Վերջին պահապանը փետրավոր ընկեր է: Վերանայում. Ես և իմ հավատարիմ պահապանը: The Last Guardian-ի ակնարկ Վերջին խնամակալի համակարգի պահանջները

Վերջին Guardian-ը ճապոնական մարտա-արկածային խաղ է, որը բացառիկ է PlayStation 4-ի համար: Խաղը թողարկվել է ամբողջ աշխարհում 2016 թվականի դեկտեմբերին: Խաղացողը կառավարում է մի տղայի, ով ընկերանում է հսկայական կիսաթռչուն, կիսակաթնասուն Տրիկոյի հետ: Նա պետք է մանիպուլյացիայի ենթարկի Տրիկոյին, ինչպես, օրինակ, սննդով գայթակղելով նրան: Ահա թե ինչպես է խաղացողը հասնում հեռավոր վայրեր: Այնուամենայնիվ, նա պետք է խուսափի թշնամիներից:

Team Ico-ն սկսել է The Last Guardian-ի մշակումը 2007 թվականին: Խաղը նախագծել և ղեկավարել է Ֆումիտո Ուեդան։ Ոճական, թեմատիկ և խաղային առումով խաղը նմանություններ ուներ նրա նախորդ խաղերի հետ։ Իկո(2001) և Ստվեր-իցորԿոլոսուս(2005): Ուեդան ընդունեց «նախագծում հանումով» մոտեցումը, որը նա փորձել էր նախորդ խաղերում՝ հեռացնելով տարրեր, որոնք չէին լրացնում տղա-Տրիկո կապի հիմնական թեման:

Sony-ն հայտարարեց The Last Guardian-ը E3 2009-ին, այն ժամանակ պլանավորելով այն ժամանակ բացառիկ թողարկել PlayStation 3-ը 2011 թվականին: Խաղը մի քանի անգամ հետաձգվել է։ Ուեդան և Team Ico-ի մյուս անդամները հեռացան Sony-ից, և ապարատային դժվարությունները ստիպեցին խաղը տեղափոխել PlayStation 4 2012 թվականին: Այնուհետև սկսեցին շրջանառվել այն կարծիքները, որ խաղը երբեք չի թողարկվի: Ուեդան և նրա genDESIGN ստուդիան, որը կազմված էր Team Ico-ի նախկին անդամներից, մնացին որպես ստեղծագործական խորհրդատու, իսկ ինքը՝ Ուեդան, պահպանեց իր դերը որպես Sony-ի ներքին ճապոնական տեխնիկական զարգացման ստուդիայի տնօրեն: The Last Guardian-ը կրկին ներկայացվել է E3 2015-ին՝ խոստանալով թողարկում 2016 թվականին։ Այնտեղ խաղը գովաբանվեց իր արվեստի, սյուժեի և Տրիկոյի անձնավորության համար, թեև ոմանք քննադատեցին Տրիկոյի հնացած խաղը և խայտառակ պահվածքը:

Հողամաս

Խաղը թեմատիկ նմանություններ ունի Իկոև Ստվեր-իցորԿոլոսուս. Նրա պատմությունը նկարագրված է որպես ծերունու հիշողություն իր մանկության մասին, որտեղ նա հանդիպեց Տրիկոյին՝ հսկա փետրավոր գրիֆինի նման արարածին: Այս արարածի անունը ճապոներեն կարելի է հասկանալ որպես «բանտարկյալ» (տորիկո), «ճուտ» (տորի նո կո) կամ «թռչուն» (տորի) և «կատու» (նեկո) համակցություն:

... Տղային առեւանգում են առեղծվածային հանգամանքներում եւ տանում մեծ ընդարձակ ամրոց։ Նա արթնանում է և մարմնի վրա դաջվածքներ է գտնում, որոնք մինչ առևանգումը այնտեղ չեն եղել։ Տղային հաջողվում է փախչել և գերի է ընկնում և հանդիպում Տրիկոյին։ Տրիկոն կապանքների մեջ է, բազմաթիվ նիզակներ խրված են նրա մարմնի մեջ, և նրա թեւերը չափազանց սպիացած են, որպեսզի կարողանա թռչել: Տղան օգնում է հանել նիզակները, հեռացնել շղթան ու կերակրել սոված արարածին։ Սկզբում Տրիկոն թշնամաբար է տրամադրված տղայի նկատմամբ, բայց աստիճանաբար սկսում է ընդունել նրա խնամքն ու խորհուրդը։ Զույգը միասին աշխատում է շարունակել փախուստը՝ խուսափելով կամ ներգրավվելով կռվի մեջ ամրոցի պահապանների հետ: Խաղի կարևոր մասը տղայի և Տրիկոյի միջև բարեկամության զարգացումն է։

Մինչ խաղացողը կատարում է տարբեր առաջադրանքներ, դրանք ուղեկցվում են ճապոնական պատմվածքի ձայնով: Պատմությունը կարող է օգտակար առաջընթացի առաջարկներ ունենալ, եթե խաղացողը խրված է:

Ուեդան ակնարկել է, որ խաղում կարող են լինել Triko-ի նման արարածներ, սակայն դա չի հաստատել։ Մշակման ընթացքում որոշ քննադատներ, օրինակ՝ Penny Arcade-ի վեբկոմիքսը, ակնկալում էին, որ ավարտվի Ueda-ի նախորդ խաղերի գծով. հերոսներից մեկը կամ երկուսը կմահանան: Ի պատասխան այս տեսությունների՝ Ուեդան պատասխանեց, որ պատմությունն անսահմանափակ է։

Խաղախաղ

Last Guardian-ը 3-րդ անձի գործողություն-արկածային և հանելուկ խաղ է: Խաղացողի կողմից կառավարվող, անզեն տղան կարող է վազել, ցատկել, բարձրանալ և կատարել այլ գործողություններ, որոնք հիշեցնում են խաղը Իկոև Ստվեր-իցորԿոլոսուս. Բացի այդ, խաղացողը կարող է օգտագործել միջավայրըհանգիստ շարժվելու կամ ստվերային պահակները վերացնելու համար: Պահակները, թեև դանդաղ են շարժվում, բայց կարող են բռնել տղային։ Եթե ​​այս դեպքում խաղացողը չկարողանա ժամանակին ազատել տղային, խաղը կավարտվի:

Խաղացողի շարժումները լրացվում են Տրիկոյի հետ փոխազդեցությամբ, որով տղան կարող է բարձրանալ ձիավորի պես: Ըստ Ուեդայի՝ Տրիկոն առաջնորդվում է իր սեփական բնազդներով, և խաղացողը պետք է հասկանա, թե ինչպես օգտագործել դրանք՝ հանելուկներ լուծելու համար: Օրինակ, խաղացողը կարող է նետել տակառ, որը կգրավի Տրիկոյի հետաքրքրությունը և կստիպի նրան շարժվել որոշակի ուղղությամբ: Խաղացողը կարող է ստիպել տղային ցատկել, որպեսզի խրախուսի Տրիկոն ցատկել մեծ բացվածքի վրայով: Երբեմն, ընդհակառակը, պետք է այնպես անել, որ Տրիկոն հանգիստ նստի, մինչև խաղացողը ավարտի աշխատանքը: Տրիկոն կարող է իր պոչից կայծակ արձակել։ Կայծակն աշխատում է հայելային վահանի հետ միասին. խաղացողը վերահղում է նրանց՝ լուծելու տարածական գլուխկոտրուկներ կամ հարձակվել թշնամիների վրա: Ի տարբերություն սովորական տեսախաղերի ուղեկիցների, ովքեր ակնթարթորեն արձագանքում են խաղացողի հրամաններին, Տրիկոն դժվար է կառավարել: Երբեմն մի քանի փորձ է պահանջվում, որպեսզի Տրիկոն կատարի ցանկալի գործողությունը: Տրիկոյի ներկայիս տրամադրության մասին պատկերացում կարելի է ստանալ ոչ միայն նրա շարժումներից։ Էակի աչքերը տեղեկատվական են՝ դեղինը, օրինակ, զգուշություն է նշանակում, իսկ մանուշակագույնը՝ զայրույթ և զզվանք։

Խաղացողը պետք է հոգ տանի արարածի մասին՝ կերակրելով նրան կամ հեռացնելով նիզակներն ու նետերը նրա մարմնից: Ժամանակի ընթացքում արարածի նկատմամբ վերահսկողությունը բարելավվում է, տեղի է ունենում արարածի մի տեսակ մարզում։ Խաղի սկզբում Տրիկոն կարող է գնալ ուսումնասիրելու մի բան, որն իրեն ավելի շատ է հետաքրքրում, քան տղան, կարող է հրաժարվել ուտել մի բան, որը վատ հոտ է գալիս, կարող է քնել, երբ ցանկանում է: Վերահսկողության բարելավումը դրսևորվում է որոշակի առաջադրանքների ավարտից հետո: Ըստ Ուեդայի՝ « յուրաքանչյուր խաղացող կունենա իր սեփական Տրիկոն՝ կախված նրա հետ շփվելու ձևից«. Մյուս կողմից, խաղացողը կարող է օգտվել Տրիկոյի կամակորությունից՝ թույլ տալով նրան ազատ շրջել և բացահայտել նոր տարածքներ։

Խաղացողը կարող է բացահայտել տղայի զգեստները՝ մի քանի անգամ ծեծելով խաղը: Որոշ տարազներ կապված են Իկոև Ստվեր-իցորԿոլոսուս.

Ընդունելություն

Metacritic-ում խաղն ունի լավ միավորներ՝ 83% (քննադատների կողմից 83 ակնարկ) և 76% (770 ակնարկ խաղացողներից): Շատ ակնարկներ նշում են խաղի միջավայրի և պատմության բարձր որակը: Որոշ քննադատներ գովաբանեցին կենդանիների վարքագծի իրատեսությունը, ոմանց համար դա դժվար էր և դանդաղեցնում խաղը:

Փիթ Բրաունը GameSpot-ում գովել է հերոսներին և նրանց հարաբերություններն ու պատմությունը՝ որպես խաղի կարևոր կողմեր: Նա ուշադրություն հրավիրեց Տրիկոյի վարքագծի ծայրահեղ, երբեմն անկախության վրա. պարզ չէ, թե արդյոք սա գրավիչ, բայց համառ արարածի ձեր համբերության փորձություն է«. Թոմ ավագը GamesRadar-ում կոչվում է Trico» հետ խաղերի ամենամեծ ուղեկիցը արհեստական ​​բանականություն նշել է կերպարի համար տեսողական և ձայնային ազդանշանների նուրբ օգտագործումը և դրա ազդեցությունը խաղի վրա: Սայմոն Պարկինը The Guardian-ում բարձր է գնահատել Տրիկոյի դիզայնը, արարածի փոխազդեցությունը աշխարհի հետ և հանելուկները: Սայմոնը կոչեց Տրիկո» բռնություն գործադրելով վերապրածներին(քանի որ տղան փրկեց նրան) նկատեց կերպարների փոխհարաբերությունների իմաստալիցություն և առաջընթաց: Քրիս Քարթերը Destructoid-ում ասել է, որ « Տրիկոյի և տղայի մանրամասներն ու իրատեսական պահվածքը հուզիչ են, մշակողների մեծ մասը նույնիսկ կփորձի հասնել նման էֆեկտի»; այս ասպեկտը նա նշեց որպես երկարատև զարգացման հնարավոր պատճառ: Ջերեմի Փերիշը US Gamer-ում կարծիք է հայտնել, որ Տրիկոն իր կամքը ունենալը հեղափոխություն է կերպարների ձևավորման մեջ: Նա նաև զգաց, որ Տրիկոյի և տղայի միջև զգացմունքային հարաբերությունները կարող են արդյունավետ կերպով իրականացվել միայն տեսախաղի ինտերակտիվ միջոցների միջոցով: Մարտի Սիլվան IGN-ում տարբեր կերպ էր վերաբերվում Տրիկոյի պահվածքին, ինչը զայրացնում էր նրան տեսախցիկի հսկողության հետ մեկտեղ, հատկապես նեղ վայրերում: Այնուամենայնիվ, Սիլվան զգաց խաղի հաջողությունը կերպարների համար հարազատություն ստեղծելու, հիշարժան պահեր ապահովելու գործում: Ջեյմս Կոզանիտիսը Game Revolution-ում նշել է իր բացահայտումը, որ երբեմն Տրիկոն շրջում է շրջակայքում և ինքնուրույն կատարում առաջադրանքները, այնպես որ նրան կառավարելը դառնում է « անարդյունավետ և անհարկի».

Վերանայումները նշել են խաղի կատարման հետ կապված խնդիրներ ստանդարտ PlayStation 4-ի ապարատային կազմաձևում: Այսպիսով, Eurogamer's Digital Foundry-ը նկատեց PlayStation 4-ի ցուցադրման և կադրերի արագության հետ կապված խնդիրներ, մինչդեռ ավելի ժամանակակից PlayStation 4 Pro-ում 1080p ռեժիմով աշխատելը տեղի ունեցավ առանց կադրերի արագության իջեցման:

The Last Guardian-ը ICO-ի և Shadow of the Colossus-ի արժանի հետևորդն է: Ինչպես Ueda-ի նախորդ խաղերը, այս մեկը բոլորի համար չէ. հազարավոր ակնարկներով ժամանակակից նախագծերի երկրպագուները պետք է հատկապես զգույշ լինեն, բայց դա չի հերքում այն ​​փաստը, որ ճապոնացի խաղային դիզայներին հաջողվել է ստեղծել մի զարմանալի արկած, որը պատմում է մի մարդու բարեկամության մասին: մարդ և վայրի գազան. Եվ այդ մարդը դու ես: Դուք ընտելացնում եք կենդանուն, սովորում շփվել և շփվել նրա հետ, և ավելի ու ավելի նման եք անսովոր արարածին: Ճանապարհորդության ավարտին դուք այնքան կապված եք Տրիկոյի հետ, որ բացարձակապես չեք ցանկանում բաց թողնել փետրավորներին, քանի որ տասը ժամից նա դառնում է իսկական ընկեր: Ահ, եթե այնտեղ լինեին այդպիսի տեսակներ իրական կյանք!

KG պորտալ

Բայց թեև ծրագրավորողներն ու անիմատորները հաճախ ղեկ են դնում, պատմության հմայքը չի թողնում մինչև վերջ: Իսկ որոշ պահեր քեզ ամբողջովին ստիպում են բերանդ բացել զարմանքից, շրջապատող գեղեցկությունից կամ առանձնապես տպավորիչ խաղային պահից։ Թող հետ տեխնիկական կողմըամեն ինչ չէ, որ հարթ է ընթանում, սակայն ստեղծողներին հաջողվել է հուզիչ ու թափանցող պատմություն ստեղծել ընկերության մասին։ Փոխադարձ օգնության և անձնազոհության պատմություն. Պատմություն «հոգով», և սա այնքան հազվադեպ է այսօրվա աշխարհում:

The Last Guardian-ը չափազանց գեղեցիկ խաղ է, որտեղ հարաբերություններն ու զգացմունքները առաջին տեղում են, քան պատմություններն ու գործողությունների տեսարանները: Խաղը ձեզ կստիպի մտածել ընկերության, նվիրվածության, այն վառ զգացմունքների մասին, որոնք երբեմն այնքան պակասում են իրական կյանքում:

Ֆումիտո Ուեդայի ողջ կյանքի խաղը գրպանի հրաշք է: Զգում է որպես արգելված սիրո պտուղ Bloodborne, դամբարան արշավողև Կոլոսոսի ստվերը: Թեև ձեռքս դնելով այնտեղ, որտեղ, ըստ երևույթին, ժամանակին սիրտ եմ ունեցել, ես կասեմ, որ սա, երևի, այլ տեղ չի տեսել։ Հայտնի չէ, թե ճապոնացի ընկերները որքան ջանք են ծախսել այս ամենի վրա, սակայն իզուր չեն ծախսել։ Միգուցե խանութի մնացած գործընկերներն այժմ տեղյակ են, թե որքան կարևոր է ուղեկիցների լուրջ ինտելեկտը և կսկսեն գործնականում կիրառել այդ գիտելիքները: Բացի այդ, ստեղծվում է խաղի որոշակի ամբողջականության զգացում, որը հատկապես գնահատվում է արկածային ժանրում։ Մյուս կողմից, բուն խաղի անսովոր բնույթի պատճառով ընդհանուր խոնավությունն ու անտարբերությունը պատմությունՎերջին պահապանը վտանգի տակ է: Ընդհանուր առմամբ, «հինգը բովանդակության համար, չորսը գրագիտության համար»: Այսպիսով, «Մեր ընտրությանը» մի փոքր չհասավ: Չնայած գիտեք ինչ. Անմահացնել քարի մեջ: Մարմարը լավ է:

Վերջին պահապան- եզակի խաղ. Դանդաղ, բծախնդիր և տրամաբանական: Շատ արտասովոր, արտ-հաուս, բայց տեխնիկական կողմի լուրջ թերություններով. կադրերի արագության նվազում, անհարմար կառավարում, իսկ գրաֆիկան ինքնին չի փայլում նրբագեղությամբ: Սակայն, քանի որ նախագիծը շատ օրիգինալ է, չեմ ուզում շատ նախատել, քանի որ միայն մեկ մարդ է նման ստեղծագործություններ անում։ Ես կցանկանայի հակառակն ասել, բայց TLG-ին խորհուրդ չեմ տա սկսնակների համար: Չափազանց մեծ է հավանականությունը, որ դուք կմնաք հիասթափված, չհասկանաք և կզղջաք ծախսած գումարի համար։ Եթե ​​պատրաստ եք մի փոքր ընդլայնել ձեր սահմանները խաղային փորձ, և միևնույն ժամանակ անցել է ICO և Shadow of the Colossus, ապա սա ձեր խաղն է:

Շատ խաղացողներ The Last Guardian-ին անվանում են արտհաուս նախագիծ, և դա ճիշտ է: Խաղը հաստատ շատերի ճաշակով չի լինի, ինչպես «Ico - SotC - TLG» եռերգության ավարտը, հաստատ բոլոր երկրպագուներին չի սազում, բայց ինչ-որ անսովոր բանի սիրահարներին կհետաքրքրի (միանգամայն արդարացիորեն): Եվ քանի որ տեքստը գրված է երկրորդի անունից ...

ֆանտաստիկ աշխարհ

Հուզիչ էպատաժ PlayStation 2-ի դարաշրջանի համար, երբ հրատարակիչները թույլ էին տալիս թանկարժեք հեղինակային իրավունքի նախագծեր: The Last Guardian-ը, լինելով երկարաժամկետ շինարարություն, գալիս է այդ ժամանակներից և թողնում է նույն ուժեղ տպավորությունը, ինչ Ֆումիտո Ուեդայի նախորդ գլուխգործոցները՝ ICO-ն և Shadow of the Colossus-ը:

Վերջին պահապանը անկատար է բոլոր առումներով: Ցավոք, նույնիսկ լրացուցիչ ժամանակը չէր փրկի խաղը ձախողումից։ Մշակողները, նախագծի թողարկման և Trico-ի վարքագծի ստեղծման հետ կապված խնդիրների հետևում, բաց թողեցին այն փաստը, որ խաղը պետք է հավաքվի շուրջը: Թող ինչ-որ տիեզերքի ստվերը շարվի կամերային սյուժեի շուրջ, բայց խաղը հետաքրքիր չէ: Հանելուկները թարմացնելը չի ​​աշխատի, քանի որ դրանք լուծելու մի քանի եղանակ կա, և նույնիսկ դրանք առավելագույնս օգտագործվում են։ Ճակատագիր Last Guardian-ը ոչնչով չի տարբերվում այլ երկարաժամկետ նախագծերից. սպասումն ավելի գեղեցիկ էր, քան բուն թողարկումը:

IGN Ռուսաստան

Ով խաղաց հորդառատ անձրեւ, նա հավանաբար հիշում է այն տեսարանը, երբ Իթան Մարսը սողաց կոտրված ապակիներով սփռված երկար խողովակի մեջ։ Ահա թե ինչպես ես զգում «Վերջին պահապանը» խաղալիս. ասես չորս ոտքով սողում ես բեկորների վրայով, շուրջը մութ է, և խողովակը ոչ մի կերպ չի վերջանում: Կասկած չկա, որ Team Ico-ն ստեղծել է կենդանու իսկական կերպար, որի համար նրանք կարող են գովաբանվել: Պարզվեց, որ գազանի և խաղացողի միջև հուզական կապ է հաստատվել: Բայց այս ամենի վրա արժանապատիվ խաղ կառուցելը չստացվեց: Ապրանքը նրանցից է, որը դուք անպայման պետք է գոնե զգաք: Բայց ամենևին էլ պետք չէ ամբողջությամբ անցնել և առավել եւս երբևէ վերադառնալ այստեղ։

Մենք հասկանում ենք, որ շատերը գազանին հիմար կանվանեն, բայց անցման ընթացքում նրա հիմարության նշանները ի հայտ եկան ընդամենը մի քանի անգամ, հակառակ դեպքում Տրիկուն իրեն շատ աշխույժ պահեց։ Նրա գործողությունների սկզբում դժվար էր կանխատեսել, բայց որոշ ժամանակ անց նրան որպես կենդանի էակի ըմբռնելը հնարավորություն է տալիս նոր երեսակներ տեսնել խաղի մեջ: Նա ուտելու կարիք ունի, նա ագահ է հոտերի համար, հաճախ կորցնում է ինքնատիրապետումը մարտի ժամանակ. այս ամենն արտահայտվում է ոչ միայն աչքերի գույնով: Հեշտ է հավատալ նրա անիմացիային, դա իսկապես հսկայական անհայտ գազան է, անշնորհք, բայց նազելի։ Մի խոսքով, genDESIGN-ը մեծ աշխատանք կատարեց։

Եվ ընդհանրապես, նրանք այլևս չեն անում դա, համենայն դեպս, ամենահայտնի կոնսուլների համար թանկարժեք բացառիկներում: Այժմ ընդունված է ամեն ինչ տարածել միանգամից, խաղացողին մնում է միայն համտեսել պատմությունը տեսանյութերի նոր փաթեթում։ Հետո կրակիր, հետո ցատկիր։ The Last Guardian-ում յուրաքանչյուր դասական խաղային տարր անքակտելիորեն կապված է բարեկամության և վստահության զգացողության հետ՝ օրգանապես ձևավորելով անցնող տարվա ամենաարժեքավոր նախագիծը:

The Last Guardian-ը ստեղծվում էր ինը տարի: Այս խաղը վաղուց պետք է թողարկվեր PlayStation 3-ում, բայց այն նոր է թողարկվել հիմա՝ գրեթե անփոփոխ՝ հայտարարման պահից սկսած՝ գոնե կոնցեպտուալ առումով: Կարելի՞ է դա հնացած անվանել։ Եթե ​​այն դուրս գար հինգ տարի առաջ, ազդեցությունն ավելի ուժեղ կլիներ։ Բայց մինչ մենք սպասում էինք, խաղերը շարժվեցին այն նույն ուղղությամբ, որտեղ Ֆումիտո Ուեդան փորել էր իր ողջ կյանքը։ Ճանապարհորդություն, եղբայրներ. հեքիաթ Երկու որդիև նրանց նման մյուսներն աշխատում էին խաղացողի զգացմունքների հետ նույնքան փայլուն, որքան Իկոն և Կոլոսոսի ստվերը իրենց ժամանակներում: Նման ընկերությունում The Last Guardian-ն էլ ավելի օրգանական տեսք ունի։ Ինչպես պետք է լինի:

Հեղինակները մի հրաշալի գաղափար առաջարկեցին երկու բոլորովին տարբեր կերպարներով, պատմեցին հուզիչ պատմություն ընկերության և փոխօգնության մասին, կառուցեցին հիանալի բազմազան հանելուկներ և կառուցեցին գրավիչ աշխարհ իրենց առասպելաբանությամբ: Այնուամենայնիվ, այս շքեղության զարմանալի տպավորությունները, կարծես միտումնավոր, փչացրեցին գրիֆինի և տեսախցիկի անհարկի քմահաճ պահվածքը, ինչպես նաև վատ օպտիմիզացումը PS4-ում: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ առանց արգելակների, գնեք PS4 Pro:

Անկասկած, The Last Guardian-ը Team ICO-ի ամենամեծ աշխատանքն է և դրանցից մեկը լավագույն խաղերը PS4-ի համար. Աշխարհը հոյակապ է, և փոքրիկ տղայի և հսկայական գազանի ամուր ընկերության հուզիչ պատմությունը գրավիչ է: Ափսոս միայն, որ բազմաթիվ տեխնիկական սխալները թույլ չեն տալիս լիարժեք վայելել խաղը:

Խաղի համաշխարհային նավիգատոր

Սյուժեի այս ձևի ներկայացման ամենահայտնի օրինակը Ճապոնիայից դուրս «Կոզուրե Օկամի» կանոնական մանգան է և դրա հիման վրա նկարահանված «Շոգուն մարդասպան» ֆիլմը: Յուրաքանչյուր ոք, ում համար այս անունները ոչինչ չեն նշանակում, ռիսկի է դիմում թողնել «Վերջին պահապանը» մեկնարկից մոտ քսան րոպե անց և դրանով իսկ իրեն զրկել հակասական, ծակող, երբեմն դաժան, բայց դեռևս անմոռանալի սենսացիաներից: մեծ պատմությունընկերության մասին, պարտքի ու պատվի մասին, ընտրության երևակայական ազատության և խղճի իսկական ազատության մասին, որը տրված է յուրաքանչյուր բանական էակի և՛ որպես նվեր, և՛ որպես փորձություն։

The Last Guardian-ը հույզերի խաղ է, որը խաղացողին հետ է տանում դեպի իրենց մանկության երազանքներն ու երազները: Ո՞վ չի երազել իրական հեքիաթային ճանապարհորդության գնալ իր ընտանի կենդանիների հետ: Այս խաղը մարմնավորում է այսպիսի երազանք վիրտուալ աշխարհ, առաջարկելով մեզ անկեղծ ու զգացմունքներով, ուրախությամբ ու ցավով լի արկածախնդրություն։ Գրեթե առանց խոսքերի, բայց բազմաթիվ ժեստերի, որոնք շատ ավելին են ասում, քան բառերը: Այո, նախագիծը ահավոր անշնորհք է, կառավարումը երբեմն վերածվում է մղձավանջի, կամակոր Տրիկոն քեզ ստիպում է ողորմածությունը փոխել կատաղության և նրան ինչ-որ ծանր բանով հարվածել աճող եղջյուրներին, տեսախցիկը սալտո է կատարում՝ կարծես հայտնվելով նրա ճիրաններում։ հարբած բու, և խաղի ձևավորումը անհույս հնացած է: Բայց այս դժվարությունները հաղթահարելու և կամակոր գազանի դեմ կռվելու վարձն անգնահատելի է։ Ինչպես և այս խաղը:

[email protected]

The Last Guardian-ը բոլորովին այն խաղը չէ, որին Team Ico-ի երկրպագուները սպասում էին արդեն մի քանի տարի։ Այն ունի ոչ երկրային գեղեցկության պահեր և դեպի ինչ-որ հիանալի բան: Դրա գաղափարը շատ թույն է թվում, բայց այս գաղափարը ոչ միայն անհաջող է, այլև ձախողված: Հավանաբար, The Last Guardian-ը իսկապես պետք է չեղարկվեր, ինչպես, ըստ լուրերի, Sony-ն ինչ-որ պահի դա արել է: Այդժամ այն ​​հավերժ կմնար որպես անկատար, բայց հրաշալի մի բանի վաղանցիկ հիշողություն։ Ավաղ, Ֆումիտո Ուեդայի թիմը դեռ թողարկեց այս խաղը, և իրականությունը պարզվեց, որ հեռու էր նույնքան գեղեցիկ լինելուց, որքան թրեյլերների և սքրինշոթերի նկարը: Միակ մխիթարությունը գեղեցիկ բնապատկերներով հիանալու հնարավորությունն է։ Համենայն դեպս The Last Guardian-ի մշակողները չեն կորցրել իրենց գեղարվեստական ​​ճաշակը, և շնորհակալություն դրա համար:

Ueda Fumito-ի նոր ստեղծագործությունը շատ անսովոր նախագիծ է, այն ունի կենդանի և անկեղծ բան։ Ինչպես գլխավոր հերոսները, որոնք ճանապարհորդում են մութ ու մռայլ աշխարհի միջավայրերով, «Վերջին պահապանը» առանձնանում է այսօրվա AAA բլոկբաստերների շարքում: Խաղը, ինչպես տարօրինակ արարած Trico-ն, ժամանակ առ ժամանակ զարմացնում է իր անկանխատեսելիությամբ և օտարվածությամբ: Արժե՞ արդյոք գնել: Եթե ​​դուք ունեք PS4, ապա գուցե դուք պետք է գոնե փորձեք այն: Երբեմն իսկապես յուրահատուկ կտորը պետք է սպասի: Եվ հաճելի է, երբ սպասելիքներն իզուր չեն։

Հակառակ դեպքում, The Last Guardian-ը նման է անցյալի հյուրի: Խաղը անտեսում է բոլոր ժամանակակից միտումները և թվում է, թե գոյություն ունի իր սեփական աշխարհում, որտեղ բազմազան խաղախաղի մասին երբեք չի լսվել: Պետք չէ վախենալ դրանից. խաղն առաջին հերթին տանում է մթնոլորտը հեքիաթ, և դա հիանալի է: Ֆումիտո Ուեդայի նախորդ խաղերի երկրպագուներին բացարձակապես դուր կգա այս մոտեցումը: The Last Guardian-ը յուրահատուկ խաղ է: Խոսքը երկար սպասելու կամ բաց ավարտով խեղված սյուժեի մասին չէ: Խոսքը ժպիտի մասին է, որը հայտնվում է դեմքին, երբ խաղում ես արտաքուստ ահեղ, բայց ներսում անսահման բարի գազանի հետ: Նա... քո սրտում է, եթե ուզում ես:

կատոնավտներ

Շատերը քիթը կթևացնեն միապաղաղ վայրերում և պարզ մեխանիզմներով, ինչ-որ մեկը կսկսի թվարկել Տրիկոյի փետուրների բազմանկյունները այսքան տարի անց, քանի որ թեև գրաֆիկան խստացվել է, հնագույն հիմքը տեսանելի է նույնիսկ հետմշակման միջոցով: Մեր առջև ճապոնական քաջության օրինակ է, երբ SIE Japan Studio-ն թողարկեց հնացած, բայց երկար սպասված խաղ, այն տեսքով, որով հնարավոր էր սպասել 2010 թվականին, բայց միայն հիմա: Բոլոր նրանց համար, ովքեր սպասում էին, բոլոր նրանց համար, ովքեր ամեն տարի հարցնում էին. «Այսպիսով, ինչպե՞ս է վերջին պահապանը»: Ահա, ճիշտ այնպես, ինչպես խոստացել էին, և մի քիչ տարօրինակ է նրանից ակնկալել սուպերբլոկբաստեր բոլոր վերելքներից և վայրէջքներից հետո:

The Last Guardian-ը արժե խաղալ, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ այն այսօրվա վերջին հիանալի երկարաժամկետ շինարարությունն է: Իսկական հրաշք, որ խաղը դեռ կարողացավ հասնել թողարկման: Բայց չնայած վիրտուալ գազանին էմոցիոնալ կապվածություն առաջացնելու նրա զարմանալի ունակությանը և խաղացողի միջից տարբեր հույզեր հանելու՝ խորը խաղաղությունից մինչև կաուստիկ անհանգստություն, փակեք ձեր աչքերը անօգուտի վրա: խաղի ընթացքըչի աշխատում. Այնուամենայնիվ, խաղի ոչ մի թերություն ինձ չխանգարեց սիրահարվել նրան։ Ձեզ էլ չեն անհանգստացնի։ Ամբողջ սրտով ուրախ եմ, որ Ֆումիտո Ուեդան վերջապես ավարտեց խաղը, և հիմա կարող է անհարկի խնդիրներանցնել ինչ-որ նոր բանի. Պատմության ևս մեկ կարևոր էջ խաղային արդյունաբերությունփակված.

Էմոցիոնալ և եզակի համակարգչային խաղալիք՝ մարմնավորված էքշն-պլատֆորմերի ժանրում՝ հանելուկներով, քվեստներով և դրամատիկ սցենարով, որի վրա երկար ժամանակ աշխատել են երկու խաղային համայնքների ներկայացուցիչներ՝ Sony Computer Entertainment, Japan Studio: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք ստանալ մեր ժամանակի ամենահիասքանչ համակարգչային խաղալիքներից մեկի վերաթողարկումը, ապա խորհուրդ ենք տալիս The Last Guardian-ին, ներբեռնել հեղեղը՝ օգտագործելով մեր կայքի ծառայությունները: Այսպիսով, եկեք առանձնացնենք այս ապրանքի բոլոր ամենահետաքրքիր բաները: Հատկանշվում է գրաֆիկա, խաղախաղ և սյուժեի առկայությունը:

Նախ, վիզուալիզացիա. Մշակողները ամեն ինչ արեցին՝ ստեղծելով այս արտադրանքի խաղային աշխարհը: Տեղադրությունները դարձել են ավելի մեծ և հարուստ նոր օբյեկտներով: Բացի այդ, այս աշխարհում շատ իրեր կարող են ենթարկվել խաղացողի ազդեցությանը: Հարկ է նշել, որ դետալները, հատուկ էֆեկտները և ձեռքով նկարված հյուսվածքները սկսեցին ավելի լավ տեսք ունենալ: Եվ դա զարմանալի չէ, քանի որ առաջին խաղի թողարկումից շատ տարիներ են անցել։ Միևնույն ժամանակ, մեր հերոսները մնացին անփոփոխ՝ անծանոթ տղա, իսկ նրա «ընտանի կենդանին»՝ հսկայական գրիֆին Տրիկոն՝ փոքրիկ կատվի ձագի «ճարպիկությամբ» և անշնորհքությամբ: Եվ բացի այդ, ծրագրավորողները կարողացան, նորամուծություններ ներմուծելով վիզուալիզացիայի առումով, պահպանել հենց այն մթնոլորտը, որը գրավում է խաղացողին և մինչ օրս ամբողջ աշխարհում: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք գնահատել երկար սպասված արտադրանքը, ապա մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել մեր ռեսուրսները և բաց չթողնել The Last Guardian-ը ներբեռնելու հնարավորությունը հեղեղի միջոցով, որի համար կարող եք և նույնիսկ անհրաժեշտ է օգտագործել մեր կայքը:

Այսպիսով, եկեք առանձնացնենք խաղի բոլոր հետաքրքիր առանձնահատկությունները: Երկրորդ, խաղային մեխանիկա. Իրականում, gameplay-ը կառուցված է նույն կանոնների համաձայն, ինչ սովորական, եռաչափ հարթակները: Դուք պետք է վերահսկեք տղային՝ տեղանքով շարժվելու համար: Անցեք խոչընդոտների վրայով, լուծեք հանելուկներ և շատ ավելին, որոնց կհանդիպեք խաղի ընթացքում: Բայց կա մի առանձնահատկություն, որով ոչ մի այլ խաղ չի կարող պարծենալ. Բառացիորեն առաջին վայրկյաններից «Վերջին պահապան»-ի հերոսները խաղացողների մոտ կարեկցանք են առաջացնում: Այն, թե ինչպես է տղան շփվում գրիֆինի հետ, և ինչպես է «ընտանի կենդանին» արձագանքում տղային, իսկական քնքշանք է առաջացնում։ Հետևաբար, եթե ցանկանում եք փորձել այս խաղի հնարավորությունները և ձեր աչքերով տեսնել ամենալավը, ապա խորհուրդ ենք տալիս The Last Guardian-ը ներբեռնել torrent-ի միջոցով, ինչի համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեր կայքի օգնությունը։

The Last Guardian-ի առանձնահատկությունները

Զարմանալի նկար. Մշակողները փորձել են բարելավել խաղի աշխարհի վիզուալիզացիան և միևնույն ժամանակ թողնել ավանդական մթնոլորտը, ինչը նրանք արել են հարյուր տոկոսով։ Իրականացրել են նոր շարժիչ, նոր հատուկ էֆեկտներ, բարելավված դետալներ, թարմացված և նոր վայրեր, որոնք ականավոր խաղացողներին հնարավորություն կտան ծանոթանալ, իսկ նորեկներին՝ նորամուծություններին:
Եզակի խաղախաղ. Դուք պետք է վերահսկեք մի տղայի գործողությունները, ով ունի «ընտանի կենդանի»՝ Տրիկո անունով հսկայական գրիֆին: Մեր գրիֆինը դեռ անփորձ է և չափազանց երիտասարդ: Ուստի խոչընդոտները հաղթահարելու համար նրան անհրաժեշտ է խրախուսել ու ամեն կերպ օգնել։
Դասական հարթակ. Իսկ մնացածը՝ խաղը դասական եռաչափ հարթակ է: Դուք պետք է հաղթահարեք խոչընդոտները, լուծեք գլուխկոտրուկներ, հավաքեք իրեր հավաքածուի համար և այլն: Հարկ է նշել, որ մեր հերոսներին պարտադիր առաջադրանքներ են սպասվում։
Դրամատիկ սյուժե. Խաղի սցենարը ներառում է հուզական սյուժե, երկու տարբեր և բոլորովին տարբեր արարածների՝ տղամարդու և գրիֆինի փոխհարաբերությունների նկարազարդում: Չնայած դրան, խաղացողը կզգա կարեկցանք և կարեկցանք այս կերպարների բացահայտված պատկերների նկատմամբ:

Այս էջում, սեղմելով ստորև բերված կոճակը, կարող եք անվճար ներբեռնել The Last Guardian-ը torrent-ի միջոցով:

նոր արկածային խաղ է, որը մշակվել է Fumito Ueda-ի կողմից և մշակվել է Team Ico-ի կողմից (Shadow of The Colossus-ը և ICO-ի մշակողները): Խաղը պատմում է սրտաճմլիկ պատմություն փոքրիկ տղայի և Թորիկո անունով տարօրինակ փետրավոր արարածի մասին: Համախմբվելով թիմում՝ նրանք ելք են փնտրում հսկայական, խարխուլ ամրոցից, որը շարունակում է փլուզվել։

Խաղի խաղը կառուցված է կերպարների փոխազդեցության վրա: Տղան կարող է մագլցել դժվարամատչելի վայրեր և լուծել բոլոր տեսակի գլուխկոտրուկներ արտաքին աշխարհի հետ շփվելիս, իսկ Տորիկոն պետք է կոպիտ ուժ գործադրի հակառակորդների հետ վարվելու և տղային փրկելու նրա համար դժվար պահերին:

Ավելացնել

«Վերջին պահապան» խաղի ակնարկներ և ակնարկներ.

Ստրատեգիա

The Last Guardian-ը հույզերի խաղ է, որը խաղացողին հետ է տանում դեպի իրենց մանկության երազանքներն ու երազները: Ո՞վ չի երազել իրական հեքիաթային ճանապարհորդության գնալ իր ընտանի կենդանիների հետ: Այս խաղը մարմնավորում է նման երազանք վիրտուալ աշխարհում՝ մեզ առաջարկելով զգացմունքներով, ուրախությամբ ու ցավով լի արկած։ Գրեթե առանց խոսքերի, բայց բազմաթիվ ժեստերի, որոնք շատ ավելին են ասում, քան բառերը: Այո, նախագիծը ահավոր անշնորհք է ...

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

Playpress

The Last Guardian-ը քաղցր և դրամատիկ պատմություն է երկու բոլորովին տարբեր արարածների բոլորովին անսովոր ընկերության մասին: Բայց հենց այս տարբերությունների պատճառով այս պատմությունըև աշխատել։ Ուրախություն և անհանգստություն այս զույգի համար դուք նույնքան անկեղծ եք զգում: Թերևս հենց այս հարաբերությունների «հանդուրժել» հասկացությունն էր, որ ծրագրավորողների համար դարձավ ամենադժվար գործը, որը անիվի մեջ ցցվեց:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

GameMAG

The Last Guardian-ը ամենաբարիներից է և ամենաշատը գեղեցիկ խաղերոր մենք երբևէ տեսել ենք և տարվա լավագույն արկածներից մեկը: Հիանալի անիմացիայի, մանրամասների, միջավայրի և պատմության համադրությունը խորը զգացողությունների հետ տալիս է ֆանտաստիկ ընկղման էֆեկտ: Տղայի և հսկայական գազանի պատմությունը ստիպում է հավատալ այն ամենին, ինչ կատարվում է էկրանին և հայտնվել ինչ-որ տեղ լքված ամրոցի մեջտեղում, որը հետք կթողնի ձեր սրտում:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

GameGuru

Միակ ափսոսանքն այն է, որ The Last Guardian-ի վրա երկար տարիների աշխատանքի ընթացքում Team ICO-ն չկարողացավ գրագետ օպտիմալացնել իրենց խաղը: Այն աշխատում է 29-30 կադր/վրկ արագությամբ, բայց միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ տեսարաններում սկսում են հայտնվել հատուկ էֆեկտներ և թշնամիներ, որոնք արագորեն նվազեցնում են այդ արժեքները մինչև 20, իսկ երբեմն՝ 15 կադր: PS4 Pro-ում ամեն ինչ մի փոքր ավելի կայուն է, և անկյունագծերը կարող են ձգվել մինչև 4K: Անկասկած, The Last Guardian-ը Team ICO-ի ամենամեծ աշխատանքն է և PS4-ի լավագույն խաղերից մեկը:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

SIMHOST

The Last Guardian-ը լիովին գծային խաղ է, որը ձեզ չի ասում, թե ինչպես առաջ գնալ: Նրանք. Ճանապարհ կա, և կա միայն մեկը, բայց փորձիր գտնել այն։ Բացի այդ, աշխարհը շատ հակասական է՝ դուք կարող եք շփվել որոշ առարկաների հետ, իսկ մյուսների հետ՝ ոչ: Դուք կարող եք շատ ժամանակ ծախսել՝ փորձելով հասնել թվացյալ ճիշտ օբյեկտին և լուծել խնդիրը, որպեսզի ի վերջո պարզեք, որ դա ոչինչ է։ Իսկ այդ ակնարկները, որոնք սովորաբար տրվում են, արդեն շատ ակնհայտ են, ուստի՝ անօգուտ։

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

մոլախաղերից կախվածություն

The Last Guardian-ը յուրահատուկ խաղ է: Խոսքը երկար սպասելու կամ բաց ավարտով խեղված սյուժեի մասին չէ: Խոսքը ժպիտի մասին է, որը հայտնվում է դեմքին, երբ խաղում ես արտաքուստ ահեղ, բայց ներսում անսահման բարի գազանի հետ: Նա... քո սրտում է, եթե ուզում ես:
Հետաքրքիր ճանապարհորդություն միջով հրաշալի աշխարհ. Shadow of Colossus-ի և ICO-ի երկրպագուները պարտադիր ընթերցանություն են:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

3DNews

The Last Guardian-ը ICO-ի և Shadow of the Colossus-ի արժանի հետևորդն է: Ինչպես Ueda-ի նախորդ խաղերը, այս մեկը բոլորի համար չէ. հազարավոր ակնարկներով ժամանակակից նախագծերի երկրպագուները պետք է հատկապես զգույշ լինեն, բայց դա չի հերքում այն ​​փաստը, որ ճապոնացի խաղային դիզայներին հաջողվել է ստեղծել մի զարմանալի արկած, որը պատմում է մի մարդու բարեկամության մասին: մարդ և վայրի գազան. Եվ այդ մարդը դու ես: Դուք ընտելացնում եք կենդանուն...

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

կատոնավտներ

Մեր առջև ճապոնական քաջության օրինակ է, երբ SIE Japan Studio-ն թողարկեց հնացած, բայց երկար սպասված խաղ, այն տեսքով, որով հնարավոր էր սպասել 2010 թվականին, բայց միայն հիմա: Բոլոր նրանց համար, ովքեր սպասում էին, բոլոր նրանց համար, ովքեր ամեն տարի հարցնում էին. «Այսպիսով, ինչպե՞ս է վերջին պահապանը»: Ահա նա, ճիշտ այնպես, ինչպես նրան խոստացել էին, և մի քիչ տարօրինակ է նրանից սպասել սուպեր բլոկբաստեր բոլոր արհավիրքներից հետո:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

կանոբու

Երբեմն The Last Guardian-ը դեռ արթնացնում է հենց այն խաղը, որն ապրում էր Ուեդայի ստեղծագործության երկրպագուների մտքերում այս տարիների ընթացքում: Երբ դու և Տրիկոն առաջին անգամ դուրս կգաս Մաքուր օդ, տես այս ամբողջ փարթամ սաղարթն ու արևածագ հովիտը։ Երբ նստում ես հսկա գազանի մեջքին, ցատկում ես դեպի երկինք թեքված մի աշտարակից մյուսը: Երբ առաջին անգամ հանդիպում ես թշնամիներին և լսում առեղծվածային երաժշտություն, չգիտես ինչու հիշեցնում է սովետական ​​«Ոսկե անտիլոպ» մուլտֆիլմի թեմաները:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

[email protected]

The Last Guardian-ը բոլորովին այն խաղը չէ, որին Team Ico-ի երկրպագուները սպասում էին արդեն մի քանի տարի։ Այն ունի ոչ երկրային գեղեցկության պահեր և դեպի ինչ-որ հիանալի բան: Դրա գաղափարը շատ թույն է թվում, բայց այս գաղափարը ոչ միայն անհաջող է, այլև ձախողված: Հավանաբար, The Last Guardian-ը իսկապես պետք է չեղարկվեր, ինչպես, ըստ լուրերի, Sony-ն ինչ-որ պահի դա արել է: Այդժամ այն ​​հավերժ կմնար որպես անկատար, բայց հրաշալի մի բանի վաղանցիկ հիշողություն։

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

IGN Ռուսաստան

Նրանք, ովքեր խաղացել են «Հորդառատ անձրևը», անպայման կհիշեն այն տեսարանը, երբ Իթան Մարսը սողաց կոտրված ապակիներով սփռված երկար խողովակի մեջ: Ահա թե ինչպես ես զգում «Վերջին պահապանը» խաղալիս. ասես չորս ոտքով սողում ես բեկորների վրայով, շուրջը մութ է, և խողովակը ոչ մի կերպ չի վերջանում: Կասկած չկա, որ Team Ico-ն ստեղծել է կենդանու իսկական կերպար, որի համար նրանք կարող են գովաբանվել: Պարզվեց, որ գազանի և խաղացողի միջև հուզական կապ է հաստատվել:

Անցնող տարին իրավամբ կարելի է հաջող անվանել երկարաժամկետ շինարարական ծրագրերի համար։ , ճոճելով որսորդական հրացանը և կեղտոտ արդյունաբերական թխկթխկացնելով, ցույց տվեց, թե ով հիմնական հրաձիգՏիեզերքում. Փոքրիկ թիմը թողարկել է Owlboy զվարճալի հարթակ խաղը, որը մշակվում էր մոտ տասը տարի: Նույնիսկ - և նա հասավ դարակներին: Լիակատար երջանկության համար բացակայում էր միայն The Last Guardian-ը, սակայն բազմաթիվ փոխանցումների պատճառով, մինչև վերջինը, չէր հավատում, որ թողարկումը տեղի կունենա։ Այնուամենայնիվ, մի բան է բուռն սպասված խաղ թողարկելը, և մեկ այլ բան՝ արդարացնել այդ սպասումները:

Այո, և ragdoll-ի ֆիզիկան 2016 թվականին այնքան էլ տեղին չի թվում: Դիտել, թե ինչպես է մի ձեռքով գազանի մեջքին կառչած հերոսի մարմինը գրում անհավանական սալտոներ, որից հետո վերջույթը մսով փսխում է, ուղղակի ծիծաղելի է։ Նույնը վերաբերում է թշնամիներին. եթե Տրիկոն սկսում է ինչ-որ մեկին կծել, ապա թշնամու մարմինը իրեն լիովին ոչ ադեկվատ է պահում: Գերազանց անիմացիոն կենդանու կողքին սա շատ վատ տեսք ունի:

Թեև ամենաշատ հարցերն առաջացնում է ոչ թե կադրերի սարսափելի արագությունը, այլ զզվելի, զզվելի տեսախցիկը: Մահվան մեծ մասը տեղի է ունենում հենց հիմար անկյունների հանդեպ նրա կրքոտ սիրո պատճառով: Ենթադրենք, դուք պետք է իջնեք գազանից ինչ-որ փոքրիկ հարթակ և դա արեք արագ, բայց օպերատորը տեսարանը ցույց կտա այնպես, որ առանց զգույշ նշանակելու հերոսը կգնա ուղիղ դեպի անդունդ: Ավելի լավ է մոռանալ ներսում ձեր մեջքի վրա ձիավարելու մասին, եթե, իհարկե, չեք ցանկանում ստուգել ձեր վեստիբուլյար ապարատի ուժը: Ամոթ է, բայց տեսախցիկի հետ մշտական ​​պայքարը խանգարում է ձեզ լիարժեք վայելել «Վերջին պահապանը»:

Թվում է, թե թերությունները քիչ են, բայց դրանք բոլորը գրեթե քննադատականների կատեգորիայից են։ Ինը տարի մշակման փուլում գտնվող նախագծում տարօրինակ է տեսնել ոչ ադեկվատ օպերատոր, և երբեմն նման ձախողված օպտիմալացում չես գտնի նույնիսկ միջին չափի մուլտիպլատֆորմում: Կարկատանների հույս կա, բայց դրանք կարող են միայն փոքր վրիպակներ շտկել և ավելի կարևոր բաներ չշտկել:

Հակառակ դեպքում, The Last Guardian-ը ICO-ի և Shadow of the Colossus-ի արժանի հետևորդն է: Ինչպես Ueda-ի նախորդ խաղերը, այս մեկը բոլորի համար չէ. հազարավոր ակնարկներով ժամանակակից նախագծերի երկրպագուները պետք է հատկապես զգույշ լինեն, բայց դա չի հերքում այն ​​փաստը, որ ճապոնացի խաղային դիզայներին հաջողվել է ստեղծել մի զարմանալի արկած, որը պատմում է բարեկամության մասին: մարդ և վայրի գազան. Եվ այդ մարդը դու ես: Դուք ընտելացնում եք կենդանուն, սովորում շփվել և շփվել նրա հետ, և ավելի ու ավելի նման եք անսովոր արարածին: Ճանապարհորդության ավարտին դուք այնքան կապված եք Տրիկոյի հետ, որ բացարձակապես չեք ցանկանում բաց թողնել փետրավորներին, քանի որ տասը ժամից նա դառնում է իսկական ընկեր: Օ՜, եթե իրական կյանքում լինեին այդպիսի տեսակներ: