Tom Clancy's splinter cell double agent walkthrough. Խաղի հատված Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent. «Հիանալի պատմություն» նկատի ունե՞ք: Տվեք ինձ երկու

Օգնության կարիք ունեմ?

Դուք կարող եք ցանկացած հարց տալ կամ խորհուրդ խնդրել այս խաղի վերաբերյալ: Բավականին շատ ժամանակ կպահանջվի։


Խաղի նկարագրություն

Splinter Cell Double Agent-ը շարքի չորրորդ խաղն է և շարունակում է նախորդների պատմությունը։ Սյուժեն ինքնին սկսվում է Սեմ Ֆիշերի (սերիալի գլխավոր հերոս) իսլանդերեն ներթափանցմամբ երկրաջերմային կայանհետախուզության և ահաբեկիչների կողմից հրթիռների արձակումը կանխելու նպատակով։ Առաքելության ժամանակ Սեմի գործընկերը սպանվում է, և նա ինքն է կարողանում դուրս գալ կայարանից մի քանի վայրկյան առաջ այն պայթելուց։ Բայց դա միայն սկիզբն էր, տարհանման ուղղաթիռում Սեմն իմանում է, որ իր դուստրը սպանվել է։ Այս լուրը կոտրում է Սեմին, և ինքն իրեն շեղելու համար նա խնդրում է իր ղեկավարին՝ Իրվինգ Լամբերտին, իրեն տալ ամենադժվար և գրեթե անհնար առաջադրանքը։ Այսպիսով, Սեմը դառնում է կրկնակի գործակալ:

Խաղի խաղը կրկնում է շարքի նախորդ խաղերը, բացառությամբ մի քանի նորամուծությունների, մասնավորապես՝ օրվա ընթացքում կատարվող առաքելությունների տեսք, բարոյական ընտրության հետ բախում, ահաբեկիչների բազայի միջով քայլելը: Փոփոխություն եղավ նաև ինտերֆեյսի մեջ, կյանքի տողը անհետացավ (առողջությունն այժմ վերականգնվում է), տեսանելիության և լսելիության ցուցիչները դարձան փոքր լամպի վիճակի Սեմի ռադիոյի և զենքի վրա: Եթե ​​ցուցիչը կանաչ է, դուք ստվեր եք, եթե դեղին է, կարող եք նկատվել, կարմիր տոնածառցերեկույթի ժամանակ, և բոլոր հակառակորդները կհավաքվեն ձեր շուրջը պարելու: Անհետացել է նաեւ ահազանգի հաշվիչը եւ զենքի ցուցիչը։ Զենքն ու տեխնիկան ինքնին արդիականացվում են որոշակի պայմաններում։ Այսպիսով, խաղը թեքվեց դեպի գործողություն, թեև այն առաքելությունները, որտեղ երբեք չես կարող բռնել թշնամու աչքը, մնացին:

Այս խաղում հայտնված բարոյական ընտրությունը նույնպես սյուժեի և խաղի անբաժանելի մասն է, եթե ահաբեկիչների կամ NSA-ի վստահությունը հասնի զրոյի, նրանք ձեզ կբացահայտեն որպես գործակալ կամ կհամարեն, որ դուք դավաճան եք, ով անցել է կողմը: թշնամու, այդպիսով խաղը կավարտվի ԽԱՂԸ: Որպեսզի դա տեղի չունենա, դուք ստիպված կլինեք այնպիսի ընտրություն կատարել, որը միշտ չէ, որ ճիշտ կլինի։ Հենց որ ընտրությունից է կախված լինելու խաղի ավարտը։

Եզրակացություն: լավ խաղզուտ գաղտագողի մեխանիզմով խաղերի վերջնական քառյակը, որը նախատեսված է կրկնվող անցումների համար, և նաև խորհուրդ է տրվում «Մեռնել դժվար» և մասնավորապես Բրյուս Ուիլիսի ֆիլմերի բոլոր սիրահարներին:





Հին ժամանակներում MUZ-TV ալիքով տեսախաղերի մասին հաղորդումներից մեկում (F.A.Q. կամ ZOOM) նրանք ցուցադրում էին այս խաղի կինեմատոգրաֆիկ ընթացքը։ Աստված, դա կարծես գլուխգործոց լիներ գրեթե առաջին Matrix-ի մակարդակով: Մթնոլորտային մակարդակներ, հիանալի սյուժե, հիանալի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են skydiving-ը:

Եվ հիմա, բուն խաղի թողարկումից տասը տարի անց (և այդ հատվածից 8-9), ես որոշեցի ինքնուրույն փորձել այն: Եվ ... սա կատարյալ հիասթափություն է։

Արժե սկսել այն փաստից, որ տուփից պորտը պարզապես սարսափելի է: Դուք չեք կարող փոխել գրաֆիկական կարգավորումները (բացառությամբ էկրանի լուծաչափի, այնուհետև միայն այն, ինչ կա ցուցակում), ահավոր հանգիստ ձայներ, հաճախակի վթարներ, քառակուսի ստվերներ, և երբ խաղը պարզապես դադարեց աշխատել:

Անհարմար կառավարում. Զենքի ընտրության ընտրացանկը կարող է լավ լինել joypad-ի համար, բայց ստեղնաշարը կունենա բավականաչափ կոճակներ այս ամենի համար:

Իրադարձությունների շատ սուտուրային զարգացում. Տեսանյութերի և խաղերի էկրանապահների միջև անցումը պարզապես սարսափելի է:

Գծայինություն. Դաժան: Թեև, ինչպես ես հասկացա, ամբողջ սերիան մեղք է գործում դրանով, և կրկնակի գործակալի առաջին մասի ֆոնի վրա դա ընդհանուր առմամբ բաց աշխարհի ավազատուփ է:

Հիմար դրոշմված սյուժե, գաղափարազուրկ, մի քիչ պակաս, քան ամբողջությամբ: Փայտե կերպարները և նրանց փայտե խնդիրները. Միգուցե Սեմի դստեր հաղորդագրությունն այն մասին, թե ինչպես է նա սիրում հայրիկին և սպասում է նրան տանը, իսկ հետո նրա անսպասելի մահը պետք է որոշ զգացողություններ առաջացնի, բայց հաստատ ոչ թե տարակուսանք այս իրադարձության հիմարությունից և ստվարաթղթե բնույթից (դեռ պատմության նույն անթերիությունը )

Բայց այսքան ժամանակ Սիրիայի հետ այնքան հույսեր կային։ Եվ ամեն ինչ կատարյալ հիասթափություն ստացվեց։

Այս մասը ps2-ով խաղացել եմ որպես ծովահեն, ինչպես 10-րդ տարում։ Նույնիսկ այնտեղ PS2-ում գրաֆիկան տպավորեց ինձ: Իսկ գործընկերոջ հետ այս շփումներն այն ժամանակ նոր էին: Իսկ սառույցը ապշեցուցիչ էր առաջին առաքելության ժամանակ: Երկրորդ առաքելության ժամանակ (գիշերը առանձնատան մոտ, ինչպես որ կար) ես թողեցի խաղը: Լավ էր խաղալ joystick-ով: Բայց կան բազմաթիվ ենթամենյուներ և համատեքստային պատկերակներ: Ինչ-որ կերպ դա սթրես էր: Ընդհանրապես, բոլոր Splinters-ից ինձ դուր է գալիս միայն Pandora Tomorrow-ը։ Սա իսկապես գլուխգործոց է: Ֆլեմինգի և Կոջիմայի խառնուրդ:

Պանդորան համարվում է Splinter Cell-ի գագաթնակետը: Հաջորդը եկավ լանջը: Դա հենց այս հատվածից է։ Բրունեստուդն այդպես է խոսում, բայց ոչ ամենուր արդարացված: Փաստորեն, այստեղ բոլոր խնդիրները պայմանավորված են միայն խաղի տեխնիկական մասով։ Double Agent-ը դեռ հետաքրքիր է անցնել, կա 4 վերջավորություն Այո, և տարբեր տարբերակներում խաղը տարբեր է: Բոլորը ցանկանում էին յուրաքանչյուրի համար քայլ կատարել, բայց Splinter Cell-ը դեռ հեռու է, նույնիսկ առաջինը:

Կաղնու կառավարումն առաջին մասում էր. Իսկ երկրորդում. Իսկ օսկարակիր երրորդում։ Այնուամենայնիվ, եթե համեմատեք այն հինգերորդի «փոթորիկի» հետ (Համոզվածություն), ապա ես օգտագործում եմ և՛ թաթերը, և՛ փոցխը ատաղձագործի մասնագիտության համար): Պարզապես պետք է ընտելանալ դրան: Անձամբ ես Սեմի արկածների բոլոր մասերը մեկ կումով անցա։ Անընդմեջ առաջինից հինգերորդը (այնուհետև նրանք նույնիսկ վեցերորդի մասին չէին կակազում): Հետեւաբար, այստեղ ինձ թվում էր նույնը, ինչ նախորդ երեք խաղերում։ Բացի այդ, ոչ ոք չի խանգարում մտնել տարբերակների մեջ (անկախ նրանից, թե որքան սարսափելի են դրանք) և վերակազմավորել ամեն ինչ ձեզ համար)

Սյուժեն միշտ եղել է կլիշե, բայց ոչ հիմար: Հատկապես լոռամիրգը շատ է։ Ի վերջո, Սեմա Ռիբակի արկածները հիմնված էին Թոմ «ռուսաֆոբ» Քլենսիի (օրհնի նրա հիշատակը) ստեղծագործության վրա, ով սիրում էր Սառը պատերազմի թեման։ Սիրված, ամեն տեղ պատառոտված ու սևով շահագործված։ Ինչու ենք մենք սիրում, քանի որ բծախնդիր հորեղբայրն էր, և դա լավ է: Եվ նման սյուժեների վրա նա անուն է հանել, որը նույնիսկ նրա հեռանալուց հետո գրված է սերիալի անվան առաջ։ Ինչ-որ կերպ, մարդիկ, ովքեր կարդացել են նրա գրքերը և դիտել ֆիլմերի ադապտացիաներ, չեն դժգոհում։ Լրտեսական խաղում ընդհանրապես սյուժե չկա առանց կլիշեների (Siphon Filter շարքը, Bourne խաղը, Ջեյմս «Our All» Bond շարքը և այլն): Նույնիսկ Հանճարեղ Կոջիման, բացի քայլող մարտական ​​ռոբոտներից և ներքնազգեստով Պազից, սյուժեն էլ ավելի կլիշե է: Ամեն ինչ ուղղակի շղարշված է, որ աչքը չընկնի։ Ցավոք սրտի, Splinter Cell-ում եվրոպացի գեյջիններն ինչ-որ կերպ չէին մտածում խաղացողի երեսին գրիմսդոտտիր շալվարը (կամ կայսրն արգելի՝ Լամբերտը) նետելու մասին: Մենք արթնացանք միայն հինգերորդ մասում և դեռ նրան դարձրեցինք նյաշ։ Այնուամենայնիվ, այն բանից հետո, երբ Սեմը երիտասարդացավ, չնայած հինգերորդ մասի ժամանակ նա արդեն գրեթե 70 տարեկան էր։ Հետեւաբար, բոլոր թերությունները անմիջապես տեսանելի են: Բայց այստեղ նույնպես արժե ամեն ինչի միջով անցնել՝ սկսած առաջին մասից։ Որովհետև բոլոր խաղերի սյուժեն սերտորեն փոխկապակցված է: Հետևաբար, այն այնքան էլ մռայլ և անպարկեշտ տեսք չունի։ Աղյուսները լավ են կուտակվում:

Խաղ. Պլատֆորմ. PC Ժանր. գործողություն Թողարկման ամսաթիվ՝ նոյեմբերի 8, 2006 Մշակող՝ Ubisoft Milan, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy Հրատարակիչ. Ubisoft Entertainment Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ GFI / Russobit-M / Hunt Մենք ունենք մի շարք շուտով: Splinter Cellսովորական ու հասկանալի գործերը լիովին զարգացել են իրենց համար։ Տարին մեկ անգամ Ubisoft, ուժեղ հրելով, դուրս է բերում այս լրտեսական բեսթսելլերի մեկ այլ մասը բոլոր արհեստների երեք աչքով լրտեսի մասին։ Տարին մեկ անգամ մենք գնում ենք այն, ստուգում ենք այն, եզրակացնում, որ նորարարությունների ցանկը, որը անզգուշորեն կազմված է լայնածավալ ձեռագրով, տեղավորվում է անձեռոցիկի վրա, նկատում ենք, որ գրաֆիկան շատ տպավորիչ քայլ է կատարել առաջ և որոշ ժամանակ խաղալ, երբեմն խռպոտ: հաճույքով կամ անտիպ կերպով արտահայտելով մեր աշխարհայացքը gameplay-ի մասին: ճշմարտություն, Splinter Cellմիայն մեկ անգամ է առաջացրել զուտ բացասական հույզեր՝ այն ժամանակաշրջանում Պանդորա Վաղը, որը գամված էր ստորաբաժանման ծրագրավորողների կողմից Ubisoft Shanghai...
Նոր խաղ - Կրկնակի գործակալ- երդվել է զարմացնել անսովոր սյուժետային շրջադարձերով: Հավանել, և Սեմը կդառնա իսկական անպիտան, և միայն Ակադեմիայի անդամը կկարողանա հասկանալ պատմության շրջադարձերը: Մենք հոժարակամ հավատացինք և մեր տարածող ականջները դարձրինք իմաստուն PR մարդկանց Ubisoftնրանց շուրջը փաթաթված ևս մեկ կամ երկու կիլոգրամ լապշա՝ բազմիցս եփած ամենաքաղցր օշարակի մեջ: Բայց անձամբ իմ վարդագույն ակնոցը, բնականաբար, կոտրվեց, երբ հաղորդվեց, որ չորրորդ կրկնության հիմնական մասը (բացառությամբ տարրական ցանցի բաղադրիչի) մշակվում է վերոհիշյալ Շանհայում: Ես ոչ մի լավ բան չէի սպասում մի թիմից, որը մեկ անգամ ձախողվեց։ Եվ, որքան էլ զայրացուցիչ հնչի, նա ճիշտ էր։

«Հիանալի պատմություն» նկատի ունե՞ք: Տուր ինձ երկու!

Սեմ Ֆիշերի բախտը չի բերել, քանի որ, անկասկած, միայն գաղտնի գերլրտեսի բախտը կարող է բերել։ Ճակատագիրը, որը մինչ այս պահը պաշտպանում էր Սեմի կարճ կտրված գլուխը, հոգնեց բարի կամքի նշաններ ցույց տալուց չգնահատող մարտիկին և ամբողջությամբ հատուցեց: Նախ մահացան ընկերն ու գործընկերը։ Նա, եկեք ազնիվ լինենք իրենից առաջ, շատ ավելի խանգարում էր ոտքերի տակ և ամենից շատ նմանվում էր 3-րդ կաղնուն ձախից, բայց, այնուամենայնիվ, նա ազնվորեն ավարտեց ադիբուդիով ցողված արցունքը թակելու իր խնդիրը։ Ավելի ուշ Ֆիշերի դուստրը մահացավ ճանապարհատրանսպորտային պատահարից (իսկապես!) Գեր մաշկ գրախոսին այնքան էլ չի հետաքրքրում երկրորդական դերասանի մահը, և ընդհանրապես նրան թվում է, որ այս քմահաճ արարածի անհետացման հետ մեկտեղ գործակալները պարզապես կավարտեն անընդհատ շեղելը, ինչպիսիք են. «Հայրիկ, ես. «Վախենում եմ, որ ինձ կառևանգեն, ես վախենում եմ, գցիր ամեն ինչ, արի»: Բայց Սեմը տխրեց փառքի համար, որ նույնիսկ ամենօրյա գործը (դե, այնտեղ, փրկիր աշխարհը, նախագահին մեքենատրակտոր անունով ուղարկիր Վալհալլա) լավ չի ստացվում։ Զգայուն Լամբերտը Ազգային անվտանգության գործակալությունից՝ հետախուզության և ցանկացած չարագործների ծրագրերը ճնշելու գործակալությունից, հասկացավ, թե ինչպես օգնել իրեն: Եվ ամբողջ խնդիրն այն է, որ Սեմին ուղարկեն այնպիսի գործի, որի ընթացքում նրա բարձր պրոֆեսիոնալ ուղեղը չունի ջանքերի կիրառման ոչ մի ավելորդ կետ՝ չհաշված բուն առաքելությունը։
Ասվածից անմիջապես հետո: Ֆիշերին վստահված է ներթափանցել Ջոն Բրաունի բանակի սիրտը, որը պաշտոնապես ազատության և անկախության համար պայքարող ասոցիացիա է (դրանք բոլորը բավարար չեն), գործնականում ահաբեկչական խմբավորում, որի ողջ ղեկավարությունը, ըստ երևույթին, առաջնորդվում է գործողություններով. աջ կոշիկի. Ի դեպ, JBA-ի ֆավորիտները նրան անվանել են դիտավորությամբ. Ջոն Բրաունը պաշտոնապես համարվում է հարավամերիկյան առաջին աբոլիցիոնիստը, այսինքն՝ ստրկության դեմ պայքարողը:
Կառավարում Ջոն Բրաունի բանակը՝ երեք վառ և հիշվող դեմքեր։ 1-ին, սիրելի, «ազատագրական» շարժման գաղափարախոս և ուսուցիչ Էմիլ Դյուֆր. Չնայած նման պատվավոր դերին, նա ավելի շատ զբաղվում է իսկական հնդկացուն անարժան արարքներով. նա զենքի առևտուր է անում, ներում է ահաբեկչական գործողությունները և իսկապես ցանկանում է դժոխք խարխլել ժողովրդավարությունը: Էնրիկա Վիլաբլանկան սովորական JBA մարտիկ է, և միևնույն ժամանակ կին, որը նախատեսված է հանդիսատեսին կրկին ցույց տալու, որ չարիքն ավարտված չէ, կավը կհաղթի էշին, կսպանի նրան հատուկ ցինիզմով, և ընդհանրապես, երբ տեսնես գերաճած , մռայլ ու դաժան Սեմ, դու անմիջապես կսիրահարվես նրան՝ ուղարկելով հեռու ահաբեկչական սիրավեպ։ Ճիշտ լսեցիք, ընկերներ, այս աղջիկն ապագայի մասին որոշ հուշում է տալիս խաղին: սիրո գիծ. Դե, հետաձգումը լավ է, և այս միտքը սովորաբար ամբողջությամբ շրջվում է: Վերջինը՝ Կարսոն Մոսը, սուբյեկտը պարզապես Էմիլի աջ և ձախ ձեռքն է: Չնայած, դատելով նրա խաղային դերից, այն ավելի արագ է, քան Էմիլի կոշիկները, որոնցով նա հարվածում է, կամ մատը, որը սեղմում է ձգանը ճիշտ ժամանակին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ կերպարները դուրս են եկել բավականին կուռ, բարոյականության և վարքագծի ուսումնասիրությունը թողնում է ցանկասիրություն և կիրք: Վատ խմբի ղեկավարը՝ անսովոր դրդապատճառով և գլխում մի փունջ ուտիճ, նրա բութ, բայց գործադիր տեղակալը և մի տիկին, ով ճակատագրի կամքով թշնամու ճամբարի ներկայացուցիչում ճանաչեց նրան, ում սպասում էր. նրա ամբողջ կյանքը՝ սրանք այնպիսի տեսակներ են, որոնք դարձել են ձանձրալի օճառի հետհամի աստիճան, բայց եթե քեզ թվում են թարմ և ցեցի կերած, ապա դու, հավանաբար, այլմոլորակային ես, և միևնույն ժամանակ ես ողջունում եմ քեզ մեր բարեգործական աշխարհը.

Սոլիդին Ֆիշեր Սնեյկովիչ

Հաջողությամբ ներթափանցելով JBA՝ Սեմ Ֆիշերը կհայտնվի 2 կրակի արանքում, և խաղացողի վրա է մնում որոշ գործեր լուծել, որոնք ստացված հանձնարարությունների ընթացքում խմբերից մեկի համար ավելի շահավետ են դառնում։ Որքան շատ ենք մենք սպասարկում NSA-ին, այնքան Լամբերտը վստահում է մեզ, և այնքան ավելի քիչ է հայտնվում անտանելի «Load» գործառույթը պայծառ աչքերի տակ: Մենք փորձում ենք դուրս գալ մեր շալվարից, որպեսզի տպավորենք Էմիլը, և NSA-ն սկսում է այնքան թափանցիկ ակնարկել, որ չարժե ընկնել սև կողմի վրա և, անհրաժեշտության դեպքում, կպահի իրենց խոսքերը նույն անմոռանալի «Բեռով»: Օրինակ՝ տեսադաշտում հայտնված խաղաղ բնակչության ակտիվ կրակոցները կարող են Էմիլին գրավել, կամ նա դրան կարձագանքի պատշաճ անտարբերությամբ։ Բայց Լամբերտը կսկսի գրել եռացող ջրով և խրատել գերխաղացած գործակալին ուժեղ արտահայտություններով։

Որպեսզի խաղացողի համար ավելի հեշտ լինի մտնել NSA-ի և JBA-ի հարաբերությունների դժվարությունների մեջ, ինտերֆեյսին կցվում են երկու կշեռք: Մեկը ցույց է տալիս ահաբեկիչների վերաբերմունքը ձեր հանդեպ, մյուսը, համապատասխանաբար, աստղազարդ դրոշի մաքրության պահապանների։ Խաղի հաջող անցման համար կարևոր է հավասարակշռություն պահպանել այս 2 խանդոտ մարդկանց միջև և ինքներդ որոշեք՝ մենք կրակելու ենք այս բոլորովին անմեղ բեռնիչներին, թե՞ ԿՀՎ-ի հիմար սպային դուրս կհանենք կրակի գծից։

Որոշումների կայացման տարբեր տարբերակներ ուսումնասիրելու խանդավառությունը բորբոքելով՝ ստեղծողները պատրաստել են երեք վերջավորություն, որոնցից մեկը մշուշոտ է և անհասկանալի. այն կհայտնվի այս դեպքում, եթե չես որոշել, թե ում այգում աղյուսներ նետել: 2-րդ - գերազանց և ծածկված վարդի թերթիկներով, դա կարելի է տեսնել միայն այն դեպքում, եթե Էմիլի անմարդկային պահանջները հասցվեն նվազագույնի: 3-րդ - միայն վատ, և դուք դա կարող եք տեսնել, եթե հաճախ ինքներդ ձեզ վերածեք դժոխային արարածի և կտրեք բոլորին, որոնց պատճառով ձեզ չեն ստիպի վերագործարկել: Բայց ես դեռ խորհուրդ չեմ տա բոլորին ուսումնասիրել։ Փաստն այն է, որ նրանցից ոչ մեկն ավարտին չի հասցնում պատմությունը՝ հեշտացնելով ծրագրավորողների ուղեղի աշխատանքը հաջորդ մասի մշակման գործում (Conviction, ի դեպ, նրա պաշտոնապես հայտարարված վերնագիրը)։

Ամենամեծ հիասթափությունը, իհարկե, մակարդակների ձևավորումն ու զարգացումն է։ Սկսենք նրանից, որ այստեղ դրանք բավարար չեն։ 10 առաքելություն՝ տարածված 7 մակարդակի վրա։ Գրեթե բոլորն էլ երկրորդական են և լկտիաբար քաշված նախորդ մասերից։ Ամենաշատը փոխառված է Քաոսի տեսություն. Մշտական ​​քաղաքացիական պատերազմով պարուրված Կոնգոն, ըստ էության, մեկ առ մեկ Սեուլ է: Երրորդ մասում էին նաեւ այս անգամ բերված նավերը՝ առաջնորդվելով լավ սկզբունքով՝ երկու հատ։ Չորս առաքելություններ հիմնականում տեղակայված են նույն վայրում, մասնավորապես, Ջոն Բրաունի բանակի շտաբում, միայն այն տարբերությամբ, որ յուրաքանչյուր նոր հարձակման ժամանակ նոր միջանցքներ և սենյակներ հասանելի են դառնում համաշխարհային անարխիզմի միջնաբերդին: Շատ անքաղաքակիրթ է, հարգված Ubisoft Shanghai-ի կողմից, հայտարարել հաջորդ զբոսաշրջային ուղևորությունը արդեն իսկ ծեծված ճանապարհով դեպի կենդանու որջը որպես լիարժեք թռիչք դեպի թշնամու ճամբար, որպեսզի բոլոր խաղաքարտերը խառնվեն նրա համար: Բացարձակապես տխուր է, որ երկու բարեխղճորեն մշակված և մթնոլորտային առաքելություններ՝ փախուստ Կանզասի բանտից և ճամփորդություն իսլանդական ջրվեժներով, անպարկեշտ կարճ են և անցնում են առավոտյան սուրճի վրա: Անհեթեթության ապոթեոզը սառցե փոսի մեջ սառած ռուսական «Ռուբլյով» տանկերն է, որի կողային կաշվի վրա դրոշմված է դիմացկուն «NO SMOKING»-ը։ Այս արտահայտությունը պետք է փորագրվի մարմարե տախտակի վրա և կախված լինի կենտրոնական գրասենյակի սրահում։ Ubisoft, իսկ խաղերի անբարեխիղճ դիզայներները՝ նախ՝ մտրակել, իսկ հետո՝ վարժեցնել խորհրդատուների կամ ողջամիտ բառարանների օգնությունից օգտվելու և մեկընդմիշտ մոռանալ առցանց ծուռ թարգմանիչների մասին։

Հրահանգների հավաքածուն ստանդարտ է: Արտահոսեք գրասենյակ, խաղացեք համակարգչի հետ և դրանից որոշակի քանակությամբ արժեքավոր բայթ հանեք: Գողացեք թշնամու բազա և հանեք փաթեթը թաքնված փաստաթղթերով: Հանգիստ վերացրեք ցանկացած անձի, որը խանգարում է կազմակերպություններից մեկի բնականոն գործունեությանը: Գրում եմ «սողալ, գաղտագողի» հին սովորությունից ելնելով, բայց չորրորդ մասում առաքելությունների մոտ կեսում այս խոսքերն ուղղակի անիմաստ են, քանի որ դրանք անցնում են օրվա լույսի ներքո։

Բոլորովին հիմար են լրտեսական սարքերի սովորական հավաքածուները, ինչպես նաև այն հնարքները, որոնք Ֆիշերը սովորել է։ Ձեզ դուր է գալիս բռունցքով սառույցը ճեղքելու, պահակի ազդրից բռնելու, սառցե ջրի մեջ խեղդելու, իսկ հետո դանակով կտրելու հնարավորությունը։ Ինձ նույնպես դուր կգա, եթե չլիներ նրա կատաղի կապվածությունն այդ առաքելությանը Լոսերսների նկարած տանկերի հետ: Հակառակ երկրպագուների արցունքոտ խնդրանքներին, հայտնի հոկուս-պոկուսը, որը կախված էր 2 պատերի միջև պարանից և հաջորդ տապալումը անմիջապես պահակի դդմի վրա, չվերադարձավ սերիա: Կտրեց և դեն նետեց Մարտավարական մոնիտորի մի կտոր, որը պատասխանատու էր Սեմի լուսավորությունը ցույց տալու համար: Այժմ, երբ առաքելությունների մի զգալի մասը տեղի է ունենում կիզիչ արևի տակ, դա այլևս անհրաժեշտ չէ, և այն դեպքերում, երբ դեռ անհրաժեշտ է թաքցնել, ստորագրության ժապավենը («Զրո վրա դուք նման եք ստվերի. ուրվական ...» (գ) Լամբերտը) փոխարինվել է բաստարդ-չերնոզեմ «երթևեկության լույս» -ով, որը կասեցված է հուսալիության համար ինչպես միջերեսում, այնպես էլ գլխավոր հերոսի դիակի վրա: Կանաչավուն բոցեր - մենք չենք երևում, դեղնավուն լույս է վառվում - արժե անհանգստանալ և դուրս գալ ավելի հուսալի տեղ, բայց եթե լույսն արդեն կարմրել է, գրեք իզուր, անհեռատես թշնամիներ, հաստատ պատահաբար պատահեց Սեմի վրա նստած անկյունում և, իհարկե, հասկացա, որ սա գիշերանոց չէ:

Ինչպե՞ս է այն թվում և հնչում:

Կարծում եմ, որ մոտ ապագայում ամենասովորական արտահայտությունը, որը դուք պատահաբար կարդում եք նորագույն խաղի հասցեում, դա «օպտիմալացման յուրաքանչյուր բացակայություն» է։ Հայտնվել են շատ զանգվածային գրաֆիկական տեխնոլոգիաներ, որոնք, մինչդեռ, անընդհատ զարգանում են, բայց ձեռքերը չեն մոռացել՝ ինչպես լինել գանգուր։ Արդյունքը աստվածային գեղեցիկ պատկեր է + ամենավատ արգելակները նույնիսկ վրա լավագույն մեքենաները. Կրկնակի գործակալ 100%-ով համապատասխանում է վերը նշված նկարագրությանը. նրա գրաֆիկական շարժիչը կարող է աշխատել փափուկ ստվերներով, վերջապես չափում է լղոզման գրագետ չափաբաժինները, իսկ Havok-ի ֆիզիկական շարժիչը խաղի սիրտն է: Անգամ մի փորձեք կատաղի վազել Splinter Cellառանց վիդեո քարտի, որն աջակցում է երրորդ տարբերակի շեյդերներին:
Այս ամբողջ շքեղությունը բավարար չէ ԳԲ օպերատիվ հիշողության և GeForce 7800 GTX վիդեո քարտի հարմարավետ աշխատանքի համար. երբեմն այն, ինչ տեղի է ունենում, կասկածելիորեն հիշեցնում է շրջադարձային ռազմավարություն:
Սովորաբար ձայնային արվեստը մեզ չէր հուսահատեցնում. դերասանները խոսում են ճիշտ այնպես, ինչպես պետք է, առանց չափից ավելի շատ գործելու։ Ես կցանկանայի ենթադրել, որ տեղայնացնողները չեն փչացնի նորագույն խաղի միակ տարրը, որը լիովին հաջողվել է ամուր «հնգյակում»:

Դատավճիռ.

Շանհայի շարքը հանդիմանությանը տալով՝ Ubisoft-ը ուղղում և հինգերորդ մասը վստահում է U. Montreal-ի բաժանմանը։ Եվ դա ճիշտ է առանց վարանելու, քանի որ Splinter Cell: Կրկնակի գործակալ- ձանձրալի, խելագարված, իսկական լրտեսական թրիլլերի առաջին թարմության պարոդիան չէ: Վերջին սերնդի շարժիչը ոչ մի կերպ չի օգնում իրավիճակին. սկզբում մշակողների բառարանում պետք է գրվի պարզ «օպտիմալացում» բառը։ Վատ, մի խոսքով. Մեկ մեծ թյուրիմացություն, որն, ի դեպ, շատերը կգնեն՝ ֆրանշիզը շատ տարածված է։

Splinter Cell Double Agent-ը խաղ է, որտեղ դուք կարող եք հաղթել՝ իմանալով որոշ նրբերանգներ և գաղտնիքներ, կամ պարզապես վայելել: Հետևաբար, այս հոդվածում բերված օրինակները ուղղված կլինեն ոչ միայն խաղացողների կողմից առավելագույն արդյունքների հասնելուն, այլև խաղի գործընթացի պարզեցմանը: Ավելին, հաշվի առնելով Splinter Cell Double Agent-ը անցնելու խորհուրդները, խստորեն խորհուրդ է տրվում խաղալ զվարճանքի համար, և ուշադրություն չդարձնել վաստակած միավորների գործակցին:

Առաջին առաքելության ընթացքը

Առաջինը Splinter բջջային կրկնակի գործակալում կոչվում է «Bad Day»: Իրադարձությունները զարգանում են Իսլանդիայի Ակուրեյ քաղաքից 20 կիլոմետր հեռավորության վրա:

Դուք թռչում եք մինչև այն բազան, որտեղ դուք պետք է հասնեք: Մինչ ուղղաթիռից դուրս ցատկելը համակարգչով կարդացեք Սեմի դստեր՝ Սառայի նամակը։ Դրանում դուք կստանաք անհրաժեշտ տեղեկատվություն, և կհասկանաք իրադարձությունների ընթացքը։

Կարդում եմ նամակը, բացում եմ լյուկը և նետվում Ատլանտյան օվկիանոսի ջրերը։ Սուզվելուց հետո հետևեք կարմիր լույսին: Օգտագործեք «E» ստեղնը . Լույսի մոտ դուք կտեսնեք Հովհաննեսին: Հետևեք նրան թունելի միջով: Նա ձեզ կտանի դեպի անցքը՝ ելքը դեպի դրս: Մի շտապեք ամբողջությամբ դուրս գալ: Սպասեք, որ պահակը հեռանա: Այնուհետև «Control» ստեղնով ցատկում ենք մակերես և դռների վերևում գտնվող լամպով շտապում ենք շենք։ Անջատեք լույսը և մտեք ներս: Պահակն այստեղ քնում է։ Նրա նոութբուքում ձայնային նռնակ ենք գտնում ու անջատում կայարանի ցանկապատի ահազանգը։ Զարթուցիչը անջատելուց հետո դրսում գտնվող մեկ այլ պահակ կուղղվի դեպի օթյակ: Նոթբուքի մեջ վերցրեք ծխի ռումբ, բացեք մուտքի դուռը և նետեք այն ձախ կողմում: Պահակը կգնա այնտեղ՝ նայելու, իսկ դու վազում ես աջ։

Տեսնելով Ջոնին, բարձրացե՛ք ցանցի վրայով և մտե՛ք կայանի տարածք: Բարձրանալ հարթակի վրա՝ ցատկելով, արժե բռնել ձգված լարը։ Դրա միջոցով է, որ դուք կմտնեք թշնամու տարածք:

Երբ հասնեք շենքի տանիքին, կտեսնեք պահակ։ Հանգիստ հետևիր նրան՝ իջնելով ներքևի հատակը։ Կա թաքնված ականով կոնտեյներ։ Վերցրեք այն և հետևեք գեներատորին: Մենք կտրում ենք մալուխը ցանկապատից լարվածությունը թոթափելու և դրա վրայով բարձրանալու համար:

Այստեղ արժե զգույշ լինել։ Սեղմելով ցանկապատի ձախ պատին, մենք գնում ենք մինչև վերջ։ Տեսնելով պահակին՝ սպասում ենք նրա հեռանալուն և վազում դեպի աջ, այնուհետև աստիճաններով բարձրանում, մինչև բախվեք տանկի կափարիչին։ Մենք ցատկում ենք՝ կառչելով խողովակից, սողալով դեպի ձախ կառուցվածքը՝ չշեղվելով Ջոնից և այլ իրադարձություններից։ Հասնելով ավարտին, կառչեք բազրիքից և բարձրացեք օդափոխիչի միջով: Այստեղ դուք գտնվում եք բազայում: Այժմ հրթիռները արձակելը ձերն է:

Հարթակից հետևում ենք դեպի ստորին մակարդակ տանող աստիճանները։ Մենք սպասում ենք, որ պահակը բարձրանա այն։ Նրա հետևում տեղավորվելով՝ մենք հետևում ենք։ Այստեղ մենք թեքվում ենք ձախ և անջատում ենք մարտագլխիկի վերևի լույսը։ Մենք շրջում ենք փականը, որը երկարացնում է դեպի մարտագլխիկ տանող կամուրջը։ Այժմ մենք շրջվում ենք հակառակ ուղղությամբ: Մենք տեսնում ենք վերելակ: Մենք բարձրանում ենք հատակին վերևում դեպի երկարացված կամուրջը:

Բացեք մարտագլխիկի կառավարման վահանակը: Դուք ունեք ընդամենը 5 րոպե: Հեռակառավարման վահանակը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող կրպակում: Մենք անջատում ենք լույսը, բացում ենք դուռը և կտրում պահակը։ Մենք սեղմում ենք կոճակը: Մենք վերադառնում ենք ստորին հարկ դեպի մարտագլխիկ: Կառավարման վահանակի վրա մուտքագրում ենք կոդը, որը համապատասխանում է դիվերսիայի։ Հրթիռն ակտիվացնելուց հետո մենք բարձրանում ենք հրթիռի մարմնի կողքին գտնվող աստիճաններով վեր։ Լյուկի մեջ դուք կտեսնեք Լամբերտին ուղղաթիռով։ Նա ձեզ համար պարանը կթողնի: Առաքելությունը կատարված է.

Բանտային խռովության առաքելության անցում

Երկրորդ առաքելության իրադարձությունները զարգանում են Կանզասում՝ Էլսվորթ դաշնային բանտում։

Ջեյմի Վաշինգտոնը պետք է մոտենա քեզ և տա քեզ դանակը: Օգտագործեք այն պաստառը պատից կտրելու համար: Դրա հետևում պատի վրա անցք կլինի, որը տանում է դեպի օդափոխման թունել: Դրա վրա բարձրացեք վերին մակարդակ և սողացեք մեկ այլ հանքի մեջ: Դրա միջոցով դուք կհասնեք օդափոխման խողովակին։ Անցեք դրա երկայնքով դեպի ձախ, բացեք հաջորդ թունելի կափարիչը: Սողալ առաջ դրա վրա: Վերջում բացեք լյուկը և մտեք անվտանգության սենյակ։

Պահակը կտեսնի բաց վանդակաճաղը, բայց չի ստուգի։ Այդ ընթացքում կերպարը պետք է մնա ստվերում։ Հետո, երբ պահակը հեռանում է, հաշվի առեք սեղանի բովանդակությունը: Ձևաթղթի վրա դուք կգտնեք դռնից - 1403։ Այն նույնական է զենքերով պահարանին։

Սա սովորելով՝ նորից անցեք ստվերի մեջ: Պահակը կգա, ամեն ինչ կստուգի ու կգնա։ Դռները բացելուց հետո արագ վազեք աստիճաններով: Մի անգամ ներքևում, մենք գնում ենք միջանցքի վերջը, որտեղ դուռը հետ է համակցված փական. Մենք մուտքագրում ենք կոդը, մտնում ենք սենյակ և թաքնվում սեղանի տակ, քանի որ պահակը կգա ձեզ համար: Մենք նրան հեռանալու հնարավորություն ենք տալիս, իսկ հետո կտրում ենք գեներատորի մալուխը և անջատում մետաղորսիչը։ Այս բոլոր գործողությունները կզգուշացնեն պահակներին։ Հետևաբար, հյուրը կրկին կխուժի սենյակ: Մենք թաքնվում ենք մետաղական դետեկտորի ձախ կողմում գտնվող խորշում: Հենց որ պահակը մեջքը թեքում է, մենք սայթաքում ենք միջանցք։ Այստեղ անջատում ենք լույսը և կոտրում դահլիճ տանող կողպեքը, որտեղ արդեն մարտ է ընթանում բանտարկյալների և պահակների միջև։

Պահվելով պատի աջ կողմում՝ մենք արագ շարժվում ենք դեպի զինված բանտարկյալների սենյակի հակառակ ծայրը։ Մենք բարձրանում ենք մատուցվող սեղանի վրայով և շարժվում դեպի աջ։ Մենք առաջ ենք նետում ծխի ռումբ և հասնում ենք էկրանի վերին անկյունում գտնվող դռանը: Սրանք դուք հասել եք ոլորտի ստորին մակարդակին։ Այստեղ մենք թաքնվում ենք աստիճանների տակ՝ պահակի հետ հանդիպումից խուսափելու համար։ Տվեք նրան անցնելու հնարավորություն, իսկ հետո բարձրացեք և գնացեք դեպի աշտարակի դուռը։ Մենք կոտրում ենք կողպեքը և մտնում ներս։

Կրկին խորհուրդ չի տրվում շտապել այստեղ։ Մի երկու վայրկյան հետո աստիճաններից մի պահակ կիջնի, ուստի մենք թաքնվում ենք ստվերում։ Երբ նա անցնում է ձեր կողքով, մենք տեղավորվում ենք նրա հետևում և բարձրանում աստիճաններով։ Այստեղ դուք կտեսնեք համակարգիչներ և հրացան պատին: Մենք վերցնում ենք և թաքնվում սեղանի տակ: Պահակը կգա և կստուգի ամեն ինչ։ Տվեք նրան հեռանալու հնարավորություն: Նրա հեռանալուց հետո մենք բարձրանում ենք վերևի մակարդակը և կանչում վերելակ։ Դուրս եկեք վերելակից դեպի ձախ և բարձրացեք կոտրված պատուհանով։ Մենք բարձրանում ենք տանիքի ջրահեռացման խողովակի երկայնքով: Այստեղ արժե մոտենալ աշտարակի գագաթից դեպի հարեւան շենքի տանիք նետված հանպատրաստից կամուրջին։ Պատուհանում կտեսնեք Ջեյմիին, որին սպառնում է պահակը։ Հրացանը լցրեք ռետինե փամփուշտներով և վազեք դեպի աջ կողմի տուն, ցատկեք ստորին մակարդակ, բարձրացեք աստիճաններով տանիք: Կրակեք պահակի վրա. Առաքելությունը կատարված է.

Առաջին առաքելության ընթացքը.

Երկրորդ առաքելության ընթացքը.

Նախքան սկսելը, ես ուզում եմ մի քանի բան հանել ճանապարհից:

Խաղի steam տարբերակը կարկատված չէ, կարկատակը կարող եք գտնել այստեղ՝

Patch 1.02a-ի կարևորության պատճառն այն է, որ այն շտկում է ապակողպվողների սխալը, հիմնականում, եթե նույնիսկ դուք բացում եք իրերը աստղանշված նպատակները լրացնելով, խաղը թույլ չի տա ձեզ օգտագործել դրանք հաջորդ առաքելություններում, այժմ ապակողպվողների մեծ մասն այն չէ: կարևոր, բայցմեկը, որը տարբերություն կստեղծի, դա հաքերային սարքն է v2.0, քանի որ հետագա առաքելություններում այն ​​շատ կօգնի հաքերային հարձակումներին, եթե փորձեք կոտրել հետագա առաքելություններում v1.0-ով, ապա շատ դժվար կլինի, քանի որ կա: շատ քիչժամանակը և գաղտնազերծումը շատ դանդաղ կանցնի թվերի ստացման համար, ինչը շատ անգամ կստիպի ձեզ ձախողել թալանելը և եթե ձեր բախտը բերել է, որ հաքերն ավարտվի 1 վայրկյանի ընթացքում:
Ձեր ծայրամասային տեսողությունը պետք է իսկապես զգոն լինի, որպեսզի դա հետևողականորեն աշխատի, հատկապես, եթե դուք առանց չոր վազքի չեք անում, որպեսզի ձախողեք միսիայից հետո և ստիպված կլինեք վերագործարկել ամբողջը:

Կարկատելը նույնպես շտկեց ստվերներն ինձ համար, ես ստվերներ չունեի, ինչպես դուք կարող եք տեսնել իմ առաջին երկու առաքելությունների ժամանակ: Կա նաև ճշգրտված .ini, որը կարող եք հեշտությամբ գտնել՝ որոնելով steam hub-ի ուղեցույցը կամ google որոնումով, որը ենթադրաբար շտկում է: ստվերների դինամիկ միջակայքը և այլ թերություններ, բայց ես չեմ փորձել:

եթե դուք սխալ եք ստանում. «Հնարավոր չէ առբերել տեղադրման թղթապանակը, ընդհատվում է»: երբ փորձում եք տեղադրել պատչը, ձեզ հարկավոր չէ պատճենել պատչը խաղի թղթապանակի ներսում, ինչպես պնդում են որոշ մարդիկ: Դուք միայն պետք է գործարկեք և գործարկեք խաղը մեկ անգամ և դուրս գաք, այնուհետև պատչը կաշխատի այնպես, ինչպես նախատեսված է:

Նաև եղել են մարդիկ, ովքեր ասում են, որ կարկատելը չի ​​շտկել ապակողպման սխալները իրենց համար, դա պայմանավորված է տվյալների պահպանման տեղեկատվության պատճառով, եթե դուք բեռնում եք պահված խաղ ժամանակային տողից, որտեղ տեղադրված չէիք patch 1.02a, ապակողպվողները: չի աշխատի, քանի որ այդ տվյալները վերաբերում են խաղի հենց սկզբնական թողարկմանը, բայց ձեզ հարկավոր չէ ստեղծել նոր պրոֆիլ, պարզապես պահպանված խաղ բեռնելու փոխարեն, դրա փոխարեն բեռնեք առաքելություն և գնացեք այնտեղից, և ձեր ապակողպվող սարքերը կաշխատեն: ապա.

Նաև համոզվեք, որ կարկատել եք ադմինիստրատորի արտոնություններով:

Նաև ձայնային սխալը, աուդիո էֆեկտները և շրջակա միջավայրի սլայդերը լռելյայնորեն դրված են 50-ի վրա, եթե տեղափոխեք սլայդերը կամ անջատեք երաժշտության տարբերակը, դուք չեք ստանա ձայնային խաղ և շատ ցածր երաժշտություն ընտրացանկում, ես չգիտեմ դրա ուղղումը: սա, այն, ինչ ես արեցի, նորից տեղադրեցի խաղը, և այն ուղղեց այն ինձ համար:

Բացի այդ, խաղը զգալի քանակությամբ սխալներ ունի, բայց մենք կարող ենք դրանք շրջանցել, ինչպես կտեսնեք:

Վերջին առաքելության ժամանակ (JBA HQ 4), եթե դուք ստանում եք սառեցում կամ վթարի վերջնական swat cut տեսարան, պարզապես փոխեք ձեր լուծաչափը 1024x768-ի այն բանից հետո, երբ անջատեք ռումբը և կտրված տեսարանը սկսելուց հետո:

Նաև, եթե ցանկանում եք բոնուսային առաքելություն NYC առափնյա պահպանության առաքելությունը, դուք պետք է խնայեք 3 թիրախներից 2-ը և ունենաք NSA-ի վստահությունը 33%-ից բարձր:

Երեք թիրախները JBA HQ մաս 2-ի զբոսանավն են, եթե դուք շրջանակում եք Enrica-ին, նա մահանում է, և դուք չեք կորցնում JBA վստահությունը, եթե արգելափակում եք ազդանշանը, որը մահանում է, և դուք կորցնում եք JBA վստահությունը, եթե ոչնչացնում եք Cozumel զբոսանավը Enrica-ն: ապրում է, և դուք կորցնում եք NSA-ի վստահությունը, որը, այնուամենայնիվ, կարող եք հետագայում վերադարձնել:
Մյուս թիրախներն են Հիշամը Կինշասայի առաքելությունում և Լամբերտը JBA-ի շտաբի 4-րդ մասում:

Ի վերջո, ես խաղում եմ խաղը հնարավորինս պրոֆեսիոնալ ձևով, ինչպես կարծում եմ, որ Սեմ Ֆիշերը կանի դա, և ինչպես խաղը նախատեսված է խաղալու համար, և մեծ մասամբ սա չոր վազք էր, առանց պահպանման առաքելությունների, եթե ձախողվի վերսկսման առաքելությունը, որը բավականին դժվար էր:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 1 - ԻՍԼԱՆԴԻԱՅԻ ԵՐԿՐԱՋԵՐՄԱՅԻՆ ԲՈՒՅՍ

Այս առաքելության մասին ասելու շատ բան չկա, այն բավականին պարզ է և պարզ:

Ժամը 8:24-ին կա մի փոքրիկ շենք, որը գտնվում է ձախ կողմում՝ պահակով և համակարգչով, որի ներսում դուք կարող եք բացել դարպասը, այլ ոչ թե պարզապես էլեկտրական հոսանքը կտրել ցանկապատին, դուք կարող եք կոտրել համակարգիչը՝ առանց պահակը զգուշանալու ձեր մասին: ներկայությունը։

Ժամը 10:33-ին կարող եք նաև ձախ գնալ և անցնել ներքևի երթուղին, որպեսզի բարձրանաք աստիճաններով և բարձրանաք դեպի վերին հարթակ՝ խողովակի երթուղուց օգտվելու փոխարեն:

Հրթիռի սիլոսի պարագծին հասնելուց հետո ես գիտեմ միայն այս ճանապարհի մասին՝ հասնելու 100%, ժամանակն ու մեթոդը կարևոր են, և երբեմն թողնվում է պատահականության վրա, քանի որ պահակները խրթին են և շատ սուր, և նրանց պարեկային ռեժիմն ու վարքագիծը փոխվում է, ուստի երբեմն դա այդպես չէ: Դժվար թե ձախողվի: Ցանկացած այլ մեթոդ, որը ես փորձել եմ, չի հանգեցրել 100% գաղտագողի գնահատականի:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 2 - KANSAS ELLSWORTH ՔԿԱՆ

Ժամը 2:55-ին, երբ դուք իջնեք, երբեմն պահակը նկատում է, որ առաստաղի դուռը բաց է, և երբեմն նա չի սովորում, դա պատահական է:

Ժամը 7:12-ին դուք կարիք չունեք ծխելու մարտավարություն թողնել այնտեղ, ես դա արեցի որպես լավ միջոց, քանի որ երբեմն նրանք տեսնում են ձեզ, ես վազում չէի փրկում, ուստի ես անվտանգ պահվածք ընդունեցի, բայց դուք կարող եք պարզապես գլորվել այնտեղ: ժամանակները և ազատվեք դրանից:

Ժամը 7:45-ին երբեմն նստարանները կան ծածկույթի համար, իսկ երբեմն՝ ոչ, ես վստահ չեմ՝ սա դինամիկ մակարդակի պատահական փոփոխություն է, որը ստեղծվել է խաղի ընթացքում, թե՞ դա պարզապես վրիպակ է:

Դրանից հետո հսկիչ աշտարակ բարձրանալը կարող է կատարվել նաև այլ կերպ՝ օգտագործելով արտաքին խողովակները՝ բարձրանալու համար:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 3 - NYC - JBA HQ - ՄԱՍ 1

Ժամը 3:00-ին ձեզ հարկավոր չէ ընտրել կողպեքը և անցնել ժամանակային լազերների միջով, դուք պարզապես կարող եք բարձրանալ կավատը ձեր աջ կողմում և ապահով անցնել ամեն ինչից վեր:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 4 - ՕԽՈՑԿԻ ԾՈՎ

Այժմ զվարճանքը սկսվում է:

Այս առաքելությունը տարբերվում է սովորական բեկորային բջիջների պարամետրերից, այն իրականում թույլ է տալիս սպանել կամ դուրս բերել թշնամիներին ոչ մահացու ձևով՝ առանց որևէ միավոր կորցնելու:

Տեսանյութ մեկը պերֆեկցիոնիստական ​​վազք է՝ առանց որևէ թշնամու դիպչելու, ես տեսել եմ, թե ինչպես են մարդիկ դա անում ծխային նռնակներով՝ հասնելու պայթեցման հաքերային սարքին, բայց ես կարծում եմ, որ այդ մարտավարությունը բավականին անիրատեսական է, քանի որ եթե թշնամիները ծուխ տեսնեն ճամբարում, նրանք կիմանան սպառնալիք կա, և ամբողջ ճամբարը լիակատար զգոնության մեջ կլիներ՝ պարզապես մտածելու, թե ինչ է կատարվում, այնպես որ հնարավորինս իրատեսական ձևով պահելու համար ես խուսափում եմ այդ մարտավարությունից, եթե բացարձակապես ստիպված լինեմ:

Ժամը 5:03-ին շատ կարևոր է, որ դուք կատարեք պտտվելը, քանի որ եթե դա չանեք, և դուք պարզապես շարժվում եք, պահակը կտեսնի մի զգալի հայացք, որը նա զգում է, որ պետք է հետաքննել, և նա կգա ձեր դիրքը կոտրելով: Պայթյունի հաքերային սարքի մոտ պահակի ռեժիմը, որը նայում է խոհարարության մեծ կրակին, և այնուհետև դուք չեք կարողանա կոտրել սարքը առանց որևէ անողոք գործողությունների: Այսպիսով, հնարքն այն է, որ իրականում գլորվել այդ ճշգրիտ պահին, և այդ ժամանակ պահակը կտեսնի մի բան, բայց Բավական չէ գալ հետաքննելու և խախտելու մյուս պահակային ռեժիմը, նա կմնա շենքում:

Երբ պայթուցիկները պայթեցնեք, պայթյունից մի պահակ կսպանվի, մի մոռացեք նրա մարմինը դնել ջրի մեջ, ինչպես ես արեցի ժամը 7:02-ին:

Այս հաջորդ տեսանյութը նույնպես առաջին մասն է, բայց ես սպանում եմ բոլորին, փոխարենը գաղտագողի պահվածքով:

Այժմ մաս 2-ն այն վայրն է, որտեղ իսկապես սկսվում է զվարճանքը, այս առաքելության հետ կապված շատ խառնաշփոթ կա, քանի որ մարդիկ 100% չեն ստանում հայտնաբերված դիակների պատճառով, ոմանք կարծում էին, որ դուք պետք է դիակները դուրս գցեք նավից, ոմանք կարծում էին, որ դա այդպես էր: 1-ին մասի պայթյունի մարմինը: Ճշմարտությունն այն է, որ դա ոչ մի կապ չունի 1-ին մասի պայթյունի մարմնի կամ նավից մարմինների դուրս նետման հետ:

Դուք կարող եք թաքցնել մարմինները նավի ներսում արկղերի վրա, և, ըստ էության, վերին տախտակամածի պահակները կարող եք թողնել նրանց մարմինները այնպես, ինչպես կան, դրանք տեղափոխելու կարիք չկա:

Նավ բարձրանալուց հետո առաջին մասը իսկապես բարդ և խրթին է, պահակները հեշտությամբ զգուշացվում են, և խաղը տարբեր պատահական տարրեր է վերագրում պահակային ռեժիմին՝ կախված նրանից, թե ինչպես և որտեղ և որքան արագ եք նավ նստել, ուստի այն շատ բարդ է: և բավականին շատ ժամանակ է պահանջում յուրաքանչյուր երթուղի և հնարավորություն գտնելու համար:

Ժամը 7:14-ին վերը նշված հարթակի վրա գտնվող պահակը կանոնավոր մակարդակից կտեսնի պահապանների մարմինները, նույնիսկ եթե ձնաբուք է, ինչը նրան անհնար է դարձնում տեսնել, նա դեռ կտեսնի դրանք, նույնիսկ եթե դրանք թաքնված են արկղերի կամ մեքենաների հետևում, ուստի կարևոր է, որ դուք մաքրեք առաջին ձախ կողմը, թողնելով մարմինները նրա տեսադաշտից դուրս:

Դրա լավ միջոցն այն է, որ եթե ռադարի վրա պահակային փարոսները տեսնեք կարմիր, հավանական է, որ դուք չեք ստանա այդ 100%-ը, նույնիսկ եթե ընդհանուր կարգավիճակը կարմիր ազդանշան չէ:

Մեկ կարևոր օրինաչափություն, որը պետք է խուսափել երկրորդ մասի սկզբում, եթե անում եք սա.

Վերջում դուք կգտնեք դիակ: Երկու թշնամիները խոսում են միմյանց հետ, եկեք նրանց անվանենք պահակ 1 և պահակ 2, եթե նոկաուտի ենթարկեք սառցե պահակ 1-ը, կգա հետաքննելու, իսկ պահակ 2-ը կմնա տեղում, եթե դուք լողացիր և հանիր պահակ 2-ին, պահակ 1-ը կգա և կտեսնի, թե ինչ եղավ պահակ 2-ի հետ քո բարձրացրած աղմուկի պատճառով, այժմ երբեմն, երբ պահակ 1-ը արագ հետ է վազում, նա քեզ կտեսնի, նույնիսկ եթե ջրի տակ ես և կարմիր զգոն, բայց եթե դու «Բավականաչափ արագ, նա չի սովորում, խնդիրն այն է, որ նույնիսկ եթե նա քեզ չտեսնի, սա դեռ համարվում է հայտնաբերված դիակ, հիմա դա վրիպակ է, թե՞ նրանք մտադրվել են, որ սա լինի այսպես, չգիտեմ, դա իմաստ ունի, քանի որ նրանք խոսում էին, և հանկարծ սառույցը սկսում է կոտրվել մի կողմից, իսկ հետո սառույցը կոտրվում է մյուս կողմից, և նրա ընկերն անհետանում է ոչ մի տեղից, այնպես որ……Անպայման խուսափեք դրանից, ես եղա: անելով դա անհամար անգամ միայն ավարտելու առաքելությունը մեկ դիակի հետ, և դա այն մեկն էր, որը ես երբեք նույնիսկ դաժան չէի անում:

Այսպիսով, եկեք հասնենք բուն երկրորդ մասին, ես օգտագործել եմ մահացու գործողություններ, բայց դա իսկապես կարևոր չէ, քանի որ դուք պետք է չեզոքացնեք դրանք ամեն դեպքում, և մահացու և ոչ մահացու միջև տարբերությունն այն է, թե ինչ կոճակ եք սեղմում, և ինձ ավելի լավ է դուր գալիս դանակահարելու շարժումը: քան դակիչը:

Այժմ առաջին 3 պահակներին դուք կարող եք իրականում թողնել անձեռնմխելի և պարզապես շարժվել դեպի նավ, կարող եք կոտրել սառույցը և թույլ տալ, որ խառնաշփոթն ավարտվի, իսկ հետո նայեք, երբ պահակները չեն նայում և պարզապես ցատկեք ջուրը:

Ժամը 2:28-ին ես օգտագործեցի պարանը, բայց դուք կարող եք նաև օգտագործել նավակի վերելակը դեպի ձախ՝ նավ նստելու համար:
Երբ ես նավ նստեցի, այն ամենը, ինչ անում եմ, ունի իր նշանակությունը և առաջացնում է այլ տարրեր, պահակային գործողություններ և առօրյան, ուստի ժամանակն ու դիրքը շատ կարևոր են:

Ժամը 4:22-ին այդ պահակի մարմնի դիրքը կատարյալ է, քանի որ այն անմիջապես գտնվում է վերին հարթակից, որտեղ գտնվում է արծվի աչքի պահակը, և բարեբախտաբար, նա սովորաբար չի տեսնում նրան, երբեմն տեսնում է, բայց հազվադեպ, դա պատահական խաղ է, բարձր: ցցեր: Եթե նկատում եք նաև, որ նրա մարմինը ընկնում է այնպես, որ նա հոսում է պատի ուղղությամբ և ոչ թե նավի հետևի կողմը, ուրեմն դա կատարյալ է:

Ժամը 4:40-ին պարտադիր է, որ դուք նոկաուտի ենթարկեք այդ պահակին և չստանաք նրա մահացու հինգերորդ ազատությունը, քանի որ եթե նրան դանակահարեք, արկղերի հակառակ կողմի պահակը կլսի դա և ոչ ավելի, քան 100%, ինչպես նաև համոզվեք, որ դուք թաքցնում եք նրա մարմինը որտեղ: Ես այլ կերպ վարվեցի, երբ վերին տախտակամած գնացող պահակը նրան նույնիսկ կոշտ կպահի, որ նա տեսնի տուփեր և մեքենաներ, որոնք նրան հեռացնում են տեսադաշտից:

Կրկին հիշեք, որ ժամանակն ու դիրքը կարևոր են այս մասում, նախքան նավի անձնակազմի մասնաբաժինը: Դա անելու ևս 4 եզակի եղանակ կա, բայց սա իմ ամենասիրելի տարբերակն է, քանի որ դուք վատ նինձայի պես ընկնում եք այդ պահակի վրա 7-ում: :10, այդ գիտելիքը գցելով նրա վրա։
Եթե ​​դուք ստանում եք նույնիսկ ամենափոքր աղմուկի ահազանգը կամ ռադարի վրա կարմիր փարոսները, ամենայն հավանականությամբ մոռացեք ձեր 100%-ը:

Ժամը 7:58-ի պահակը պարտադիր է, որ դուք նոկաուտի ենթարկեք նրան և չդանակահարեք, որովհետև մյուս պահակը կլսի դա, եթե դուք լսեք, և հանկարծ իրավիճակը դառնում է բավականին հետաքրքիր:
Նույնը պահակին 8:10-ին, մի դանակահարեք նրան, այլապես վերջին վերին տախտակամածի պահակին անմիջապես վերևում դուք կլսեք դա և կտեսնեք մարմինը:
Ինչպես տեսնում եք, ես նույնքան լավ չափով թաքցրել եմ ստորին հարթակի մարմինները մեջտեղում՝ արկղերի հետևում:
Ժամը 12:48-ի պահակին հարվածում են և անընդհատ քայլում է առանց շարժվելու, այնպես որ դուք պետք է նրա ուշադրությունը հրավիրեք, հակառակ դեպքում նա ոչ մի տեղ չի շարժվի:

Ժամը 17:00-ին, ինչպես տեսնում եք, ես թաքցրել եմ անձնակազմի մարմինները ստվերային վայրում, բայց չեմ կարծում, որ դա անհրաժեշտ է:

Ժամը 18:00-ից հետո, կապիտանի վազքից հետո, 3 պահակային մարմինները թաքցրեցի տարայի ներսում՝ ստվերային վայրում, բայց նորից չեմ կարծում, որ դա պետք է, նույնքան լավ միջոց:
Ժամը 26:08-ին պահակի մարմինը նույնպես թաքցրել են միջանցքի ստվերային հատվածում, բայց չեմ կարծում, որ դրա կարիքը կա։
Դրանից հետո վերջին երկու պահակներին դուք կարող եք պարզապես անտեսել նրանց, առաքելության համար սպանության քվոտան ավարտվել է պահակախմբի հետ ժամը 26:08-ին:

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի հեշտ այլընտրանքային երթուղի մոտենալ նավապետին ժամը 27:29-ին, կարող եք օգտագործել ձեր աջ կողմի աստիճանները և բարձրանալ՝ գտնելու գլխավոր մուտքը դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է նավապետը, եթե ընտրեք այս երթուղին, դուք կհանդիպեք. պահակի հետ գործ ունենալ, կամ անցնելով նրան, կամ ուղղակիորեն գործ ունենալով նրա հետ, մյուս պահակը գտնվում է ստորին տախտակամածում:

Խոշոր վրիպակ, որը տեղի է ունենում բավականին հաճախ, ժամը 28:10-ին, եթե դուք չափազանց երկար ժամանակ եք պահանջում, որպեսզի բարձրանաք հարթակ և կախվեք վերը նշված անձրևի եզրին, նավապետը քայլում է դեպի ձախ կողմը և իր տեսադաշտը շրջում է ամեն հնարավոր տարածք, որտեղ դուք կարող եք դուրս գալ: և քանի որ ամեն ինչ լույս է, և ոչ մի ստվեր անհնարին է դարձնում առաքելությունն ավարտելը: Եթե այդպես է, պարզապես վերբեռնեք անցակետը, ինչ կարող եք անել դա կանխելու համար, իսկապես արագ գնացեք և կախվեք երկաթուղու եզրին, կամ երբեմն նաև որպես նա քայլում է դեպի կենտրոն՝ անմիջապես նրա տակ և մի փոքր դեպի ձախ, դա ստիպում է նրան ճիշտ ճանապարհով գնալ:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 5 - ՇԱՆՀԱՅ - ՀՅՈՒՐԱՆՈՑ

Եվս մեկը՝ որոշ խրթին պահվածքով:

Ժամը 8:54-ին, համոզվեք, որ դուք ամբողջ ճանապարհը դեպի ձախ եք, որքան կարող եք գնալ, քանի որ պահակը կտեսնի ձեզ, եթե դա չանեք: Նաև ձեր պատուհանից առաջ համոզվեք, որ նա արդեն անցել է անկյունի բարձրանալը: պատը, որովհետև երբեմն նա կտեսնի քեզ, եթե դու շարժվես դեպի աջ՝ կախվելով եզրից, ասես նա արծվի աչքեր ունի, տեսնելով պատերը և այլ բաներ:

Այս պահակախմբից հետո դուք կարող եք գնալ այն երթուղին, որը ես արել էի օդանցքներով մինչև հանդիպման սենյակ կամ ժամը 9:55-ին աջի փոխարեն գնալ ձախ՝ հանդիպման սենյակ վերելակ գտնելու համար, բայց սա խառնաշփոթ երթուղի է:

Ժամը 13:30-ին դուք կարող եք օգտագործել վիշապի արձանը վերելակների փոխարեն ցած իջնելու համար, բայց այն խառնաշփոթ է, և դուք վնաս կհասցնեք, և Սեմ Ֆիշերն այդպես չէր վարվի:

Ժամը 15:02-ին մի պահակ ծխում է, նա նույնպես հիվանդ է, փռշտում և հազում է, և երբեմն նա մեռած կլինի այդ վերելակի նախասրահում, փոխանակ պատուհանի մոտ գա ծխելու, չգիտեմ սա վրիպակ է, թե դա նախատեսված էր այս կերպ որպես մակարդակի դինամիկ փոփոխության վարքագիծ:

Ինչպես տեսնում եք, ժամը 16:34-ին ես տեղադրել եմ պատի ականը՝ Ասվաթին սպանելու համար այդ պատի մեջ՝ վերելակի նախասրահի մոտ, և ոչ 17:05-ին նրա հյուրանոցի սենյակի մուտքի մոտ, դրա պատճառն այն է, որ եթե այն տեղադրեք վերելակի նախասրահի մոտ, Ասվաթ: շուտ ու արագ կմեռնի, ինչի արդյունքում դուք չեք կորցնի JBA-ի վստահությունը այնքան, որքան նրանք սպասում են ձեզ ուղղաթիռում:

Բայց սա մի բան կա, երբ դուք կոտրեք սեյֆը, դուք պետք է անեք այնպես, ինչպես ես անում եմ ժամը 18:48-ին, դուք պետք է գնաք դռան մոտ և դիտեք, թե ինչպես է Ասվաթը խոսում մյուս պահակի հետ վերելակի նախասրահում: սկսեք շարժվել դեպի այս հյուրանոցի սենյակը և պայթեցվեք մեր պատի ականի մոտ, բայց զգույշ եղեք, պարզապես մնացեք հյուրանոցի սենյակի դռնից մի մատնաչափ հեռավորության վրա, ինչպես արվում է ստվերում, եթե նույնիսկ մի փոքր առաջ քայլեք, նա կտեսնի կասկածելի մի հայացք: և, ամենայն հավանականությամբ, նա կքայլի մեր պատի հանքի հակառակ ուղղությամբ, և ամեն ինչ քանդված է, քանի որ մենք ժամանակային զգայուն իրադարձության մեջ ենք:
Այսպիսով, շատ կարևոր է գնալ դռան մոտ և դիտել, թե ինչպես է նա խոսում մյուս պահակի հետ, որպեսզի նա սկսի շարժվել, եթե դուք կոտրեք պահարանը և սպասեք նրան հյուրանոցի սենյակում, նա երբեք չի գա, ես չեմ գա: իմացեք, արդյոք սա վրիպակ է կամ նախատեսված է, որ դուք գնաք փնտրել նրան:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 6 - NYC - JBA HQ - ՄԱՍ 2

Շատ բան չկա ասելու այս մեկի վերաբերյալ, ես չեմ արել վերապատրաստման դասընթացը, քանի որ այն պարզապես կրկնվող է, դա նույնն է, ինչ JBA HQ մաս 1-ում և չի հաշվվում 100%-ի մեջ:

Ես իրականացրել եմ կրակահերթերը, եթե դուք հաղթահարեք հաշիվը, ապա զենքի պահարանի սենյակում գտնվող տղան կասի մի յուրահատուկ արտահայտություն, ինչպիսին է «Դու ավելի լավ ես կրակում, քան Մոսը, բայց մի ասա նրան, որ ես դա ասացի», կամ նման բան:

Հիմնական վրիպակ, դուք չեք կարող մուտք գործել Emile-ի անձնակազմի բաժին, քանի որ դուռը խափանված է, և դուք չունեք այն բացելու փոխազդեցությունը, ինչը անհնարին է դարձնում ստանալ նրա մասնագիտական ​​ֆոնային տեղեկությունները, դուք կարող եք դա ստանալ ավելի ուշ JBA HQ մաս 3-ում, եթե դուք իսկապես ցանկանում եք դա անել 2-րդ մասում, կարող եք սպասել, մինչև Էմիլը բացի դուռը ձեզ համար, նա մտնում է իր սենյակը, երբ դուք կոտրում եք պահարանը և սկանավորում եք գծագրերը, երբ նա բացում է դուռը, օգտագործեք ձեր ձայնի արձակիչը դեպի իր գրասենյակը: մուտքի դուռը կամ դարակները, և երբ նա գնում է հետաքննություն, մտեք նրա սենյակը կամ կարող եք սպասել, որ նա բացի դուռը և հենց որ նա սկսի շարժվել, դուք նույնպես շարժվեք դեպի դուռը, եթե դրան զուգահեռ թաքնվում եք գրապահարանի անկյունում։ դուռը, ինչպես ժամը 27:32-ին, դուք հավանաբար կարող եք հասնել դռան մոտ, երբ այն պատրաստվում է փակվել, և եթե դուռը ամբողջովին փակ չէ, դուք կկարողանաք օգտագործել փոխազդեցությունը այն բացելու համար:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 7 - COZUMEL - Զբոսաշրջային Նավ

Ժամը 8:44-ին մեծ վրիպակ կա, եթե թույլ տաք խոսակցությունը, պահակներից մեկը դուրս է գալիս աջ կողմի դռնից, և մի քանի վայրկյան հետո երկրորդ պահակը դուրս կգա ձախ դռնից, խնդիրը ձախ դռնից է: խոցված է, այն կրկնակի դուռ է, այնպես որ, երբ պահակը բացում է այն, մեկ ուրիշը գալիս է պատից, և ճանապարհը մնում է արգելափակված, իսկ պահակը մնում է սառած քայլելու անիմացիայի մեջ, մինչդեռ այնտեղ նստած՝ անհնար է դարձնում առանց ուժի անցնել այս հատվածը, Շրջելու համար պարզապես արեք այնպես, ինչպես ես արեցի, և գրավեք նրանց ուշադրությունը, և պահակների ուղին կփոխվի դեպի աջ դուռը, կամ մյուս պահակը ձախը բաց կպահի իր համար:

Ժամը 17:46-ին, եթե դուք բավականաչափ արագ չեք շարժվում այն ​​բանից հետո, երբ նրանք անցնեն անկյունը, այդ երկու պահակները միշտ կկասկածեն, երբ նրանք հասնեն վերին տախտակամած, նույնիսկ եթե դուք ոչ մի աղմուկ չեք բարձրացրել և նրանք ոչինչ չեն տեսել, դա վրիպակ է: Եթե ​​դուք բավականաչափ արագ եք, եթե ոչ, նրանք կգան հետաքննելու և ի վերջո կգնան:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 8 - NYC - JBA HQ - ՄԱՍ 3

Այս առաքելության մասին ասելու շատ բան չկա:

Ես կրկին արեցի կրակահերթը միայն նախորդ հաշիվը հաղթելու համար, արեցի 116 այս վազքի վրա, իմ անձնական առավելագույնը 120 էր:

Ես չեմ անցկացրել վերապատրաստման դասընթացը, քանի որ այն կրկնվում է, այն նույնն է, ինչ նախորդ JBA HQ մասերը և չի հաշվվում 100% գաղտագողի միավորի վրա:

Գաղտնազերծման գլուխկոտրուկը տեսահոլովակում է, բայց ահա մի պատկեր, ամեն դեպքում, լուծումով, կարգը գնում է ձախից աջ, այնուհետև ներքև և կրկին ձախից աջ և այլն:


Ահա տեսանյութը.

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 9 - ԿԻՆՇԱՍԱ

Լավ, այս մեծ, բայց սխալ առաքելության մեջ:

Առաջին բանը, 2-րդ մասում դուք չեք կարող կանխել կատարումը (NSA-ի նպատակը), քանի որ եթե դա անեք, դուք կստանաք տոկոսային նվազեցում և ոչ 100%, դուք կհանեք երկու թշնամիներին դուրս տապալելու և հայտնաբերված մարմինների համար, ես նույնիսկ փորձեցի թաքցնել: Տան ներսում գտնվող մարմիններն անհաջողության են մատնվում, և դա նշանակություն չի ունենա, որովհետև միայն դրանք նոկաուտի ենթարկելու համար դուք հանվում եք:

Երկրորդ բանը, անկախ նրանից, թե ինչ եմ փորձել, եթե ի վերջո ուզենայի փրկել Հիշամին, ես միշտ կգտնեի դի և 80% գաղտագողի գնահատական, որը այն տղայից էր, որը մենք պետք է սպանենք, որպեսզի փրկենք Հիշամին, հիմա սա տարբերակներից մեկն է: նրանք տալիս են ձեզ, և այդ պատճառով այն չպետք է հաշվի առնվի հայտնաբերված դիակի վրա, բայց դա տեղի է ունենում, ես փորձեցի սպանել այդ պահակին տարբեր դիրքերում, երբ նա շարժվում է պալատի ներսում՝ հուսալով, որ ինչ-որ կերպ նրա մարմինը ընկնում է մի տեղ, որից հետո գալիս են երկու պահակները: չէի տեսնի նրա մարմինը, բայց ոչ մի ուրախություն, վերջում հայտնաբերվել է մեկ դի, առաքելությունը խափանում է, եթե դուք որոշեք փրկել Հիշամին, դուք չեք ստանա 100%:

Հիշեք, որ եթե սպանեք Հիշամին, առաքելության 3-րդ մասը չի բացվի, և առաքելությունն այդ ժամանակ կավարտվի:

Այժմ լավ նորությունն այն է, որ եթե դուք սպանեք Հիշամին, դուք կստանաք 100%: Եթե ​​դուք նպատակ եք դնում փրկել Հիշամին 3 թիրախներից 2-ի պատճառով, պարզապես վերցրեք -20% նվազեցումը և այն բանից հետո, երբ հաղթեք և ավարտեք խաղը, կրկնեք առաքելությունը և սպանեք նրան այդ 100% ստանալու համար:

Այս առաջին տեսանյութն այն է, որտեղ ես ընտրում եմ փրկել Հիշամին և բացել 3-րդ մասը, և ես ձեզ երաշխավորում եմ, որ սա 100% է, բայց առաքելությունը սխալ է, և այդ մարմնի պատճառով ես ստանում եմ 80%:

Ժամը 3:10-ին ես տեղյակ եմ, որ կարիք չունեմ օգտագործելու ապակի կտրող սարքը, ձախ կողմում կա պատուհան առանց ապակի, բայց ես զգում եմ, որ այն ձևով, որը նախատեսված էր խաղը խաղալու համար, ինչպես Սեմ Ֆիշերը: օգտագործելով ապակու կտրիչը: Նաև իրականում կարիք չկա կախվել եզրից և բարձրանալ խողովակով, կա այլընտրանքային երթուղի դեպի ձախ կողմ, աստիճանները բարձրանում են:

Կողմնակի նշումով, ժամը 5:20-ին անմիջապես առջևում, եթե բարձրանաք պատշգամբ և կախվեք արտաքին կողմից, պահակը ձեզ կտեսնի պատի միջով, դա վրիպակ է:

Այս վազքում ես ձեզ ցույց եմ տալիս ժամը 17:00-ին առաջին քաոսային մարտական ​​հատված հասնելու ամենագաղտագողի ճանապարհը, պարզապես զգույշ եղեք, ժամը 17:18-ին մահացող թշնամին ինքնասպանություն գործելու համար բեկորային նռնակ է նետում, այնպես որ դուք պետք է արագ լինեք և դուրս գաք դրանից: շինություն.

Նաև ժամը 19:08-ին ես օգտագործում եմ տակի բեռնատարը, որպեսզի ապահով և աննկատ ճանապարհորդեմ դեպի ճամբար:
Ժամը 20:24-ին կարևոր է, որ մեկ անգամ դուք կտրել էվրանի նյութը մտնում ես ներս և թաքնվում, եթե մնաս վրանը կտրած վայրի մոտ, համակարգչի պահակը չի թողնի գնալ՝ զրուցելու ժամանող ուղղաթիռի պահակների հետ՝ փչացնելով պլանները համակարգչից աննկատ և առանց աղմուկի դուրս բերելու քո հնարավորությունը:

Ժամը 27:08-ին պարանով իջնելով երբեմն ձեզ հայտնաբերում են կարմիր ազդանշան, ես վստահ չեմ՝ ճամբարի 2-րդ մասի պահակներն են, որ տեսնում են, թե առջևում գտնվող պահակները, ովքեր տեսնում են ինձ պատերի միջով, թե՞ դա պարզապես վրիպակ է:

Ժամը 27:32-ին, ինչպես տեսնում եք, հնարավոր է անցնել այդ կրակի գոտին և խուսափել կույր կրակից, կրակոցների ժամանակն է և մի փոքր հաջողություն: Երբեմն 27:42-ին դուք պետք է կռվեք այնտեղ, որպեսզի խուսափեք որոշից: կույր կրակ.

Այժմ այս հաջորդ տեսանյութում ես ստանում եմ 100%-ը, բայց ես սպանել եմ Հիշամին, ցույց եմ տալիս նաև 2-րդ մասում, ևս երկու այլընտրանքային երթուղիներ՝ վերին պատշգամբը՝ ժամը 16:34-ին և ականապատ դաշտը՝ 18:50-ին:

Եթե ​​որոշեք կանխել կատարումը, կարող եք դա անել հետևյալ կերպ.

Կամ դուք կարող եք նրանց վրա գազային նռնակ գցել նույն ազդեցությամբ, կրկին, եթե դուք նոկաուտի ենթարկեք այս թշնամիներին, չեք ստանա 100%:

Ավարտելու համար, ավտոբուսի վթարի մոտ տեղի ունեցած կրակահերթը, հավանականությունը մեծ է, շատ հազվադեպ է, որ դուք կարող եք այդ ամենն անցնել առանց ծխի նռնակներ օգտագործելու, շատ դեպքերում ավելի լավ է օգտագործել ծուխը ձեր շարժումը թաքցնելու համար, և դա պատերազմի գոտի է, ուստի Այն չէ, որ աներևակայելի ծուխ է թափվում երկու կռվող խմբակցություններից մեկի կողմից, Սեմն ունի դա իր համար, դա իրատեսական է:
Այնտեղ պահակային ռեժիմներն ու վարքագիծը շատ պատահական են, ուստի կարող է պահանջվել մի քանի փորձ՝ առանց հայտնաբերման հասնելու համար:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ 10 - JBA HQ - ՄԱՍ 4

Լավ, առաջինն այն է, որ այս առաքելությունը սխալվում է, ամեն անգամ, երբ անկախ նրանից, թե ինչ եք անում, դուք կստանաք 99% գաղտագողի միավոր, ինչը պայմանավորված է NBR of Bullets Fired-ի շնորհիվ, խաղը հայտնաբերում է, որ դուք կրակել եք փամփուշտ և հանում է ձեզ 1% և դա այն փամփուշտն է, որը մենք օգտագործում ենք Ջեյմիին կամ Լամբերտին սպանելու համար, բայց դա նպատակներից մեկն է, ուստի այն չպետք է հանվի, իսկ կոնսոլային տարբերակում դա այդպես չէ, ուստի այս առաքելությունը սխալ է, և ես դա կապացուցեմ ավելի ուշ, երբ ես ցուցադրեք առաքելությունների ցուցակի գաղտնի միավորը, քանի որ այնտեղ այս առաքելության համար գաղտագողի միավորը 100% է, խաղն այնտեղ ուղղում է այն:

Երկրորդ բանը, դուք չեք կարող Էմիլին թակել, որպեսզի սկանավորեք նրա ցանցաթաղանթը, եթե ցանկանում եք 100%, մարմինը կգտնվի նույնիսկ այն դեպքում, երբ այն գտնվում է ռումբի կառավարման սենյակում ստվերում, կամ եթե այն թաքցնեք ինչ-որ այլ վայրում, դուք կհայտնաբերեք: հայտնաբերված դիակի համար հանվում է -20%: Եթե ​​ցանկանում եք սկանավորել նրա ցանցաթաղանթը, կարող եք այն ավելի ուշ կրկնել։

Ժամը 13:10-ին այդ պահակը միշտ չէ, որ դա պատահական է, նաև դա կարող է կապված լինել այն բանի հետ, որ ժամը 10:24-ին, ինչպես տեսնում եք, այդ պահակը արդեն կասկածում էր ոչ մի բանի վրա, և երբ ես իջա ռելսից, ես. Ես չկռվեցի, երբ ընկա, այնպես որ ես որոշ աղմուկ բարձրացրի, և դա նրան ավելի զգոն դարձրեց այն աստիճան, որ նա չհետևեց իր սովորական ռեժիմին, որն իջնում ​​էր աջ կողմը աստիճաններով և նայում էր դռան մոտ փակված ավերակներին: հաքերային սարքը, դա կարող էր առաջացնել որոշակի ահազանգ, որը նաև հանգեցրել է նրան, որ այդ պահակը ժամը 13:10-ին այնտեղ է, բայց ես վստահ եմ, որ նա միշտ չէ, որ այնտեղ է:

Ժամը 15:48-ին ձեզ հարկավոր չէ ամբողջ ճանապարհը շրջել այնպես, ինչպես ես արեցի, ես դա անում եմ այնպես, որովհետև ես զգում եմ, որ սա այն ձևն է, որով նախատեսված է խաղալ բեկորային բջիջը և ինչպես դա կանի Սեմ Ֆիշերը: Բայց դուք կարող եք պարզապես շեղեք պահակներին՝ ստիպելով նրանց տեսնել ձեր հայացքը կամ օգտագործելով ձայնի արձակիչը հենց այնտեղից:

Այժմ վերջին ցուցադրության մասում այս հատվածը աներևակայելիորեն խաթարված է և հիասթափեցնող է:

Ժամը 16:15-ին շատ անգամ պահակները անտեսում են ձայնի արտանետիչը, ինչը ձեզ համար շատ դժվարացնում է անցնել այդ հատվածը, երբ ես նկատի ունեմ շատ անգամ, ես շատ անգամ նկատի ունեմ:

16:42-ին, ինչպես տեսնում եք, Էմիլը և պահակները շատ հաճախ անտեսում են ձեր սուլոցները և աղմուկ արձակող սարքը, ինչը չափազանց դժվար և հիասթափեցնող է դարձնում այս մասի կատարումը, հատկապես, եթե դուք չոր վազք եք անում, առանց խնայողությունների ձախողվում է վերսկսել առաքելությունը, ինչպես ես արեցի: Նրանց ուշադրությունը հրավիրելու հարցում ես ավելի հետևողական եմ համարում ծխային նռնակները, և դա այն է, ինչ ի վերջո օգնեց ինձ: Այս տարածքի բոլոր պահակները, ներառյալ Էմիլը, շատ անգամ անտեսելու են սուլիչներն ու ձայն արձակողին, իսկապես շատ նկատի ունեմ, երբեմն դա դառնում է խղճուկ: Դա ամբողջ խաղի ամենաշատ սխալվող մասն է, հատկապես, որովհետև դուք պահանջում և կախված եք նման շեղումներից այդ 100%-ը ստանալու համար:

Ինձանից շատ փորձեր պահանջվեցին դա ճիշտ անելու համար, և դա այն պատճառով չէր, որ ես չգիտեի, թե ինչպես դա անել, դա պարզապես այն պատճառով էր, որ դա ամբողջովին պատահական է, երբեմն դա սխալվում է, և երբեմն դա չի անում, երբեմն՝ պահակները: նույնպես արձագանքում են ձեր ուշադրությունը շեղելուն, բայց նրանք բախվում են միմյանց՝ վատնելով թանկարժեք ժամանակը, որպեսզի դուք ներս մտնեք և կառավարեք ռումբը, ինչպես, օրինակ, դուք շեղում եք Էմիլին և դռան երկու պահակներին սուլիչով, և հրաշքով նրանք լսում են ձեզ և սկսում։ գալով քեզ մոտ, նրանք բախվում են միմյանց, և քո հնարավորությունը փչում է, կամ Էմիլը մնում է պահակի առջև 40 վայրկյան և այլն, իմ վազքի ժամանակ կարող ես տեսնել, որ նույնիսկ առաջին ծխի նռնակով ես գրավեցի Էմիլի ուշադրությունը, բայց ոչ երկու պահակներին: .

Շատ փորձեր կպահանջվեն: Հաջողություն: Դա բոլորովին պատահական է, թե ինչպես են նրանք արձագանքելու, և երբեմն պահակային ամենափոքր շարժումը կամ մանրուքը կարող է փչացնել այն: Կամ նույնիսկ քանի անգամ եք, որ ամեն ինչ լավ է ընթանում, և Էմիլն ու պահակները գալիս են: ետ, և ձեզ շեղելու կարիք կա, բայց ծխային նռնակներ չկան, և ձայնի արտանետիչը պարզապես չի աշխատի, անկախ նրանից, թե ուր եք նպատակադրում, քանի որ նրանք անտեսում են այն:
Շնորհակալություն դիտելու և կարդալու համար։

Walkthrough Splinter Cell. Double Agent:

Հատվածը կենտրոնացած է առաջին հերթին «գաղտագողի» սյունակում 100% արդյունքի վրա և այլ դիրքերի համար հնարավոր նվազագույն միավորների վրա՝ դիակների քանակ, ահազանգեր, հայտնաբերված մարմիններ և այլն: Առանձին-առանձին ամրագրված են պահեր, որտեղ պետք է ընտրություն կատարել վատի և լավ տղաներ, ինչպես նաև հանելուկներից մի քանիսը լուծելու մանրամասն ուղեցույց: Նախատեսված է փորձառու խաղացողգաղտագողի մեջ.

Ինքնաթիռից դուրս ցատկելուց առաջ գնացեք սրահի համակարգչի մոտ և կարդացեք Սառայի նամակը։ Դու դեռ չգիտես, որ սա հրաժեշտի նամակ է Սեմի դստերը, բայց եկեք մեզնից առաջ չընկնենք։

Հասնում ենք կայարան

Վազեք և ցատկեք Ատլանտյան օվկիանոսի սառցե ջրերը: Սուզվեք և լողացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող կարմիր լույսը (բանալին «E» արագացում): Այստեղ քեզ կսպասի Ջոնը, որը լողալով կմտնի թունել, երբ դու հայտնվես։ Լողացեք նրա հետևից և դիտեք, թե ինչպես է պատանին զբաղվում պահակներից մեկի հետ: Հուսանք, որ սա այս առաքելության առաջին և վերջին զոհն է։
Երբ Ջոնն ափ է դուրս գալիս, դուրս եկեք և դուրս եկեք: Դուք կհայտնվեք փոսի մեջ։ Քանի որ մենք ոչ ոքի չենք սպանելու, ուրեմն սպասեք, մինչև երկրորդ պահակը մեջքով շրջվի ձեզանից, և դուրս եկեք անցքից («Վերահսկիչ» բանալի): Թաքցրե՛ք խողովակների մոտ ստվերում, որպեսզի ոչ ոք ձեզ չտեսնի։ Լամբերտը կհայտնի, որ ծրագրերը փոխվել են, և ահաբեկիչներ են հայտնվել կայարանում։ Ինչևէ, այսօր երկուշաբթի է։
Գողանալ դեպի տուն՝ մուտքի վերևում գտնվող լամպով: Անջատեք լույսը և մտեք տուն։ Փակե՛ք դուռը ձեր հետևից։ Տանը դուք կգտնեք քնած պահակ և ձայնային նռնակ: Վերցրեք նռնակը, փորեք պահակի նոութբուքը, ինչպես նաև կտրեք գեներատորի մալուխը, որպեսզի անջատեք կայանի ցանկապատի հոսանքը: Հենց դա անեք, փողոցի պահակին կհետաքրքրի տունը, այնպես որ ձեր գույքագրումից ընտրեք ծխի ռումբը և զգուշորեն բացեք մուտքի դուռը: Այդպես էլ կա. պահակը կանգնած է հենց մուտքի դիմաց։ Թքուրը նետեք ձախ կողմում՝ ցանկապատից հեռու, և երբ պահակը գնա ստուգելու, թե ինչ է պատահել, արագ վազեք դեպի աջ, որտեղ Ջոնը սպասում է ձեզ։
Օգնեք Ջոնին ցատկել ցանկապատի վրայով, իսկ հետո ինքներդ մագլցել ցանցի վրայով: Մի անգամ կայարանի մյուս կողմում բարձրացե՛ք դեպի հարթակ աստիճաններով, վեր թռե՛ք և, բռնելով ինչ-որ մեկի քաշած լարը, գնացե՛ք թշնամու տարածք։

Ճանապարհ դեպի օդափոխման լիսեռ

Գողանալ տանիքի վրա պահակի հետևում, բայց թույլ տվեք, որ նա հանգիստ գնա աջ: Իջեք հարթակ և հետևեք պահակին մինչև աստիճաններ: Իջեք մեկ մակարդակ: Հետևիցդ դարպասից դուրս կգան երկու պահակներ և կսկսեն խոսել։ Մինչ նրանք զբաղված են, ցատկեք բազրիքի վրայով և ցատկեք գետնին: Շրջեք բաց տարայի շուրջը (կարող եք դրա մեջ ական բռնել, բայց մեզ դա պետք չէ) և ձեր ճանապարհը դեպի ձախ դեպի ցանկապատի կողքի պատից կախված գեներատորը: Կտրեք մալուխը, որպեսզի հոսանքազրկեք պարիսպը և հենց այստեղ, առանց դրամարկղից դուրս գալու, անցեք ցանկապատի վրայով։
Արագ ցատկեք գետնին և սեղմեք ցանկապատի ձախ պատին: Հետևեք դրան մինչև վերջ, մինչև տեսնեք լապտերով պահակ: Մի շտապեք, թույլ տվեք նրան բավականաչափ թրեքեր նվագել, և երբ նա մեջքով թեքվի ձեզանից, արագ գնացեք աջ և բարձրացեք աստիճաններով։ Այնուհետև, մեկ այլ սանդուղքով, հասեք ինչ-որ տանկի վերևին, որտեղ դուք պետք է ցատկեք վերև և ձեր ձեռքերով բռնեք խողովակի վրա: Այժմ ձեր ոտքերը փաթաթեք խողովակի շուրջը և սողացեք դեպի ձախ կողմում գտնվող շենքը:
Ստորև կտեսնեք Խենթ Ջոնին, բայց մի փորձեք փրկել նրան։ Կեսար – Կեսարի։ Սողացեք մինչև խողովակի ծայրը, ոտքերն իջեցրեք ներքև և ձեռքերով բռնեք բազրիքից: Բարձրացե՛ք նրանց վրայով և վազե՛ք առջևի շենք։ Սողալ դեպի օդափոխման լիսեռ: Այստեղ դուք գտնվում եք բազայում: Ջոն?!

Մարտագլխիկների արձակման դիվերսիա

Կրկնում եմ, բայց դու ի վիճակի չես Ջոնին օգնել, չպետք է ժամանակ վատնես՝ լուծում փնտրելու համար։
Սողալ դեպի ձախ կողմում գտնվող հարթակը և ցատկել բազրիքի վրայով: Դուք ունեք տասը րոպե հրթիռի արձակումը դադարեցնելու և հեռանալու համար: Լամբերտն արդեն հեծելազոր է ուղարկել քեզ համար, ուստի խորհուրդ եմ տալիս շտապել։
Սաբոտաժի ամենահուսալի միջոցը հետեւյալն է. Հետևեք հարթակին մինչև վերջ և գտեք աստիճանները։ Իջեք մեկ մակարդակ: Այստեղ կա նաև սանդուղք, բայց մի շտապեք իջնել: Սպասեք, որ լապտերով պահակը մոտենա ձեզ: Թող նա զննի հարթակը և, կպած մեջքի հետևում, հետևի նրան աստիճաններով: Հենց հայտնվեք ներքևում, անմիջապես թեքվեք աջ և մի որոշ ժամանակ կտրեք լույսը մարտագլխիկի վերևում։ Այնուհետև միացրեք փականը, որպեսզի երկարացնեք կամուրջը, որը տանում է դեպի մարտագլխիկ: Այժմ շրջվեք և կանգնեք մոտակայքում գտնվող հարթակի վրա. սա մի տեսակ վերելակ է: Սեղմեք կոճակը և բարձրացեք այն մակարդակը, որտեղ գտնվում է ձեր առաջ քաշած կամուրջը:
Այժմ դուք պետք է բացեք մարտագլխիկի կառավարման վահանակը: Հեռակառավարման վահանակը գտնվում է ձախ կողմում գտնվող փոխանակման տանը, որտեղ աշխատողը նստում է՝ առանց դուրս գալու։ Դուք ստիպված կլինեք ծխել այն: Այսպիսով, փոխադրատան լույսը մի որոշ ժամանակ անջատեք և, երբ աշխատողը լքի այն, արագ ցատկեք ներս և սեղմեք հրթիռի մարմնի կառավարման վահանակը բացող կոճակը։
Դուրս եկեք փոխարկիչից և կտրեք լույսը մարտագլխիկի վերևում: Համոզվեք, որ աշխատողը մարտագլխիկի մոտ չէ և վազեք դեպի այն: Համապատասխանեցրեք ճիշտ կոդը կառավարման վահանակին և սաբոտաժ արեք գործարկումը: Հիանալի է, հիմա արագ թեքեք ձեր գլուխը դեպի աջ, որտեղ հրթիռի մարմնից մեկ քայլ հեռավորության վրա տեղադրված է սանդուղք: Բարձրացե՛ք այն և բարձրացրեք ձեր գլուխը դեպի ձախ կողմում գտնվող առաստաղը: Շուտով դուք կտեսնեք Լամբերտի ուղղաթիռը, որից ձեզ պարան կիջեցնեն։ Բռնեք ծղոտներից և բարձրացրեք ձեր ոտքերը: Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Օդափոխման լիսեռ տանող դարպասը կարող է բացվել երկու եղանակով՝ կա՛մ դարպասի կողքին գտնվող կողպեքի ծածկագիրը վերցնելով, կա՛մ պահակի օթյակում գտնվող համակարգչով, բայց հետո պետք է գործ ունենալ նրա և նրա գործընկերոջ հետ, անցանկալի է.

Հրթիռը կարելի է չեզոքացնել ավելի արագ ճանապարհով։ Ամենաբարձր հարթակից իջեք մեկ մակարդակ և բարձրացեք կռունկի խցիկ: Պտտեք լծակը և տեղափոխեք կռունկը: Դուրս եկեք հարթակ և վազեք մինչև վերջ, որտեղ կտեսնեք խողովակ: Բարձրացե՛ք այն դեպի առաստաղ և սողացե՛ք դեպի ձախ: Շուտով դուք հնարավորություն կունենաք կեռել կրեմպոնները և գլխիվայր իջնել դեպի կառավարման վահանակ։ Որպեսզի չտեսնեք, ճանապարհին անջատեք ձախ կողմում գտնվող հարթակի վրա գտնվող պահակի լույսը: Ներքևում դուք պետք է վնասազերծեք աշխատողին, որը համառորեն կանգնած է վահանակի մոտ։ Խնդիրն այն է, որ աշխատողը չափազանց նյարդային տեսակ է, և առաջին անգամ դժվար թե հաջողության հասնես։

Երկրորդ առաքելություն - ԱՄՆ, Կանզաս, Էլսվորթ դաշնային քրեակատարողական հիմնարկ, 2008 թվականի փետրվարի 1 - բանտային խռովություն

Այն բանից հետո, երբ Ջեյմի Վաշինգտոնը ձեզ հանձնի դանակը, գնացեք պատին փակցված պաստառի մոտ և պոկեք այն ձեր ձեռքի շարժումով: Պաստառի հետևում դուք կտեսնեք պատի անցք: Բարձրանալ թունել և սողալ դեպի հանք: Բարձրացեք խողովակը վերին մակարդակ և սողացեք մեկ այլ օդափոխման լիսեռի մեջ: Շուտով դուք կհայտնվեք օդափոխման խողովակի առաստաղի տակ: Ներքևում խցերն արդեն խռովություն են անում, բայց դուք չպետք է անհանգստանաք դրանց համար։ Անցեք տուփի երկայնքով դեպի ձախ և դանակի օգնությամբ բացեք մեկ այլ օդափոխման լիսեռի կափարիչը:
Երբ դուք սողում եք ականի միջով, ճաղերի միջով կտեսնեք ներքևում գտնվող պահակներից մեկի գլուխը, այնպես որ աշխատեք չաղմկել: Թունելի վերջում բացեք լյուկը և լուռ ցատկեք անվտանգության սենյակ։

Պահակախմբի սենյակ և ճանապարհ դեպի դահլիճ, որտեղ փոխհրաձգություն է ընթանում

Պահակը կնկատի բաց լյուկը, բայց չի համարձակվի ստուգել, ​​թե ինչն է սխալ։ Մինչ դուք ստվերում եք, պահակը ձեզ չի նկատի, այնպես որ օգտվեք իրավիճակից և սեղանի վրա դրված համակարգիչը շրջեք։ Դռներից պարզեք կոդը (1403), որը համապատասխանում է սենյակի աջ պատին տեղադրված զենքի պահարանի ծածկագրին։
Գողանալ դեպի դարակը և մուտքագրել կոդը: Ճիշտ է, դուք զենք չեք գտնի, բայց կարող եք ձեռք բերել երեք ծխային ռումբեր: Հիմա ամենադժվարը սենյակից հանգիստ դուրս գալն է։ Դուք պետք է գործեք հնարավորինս արագ: Նախ, թաքնվեք ստվերում պահարանի կողքին, որտեղ պահվում է զենքը: Երբ պահակը անցնում է ձեր կողքով և գնում սեղանի մոտ՝ այնտեղ փորփրելու, արագ շտապեք դեպի դուռը և, օգտագործելով հիմնական բանալի, բացեք կողպեքը: Դռան մյուս կողմում կտեսնեք երկրորդ պահակին, բայց նա կհեռանա ձեզնից, այնպես որ վայրկյան մի վատնեք, դուրս ցատկեք աստիճանների վրա և գլուխը կրունկներով ցած գլորեք:
Երբ ներքևում եք, իջեք միջանցքով և գտեք համակցված կողպեքով վահանակ: Մուտքագրեք կոդը, արագ մտեք սենյակ և թաքնվեք ձախ կողմում գտնվող սեղանի հետևում: Հաջորդ պահին պահակը կմտնի սենյակ և կնկատի բաց դուռը, բայց դա նրան առանձնապես չի անհանգստացնի։
Թող պահակին հեռանա, իսկ հետո արագ անջատեք մետաղական դետեկտորը և կտրեք գեներատորի մալուխը պատի վրա դեպի աջ: Այնուհետև թաքնվեք մետաղական դետեկտորի ձախ կողմում գտնվող խորշում և սպասեք, որ պահակը վերադառնա սենյակ: Հենց որ նա մեջքով շրջվի դեպի ձեզ, մետաղորսիչի միջով սահեցրեք միջանցք։ Միջանցքում անջատեք լույսը և հնարավորինս արագ կոտրեք դահլիճ տանող դռան կողպեքը, որտեղ ծեծկռտուք է տեղի ունենում բանտարկյալների և պահակների միջև։

Աշտարակ և տանիք

Քանի որ դուք ամեն ինչի մեջ եք, ոչ ոք ձեզ հատուկ ուշադրություն չի դարձնի, թեև դա չի նշանակում, որ ձեզ չեն գնդակահարի։ Կպչեք աջ պատին և հասեք դահլիճի հակառակ ծայրին, որտեղ մինչև ատամները զինված բանտարկյալներ կան: Բարձրացե՛ք մատուցվող սեղանի վրայով և զգուշորեն ճանապարհ անցե՛ք դեպի աջ: Առջևում դուք կտեսնեք սանդուղք, բայց մենք չենք բարձրանա այն, դա չափազանց ռիսկային է: Ձեր նպատակն է էկրանի վերին աջ անկյունում գտնվող դուռը: Այնտեղ հասնելու և միևնույն ժամանակ պատերազմող կողմերի աչքին չբռնելու համար հանեք ծխի ռումբ և նետեք այն դեպի դուռը ձեր նախատեսած ճանապարհի կենտրոնում: Ծխի տակ, մոտեցեք դռանը և ներս մտեք։
Դուք հայտնվել եք Ա հատվածի ստորին մակարդակում: Ձեր խնդիրն է բարձրանալ առջևում գտնվող աշտարակի ամենագագաթը:
Հենց որ մտնեք սենյակ, որտեղից դուռը տանում է դեպի աշտարակ, թաքնվեք աստիճանների տակ, քանի որ ձեր ուղղությամբ կշարժվի լապտերով պահակը։ Թող նա անցնի քեզ, իսկ հետո դուրս թռիր թաքստոցից, բարձրացիր աստիճաններով և վազիր մինչև աշտարակի դուռը: Կոտրեք կողպեքը և մտեք։
Աշտարակի ներսում մի շտապեք բարձրանալ աստիճաններով, սպասեք ստվերում, մինչև ձեզ մոտ իջնի լապտերով պահակը։ Երբ նա ճամփա ընկնում է հետդարձի ճանապարհին, կռացեք նրա հետևից և բարձրացեք այն մակարդակը, որտեղ համակարգիչներն են, իսկ ձախ պատին մի հրացան է, որը կրակում է ռետինե փամփուշտներով: Վերցրեք զենքն ու զինամթերքը, այնուհետև համակարգչով արագ թաքնվեք սեղանի տակ:
Երբ պահակը վերադառնա, նա լույս կփայլի ձեր ուղղությամբ, բայց կձևացնի, թե ոչինչ չի նկատել։ Թող պահակը հեռանա, և աստիճաններով բարձրանա հաջորդ մակարդակ, որտեղ տեղադրված է համակարգիչը, որը պատասխանատու է խցերի դռները կառավարելու համար։
Վերցրեք կոդը և բացեք Ա հատվածի բոլոր բջիջները: Հիանալի է, հիմա բարձրացեք ևս մեկ մակարդակ և զանգահարեք վերելակ: Բարձրանալ մինչև վերջին հարկ: Այստեղ քեզ երկու պահակ են սպասում, այնպես որ մի հորանջիր և հետևիր, թե ուր ես գնում, որպեսզի չբախվես նրանց:
Վերելակից գնացեք ձախ և աջ կողմում կոտրված պատուհանի վրա անցք գտեք։ Անցեք անցքի միջով և բարձրացեք ջրահեռացման խողովակով դեպի տանիք:

Փրկելով Ջեյմին

Մոտավորապես ճանապարհի կեսին Ջեյմին կհայտնի, որ ինքը դժվարության մեջ է, և դուք կունենաք նոր խնդիր՝ «Փրկեք Ջեյմիին պահակախմբից»։ Այս առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է հնարավորինս արագ բարձրանաք տանիք և վազեք մինչև աշտարակի գագաթից դեպի հարևան շենքի տանիք նետված ժամանակավոր կամուրջը: Առջևում՝ կոտրված պատուհանի անցքի միջով, կտեսնեք Ջեյմիին, որին պահակը զենքի տակ պահում է։ Նրան վազելը և փրկելը անշնորհակալ գործ է, այնպես որ դուրս եկեք ռետինե փամփուշտներով հրացանից և, երբ պահակը գտնվում է պատուհանի անցքի անմիջապես դիմաց, կրակեք:
Հենց որ պահակը ընկնում է, վազիր կամրջով և միացիր Ջեյմիին։ Այնուհետև, որքան հնարավոր է արագ, ցած ցատկեք տանիքի ստորին մակարդակ և, փորձելով չհայտնվել ձեր գլխավերևում սավառնող ուղղաթիռի լուսարձակների տակ, վազեք դեպի աջ կողմի շենքը։ Անցեք շենքերի միջև գտնվող նեղ միջանցքով, մտեք աջ կողմի տուն և աստիճաններով բարձրացեք տանիք: Ամեն ինչ, դու ազատ ես: Առաքելությունն ավարտված է:

Այլընտրանքային ուղիներ.

Դահլիճից, որտեղ ընթանում են նկարահանումները, կարելի է բարձրանալ նաև աստիճաններով։ Դա անելու համար մեկ ծխային ռումբ նետեք երկրորդ թռիչքի մուտքի դիմաց գտնվող վայրէջքի վրա, իսկ երկրորդը երրորդ թռիչքի ժամանակ: Ծխի ծածկույթի տակ դուք կարող եք բարձրանալ աստիճաններով, առանց տեսանելիության: Մի դժվարություն, աստիճանների վերջում դուք կգտնեք մի դուռ, որը կարելի է բացել միայն պահակների հագուստի մեջ կարված չիպի օգնությամբ։ Հետևաբար, կամ պետք է ապշեցնել երրորդ թռիչքը հսկող պահակին, կամ աստիճանների մուտքի մոտ պառկած պահակի դիակը քարշ տալ, և դա անելը շատ ավելի դժվար է, քան թվում է։