Ինչ gta խաղեր կան: GTA խաղերի շարք. Հերթական սկանդալը GTA-ի հետ՝ SA

Սկսենք սկզբից Rockstar Games չկար, և ոչ մի GTA նույնիսկ հոտ չէր գալիս: Շոտլանդացի Դեյվիդ Ջոնսի ղեկավարությամբ ստեղծվեց DMA ստուդիան, 1988-ին, պայմանագիր կնքելով բրիտանական Psygnosis հրատարակչի հետ, DMA-ն թողարկեց իր առաջին խաղերը՝ Menace և Blood Money, ոչ ոք չէր կարող մտածել, որ տիեզերական հրաձիգները կարող են։ հետաքրքրում է ոչ միայն խաղացողներին, այլև քննադատներին: Ավելի ուշ DMA-ն տեղափոխեց իր խաղերը Commodore 64, DOS և Atari ST:

DMA-ի իսկական բեկում խաղային արդյունաբերությունտեղի է ունեցել 1990 թվականին Lemmings-ի (տրամաբանական խաղ) թողարկումից հետո։ Lemmings-ը վաճառվել է ավելի քան 20 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում և տեղափոխվել է 20 տարբեր համակարգեր:

Մինչ DMA-ները հայտնի էին ամբողջ աշխարհում իրենց խաղերով, Nintendo-ի թիմը հետաքրքրվեց դրանցով և առաջարկեց օգնել նրանց զարգացնել Nintendo 64-ը՝ Rare, Paradigm, Midway Games և LucasArts այլ հայտնի մշակողների հետ միասին:

Եվ վերջապես, 1997 թվականին թողարկվեց Grand Theft Auto խաղի առաջին մասը, որը բացում է մեր հոդվածը. gta պատմություն.Մեխանիկայի մեջ այն նման էր Body Harvest խաղին, որն ավելի վաղ թողարկվել էր մշակողների կողմից։ Խաղը թողարկվել է միայն երկու հարթակներում՝ ԱՀ և PlayStation: Խաղում օգտատերին տրվել է ավազակի դեր, ով աշխատել է տարբեր ավազակախմբերի համար։ Բնականաբար, թողարկումից հետո շատ հակասություններ և տարաձայնություններ եղան, «չափազանց շատ բռնություն», բայց այս վեճերի և վրդովմունքների շնորհիվ DMA-ին տրամադրվեց PR և գովազդ այդքան պակասող երիտասարդ ընկերության համար: DMA-ն թողարկել է ամենահաջող խաղը Լեմինգից հետո։ Գործողության ազատություն! Դա այն էր, ինչ հարվածեց հանրությանը այս խաղում, քանի որ նման բան չկար խաղային արդյունաբերության մեջ, իհարկե, DMA-ն հայտնի դարձավ հենց այս խաղով:

Հաջողությունից հետո թողարկել Grand Theft Auto, DMA-ն հետաքրքրվեց Gremlin Interactive-ի բրիտանական հրատարակությամբ, GI-ն հաջողությամբ բանակցեց DMA-ի հետ և գնեց ընկերությունը, որից հետո Ջոնսը դարձավ երկու ընկերությունների կրեատիվ տնօրենը։ 1999 Թ Gremlin Interactive-ը ծալվեց և վաճառվեց 40 միլիոն դոլարով և վերանվանվեց Infogrames Sheffield House՝ ֆրանսիական Infogrames միջազգային հոլդինգի։ Այն բանից հետո, երբ ընկերությունը վերանվանվեց Rockstar Games: Եվ հետո, Infogrames-ը DMA-ն վաճառեց Take-Two հրատարակչին: Նույն թվականին Rockstar Games-ը թողարկում է GTA 2-ը PC-ի, PlayStation-ի և Dreemcast-ի համար, իսկ խաղի թողարկումից հետո նախկին ԴՆԹ-ի հիմնադիր Դեյվիդ Ջոնսը լքում է ընկերությունը և ստեղծում նոր ստուդիա Դանդիում (Շոտլանդիա), մեկը։ Rage Software-ի մասնաճյուղերից։

2001 թվականին թողարկվում է խաղի նոր մասը Grand Theft Auto III, այն նման չէր իր նախորդներին, երրորդ մասում մեքենայի գողի մասին արված էր նոր RenderWare շարժիչի վրա, որը մշակվել էր մեր ժամանակներում հայտնի բոլորի կողմից։ Չափանիշի խաղերի նման: GTA III Playstation 2-ի բացառիկ տարբերակն էր՝ PS 2-ը դարձնելով ամենավաճառվող կոնսոլը ԱՄՆ-ում և Եվրոպայում: 2002 թվականին GTA-ն տեղափոխվեց PEKA, այն ժամանակ, երբ Grand Theft Auto: Vice City թողարկվեց PS2-ով, որն օգտագործում էր նույն շարժիչը և խաղի մանրամասները, ինչ Grand Theft Auto III-ն ավելացրեց ընդամենը մի քանի նորամուծություններ: Եվ նաև ներս Vice City-ի կերպարների ձայնային կատարումըհամաշխարհային աստղերը մասնակցում էին.

Ռեյ Լիոտա և Թոմի Վերչետի

Թոմ Սայզմոր և Սոնի Ֆորելլի.

Ուիլյամ Ֆիչները և Քեն Ռոզենբերգը:

Ֆիլիպ Մայքլ Թոմաս և Լենս Վենս.

Ռոբերտ Դավի և գնդապետ Խուան Գարսիա Կորտես.

Դենի Դայեր և Քենթ Փոլ.

Դենի Տրեխոն և Հումբերտո Ռոբինան.

Դենիս Հոփեր և Սթիվ Սքոթ.

Լի Մայերս և Միթչ Բեյքեր.

Գարի Բեյսի և Ֆիլ Քեսադի.

Ֆարուզա Բալկ և Մերսեդես Կորտեզ.

Ջեննա Ջեյմսոն և Քենդի Սաքս.

GTA Vice City-ը տեղափոխվեց PEKA 2002 թվականին, և թողարկվեց Collector's Edition, որը պարունակում էր Grand Theft Auto III Grand և Theft հրատարակությունները: Ավտո փոխնախագահՔաղաք Xbox-ի համար. Xbox նավահանգիստը վարում էր Rockstar Vienna-ն (Rockstar Games-ի ստորաբաժանումը, որը գտնվում է Վիեննայում, Ավստրիա):

Մեկ տարի անց՝ 2004թ. Grand Theft Auto: San Andreas PS2-ում, երրորդ 3D խաղը շարքի, և հինգերորդը՝ այլ նախագծերի շարքում: 2005 թվականին խաղը տեղափոխվեց PC և Xbox: Խաղին ավելացվեցին նորամուծություններ, որոնք շատ էին հավանել հանրությանը, ավելացվեց նոր տրանսպորտային միջոց, այժմ հնարավոր էր հեծանիվով շրջել քաղաքում, իսկ թշնամիների հետ հնարավոր կլիներ կռվել ոչ միայն դռների շեմքերում և փողոցներում։ փողոցներում, այժմ մարտը կարող է մղվել ավտոտրանսպորտում, մեքենայում հնարավոր է եղել տնկել խմբի ևս երեք իր մարդկանց, ովքեր նույնպես կրակ են բացել հակառակորդի ուղղությամբ։

Ընկերությունից երկար ընդմիջումից հետո, 2008 թվականի ապրիլի 29-ին Rockstar North-ը թողարկեց Grand Theft Auto IV-ը, որը թողարկվեց Xbox 360 և PlayStation 3-ում: Վահանակով թողարկումից վեց ամիս անց ընկերությունը գոհացրեց PC խաղացողներին և թողարկեց: համակարգչային տարբերակ GTA IV, դեկտեմբերի 2-ին Ամերիկայում, դեկտեմբերի 3-ին Եվրոպայում։ GTA-ի նոր մասը պատրաստվել է նոր Rockstar Advanced Game Engine-ի վրա (կարճ RAGE), խաղն ամբողջությամբ թարմացրել է իր տեսքը, փոխվել է մեխանիզմը, Լիբերթի Սիթի, արտաքնապես պատճենված Նյու Յորքից: Նաև ավելացվել է տարբեր տարբերակներվերջավորություններ. Խաղին ավելացվել են կապի նոր միջոցներ՝ հեռախոս, ինտերնետ, ոստիկանական համակարգիչ, հեռուստացույց։ Ճիշտ այնպես, ինչպես Liberty City Stories-ը և Vice City Stories-ը (բացառիկ PSP-ի և PS2-ի համար), կա մի քանի խաղացողների տարբերակ: Օրիգինալ խաղի թողարկումից հետո, որին հաջորդեցին երկու DLC-ները, Theft Auto IV: The Lost and Damned-ը թողարկվեց 2009 թվականի փետրվարի 17-ին: Գլխավոր հերոսը Ջոնի Կլեբից անունով բայքերն էր՝ The Lost խմբավորման անդամ: Երկրորդ էքսպանսիան՝ The Ballad of Gay Tony, թողարկվել է 2009 թվականի հոկտեմբերի 29-ին։ Այս հատվածում մենք ճակատագիր ունենք խաղալու Լուիս Լոպեսի համար։ Առաջինում, ինչպես և երկրորդում, փոփոխություն է կատարվել տրանսպորտային միջոցների և զինամթերքի տեսքով, որոնք չեն եղել. բնօրինակ GTA IV.

AT DMA պատմությունՀայտարարվել են մի քանի նախագծեր, բայց երբեք չեն թողարկվել՝ Wild Metal Country-ի Nintendo 64 նավահանգիստները և օրիգինալ GTA-ն; Կլանային պատերազմներ (3D ռազմավարություն միջնադարյան Շոտլանդիայի մասին); հարձակում! (պլատֆորմատոր N64-ի համար քարանձավային մարդկանց մասին); եւ մի նավահանգիստ է հիթ Epic Games հրաձիգ Unreal համար Nintendo.

GTA արտոնությունը հսկայական ազդեցություն է ունեցել մշակույթի վրա և շատ առումներով սահմանել է խաղերի արդյունաբերության մի ամբողջ դարաշրջան: GTA-ն պարզապես տեսախաղերի շարք չէ, որոնց մասին անդադար խոսվում է ավելի քան երկու տասնամյակ: Դա իսկական մշակութային երեւույթ է, որի շնորհիվ Rockstar-ն ու Take Two-ն վաստակում են մոտ հինգ միլիոն դոլար։ մեկ օրում.

Միայն GTA V-ը՝ թողարկումից հինգ տարի անց, դեռ ամենավաճառվող խաղերի ցանկում է։ Ի լրումն ամբողջ շարքին բնորոշ յուրահատուկ մթնոլորտի, կա հատկապես գրավիչ, կախվածություն և հիշարժան բան նրա տարբեր սյուժեների, ոստիկանական հետապնդումների, մրցավազքի և առաքելությունների մեջ, ինչի շնորհիվ այն մնում է իր միլիոնավոր երկրպագուների սիրելի խաղը:

Ո՞ր GTA արտոնությունն է լավագույնը:

Հետաքրքիր է, որ իր գոյության ընթացքում GTA խաղերը զարգացման երկար ճանապարհ են անցել և կտրուկ փոփոխությունների են ենթարկվել: Եվ դա հատկապես նկատելի է, եթե նայեք նրա մարմնավորումներին, որոնք ներառված չեն մեր լավագույն 2-D-ում:

Ֆրանչայզի համար կարևոր նշանակություն ունեցավ Racen' Chase-ի մշակման ժամանակ հայտնաբերված մեկ պատահական անսարքություն, որը մտահղացվել էր որպես «ընտանեկան» արկադային մրցարշավային խաղ Micro Machines-ի երակով: Նրա պատճառով ոստիկանական մեքենաները սկսեցին հարձակվել այլ խաղացողների վրա: Դրա շնորհիվ մշակողները ունեին պատկերացում, որը հետագայում դարձավ, հավանաբար, ամենաշահութաբերը խաղերի պատմության մեջ։ Դա նշանավորեց GTA-ի անարխիկ խաղի սկիզբը:


Այժմ GTA-ն վերածվել է բազմաթիվ խաղերի՝ և՛ հիմնական շարքից, և՛ սփին-օֆֆից: McDonalds-ի և Disney-ի հետ մեկտեղ այս ֆրանշիզը դարձել է աշխարհում ամենահայտնիներից մեկը... Բայց դրանում ներառված խաղերից ո՞րն է լավագույնը։

Չնայած այն հանգամանքին, որ արդեն, ըստ էության, անհնար է խաղալ զրոյից GTA Onlineառանց նույն առաքելությունների (կամ առանց միկրոգործարքների) և պարզապես զվարճանալու անվերջ ձանձրալի փորձերի՝ այս խաղը դեռ առանձին երևույթ է խաղային աշխարհում:

GTA Online-ը հսկայական ավազատուփ է, որը լցված է համայնքներով, մրցույթներով, տարբեր կարողություններով և ձեռքբերումներով կերպարներով: Հսկայական թվով մարդիկ բառացիորեն ապրում են արդիականացված Սան Անդրեասի այս աշխարհում:

GRand Theft Auto V խաղի առցանց տարբերակը

Rockstar-ը մշտապես մեծացնում է հետաքրքրությունը այս մտքի նկատմամբ խելագար քանակությամբ հավելումների միջոցով: Մշակողների ջանքերի շնորհիվ GTA Online-ը վերածվել է ավելի շատ բանի, քան դուք կարող եք ակնկալել այս շարքի խաղից՝ բազմաթիվ նորամուծություններով, ինչպիսիք են ցամաքային, ջրային և օդային մրցարշավները, մրցավազքի շինարարները, պատմությունների վրա հիմնված գողությունները և նոր շենքերը: Այս խաղն ավելին է, քան երբևէ, և Սան Անդրեասի շնորհիվ, որը մենք տեսանք հենց սկզբում, այն դարձել է մի բան, որն ամբողջությամբ վերանայում է դերային խաղի հայեցակարգը:

GTA Online-ը Rockstar-ի մարտահրավերն է իր նախկին մեկ խաղացողի հաջողություններին, և իրավամբ կարելի է համարել ընկերության ամենամեծ ձեռքբերումներից մեկը: Այս խաղը ավելին է, քան բաց աշխարհի և բազմախաղացող ռեժիմի փորձարկում, և այն համատեղում է ամբողջ արտոնության լավագույն հատկանիշները:

9 Grand Theft Auto. դրվագներ Liberty City-ից

GTA IV-ի ջանքերով աննկատ մնաց, որը ֆրանշիզայի առաջին նշանակալից ձախողումն էր, այս խաղը «The Lost & Damned» և «The Ballad of Gay Tony»-ի զանգվածային հավելումների համատեղ հրատարակությունն է, ներառյալ բոլոր կերպարները և մթնոլորտը: շարքից, որոնք այնքան պակասում էին բազային խաղին:

Այս երկու դրվագները, որոնք թողարկվել են ինչպես առանձին, այնպես էլ այս հավաքածուում, ավելի քան արժանի են ձեր ուշադրությանը, հատկապես, եթե դուք ուշադրություն չեք դարձրել դրանց վրա GTA IV-ի նկատմամբ վերաբերմունքի պատճառով, որը ձևավորվել է իրենց հայտնվելու պահին:

GTA IV խաղի հիանալի հավելումներ, որոնք ձեզ ցույց կտան խաղը այլ տեսանկյունից

GTA IV-ը կառուցված է Նիկո Բելլիքի վրեժխնդրության պատմության և ենթադրությունների շուրջ, թե որքան արհեստական ​​կարող է լինել ամերիկյան երազանքը, իսկ Lost & Damned-ը, ըստ էության, Rockstar-ի Sons of Anarchy-ն է: Էպիզոդի գլխավոր հերոսը Ջոնի Կլեբիցն է՝ ոսկու սիրտ ունեցող ուղիղ դաժան հեծանվորդ։ Նա GTA-ի կատարյալ գլխավոր հերոսն է՝ իր խորը պատմությամբ և յուրահատուկ բնավորությամբ:

«Գեյ Թոնիի բալլադը» ըստ էության Rockstar-ի փորձն է արդիականացնել Vice City-ը: Այս դրվագում ամեն ինչ չկա՝ սկսած նոր ռադիոկայաններից մինչև պատմություն, գլխավոր դերակատարը՝ գիշերային ակումբների նեոնային լույսերից մինչև երկնաքերերի գագաթը, և կերպարը՝ ներքևից վերև և նորից ներքև։ .

Ընդհանուր առմամբ, այս երկու դրվագներն ունեն այն ամենը, ինչ խաղացողները սիրում էին Vice City-ում և San Andreas-ում, բայց բացակայում էր GTA IV-ում, մասնավորապես՝ սահմանափակումների բացակայությունը և ծաղրանկարային անարխիան:

Rockstar-ի երբևէ կայացրած ամենահնարամիտ որոշումներից մեկը լեգենդար Liberty City-ին PSP բերելն է: Եվ սա հնարամիտ է ոչ միայն այն պատճառով, որ մշակողները վարպետորեն կարողացել են GTA շարքի լիարժեք խաղը տեղավորել շարժական սարքի շրջանակում, այլ նաև այն պատճառով, որ դրանում նրանք ուղղել են իրենց սխալներից շատերը և առաջին անգամ փորձարկել այն, ինչ հետագայում օգտագործվել է ընկերության հետևյալ խաղերում.

Խաղը մոտոցիկլետներ է ավելացրել փողոցներում, բարելավել է հսկողությունը և կրակոցները, էլ չեմ խոսում տրանսպորտային միջոցների մի ամբողջ շարքի մասին՝ համեմատած Vice City-ի և San Andreas-ի հետ:

PSP-ում խաղ թողարկելու ամենահնարամիտ որոշումներից մեկը

Եվ ամենակարևորը, այս spin-off-ում Rockstar-ի մշակողները կարողացան փորձարկել GTA-ում հնարավոր ապագա բազմախաղացող ռեժիմի գաղափարները: Խաղացողները հնարավորություն ստացան պայքարել հինգ հակառակորդների դեմ մինչև մահ Liberty City Survivor-ի խաղերում՝ օգտագործելով ցանկացած հասանելի միջոց, ջարդել հակառակորդներին փողոցային մրցավազքում, զանգահարել բազաներ և տանկեր քշել. դա հիանալի էր:

Այս ամենը կարելի էր անել միայն PSP-ի սեփականատեր ընկերների հետ, բայց ինչպես որ լինի, այս խաղը առաջին քայլն էր դեպի GTA IV և V առցանց ռեժիմներ, ուստի արժե դրան հարգանքի տուրք մատուցել:

Այս խաղը թողարկվեց LCS-ից մեկ տարի անց, և Vice City-ի համար այն արեց նույնը, ինչ վերջինը GTA III-ի համար.

VCS-ն իր նախորդների համեմատ ստացել է բազմաթիվ ուղղումներ և բարելավումներ: Մասնավորապես, Rockstar-ը հաստատ ուշադրություն է դարձրել «ինչո՞ւ չես կարող լողալ!» բողոքներին, որոնք գալիս են Liberty City Stories-ի օգտատերերից: Վերահսկիչ արդիականացումները և նոր մեքենաները, անշուշտ, լավն են, բայց իսկական նվերը ջրի մեջ մտնելու ունակությունն էր մինչև ծնկների խորքը և գոյատևել:

Խաղի թարմացված տարբերակը բազմաթիվ ուղղումներով

Vice City Stories-ն ուներ հիանալի օրիգինալ սաունդթրեք, բայց Empire Building-ի մեխանիկն էր, որ այն իսկապես յուրահատուկ դարձրեց: Ինչպես Turf Wars San Andreas-ում, Վիկը պետք է հետևի միանգամից մի քանի շենքերի, որոնք կարող են արդիականացվել և լցվել ենթակա ավազակներով, շփվելով իր ավազակախմբի հետ, կատարելով տարբեր առաքելություններ և ստանալ բոնուսներ, ինչպիսիք են հագուստի հավաքածուները և կատարելագործված զենքերը կառավարելու համար: ամեն ինչ նույնիսկ ավելի արդյունավետ: Այս խաղը միակ օրինակն է, թե ինչպես է Rockstar-ը նման մեխանիկ ներդրել իր խաղում նման մտածված ձևով:

Խաղի հավելումներից հետո, որը կառուցված էր մինի խաղերի և նոր մեխանիկայի շուրջ, Chinatown Wars-ը Rockstar-ի երկրորդ փորձն էր՝ «ստիպելու» GTA-ն աշխատել ձեռքի սարքերում: Առաջինը GTA Advance-ն էր, որը բավականին լավ հիշեցում էր, թե որքան ժամանակ է անցել 1997 թվականի բնօրինակից:

Chinatown Wars-ը մեզ հետ է տանում Լիբերթի Սիթի, բայց այս անգամ խաղացողը վերևից է նայում աշխարհին: Այն լի է The Warriors-ի ոգեշնչված մինի խաղերով, որոնք նորովի կյանք են հաղորդում խաղը:

Խաղը, որը դուրս եկավ ձեռքի սարքերի վրա

Rockstar-ը հասկացավ, որ Vice City-ից, San Andreas-ից և GTA IV-ից հետո «ավանդական GTA»-ն ձեռքի ձևաչափով պարզապես չի աշխատի: Իսկ Chinatown Wars խաղալու ընթացքում ակամայից միտք է առաջանում, որ այդ ամենը մշակողների փորձի արդյունքն է պատասխանել այն հարցին, թե ինչպիսին կլիներ GTA-ն, եթե այն ստեղծվեր Nintendo-ի կողմից։

Լրջորեն, խաղալով դրա բազմաթիվ առանձնահատկությունների հետ, ինչպիսիք են Մոլոտովի կոկտեյլների ստեղծումը, դռները հարվածելը, ինքնաձիգներ հավաքելը և անվտանգության ծածկագրերը կոտրելը, վերադարձնում է Warioware-ը:

Chinatown Wars-ը ապշեցուցիչ կերպով տարբերվում է շարքի մյուս խաղերից, ինչը հետաձգել է շատ հավանական խաղացողների: Այնուամենայնիվ, այս խաղը օրինակ է այն բանի, թե ինչպես են մշակողները կարողացել ավելի քան հաջողությամբ շեղվել իրենց ստանդարտ բանաձեւից:

Ինչպես նշվեց վերևում, GTA IV-ը ներկայացնում է Rockstar-ի փորձը՝ խթանելու իր արտոնությունների աճը՝ ամբողջովին կորցնելով այն, ինչ իր երկրպագուներից շատերն են պայմանավորված այն բանով, թե որքան զվարճալի և անսովոր էր 3-D եռերգությունը:

GTA IV-ում այդ զվարճանքի մեծ մասը միաձուլվել է շագանակագույն և մոխրագույն Liberty City-ի նոր տոնայնության մեջ: Նիկո Բելիչը բավականին սրամիտ և արագաշարժ էր, բայց նրա մեկնաբանություններն ու վերաբերմունքը հանցավոր կյանքի նկատմամբ չէր համապատասխանում նրան, թե ինչպես էին խաղացողները ցանկանում խաղալ նրան:

Առաջին խաղը, որտեղ մանրամասնորեն ցուցադրվում է հրազենային կրակոց

Ահա թե ինչպես է առաջացել «մարդկանց-պատմողական դիսոնանս» տերմինը (սա այն դեպքում, երբ խաղի նկատմամբ որոշակի մոտեցում հակասում է կերպարի նախատեսված էությանը): Եվ մեծ մասամբ հենց դրա պատճառով էր, որ GTA IV-ը հաջողություն չունեցավ։

Այնուամենայնիվ, Rockstar-ի դեբյուտը RAGE շարժիչով չի կարելի անվանել լիակատար ձախողում, քանի որ դրա մեջ դեռ շատ զվարճանք կար, և այն հիմնականում կապված էր ֆիզիկայի հետ (օրինակ՝ դրիֆտներով վարելը): Եվ այս խաղում մարմնավորված է ֆրանչայզի պատմության մեջ թերևս լավագույն կրակոցը։ Ուստի այն յուրովի հիասքանչ է, թեև թիրախին չի հարվածել։

Թիրախին չխփելու տեսակետից GTA V-ը GTA IV-ին լրիվ հակառակ մի բան է։ Ասես նախորդ մասի վրեժխնդրության համար այս խաղը դուրս եկավ շատ ավելի խենթ, խաղային տոնով՝ հետապնդումներով ու բռնություններով։ Ավելի ուշ խաղի մեջ ավելացվեց առաջին դեմքի տեսարան, որպեսզի կարողանանք այս ամենին նայել հերոսների աչքերով։

Գեյմփլեյի առումով սերիալի այս հատվածը դարձել է լավագույնը։ Հերոսների եռամիասնության միջև անցնելու ունակությունը խաղացողներին թույլ էր տալիս մասնակցել մի շարք գործերի և հանցագործությունների: Այս խաղի սյուժեն Rockstar-ի փորձն է՝ իրենց պատկերացումը GTA-ի մասին հնարավորինս համապատասխանեցնելու երկրպագուների ակնկալիքներին:

Ատոմային ռումբ բոլոր GTA խաղերի շարքում

GTA V-ի թողարկման պահին ֆրանշիզը դարձել է լեգենդ՝ շրջապատված բազմաթիվ գովեստի ակնարկներով և խանդավառ հանդիսատեսով (շատ քննադատներ, ի դեպ, նույնիսկ GTA IV-ը համարում են գլուխգործոց, ոչ թե ձախողում): Իսկ դա նշանակում էր, որ սերիալի հաջորդ մասը պետք է, այսպես ասած, «բոլորին գոհացներ»։

Բարեբախտաբար, Rockstar-ը հասցրեց իր գործին` ստեղծելով իսկական հիթ` զուրկ իր նախորդների, մասնավորապես GTA IV-ի թերություններից:

GTA III-ը երկար սպասված հնարավորություն է դարձել որոշ ավտոտնակ պանկ ռոք խմբի համար՝ գնելու բավական հզոր ուժեղացուցիչներ, որպեսզի հարևան բոլոր փողոցների ծառերը ճոճվեն իրենց երաժշտությամբ: Այս խաղը մարմնավորում է GTA 1-ի, 2-ի և Լոնդոնի երգիծական ոգին, բայց ավելի մեծ մասշտաբով և լավագույնս:

Իհարկե, ժամանակակից գեյմերի տեսանկյունից GTA III-ն ունի լուրջ թերություններ, այդ թվում՝ որոշ տարօրինակ առաքելություններում անցակետերի բացակայությունը: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ հիմա հետաքրքիր և հաճելի է խաղալ շնորհիվ գեղեցիկ մշակված բաց աշխարհի և բազմաթիվ թաքնված մանրամասների:

Առաջին 3-D խաղը Rockstar-ից

Մեզանից շատերը կարող են հիշողությունից նկարել Liberty City-ի քարտեզը. այս կղզու յուրաքանչյուր թիզը լցված է զգացմունքներով և յուրահատուկ մթնոլորտով, որը ստեղծվել է կեսգիշերային մշուշով, երկար անձրևներով և թարթող լապտերներով, որոնք լուսավորում են խաղի ամենամութ պահերը: Այս ամենը լրացվում է հիանալի կերպարներով և նրանց մասնակցությամբ հիշարժան դրվագներով, ռադիոյով զվարճալի կատակներով և հիանալի մտածված սյուժեի մշակմամբ, որտեղ յուրաքանչյուր առաքելություն ինչ-որ բան ավելացնում է ընդհանուր պատկերին:

Rockstar-ի հաջողությունը GTA III-ից ի վեր նման էր ատոմը բաժանելուն և որոշելու, թե դրա որ մասն է լավագույնը (կամ նման բան, ես գիտնական չեմ)՝ անհավանական: Ընկերության խաղերը բեկումնային էին ճիշտ ուղղությամբ: Միևնույն ժամանակ, մշակողների թիմը մեծանում էր՝ պահպանելով երիտասարդական ըմբոստ ոգին և պատրաստ էր միանգամայն նոր շրջադարձ մտցնել GTA շարքում:

Սան Անդրեասի դեպքում Rockstar-ը, համեմատած իր նախորդ ստեղծագործությունների հետ, ավելի մեծ ուշադրություն է դարձրել անհատականացմանը՝ թույլ տալով խաղացողին ընտրել գլխավոր հերոս Կարլ Ջոնսոնի արտաքին տեսքը և հագուստի տարբերակները: Ավելի շատ զենքեր, տրանսպորտային միջոցներ և իրեր կային, քան երբևէ նախկինում, և բաց խաղի աշխարհը մեծացավ նախկինում չտեսնված չափի:

Բացի այդ, Սան Անդրեասը դուրս է եկել քաղաքային լանդշաֆտներից. որոշ առաքելություններ խաղացողին տանում են դեպի վայրի բնություն և անտառներ, որտեղ, որպես հավելյալ բոնուս, դուք կարող եք գտնել գաղտնի մեքենաներ և իսկապես վայելել ամերիկյան Միջին Արևմուտքը:

Առաջին խաղը, որտեղ ուշադրություն է դարձվել անհատականացմանը

Բայց այս ամբողջ բազմազանությունն ունի էական թերություն՝ բացարձակ ծիծաղելի սյուժե: Այո, հետաքրքիր է և հիշվող, բայց անհավանական։ Խաղի ընթացքի հետ Կարլ Ջոնսոնը հայտնվում է ավազակների ծայրամասում, հետո լեռների գագաթներին, ապա գիտական ​​լաբորատորիաներում, հետո կազինոյում։

Սան Անդրեասից թվում է, որ այս խաղը ստեղծելիս Rockstar-ի մշակողները որոշել են ինչ-որ կերպ մարմնավորել բառացիորեն իրենց ունեցած բոլոր գաղափարները։ Եվ շատերին, այդ թվում՝ այս հոդվածի հեղինակին, դուր է եկել արդյունքում ստացված բոլորովին խելագար սյուժեն: Այնուամենայնիվ, այս խաղը դեռ լավագույնը չէ Grand Theft Auto շարքում...

Դուք կարող եք ներխուժել Պորտլենդի ավտոտնակ և քշել Banshee-ով, ցատկել Չիլիադ լեռից, մասնակցել բանկի ամենադիտարժան կողոպուտներից մեկին կամ թռչել փոքրիկ ինքնաթիռով: Հնարավոր է, բայց այս ամենը նույնիսկ մոտ չէր այն բարձունքներին, որին հաջողվել է հասնել GTA: Vice City-ին բոլոր առումներով։

Այս խաղը հստակ գիտի, թե ինչպես և որքան պետք է ծաղրել 1980-ականների Ամերիկան: Այն բաղկացած է բազմաթիվ փայլուն կերպարներից, որոնցից շատերը դարձել են ողջ ֆրանշիզայի դեմքերը: Այն խաղացողին հնարավորություն է տալիս դավաճաններին հետապնդելու՝ բենզասղոցը ձեռքին: Դրա սաունդթրեքը տեսախաղերի պատմության մեջ լավագույններից է, և սյուժետային շրջադարձերը, ինչպես արևոտ լողափն ու գլխավոր հերոսի վերնաշապիկը, բառացիորեն սնվում են հիշողություններով:

Զվարճալի, պայծառ և հաճելի խաղ Rockstar-ի ստեղծողների կողմից

Rockstar-ը, GTA-ին շեմին հասցնելով 1980-ականների խռովությամբ լցված (հազիվ թե կարելի է պատկերացնել ավելի տարօրինակ ժամանակ, երբ վառ գույները, պերմսերն ու կաշվե շալվարները համարվում էին զով), պատրաստեց. Նոր խաղավելի շռայլ և ավելի հայտնի, քան իր նախորդները:

Vice City-ն զվարճալի է, պայծառ, հաճելի խաղային առումով և կատարյալ հավասարակշռված առաքելությունների և բովանդակության առումով: Ընդհանուր առմամբ, այն իրավամբ կարելի է համարել լավագույնը Grand Theft Auto շարքում, գոնե մինչ այժմ:

Այսօր դժվար է պատկերացնել մի խաղացողի, ով երբեք չի խաղացել Grand Theft Auto շարքի որևէ խաղ: Նա ունի տարբեր տարիքի երկրպագուների բազմամիլիոնանոց բանակ ամբողջ աշխարհում: Ընդհանուր վաճառքն արդեն գերազանցել է 125 միլիոն օրինակը։ Այս շարքը քննադատության է ենթարկվում քաղաքական գործիչների կողմից, դատական ​​գործեր են հարուցվում դրա հեղինակների դեմ, բայց այն շարունակում է դուրս գալ։ GTA-ն երկար ճանապարհ է անցել 2D վերևից ներքև մարտախաղից մինչև բոլոր ժամանակների ամենահայտնի ֆրանշիզներից մեկը: Հետևաբար, այսօր, երբ Grand Theft Auto V-ի թողարկումը հենց անկյունում է, և թվում է, թե ուժ չկա սպասելու, ես առաջարկում եմ ձեզ ընկղմվել նոստալգիայի մեջ, կամ գուցե ինչ-որ նոր բան սովորել այս հիանալի շարքի մասին:

Ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ երրորդ մասից սկսած սքրինշոթերի մեջ կլինեն նաև երկրպագուների փոփոխություններ։ PC-ում շարքը ձևավորել է մոդեյքերների հզոր համայնք, որի կողքով անհնար է անցնել: Փոփոխություններով սքրինշոթները հակված են ավելի լավ տեսք ունենալ, քան մնացածը, կամ պարունակում են իրական աշխարհի տարրեր և ապրանքանիշեր:

Վերևում տեսնում եք ավստրալացի նկարիչ Պատրիկ Բրաունի արվեստը, որը հայտնի է համակարգչային խաղերի վրա հիմնված իր աշխատանքներով: Grand Theft Auto-ն նրա սիրելի ստեղծագործական թեմաներից է: Մասնավորապես, այս արվեստը պատկերում է սերիալի խաղերի գլխավոր հերոսներին:

Grand Theft Auto

  • Մշակողը ՝ DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ BMG Interactive

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • MS-DOS և Windows՝ նոյեմբերի 8, 1997 թ
  • PlayStation: Դեկտեմբերի 14, 1997 թ
  • Game Boy Color: Նոյեմբերի 22, 1999 թ
Առաջին տիտղոսային խաղը անհատական ​​համակարգիչներում հայտնվել է 1997 թվականին։ Մշակման համար պատասխանատու է շոտլանդական ստուդիան DMA դիզայն, որը 2002 թվականին ձեռք բերեց այսօրվա խաղացողին ծանոթ անունը. Rockstar North.

Այդ ժամանակ որևէ մեկը կարո՞ղ է կանխատեսել դա ապագայում GTAդառնալ ամենահայտնի, հայտնի և սկանդալային բրենդներից մեկը ամբողջ խաղային արդյունաբերության մեջ: Որ նրա բյուջեն ու «վարձույթը» կմրցեն կինոաշխարհի ամենաաղմկոտ բլոկբաստերների հետ։ Հազիվ թե։ Իրականում առաջին մասը քիչ նմանություն ունի իր ականավոր հետնորդների հետ, և իր ժամանակի համար այն ընդհանրապես չի փայլել։

Grand Theft Auto 2D վերևից վար արկադային խաղ է: Շատ խաղեր այն ժամանակ արդեն 3D էին, ուստի GTA-ն մահացող ժանր էր: Այնուամենայնիվ, խաղը, այնուամենայնիվ, կարողացավ աչքի ընկնել և գրավել խաղացողների ուշադրությունը: Հասկանալու համար, թե ինչու դա տեղի ունեցավ, դուք պետք է հասկանաք մի բան՝ այն ժամանակվա խաղերի ճնշող մեծամասնությունը ... բռնի չէր: Նրանք ստեղծվել են այն բանի վրա, որ պոտենցիալ խաղացողների մեծ մասը երեխաներ են լինելու: Դրանցում, անշուշտ, խաղացված արջուկներ կամ վարդագույն պոնիներ չեն եղել, բայց ոչ մի դաժանություն չեն ցուցաբերել նաև օրինապաշտ հարկատուների նկատմամբ: Ինչ չի կարելի ասել Grand Theft Auto-ի մասին:

GTA-ն ուներ իր ժամանակի համար հազվագյուտ տարիքային վարկանիշ՝ 18+ և, ճիշտն ասած, գանգստերային սիմուլյատոր էր։ Ճիշտ է. խաղացողի ղեկավարությամբ պարզվեց, որ դիտավորյալ վատ կերպար է, ով զբաղվում էր տարբեր հանցավոր գործունեությամբ: Առաջին հերթին սա տրանսպորտային միջոցների գողություն է, որի համար էլ խաղը ստացել է իր անվանումը։ Ինչպես նաև փոխհրաձգություններ այլ գանգստերների, ոստիկանների հետ և նույնիսկ հարձակումներ փողոցում սովորական անցորդների վրա:

GTA-ի երկրորդ առանցքային առանձնահատկությունը քաղաքում տեղաշարժվելու ազատությունն է, որն էլ ավելի անսովոր էր այն ժամանակվա խաղերի համար։ Այստեղ դուք կարող եք պարզապես վաստակել բոլոր առաջադրանքները, գողանալ մեքենա և գնալ ուր նայեք ձեր աչքերը: Իսկ առաքելությունների ժամանակ քաղաքը նույնպես կողպված չէր. խաղացողն ազատ է ընտրելու դեպի նպատակ տանող ճանապարհը: Իրականում երեք քաղաք կար՝ Liberty City, San Andreas և Vice City, որոնք հիմնված են համապատասխանաբար իրական կյանքի Նյու Յորքի, Սան Ֆրանցիսկոյի և Մայամիի վրա: Պատմության ընթացքում անհրաժեշտ քանակությամբ միավորներ հավաքելուց հետո խաղացողը տեղափոխվեց նոր քաղաք։

Խաղը սկսվում է ութ կերպարներից մեկի ընտրությամբ: Ընդ որում, նրանցից մի քանիսը կանայք են, ինչը նույնպես բնորոշ չէ սերիայի հետագա խաղերին։ Չնայած ամբողջ մասշտաբին, խաղի մակարդակները դեռ առկա են: Մեկից մյուսին անցնելու համար անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ միավորներ հավաքել: Տրվում են տարբեր գործողությունների համար՝ ձեռնասայլակների գողության, դժբախտ պատահարների, սպանությունների համար։ Բայց հիմնական աղբյուրը պարտադիր պատմական առաքելություններն են։ Դրանցից բացի կարող եք գտնել նաև մի շարք կողմնակի առաքելություններ, օրինակ՝ կատաղի առաքելություններ, որոնց ընթացքում պետք է որոշակի քանակությամբ միավորներ վաստակել՝ սպանելով մարդկանց և պայթեցնելով մեքենաները՝ օգտագործելով թողարկված զենքերը: Հետաքրքիր է, որ GTA-ում կյանքերի թիվը սահմանափակ էր. մի քանի անգամ մահացավ - նորից սկսիր: Անհնար էր փրկել խաղը, ինչպես հին պլատֆորմերներում։

GTA-ի զինանոցը հարուստ չէր՝ ատրճանակ, ինքնաձիգ, բոցասայլ և նռնականետ։ Այո, նույնիսկ զրահաբաճկոն, որը կարող է դիմակայել երեք հարվածի: Բայց տրանսպորտի դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի զվարճալի է. խաղը ներառում էր մեքենաներ, բեռնատարներ, լիմուզիններ, ինչպես նաև մոտոցիկլետներ և սուրբ երրորդություն՝ ոստիկանական մեքենաներ, հրշեջ մեքենաներ և շտապօգնություն:

GTA-ում ոստիկանության հետ հարաբերությունները միշտ էլ շատ հետաքրքիր են եղել։ Հենց որ դուք խախտում եք օրենքը, ոստիկաններն անմիջապես սկսում են հետապնդումը։ Եվ որքան շատ ես խախտում, այնքան նրանք ավելի ագրեսիվ են դառնում։ Ընդհանուր առմամբ հետապնդման չորս մակարդակ կա, ինչքան բարձրանաք, այնքան դժվար է գոյատևելն ու փախչելը: Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ոստիկանության կրծքանշանը կամ նորից ներկեք մեքենան ավտոտեխսպասարկման կետում: Բայց եթե հնարավոր չլինի փախչել, ոստիկանությունը կձերբակալի ձեզ, կխլի բոլոր զենքերն ու զրահաբաճկոնները և ձեր վաստակած միավորների բազմապատկիչները:

Բնօրինակ խաղը տեղափոխվել է Sony PlayStationև խաղ Boy Color. Բայց դրա հետ ծանոթանալու ամենահեշտ ձևը ներբեռնումն է։ անվճար տարբերակմեր կայքից՝

Կամ պաշտոնական կայքից Ռոք աստղ:դասական R* խաղեր. Դուք պետք է մուտքագրեք ձեր տարիքը և էլեկտրոնային փոստի հասցեն, որտեղ դուք կստանաք հղում խաղը ներբեռնելու համար:

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1969 թ

Լոնդոն 1969 թհավելում է օրիգինալ Grand Theft Auto-ի համար: Դրանում, ինչպես կարող եք կռահել, գործողությունները տեղափոխվում են Լոնդոն: Զարմանալի է, առանց սովորական չարաճճիությունների, ինչպես քաղաքի անունը հորինվածի փոխելը (օրինակ՝ Նյու Յորքն ու Լիբերթի Սիթին): Ոճաբանությունը համապատասխանում էր XX դարի վաթսունականներին։ Խաղում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ հղումներ այն ժամանակվա իրադարձություններին: Օրինակ՝ արտաքինից գլխավոր հերոսը Ջեյմս Բոնդի տեսք ուներ, որի մասին առաջին ֆիլմը հայտնվեց հենց վաթսունականներին։ Լոնդոնում երթեւեկությունը, ի դեպ, ինչպես եւ սպասվում էր, ձախակողմյան էր։

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1961 թ

Խաղին նաև երրորդ լրացում կար. Լոնդոն 1961թտարվա. Այն անվճար էր, բայց պահանջում էր London 1969-ի տեղադրումը, որն իր հերթին պահանջում է բնօրինակ Grand Theft Auto-ն:

Grand Theft Auto 2

  • Մշակողը ՝ DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Windows՝ սեպտեմբերի 30, 1999 թ
  • PlayStation՝ հոկտեմբերի 25, 1999 թ
  • Dreamcast՝ հուլիսի 28, 2000 թ
  • Game Boy Color: Նոյեմբերի 10, 2000 թ
Հետաքրքիրը՝ թարգմանվել և հրատարակվել է ռուսերեն՝ ջանքերով Հաճարենիներ, վերնագրված GTA 2: Հակառակություն. Թարգմանությունը բավականին զվարճալի է։

Խաղի անգլերեն տարբերակը կարելի է անվճար ներբեռնել կայքից դասական Rockstar խաղեր

Թեև երկրորդ մասը ստացել է եռաչափ շարժիչ, այն, այնուամենայնիվ, ուներ վերին տեսք, ինչը մի փոքր ավելի հետաձգեց համաշխարհային ճանաչումը։ Այնուամենայնիվ, առաջին մասի համեմատ առաջընթացը հարգանք է ներշնչում։ DMA դիզայնճիշտ է հասկացել, թե ինչ են ուզում խաղացողներն իրենցից՝ ավելի շատ բռնություն և անօրինություն: GTA 2Դուրս եկավ ավելի պայծառ, քան առաջինը: Այն մենյուում փոխարկիչ ուներ ցերեկային և գիշերվա միջև: Նա ավելի ու ավելի ուներ ամեն ինչից: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Խաղի գլխավոր հերոսն արդեն նախապես որոշված ​​է՝ նրա անունն է Կլոդ Սփիդ. Դժվար է ասել, նույն Կլոդը, որը հետագայում գլխավոր հերոսն է GTA III, և հայտնվում է GTA: Սան Անդրեաս-Ազգանունն ընդհանրապես չի նշվում։ Բայց GTA 2-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում այս խաղերից շատ տարիներ անց՝ 2013թ. Զվարճալի է, քանի որ այս տարին է: Ենթադրաբար, 1999-ին ծրագրավորողների համար դա թվում էր ինչ-որ հեռու մի բան, որը կարող է պայմանավորված չլինել աշխարհի կանխատեսվող վերջով։ Այժմ Կլոդը պետք է ճանապարհ ընկնի դեպի քաղաքի անդրաշխարհի գագաթը»։ Ամենուր» ( Քաղաք ցանկացած վայրում) Ենթադրաբար, այս անունով մշակողները փորձել են հերքել իրականության հետ որևէ կապ կամ քաղաքն ավելի ճշգրիտ մոդելավորելու անհրաժեշտությունից:

«Anywhere»-ն ավանդաբար բաժանված է երեք մասի՝ Կենտրոն, Բնակելի և Արդյունաբերական տարածքներ: Ինչպես նախկինում, այնպես էլ ճանապարհորդությունն անցնում է մի տարածքից մյուսը: Անցնելու համար նախ պետք է առաջին թաղամասում կուտակեք $1,000,000, ապա երկրորդում՝ $3,000,000, երրորդում՝ $5,000,000, որպեսզի ավարտեք խաղը։ Գումար ծախսելու նոր միջոց կա՝ եկեղեցի գնալը։ Այն կարող եք գտնել՝ մտնելով լրատվական ծառայության մինիվեն, որի ալեհավաքը միշտ ուղղված է դեպի եկեղեցին: Քայլարշավի արժեքը 50,000 դոլար է, բայց արժե այն. կլինի բացականչություն՝ «Ալելլույա! Եվս մեկ հոգի է փրկվել: - և խաղը կփրկվի: Բայց եթե եկեղեցի այցելության ժամանակ Կլոդը չուներ անհրաժեշտ գումարը, ապա անեծքը հաջորդեց. Ոչ մի առաջարկ, ոչ փրկություն:

GTA 2-ում առանցքային դեր են խաղում ավազակախմբերը, որոնք իրենց շոշափուկները մտցրել են մետրոպոլիա. Զայբացու կորպորացիան հայտնվում է բոլոր ոլորտներում: Նրանից բացի, առաջին տարածքը բնակեցված էր Յակուզան և ավազակները: Երկրորդ շրջանում՝ գիտնականներ SRS (Sex and Reproductive Systems) և Hillbillies: Երրորդ տարածքում՝ կրիշնայականները և ռուսական մաֆիան.

Բանդաներից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները՝ կորպորատիվ գույներ, տարբերանշան, մեքենաներ և զենքեր: Բայց ամենակարևորը, նրանք առաջադրանքներ ունեն Կլոդի համար, որոնք կարելի է ձեռք բերել վճարովի հեռախոսից։ Ինչպես տեսնում եք, մշակողները նույնիսկ չէին էլ կասկածում, որ մինչև 2013 թվականը կապի այս տեսակը գործնականում կվերանա: Բայց ավազակախմբից աշխատանք ստանալու համար պետք է լավ հարաբերություններ ունենալ դրա հետ: Էկրանի անկյունում գտնվում է քաղաքի ներկայիս թաղամասում երեք ավազակախմբերով հեղինակության հաշվիչը: Եթե ​​հաշվիչը գնում էր ձախ, ապա բանդայի առաջադրանքները անհասանելի էին դառնում։ Երբ խաղացողը սպանել է հանցախմբի անդամներին, նա վատացրել է հարաբերությունները նրա հետ, բայց բարելավել է դրանք այլ ավազակախմբերի հետ: Միաժամանակ Կլոդի նկատմամբ վատ վերաբերմունք ունեցող բանդան ավելի հզոր զենք ուներ (ընկերականները միշտ զինված են ատրճանակներով)։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր բանդա ուներ իր ղեկավարը, և քաղաքի տարածքում տեղի ունեցող իրադարձությունների վերջում այս ղեկավարները որոշեցին հեռացնել Կլոդին, բայց նա դա արեց առաջինը:

Բացի խմբերի ներկայացուցիչներից, փողոցներում հանդիպեցին նաև երկու տեսակի անկախ ավազակներ՝ ավտոգողեր և գողեր։ Նրանք կարող էին գործել ինչպես սովորական քաղաքացիների, այնպես էլ ավազակախմբերի ներկայացուցիչների և նույնիսկ խաղացողի դեմ: Ձեզ պարզապես կարող են դուրս բերել մեքենայից և նետել մայթի վրա կամ թալանել վայրկյանում 10 դոլար արագությամբ:

Ընդհանուր առմամբ, երկրորդ մասում AI-ն լրջորեն բարելավվել է: Որոշ վարորդներ զինված են ատրճանակներով, և խաղացողի մեքենան գողանալուց հետո նրանք կարող են փորձել վերադարձնել այն: Քաղաքում կարող են բախումներ տեղի ունենալ ավազակախմբերի, ոստիկանների և քաղաքացիական անձանց միջև՝ առանց խաղացողի մասնակցության:

Բարելավվել են նաև մեքենաները։ Այժմ նրանց ֆիզիկական որակները տարբերվում են. խաղը սովորել է հաշվի առնել նրանց զանգվածը։ Տաքսիներն ու ավտոբուսները սկսեցին ուղևորներ վերցնել։ Կլոդն այժմ կարողացավ նաև լրացուցիչ գումար վաստակել որպես տաքսու վարորդ և ավտոբուսի վարորդ: Բայց չգիտես ինչու, երկրորդ մասից մոտոցիկլետներ են հանվել։

Օրենքի հետ հարաբերություններն էլ ավելի հետաքրքիր դարձան։ Նախ, այժմ կա հետախուզման 6 մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրում իշխանությունները գնալով ավելի կոշտ միջոցներ են ձեռնարկում Կլոդին բռնելու կամ սպանելու համար: Նրանք հետապնդում են նրան, բարիկադներ են տեղադրում, SWAT-ը գալիս է, կառավարական գործակալները, իսկ հետո բանակը միանում է. ջիպեր, զրահամեքենաներ և նույնիսկ տանկեր են բերում: Ոստիկանությունից հեռու մնալու համար, ինչպես նախկինում, դուք պետք է գտնեք աստղի պատկերակը կամ վերաներկեք մեքենան արհեստանոցում: Բայց դուք կարող եք նաև հեռանալ տեսադաշտից, ապա ի վերջո որոնումները կդադարեն:

Երկրորդ մասի զինանոցը կարգով ավելի հարստացել է՝ ատրճանակ, երկակի ատրճանակ, ուզի ավտոմատ, ուզի խլացուցիչով, որսորդական հրացան, բոց նետող, էլեկտրաշոկ, նռնականետ, նռնակներ, Մոլոտովի կոկտեյլ։ ! Դուք կարող եք ձեռք բերել նոր ատրճանակ՝ այն վերցնելով գետնից, կամ սպանելով տիրոջը: Նաև զարմանալին այն է, որ մեքենայի վրա կարելի է զենք տեղադրել։ Այդ թվում՝ ուզի, ականներ, շարժիչի յուղ և ռումբ, որը պայթում է մեքենայի հետ։ Որոշ մեքենաների վրա արդեն կարելի է զենք տեղադրել՝ ծանր գնդացիր բանակային ջիպի վրա և անշարժ բոցավառիչ (ավաղ, միայն առաքելություններից մեկում): Այո, և դուք դեռ կարող եք տանկ գտնել խաղի մեջ:

Grand Theft Auto III

  • Մշակողը ՝ DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացնողներ՝ Buka (2002) / 1C-SoftKlab (վերաթողարկում 2010)
Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.
  • PC: 20 մայիսի, 2002 թ
  • PlayStation 2. հոկտեմբերի 22, 2001 թ
  • Xbox՝ հոկտեմբերի 30, 2003 թ
  • iPhone՝ դեկտեմբերի 15, 2011թ
  • Android: Դեկտեմբերի 15, 2011 թ
Վերջապես, մենք հասանք շարքի առաջին խաղին, որը 3D էր և ուներ երրորդ անձի հեռանկար: Շարժիչը կանչեց RenderWareթույլատրվում է DMA դիզայն(խաղի թողարկումից անմիջապես հետո վերանվանվել է Rockstar North) կատարել այս փոքրիկ քայլը սերիայի համար, որը մեծ քայլ է դարձել խաղային արդյունաբերության համար։ Իհարկե, նախկինում էլ եղել են 3D բաց աշխարհի խաղեր, օրինակ, կամ մարմնի բերքհենց DMA-ից: Բայց Grand Theft Auto III-ը էականորեն տարբերվում է մնացած ամեն ինչից նրանով, որ ... լավ, դա պարզապես նույնն էր GTA, այսինքն՝ ավազակ-ավազակի անխոհեմ սիմուլյատոր, որին տրվում է ամբողջ քաղաքը կտոր-կտոր անելու։

Չափազանցություն չի լինի ասել, որ GTA III-ն իր հետքն է թողել պատմության մեջ: Իր եռաչափության շնորհիվ (ես սա ասում եմ, քանի որ «3D»-ն այսօր ավելի շատ կապված է ֆիլմերի և կարմիր-կապույտ ակնոցների հետ), այն գրավեց շատ ավելի շատ խաղացողների ուշադրությունը, քան նախորդ մասերը: Էլ չենք խոսում, որ խաղն այս կերպ շատ ավելի լավ տեսք ունի և խաղում է: Արդյունքում Grand Theft Auto III-ը վաճառեց շատ ու շատ միլիոնավոր օրինակներ և ձեռք բերեց շատ երկրպագուներ: Բայց հարցը միայն դրանում չէ. Խաղն այնքան հայտնի դարձավ, որ այն նույնիսկ ձևավորեց իր սեփական ժանրը, որի ներկայացուցիչներին սկսեցին անվանել պարզապես «GTA clone»: Օրինակ, դրանք խաղեր և սերիաներ են, ինչպիսիք են. , , , , , , , և շատ տասնյակ ուրիշներ:

Բայց ոչ միայն այս խաղն է հայտնի. Եվ նույնիսկ ոչ մի շարք «Տարվա խաղ» մրցանակներ և միջին վարկանիշ 97% կայքում 100 հնարավորից Metacritic.comչնայած դա, անշուշտ, ունեցավ իր ազդեցությունը: Բայց շատ ավելի հետաքրքիր են բազմաթիվ սկանդալներն ու հանրային խաչակրաց արշավանքները խաղի դեմ: Նրան մեղադրում էին չափազանց իրատեսական դաժանության մեջ, որ դա բացասաբար է անդրադառնում երեխաների և նույնիսկ մեծահասակների մտքի վրա: Դրանում դուք կարող եք սպանել ոստիկանների և քաղաքացիական անձանց, ինչպես նաև, ինչը մեծապես զայրացրել է հանրությանը, կարող եք կրակել մարմնավաճառի վրա, ով նստել է մեքենա և, փաստորեն, կատարել է իր գործը: Իբր, GTA III խաղալուց հետո ինչ-որ մեկը կարող է փորձել կրկնել այն, ինչ տեսել է իրական կյանք. Որոշ սարսափելի միջադեպեր ԱՄՆ-ում վերագրվում են դաժան խաղերին, և, մասնավորապես, Grand Theft Auto-ին: Քաղաքական գործիչները խոսել են այս մասին, թեև գիտնականները չեն կարողացել ապացուցել դաժան խաղերի որևէ ազդեցություն մարդու մտքի վրա։ Ինչ վերաբերում է դատավարությանը Ջեք ԹոմփսոնԵս չեմ լսել Rockstar-ի դեմ, հավանաբար միայն ծույլ եմ: Ավելորդ է ասել, որ այս ամենը խաղը հօգուտ՞ էր։ Այնքան հետաքրքիր է ինքներդ տեսնել, բայց ինչու՞ այդքան աղմուկ: Իսկ խաղացողներից շատերը, հավանաբար, գոհ էին։

GTA III-ի հանրաճանաչությունը, ինչպես նաև ֆայլերի ապակոմպրեսիոն հեշտությունը հանգեցրել են պատմության մեջ ամենահզոր մոդինգ համայնքներից մեկի ստեղծմանը: Ամեն ինչ փոխվեց՝ մոդելներ, հյուսվածքներ, սցենարներ։ Նոր մեքենաների թիվը, ներառյալ հայտնի իրական մոդելները, հարյուրավոր են։ Փոխվել են նաև շենքեր, ծառեր, անցորդների մանրակերտեր և այլ մանրուքներ։ Կային բազմաթիվ գլոբալ փոփոխություններ, օրինակ՝ ձմեռ բերելը Liberty City-ին կամ խաղը վերածել ֆիլմի»: Մատրիցա«, կամ խաղը «»: Եվ, իհարկե, չի կարելի մոռանալ Multi Theft Auto- Multiplayer, որը հայտնվեց խաղում միայն երկրպագուների շնորհիվ:

GTA III-ի գլխավոր հերոսը լուռ տղա է, ով ամբողջ խաղի ընթացքում ոչ մի բառ չի ասում: Ինչու, մենք նույնիսկ չգիտեինք նրա անունը, բոլորը նրան պարզապես «տղա» են անվանում: Ճիշտ է, առաջ նայելով՝ տղան նույնպես հայտնվեց gta san andreas,որտեղ եք հանդիպել Կատալինաանօրինական մրցավազքում. Եվ այնտեղ Կատալինան նրան Կլոդ է անվանում։ Ոչ Կլոդ Սփիդինչ էր հերոսի անունը GTA 2, ուղղակի Կլոդ. Չկա որևէ հիմնավոր հիմք ենթադրելու, որ սա նույն անձնավորությունն է, թեև չկան նաև նման հնարավորությունը հերքող փաստեր։

Grand Theft Auto III-ը տեղի է ունենում քաղաքում Ազատության քաղաքհիմնված Նյու Յորքում: Հիշեցնեմ, որ նա նաև առաջին քաղաքն էր սերիալի առաջին մասում։ Ավանդաբար «Ազատության քաղաքը» բաժանված է երեք տարածքների՝ Պորտլենդ և Սթենթոն կղզիներ, ինչպես նաև մայրցամաքային առափնյա հովտի մի մասը։ Սկզբում դրանցից միայն առաջինն է հասանելի՝ Պորտլենդը: Հետագայում, պատմության ընթացքում (և ոչ թե անհրաժեշտ քանակի միավորներ հավաքելուց հետո, ինչպես նախկինում), մեկը մյուսի հետևից բացվում են ևս երկու շրջան։ Ավելին, քաղաքի հաջորդ թաղամաս հարկադիր վերաբնակեցումը չի փակել մուտքը դեպի նախորդը, ինչպես նախկինում էր։ Նրանց միջև կարող եք շարժվել ավտոթունելներով, կախովի կամուրջներով և նույնիսկ մետրոյով: Թաղամասերից յուրաքանչյուրում կա մեկ բնակարան, որտեղ մուտք գործելիս կարող եք անվճար և անժամկետ պահպանել ձեր առաջընթացը։ Ամենամոտը միշտ ցուցադրվում է ռադարի վրա: Ի տարբերություն շարքի նախորդ խաղերի՝ GTA III-ն ունի օրվա ժամի, ինչպես նաև եղանակային պայմանների դինամիկ փոփոխություն: Հետաքրքիր է, որ այստեղ մեկ օրը հավասար է 24 րոպեի։

Պորտլենդը հիմնականում աղքատ խավ է, և հիմնական տեսարժան վայրերն են՝ փոքրիկ այգի, նավահանգիստ (այստեղից էլ անվանումը), Չինաթաուն և փոքրիկ առանձնատուն բլրի գագաթին, և միայն Պորտլենդում կա երկաթգիծ քաղաքի վրայով մի քանի կայարաններով: Մոտավորապես Սթենթոնի մեջտեղում կա բիզնես կենտրոն, բազմաթիվ երկնաքերեր, մարզադաշտ, Stanton Plaza շենքի մեծ շինհրապարակ և փոքրիկ նավահանգիստ։ «Ափամերձ հովտում» գերակշռում են մասնավոր առանձնատները, կա ամբարտակ, և ամենակարևորը՝ «Ֆրենսիս միջազգային օդանավակայանը», որում կարող ես գտնել խաղի միակ ինքնաթիռը, որը կարելի է օգտագործել։ Ի դեպ, որպեսզի խաղացողները չփորձեն կրկնել միջադեպը»: 11 սեպտեմբերի«Դոդոյի թեւերը կրճատվել են, ինչը շատ դժվարացրել է կառավարելը։ Դե, ու՞մ է հետաքրքրում...

Իրականում, խաղի թողարկումից անմիջապես առաջ տեղի ունեցած ողբերգության պատճառով, դրա թողարկումը հետաձգվեց երեք շաբաթով, քանի որ անհրաժեշտ էր փոխել խաղի որոշ պահեր, որպեսզի կրճատվի Liberty City-ի և Նյու Յորքի միջև նմանությունը: Օրինակ՝ ոստիկանական մեքենաների սպիտակ և կապույտ գույները փոխարինվեցին սևով սպիտակով։ Խաղից անհետացել են նաև երեխաներ, դպրոցական ավտոբուսներ, կին տաքսիստներ։ Անհետացավ Դարկել անունով մի կերպար, ով խելագար առաջադրանքներ էր տալիս, որոնք նման էին ահաբեկչական հարձակումների: Նրա մասին վերջին հիշեցումը չորս բոմժերն են Պորտլենդի թունելում, որոնք «հսկում են» Մոլոտովի կոկտեյլը։ Այնուամենայնիվ, հնարավոր չէ հստակ ասել, թե արդյոք բոլոր փոփոխությունները կատարվել են վերջին երեք շաբաթվա ընթացքում, փաստն այն է, որ բետա տարբերակի բովանդակության մի մասը կրճատվել է։ Եվ դրա համար դժվար է մեղադրել մշակողներին:

GTA III-ը սկսվում է նրանից, որ նույն Կատալինան, ով մոտ 9 տարի եղել է Կլոդի հետ (Սան Անդրեասի իրադարձությունները - 1992, GTA III - 2001), անսպասելիորեն դավաճանում է նրան բանկի կողոպուտի ժամանակ, կրակում է նրա վրա և հեռանում է կոլումբիացու հետ: անվանված Միգել. Այսպիսով, մեր տղան հայտնվում է ճաղերի հետևում: Նա փայլում է տասը տարի, բայց բանտ տեղափոխելիս անհայտ անձինք հարձակվում են ոստիկանական ավտոշարասյան վրա՝ իրենցից մեկին ազատելու համար։ Միևնույն ժամանակ նրանք վիրակապված ձեռքերով ազատում են Կլոդին և նրա ընկեր ճամփորդին, իսկ հետո Կալահան կամուրջը, որտեղ տեղի է ունեցել այս ամբողջ գործողությունը, հանկարծակի պայթում է՝ իր հետ տանելով ռեյդերներին։ Այսպիսով, միայն Կլոդը և այն տղան, ում անունով Ճաղատ(բնօրինակով - 8 Գնդակ- ութերորդ, սև, գնդակը լողավազանում): Նրանք միասին թողնում են կամուրջը և կանգնում Էդիի ավտոտնակի մոտ, որպեսզի փոխեն իրենց բանտային հագուստը և նստեն: Դրանից հետո Կլոդը, Բալդի առաջարկությամբ, անցնում է աշխատանքի իտալական մաֆիայում։ Եվ հետո՝ երկար ճանապարհ Կատալինայի հետքերով:

Սկզբում Կլոդին այնքան էլ չեն վստահում, և նա ստիպված է լինում անել ամենակեղտոտ ու մանր գործերը, օրինակ՝ մարմնավաճառներ մատակարարելն ու ավտոմեքենաներ գողանալը։ Բայց հետո, երբ նա գրավում է ավելի բարձր պաշտոն զբաղեցնող մարդկանց աչքը, նա աստիճանաբար հեղինակություն է ձեռք բերում և արժանանում հենց դոնի ուշադրությանը։ Սալվատորե Լեոնե. Սակայն, ինչպես գիտեք, իշխանությունների հետ չափազանց մոտ լինելը ոչ միայն ձեռնտու է, այլեւ վտանգավոր։ Այս կանոնը Կլոդը պետք է ապրի իր մաշկի վրա։ Հետագայում նա ստիպված կլինի աշխատել շատ տարօրինակ կերպարների համար, ինչպիսիք են խոշտանգումների սիրահարը և մի մարդ, ով թաքնվում է ՀԴԲ-ից հանրային զուգարանում: Ամբողջը ցուցադրվում է առաքելության սկզբում և վերջում փոքր կտրվածքով: Ի դեպ, հեռախոսի խցիկից չեն սկսում։ Փոխարենը, Կլոդը պետք է գա ռադարի վրա նշված կետին (ի դեպ, նա առաջին անգամ հայտնվեց երրորդ մասում), որը նշված է կարմիր մեծ շրջանակով։

Չնայած «հեռախոսային առաքելությունները» նույնպես մնացին խաղի մեջ։ Նրանց միջոցով ավազակախմբերի ներկայացուցիչները կանչում են Կլոդին և առաջարկում աշխատանք, որը կապված չէ սյուժեի հետ։ Ընդհանուր առմամբ այդպիսի հեռախոսները երեքն են, որոնցից յուրաքանչյուրի առաջադրանքների ավարտին Կլոդը կվիճարկի ավազակախմբերից մեկի հետ, որի ներկայացուցիչներն այժմ միշտ ագրեսիվ կլինեն։ Նաև «Զայրույթ» առաջադրանքի առկայության դեպքում, որում առաջարկվում է ավազակներին կամ մեքենաներին ոչնչացնել առաջարկվող զենքերից։ Եվ եթե դուք նստում եք «Լուրջ խաղալիքներ» մակագրությամբ ֆուրգոնում, ապա խնդիրը սկսվեց պայթուցիկներով լցված փոքր ռադիոկառավարվող մեքենաների օգտագործմամբ, որոնցով դուք պետք է խաթարեք ավազակախմբի մեքենաները: Իսկ մի քանի մեքենաներում առաջարկվում է հաղթահարել անհարթ տեղանքը՝ հավաքելով անցակետերը։ Դա ռիսկային գործ է, քանի որ Կլոդը կարող է ընկնել ծովը, իսկ ի դեպ, նա չի կարող լողալ։ Քաղաքի շրջակայքում կան 20 բատուտներ, որոնց վրա առաջարկվում է կատարել «եզակի ցատկեր», երբ ժամանակը դանդաղում է, իսկ ցատկը ցուցադրվում է կինեմատոգրաֆիական տեսախցիկով։ Քաղաքի վերջին տարածքում դուք կարող եք գտնել ավտոտնակ, որտեղ ցանկանում եք քշել որոշակի տեսակի մեքենաներ: Որպես վարձատրություն տրվում է գումար (որքան մեքենան անձեռնմխելի, այնքան շատ), ինչպես նաև հնարավորություն պատվիրելու նախկինում գողացված մեքենաներից որևէ մեկը այստեղ։ Դե, իհարկե, մնում է հիշել «պրոֆեսիոնալ» առաքելությունները՝ դրանք կարելի է ակտիվացնել՝ նստելով տաքսի, շտապօգնություն (հիմա պարզ է, թե ինչպես են առանց լիցենզիայի վարորդներ հավաքագրում), հրշեջ ու ոստիկան։ Դրանցից վերջինը՝ «զգոնը», կարող է ավարտվել նաև որոշ այլ մեքենաների վրա, օրինակ՝ բանակայինների և նույնիսկ տանկի վրա։

Եթե ​​կարծում եք, որ GTA-ն խաղում են որոշ առաջադրանքներ կատարելու համար, ապա սխալվում եք։ տուն տարբերակիչ հատկանիշայս խաղում՝ կենդանի քաղաքում: Այստեղ անցորդները շրջում են փողոցներով, մեքենաները քշում են ճանապարհներով, ավազակները կրակում են միմյանց վրա, ոստիկանությունը պարեկում է քաղաքը։ Եվ նրանք բոլորն էլ հետևում են ճանապարհի կանոններին՝ չգերազանցել արագությունը, կանգ առնել խաչմերուկներում։ Այս իդիլիան կարող է հավերժ տեւել։ Մինչև ինչ-որ մեկը, մասնավորապես խաղացողը, կորոշի միջամտել: Շղթայական ռեակցիա սկսելու համար բավական է մեկ կրակոց (եթե պարզապես քայլում ես փողոցով կալաշով, դա ոչ մեկին չի անհանգստացնում). ոստիկանությունը փորձում է ձերբակալել օրինախախտին։ Բայց վերջիվերջո, խաղացողը կանգ չի առնում դրանով. կարելի է կրակել փախչող խաղաղ բնակիչների վրա՝ սպանելով նրանց և գնդակահարելով վերջույթները, որոնցից արյունը հոսում է շատրվանի պես։ Grand Theft Auto III-ը մի պատճառով կոչվում է դաժան խաղ: Անմիջապես դեպքի վայր է գալիս շտապօգնության մեքենան, բժիշկները փորձում են վերակենդանացնել տուժածներին։ Հաջողության դեպքում նրանք կարող են ոտքի կանգնել և անմիջապես փորձել վրեժխնդիր լինել՝ հարձակվելով Կլոդի վրա: Բայց եթե բժիշկները ժամանակ չունեն (նրանք նույնպես մահկանացուներ են), ապա գետնին ընկած մարմինները անհետանում են, իսկ դրանց տեղում հայտնվում են կավիճով գծանշումներ, կարծես ոստիկանները եղել են հանցագործության վայրում և տարել դիակը։

Բայց նման հանցագործություններն անպատիժ չեն մնում։ Ոստիկանությունը պատրաստ է վճռական հարձակվել հանցագործի վրա՝ անհրաժեշտության դեպքում օգնություն կանչելով։ Ընդհանուր հետախուզման մեջ կա 6 մակարդակ՝ սկզբում միայն ոստիկանությունն է, երրորդ մակարդակից ուղղաթիռ է ավելանում նրանց օգնելու համար, հետո հատուկ ջոկատայիններ, ՀԴԲ-ն ու ԱՄՆ բանակը զինվորներով ու տանկերով։ Ցանկալի մակարդակը իջեցնելու համար կարող եք թաքնվել տեսադաշտից, գտնել աստղի պատկերակը կամ նորից ներկել մեքենան: Այնուամենայնիվ, օրենքի և կարգի ուժերի հետ պայքարն ինքնին կարող է շատ հետաքրքիր լինել: Ոստիկաններին կարելի է սպանել, մեքենաները պայթեցնել, ուղղաթիռները խփել, տանկերը ոչնչացնել նռնականետով։ Իսկ որքա՞ն եք ողջ մնալու հետախուզվողների ցանկի վեցերորդ մակարդակում։ Պետք է ասեմ, որ մահվան փոխարեն Կլոդը հայտնվել է հիվանդանոցում, որտեղից խլել են նրա ողջ զենքն ու բուժման համար որոշակի գումար։ Իսկ երբ ձերբակալեցին, նույն կերպ՝ հարմարեցված ոստիկանական բաժանմունքի և կաշառքի համար: Խաղի ավարտի մասին խոսք չկար։ Եվ հետո, ի վերջո, ոչ ոք չի արգելում պարզապես ներբեռնել խաղը, որպեսզի նորից չփնտրի այս բոլոր զենքերը։

Խաղում կար 50 մեքենա, ինչպես նաև 3 նավ և 1 Dodo ինքնաթիռ։ Ամենահայտնի GTA III Զատկի ձուն կապված է վերջինիս հետ. փաստն այն է, որ դուք կարող եք թռչել Դոդո «ուրվական կղզում»՝ բացման տեսահոլովակից բանկի տարածքը: Ցավոք, մոտոցիկլետներ ընդհանրապես չկային։ Բայց մեքենաները, ճիշտն ասած, բավական էին։ Դրանց թվում են ընտանեկան կռունկները, պարզ կուպեները, պիկապները, միկրոավտոբուսները, ավտոբուսները, բեռնատարները, լիմուզինները, սպորտային մեքենաները և այլն։ Դրանք բոլորն էլ հորինված են։ Ֆիզիկական մոդելը հեռու է կատարյալ լինելուց, նույնիսկ այն ժամանակվա չափանիշներով։ Վնասը միայն տեսողական է և չի ազդում վարման աշխատանքի վրա: Երբ հարվածային կետերը վերջանում են, մեքենան վառվում է և պայթում: Նույնը տեղի է ունենում տանիքում տեղի ունեցած հեղաշրջումից հետո։

Երրորդ մասի զենքերը հետևյալն էին. սեփական բռունցքներ, բեյսբոլի մահակ (միշտ կարելի է գտնել խնայարանի մոտ), ատրճանակ, ուզի, որսորդական հրացան, Կալաշնիկով ինքնաձիգ, M16, դիպուկահար հրացան, RPG-7, բոցավառ, կիտրոնի նռնակ, Մոլոտովի կոկտեյլ և ականապատ մեքենայի պայթուցիչ։ Այս բոլոր զենքերը կարելի է տեղափոխել ձեզ հետ, իսկ զինամթերքի գլխարկը դրված է 9999-ի վրա: Դուք կարող եք նաև գտնել զրահ, որը հերոսին լրացուցիչ 100 միավոր վնաս է պատճառել, որը նա կրել է մինչև անջատելը: Այս ամբողջ բարությունը կարելի է գտնել փողոցում, գնել խանութներում կամ ստանալ անվճար, եթե հավաքում եք թաքնված փաթեթներ: Գտնված յուրաքանչյուր տասը փաթեթի դիմաց Կլոդի յուրաքանչյուր բնակարանի մոտ հայտնվում է նոր զենք։ Ընդհանուր առմամբ կան հարյուր փաթեթներ, և դրանք հավաքելու համար ավելի լավ է օգտագործել քարտեզը, որը հեշտությամբ կարելի է գտնել ինտերնետում:

Grand Theft Auto: Vice City

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftKlab (2009)

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PC: 09 մայիսի, 2003 թ
  • PlayStation 2. հոկտեմբերի 28, 2002 թ
  • Xbox՝ հոկտեմբերի 31, 2003 թ
  • iPhone՝ դեկտեմբերի 06, 2012թ
  • Android: Դեկտեմբերի 06, 2012 թ
դուրս եկավ երրորդ մասից ընդամենը մեկ տարի անց: Զարմանալի է, բայց Բուկաայլևս մի թարգմանեք խաղը: Դա պետք է անեին երկրպագուները, և, անկեղծ ասած, նրանք դա այնքան էլ լավ չարեցին: Պաշտոնական տեղայնացումը դուրս եկավ միայն 2009թ 1Cձեռք է բերել ամբողջ սերիայի իրավունքները:

Եթե ​​հիշում եք փոխքաղաք- կոչվում է նաև երկրորդ քաղաք առաջին մասից Grand Theft Auto. Խաղը սկսվում է համակարգչի հրամանի տողի տեսքով ոճավորված էկրանով Կոմոդոր 64. Եվ մեկնարկից անմիջապես հետո դուք հասկանում եք, որ դուք անցյալում եք Մայամի 1986 թ. Խաղում, սակայն, քաղաքը կոչվում է հորինված անունով՝ Vice City, սակայն կասկած չկա, թե որ քաղաքն է ծառայել որպես մոդել։ փոխքաղաքզարմանալիորեն տարբերվում է Ազատության քաղաքայն մի փոքր ավելի մեծ է և բաժանված է ընդամենը երկու թաղամասի և շատ ավելի գունեղ: Կիսամերկ աղջիկները քայլում են փողոցներով, արմավենիները ճոճվում են քամուց, զբոսանավերը կանգնած են նավամատույցի վրա, հարուստները գոլֆ են խաղում, իսկ գլխավոր հերոսը՝ Թոմի Վերչետտի, դատելով հագուստից, պարզապես արձակուրդ է գնացել։ Այստեղ ամեն ինչ հագեցած է «ութսունականներով»՝ երաժշտություն և զրույցներ ռադիոկայաններով, մեքենաներ՝ փողոցներում, հագուստ՝ պատահական անցորդների վրա։

Լռելյայն ենթադրվում է, որ խաղի ստեղծողների հիմնական ոգեշնչումը եղել է ֆիլմը « Դեմք սպիով» ( սպի) Այսպիսով, ռադիոյով, որը դուք կարող եք լսել մեքենայում, կարող եք լսել այս ֆիլմի երգերը: Դրանում նույնպես գործողությունը տեղի է ունեցել Մայամիում։ Երկնքում գտնվող օդանավի վրա կարող եք տեսնել ֆիլմի կարգախոսը. Աշխարհըքոնն է. Սթրիփ-ակումբ ձեռք բերելուց հետո Թոմին կարող է կրել ֆիլմի գլխավոր հերոսի զգեստը. Թոնի Մոնտանա. Մալիբու ակումբը Բաբելոնյան ակումբի կրկնօրինակն է, Դիասի կալվածքը շատ նման է Թոնի Մոնտանայի կալվածքին, իսկ գրասենյակը դրա պատճենն է, և հենց ինքը՝ նարկոբարոնը։ Ռիկարդո Դիաս,իր իմպուլսիվ բնույթով այն նման է ֆիլմի գլխավոր հերոսին։ Ավելորդ է ասել, որ վերջնական առաքելությունը հիշեցնում է Scarface ավարտը:

Տարվա ընթացքում հիմնական մեխանիզմները շատ չեն փոխվել, սակայն հեղինակները կենտրոնացել են խաղացողի հնարավորությունների ընդլայնման վրա: Այսպիսով, այժմ հնարավոր է անշարժ գույք գնել։ Դրա մի մասը նախատեսված է լրացուցիչ խնայողության միավորներ ստեղծելու համար, իսկ մյուսը շահույթ է ստանում: Խաղի երկրորդ կեսում խաղացողին հանձնարարվում է ձեռք բերել հատկապես կարևոր բիզնեսներ՝ տաքսիների ընկերություն, պաղպաղակի գործարան (ծածկույթ թմրանյութերի դիլերների համար), Մալիբու ակումբ, ավտոմեքենաների վաճառք և նույնիսկ պոռնո ստուդիա: Տրվում են նաև հանձնարարություններ՝ կապված արտադրության և բաշխման հարցերի հետ։ Որպեսզի խաղացողը չկորչի այս հսկայական քաղաքում, բացի ռադարից, վերջապես խաղի մեջ ներդրվել է լիարժեք քարտեզ։

Ի տարբերություն Կլոդի՝ Թոմին դեմ չէ ժամանակ առ ժամանակ զգեստապահարան փոխելուց, թեև ջինսերով ստանդարտ «հավայականը» նրան շատ է սազում։ Շատ տարազներ հասանելի են դառնում որոշակի առաքելություններից հետո: Հագնվելը նաև նվազեցնում է ոստիկանության հետախուզման դրույքաչափը:

Թերևս ամենակարևորը չէ, բայց այնուամենայնիվ բավականին հետաքրքիր նորամուծություն կարելի է համարել հյուրանոցի այն սենյակի փոփոխությունը, որտեղ հանգրվանել է Թոմին։ Պատմության որոշ առաքելություններից հետո նա սենյակ է բերում «գավաթ», օրինակ՝ դիմակ բանկ թալանելուց հետո: Եվ, իհարկե, այստեղ կարող եք գտնել «անսահման» զենքեր, որոնք դեռևս հայտնվում են թաքնված բաների պես՝ այս անգամ արձանիկներ, որոնց ներսում թմրանյութ է տեղափոխվում։ Իսկ խաղը 100%-ով ավարտելու համար համարում հայտնվում է շապիկ՝ «Ես լրացրեցի GTA-ն 100%-ով» մակագրությամբ, և այն ամենը, ինչ ստացա, այս ապուշ մարզաշապիկն էր։

Զենքերը նույնպես լրջորեն վերամշակվել են։ Նախ, այն այժմ դարձել է շատ ավելի մեծ: Այս առումով, ամեն ինչ չէ, որ կարելի է ձեզ հետ տանել. զենքերը բաժանվում են մի քանի տեսակների՝ փողային բռունցքներ (բռունցքի փոխարեն), մերձամարտ (չղջիկ, դանակ, բենզասղոց, ինչպես նաև գործիքների խանութների տեսականի) ատրճանակներ (9 մմ ատրճանակ և ատրճանակ), որսորդական հրացաններ և հրացաններ (որսորդական հրացան, որսորդական հրացան, ավտոմատ որսորդական հրացան), գնդացիրներ (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), ինչպես նաև ծանր զինատեսակներ (M60, Sniper հրացան, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade): գործարկիչ): Նույն խցից մեկ այլ զենք վերցնելով` այնտեղից դուրս է նետել հին զենքը:

Բացի հարյուրավոր մեքենաների մոդելներից, Վայսն ունի վեց տեսակի մոտոցիկլետ, յոթ ինքնաթիռ (հիմնականում ուղղաթիռ) և հինգ նավ։ Թոմին, ինչպես Կլոդը, չի կարող լողալ, բայց նա հիանալի թռչում է։ Ասեմ, որ տրանսպորտն ավելի է նմանվել իր իրական նախատիպերին։


Կողմնակի քվեստների մեծ մասը գաղթել է նախորդ մասերից: Առաջին հերթին դրանք «պրոֆեսիոնալ» առաքելություններ են քաղաքային սպասարկման մեքենաներում։ Դրանց ավելացվել է պիցցա առաքելու խնդիրը՝ խելագար տեւողություն՝ մեկ ժամից ավելի։ Կարելի է նաև մեքենաներ գողանալ ըստ ցուցակի, հիմա նա ավտոսրահում է։ Fury առաքելությունները չեն փոխվել: Կան միայն ավելի շատ մրցավազք, ինչպես նաև խոչընդոտներ հաղթահարելու տարբեր առաջադրանքներ: Խաղը նույնիսկ ունի մարզադաշտ, որտեղ տեղի են ունենում կասկադյորական մրցումներ։ Հավելյալ գումար աշխատելու համար հնարավոր է եղել թալանել խանութների գանձապահներին, որից հետո անհրաժեշտ է եղել թաքնվել ոստիկանությունից, քանի որ խանութում ազդանշան է աշխատել։ Խաղալիք մեքենաները պայթեցնելու փոխարեն այժմ մոդա են ուղղաթիռներն ու ինքնաթիռները, ինչպես նաև «վնասազերծված» մրցարշավային մեքենաները։ Նրանց մրցավազքը դեռ զվարճալի է: Դեռ այն ժամանակ, շատ խաղացողներ պայքարում էին պատմության վրա հիմնված առաքելության մեջ, որտեղ նրանք պետք է պայթուցիկներ տեղադրեին՝ օգտագործելով փոքր, բայց մահացու ռադիոկառավարվող ուղղաթիռներ կառուցվող շենքի ներսում:

Vice City-ում ավելի շատ փոփոխություններ կան, քան GTA III. Այն նաև անհամար նոր մեքենաների, հագուստի, զենքի, շենքերի և նույնիսկ տեղանքների է: Թերևս ամենահայտնին է լյուքս- այն պարունակում է խաղի բոլոր (!!!) տրանսպորտային միջոցների փոխարինում, իրական բարձր մանրամասն մոդելներով: Նրանց մեջ: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineեւ ուրիշներ! Նաև նոր տրանսպորտին տրվել են նոր ֆիզիկական բնութագրեր։ Բացի այդ, Deluxe-ը վերագծում է քաղաքի շենքերից շատերը: Եվ ավելին. այն ավելացնում է մի քանի նոր տարածքներ, ներառյալ մոտո-պարկեր հնարքների համար: Եվ վերջապես, այն առաջացնում է ավելի քան հարյուր փոքր փոփոխություններ: Բնականաբար, խաղն այնքան էլ հարմարավետ չի լինի խաղալու համար։ Բայց անվճար խաղալու համար (որը, իմ կարծիքով, ամենակարևորն է Grand Theft Auto շարքում) - հենց այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ 1C-SoftKlab

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PC: Հունիսի 07, 2005 թ
  • PlayStation 2: Հոկտեմբերի 26, 2004 թ
  • PlayStation 3: Դեկտեմբերի 11, 2012 թ
  • Xbox՝ հունիսի 07, 2005թ

Ոչ վաղ անցյալում ստուդիայի հիմնադիրը Rockstar Դեն Հաուզեր«Մի սերնդի լավագույն խաղերը դուրս են գալիս մայրամուտին, ոչ թե լուսաբացին»՝ մեկնաբանելով այն փաստը, որ. Grand գողության Auto Vկթողարկվի կոնսուլների վրա Xbox 360և PS3, նոր սերնդի կոնսուլների թողարկումից անմիջապես առաջ։ Այս խոսքերը ծանրակշիռ փաստարկ ունեն, այն ձևով, որ մինչ այժմ սերիայի ամենամեծ և ամենասկանդալային խաղը թողարկվել է մայրամուտին: PlayStation 2.

Ռուսական տարբերակը հայտնվեց բոլորովին վերջերս՝ միայն 2010 թվականի փետրվարին՝ խաղի թողարկումից գրեթե հինգ տարի անց: Ավանդաբար թարգմանվում էին միայն ենթագրեր։ Այնուամենայնիվ, երկրպագուներն արդեն կարողացել են ինքնուրույն շատ լավ թարգմանել խաղը։ Ճիշտ է, դա չի վերաբերում հենց առաջին մեքենայական թարգմանությանը, որն արտադրում էր այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են «ծախսված», «քմծիծաղող աքլորը դեռ պատրաստ չէ», «նշանները դուրս են նետվել» և այլն:

Խաղը մեծ հասարակական սկանդալ է առաջացրել. խաղի ռեսուրսների շարքում հայտնաբերվել է դրանից մի էրոտիկ մինի խաղ։ Այնքան վատ կտրեց, որ ժողովրդական արհեստավորներն այն անմիջապես վերադարձրեցին աշխատունակության. պարզապես մի քանի ֆայլ գցեք թղթապանակի մեջ և սեղմեք խաղի մեկնարկի համադրությունը, որից հետո կարող եք ժամադրության գնալ աղջիկներից մեկի հետ: Հաջող ժամադրությունից հետո աղջիկը կարող էր հրավիրել CJ«մի բաժակ տաք սուրճի համար» (որի համար այս դրվագը ստացել է անվանումը տաք սուրճ) Առանց փոփոխության՝ պարզապես կցուցադրվի աղջկա տունը, որտեղից լսվում են միանշանակ ձայներ, մինչդեռ տեսախցիկը ցատկում է տարբեր ուղղություններով։ Փոփոխության դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի զով է. մենք կարող ենք դիտել էրոտիկ տեսարան տան ներսում: Դրա ընթացքում աղջիկն ամբողջությամբ մերկանում է (չնայած Կառլը ինչ-ինչ պատճառներով մնում է հագուստով), որից հետո արագ ու հաճախակի սեղմումներով սկսվում է մինի-խաղ, որի նպատակը աղջկան գոհացնելն է։ Արդյունքն, ի դեպ, ազդեց ամսաթվի վերջնական արդյունքի վրա։

Խաղի սկավառակների վրա բովանդակության հայտնաբերումից հետո մեծ սկանդալ է ծագել, քանի որ խաղը վաճառվել է տարիքային վարկանիշով. ՀասունԱՄՆ-ում (17+), որը չի նախատեսում նման բացահայտ տեսարաններ։ Խաղի վարկանիշը արագ փոխվեց միայն մեծահասակների համար(18+, այսինքն՝ պետք էր ընդամենը մեկ տարի սպասել ...), որի տակ շատ խանութներ ստիպված էին խաղը տեղափոխել պոռնոգրաֆիայի բաժին կամ նույնիսկ վերադարձնել բոլոր օրինակները հրատարակչին։ Ավելի ուշ թողարկվեց նույն Mature վարկանիշով նոր հրատարակություն, որն այլևս հակասական բովանդակություն չուներ։ PC տարբերակի հետ մեկտեղ, patch 1.1-ի հետ միասին, որը պարունակում է որոշ շտկումներ խաղերի սխալների համար, անջատվել է Hot Coffee մոդիֆիկացիայի ֆունկցիոնալությունը, ինչի պատճառով պատչը հայտնի է նաև որպես «No More Hot Coffee»:

Rockstar-ը բացատրել է այս բովանդակությունը միայն որպես իր աշխատակիցների փորձ, որից որոշվել է հրաժարվել՝ հօգուտ ցածր տարիքային վարկանիշի։ Հանուն արդարության պետք է նշել, որ առանց հաքերների միջամտության խաղի արխիվներում այս բովանդակությունը երբեք հասանելի չէր լինի խաղացողի համար։ Այն ակտիվացնելու համար դուք պետք է ինտերնետից ներբեռնեք Hot Coffee կոչվող մոդիֆիկացիան և ֆայլերը գցեք խաղի թղթապանակում: Բայց արդյո՞ք գործընթացը շա՞տ է տարբերվում բազմաթիվ այլ խաղերի համար բազմաթիվ էրոտիկ փոփոխությունների տեղադրումից: Երկու դեպքում էլ օգտատերը տեղյակ էր, թե կոնկրետ ինչ է տեղադրում և ինչ փոփոխություններ են լինելու խաղում։

Շուտով «Տաք սուրճի» սկանդալին ավելացավ նոր սկանդալ՝ 2006թ.-ին հայտնի դատախազ և փաստաբան. Ջեք Թոմփսոն, ով դեմ է խաղերում բռնությանը, ուշադրություն է հրավիրել GTA-ի վրա։ Նա խաղը մեղադրել է իրականում բռնություն հրահրելու, մարդկանց խրախուսելու զենք վերցնել և նրանց հետ տանից դուրս գալ։ Նման դրվագներ իսկապես եղել են և դեռևս տեղի են ունենում ԱՄՆ-ում, բայց Ջեք Թոմփսոնը լրջորեն համոզված էր, որ ամեն ինչում մեղավոր են խաղերը։ Նա բազմիցս պահանջել է արգելել Grand Theft Auto շարքի վաճառքը։ Այնուամենայնիվ, արդեն 2008-ին Ֆլորիդայի Գերագույն դատարանը չեղյալ հայտարարեց Թոմփսոնի փաստաբանի արտոնագիրը փաստերի խեղաթյուրման, վիրավորանքի, ներառյալ դատավորի համար, նրա հայցը ևս մեկ անգամ մերժելուց հետո: Սա ավարտեց Ջեք Թոմսոնի հասարակական կարիերան:

Ինչպե՞ս այս ամենն ազդեց GTA-ի վրա՝ San Andreas-ի և Rockstar-ի վրա: Օ՜, նրանք վաստակել են յուրահատուկ համբավ։ Ու թեև իրավական ծախսերն ակնհայտորեն թանկ նստեցին հրատարակչի վրա, սակայն նրանց խաղը ստացավ անհամեմատելի PR։ Շատերը գնել են խաղը պարզապես իրենց համար տեսնելու համար, թե ինչն է դրանում այդքան դաժան և սարսափելի: Եթե ​​հավատում ես Կոտակու, ապա 2011 թվականի սեպտեմբերի տվյալներով խաղը վաճառվել է ընդհանուր տպաքանակով 27.5 միլիոն օրինակ: Երևի մեկնաբանություններն ավելորդ են։

GTA. San Andreas-ը տեղի է ունենում 1992 թվականին հորինված նահանգում Սան Անդրեաս. Ենթադրաբար, այն անվանվել է Կալիֆորնիա նահանգի երկրակեղևի համանուն խզվածքից: Եթե ​​կարծում էիք, որ Սան Անդրեասը, ինչպես Grand Theft Auto-ի առաջին մասի երրորդ քաղաքը, հիմնված է Սան Ֆրանցիսկո, ուրեմն որոշ չափով սխալվում ես։ Փաստն այն է, որ խաղն այլևս չունի մեկ քաղաք, այլ երեք. Լոս Սանտոս, Սան Ֆիերոև Լաս Վենտուրաս. Ավելին, դրանցից յուրաքանչյուրից բացի կա նաև գյուղական տարածք (Լաս Վերնտուրասի դեպքում՝ անապատ), որոնք մեծ մասամբ խաղում օգտագործվում են որպես անօրինական վազքուղիների հետքեր։ Այսպիսով, Սան Անդրեասի խաղային աշխարհի ընդհանուր տարածքը հինգ անգամ ավելի մեծ է, քան GTA IIIիսկ չորսին, քան ժամը GTA: Վիցե Սիթի. Քաղաքներն ու շրջակա տարածքը միմյանցից բաժանված են լայն գետով, որի վրայով բազմաթիվ կամուրջներ են կառուցվել։ Երկաթուղին անցնում է բոլոր երեք քաղաքների միջև, որտեղ այն ունի մի քանի կայարան։ Դուք կարող եք նաև արագ շարժվել քաղաքների միջև՝ օգտագործելով օդանավակայանները:

Լոս Սանտոսը հիմնված է Լոս Անջելես. Այն ունի շատ ոլորտներ, որոնք լիովին տարբերվում են միմյանցից։ Այն լի է իրական Լոս Անջելեսի հիշատակումներով: Որո՞նք են փառքի ճանապարհը և հսկայական մակագրությունը » Vinewood» մի բլրի վրա, որի հետևում նույնպես գտնվում է համանուն թաղամասը՝ բաղկացած հարուստ հայտնի վիլլաներից։ Բայց կա նաև անգործունակ գետտո, որտեղ ապրում են դիսֆունկցիոնալ ընտանիքներ, որոնցից շատերը մանկուց ստիպված են եղել գողություն անել՝ գոյատևելու համար։ Լոս Սանտոսը մասնատվում է սևամորթներից և մեքսիկացիներից կազմված ավազակախմբերի առճակատումից։ Քաղաքի բիզնես կենտրոնում կան բազմաթիվ երկնաքերեր, որոնցից ամենաբարձրից կարելի է ցատկել պարաշյուտով։ Մարզադաշտում անցկացվում են Nascar մեքենաներով մանրանկարչական մրցումներ: Լոս Սանթոսի շրջակայքի գյուղերն այնքան էլ ուշագրավ չեն: Պարզապես ֆերմաներ, գործարան և մի քանի փոքր գյուղեր:

Սան Ֆիերո Սան Ֆրանցիսկոյի վրա հիմնված քաղաքի անունն է։ Ամենից շատ այն հետաքրքիր է իր բլուրների համար. նրանց վրա շատ զով է, կարելի է ցատկել վերևից ներքև արագ մեքենայով կամ մոտոցիկլետով, բայց կարող ես բավականին երկար մագլցել: Այն ունի նաև սեփական տրամվայի համակարգը։ Տրամվայը չի կարող քանդվել կամ դանդաղեցնել. Նավահանգիստների մոտ նավ կա, որը ցուցակներով գնում է գողացված մեքենաներ։ Սան Ֆիերոն նահանգի ավտոմոբիլային մայրաքաղաքն է։ Այստեղ գործում է էքստրեմալ ավտոդպրոց, որից հետո Սի Ջեյին հրավիրում են անօրինական մրցավազքերի մասնակցելու։ Ինչ վերաբերում է օրինականներին, ապա այստեղ՝ ստադիոնում, դերբի է անցկացվում։ Քաղաքը ղեկավարում են եռյակ ընտանիքները, ինչպես նաև կավատներն ու ավազակները, ովքեր կապեր ունեն Լոս Սանտոսի ավազակախմբերի հետ։ Գյուղը հետաքրքիր է բացառությամբ իսկական լեռի՝ Չիլիադի առկայության, որի գագաթից անցկացվում է ամենադժվար առաջնությունը՝ լեռնային հեծանիվներով իջնելը։

Լաս Վենտուրասը, ինչպես կարող եք կռահել անունից, տեղացի է Լաս Վեգաս.Գլխավոր և միակ գրավչությունը, ինչպես հայտնի նախատիպը, շատ երկար գլխավոր փողոցն է՝ զբաղեցված խաղատներով և հյուրանոցներով։ Կազինոյում, ի դեպ, կարելի է մի քանի շահումով խաղեր խաղալ՝ միաժամանակ շահելով կամ պարտվելով մինչև մեկ միլիոն դոլար։ Այս նույն խաղատները ղեկավարում են իտալական մաֆիայի երեք ընտանիքները՝ Լեոնեն, Ֆորելլին և Սինդակոն, ինչպես նաև Սան Ֆիերոյից ծանոթ եռյակները: Կա նաև մարզադաշտ, որտեղ անցկացվում են միանգամից երկու դիսցիպլիններ՝ կախված շաբաթվա օրվանից՝ մոտոկրոս և էքստրեմալ մոտոցիկլետային հնարքներ։ Քաղաքից ոչ հեռու կա հսկայական հանքավայր, որտեղ դուք կարող եք որոշակի գումար վաստակել աղբատար մեքենայով (կարևոր է, եթե պարզապես մի քանի միլիոն եք կորցրել կազինոյում): Բայց ամենահետաքրքիրը սկսվում է ավելի ուշ՝ տաք անապատում: Այնտեղ կա լքված օդանավակայան, որը վերածվել է ինքնաթիռների գերեզմանոցի, բարձր դասակարգված «Տարածք 69» ռազմաբազա և հսկայական հիդրոէլեկտրակայան։

GTA-ի գլխավոր հերոսը՝ Սան Անդրեասն է Կարլ Ջոնսոնկամ պարզապես CJ ( CJ) Նա սևամորթ է և մեծացել է Լոս Սանտոսի գետտոյում գտնվող դիսֆունկցիոնալ ընտանիքում: Խաղը սկսվում է CJ-ից, որը թռչում է այնտեղից Ազատության քաղաք, որտեղ նա ապրում էր վերջին հինգ տարիներին՝ մոր հուղարկավորության համար։ Ժամանելուն պես նրա վրա անմիջապես հարձակվում են կոռումպացված ոստիկանները, մեղադրվում սպայի սպանության մեջ (ինչը իրենք են կատարել) և թշնամական ավազակախմբի կողմից նետվում փողոց: Հուղարկավորությունից ուշացած Կարլը, սակայն, գերեզմանոցում գտնում է իր եղբորը՝ Սվիթին և քրոջը՝ Քենդլին, ինչպես նաև մանկության ծանոթներին՝ Ռայդերին և Մեծ Սմոքին։ Նրանցից նա իմանում է Գրով Սթրիթի ավազակախմբի ծանր վիճակի մասին, որից հետո որոշում է մնալ՝ օգնելու ամեն ինչ կարգավորել։ Այնուհետև նրան մի քանի ցնցումներ են սպասվում՝ փախուստ իր հայրենի քաղաքից դեպի գյուղական անապատներ և հետագայում Սան Անդրեասի բոլոր երեք քաղաքներով:

Սյուժեն կարող է չունենալ բավականաչափ աստղեր երկնքից, բայց այլապես ինչպե՞ս հնարավոր կլիներ բեմ դուրս բերել այդքան եզակի և տարբեր կերպարներ: Այստեղ կա մի ծեր հիպի, ով ամենուր տեսնում է կառավարական դավադրություններ, ինչպես նաև պետական ​​գործակալ, ով գիտի այդքան շատ բաների մասին և ունի տպավորիչ կապեր: Կա չինական եռյակի խիստ ղեկավար, երկու սևամերձ ռեփեր, 27-ամյա հանճար, ով վախենում է դուրս գալ տնից, ստեղծում է շատ վտանգավոր խաղալիքներ, կազինո կրուպիեր, ով գիշերը փոխում է իր պաշտոնական կոստյումը լատեքսի համար… դուք կարող եք շարունակել և շարունակել:

Նաև խաղում կան բազմաթիվ հղումներ շարքի նախորդ մասերին: Իրականում GTA III-ը, Vice City-ն և San Andreas-ը հաճախ կոչվում են եռերգություն, քանի որ դրանք տեղի են ունենում նույն տիեզերքում և նրանց իրադարձությունները հաճախ համընկնում են: Այսպիսով, տաքուկ մեքսիկացի Կատալինան հանդիպում է Կարլի հետ՝ հանուն մի քանի կողոպուտ կատարելու, որից հետո նա թողնում է նրան անօրինական մրցարշավորդի համար։ Կլոդով նրան տանում է Լիբերթի Սիթի: Ինչպես ավարտվեց այս վեպը, մենք գիտենք GTA III-ից: Ապագայում «Ազատության քաղաք» է գնալու նաև Լաս Վենտուրասի կազինոյի սեփականատերերից մեկը, նրա անունը. Սալվատորե Լեոնե, և CJ-ի դիմաց Կալիգուլա կազինոյում նա հանդիպում է մատուցողուհու Մարիա Լատորե, ում հետ նա ամուսնացել է GTA III-ի ժամանակ։ Սալվատորեն նաև CJ-ին կարճատև այցելություն է տալիս Liberty City՝ Marco's Bistro-ում: Եվ անմիջապես փոխքաղաքՓաստաբանը ժամանում է Լաս Վենտուրաս Քեն Ռոզենբերգև ձայնագրման պրոդյուսեր Քենթ Փոլ. Եվ սա բոլոր հղումները չէ:

Այդ օրվանից առաջին անգամ GTA 2, ավազակախմբի հետ շփվելու ունակությունը վերադարձավ շարք։ Լոս Սանթոսը բաժանված է չորս խոշոր քաղաքների. Groove Street«(սա CJ-ի և նրա ընտանիքի հանցախումբ է) Varrio Los Aztecas«(ընկերական),» Բալաս«և» Լոս Սանտոս Վագոս«. Վերջին երկուսով պատերազմը դեռ առջևում է. Լոս Սանթոսը բաժանված է հատվածների, որոնց գույները նշված են քարտեզի վրա՝ կախված նրանց պատկանող ավազակախմբից: Վերջնական նպատակն է ամբողջությամբ «կանաչել» ամբողջ քարտեզը: Դուք ստիպված կլինեք սկսել մի փոքրիկ կտորից, ներառյալ CJ-ի տան շրջակայքի փողոցները: Առնվազն մեկ նոր կտոր շահելու համար դուք պետք է պատերազմ սանձազերծեք դրա վրա գտնվող ավազակախմբի հետ. սպանեք դրա անդամներից մի քանիսին, այնուհետև դիմակայեք այս ավազակախմբի երեք հարձակումներին, մեկը մյուսից ավելի հզոր:

Դուք կարող եք մի քանի ընկերներ վերցնել Grove Street-ի ավազակախմբից, որպեսզի օգնեն ձեզ. որքան բարձր է հեղինակությունը (ավելանում է տարածքներ գրավելով), այնքան ավելի շատ մարտիկի կարող եք վերցնել: Նրանք կարող են նաև մեքենա բարձրանալ Կարլի հետ, կամ նստել մոտոցիկլետի հետևի նստատեղին: Տարածքը գրավելուց հետո Grove Street հանցախմբի անդամները սկսում են պարեկել այն: Կարլի տան մոտ գտնվող տարածքներից ստացված շահույթը նույնպես հնարավոր կլինի վերցնել։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ. թշնամու ավազակախմբերը հաճախ փորձում են հետ գրավել իրենց տարածքները. պետք է գնալ և ճնշել ապստամբությունը, հակառակ դեպքում տարածքը կկորչի: Բայց, երբ ամբողջ քարտեզը կանաչի, խռովությունները անմիջապես կվերջանան, և Լոս Սանտոսում այլեւս Բալլաներ ու Վագոսներ չեն լինի։

Հետաքրքիր է, որ խաղում հայտնվեցին ստրիպտիզի ակումբներ, որոնց Կարլը կարող է այցելել, և որտեղ նա կարող է նույնիսկ մասնավոր էրոտիկ պար պատվիրել։ Մարմնավաճառներին, որոնց կարելի է «հեռացնել» մեքենայում, նույնպես ոչ ոք չեղարկում է.

Սակայն առավել հետաքրքիրն այն է, որ Կարլն այժմ կարող է ընկերուհիներ ունենալ: Նրանք հանդիպում են ինչպես քաղաքներում, այնպես էլ գյուղական վայրերում։ Դրանցից երկուսը հայտնաբերվում են սյուժեի ընթացքում, բայց մնացածը դուք պետք է փնտրեք ինքներդ: Բնականաբար, նրանցից ոչ մեկը չի կասկածում մյուսների գոյությանը։ Աղջիկների հետ լավ հարաբերությունների առավելությունները կարելի է ձեռք բերել նույնիսկ առանց տաք սուրճի փոփոխության: Այսպիսով, Սան Ֆիերոյից մի աղջիկ կապեր ունի բժշկական հաստատությունում, ինչի շնորհիվ Կարլը հիվանդանոց գնալու դեպքում այլեւս զենքից չի զրկվի։ Նույնը վերաբերում է Լաս Վենտուրասի մերձակա ամայի գյուղից մի աղջկա, ով նմանատիպ կապեր ունի ոստիկանության հետ: Բացի այդ, աղջիկներից յուրաքանչյուրը կարող է թույլ տալ Կարլին վերցնել իր մեքենան, ինչպես նաև կարող է նվիրել յուրահատուկ զգեստ։ CJ-ն հիանալի տեսք ունի ոստիկանական կոստյումով, կոռումպացված ոստիկաններ Թենպենիի և Պուլասկիի կողքին, իսկ գեղջուկ կոստյումով միայն տրակտորով և քշելիս:

Բայց այս բոնուսները ստանալու համար պետք է շատ աշխատել։ Յուրաքանչյուր աղջիկ անձնական ուշադրություն է պահանջում. դուք պետք է ժամադրվեք նրա հետ (օրինակ, բար, ռեստորան, ճաշարան կամ գիշերային ակումբ, որտեղ պետք է ավարտեք մինի-խաղը պարով), նվերներ մատուցեք և թանկարժեք մեքենաներ վարեք այնտեղ: որոշակի արագություն. Բոլոր աղջիկներն ունեն տարբեր ճաշակներ և սովորույթներ:

Շատ ավելի շատ կողմնակի որոնումներ կան, քան նախկինում, չնայած Fury-ի առաքելությունները կորել են: Բայց «մասնագիտական» գործերը չեն անցել՝ շտապօգնությունը, տաքսին, ոստիկանները, հրշեջները դեռ սպասում են իրենց հերոսին։ Նրանց են միացել նաև կավատները (մարմնավաճառներին հաճախորդներին հանձնելը, ինչպես նաև նրանց պաշտպանությունը) և նույնիսկ տեղական գնացքների մեքենավարները (դրանք կարող են գողանալ): Բացի այդ, դուք կարող եք հավելյալ գումար վաստակել որպես կողոպտիչ, բեռնատարի վարորդ, սուրհանդակ, սպասարկու, մայնինգ բեռնատարի վարորդ և մոտոցիկլետներով մրցարշավորդ մարզադաշտերում: Կան նաև զարմանալի գործողություններ, ինչպիսիք են եռամարտը (լող, հեծանվավազք և վազք), հզոր մոտոցիկլետով ցատկել նավահանգիստներում և BMX հեծանիվ շինհրապարակում և լեռնային հեծանիվ վարել Չիլիադ լեռան վրա: Գումարած այս ամենին` մի քանի տասնյակ մրցարշավային ուղի, ներառյալ թռիչքները տարբեր ինքնաթիռներով:

Խաղը նաև ավելացավ մինի խաղերի քանակով։ Այսպիսով, գնալով բար, դուք կարող եք բիլիարդ խաղալ փողի համար: Կան մի քանի հնագույն տեսախաղեր, որոնք կարելի է խաղալ խաղային ավտոմատով կամ Սի Ջեյի տան տնային վահանակով: Մտնելով բասկետբոլի խաղահրապարակ՝ դուք կարող եք վերցնել գնդակը ձեր ձեռքերում և փորձել սահմանել խաղադաշտի տարբեր կետերից հարվածների ռեկորդ: Դուք կարող եք պարել ակումբներում, իսկ որոշ մեքենաներ կարող են հագեցվել հիդրավլիկ կախոցով, որից հետո կարող եք մասնակցել ցածր հեծանվորդների մրցումներին:

Առանձին տողում կարելի է նշել մոլախաղերը. Արդեն Լոս Սանտոսում կարող եք գտնել մեքենաներ, որոնք խաղադրույքներ են ընդունում ձիարշավների վրա: Բայց ամենահետաքրքիրը Կարլին սպասում է Լաս Վենտուրաս կազինոյում։ Այստեղ դուք կարող եք խաղալ ռուլետկա, բլեքջեք, պոկեր, բախտի անիվ և բազմաթիվ «մեկ ձեռքով ավազակներ»: Սկզբում Կարլին արգելված է խաղալ մեծ խաղադրույքների սեղանների վրա: Նախ, դուք պետք է շահեք կամ կորցնեք մեծ գումար, դրանով իսկ ձեռք բերեք համբավ, որից հետո հնարավոր կլինի խաղադրույք կատարել միլիոններով: Իհարկե, կորցնելու վտանգը շատ մեծ է, բայց ոչ ոք չի չեղարկել սեյվերը բեռնելու հնարավորությունը, քանի դեռ բախտը չի ժպտում ձեզ:

Հարկ է նշել, որ CJ-ն շատ ավելին գիտի, քան նախորդ խաղերի հերոսները։ Նախորդ Rockstar խաղից շատ բան է փոխառվել - (Սան Անդրեասում, ի դեպ, այս խաղից մեկ տեղ կա): Խաչմերուկն այլևս մշտապես կախված չէ էկրանի կենտրոնում. այն հայտնվում է միայն պահելիս աջ կոճակմկներ. Կառլը գիտի, թե ինչպես պետք է թաքնված շարժվել կռանալով, և դանակով թաքնվելով հետևից՝ նա կարող է սպանել թշնամուն՝ կտրելով նրա կոկորդը: Կարող է ցատկել և բարձրանալ խոչընդոտների վրայով, ինչպիսիք են բազմաթիվ ցանկապատերը: Կարլը մարզասրահներում վարպետներից կարող է սովորել մարտարվեստի երեք տեսակներից մեկը: Նա նաև չի վախենում թռչել օդանավի վրա, թռչել, և նույնիսկ ... գիտի, թե ինչպես լողալ և սուզվել:

Կարլը կարող է ընդլայնել իր զգեստապահարանը՝ գնումներ կատարելով Սան Անդրեասի բազմաթիվ հագուստի խանութներից: Գնված հագուստը անմիջապես կրկնօրինակվում է բոլոր (լավ, գրեթե) տների պահարաններում, որոնք կարելի է ձեռք բերել խաղի մեջ: Առավել հետաքրքիր է. գնվում են ոչ թե կոստյումներ, այլ առանձին տարրեր՝ վերնաշապիկներ, ներքեւի մաս, կոշիկներ, գլխարկներ, ակնոցներ, ժամացույցներ և շղթաներ։ Դրանք կարելի է կրել ցանկացած հերթականությամբ, ինչի շնորհիվ Կարլը նման է, օրինակ, ծաղրածուի, կովբոյի կամ ջենթլմենի: Կամ բոլորովին ծիծաղելի - սրտիկներով վարտիքով, կովբոյական կոշիկներով, հոկեյի դիմակով և ձեռքին բենզասղոցով ...

Ձեր CJ-ն եզակի (կամ պարզապես ծաղրական) դարձնելու երկու այլ եղանակ կա՝ ճամփորդություն վարսավիրանոց, որտեղ համեստ վճարով կարող եք ընտրել բազմաթիվ սանրվածքներից մեկը, ինչպես նաև՝ դաջվածքի սրահ, որտեղ կարող եք ծածկել Carl's-ի մեծ մասը։ մարմին տարբեր դաջվածքներով.

Դե, մի անգամ տների մասին խոսվեց։ CJ-ն նախընտրում է իր համար գնել բնակելի շենքեր, անձամբ իր համար։ Ե՛վ շքեղ, և՛ էժան գյուղական բնակարաններ։ Նրանք բոլորը կարող են փրկվել: Այո, պատմության ընթացքում դուք դեռ կարող եք բնակարան ձեռք բերել: Բայց շատ ցանկալի է նաև նորը գնելը. դա հարմար է, քանի որ խաղային աշխարհը շատ է մեծացել, և ամբողջ քաղաքով մեկ պահման կետ քաշելը երկար է և հաճախ վտանգավոր:

Թերևս GTA-ի ամենազարմանալի նորամուծություններից մեկը՝ San Andreas-ը գլխավոր հերոսի պարամետրերն էին: CJ-ն ունի հետևյալ վիճակագրությունը՝ ճարպ, տոկունություն, հարգանք, թոքերի հզորություն, արտաքին տեսք, մկաններ, վարելու հմտություններ, օդաչուի հմտություններ, մոտոցիկլավարության հմտություններ, հեծանվավազքի հմտություններ և մոլախաղերի փորձ և զենքի կրակելու հմտություններ:

Եթե ​​հանկարծ պատկերացնեիք, որ ցրում եք հմտության միավորներ մակարդակը բարձրանալիս, ինչպես որոշներում դերուրեմն մոռացիր հենց հիմա: Մկանները կառուցելու և ավելի դիմացկուն դառնալու համար դուք պետք է հաճախեք մարզասրահ և վարժություններ կատարեք, որոնք բաղկացած են մեկ կամ մի քանի ստեղների հաճախակի սեղմումից: Այս պահին Կարլը էկրանին բարձրացնում է համրեր կամ վարում է հեծանիվ՝ կորցնելով ճարպը: Որպեսզի ճարպը չվերջանա (այն իր հետ կքաշի առողջության ցուցանիշը), դուք պետք է գնաք ճաշարան և կիրճեք անպիտան սնունդը: Դա արվում է երկար և հոգնեցուցիչ, բայց արդյունքները տեսանելի են՝ Կարլը դառնում է մկանուտ։ Իսկ եթե միայն հարբես, ուրեմն նա գեր կդառնա, ինչպես Մեծ Ծուխը։ Այլ պարամետրերով անալոգիայով: Կողմնակի որոնումների մի մասը բոնուսներ տվեց կատարմանը. շտապօգնության առաքելությունը բարձրացրեց առողջությունը, կողոպտիչը՝ անվերջ վազք, իսկ վարելու հմտությունները բարելավելու համար հարկավոր է այցելել հատուկ դպրոցներ:

CJ-ի զինանոցը գրեթե նույնն է, ինչ GTA-ում՝ Vice City-ում: Այնուամենայնիվ, այժմ պայթուցիկները ներառում են գազային նռնակ և C4 հեռակառավարվող պայթուցիչով: Հայտնվեցին օգտակար բաներ՝ կրակմարիչ, ներկի հեղուկացիր և ֆիլմի տեսախցիկ։ Աղջիկների արտաքին տեսքի հետ կապված նրանց համար կարելի է նվերներ գտնել՝ ծաղկեփունջ, ձեռնափայտ, դիլդո և վիբրատոր։ Զվարճանքի համար դրանք կարող են օգտագործվել մարտերում: Եվ վերջինը՝ ջերմային պատկերով գիշերային տեսողության սարք, ինչպես նաև պարաշյուտ (մեկանգամյա օգտագործման):

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, հրազենի յուրաքանչյուր տեսակի համար կա հմտությունների առանձին սանդղակ: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի ճշգրիտ է կրակում զենքը, և մեկ ձեռքով տակառների առավելագույն մակարդակում (9 մմ ատրճանակներ, սղոցված որսորդական հրացաններ, միկրոուլտրաձայններ և TES-9) - դրանք կարելի է վերցնել յուրաքանչյուր ձեռքում: Ձեր հմտությունները բարելավելու ամենաարագ ճանապարհը հրաձգարանում է՝ ավանդական Ammu-Nation զենքի խանութների ցանցում։

Սովորական հարյուր թաքնված իրերի փոխարեն Սան Անդրեասն ուներ բազմաթիվ յուրահատուկ հավաքածուներ։ Այսպիսով, Լոս Սանտոսում առաջարկվում է նկարել թշնամու ավազակախմբերի ավելի քան 100 գրաֆիտի, որոնց համար չորս տեսակի զենքեր են հայտնվում Սի Ջեյի տանը։ Սան Ֆիերոյում կան 50 լուսանկարչական անկյուններ՝ պատկերակներ, որոնք տեսանելի են միայն տեսախցիկի ոսպնյակի միջոցով, և չորս զենքեր հայտնվում են դրանց հետևում Դոհերտիի ավտոտնակի արտադրամասի մոտ: Լաս Վենտուրասում ցրվել են 50 բախտավոր պայտեր, որոնց համար չորս տեսակի զենքեր են հայտնվում Four Dragons խաղատան մոտ, մեծանում է նաև բախտը մոլախաղերում։ Նահանգով մեկ սփռված են եղել 50 պարկուճ (դրանց համար պետք է սուզվել, իսկ պարգևը թոքերի հզորության և գրավչության ավելացումն է) և 70 եզակի թռիչք, որոնք գումար են վճարում:

Եթե ​​ձեզ հանկարծ թվաց, որ շարքի նախորդ խաղերում մեքենաները շատ քիչ են եղել, ապա Սան Անդրեասի մասին հաստատ չի կարելի ասել: Եվ խոսքը նույնիսկ նոր մեքենաների և մոտոցիկլետների սովորական ավելացման մասին չէ, չնայած խաղը սրանով լավ է: Հիմնական բանն այն է, որ կան բոլորովին նոր կատեգորիաներ՝ երկու հեծանիվ, բազմաթիվ ինքնաթիռներ (ներառյալ հսկայական մարդատար ինքնաթիռ, ավելի փոքր մարդատար ինքնաթիռ, եգիպտացորեն, ինքնաթիռ և ռազմական կործանիչ՝ զինված հրթիռներով), կցանքներ կցանքներով, որոնք անջատվում և կցվում են։ , քարշակ՝ կառավարվող կռունկով, բերքահավաք սարքով, ATV-ով, կարթով և նույնիսկ գնացքով, նույնիսկ եթե այն կարող եք վարել միայն ռելսերով։ Եվ կա մի հրաշալի բան, որը կոչվում է jetpack: Այն կրելով՝ կարող ես թռչել և նույնիսկ կրակել՝ նպատակ ունենալով ասես տրանսպորտից դուրս լինես: Որպեսզի պատկերացնեք, Սան Անդրեասում ընդհանուր առմամբ մոտ երկու հարյուր մեքենա կա:

Ամբողջ տրանսպորտը պայմանականորեն բաժանված է հետևյալ կատեգորիաների՝ մեքենաներ, մոտոցիկլետներ, հեծանիվներ և ինքնաթիռներ։ Յուրաքանչյուր կատեգորիա ունի առանձին հմտություն: Ինչքան շատ եք քշում, այնքան Կարլը ավելի լավ կհասնի դրան: Սա առավել նկատելի է հեծանիվների վրա, իսկ մեքենաների ու մոտոցիկլետների դեպքում մարզադաշտ մտնելու գրավականը բարձր վարպետությունն է։ Ճիշտ է, կա ևս մեկ կատեգորիա՝ լողալու հարմարություններ, բայց նրանց համար հմտություն չկա։

Սան Ֆիերոյից սկսած՝ հնարավոր կլինի գտնել մեքենաների, նավակների, մոտոցիկլետների և ավիացիայի ծայրահեղ վերահսկման հատուկ դպրոցներ։ Դրանցում առաջադրանքներ կատարելով՝ CJ-ն բարելավում է իր հմտությունները։ Յուրաքանչյուր դպրոցում դուք կարող եք ստանալ մեդալներ՝ բրոնզ, արծաթ և ոսկե: Եթե ​​նրանց մեջ լինի գոնե մեկ բրոնզ, ապա դպրոցի մոտ միշտ մեկ ավերակ կլինի։ Եթե ​​չկա բրոնզ, բայց կա արծաթ, ապա ավելի լավ բան կավելացվի խորտակվածին։ Իսկ ոսկու համար կարող եք իսկապես զով տրանսպորտ ստանալ: Այսպիսով, ավտոդպրոցի ոսկու համար կարող եք ստանալ խաղի միակ պատճենը »: Թեժ դանակ", հիմնված Ford Model A(1920-30-ական թթ.), որոնցից իրական աշխարհում մնացել են ընդամենը մի քանի միավոր։ Իսկ թռիչքային դպրոցում կարող եք ձեր տրամադրության տակ ստանալ ռազմական ուղղաթիռ։

Բացի սովորական ներկարարական կայանից, դուք կարող եք այցելել արհեստանոց, որտեղ մեքենաների մեծ մասը կարելի է «պոմպել» ամբողջությամբ: Մարմնի մասերը, շրջանակները, սփոյլերները կարող են փոխարինվել, փոխարկիչները կարող են տեղադրվել տանիքով, որոշ մեքենաների վրա տեղադրվել է հիդրավլիկ կախոց, կարող է տեղադրվել նիտրո արագացում, առանձին գույն ներքին և արտաքին ներկման համար, և նույնիսկ կարելի է ընտրել վինիլային նախշ:

Կառլի հարաբերությունները ոստիկանության հետ քիչ են տարբերվում նախորդ խաղերից իր «կոլեգաներից»։ Եթե ​​հիմա, հալածանքից ազատվելու համար, չարժե աստղեր փնտրել, դուք կարող եք թաքնվել տեսադաշտից, իսկ հետո նրանք արագ դուրս կգան ինքնուրույն: Բացի այդ, ոստիկաններն այլևս չեն օգտագործում ցցված ժապավեններ: Բայց, ընդհանուր առմամբ, Սան Անդրեասի մասշտաբների և տարածքների շնորհիվ այստեղ օրենքի և կարգի ուժերի հետ պատերազմը սուր և հետաքրքիր է, ինչպես ոչ մի այլ տեղ:

Եթե ​​շարքի նախորդ խաղերում պարզապես շատ փոփոխություններ կային, ապա Սան Անդրեասում, դրանք պարզապես խելագարորեն շատ են: Ավելի քան մի քանի հազար: Եվ նրանք դեռ դուրս են: Դրանց թվում կան ոչ միայն մեքենաների բազմաթիվ փոխարինումներ, ամեն ինչի և ամեն ինչի հյուսվածքները, այլ նույնիսկ նոր վայրեր՝ իրենց սեփական պատմություններով: Իհարկե, դրանց ճնշող մեծամասնությունը շատ անորակ են, բայց դեռ. Կան բազմաթիվ ռեժիմներ այլ խաղերի և տիեզերքների համար, ինչպիսիք են բազմաթիվ լուսարձակներ: Իսկ ամենահետաքրքիրն ու օրիգինալը, հեղինակի կարծիքով, ռուսական բովանդակություն պարունակող մոդիֆիկացիաներն են՝ խորհրդային և ռուսական մեքենաներ, հագուստ և այլն։

Առանձին տողում նշեմ մի հայտնի հավելում, որը կոչվում է ENBS շարք. Սա գրաֆիկական բարելավում է, որը շատ նոր գրաֆիկական էֆեկտներ է ավելացնում խաղին, օրինակ՝ shaders 3.0 տարբերակը (խաղում օգտագործվում է միայն 2.0 տարբերակը) և շատ ուրիշներ:

Այնուամենայնիվ, արհեստավորների հիմնական ձեռքբերումը կարելի է անվտանգ անվանել փոփոխություններ, որոնք խաղի մեջ ավելացնում են բազմախաղացող ռեժիմներ: Դրանցից ամենահայտնին. Multi Theft Autoև San Andreas Multiplayer, որոնք նույնպես օգտագործվում են կայք (gta.ru) և միաժամանակ աջակցել մինչև հարյուրավոր (!!!) խաղացողների: Բարեբախտաբար, Սան Անդրեասի մասշտաբները դա թույլ են տալիս:

Լաս Վենտուրասի մոտ գտնվող անապատում, հսկայական արբանյակային ալեհավաքների շարքի մոտ, 69-րդ կայքից ոչ հեռու, կարող եք գտնել «Lil Prob's» ճաշարանը։ Նրա կողքին թռչող ափսե է պտտվում սյան վրա՝ ակնարկելով պանդոկի բովանդակությունը։ Ներսում պատերը զարդարված են ՉԹՕ-ների բազմաթիվ լուսանկարներով, իսկ հետևի սենյակում տեղադրված է ՉԹՕ-ի հայտնաբերման սարք, ինչպես նաև Սան Անդրեասի քարտեզը՝ վրան նշված կետերով:

Ենթադրաբար, նման բանից է ծնվել այն միտքը, որ GTA-ում. San Andreas-ում իսկապես ինչ-որ տեղ պետք է ՉԹՕ լինի: Կամ այլաշխարհիկ ինչ-որ բան, ինչպես Bigfoot-ը և Nessie-ն: Շատ խաղացողներ հենց նոր սկսեցին պատմություններ հորինել խաղի մեջ այս կամ այն ​​տարօրինակ իրադարձություն տեսնելու մասին՝ ստիպելով մյուս խաղացողներին ժամանակ հատկացնել՝ ստուգելու այս ծիծաղելի լեգենդները: Բայց ընդունեք իմ խոսքը. Սան Անդրեասում ՉԹՕ ՉԿԱՆ: Այդ ամենը պարզապես գեղարվեստական ​​է: Այո, և «Զոն 69» էլ չկա, և չի էլ կարող լինել։ Սա ճիշտ է, հակառակ դեպքում կառավարությունը նման տեղեկությունը չէր թաքցնի իր հարկատուներից։

Grand Theft Auto Advance

  • Մշակողը ՝ Digital Eclipse
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Պլատֆորմ և թողարկման ամսաթիվ՝ Game Boy Advance՝ 2004 թվականի հոկտեմբերի 25
Grand Theft Auto Advanceխաղ է, որը նախատեսված է ձեռքի վահանակի համար խաղ Boy Advance-ից nintendo.

Գործողությունը տեղի է ունենում ք Ազատության քաղաք-ից GTA III, աննշան փոփոխություններով, ինչպիսիք են թեքահարթակների, թունելների և մետրոյի բացակայությունը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղը երկչափ էր, վերևի տեսքով, ինչպես GTAև GTA 2. Դե ինչ էիք սպասում Game Boy Advance-ից: Այնուամենայնիվ, խաղը պետք է հետաքրքիր լինի երրորդ մասի երկրպագուների համար։ GTA Advance-ում գործողությունները տեղի են ունենում GTA III-ից մեկ տարի առաջ։ Հերոսների թվում կան հին ծանոթներ, «Ութերորդ գնդակը» և Քորթնին թագավորը, ինչպես նաև նախկինում վատ բացահայտված Յարդի ավազակախմբերը և կոլումբիական կարտելը և այլն: Դուք կխաղաք մանր հանցագործ Մայքի դերում, ով իր ընկեր Վինիի հետ փորձում էր գումար վաստակել Լիբերթի Սիթիից դուրս գալու համար: Վերջին բանը եղել է աշխատել մաֆիայի Սալվատորե Լիոնի համար, սակայն Վինին սպանվել է, և Մայքը որոշում է վրեժ լուծել մարդասպաններից: Խաղը դեռևս ուներ «կատաղության պոռթկումներ», թաքնված փաթեթներ և ցատկահարթակներ, որոնք տեղափոխվեցին։ Իսկ պրոֆեսիոնալ առաքելություններ կային՝ ոստիկանություն, շտապօգնություն և մնացածը։ Ինչպես նաև սպառազինությունների ընդլայնված հավաքածու:

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PSP: 25 հոկտեմբերի, 2005 թ
  • PlayStation 2: Հունիսի 06, 2006 թ

Գործողությունը տեղի է ունենում ք Ազատության քաղաք 1998, խաղը նախածանց է GTA III. Գլխավոր հերոսն է Թոնի Սիպրիանի, արդեն ծանոթ GTA III խաղացողներին: Այնտեղ, ապագայում (համեմատաբար LCS), բարձր պաշտոն է զբաղեցրել Դոն Լիոնի օրոք եւ տվել Կլոդառաջադրանքներ եռյակի դեմ. Նա նաև իսկական քույր էր. տարեց մայրը նրան նախատում էր նույնիսկ ենթակաների հետ։ Հետաքրքիրն այն էր, որ նա բավականին ամբողջական էր թվում, թեև դեռևս այդպիսին չէր եղել LCS-ում: Ըստ երևույթին, մայրիկը կերակրեց:

Բայց վերադառնանք Ազատության քաղաքի պատմություններ. Այստեղ Թոնին նոր է ժամանում քաղաք, որտեղ ծառայության է անցնում Դոն Սալվատորե Լիոնի և մաֆիայի այլ ղեկավարների։ Ընդհանուր առմամբ, պատմության քարոզարշավը բավականին երկար է՝ 70 առաքելություն։ Բացի Սալվատորից, կան նաև այլ հին ծանոթներ. Դոնալդ Լավ, Ֆիլ Քեսսիդի, Մարիա Լատորե, « ութերորդ գնդակը«և Միգել(Կոլումբիացի, ապագա դաշնակից կատալինա).

Հետաքրքիր է, Ազատության քաղաքայստեղ այն ձևը չէ, որը մենք տեսնում ենք GTA III. Դեռ երեք տարվա տարբերություն կա: Ի մեծ սարսափ, քաղաքի թաղամասերը դեռևս մեկուսացված են միմյանցից, սակայն թունելներն ու մետրոները չեն ավարտվի այս խաղի ընթացքում։ Ինչպես նաև Կալահան կամուրջը, որով կարելի է անցնել միայն դահուկային թռիչքներով: Պարզվում է, որ կղզիները բավականին երկար ժամանակ խիստ մեկուսացված են եղել միմյանցից և մայրցամաքից։ Բացի այդ, բազմաթիվ շենքեր և հաստատություններ, որոնք տարբեր ժամանակներում պատկանել են տարբեր սեփականատերերի, ենթարկվել են փոփոխությունների:

LCS-ն ուներ հետևյալ կողմնակի առաքելությունները՝ աղբատար մեքենայի վարորդ (դիակները աղբավայր հասցնելը), «Կարմագեդոն» (Կարմագեդոն, հավանաբար հայտնի խաղի հիշատակում - ) - պետք է խառնաշփոթ անել հրշեջ մեքենայի վրա, պիցցա առաքել, վաճառել: մեքենաներ (այսինքն՝ վաճառք, ոչ գողություն), մոտոցիկլետների վաճառք, ուղեցույց դեպի Լիբերթի Սիթի, «վրեժի հրեշտակ»՝ պատվերը խախտողներին բռնելու զգեստավորված առաքելություն, մոտոցիկլետի նստատեղից կրակել նշված տրանսպորտային միջոցների վրա: Բացի այդ, պահպանվել են հին ծանոթները՝ մասնագիտական ​​առաքելություններ, կատաղության պոռթկումներ, մրցավազք, հեռախոսային առաքելություններ, ինքնաթիռի առևանգում, եզակի թռիչքներ, գաղտնի փաթեթների հավաքում։

Ընդհանուր առմամբ, դա զարմանալի է, բայց LCS-ում կան մոտոցիկլետներ: Հետագայում բացատրվում է նաև նրանց բացակայությունը GTA III-ում. հասարակությունը պնդում էր, որ արգելվի մոտոցիկլետները։ Զինանոցը գործնականում կրկնօրինակվել է GTA: Սան Անդրեաս.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PSP՝ 31 հոկտեմբերի, 2006թ
  • Հ.Գ.2. 6 մարտի, 2007թ
- բնօրինակի նախադրյալ GTA: Վիցե Սիթի. Գործողությունը տեղի է ունենում ք փոխքաղաք 1984 թվականին՝ բնօրինակի իրադարձություններից երկու տարի առաջ։ Խաղալու համար Վիկտոր Վենս, եղբայր Լենս Վենս, ծանոթ GTA VC. Ավելին. Վիկտորը բնօրինակի բացման տեսարանների դիլերներից մեկն էր: Նա սպանվել է Դիասի մարդկանց կողմից, մինչդեռ Լենսը և Թոմի Վերչետտիհեռանում են՝ գործարքի վայրում թողնելով թմրանյութեր ու գումար։



Բայց դա կլինի հետո, և ներս Grand Theft Auto: Vice City Stories- Վիկտոր Վենս - ազնիվ տղա, որը զինվորական ծառայության է անցնում Ֆորտ Բաքսթերում, սերժանտի հրամանատարությամբ Մարտինես. Ի տարբերություն Վիկտորի՝ Մարտինեսը մոտիկից ծանոթ է Vice City-ի անդրաշխարհին: Նա նույնիսկ վարձում է Վիկտորին ինչ-որ կեղտոտ աշխատանք կատարելու համար: Վերջին առաջադրանքի վերջում Մարտինեսը դնում է Վիկտորին, ինչի համար նրան հեռացնում են բանակից։ Դրանից հետո նրան այլ բան չի մնում, քան շարունակել ձուլվել Vice City-ի քրեական աշխարհին։ Ինչ-որ պահի նա իր եղբոր՝ Լենսի հետ սկսում է կառուցել սեփական հանցավոր կայսրությունը։ Նրանք միասին ներգրավված են բազմաթիվ գործունեությամբ, այդ թվում՝ ռեկետով, փոխառություններով, կողոպուտով, թմրանյութերի առուվաճառքով, կավատությամբ և մաքսանենգությամբ:

Ոստիկանի, շտապօգնության, տաքսու և հրշեջ ծառայության ավանդական առաքելություններից բացի ավելացվել են նորերը՝ բժշկական ուղղաթիռ, հրշեջ ուղղաթիռ, ծովափնյա պարեկի աշխատանք։ Դուք նաև պետք է տրանսպորտային միջոցներ առաքեք ըստ ցուցակների, ինչպես նաև հավաքեք 99 փուչիկներ՝ անվճար զենքեր ստանալու համար, կատարեք զայրույթի առաքելություններ և եզակի թռիչքներ:

VCS-ի քաղաքը որոշ չափով տարբերվում է բնօրինակից: Շենքերից մի քանիսը կարելի է անավարտ կամ գոյություն չունենալ։ Հնարավորություն եղավ նստել լաստանավի վրա, այցելել թրեյլեր պարկ։ Նավահանգստում լողացող ռեստորան է հայտնվել.

Grand Theft Auto IV

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Մշակողը ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftKlab

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Xbox 360: 29 ապրիլի, 2008 թ
  • PlayStation 3. ապրիլի 29, 2008թ
  • PC: Դեկտեմբերի 19, 2008 թ

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը նայելիս, գրաֆիկան է: Թողարկման պահին խաղը շատ տեխնոլոգիապես առաջադեմ էր և պահանջկոտ սարքավորման համար: Այսպիսով, վերջերս հազար դոլարով համակարգային միավոր գնելուց հետո դուք ստիպված եղաք համակերպվել այն փաստի հետ, որ չեք կարող տեսնել առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերը: Այնուամենայնիվ, շուտով խաղի համար հայտնվեցին շատ կարկատաններ, և արգելակները, մեծ մասամբ, անհետացան, իսկ դինամիկ ստվերները միայն ավելի գեղեցիկ էին դառնում:

Ինչն է զարմանալի, քանի որ մինչ այդ սերիայի խաղերը միշտ լրջորեն զիջում էին մյուսներին տեխնոլոգիական առումով՝ հաշվի առնելով մասշտաբները և խաղախաղը: Դա պայմանավորված էր առաջին հերթին նախածանցի թուլությամբ PlayStation 2, իսկ մասշտաբներն անհամեմատելի էին այլ խաղերի հետ։ Հիմա նման սահմանափակումներ չկային։ PlayStation 3և Xbox 360հնարավորություն տվեց ստեղծել շատ ավելի մանրամասն և տեխնոլոգիապես զարգացած խաղային աշխարհ: Խաղը օգտագործել է նոր սեփականության զարգացման շարժիչ. կատաղություն (Rockstar Advanced Game Engine) Նա աջակցեց տեխնոլոգիային DirectX 9և այն ամբողջությամբ օգտագործեց: Նաև խաղն ուներ տրանսպորտային միջոցների և նույնիսկ որոշ ոչնչացվող առարկաների վարքագծի ֆիզիկայի ակնառու մոդել: Առաջին անգամ ներս GTAզգացվել է կախոցի աշխատանքը, իսկ մեքենաները ստացել են շատ իրատեսական արտաքին վնաս։

Բացի այդ, խաղում օգտագործվել են նորարարական տեխնոլոգիաներ Էյֆորիաորի վրա արվել է հերոսների անիմացիան։ Օրինակ, այժմ մեծ արագությամբ դեմ առ դեմ բախման դեպքում դուք կարող եք դուրս թռչել դիմապակու միջով՝ անընդհատ հարվածելով առարկաներին՝ աստիճանաբար կորցնելով արագությունն ու առողջությունը: Ի՞նչ կարող ենք ասել իրատեսորեն տապալված հետիոտների մասին. Իրականացվել է նաև շատ բարձր որակ, արձագանք հրազենից ստացված վնասվածքներին։

Խաղի գործողությունը կրկին տեղի է ունենում ներսում Ազատության քաղաք. Ոչ նրա մեջ, որում եղել է GTA III. AT GTA IVսկսվում է նոր «դարաշրջան». խաղն այլևս չի համընկնում նախորդ մասերի իրադարձությունների հետ: Դրանում չկան հին կերպարներ, նույնիսկ նրանց մասին չհիշատակվել։ Չնայած, միևնույն ժամանակ, խաղը պահպանեց բրենդների նախկինում հորինված բազմաթիվ պարոդիաներ: Հիմնականում դրանք ներառում են մեքենաների անուններ, որոնք այժմ միանշանակորեն նման են որոշ իրական մոդելների: Պահպանվել են նաև հագուստ վաճառող նորաձևության ապրանքանիշեր, ինչպես նաև ճաշարանների անուններ Burger Shotկամ Քլակին Բել, ըմպելիքներ Sprunkև eCola, և շատ ավելին:

New Liberty City-ն շատ ավելի նման է իրականին Նյու Յորք, քան երբևէ։ Ավանդաբար այն բաժանված է երեք մասի՝ Բրոքեր (հիմնված Բրուքլինում), Ալգոնքվին (Մանհեթեն) և Օլդերնի (Նյու Ջերսի): Սրանց կողքին կան նաև «կղզիներ», ինչպիսին է Բոհանը (Բրոնքս), դրանցից ամենամեծը, ինչպես նաև կղզի « Երջանկության արձան» (պարոդիա Ազատության արձան- նա դեմք ունի խաղի մեջ Հիլարի Քլինթոնձեռքին մի բաժակ սուրճ): Նրանք բոլորը միասին կապված են բազմաթիվ կամուրջներով, թունելներով և բարձր երկաթգծով։ Բացի այդ, շարքում առաջին անգամ հնարավոր եղավ տաքսիով նստել, որը կարող էր ձեզ հասցնել քարտեզի վրա նշված ցանկացած օբյեկտի (ներառյալ խաղացողի մարկերները քարտեզի վրա ցանկացած կետում): Գլխավոր հերոսը նստեց մեքենան, ընտրեց երթուղին և արագությունը (ավելի արագ՝ ավելի թանկ), որից հետո տաքսին սկսեց շարժվել, և խաղացողը կարող էր ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում նայել շրջակա փողոցներին: Նաև ուղղաթիռային կայանում կարող եք պատվիրել շրջագայություն Liberty City-ով թռչնի հայացքից: Դե, կամ գողացեք մեկը, և ինքներդ ամեն ինչ ստուգեք:

Խաղացողների կատակների ու վրդովմունքի առարկա է դարձել հետևյալ խնդիրը. քաղաքում կարող էին միայն տաքսիներ վարել։ Դա տեղի ունեցավ RAM-ի բացակայության դեպքում, տրաֆիկի բազմազանությունը ուղղակիորեն կախված էր գիգաբայթերի քանակից: Այնուամենայնիվ, այս կերպ Liberty City-ն ավելի շատ նմանվեց Նյու Յորքին. այնտեղ նույնպես շատ տաքսիներ կան:

Grand Theft Auto IV-ի գլխավոր հերոսը Արևելյան Եվրոպայից ներգաղթյալ էր՝ ազգությամբ սերբ Նիկո Բելիչ(Իրականում սերբական Բելլիկ ազգանունը գրվում է Բելիչ, բայց Բելիկն ավելի լավ է անգլերենի ականջի համար): Նա նավով գնում է «Մեծ հնարավորությունների երկիր»՝ կյանքը զրոյից սկսելու համար։ Նախկինում նա պատահաբար կռվել էր իրական պատերազմում, որտեղ բավականաչափ տեսել էր բոլորին, որից հետո նա սկսեց շատ ցինիկաբար նայել աշխարհին։ Իսկ երբ վերադարձավ հայրենիք, Նիկոն ազնիվ աշխատանք չկարողացավ գտնել՝ ոչ ոք չէր ուզում զինվոր վերցնել։ Հետո նա ստիպված էր զբաղվել քրեական գործերով՝ մասնավորապես, մաքսանենգության, ապօրինի ապրանքների տեղափոխման և նույնիսկ... ստրուկների հետ։ Բայց ձեռնարկություններից մեկը ձախողվեց, նավը խորտակվեց ողջ ապրանքների հետ միասին։ Նիկոն հրաշքով կարողացավ փախչել, բայց նրա ղեկավարը, անունն էր Ռեյ Բուլգարինմտածեց, որ Նիկոն իրեն փող է պարտք։ Եվ հետո նա պետք է գնար Լիբերթի Սիթի, որտեղ իր զարմիկը տասը տարի ապրում է շքեղ առանձնատանը, շրջապատված սուպերմոդելներով և բազմաթիվ սպորտային մեքենաներով ավտոտնակում։ Ռոման Բելիկ. Համենայնդեպս նա այդպես է նկարագրել իր նամակներում։

Նավից իջնելով ամուր հողի վրա Լիբերթի Սիթի նավահանգստում, Նիկոն գտնում է Ռոմանը, կեղտոտ, հարբած և տաքսի է վարում: Առանձնատան փոխարեն նա ապրում է կեղտոտ մեկ սենյականոց բնակարանում, և միակ մեքենաները, որոնք նա ունի, տաքսիների իր փոքրիկ ընկերության տաքսիներն են։ Այո, և նա դեռևս միայն հրաշքով է մնում ջրի երեսին՝ Ռոմանը փող է պարտք վաշխառուին, և բացի այդ, նա հաճախ թղթախաղ է խաղում։ Դժվար չէ կռահել, որ այժմ Նիկոն պետք է հոգա ոչ միայն իր, այլեւ իր անհաջող զարմիկի մասին։ Նոր կյանք սկսելու ծրագիրն արագ վերածվում է նույն կապույտ երազանքի, ինչ Ռոմանի առանձնատունը։ Նա պետք է աշխատեր վարկային շնաձկան մոտ, հետո իր ղեկավարի, իսկ հետո թմրավաճառների, մաֆիայի համար... այո, փող ունեցողի համար:

Rockstar-ը սիրում է բացահայտել թեմաներ, որոնք հաճախ լռում են: Այս անգամ նրանք դիմել են Արևելյան Եվրոպայից և Ռուսաստանից ներգաղթյալներին։ Բոխանի հարավը՝ խաղի շրջաններից առաջինը, ամբողջությամբ տրված է ռուսներին։ Կան այնպիսի վայրեր, ինչպիսիք են «Պերեստրոյկա» կաբարեն և «Comrades» բարը: Այստեղ փողոցում անցորդները հաճախ խոսում են ռուսերեն՝ Նիկոյի հետ կամ պարզապես հեռախոսով։ Իսկ հագուստի առաջին խանութում դուք կարող եք գնել տարբեր տեսակներսպորտային տաբատ և նույնիսկ գլխարկ՝ ականջակալներով՝ մուրճով և մանգաղով ճակատին: Ինչպես նշում է Նիկոն, «այս հագուստը կարծես մեր հայրենիքից բերված լինի»։ Խաղի շատ գեղեցիկ հատկանիշը ռադիոկայանն էր Վլադիվոստոկ FM, որը նվագում է միայն հայրենական երգեր։ Ուկրաինացի երգչուհին հանդես է եկել որպես դիջեյ Ռուսլանաև ռեփեր Սերյոգա«Invasion» կոչվող խաղի համար բացառիկ թրեք է ձայնագրել։

GTA IV-ը բավականին շատ գիգաբայթեր էր զբաղեցնում: Այն տեղավորելու համար պահանջվեց երկու երկշերտ DVD սկավառակ: Փաստորեն, առյուծի բաժինը բաժին հասավ ռադիոյի և ... հեռուստատեսության երաժշտությանը: Իր բնակարանում Նիկոն կարող է պարզապես նստել բազկաթոռին կամ բազմոցին ու սկսել հեռուստացույց դիտել։ Այն ուներ մի քանի ալիք և հեռուստաշոուներ, այդ թվում՝ պատմական տարեգրություններ, անիմացիոն սերիալներ, գլամուրային հեռուստաշոուներ և այլն։ Այս ամենը կատարվել է խաղի շարժիչով և հնչյունավորվել դերասանների կողմից։ Ինչպես խաղի մնացած ամեն ինչ, հեռուստատեսային հաղորդումները լի էին երգիծական, պարոդիաներով և պարզապես զվարճալի հումորով:

Եվս երկու կարևոր նորամուծություններ են բջջային հեռախոսը և ինտերնետը։ Եթե ​​նախկինում հնարավոր էր զանգեր ստանալ միայն հեռախոսով (իսկ Կլոդն ընդհանրապես ուներ միայն փեյջեր), ապա այժմ ավելի շատ գործառույթներ կան, քան օրինակ։ Նախ, այժմ դուք կարող եք ինքներդ զանգահարել բոլոր ծանոթ կերպարներին: Այսպիսով, դուք կարող եք հրավիրել մի աղջկա ժամադրության, կամ ընկերոջը խմելու: Հեռախոսն ունի նաև տեսախցիկ, որի նկարները կարելի է պահպանել։ Բջջային հեռախոսի միջոցով հնարավոր եղավ մուտք գործել վիդեո խմբագրիչ և խաղի մուլտիպլեյեր ռեժիմ։ Օ, և մուտքագրեք խաբեության կոդերը:

Եթե ​​GTA: San Andreas-ը և նախորդ խաղերը միայն նոր առաքելություններ բերեցին շարքին, ապա GTA IV-ը կորցրեց դրանց մեծ մասը: Պրոֆեսիոնալներից մնացին միայն ոստիկանների ու տաքսիների առաջադրանքները (հռոմեական տաքսիների պահեստի համար)։ Դեռևս կան բազմաթիվ (թեև ոչ այնքան եզակի, որքան Սան Անդրեասում) մրցավազք և մեքենաների գողության առաքելություններ: Վերջիններս այժմ որոշ չափով փոխվել են. Նիկոյի հեռախոսը ստանում է մեքենայի լուսանկարը և այն փողոցի անունը, որտեղ այն կանգնած է։ Այսպիսով, խաղացողը պետք է նախ ճանաչեր տեղն ու մեքենան, այնուհետև այն քշեր ավտոտնակ: Լավ մոռացված հինից վերադարձան հեռախոսային արկղով ստացված առաքելությունները, որոնք բաղկացած էին պայմանագրային սպանություններից։ Այսքանը: Եթե ​​չկան եզակի ցատկեր և թաքնված իրեր, որոնք այս անգամ 200 աղավնիներ են («թռչող առնետներ»՝ թռչող առնետներ՝ անգլերեն տարբերակով), մոտենալու ժամանակ գոռում են, և որոնց պետք է կրակել։ Ի զարմանս ինձ, աղավնիների ոչնչացումից հետո անվճար զենքի տեսքով բոնուս չկա։

Բայց ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ. սյուժեով շատ կողմնակի առաջադրանքներ կային։ Փողոցներում կան բազմաթիվ կերպարներ, ովքեր կարիք ունեն Նիկո Բելիչի օգնությանը։ Որպես կանոն, առաջադրանքները միավանկ են՝ բարձրացրե՛ք, կամ սպանե՛ք մեկին: Առավել հետաքրքիր է. հիմնական սյուժեի ընթացքում հնարավոր է կենդանի պահել «պատվիրված» կերպարները: Այս դեպքում դուք կարող եք գտնել այս կերպարներին ինչ-որ տեղ քաղաքում, և նրանցից առաջադրանք ստանալ:

Վերջին մասի ամսաթվերին ավելացվել են նաև ընկերների հետ զրույցներ։ Պատմության ընթացքում Նիկոն կարող է հանդիպել ընկերների հետ: Բայց աղջիկները ստիպված կլինեն նայել ծանոթությունների կայքում։ Երկուսն էլ գործնականում նույնն են, փաստորեն, բացառությամբ սկզբի (յուրաքանչյուր աղջիկ ունի տարբեր ճաշակներ հագուստի և Նիկոյի մեքենայի հետ կապված) և եզրափակիչը. Նիկոն չի գնում ընկերների մոտ մի բաժակ սուրճի համար: Այս իրադարձությունների նպատակը թվային առումով բարեհաճություն շահելն է: Երբ նա բարձրանում է, հերոսները սկսում են լավություն անել Նիկոյի համար. կազմակերպել լավ վարձատրվող աշխատանք, բերել և զեղչով զենք վաճառել (որովհետև հիմա գործնականում իմաստ չունի փողոցներում դրանք փնտրել), բեռնել ականապատ մեքենա, հեռու պահեք ոստիկանությունից, կազմակերպեք զեղչ նորաձևության խանութում և նման ոգով.

Հանդիպում կազմակերպելու համար դուք պետք է զանգահարեք կերպարին և նշեք այն վայրը, որտեղ դուք մտադիր եք տանել նրան (նրան): Տարբեր ժամանակներում պետք է հանդիպել տարբեր կերպարների, քանի որ յուրաքանչյուրի կյանքի գրաֆիկը տարբեր է, և եթե նրանց արթնացնեք, նրանք վիրավորվում են: Նրանք կարող են նաև զանգահարել և հրավիրել Նիկոյին ընկերակցության: Ժամադրություններն ու հանդիպումները կարող են անցկացվել նույն վայրերում: Ճաշասենյակում, ակումբում, բարում, կաբարեում, որտեղ շոուներ են ցուցադրում, և նույնիսկ ստրիպտիզ ակումբում, որտեղ պետք է շուրջպար պատվիրել: Կային նաև մինի խաղեր՝ բոուլինգ, բիլիարդ և տեգեր։ Մեկ հանդիպման կամ ժամադրության ընթացքում կարող եք այցելել մի քանի վայրեր, որից հետո պետք է կերպարին տուն տանել։

Ամենաշահավետը՝ հարաբերությունների բարելավման առումով, բար գնալն է։ Այնտեղ Նիկոն և ընկերը հարբում են և սկսում պատմել, թե իրականում ինչ են մտածում։ Երբեմն շատ հետաքրքիր: Իսկ ելքի մոտ երկուսն էլ այնպես են հարբած, որ սկսում են հետ քայլել ու անընդհատ ընկնել։ Նման վիճակում մեքենա վարելը շատ դժվար է՝ տեսախցիկը ցնցվում է, մեքենան ինքն է պտտվում ուր ուզում է, ոստիկանները նույնպես սկսում են հետապնդել, եթե տեսնեն։

Այս հատկանիշի պատճառով հերթական փոքրիկ սկանդալը ծագեց GTA IV-ի շուրջ։ Ոմանք սա ընկալեցին որպես հարբած վարելու քարոզչություն: Իբր, խաղը մարդկանց սովորեցնում է, թե ինչպես վարել մեքենա հարբած վիճակում։ Համացանցում նույնիսկ տեսանյութ է հայտնվել՝ մի տղամարդ երկու շաբաթ խաղացել է GTA IV, որտեղ հարբած Նիկոն մեքենա է վարել։ Որից հետո նա ինքն է խմել և խաղի ընթացքում փորձել է մեքենա վարել։ Արդյունք. Խաղն ընդհանրապես չի տալիս հարբած վարելու հմտություններ:

Գլխավոր հերոսի հարմարեցման առումով GTA IV-ը շատ է զիջում Սան Անդրեասին։ Լիբերթի Սիթիում այլևս չկան վարսավիրանոցներ և դաջվածքների սրահներ։ Իսկ հագուստի խանութների տեսականին զարմանալի չէ։ Սակայն դրանցում քայլարշավն ավելի հետաքրքիր է՝ կարելի է բարձրանալ ցանկացած ապրանքի մոտ և փորձել այն։ Բոլոր հագուստները դեռ առկա են Նիկոյի բնակարանի զգեստապահարանում։

Զինանոցով չորրորդ մասը կրկին քանակով զիջում է Սան Անդրեասին՝ ընդամենը 15 զենք կա։ Զինանոցից իսպառ անհետացել են նվերներն ու գրեթե բոլոր տեսակի եզրային ու ծանր զենքերը։ Ինքներդ տեսեք, թե ինչ է մնացել՝ դանակ, բեյսբոլի մահակ, Glock 22 և Desert Eagle ատրճանակներ, uzi և SMG, պոմպային և մարտական ​​որսորդական հրացան, AK-47 և M4, երկու դիպուկահար հրացան, RPG-7: , Մոլոտովի կոկտեյլ եւ բեկորային նռնակ։

Բայց մարտական ​​համակարգը էական փոփոխություններ է կրել։ Առաջին հերթին դա վերաբերում է ապաստարանների ավելի ու ավելի տարածված համակարգի ներդրմանը: Նիկոն և նրա թշնամիները կարող են վայրէջք կատարել գրեթե ցանկացած խոչընդոտի վրա, ներառյալ մեքենաները: Փոխհրաձգությունները դարձել են շատ ավելի իրատեսական, ավելի նրբանկատ, թեև պարտվել են հուզմունքի և դինամիկայի մեջ: Այնուամենայնիվ, առաքելություններից ազատ ժամանակ ձեզ ոչ ոք չի խանգարի RPG վերցնել և պայթեցնել հանդիպակաց բոլոր մեքենաներն ու ուղղաթիռները, թեև Նիկոն այս դեպքում երկար չի ապրի։ Սակայն թիրախային կրակ բացելու համար մեքենայից դուրս գալն այլեւս անհրաժեշտ չէ։ Նիկոն կարող է կոտրել ապակիները և դուրս հանել թեթև զենքերը (ատրճանակ կամ ավտոմատ), ինչպես նաև նետել նռնակներ և հրկիզիչ խառնուրդներ։ Բայց ինչ վերաբերում է նկարահանմանը. կոճակը պահելիս այժմ էկրանին հայտնվում է խաչմերուկ, որը թույլ է տալիս նկարել 360 աստիճանով, թեև նախկինում կարող էիր միայն աջ ու ձախ:

GTA IV-ում նույնպես քիչ մեքենաներ կան: Բոլոր կառավարվող ինքնաթիռները, հեծանիվները, երկկենցաղների օդանավերը, պարաշյուտը, jetpack-ը և նույնիսկ սուրբ սրբությունները՝ Tank-ը անհետացել են խաղից: Այնուամենայնիվ, մենք դեռ ունենք՝ մեքենաներ, մոտոցիկլետներ, նավակներ և ուղղաթիռներ։ GTA IV-ում նրանք ավելի քան երբևէ նման են իրենց իրական նախատիպերին: Միանգամայն ակնհայտ դարձավ, թե որտեղ են գտնվում Mercedes-ը, Lamborghini-ն կամ Ferrari-ն։ Ֆիզիկայի մոդելը նույնպես շատ ավելի իրատեսական է դարձել, կասեցման աշխատանքը լավ է, և վթարները երբեք այդքան իրատեսական չեն երևացել: Եվ այնուամենայնիվ, թյունինգը անհետացել է խաղից։ Բայց ներկերի խանութում այժմ ավելացվել է ավտոլվացման կետ։ Դե, դա կփոխարինի թյունինգին և հարմարեցմանը: GTA IV-ում տրանսպորտի հետաքրքիր առանձնահատկությունները ներառում են մեքենաներում GPS-ի տեսքը: Առաքելությունների ժամանակ ռադարի վրա նշվում է դեպի թիրախ տանող ամենակարճ ճանապարհը։ Դուք կարող եք նաև տեղադրել ձեր սեփական նշիչը քարտեզի վրա: Թանկարժեք մեքենաներում GPS-ն անգամ բարձրաձայնվում է, այն կարող է նախապես զգուշացնել շրջադարձերի մասին։

Չորրորդ մասի տանկի հետ միասին անհետացել են նաեւ ռազմական ուժերը։ Այնուամենայնիվ, ոստիկանությանը դեռևս օգնում են FIB գործակալները (ՀԴԲ-ի խաղային անալոգը) և հատուկ ջոկատայինները: Իսկ որոնողական համակարգն ինքնին լուրջ փոփոխությունների է ենթարկվել։ Հետապնդման ընթացքում ռադարի վրա դուք կարող եք տեսնել որոնման տարածքը չափող շրջանակ: Որքան բարձր է պահանջվող մակարդակը, այնքան մեծ է տարածքը: Ոստիկանությունից հեռու մնալու համար պետք է հեռանալ տեսադաշտից, լքել նշված հատվածը և որոշ ժամանակ չբռնել իրավապահների աչքը։ Եթե ​​Նիկոն նկատվում է, որոնման տարածքը շարժվում է և կենտրոնանում նրա վրա: Այլևս ոստիկանական աստղեր չկան, բայց դուք դեռ կարող եք վերաներկել մեքենան: Այժմ այս գործողությունը կհետաձգի ժամանակը վեց ժամով:

Rockstar-ը վերջապես որոշ ողջախոհություն վերցրեց, և այժմ նրանք խաղի համար մշակել են բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմ: Այն ներառում է 15 հետաքրքիր ռեժիմներ, որոնք աջակցում են մինչև 32 խաղացողների: Այս ռեժիմները ներառում են մահվան մրցումներ, մրցավազք, մաֆիայի առաքելություններ, գանգստերներ ընդդեմ ոստիկանների, գանգստերներ ընդդեմ SWAT, գրավում հսկիչ կետեր, «ապրանքների» որս, արդյունաբերական առևանգում, նավի վրա ռումբ տեղադրել և, վերջապես, հին բարի «Ազատ ռեժիմը»։

Համակարգն օգտագործվել է որպես բազմախաղերի հարթակ Microsoft խաղեր Windows Live-ի համար. Ու նաեւ պարտադիր գրանցում է եղել անհասկանալի ծառայության մեջ Rockstar Games սոցիալական ակումբ. Որպես պատճենի պաշտպանություն SecuROM. Խաղը նաև ներկառուցված լրացուցիչ պաշտպանություն ուներ NoDVD-ից, որը խաղացողների կողմից մականունն էր միայն որպես «հարբած տեսախցիկ և աղյուս գազի ոտնակին»: Այն բաղկացած էր հետևյալից. եթե խաղը որոշեր, որ դուք օգտագործում եք NoDVD, ապա նստելով մեքենա, դուք շուտով կտեսնեիք, որ այն ծխում է և անջատված արգելակներով, մինչդեռ տեսախցիկը ցնցվում էր այնպես, ինչպես ալկոհոլ օգտագործելուց հետո: Արդարության համար պետք է նշել, որ լիցենզավորված պատճենների բոլոր սեփականատերերը խուսափեցին նմանատիպ ճակատագրից, բացի այդ, նրանք կարող էին ներբեռնել այլընտրանքային մեկնարկային ֆայլ, որը թույլ էր տալիս խաղը վարել առանց սկավառակի, միաժամանակ պահպանելով մուլտիպլեյերը: Խաղի գրանցումը, սակայն, մնաց պարտադիր։

Գաղտնիք չէ, որ երկրպագուների կողմից ամենահաճախ թողարկվող հավելումները միշտ եղել են նոր մեքենաները: Նրանցից շատերը կարող եք տեսնել այստեղ՝ սքրինշոթներում: Եվ եթե արդեն խաղի մեջ գտնվողները շատ նման էին իրականներին, ապա ի՞նչ կարող ենք ասել տրանսպորտի երկրպագու մոդելների մասին, որոնց ստեղծողները պարտավորված չեն եղել որևէ իրավական սահմանափակումով։ Օրինակ, հիմա, խաղացողի թելադրանքով, «Benshi» մեքենան կարող էր դառնալ ոչ միայն նման Dodge Viper, նա բառացիորեն դարձավ նրան, կարծես այդպես լիներ։

Կարող եք նաև հիշել արհեստավորների կողմից ստեղծված իրական թյունինգը՝ բլեքջեքով, վինիլային և նեոնային լույսերով: Դե, ամենակարևորը գրաֆիկական փոփոխությունների հսկայական քանակն է: Հաճախ, նայելով նրանց սքրինշոթներին, դուք լրջորեն կասկածում եք՝ սա լուսանկար չէ՞:

Grand Theft Auto. դրվագներ Liberty City-ից

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Մշակողը ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftKlab

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Xbox 360: 29 հոկտեմբերի, 2009 թ
  • PlayStation 3. ապրիլի 13, 2010 թ
  • PC՝ 13 ապրիլի, 2010 թ
Grand Theft Auto. դրվագներ Liberty City-իցերկու մեծ սյուժետային լրացումներ են բնօրինակին Grand Theft Auto IV. Դրանցից առաջինը կոչվում է Կորածներն ու անիծվածներըև երկրորդը - Գեյ Թոնիի բալլադը.

Դրվագները տեղի են ունենում նույնում Ազատության քաղաք, որն է GTA IV. Քաղաքը գրեթե նույնական է, բացառությամբ որոշ կարևոր վայրերի։ Հավելումները պարունակում են իրենց գլխավոր հերոսները, նոր կերպարները և պատմական առաքելությունները: Հղումը Ռեյ Բուլգարինին պատկանող ադամանդների մասին տող է: Նրանք սահում են նրա ձեռքերից, որից հետո հերոսներից յուրաքանչյուրը փորձում է տիրել նրանց. Նիկո Բելիչ gta IV-ից, Ջոնի Կլեբից-ից TLADև Լուիս Լոպես-ից TBOGT, իրենց իսկ պատճառներով։ Բացի այդ, երեք հերոսներն էլ կապված են թմրանյութերի մեծ խմբաքանակի հետ, որոնք ուշադրությամբ վերահսկվում են ոստիկանության կողմից։ Երեք սյուժեները միասին կազմում են մեկ՝ լույս սփռելով միմյանց հողամասերի բազմաթիվ սպիտակ կետերի վրա: Սյուժեների երկարության առումով յուրաքանչյուր հավելում մոտավորապես հավասար է GTA IV-ի սյուժեի 1/3-ին։

Բացի այդ, նրանք խաղի մեջ ավելացնում են որոշ նոր հնարավորություններ, ինչպիսիք են մինի խաղերը, Լրացուցիչ առաջադրանքներ, նոր զենքեր և մեքենաներ։ Ինչպես նաև ինտերնետում նոր կայքեր, հեռուստատեսային նոր հաղորդումներ և ռադիոյի նոր հետքեր, ներառյալ մի քանի նոր ռադիոկայաններ: Հետաքրքիր է, որ դրվագներում քաղաքի բոլոր տարածքներն ի սկզբանե բաց են և հասանելի են հետազոտության համար՝ ի տարբերություն GTA IV-ի:

Հեղինակի կարծիքով, «Episodes from Liberty City»-ն հիանալի հավելում է, որը վերացնում է բնօրինակի նկատմամբ պահանջների մեծ մասը: Այն մեծապես ընդլայնեց իր հնարավորությունները, դիվերսիֆիկացրեց տրանսպորտային միջոցների զինանոցը և պարկը: Բացի այդ, GTA IV-ը դրվագների հետ միասին կազմում է ընդհանուր սյուժե։ Հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի իր տեսակետը Liberty City-ի վերաբերյալ: Նիկո Բելիչը ներգաղթյալ է, ով փորձում է հաստատվել անծանոթ աշխարհում՝ չունենալով այստեղ ընկերներ և բարեկամներ, բացառությամբ հորեղբոր տղայի, և չունենալով խաղաղ մասնագիտություն: Ջոնի Կլեբիցը հեծանվորդ է, ում համար մոտոցիկլետը և իր Lost խմբի բարեկեցությունը հիմք են հանդիսանում: TLAD-ում մթնոլորտն այնքան խիտ է, որ սկսում ես ընտելանալ դերին. կոշտ հեծանիվը, ով արհամարհում է չորս անիվներին և ճապոնական կեղծամներին, իսկ Liberty Rock Radio-ն պետք է նվագի ռադիոյով: Լուիս Լոպեսը, իր հերթին, Լիբերթի Սիթին տեսնում է որպես մեծ տղաներով, ֆագոտներով և պոռնիկներով լի մի մեծ դյութիչ հանգրուան: Նրա դերում խաղալով՝ սկսում ես միայն սպորտային մեքենաներ գողանալ և թանկարժեք կոստյումներ հագնվել։ Ballad-ի հիանալի բանն այն է, որ այն տանկը վերադարձրեց խաղի մեջ:

Շատերի համար անակնկալ էր, որ Rockstar-ն ի սկզբանե թողարկեց առաջին դրվագը՝ The Lost and Damned, բացառապես Xbox 360-ի համար: Միայն շատ ամիսներ անց հայտնվեց PC-ի և PS3-ի պորտի մասին հայտարարությունը: Պատմությունը կրկնվեց երկրորդ ընդլայնմամբ՝ «Գեյ Թոնիի բալլադը»: Դրվագների թողարկումների երկու տարբերակ թողարկվել է ռուսերեն. Grand Theft Auto: Դրվագներ Liberty City-ից - այն պարունակում է երկու գործունակ դրվագ՝ առանց բնօրինակի GTA IV-ի, ինչպես նաև որպես «Լրիվ հրատարակության» մաս, որտեղ կային և՛ դրվագներ, և՛ բնօրինակ: GTA IV. Այնուամենայնիվ, 1C-ը կրկին թարգմանեց միայն տեքստը, և բացի այդ, ոչ լավագույն ձևով, դուք կարող եք գտնել շատ ավելի լավ երկրպագուների կողմից ստեղծված տեղայնացումներ ցանցում:

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

«» սյուժեն սկսվում է այն ժամանակ, երբ Նիկո Բելիչը սկսում է աշխատել Միխայիլ Ֆաուստինի համար։ Այդ մասին է վկայում բայքերներից մեկի պատմությունը, որ նա հանդիպում է ինչ-որ ռուսի դստեր հետ, ով պարոն Ֆաուստինն է։

Խաղի գլխավոր հերոսը՝ Ջոնի Կլեբիցը (այո, նա հրեա է), The Lost բայքերական ակումբի փոխնախագահն է։ The Lost-ը զինված ավազակների իսկական բանդա է, որը նախընտրում է chopper տիպի մոտոցիկլետներ: Նրանք զինված են ոչ թե ինչ-որ մահակներով, այլ իրական հրազենով։ Դա ձեզ անհրաժեշտ է այլ ավազակախմբերից պաշտպանվելու կամ նրանց վրա հարձակվելու համար, ինչպես պարզվում է: Բանդան ունի իր The Lost Liberty ակումբը՝ խմիչքներով, մերկապարանոցներով, լողավազանի սեղանով և բայքերների ակումբի այլ ատրիբուտներով: Ջոնին քնում է հենց այստեղ՝ հետևի սենյակում գտնվող ներքնակի վրա, որն ունի նաև համակարգիչ և հեռուստացույց։

Ակումբի և բանդայի նախագահը Բիլլին է, ով վերականգնողական կուրս անցնելուց հետո նոր է դուրս գալիս բանտից։ Մինչ վերադարձը Ջոնին լավ էր գլուխ հանում մենեջերի պարտականություններից. նա խաղաղության բանակցում էր մեկ այլ հզոր հանցախմբի՝ Մահվան հրեշտակների հետ, ինչպես նաև պահում էր բիզնեսը: Բայց հիմա, Բիլի վերադարձից հետո, նա կրկին ստանձնում է իշխանության ղեկը՝ առաջին հերթին պատերազմ հայտարարելով մահվան հրեշտակներին։ Նա նաև ստիպում է Ջոնիին ստոր աշխատանք կատարել հրեական մաֆիայի համար։ Այսպիսով, խաղը շատ է կենտրոնանում Ջոնիի և Բիլի դիմակայության վրա։ Բանդայի մյուս անդամները նույնպես իրենց վերաբերմունքն ունեն երկու առաջնորդների նկատմամբ։

TLAD-ի առաջին և ամենակարևոր նորամուծությունը սեփական հանցախմբի ի հայտ գալն է, որը պատրաստ է օգնության հասնել առաջին իսկ կանչով: Սրանք անդեմ կլոններ չեն, ինչպես GTA-ում՝ San Andreas-ում: Դուք կիմանաք նրանցից յուրաքանչյուրի անունը, և նույնիսկ ... մակարդակը: Մակարդակներ են կուտակվում թշնամու ավազակախմբերի վրա վերապրած արշավանքների համար, որոնք նույնպես ավելացվել են TLAD-ում: Մահացած ընկերոջը փոխարինում է նորեկը՝ պատին լուսանկար թողնելով Lost խմբավորման ակումբում։

Եթե ​​բանդան հեռանա, ապա Ջոնիի ուղեկցորդները կփորձեն հետևել նրան մարտական ​​խիստ կարգով։ Նաև որոշ առաքելություններում Ջոնին ինքը պետք է հետևի Բիլիին, որի դեպքում նա կվերականգնի առողջությունն ու զրահը, ինչպես նաև կկարողանա զրուցել մոտակայքում ձիավարող այլ բայքերների հետ:

Բացի «մարտական ​​ընկերներից», Ջոնին ունի նաև ընկերներ, որոնց հետ կարող է ժամանակ անցկացնել։ Նրանք կարող են նաև ծառայություններ մատուցել հենց սկզբից՝ հարմարեցնել մոտոցիկլետներն ու զենքերը:

Օդային հոկեյը ավելացվել է զվարճություններին և մրցումներին: Բացի այդ, ակումբը կարող է խաղալ թղթախաղ«ավելի-պակաս» և մրցել բազկամարտում։ Իսկ քաղաքում կարելի է մասնակցել բայքերների մրցավազքերի, որոնցում կարող եք նաև մահակ օգտագործել։ Հետաքրքիր է, որ Ջոնին գնումներ չի անում։ Անհնար է փոխել նրա ակումբային կաշվե բաճկոնը, և ինչո՞ւ։ Դա ծիծաղելի կլիներ։ Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև ինտերֆեյսը, այն «հնացել» է և մանրակրկիտ ձեռք բերել։ Բացի այդ, քաղաքի ներկապնակը շատ է փոխվել՝ այժմ այն ​​ամբողջովին դեղնավուն-մոխրագույն է, և քիչ բան է խանգարում դրան։ Իսկ աղավնիների փոխարեն այժմ պետք է սպանել 50 ճայ, Innovation մոտոցիկլետը հասանելի կդառնա որպես պարգեւ։

TLAD հավելումը հիմնականում նվիրված է մոտոցիկլետներին: Ուստի զարմանալի չէ, որ դրանք ամենաշատն են ավելացվել՝ 17 հատ։ Ակումբի մոտ Ջոնին միշտ սպասում է իր հավատարիմ չոփերին՝ «The Witcher»-ին (Hexer): Բացի այդ, ավելացվել է 4 բեռնատար և 2 մարդատար ավտոմեքենա։

Ջոնիի ստորագրությունը և առաջին հասանելի զենքը սղոցված երկփողանի որսորդական հրացանն էր, որը բնօրինակ GTA IV-ում չկար: Այլ հավելումներ ներառում են լողավազանի ազդանշան, նոր կիսաավտոմատ ատրճանակ, գրոհային որսորդական հրացան, որը կրակում է պայթումներով, իսկական նռնականետ, որը արձակում է 40 մմ պարաբոլիկ արկեր և ինքնաշեն պայթուցիկ նյութեր:

Հավելումը ազդել է նաև բազմախաղացող ռեժիմի վրա՝ միաժամանակ ավելացնելով հինգ նոր տեսակի մրցույթներ՝ զինված ուղղաթիռով հետապնդում մոտոցիկլետի հետևից (անգլերեն տարբերակում կա բառախաղ՝ Chopper vs. Chopper), մի շարք առաջադրանքներ ակումբ, «գայլի որս» - երբ բոլոր խաղացողները փորձում են սպանել մեկ հեծանվորդին, ավազակային պատերազմ տարածքների համար, և վերջինը՝ «Կորածների» ճակատամարտը ոստիկանության SWAT-ի դեմ:

Grand Theft Auto IV. Գեյ Թոնիի բալլադը

«» սկսվում է այն պահից, երբ Նիկո Բելիկը ՄաքՌիի ընտանիքի հետ թալանել է Liberty City-ի բանկը։

«Բալլադը» ամբողջությամբ նվիրված է ամեն ինչ գլամուրային ու կեղտոտ: Գեյ Թոնի, նույն ինքը՝ Բլյու Թոնի, նույն ինքը՝ Էնթոնի Փրինսը, Լիբերթի Սիթիում երկու գիշերային ակումբների սեփականատեր, մեկը՝ գեյ և մեկը՝ ուղիղ: Բայց մենք խաղում ենք, բարեբախտաբար, ոչ թե նրա, այլ նրա թիկնապահի և գործընկերոջ՝ ավանդական կողմնորոշման լատինաամերիկացի Լուիս Լոպեսի համար։ Լուիսն օգնում է Թոնիին` աշխատելով որպես ցատկող ակումբներում և շատ անօրինական բաներ անելով նրա թելադրանքով: Փաստն այն է, որ Թոնին այս ու այն կողմ շատ փող է պարտք, և եթե չվճարի, կարող է կորցնել իր բիզնեսը։ Բացի այդ, Լուիը պետք է հոգ տանի իր ընտանիքի և ընկերների մասին, որոնք երբեմն դժվարությունների մեջ են ընկնում։

«Բալլադի» տարբերակիչ հատկանիշը ռեալիզմից հեռու լինելն է։ Ի տարբերություն GTA IV-ի և TLAD-ի՝ նա այլևս չի փորձում լուրջ լինել։ TBOGT-ն այս առումով շատ ավելի հիշեցնում է Vice City-ն ու San Andreas-ը: Այն վառ է, գունեղ և շատ զվարճալի։ Ի վերջո, նա հետ բերեց տանկը: Գրեթե. Զրահափոխադրիչը զրահափոխադրիչ է, որի վրա տեղադրված է խոշոր տրամաչափի ատրճանակով աշտարակ։ Այն շատ ավելի արագ է, քան ցանկացած տանկ, ինչպես նաև ունի կրակի բարձր արագություն, ուստի այն պարզապես հիանալի է Liberty City-ում խշշոց ստեղծելու համար:

The Ballad-ում Rockstar-ը շարունակում էր ակտիվորեն լրացնել բնօրինակում կողմնակի առաքելությունների պակասը։ Այսպիսով, ավելացվեցին «թմրանյութերի պատերազմները»՝ թմրանյութերի տեղափոխման առաջադրանքներ, յուրաքանչյուր տասը կտոր ավարտելու համար, որոնցում զենքերը հասցվում էին Լուիի բնակարան։ Լուիսի տան տարածքում անցկացվում է առանց կանոնների ձեռնամարտ, որին կարող ես մասնակցել գումարի դիմաց։ Իսկական գոլֆ խաղալու հնարավորություն կար։ Եվ այստեղ «եռամարտը» նույնը չէ, ինչ Սան Անդրեասում. նախ Լուիսը ցատկում է պարաշյուտով, այնուհետև նստում նավ և նավարկում է այն մեքենան, որով ավարտում է: Այո, պարաշյուտը վերադարձավ։ Դրա հետ կապված են նաև նոր առաջադրանքներ. անհրաժեշտ է թռչել օդում նշված «պսակների» միջով, այնուհետև վայրէջք կատարել նշված վայրում կամ նույնիսկ շարժվող բեռնատարի վրա: Հարկ է նշել նաև գիշերային ակումբում աշխատանքը։ Լուիը կարող է ստանձնել որպես ցատկող: Կա նաև մինի-խաղ շամպայն խմելով, ինչպես նաև պարով (կրկին թափահարում է San Andreas գրիչը), որտեղ կարող եք վերցնել աղջկան:

Զենքը, որը Լուիսը սկզբում կրում է իր հետ, շատ հզոր .44 տրամաչափի ատրճանակ է։ Ավելացվեց նաև. Բացի զենքերից, խաղին ավելացվել են նաև մի քանի տասնյակ մեքենաներ, երաժշտական ​​հետքեր, մի քանի փոփոխություններ են կատարվել բազմախաղերի ռեժիմում։

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.
  • Nintendo DS: 17 մարտի, 2009 թ
  • PlayStation Portable: 20 հոկտեմբերի, 2009 թ
  • iPhone և iPod Touch՝ հունվարի 18, 2010թ
  • iPad՝ սեպտեմբերի 10, 2010թ
ձեռքի խաղ է, որն ի սկզբանե բացառիկ է Nintendo DS-ի համար: Պատմություն Ազատության քաղաք-ից GTA IVչի ավարտվում Դրվագներ. Գործողություն GTA: Chinatown Warsտեղի է ունենում չորրորդ մասի իրադարձություններից մեկ տարի անց՝ 2009թ. «Chinatown Wars»-ն օգտագործում է Բրոքեր, Բոհան և Ալգոնքվին, բայց Օլդերնին կտրվել է: Գլխավոր հերոս, Հուանգ Լի, ինքնաթիռով թռավ Լիբերթի Սիթի՝ հորեղբորը նվիրելու իր մահացած հոր՝ եռյակի նախկին պետի սուրը՝ ընտանիքի դիրքերն ամրապնդելու համար։ Բայց մինչ նա հասցրեց իջնել սանդուղքով, նա ընկավ զինված դարանակալման մեջ, առևանգվեց և գրեթե սպանվեց։ Չինաթաունում ուժային պատերազմ է հասունանում, որին պետք է անմիջական մասնակցություն ունենա Հուանգ Լին։ DS-ի վրա խաղի սկզբնական թողարկումը չէր կարող չազդել գրաֆիկայի և խաղի վրա: Այսպիսով, թեև խաղի գրաֆիկան եռաչափ էր, տեսախցիկը իզոմետրիկ էր՝ վերևից, բայց 360 աստիճանով հորիզոնական պտտվելու հնարավորությամբ։ Բացի այդ, արտաքուստ խաղը շատ մուլտֆիլմ է թվում: Սյուժեն փոխանցվել է չհնչեցված կոմիքսների տեսքով։ Chinatown Wars-ի գեյմփլեյը տեղ-տեղ տարբերվում է շարքի մյուս խաղերից: Այսպիսով, ավտոկայանատեղից մեքենա գողանալու համար հարկավոր է անցնել մինի-խաղ, որը տատանվում է կախված մեքենայի տարիքից։ Մի անգամ նման բան հայտարարվեց GTA IV-ի համար, բայց թողարկմամբ անհետացավ խաղից: Պետք է ասեմ, որ սյուժետային առաջադրանքների համար վարձատրությունը շատ վատ է։ Ամբողջ ողբերգությունը գնահատելու համար. Խուանը կարող է աղբամանների միջով փորփրել սնունդ, ինչպես նաև փող, զենք և թմրանյութ: Բացի այդ, Հուանգը ստիպված է զբաղվել թմրանյութերի բիզնեսով, գնել և վերավաճառել ապրանքներ, գտնել այլ դիլերներ PDA-ների օգնությամբ: Կարող եք նաև փորձել շահել վիճակախաղը: Բացի այդ, խաղը ներառում էր շտապ օգնության առաքելություններ, ոստիկանական առաքելություններ, տաքսիների առաքելություններ, մրցավազք, մեքենաների գողություններ և պատահական հանդիպումներ: Խաղն ունի մուլտիպլեյեր երկու հոգու համար (շատ քիչ (nada istcho)): Գոյություն ունեն վեց եղանակներ (կամ տասներկու միավորներ). այս փայտամածը. Բացի այդ, խաղն աջակցում էր սոցիալական հատկանիշներին Rockstar Games սոցիալական ակումբ.

Ինչ գեյմերը չգիտի սերիան GTA? Հավանաբար միայն մեկը, ով վերջերս է միացել խաղերին կամ որոնումների բոլորովին խիտ երկրպագու: Բայց նույնիսկ նրանք, ովքեր ծանոթ են երեք տառերի այս համակցությանը, պարտադիր չէ, որ ծանոթ լինեն շարքի բոլոր մասերին: Այնուամենայնիվ, սերիայի ավելի քան 12 տարվա գոյությունից հետո թողարկվել են 12 տարբեր խաղեր. զարմանալի չէ, որ դուք չեք ծանոթանում դրանց բոլորի հետ:

Grand Theft Auto

1997 թվականին ստուդ DMA դիզայն(ապագայում Rockstar North Limited) և Tarantula Studios(ապագայում Rockstar Lincoln) համատեղ իրականացրեց նախագիծ Grand Theft Auto, ով զարմացրեց հանրությանը գեյմփլեյի նկատմամբ ոչ ստանդարտ մոտեցմամբ, ինչպես նաև վրդովեցրեց նրան իր կատաղի դաժանությամբ։

GTA. Երբեմն պետք է վազել ոտքով:

Դե, այնուամենայնիվ, առաջին իսկ մասից խաղացողներին հրավիրեցին խաղալ հանցագործի դեր, ով բարձրացավ քրեական կարիերայի սանդուղքով՝ աշխատելով որպես վեցնյակ երեք քաղաքների քրեական ղեկավարների համար՝ Լիբերթի Սիթի (Նյու Յորք), Սան Անդրեաս։ (Սան Ֆրանցիսկո) և Վայս Սիթի (Մայամի): Խաղի յուրաքանչյուր փուլի նպատակը բավականաչափ գումար հավաքելն էր՝ հիմնական մասը կարելի էր ստանալ՝ կատարելով առաքելություններ, ինչպես նաև լրացնել հաշիվը՝ կատարելով տարբեր հանցավոր արարքներ։

Երկչափ ձևաչափն այն ժամանակ բավականին օրգանական տեսք ուներ ՌՍև Հ.Գ. Մեկ, որտեղ խաղը դուրս եկավ գրեթե միաժամանակ։ Ավելի ուշ, ներս 1999 տարի, մերկացված տարբերակը քաշվեց դեպի խաղ Boy Color. Եվ նույն թվականին՝ միանալով ստուդիայի աշխատանքին Rockstar Կանադաև runecraft, մշակողները թողարկել են հավելում նոր քաղաքով, մեքենաներով և առաքելություններով. Լոնդոն 1969 թ, նաև վրա ՌՍև Հ.Գ. Մեկ. Եվ 2001 թվականին նրանք ստեղծեցին ևս մեկը. Լոնդոն 1961թ. Բացառիկ է ՌՍ, իմիջայլոց.

Grand Theft Auto 2

Երկրորդ մասը՝ հրապարակված ս.թ ՌՍև Հ.Գ. Մեկ 1999 թվականին (2000 թ dreamcastև խաղ Boy Color) նշանակալից քայլ առաջ է կատարել։ Ոչ, 2D վերևի տեսքը դեռ կա, բայց շատ փոփոխություններ են եղել: Մոտ ապագայում պետք էր վայրենանալ (2013-ը դեռ, ի դեպ, «մոտ ապագան» է), Anywhere City կոչվող քաղաքում, որն առանց իրական նախատիպերի:

GTA 2. Խռովություններ խաչմերուկում.

Լավագույն տեսք ուներ ՌՍ-տարբերակ, որում առկա էին նշված փոփոխություններն ամբողջությամբ՝ ակտիվացել են քաղաքի բնակիչները, նրանց մեջ հայտնվեցին նույն առևանգողները, իրավախախտին սկսեցին հետապնդել ոչ միայն ոստիկանությունը, այլև SWAT-ը, հնարավոր դարձավ. փրկել. Դա անելու համար պետք էր գնալ եկեղեցի և տպավորիչ գումար վճարել:

Հակառակ դեպքում, ամեն ինչ նման էր առաջին մասի. մի քանի ավազակախմբեր, որոնց համար կարող ես աշխատել, ազդեցություն վաստակել, մեքենաներ գողանալ, օրինական աշխատատեղեր աշխատել, օրինական աշխատատեղեր, որոնք պահանջում են վարորդական հմտություններ, առաքելություններ բնակչության զանգվածային ցեղասպանությունով և այլն:

Grand Theft Auto 3

Առանցքային պահը, երբ Ռոք աստղբաց աշխարհի հետ աշխատելու սկզբունքը փոխանցեց եռաչափ տարածություն, տեղի ունեցավ 2001թ. Այնուհետև խաղը սկզբում իրեն դրսևորեց որպես առաջնահերթ կոնսոլային նախագիծ: Առավելությունն այն ժամանակ էր Sonyնրա հետ Հ.Գ.2. Հաջորդ տարի խաղը տեղափոխվեց ՌՍև ահա տարբերակը Xboxհետաձգվել է մինչև 2003թ.

GTA 3. Կորե՛ք, իմ հերթափոխը սկսված է.

2001 թվականին ծավալվող իրադարձությունները խաղացողներին վերադարձրեցին Լիբերթի Սիթի: Մշակողները սյուժեն ավելի ամուր դարձրեցին, խաղի մեջ ավելացրին սահմանված կերպարներ։ Ճիշտ է, գլխավոր հերոսը դեռ մնաց համր ու անանուն։ Եռաչափին անցնելու պատճառով խաղում հայտնվեցին մեքենաների սիմուլյատորի նշաններ, և ոչ միայն հարթ մեքենաների վրա արկադային մրցավազք: Այո, և կրակոցները կամաց-կամաց սկսեցին մոտենալ չափանիշներին TPSայդ ժամանակ. Էական փոփոխություն էր նաև այն, որ սերիալի պատմության մեջ առաջին անգամ չկար մուլտիպլեյեր։

Grand Theft Auto: Vice City

DMA դիզայնվերջապես սովորեցի նոր անվանը ( Rockstar North) և թողարկեց խաղը 2002 թվականին Grand Theft Auto: Vice City.Նորից՝ առաջին հերթին Հ.Գ.2. Չնայած, թողարկվել է 2003 թ ՌՍ- տարբերակը ստեղծվել է որպես անկախ նախագիծ, ի տարբերություն միացվող պորտի Xbox 2003 թ.

GTA: Վիցե Սիթի. Ինչպիսի՞ մեքենաներ ունեք, պարոնայք։ Ես ուղղակի չգիտեմ, թե որն է գողանալ...

Այս անգամ գործողությունները տեղի են ունենում Vice City-ում, որտեղ Թոմի Վերչետին (այո, հերոսը վերջապես գտել է անուն) գնում է Լիբերթի Սիթիում բանտարկությունից հետո։ Ամեն ինչ սկսվում է մեծ սեթափից, որում, իհարկե, Թոմին դառնում է վերջինը։ Վերջին հաշվով, այս իրավիճակը նրա համար հաջող է ստացվում, քանի որ, փորձելով վերադարձնել գողացված գումարն ու թմրանյութերը, նա զգալիորեն մեծացնում է իր ազդեցությունը հանցավոր աշխարհում։

Բայց էությունը նույնն է մնացել՝ ազատ տեղաշարժ, գերակշռող հանցավոր բնույթի պարտադիր և կողմնակի առաքելությունների մի շարք, մեքենաներով և այլ տրանսպորտային միջոցներով շատ վարել, ինչպես նաև անօրինություն, անօրինություն և կրկին անօրինություն։ Հարկ է նշել ավելի մեծ շեշտադրում հրազենային կռիվների վրա, ներառյալ մեքենա վարելիս կրակելու կարողությունը:

Grand Theft Auto. Advance

GTA: Առաջընթաց: Հին բարի ցեղասպանություն...

2004 թ խաղ Boy Advanceհասկացավ, որ հայտնի GTAինչ-որ կերպ նա հեռացավ նրանցից եռաչափի անցնելուց հետո: Ահա թե ինչու Ռոք աստղպայմանագիր կնքեց ստուդիայի հետ՝ նավահանգիստ ստեղծելու համար Թվային խավարում. Այսինքն՝ դա միայն սկզբում երրորդ մասի նավահանգիստն էր։ Բայց վերջում պարզվեց, որ խաղի տեղափոխումը ոչ մի կերպ չի աշխատի։ Այսպիսով, ծրագրավորողները որոշեցին ետնապատմություն պատրաստել, որի իրադարձությունները տեղի են ունենում իրադարձություններից մեկ տարի առաջ GTA3. Եվ, իհարկե, այնտեղ եռաչափ չկար՝ ամեն ինչ առաջին երկու մասերի ոճով էր։ Բայց սյուժեն ավելի լավ մշակվեց և խոսվեց Մայք անունով հանցագործի մասին, ով վրեժխնդիր է լինում իր ընկեր Վինիի հետ ամբողջ խաղի ընթացքում, խայտառակ կերպով բոլորը նույն Liberty City-ում:

Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս

Սերիա GTAշարունակել է հավատարիմ մնալ հին քաղաքականությանը. Սան Անդրեասդուրս եկավ առաջին տեղում Հ.Գ.2(2004), այնուհետև ՌՍև Xbox(2005): Այս անգամ Xboxգոնե իր մրցակիցներից հետ չմնա: Բայց հայրենական տեղայնացնողները դա սխալ արեցին. խաղը ռուսերեն թարգմանվեց միայն անցյալ տարի:

GTA: Սան Անդրեաս. Խաբեություն? Ինչու ոչ?!

Այս անգամ փոքրիկ ճամփորդություն է լինելու դեպի անցյալ, ավելի ճիշտ՝ 1992թ. Կարլ Ջոնսոն կամ պարզապես Սի Ջեյ անունով գլխավոր հերոսը վերադառնում է Սան Անդրեաս և որոշում է մաքրել խառնաշփոթը՝ շտկելով իր հին ավազակախմբի վատ ընթացքը։ Գրողները ասպետական ​​քայլ արեցին, ինչի արդյունքում Սան Անդրեասը քաղաքից վերածվեց մի ամբողջ նահանգի՝ Կալիֆոռնիայի անալոգին։ Իր հանցավոր արկածների ընթացքում Սի Ջեյը կայցելի երեք քաղաք՝ Լոս Սանտոս, Լաս Վենտուրաս և Սան Ֆիերո։

Չփոխելով խաղի հիմնական սկզբունքները՝ ծրագրավորողները դրան շատ նոր բաներ են ավելացրել. նրանք զգալիորեն ընդլայնել են մեքենաների հավաքածուն՝ ավելացնելով էկզոտիկ մոդելներ, հերոսին սովորեցրել են լողալ և ներմուծել հերոսների պոմպային տարր: Կախված խաղացողի գործողություններից, գլխավոր հերոսը կարող է զարգացնել կամ թուլացնել իր հմտությունները ձեռնամարտի, մեքենա վարելու, վազքի և այլն:

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

GTA: Liberty City Stories. Անտեսանելի սյուն!

հետո փոխքաղաքՍերիալի համար սկսվեց շարժական ձևաչափի շրջանը: Sonyհասել է բացառիկության կարգավիճակի, ինչի շնորհիվ նախագիծը Ազատության քաղաքի պատմություններառաջինը դուրս եկավ PSP(2005), այնուհետև տեղափոխվեց Հ.Գ.2(2006թ., ժամանակացույցի փոփոխություն չկա): Երրորդ մասից հայտնի Toni Cipriani-ի պատմությունը շատ հաջող ստացվեց. այն ամենավաճառվող խաղերից մեկն էր PSP.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

GTA: Vice City Stories. Օ, ոչ, ոչ թռիչքային առաքելություն...

Rockstar Leedsև Rockstar Northշարունակական ընդլայնում PSP. Ճիշտ նույն նախագիծը Վիցե քաղաքի պատմությունների սկզբանե թողարկվել է շարժական կոնսոլի վրա, և միայն մեկ տարի անց՝ այն Հ.Գ.2ավելացնել վաճառքը՝ առանց աղյուսակի մասին շատ անհանգստանալու: Սյուժեն կրկին հանցավոր է, բայց այս անգամ հերոսն ի սկզբանե ավազակ չէ։ Զինվորական Վիկտոր Վենսը ստիպված է իր վրա վերցնել հանգամանքների սայթաքուն ճանապարհը։ Այնուամենայնիվ, նա բավականին խելացիորեն սկսում է նոր արհեստ:

2008 թվականի շարքում GTAՆախագծի թողարկման հետ մեկտեղ անցավ HD-կոնսոլին Grand Theft Auto 4. Նոր խաղային հարթակներն արդեն հավասար հիմունքներով պայքարում էին` տեղաշարժելով անհատական ​​համակարգիչները, որոնց վրա խաղը թողարկվելով մեկ տարով հետաձգվեց:

GTA 4. Ես չար չեմ, ես արկածախնդիր եմ.

Չորրորդ մասի գլխավոր հերոս Նիկո Բելիչը դարձավ այն դյուրահավատ էմիգրանտներից մեկը, ով ընկավ «հնարավորությունների երկրի» մասին հեքիաթների մեջ։ Այնուամենայնիվ, Նիկոյի կյանքը շատ ավելի վատ էր տանը (ինչ-որ տեղ Արևելյան Եվրոպայում, բայց, իհարկե, ոչ Ռուսաստանում), ուստի բազմաչարչար Liberty City-ի դասավորությունը նրան չէր համապատասխանում, բայց միանգամայն ընդունելի էր թվում:

Շարունակելով սյուժեում ոլորել հանցավոր ժանյակը՝ նախագծի ստեղծողները չեն մոռացել խաղի այլ ասպեկտների մասին, որոնք նույնպես զգալի փոփոխություններ են կրել։ Մարտական ​​համակարգն ամբողջությամբ վերափոխվել է՝ կրակահերթերի ժամանակ կարող եք օգտագործել ծածկույթ և ավտոմատ նպատակադրում, իսկ ձեռնամարտի տեխնիկայի հավաքածուն ընդլայնվել է։ Բացի սրան ավելացան սոցիալական էլեմենտներ՝ Նիկոն ստիպված էր կապ պահպանել ընկերների հետ՝ պարբերաբար մասնակցելով ընկերական խմիչքների, բոուլինգի էքսկուրսիաների և այլն։

Grand Theft Auto: Դրվագներ Լիբերթի Սիթիից

Բայց երբ խոսքը գնում էր հավելումների մասին GTA4, Xbox 360դեռ գերակշռում էր մյուս հարթակների նկատմամբ։ Եվ Կորածներն ու անիծվածները, և Գեյ Թոնիի բալլադընախ դուրս եկան «տուփի վրա», և միայն հետո՝ 2010թ ՌՍև PS3.

GTA: Կորածներն ու անիծվածները: Այո, ես ինքս չեմ թռչում միայն այն պատճառով, որ սիրում եմ ձիավարել։

Երկու հավելումներն էլ, չհետապնդելով խաղի զանգվածային փոփոխություններին, պատմեցին երկու բավականին տպավորիչ պատմություն՝ զարգանալով զուգահեռ և միահյուսված չորրորդ մասի իրադարձություններին։ Վատ քայլ չէ՝ բացահայտելով Նիկոյի մասին քրեական դրամայի բոլոր մանրամասները երկու այլ հերոսների՝ բայքեր Ջոնի Կլեբիցի և մայոր Լուիս Լոպեսի գործողությունների միջոցով:

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Եւ կրկին GTAնպատակ ունենալով ավելի համեստ ձևաչափի, Chinatown Warsդուրս եկավ 2009 թ nintendo ds, PSPև Հ.Գ.2, ինչպես նաև 2010 թ iOS. Խաղում օգտագործվել է իզոմետրիկ տեսք և ցել-ստվերման տեխնոլոգիա:

GTA: Chinatown Wars. Այս օրերին ոստիկանների բախտը չի բերում.

Գործողությունները կրկին տեղի են ունենում Լիբերթի Սիթիի երեք թաղամասերում, որտեղ նախկին հայրիկի որդի Հուանգ Լին ստիպված է զրոյից կառուցել սեփական կարիերան։ Իհարկե, ոչ առանց քրեական երանգի։ Խաղում կա նաև նորություն. Օրինակ՝ մեքենաներ գողանալու տարբեր եղանակներ՝ որքան սառը լինի մեքենան, այնքան ավելի դժվար է գործարկել:

Այստեղ մենք հասնում ենք անհայտությանը: gta 5առայժմ միայն հասցրել են հայտարարել ու հայտարարել, որ գործը տեղի կունենա արդեն իսկ հայտնի Լոս Սանտոս քաղաքում և նրա շրջակայքում։ Մնացածը խոսակցություններ են, և նույնիսկ այն ժամանակ որոշ լղոզվածներ:

GTA 5. Թռիչք դեպի ավելի պայծառ ապագա:

Առայժմ ոչինչ չի ասվել այն կոնսուլների մասին, որոնց վրա կհայտնվի խաղը։ Եվ ժամանակի ընթացքում հստակություն չկա: Ամենահավանական ենթադրությունը 2012 թվականն է, սակայն հրատարակիչները վերջերս հայտնել են, որ իրենք վստահ չեն՝ թողարկել խաղը հաջորդ տարի:

Համակարգչային խաղերի բաց աշխարհը հաճախ անհասանելի շքեղություն է, որը միայն հազվագյուտ մշակողները կարող են առաջարկել խաղացողներին: Թվում է, թե հրաձիգի առանձնահատկությունը դժվար թե թույլ տա ստեղծողներին թույլ տալ խաղացողին մուտք գործել ամբողջ քաղաք, բայց դա հենց այն է, ինչ տեղի ունեցավ GTA-ի հետ, և հենց առաջին դրվագից, որը թողարկվեց գրեթե քսան տարի առաջ: . Բոլորովին վերջերս սերիալի հինգերորդ մասը լույս տեսավ, ուստի արժե հիշել GTA-ի բոլոր մասերը հերթականությամբ։

Երկչափ աշխարհ՝ «GTA 1» և «GTA 2»

Դեռ 1997 թվականին թողարկվեց բավականին տարօրինակ անվանումով խաղ, որի հետ պետք է սկսել GTA-ի բոլոր մասերը հերթականությամբ թվարկել։ Այս խաղը բարձր դիտում ուներ, ձեզ խնդրեցին վերահսկել մի հերոսի, ով կարող է զենք հավաքել փողոցում, սպանել անցորդներին՝ դրանով իսկ գրավելով ոստիկանության ուշադրությունը: Կարելի էր նաև հրազենային ծեծկռտուք ունենալ օրենսդիրների հետ, բայց ամենահետաքրքիրն այն էր, որ կարող ես գողանալ ցանկացած մեքենա, որը տեսնես քո առջև։ Ամեն ինչ կարող էիր ձեռք բերել՝ աղբատար մեքենա, շտապօգնության մեքենա, հրշեջ ֆուրգոն, նույնիսկ գնացք: Եվ ամենակարևորը, դուք ստիպված չէիք հավատարիմ մնալ սյուժեին, դուք կարող եք անել այն, ինչ ցանկանում եք՝ կազմակերպել մրցավազք, փոխհրաձգություն, պայթեցնել շուրջբոլորը և այլն: Նման նախագիծը մեծ ոգևորություն առաջացրեց, ինչը հանգեցրեց երկու հավելումների թողարկմանը, որոնք ավելացրեցին երկու նոր քաղաքներ ուսումնասիրելու համար, և դրանց հետ միասին՝ նոր մեքենաներ, հետիոտներ, ավազակներ և այլն: Բնականաբար, մշակողները կանգ չեն առել այս փուլում. 1999-ին թողարկվել է երկրորդ մասը, որը ստացել է բարելավված շարժիչ, լավագույն գրաֆիկա, ինչպես նաև գործողությունների շատ ավելի մեծ բազմազանություն։ Ավելացվեցին երեք ավազակախմբեր՝ յուրահատուկ պատմություններով. նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է հարգանք վաստակեր՝ աջակցություն և առաջադրանքներին հասանելիություն ձեռք բերելու համար, բայց դա ամբողջովին կտրեց ձեր կապը հակառակորդ հանցախմբի հետ: Եթե ​​«GTA»-ի բոլոր մասերը հերթականությամբ դիտարկենք, ապա դրանով ավարտվում է երկչափ սերունդը։ Մնացած բոլոր խաղերը թողարկվել են 3D ձևաչափով:

«GTA 3», «Vice City» և «San Andreas».

«GTA»-ի բոլոր մասերը, ըստ հերթականության, կարելի է բաժանել երկու սերնդի՝ երկչափ և եռաչափ, ինչպես նաև բլոկների, որոնք կներառեն հիմնական խաղը և դրան հավելումները: Օրինակ, 2001 թվականին իսկական հեղափոխություն կատարվեց՝ GTA շարքը տեղափոխվեց 3D, այժմ դուք կառավարում եք ձեր կերպարը երրորդ դեմքով։ Բնականաբար, ամբողջ աշխարհը նույնպես վերաձևավորվել է, բայց հայեցակարգը մնում է նույնը. դուք կարող եք կատարել սյուժեի առաջադրանքները, կամ կարող եք զվարճանալ անվճար ռեժիմ, օգտագործելով զենքի հսկայական զինանոց և մեքենաների և այլ մեքենաների էլ ավելի ընդլայնված նավատորմ, որոնց թվում հայտնվեցին ինքնաթիռներ և ուղղաթիռներ: 2002 թվականին թողարկվեց երրորդ դրվագի՝ «Վայս Սիթի»-ի առաջին լրացումը, իսկ 2004 թվականին՝ Սան Անդրեասը։ Երկու լրացումներն էլ ստացան նոր քաղաքներ, նոր կերպարներ և նոր պատմություններ: Բնականաբար, փոխվեցին նաև շատ այլ բաներ, այնպես որ հավելումներից յուրաքանչյուրին հաջողվեց գերազանցել իր նախորդի վաճառքի ռեկորդը։ Սկզբունքորեն սա հատկություն է, որը բոլոր մասերն ունեն GTA-ում։ Ցուցակը հերթականությամբ, սակայն, շատ երկար չէ։ Ընտրվել է ոչ թե քանակի, այլ որակի ճանապարհը։

«GTA 4», «Կորածներն ու դատապարտվածները» և «Գեյ Թոնիի բալլադը»

Եթե ​​ցանկանում եք ուսումնասիրել GTA-ի բոլոր մասերը, ապա ցուցակը հերթականությամբ կօգնի ձեզ դրանում. դրանից դուք կիմանաք, որ բավականին շատ ժամանակ է անցել 2004 թվականին թողարկված San Andreas-ից, չորրորդ դրվագը վաճառքի է հանվել միայն 2004 թ. 2008, բայց սպասելն արժեր: Ի վերջո, խաղը սկսեց ավելի տպավորիչ տեսք ունենալ, շարժիչը դարձավ էլ ավելի կատարյալ. ինչ կարող ենք ասել բազմազանության մասին: Քաղաքը շատ ավելի մեծացել է, զենքերն էլ ավելի են շատացել, ինչպես նաև մեքենաները։ Կան նոր հնարավորություններ, ինչպիսիք են ձեր սեփական հեռախոսը այլ կերպարների հետ շփվելու համար և հարաբերությունների համակարգ: 2009 թ.-ին թողարկվեցին երկու ընդլայնման փաթեթներ չորրորդ դրվագի համար՝ ավելի ընդլայնելով սյուժեի արշավը, որի վրա սկզբնական երկու խաղերն իրականում չէին փայլում: Եվ սա հերթականությամբ «GTA»-ի բոլոր մասերի գրեթե ավարտն է։ Հինգերորդ սերիայի լուսանկարը բավականին երկար ժամանակ հասանելի չէր, շատերը կասկածում էին, որ այն ընդհանրապես դուրս կգա, բայց դա եղավ։

«GTA 5» և «GTA Online»

Մշակողները ևս չորս տարի ծախսեցին խաղի հաջորդ մասի մշակման վրա, իսկ 2013-ին օգտատերերը տեսան երկար սպասված «GTA 5» գլուխգործոցը, որը նրանց ուղղակի անհավանական հնարավորություններ ընձեռեց՝ «GTA Online»-ի հետ մեկտեղ՝ մուլտիպլեյեր տարբերակը, որն այժմ կա։ խաղում են մի քանի հարյուր միաժամանակ.հազար մարդ. Այստեղ ավարտվում են «GTA»-ի բոլոր մասերը. ցանկն այնքան էլ երկար չէ, բայց աներևակայելի հարուստ: