Sony կոնսուլներյոթերորդ սերունդ. Այդ ժամանակվանից այն կարող էր էականորեն փոխվել ոչ միայն գրաֆիկայի, այլեւ ոճի ու խաղային աշխարհի առումով։

Խաղի սքրինշոթները հանրային սեփականությունում են առաջին անգամը չէ: Այսպիսով, 2011 թվականի օգոստոսին մի քանի կադրեր ցուցադրվեցին Rockstar Games-ի նախկին նկարիչ Լեյ Դոնոգյուի կողմից, ով նաև աշխատել է Grand Theft Auto IV և Grand Theft Auto V-ի վրա: Դրանք կարելի է դիտել Game Informer-ում:

Հայտարարության պահին հաղորդվում էր, որ Agent-ը մշակվում է Rockstar Games-ի գլխավոր գրասենյակում՝ Rockstar North Studios-ում, որը գտնվում է Էդինբուրգում: Այս թիմը առանցքային դեր է խաղացել Grand Theft-ի ստեղծման գործում Ավտո III, Grand Theft Auto: փոխքաղաք, Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս, Grand Theft Auto IV և Grand Theft Auto V, ինչպես նաև նպաստել են Manhunt-ի, Manhunt 2-ի և Red Dead Redemption-ի զարգացմանը: Հայտնի է, որ խաղի իրադարձությունները ծավալվում են 1970-ականների «ամենամութ ժամանակաշրջանում»։ Մշակողները խոստացել են գեյմերներին ընկղմել սառը պատերազմի մթնոլորտում, «Հակահետախուզության, լրտեսության և քաղաքական սպանությունների աշխարհը».

Նախատեսվում էր խաղը թողարկել 2010 թվականին, սակայն 2009 թվականին Լոս Անջելեսում ցուցադրությունից հետո խաղն անհետացավ լրատվական ռադարից։ 2011 թվականի մարտին Բեն Ֆեդերը՝ Rockstar Games-ի մայր ընկերության՝ Take Two Interactive-ի այն ժամանակ գործադիր տնօրենը, հաստատեց, որ նախագծի վրա աշխատանքները շարունակվում են: Մեկ տարի անց այս պաշտոնում նրան փոխարինած Շտրաուս Զելնիկը կրկնեց այս հայտարարությունը. AT հուլիսի 2013թև մայիսին 2014թընկերությունը միջնորդություններ է ներկայացրել Agent ապրանքանիշի գրանցումը երկարաձգելու համար:

Լրագրողների հետ զրույցում 2009թ