Սև անապատ - ինտերֆեյսի նկարագրություն: Սև անապատը ԱՊՀ-ում անցնում է Pearl Abyss-ի անմիջական հսկողության տակ Ինչպես փոխել կառավարման վահանակը սև անապատում

Ինտերֆեյսի հիմնական տարրերը.

  • ա- կուրսորը;
  • բ- գիլդիա, կլան, ազգանուն (հաշվի անուն), կերպարի մականուն;
  • գ- ակնարկներ համակցությունների համար;
  • 1 - մակարդակ, հմտության միավորներ, էներգիա (հոգնածության միավորներ), ներդրման միավորներ (հեղինակության միավորներ);
  • 2 - ձեր գույքը ցուցադրվում է այստեղ (տներ, կենդանիներ, լեռներ և այլն);
  • 3 - ծանուցումներ նոր գիտելիքների, նոր ուսումնասիրված NPC-ների մասին, որոնք հասանելի են սովորելու կարողությունների համար.
  • 4 - այստեղ ցուցադրվում է այս կամ այն ​​բանը, որն ունի այս պահինքիչ ուժ է մնացել: Երբ պատկերակը հայտնվի, կարող եք սեղմել «կարմիր սլաքը», որը ցույց կտա մոտակա դարբինին.
  • 5 - այստեղ կհայտնվի ծանուցում կերպարի կրիտիկական քաշի մասին.
  • 6 - այստեղ ցուցադրվում է եղանակի, կերպարի ներկայիս գտնվելու վայրի, խաղի ժամանակի, ալիքի և սերվերի մասին տեղեկությունները.
  • 7 - մինի քարտեզ;
  • 8 - եթե ձեր գույքագրում կա մի բան, որը բնութագրերով ավելի լավ է, քան այն, որը հագնված է ձեր բնավորության վրա, այստեղ դուք կտեսնեք համապատասխան ծանուցում, որը ցույց է տալիս, թե որ ապրանքն է այս պահին ավելի լավը.
  • 9 - որոնման պատուհան;
  • 10 - առաջին կոճակը - ցույց է տալիս դեպի այն որոնումները, որոնք ներկայումս կարող են ավարտվել (ամենայն հավանականությամբ, եթե մակարդակը համընկնում է); երկրորդ կոճակը - բացում է պատուհան բոլոր որոնումների ցանկով.
  • 11 - Ձեռքբերման մրցանակի ծանուցում;
  • 12 - ծանուցում, որ «Սև ոգին» որոնումներ ունի ձեր կերպարի համար.
  • 13 - խաղի հիմնական ընտրացանկը;
  • 14 - PvP ռեժիմի կառավարման պատկերակ;
  • 15 - առողջության (HP), mana (MP) և էներգիայի (EP) վահանակ;
  • 16 - «Սև ոգուց» բուֆետով պատկերակ;
  • 17 - վահանակ, որի վրա կարող եք հանել որոշ հմտություններ.
  • 18 - զրույցի պատուհան:

UI տարրերի տեղափոխում

Միջերեսի տարրերի շարժման ռեժիմ մուտք գործելու համար հարկավոր է սեղմել ESC և սեղմել սքրինշոթում դեղին շրջանակով շրջանակված կոճակը:


Դուք կունենաք հետևյալ «նկարը».

Յուրաքանչյուր տարրի կողքին գտնվող «աչքը» պատասխանատու է դրա տեսանելիության համար: Երբ միացնեք տարրի անտեսանելիությունը, այն թափանցիկ կդառնա նավիգացիոն ինտերֆեյսում: Դուք կարող եք տեղափոխել միայն այն տարրերը, որոնք սպիտակ գունավորված են ինտերֆեյսի շարժման ռեժիմում:


Այս պատուհանում, որը հայտնվում է շարժման ինտերֆեյսի ներառմամբ, կարող եք հարմարեցնել տարրերի չափը: Սեղմելով ձախ կոճակը, դուք կպահեք բոլոր փոփոխությունները; աջ կոճակնշանակում է չեղարկել բոլոր գործողությունները:

Զգացմունքներ


Պատուհանը զգացմունքներով զանգահարելու համար պետք է սեղմել «Enter» ստեղնը և հայտնվող վահանակում սեղմել «S» տառով կոճակը։ Դուք կարող եք խաղալ այս կամ այն ​​էմոցիան՝ աջ սեղմելով դրա վրա:


Դուք կարող եք մակրոներ պատրաստել համապատասխան հրամաններով կամ զգացմունքներով: Դա անելու համար բացեք զրույցի մուտքային վահանակը («Enter» ստեղնը) և սեղմեք «M» տառով կոճակը: Մակրոները կարող են օգտագործվել «Alt + Shift + թիվ» ստեղնաշարի համակցության միջոցով:

Թեժ ստեղներ

Ինտերֆեյս

  • ESC - հիմնական մենյու
  • Ctrl - օգտագործելով մկնիկի կուրսորը
  • F1 - Օգնություն
  • F2 - Արտադրության աջակցություն
  • F3 - Play Store
  • F4 - Փոխել արտաքին տեսքը
  • Պ- ընդհանուր տեղեկությունկերպարի մասին
  • Հ - Գիտելիքների գիրք
  • I - Գույքագրում
  • J - Գունավոր իրեր
  • K - հմտություններ
  • M - Աշխարհի քարտեզ
  • L - բեռնաթափում
  • Գ - Գիլդիա
  • Բ - Փոստ
  • N - Ընկերներ
  • O - Quest պատուհան
  • / - Կանչիր սև ոգուն
  • Enter - չաթում հաղորդագրություն մուտքագրելու պատուհան

Տեսախցիկի ռեժիմ

  • Ctrl + U - միացնել/անջատել տեսախցիկի ռեժիմը
  • Ctrl + , ↓ - Ֆոտոխցիկի ֆոկուս
  • Shift + , ↓ - Կարգավորել տեսադաշտը (FOV):
  • Shift + ←, → - Տեսախցիկի թեքություն
  • Ctrl + Shift + , ↓ - Կիրառել գունավոր ֆիլտր (չի աշխատում)*
  • Ctrl + Shift + ←, → - Կիրառել ֆիլմի աղմուկը (չի աշխատում)*

* Չի աշխատում ուղեցույցը գրելու պահին:

Ընդհանուր գործողություններ

  • Ctrl + մկնիկի աջ կոճակ - Տեղափոխել նիշը
  • W + Shift (մկնիկի ձախ կոճակը երկու անգամ) - Արագացում
  • W + Space - բարձրանալ ցանկապատի վրայով
  • T - Auto Run
  • Նշել քարտեզի վրա + T - Ավտո-ուղի (դուք պետք է նշեք քարտեզի վրա (M ստեղն + աջ կոճակ նպատակակետում), այնուհետև սեղմեք T)
  • Տիեզերք – Անցնել
  • Տիեզերք + Q - սողալ
  • Q - Ծնկել / Նստել բազրիքի եզրին
  • R - փոխազդեցություն
  • Ներդիր (կամ մկնիկի ձախ կոճակ) - անցեք մարտական ​​ռեժիմին
  • R կամ S - Հենվեք կույտի վրա կամ նստեք կահույքի վրա

մարտնչող

  • Ներդիր - Ակտիվացրեք մարտական ​​ռեժիմը
  • W, A, S, D - Նիշերի շարժում
  • Shift – Վազել
  • V - Անցում Black Spirit ռեժիմին
  • F - Գործադուլ (կախված դասից)
  • Մկնիկի աջ կոճակ - Երկրորդական հարձակում
  • Z - «Shake Wave» հնարավորությունը
  • X - «Հանգիստ ալիք» ունակություն

Այս հոդվածում մենք կտանք մանրամասն ուղեցույցնման վայրում Սև անապատինչպես առևտրային հանգույցները: Ինչպես որոնել դրանք, կապել, մակարդակի բարձրացնել, աշխատողներ վարձել - սա և շատ ավելին կքննարկվեն ստորև:

Հանգույցների հայեցակարգը Սև անապատում

Սև անապատում հանգույցները հասկացվում են որպես հատուկ կետեր, որոնք կապված են միմյանց հետ քարտեզի վրա և քաղաքներից առնվազն մեկին: Սրանք առևտրային և տրանսպորտային փոխանակումներ են, որոնց կազմակերպման համար անհրաժեշտ է ներդնել ազդեցության կետեր. նրանց համար դուք կստանաք ռեսուրսներ (հավաքագրումն իրականացվում է աշխատողների կողմից):

Հանգույցները հասանելի չեն լինի խաղի հենց սկզբից։ Նրանց գտնելու համար դուք ստիպված կլինեք շրջել գտնվելու վայրը և շփվել այլ կերպարների հետ, մասնավորապես՝ նրանց, ովքեր կառավարում են այս կամ այն ​​հանգույցը: Քարտեզի վրա նման օբյեկտները կարելի է նշել բոլորովին այլ մարկերներով։ Աշխարհի քարտեզի վերևի ձախ մասում կարող եք տեսնել այն հանգույցների ցանկը, որոնք կարողացել եք բացել: Հանգույցները բաժանված են տարբեր տեսակների. Օրինակ, առաջին կատեգորիան կոչվում է «Կանոնավոր հանգույցներ» և ներառում է պարզ միավորներ, որոնք չունեն լրացուցիչ բոնուսներ։ Քաղաքները, որոնք չպետք է շփոթել գյուղերի հետ, ավտոմատ կերպով միացված են և կոչվում են նաև հանգույցներ։ Դրանց օգտագործման համար ներդրումներ չեն պահանջվում, մինչդեռ մնացածը պահանջում են ազդեցության կետեր բացելու համար։ Աշխարհի քարտեզի հանգույցների մենյուում կտեսնեք որոնում, որով կարող եք անուններով գտնել այլ օբյեկտներ:

Ե՞րբ պետք է ազդեցության կետեր ծախսեմ Սև անապատի հանգույցների վրա:

Հանգույցներ ձեռք բերելու վրա ազդեցության միավորներ ծախսելը իմաստ չունի, քանի դեռ չեք հասել ձեր առաջին քաղաքը, որը կոչվում է Վելիա: Ի վերջո, ուղիներ կազմակերպելու համար անհրաժեշտ է հանգույց քաղաքներից գոնե մեկում: Երբ դուք գտնվում եք Վելիայում, նայեք ձեր կերպարի մենյուին և նայեք, թե որքան ազդեցության կետեր ունեք այս պահին ձեզ համար: Դուք կարող եք տեսնել դրանց մատակարարումը քարտեզի վերևի ձախ մասում: Այն պահին, երբ ես այցելեցի Վելիա, օրինակ, ես ունեի 12 ազդեցության կետեր 48 հասանելիից, բայց կոնկրետ քո դեպքում դա կարող էր լինել կամ ավելի քիչ կամ ավելի:

Դուք կարող եք ազդեցության միավորներ ստանալ միայն հատուկ որոնումներ կատարելու համար: Դրանք կպահանջվեն, որպեսզի կարողանաք կառավարել հանգույցները կամ տները: Ընդհանուր առմամբ, ցանկացած ավանդ, որը պարունակում է ռեսուրսներ կամ դրամական միջոցներ: Դուք չեք կարող կորցնել կուտակված ազդեցության կետերը։ Փաստն այն է, որ դրանք ցանկացած տան մեջ ներդնելուց հետո, որոշ ժամանակ անց կարող եք ամբողջությամբ վերցնել:

Առաջին հանգույցը, որը գտնվում է Վելիայի մոտ, նայում է քաղաքից հարավ՝ Բարտելիայի ֆերմայում: Դա ձեզ թույլ կտա ստանալ կարտոֆիլ, որը պետք է հավաքեն աշխատողների կողմից։ Խաղի սկզբում սա, սկզբունքորեն, լավագույն ռեսուրսներից մեկն է, որով կարող եք նվազեցնել գարեջրի արտադրության ծախսերը: Գարեջուրը արժեքավոր իր է, որն անհրաժեշտ է բանվորներին հետ բերելու համար, ովքեր հոգնել են ինչ-որ բան հավաքելուց:

Հանգույցի օրինակ Սև անապատում

Ինչպես ակտիվացնել հանգույցը Սև անապատում

Կտտացրեք քարտեզի վրա գտնվող հանգույցի պատկերակին՝ ցանկացած, և կտեսնեք այն տարածքը, որն ընդգրկում է: Վերին ձախը ցույց է տալիս հանգույցը ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ ազդեցության կետերի քանակը: Բացի այդ, դուք կսովորեք, որ դուք պետք է խոսեք ինչ-որ կերպարի հետ, ով ընտրված հանգույցի կառավարիչն է: Այն ակտիվացնելու համար բացեք աշխարհի քարտեզը և սեղմեք RMB հանգույցի վրա։ Այսպիսով, դուք ինքնաբերաբար կգնաք կառավարչի մոտ: Օգտագործեք կամ ավտոմատ գործարկումը կամ ձեռքով հետևեք ուղուն:

Հասնելով ցանկալի կետին, սեղմեք R ստեղնը և երկխոսության ընթացքում ընտրեք «Հանգույցի կառավարում»: Եվ նորից կհայտնվի քարտեզը, որտեղ կարող եք օգտագործել «Invest in a node» ֆունկցիան։ Այստեղ կնշվի նաև անհրաժեշտ ազդեցության կետերի քանակը: Ամեն ինչ - հանգույցը ակտիվացված է: Այժմ կամ մեկ օր, մեկ ամիս, մեկ տարի անց, դուք կարող եք անջատել հանգույցը և խլել դրա մեջ ներդրված ազդեցության կետերը: Դուք կարող եք անջատել այն մի քանի եղանակներով՝ զրուցել մենեջերի հետ կամ բացել աշխարհի քարտեզը ցանկացած վայրից: Եթե ​​դուք ունեք մի ամբողջ երթուղի կառուցված, ապա որոշակի հանգույց անջատելու համար դուք պետք է անջատեք այլ կետեր, որոնք ծայրահեղ են: Եթե ​​ցանկանում եք կրկին ակտիվացնել անջատված հանգույցը, ապա դա հեռակա կարգով անելը չի ​​աշխատի, դուք ստիպված կլինեք նորից խոսել մենեջերի հետ:

Ինչպես բարձրացնել և կապել հանգույցները Սև անապատում

Դուք կարող եք մակարդակ բարձրացնել խաղի ցանկացած հանգույց, որը ձեզանից կպահանջի էներգիա ծախսել: Հանգույցի առավելագույն մակարդակը 10 է: Դուք պետք է դա հասկանաք յուրաքանչյուրի համար նոր մակարդակդուք պետք է ավելի շատ էներգիա վճարեք: Որքան բարձր է հանգույցի մակարդակը, այնքան ավելի արժեքավոր կդառնա հրեշներից բացվող թալանը դրա ազդեցության տարածքում: Եթե ​​դուք բարձրացնեք ռեսուրսների արդյունահանման համար նախատեսված հանգույցի մակարդակը, ապա կավելանա օգտակար նյութերի քանակը, որոնք ձեր աշխատողները կարող են հավաքել մեկ վազքով:

Կարող եք նաև բարելավել քաղաքներն ու գյուղերը: Եթե ​​դա արվի մանրակրկիտ (ոչ 1-3 մակարդակ), ապա վաճառականները կունենան արժեքավոր ապրանքներ ցածր գներով։ Բորսայում հնարավոր կլինի նաեւ զգալի շահույթ ստանալ եւ այլն։

Հանգույցները միմյանցից առանձին չեն աշխատի. դուք պետք է դրանք միացնեք և, որ ամենակարևորը, միացնեք քաղաքներից մեկին: Ընդ որում, այս բոլոր ընթացակարգերը պետք է կատարվեն այն հանգույցից, որը գտնվում է քաղաքի մոտ։ Դրանից հետո հաջորդ հանգույցը միացրեք նախորդին և այլն: Եթե հանգույցները գտնվում են քաղաքի մոտ (այսինքն, դուք չեք կարող դրանք միացնել դրան), ապա աշխարհի քարտեզի միջոցով կարող եք օգտագործել մոտակա հանգույցների որոնման գործառույթը: Նա ձեզ ցույց կտա այն վայրերը, որտեղ գտնվում են հարևան տարածքների կառավարիչները, նույնիսկ եթե դեռ չեք հասցրել դրանք բացել: Սա շատ ավելի հեշտ կդարձնի քարտեզի ուսումնասիրությունը:


Հանգույցներ Սև անապատում - տեսակներ և նպատակ

Առևտրային երթուղի Վելիայի և Օլիվիայի միջև

Որպես առևտրի և տրանսպորտային հանգույցների միացման օրինակ՝ կտանք երկու քաղաքներ՝ Վելիա և Օլիվիա, միացնող հանգույցներից բաղկացած ուղիներ։ Նախ անհրաժեշտ է ակտիվացնել հանգույցը ափամերձ քարանձավում, որը գտնվում է Վելիայի ձախ կողմում, եթե նայեք աշխարհի քարտեզին: Եթե ​​չեք կարող հանդիպել հանգույցի կառավարչի հետ, ապա բացեք քարտեզը և աջ սեղմեք դրա պատկերակի վրա: Հանգույցների շղթան, որը դուք պետք է միացնեք, հետևյալն է. Վելիա, ափամերձ քարանձավ, ափամերձ ժայռեր, Բալենոս գետի բերան, գայլերի բլուր, Կաստո ֆերմա, Օլիվիա։

Օլիվիայի և Վելիայի հանգույցների մակարդակը բարձրացնելու համար հարկ չի լինի Influence միավորներ ծախսել, քանի որ խոսքը քաղաքների մասին է: Հնարավոր է կառուցել մեկ այլ այլընտրանքային երթուղի` օգտագործելով Լոջիայի ֆերմայում գտնվող հանգույցները, դևերի քարանձավում, արևմտյան ճամբարում, արևմտյան դարպասի մոտ:

Նկատի ունեցեք, որ արևմտյան պահակային ճամբարում հանգույցի պատկերը նման է քաղաքների պատկերին, բայց միևնույն ժամանակ այս հանգույցը քաղաք չէ: Դուք ստիպված կլինեք էներգիա ներդնել դրա մեջ՝ արդյունավետությունը բարձրացնելու համար:

Որո՞նք են հանգույցների հիմնական առավելությունները Սև անապատում

Եթե ​​ձեզ հաջողվի ճիշտ հերթականությամբ ակտիվացնել հանգույցները՝ դրանք կապելով միմյանց և քաղաքների հետ, ապա դուք հիանալի հնարավորություն կունենաք ավելի ցածր գներով առևտուր անելու, աշխատողների օգնությամբ ռեսուրսներ կորզելու և այլն: Օգտագործելով ցանկացած հանգույց՝ դուք կ կարող է ապրանքներ գնել քաղաքներում գտնվող վաճառողներից: Կարող եք նաև վաճառել անցանկալի իրեր: Որքան երկար է հեռավորությունը մի հանգույցից մյուսը, այնքան ավելի շատ գումար կվաստակեք - խոսքը գնում է իրեր վաճառելիս հեռավորության բոնուսի մասին: Հիշեք, որ ամեն անգամ վաճառքից առաջ խորհուրդ է տրվում ուսումնասիրել շուկայական գները և հասկանալ, թե որտեղ է ավելի լավ վաճառել ապրանքը:

Որքան շատ խաղացողներ օգտագործեն նույն երթուղին և նույն ապրանքները, ինչպես դուք, այնքան ցածր կլինի նրանց արժեքը: Առևտրից ստացված շահույթը մեծացնելու համար ավելի լավ է ստեղծել ավելի շատ ոչ ստանդարտ հանգույցների շղթաներ: Մի մոռացեք, որ որոշ կետերում կառավարիչը կարող է նաև լինել վաճառական։

Ինչպես վարձել աշխատողներին

Եթե ​​դուք օգտագործել եք վերը նշված տեղեկատվությունը, ապա ձեր տրամադրության տակ պետք է ունենաք Bartali ֆերմայում գտնվող առաջին հանգույցը: Այժմ դուք կարող եք այն միացնել մոտակա քաղաքին և վարձել առաջին աշխատողին: Դրանով դուք կսկսեք կարտոֆիլ ստանալ և կկարողանաք գարեջուր արտադրել։ Աշխատանքի ընդունելու համար պետք է գտնել մի կերպար, որը վարպետ է: Վելիայում վարպետի անունը Սանտո Մանզի է։ Այլ քաղաքներում վարպետներ գտնելու համար օգտագործեք NPC որոնման գործառույթը մինիքարտեզի մոտ և հայտնվող պատուհանում ընտրեք «աշխատողների» պատկերը:

Կտտացրեք «Վարձեք աշխատող» հրամանին, որպեսզի տեսնեք պատահական նիշ, որը կարող եք օգտագործել՝ ծախսելով 5 էներգիա: Դա կարող է լինել ցանկացածը՝ հսկա, մարդ, գոբլին: Շատ դեպքերում, աշխատողը կունենա ստանդարտ վիճակագրություն, բայց մի փոքր բախտի դեպքում դուք կարող եք տեսնել մասնագետի, փորձագետի և արհեստավորի: Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս այն աշխատողը, որն առաջարկել է ձեզ խաղը, հավելյալ 5 միավոր էներգիայի համար կարող եք կրկին փորձել ձեր բախտը։

Բացի այդ, նոր աշխատող ընդունելու համար դուք պետք է ունենաք մեկ անվճար բնակավայր։ Հենց սկզբից ցանկացած քաղաքում դուք կունենաք միայն մեկ այդպիսի վայր։ Ավելի շատ ստանալու համար պետք է տներ գնել։ Բայց սա դեռ ամենը չէ, քանի որ ձեզ դեռևս պետք կգա արծաթ։ Ստանդարտ պարամետրերով աշխատողը ձեզ կարժենա 2500-3000 արծաթ, ուստի չարժե էներգիա ծախսել նրան աշխատանքի ընդունելու համար, քանի դեռ չեք ստուգել, ​​որ այս ռեսուրսը բավարար է, և կա ազատ տարածք:

Աշխատողներ կարելի է գնել այլ խաղացողներից: Դուք կարող եք վաճառել նրանց և ձեր մասնագետներին՝ օգտագործելով «Աշխատողների աճուրդ» գործառույթը: Մի մոռացեք, որ աշխատողներ գնելիս նրանցից յուրաքանչյուրն արդեն նշանակված է որոշակի քաղաքում: Ուստի, զգույշ եղեք, որ բանվոր չգնեք այն քաղաքում, որը ձեզ պետք չէ։

AT Սև անապատ մինչև հանգույցներԴուք կարող եք ուղարկել անուններով աշխատողներ վարպետի կոչումով և ցանկացած հատուկ հմտություններով: Նրանց վարձելու համար դուք պետք է հավաքեք 500 հեղինակության միավոր և ծախսեք մոտ 15000 արծաթ։ Դուք պետք է այդ ռեսուրսները տրամադրեք մայրաքաղաքում ինչ-որ տեղ տեղակայված որոշակի կերպարի: Քարտեզի վրա նման NPC-ները նշված են մարկերներով՝ «սննդի սայլի» տեսքով:

Եթե ​​փորձում եք շատ ժամանակ հատկացնել խաղի մեջ, ապա լավագույն տարբերակըկլինի գոբլինների վարձում, ովքեր շատ արագ են աշխատում՝ նույն արագությամբ սպառելով իրենց տոկունությունը։ Նրանք մշտական ​​հսկողության կարիք կունենան։ Հետեւաբար, դուք պետք է մեծ քանակությամբ ժամանակ լինեք խաղի մեջ: Եթե ​​դուք քիչ ժամանակ եք ծախսում խաղի մեջ, ապա ձեզ հսկաներ են պետք։ Նրանք բարձր տոկունություն ունեն, բայց դանդաղ կաշխատեն։ Ինչպես հասկանում եք, մարդիկ միջին պարամետրեր ունեն գոբլինների և հսկաների միջև: Բայց կա մեկ առանձնահատկություն՝ նրանց բախտն ավելի բարձր է, ուստի նրանք լավագույն տարբերակը կլինեն, եթե պատրաստվում ես աշխատանք կատարել, որի համար կարող ես ավելի լավ արդյունք ստանալ։ Օրինակ՝ զենքի կամ զրահի արտադրությունը։

Այսօր մեր Chimera-Syber-ը ձեզ ցույց կտա.

Ինտերֆեյսի տարրեր.
- Շարժվող միջերեսի տարրեր:
- Զգացմունքներ.
- Թեժ ստեղներ:

Ինտերֆեյսի տարրեր

Ինտերֆեյսի հիմնական տարրերը.

a - կուրսորը;

բ - գիլդիա, կլան, ազգանուն (հաշվի անվանում), կերպարի մականուն;

գ - ակնարկներ համակցությունների համար;

1 - մակարդակ, հմտությունների միավորներ, էներգիա (հոգնածության միավորներ), ներդրման միավորներ (հեղինակության միավորներ);

2 - ձեր գույքը ցուցադրվում է այստեղ (տներ, կենդանիներ, լեռներ և այլն);

3 - ծանուցումներ նոր գիտելիքների, նոր ուսումնասիրված NPC-ների մասին, որոնք հասանելի են սովորելու կարողությունների համար.

4 - այստեղ ցուցադրվում է այս կամ այն ​​բանը, որը ներկայումս քիչ ամրություն ունի: Երբ պատկերակը հայտնվի, կարող եք սեղմել «կարմիր սլաքը», որը ցույց կտա մոտակա դարբինին.

5 - այստեղ կհայտնվի ծանուցում կերպարի կրիտիկական քաշի մասին.

6 - այստեղ ցուցադրվում է տեղեկատվություն եղանակի, կերպարի ներկայիս գտնվելու վայրի, խաղի ժամանակի, ալիքի և սերվերի մասին.

7 - մինի քարտեզ;

8 - եթե ձեր գույքագրում կա մի բան, որը բնութագրերով ավելի լավ է, քան այն, որը հագնված է ձեր բնավորության վրա, այստեղ դուք կտեսնեք համապատասխան ծանուցում, որը ցույց է տալիս, թե որ ապրանքն է այս պահին ավելի լավը.

9 - որոնման պատուհան;

10 - առաջին կոճակը - ցույց է տալիս ուղին դեպի այն որոնումները, որոնք ներկայումս կարող են ավարտվել (ամենայն հավանականությամբ, եթե մակարդակը համընկնում է); երկրորդ կոճակը - բացում է պատուհան բոլոր որոնումների ցանկով.

11 - ձեռքբերումների մրցանակի ծանուցում;

12 - ծանուցում, որ «Սև ոգին» որոնումներ ունի ձեր կերպարի համար.

13 - խաղի հիմնական ընտրացանկը;

14 - PvP ռեժիմի կառավարման պատկերակ;

15 - առողջության (HP), mana (MP) և էներգիայի (EP) վահանակ;

16 - «Սև ոգուց» բուֆետով պատկերակ;

17 - վահանակ, որի վրա կարող եք հանել որոշ հմտություններ.

18 - զրույցի պատուհան:

UI տարրերի տեղափոխում

Միջերեսի տարրերի շարժման ռեժիմ մուտք գործելու համար հարկավոր է սեղմել ESC և սեղմել սքրինշոթում դեղին շրջանակով շրջանակված կոճակը:


Դուք կունենաք հետևյալ «նկարը».


Յուրաքանչյուր տարրի կողքին գտնվող «աչքը» պատասխանատու է դրա տեսանելիության համար: Երբ միացնեք տարրի անտեսանելիությունը, այն թափանցիկ կդառնա նավիգացիոն ինտերֆեյսում: Դուք կարող եք տեղափոխել միայն այն տարրերը, որոնք սպիտակ գունավորված են ինտերֆեյսի շարժման ռեժիմում:

Այս պատուհանում, որը հայտնվում է շարժման ինտերֆեյսի ներառմամբ, կարող եք հարմարեցնել տարրերի չափը: Սեղմելով ձախ կոճակը, դուք կպահեք բոլոր փոփոխությունները; աջ կոճակը նշանակում է չեղարկել բոլոր գործողությունները:


Պատուհանը զգացմունքներով զանգահարելու համար պետք է սեղմել «Enter» ստեղնը և հայտնվող վահանակում սեղմել «S» տառով կոճակը։ Դուք կարող եք խաղալ այս կամ այն ​​էմոցիան՝ աջ սեղմելով դրա վրա:


Դուք կարող եք մակրոներ պատրաստել համապատասխան հրամաններով կամ զգացմունքներով: Դա անելու համար բացեք զրույցի մուտքային վահանակը («Enter» ստեղնը) և սեղմեք «M» տառով կոճակը: Մակրոները կարող են օգտագործվել «Alt + Shift + թիվ» ստեղնաշարի համակցության միջոցով:

Թեժ ստեղներ

Ինտերֆեյս

ESC - հիմնական մենյու

Ctrl - օգտագործելով մկնիկի կուրսորը

F1 - Օգնություն

F2 - Արտադրության աջակցություն

F3 - Play Store

F4 - Փոխել արտաքին տեսքը

P - Ընդհանուր տեղեկություններ կերպարի մասին

Հ - Գիտելիքների գիրք

I - Գույքագրում

J - Գունավոր իրեր

K - հմտություններ

M - Աշխարհի քարտեզ

L - բեռնաթափում

Գ - Գիլդիա

N - Ընկերներ

O - Quest պատուհան

/ - Կանչիր սև ոգուն

Enter - չաթում հաղորդագրություն մուտքագրելու պատուհան

Տեսախցիկի ռեժիմ

Ctrl + U - միացնել/անջատել տեսախցիկի ռեժիմը

Ctrl + , - Տեսախցիկի ֆոկուս

Shift + , - Կարգավորել տեսադաշտը (FOV):

Shift + , - Տեսախցիկի թեքություն

Ctrl + Shift + , - Կիրառել գունավոր ֆիլտր (չի աշխատում)*

Ctrl + Shift + , - Կիրառել ֆիլմի աղմուկը (չի աշխատում)*

* Չի աշխատում ուղեցույցը գրելու պահին:

Ընդհանուր գործողություններ

Ctrl + մկնիկի աջ կոճակ - Տեղափոխել նիշը

W + Shift (մկնիկի ձախ կոճակը երկու անգամ) - Արագացում

W + Space - բարձրանալ ցանկապատի վրայով

T - Auto Run

Նշել քարտեզի վրա + T - Ավտո-ուղի (դուք պետք է նշեք քարտեզի վրա (M ստեղն + աջ կոճակ նպատակակետում), այնուհետև սեղմեք T)

Տիեզերք – Անցնել

Տիեզերք + Q - սողալ

Q - Ծնկել / Նստել բազրիքի եզրին

R - փոխազդեցություն

Ներդիր (կամ մկնիկի ձախ կոճակ) - անցեք մարտական ​​ռեժիմին

R կամ S - Հենվեք կույտի վրա կամ նստեք կահույքի վրա

մարտնչող

Ներդիր - Ակտիվացրեք մարտական ​​ռեժիմը

W, A, S, D - Նիշերի շարժում

V - Անցում Black Spirit ռեժիմին

F - Գործադուլ (կախված դասից)

Մկնիկի աջ կոճակ - Երկրորդական հարձակում

Z - «Shake Wave» հնարավորությունը

X - «Հանգիստ ալիք» ունակություն

Վարձու աշխատողներ կամ ստրուկներ անհրաժեշտ են Սև անապատում բացարձակապես յուրաքանչյուր խաղացողի: Նրանք կատարում են շատ օգտակար աշխատանք, որը խաղացողն ինքը չի կարող անել. աշխատողները մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ են հանում, ստեղծում ապրանքներ և սարքավորումներ: Հետևաբար, ինչ էլ որ որոշեք անել, ձեզ միշտ անհրաժեշտ կլինի առնվազն մի քանի աշխատանքային ձեռք։

Ինչպես գնել ստրուկ Սև անապատում

Նախ, մենք պետք է աշխատողներին բնակարանով ապահովենք՝ գնեք Բարակի քաղաքում: Աշխատողների համար գնված տունը քաղաքի քարտեզի վրա կցուցադրվի մահճակալի պատկերակով: Բացի այդ, ցանկացած խոշոր քաղաքում դուք միշտ ունեք մեկ տեղ աշխատողի համար՝ կարիք չկա նրա համար տուն գնել:

Այսպիսով, ստրուկների համար բնակարան գնելով, գնացեք վարձկան վաճառականի մոտ: Քարտեզի վրա դրա գտնվելու վայրը նշված է պտուկի պատկերակով: Նրանից կարող եք գնել «նոր» ստրուկներ և այլ խաղացողների ստրուկներ, որոնք նրանք հանել են վաճառքի (Worker Auction կոճակ): Յուրաքանչյուր «նոր» աշխատող վարձելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի 5 փոխազդեցության կետ: NPC-ում սեղմեք «Վարձակալել աշխատողներ» կոճակը, հաստատեք փոխազդեցության կետերի ծախսումը և ձեզ կառաջարկեն աշխատող. կհայտնվի պատուհան՝ նրա պատկերով և բնութագրերով, ինչպես նաև գնով: Արտաքին տեսքմեզ առանձնապես չի հետաքրքրում աշխատողը, բայց մնացածը մեզ համար կարևոր է։

1. Աշխատանքի արագությունը.

2. Շարժման արագություն. Աշխատողը դեռ պետք է ոտքով գնա աշխատանքի վայր։

3. Բախտ - ազդում է այն հնարավորությունների վրա, որ աշխատողը բերքահավաքի ժամանակ լրացուցիչ հազվագյուտ ռեսուրս կբերի:

4. Մաքս. աշխատանքային կետերի պաշար. Վերականգնված արժեք.

5. Հմտություններ. Սկզբում աշխատողը աշխատանքի ընդունվելուց հետո ստանում է մեկ պատահական հմտություն, այնուհետև նրանք բացվում են, երբ բարձրանում են մակարդակը:

6. Աշխատանքի ընդունման արժեքը, միանվագ վճար:

7. Վերցրեք ձեր գումարը ձեզ հետ:

8. Ձեր գումարը պահեստում է:

9. Մեկ այլ աշխատող ընտրելու կոճակը (եթե ձեզ դուր չի գալիս առաջարկվող աշխատողը վիճակագրության և գնի առումով), սպառում է ևս 5 փոխազդեցության կետ:

10. Աշխատող վարձելու կոճակ:

Աշխատողի գինը կախված կլինի նրա որակից և տեսակից, որոնցից երեքն են՝ հսկա, գոբլին և մարդ։ Հսկան ունի ամենաշատ աշխատանքային միավորները, գոբլինն ամենաարագն է կատարում առաջադրանքները, իսկ մարդն ունի միջին վիճակագրություն և լավագույն հաջողություն: Աշխատողները տարբերվում են նաև որակով` կան կանաչ, կապույտ, դեղին և կարմիր ստրուկներ: Չմոռանաք նշել այն վանդակը, որտեղից կհանվի աշխատանքի վարձելու գումարը՝ պահեստից կամ հերոսի գրպանից։ Բացի այդ, կա նաև աշխատողների հատուկ կատեգորիա՝ անվանական։ Դրանք կարելի է ձեռք բերել միայն որոշակի ձևով. խաղում կան NPC-ներ, որոնք աշխատողների տեսք ունեն, բայց դուք կարող եք խոսել նրանց հետ և բարձրացնել ձեր հեղինակությունը: Նրանց մոտ հեղինակությունը 500-ի հասցնելուց հետո նրանք խանութ կբացեն, որտեղ դուք կարող եք պայմանագիր գնել որոշակի քաղաքում աշխատողի համար: Պայմանագիր գնելուց հետո այս NPC-ի հեղինակությունը նվազում է: Գնված պայմանագիրը կարող է օգտագործվել, և ձեր քաղաքում կհայտնվի անուն-ազգանունով և լրացուցիչ հմտությամբ աշխատող։ Բացի այդ, նրանք ունեն լավ հատկանիշներ: Յուրաքանչյուր այդպիսի աշխատող ի սկզբանե կապված է կոնկրետ քաղաքի հետ և կհայտնվի այնտեղ, որի մեջ գրված է նրա պայմանագրի վրա։

Նշված աշխատողների լրացուցիչ հմտություններ.

Troll-ի ժառանգը՝ 30% հնարավորություն՝ վերականգնելու 1/2/3 էներգիան քվեստի ավարտից հետո

Անհավատալի հաջողություն - 100% հնարավորություն՝ արտադրությունից հետո մեկ տեսակի նյութ վերադարձնելու (TBA)

Աշխատակիցը փորձ է ձեռք բերում յուրաքանչյուր ավարտված առաջադրանքի համար և կարող է մակարդակը հասցնել մինչև 30: Երբ նա բարձրանում է, նրա բնութագրերը մեծանում են, և յուրաքանչյուր 5 մակարդակ նա ձեռք է բերում 1 պասիվ հմտություն: Հմտությունները տարբեր են՝ աշխատանքի արագության, շարժման, բախտի, ռեսուրսների խնայողության և այլնի համար: Որոշ հմտություններ ունեն մի քանի աստիճաններ (նվազման կարգով) - A, B, C: Մեկ ստրուկը կարող է ունենալ տարբեր աստիճանների նույն հմտությունը: Որոշ հմտություններ ի հայտ գալու ավելի մեծ հնարավորություն ունեն, մյուսները՝ ավելի քիչ: Ձեր աշխատողները կարող են փորձել բարելավել իրենց հմտությունները յուրաքանչյուր 10 մակարդակում, այսինքն. կանաչ աշխատողը կարող է վերապատրաստվել կապույտ բանվոր դառնալու համար և այլն: Հաջող ուսուցման դեպքում աշխատողը կդառնա 1-ին մակարդակ և կկորցնի իր ունեցած բոլոր հմտությունները, կմնա միայն մեկ պատահական մեկը (բայց ոչ պարտադիր նրանցից, որոնք եղել են): Այն նաև կբարձրացնի իր առավելագույնը: աշխատանքային կետերի պաշար. Այսինքն՝ յուրաքանչյուր աշխատող կարող է փորձել երեք անգամ հանձնել քննությունը (քանի որ առավելագույն մակարդակը 30 է) յուրաքանչյուր որակի մակարդակով։ Եթե ​​ստրուկը կանաչ էր, այնուհետև թարմացվեց կապույտի, ապա նա նորից թարմացնելու 3 փորձ ունի: Եթե ​​երեք անգամ էլ նրա բախտը չի բերել, ապա կարող եք հեռացնել նրան կամ փորձել վաճառել։

Ձեր բոլոր ստրուկների մասին տեղեկությունները կարելի է տեսնել՝ կտտացնելով էկրանի վերին ձախ մասում գտնվող ընտրանիի պատկերին: Պատուհան կհայտնվի ձեր բոլոր աշխատողների ցանկով, որը ցույց է տալիս, թե յուրաքանչյուր աշխատող ինչ աշխատանք է անում կամ ոչինչ չի անում, որքան ժամանակ է մնացել ընթացիկ գործողության ավարտին և քանի անգամ նա կկրկնի այն: Նույն պատուհանը կարելի է կանչել՝ բացելով աշխարհի քարտեզը և կտտացնելով էկրանի ստորին աջ անկյունում գտնվող պիկակ պատկերակը: Եթե ​​դուք նախ բացեք քաղաքը աշխարհի քարտեզի վրա, ապա աշխատավորների ցուցակը, ապա այս պատուհանում կցուցադրվեն միայն այս քաղաքում գնված ստրուկները: Ավելին մանրամասն տեղեկություններդուք կարող եք տեսնել ստրուկների մասին, եթե սավառնել եք ցուցակի աշխատողի գծի վրա: Ստրուկի դիմանկարի դեղին սանդղակը ցույց է տալիս նրա փորձառության մակարդակը: Աջ կողմում նրա ներկայիս բնութագրերն են:

Յուրաքանչյուր աշխատողի դիմաց կան մի շարք կոճակներ՝ հանգստանալ, կրկնել, ստուգել և փոխել հմտությունը: Հանգիստ կոճակը թույլ է տալիս կերակրել ստրուկին և վերականգնել նրա աշխատանքային միավորները, Repeat-ը աշխատողին ուղարկում է կատարել նույն առաջադրանքը և նույնքան անգամ, ինչ նրան տրվել էր նախկինում, թեստը սկսում է աշխատողի որակը բարելավելու փորձը (դա պահանջվում է 1 օր, միայն մեկ աշխատող կարող է միաժամանակ հանձնել թեստը): Հմտությունների փոփոխությունը հասանելի է մեկ անգամ աշխատողի 30-րդ մակարդակում, մինչդեռ նա պետք է ունենա ևս 50% փորձ: Դուք կարող եք նաև կերակրել, նորից ուղարկել կամ աշխատանքից հեռացնել մի քանի աշխատողների միանգամից.

Ինչպես ստրուկին ուղարկել աշխատելու Սև անապատում

Աշխատողին ռեսուրսներ հանելու համար ուղարկելու համար դուք պետք է ունենաք բաց կետ այս նույն ռեսուրսով (ազդեցության կետերի համար): Սեղմելով այն կետը, որտեղ կուղարկվի աշխատողը, կբացվի պատուհան: Այստեղ դուք կարող եք ընտրել, թե որ աշխատողը կուղարկվի և քանի քայլող անընդմեջ (փոխել կոճակը): Դուք չեք կարողանա բանվոր ուղարկել, եթե այն քաղաքի պահեստը, որին նա կցված է, չկա ազատ տարածություն. Յուրաքանչյուր առաջադրանքի համար աշխատողը ծախսում է 1 աշխատանքային միավոր։ Դուք կարող եք դրանք վերականգնել՝ կերակրելով ստրուկին (տես ստորև):

Ստրկային հավաքածուն ուղարկելուց հետո անմիջապես կհայտնվի պատուհան՝ աշխատանքի առաջընթացի մասին տեղեկություններով. ևս քանի անգամ է նրան մնացել առաջադրանքը ավարտելու համար, որքան ժամանակ է մնացել մինչև ընթացիկ գործողության ավարտը (ժամանակին և տոկոսային պայմաններ): Դեղին սանդղակը նաև տեսողականորեն ցույց է տալիս առաջադրանքի կատարման աստիճանը: Կա նաև Job Cancel կոճակ (կարմիր կոճակ): Եթե ​​սեղմեք «Չեղարկել առաջադրանքը», աշխատողը կշարունակի կատարել առաջադրանքը մինչև վերջ, բայց այլևս չի գնա կետին, եթե նշված են մի քանի քայլողներ:

Նմանապես, աշխատողներն ուղարկվում են արտադրություն տարբեր իրերքաղաքի տներում։ Այնուամենայնիվ, եթե աշխատակցին ուղարկեք ավելի շատ իրեր պատրաստելու, քան պահեստում առկա ազատ տեղերը, նա դրանք կդնի պահեստի փակ անցքերում: Նման բջիջներից իրերը կարելի է ազատորեն վերցնել:

Ռեսուրսներ արդյունահանելիս աշխատողը կարող է լրացուցիչ հազվագյուտ ռեսուրս բերել (եթե դա հնարավոր է այս հանգույցում), հնարավորությունը կախված է աշխատողի բախտի հատկանիշից: Յուրաքանչյուր կետում լրացուցիչ արդյունահանվում են տարբեր հավելումներ: նյութեր. Նրանք. նույն հանքաքարի արդյունահանման երկու կետերում լրացուցիչ. ռեսուրսները կարող են տարբեր լինել: Բանջարեղենով\մրգերով\մեղրով հանգույցները հավելյալ չունեն։ ռեսուրսներ։

Ցանկացած ավարտված աշխատանքի համար ստրուկը կարող է լրացուցիչ բերել մեկ կամ մի քանիսը, որոնք կարող են փոխանակվել Վելիայի Սանտո Մանզիից տարբեր պարգևներով:

Ինչպես կերակրել ստրուկներին Սև անապատում

Աշխատողները կարող են վերականգնել աշխատանքային միավորները՝ նրանց սնունդ տալով: Դուք կարող եք այն գնել աճուրդի տանը կամ ինքներդ պատրաստել՝ օգտագործելով Սիմի տանը տեղադրված ճաշ պատրաստելու սեղանը: Կերակրման ընդամենը երեք տարբերակ կա՝ (վերականգնում է 2 միավոր), (5 միավոր), (5 միավոր), (5 միավոր) և (7 միավոր)։

Գարեջուր= x1 + x2 + x6 + x5

Վարսակի ալյուր= x3 + x3 + x9 + x2

Պանրով կարկանդակ= x3 + x3 +

Սև անապատի տեղայնացումը ԱՊՀ-ում իրականացվում է GameNet-ի կողմից: Black Desert-ը կարող եք ներբեռնել միայն գործարկիչը տեղադրելուց հետո։ Այն նաև մեկնարկում է խաղի հաճախորդ. Հնարավոր է նաև գործարկել Black Desert-ը խաղի գրացուցակից՝ օգտագործելով համապատասխան դյուրանցումը, սակայն այս դեպքում օգտատերը լիազորված չէ, քանի որ ծրագիրը չի կարող որոշել, թե որ սերվերին միանալ:
Հարկ է նշել, որ գործարկիչը օգտագործելիս թույլատրելիս օգտատերը կխաղա ռուսական սերվերի վրա՝ F2P կամ Premium՝ կախված մուտքի իրավունքի ձեռքբերումից: Այլ տարածաշրջանների սերվերների վրա խաղալու համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել VPN և այլ «դափով պարեր»: Ծովահեն Սև սերվերներ Desert-ը, որը վերջերս է հայտնվել, հիմնականում պահանջում է տեղադրել ձեր սեփական գործարկիչը:

Գործարկիչի հետ կապված խնդիրներ

Black Desert-ի թարմացումը սովորաբար կատարվում է չորեքշաբթի օրերին՝ Մոսկվայի ժամանակով 8-ից 12-ը: Խաղն այս պահին հասանելի չէ: Սովորական կարկատակի դեպքում, որը շտկում է փոքր սխալները, թարմացման չափը «կշռում» է 200-ից մինչև 500 ՄԲ: Հիմնական թարմացում տեղադրելիս, որն ավելացնում է, օրինակ, նոր կամ տարածքներ, թարմացումը կարող է տևել մի քանի գիգաբայթ: Որպես կանոն, օգտատերերի մեծամասնությունը թարմացումներ ներբեռնելու հետ կապված խնդիրներ չի ունենում:
Բացառություն են կազմում որոշ պրովայդերների բաժանորդները, որոնք ապահովում են ինտերնետ հասանելիություն ADSL տեխնոլոգիայի միջոցով:

Երբեմն թարմացում ներբեռնելիս գործարկիչը «կորցնում է» ցանցը, և օգնում է միայն մոդեմի կամ երթուղիչի վերագործարկումը: Նմանատիպ խնդիր կարելի է նկատել uTorrent ծրագրի նոր տարբերակներն օգտագործելիս։ Այս դեպքում դուք կարող եք ներբեռնել թարմացումը՝ օգտագործելով այս ծրագիրը կամ որևէ այլ torrent հաճախորդ: Խորհուրդ է տրվում օգտագործել uTorrent-ի ավելի հին տարբերակները՝ ոչ ավելի, քան 2.0: Պահանջվող torrent ֆայլը գտնվում է խաղի գրացուցակում (BlackDesert\live) և կոչվում է 30000000000.torrent։ Համար ճիշտ շահագործումՆերբեռնման համար խաղերը պետք է նշեն նույն գրացուցակը:

Կարող է պատահել, որ թարմացումից հետո, իսկ երբեմն էլ բոլորովին անհասկանալի պատճառներով, խաղի հաճախորդը չսկսվի՝ սխալ տալով։ Խնդիրը շտկելու համար դուք պետք է ստուգեք խաղի ֆայլերը՝ օգտագործելով գործարկիչը: Դա անելու համար Black Desert բաժնում սեղմեք «կայանքներ» կոճակը, իսկ հայտնվող պատուհանում ընտրեք «Վերականգնել»: Գործարկիչը կստուգի խաղի հաճախորդի բոլոր ֆայլերը և կվերականգնի բացակայողները, եթե դրանք վնասված են: Որպես կանոն, դրանից հետո խաղը ճիշտ է սկսվում։

Կապույտ էկրան

Հայտնի խնդիր՝ վթար օպերացիոն համակարգ BSOD-ում: Այն նկատվում է Windows-ի բոլոր տարբերակներում, որոնք աջակցում են խաղի մեկնարկին` 7, 8 կամ 10: Խնդիրը պայմանավորված է փոփոխված ՕՀ ֆայլերի հետ անվտանգության կոնֆլիկտով: Պարզ ասած, Windows-ի ծովահենների մեծամասնությունը, որոնք տեղադրումից հետո չեն պահանջում կոտրել, խափանում են կապույտ էկրանին, երբ գործարկել ՍեւԱնապատ. Խնդիրը շտկելու համար խորհուրդ է տրվում տեղադրել ՕՀ-ի «մաքուր» տարբերակը, որը կարելի է ներբեռնել Microsoft-ի կայքից, ինչպես նաև հայտնի torrent թրեքերից։ ՕՀ-ի այս տարբերակը սովորաբար ունի 30-օրյա փորձաշրջան: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վճարել լիցենզիայի համար, նույնականացումը կարող է կոտրվել, օրինակ՝ օգտագործելով հատուկ ակտիվացնող: Պետք է նաև նկատի ունենալ, որ «յոթի» վրա խաղն իրականացնելու համար պահանջվում է Service Pack 1:

Ճամփորդել առանց ուշացումների

Չնայած Սև անապատի աշխարհը հսկայական է և անխափան, պատահական մուտքի հիշողությունպարունակում է դրա միայն մի աննշան մասը՝ այն վայրը, որտեղ ապրում է կերպարը: Քարտեզի նման «կտորների» միջև անցում կատարելիս կարելի է նկատել ուշացումներ՝ հերոսը սառչում է և չի շարժվում, մինչ խաղի աշխարհի բովանդակությունը բեռնվում է: Ոչ մի խնդիր չկա ոտքով կամ ամբոխավարությամբ ճանապարհորդելիս, սակայն այն հաճախ առկա է արագացումով միացված արագությամբ վարելիս:

Ներբեռնման ժամանակը կախված է համակարգչի կարգավորումներից. մեծ ֆայլերը, որոնք պահվում են կոշտ սկավառակի վրա, մշակվում են վիդեո քարտի կողմից: Նման ուշացումից խուսափելու համար խորհուրդ է տրվում օգտագործել SSD կրիչ և հզոր վիդեո քարտ: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նվազագույնին համապատասխանող գրաֆիկական արագացուցիչներ օգտագործելիս Համակարգի պահանջները(GTX 650 / GTX 550 Ti / Radeon HD 7770 / Radeon HD 6770), կլինեն ուշացումներ: Պետք է պատրաստ լինել նաև այն փաստին, որ նույնիսկ նվազագույն պարամետրերգրաֆիկա, երբ օգտագործում եք նման վիդեո քարտեր, FPS-ը հազվադեպ է 30-ից ավելի: Այն օգնում է խաղը վարել օպտիմալացման ռեժիմով, բայց պատկերը շատ ցանկալի է թողնում:
Ինչ վերաբերում է խաղացողների մեծ ամբոխի պատճառով առաջացած հետաձգմանը, օրինակ՝ պաշարումների ժամանակ, ռեյդ ղեկավարների հայտնվելը կամ խոշոր քաղաքներ, ապա նույնիսկ ամենահզոր համակարգչի օգտագործումը չի օգնի դրանք վերացնելուն։ Խնդիրներն այս դեպքում սերվերի կողմից են, ուստի մնում է միայն սպասել համապատասխան ուղղմանը:

Խաղի հաճախորդի կարգավորումներ

Խաղն ունի բազմաթիվ կարգավորումներ, որոնց հետ հաճախ դժվար է զբաղվել սկսնակների համար: Ճիշտ կարգավորումները կօգնեն հեռացնել բոլոր ավելորդ տարրերը, որոնք առկա են լռելյայն՝ խաղն ավելի հարմարավետ դարձնելով: Կարգավորումների պատկերակը կարող եք գտնել՝ զանգահարելով խաղի հիմնական մենյու՝ սեղմելով Esc կոճակը: Առանձնահատուկ ուշադրության են արժանի հետևյալ կետերը.

Ինտերֆեյս

Թույլ է տալիս անջատել «ավելորդ» պատուհանների ցուցադրումը, օրինակ՝ ստեղնաշարի ցուցիչը, որն ակտիվացված է լռելյայն: Ինչպես տեսնում եք ստորև նկարում, ցուցադրվում են միայն այն տարրերը, որոնց վրա սեղմված է աչքի պատկերով կոճակը։

Ներկայացում-Տեսախցիկ

All Effects սլայդերը վերահսկում է տեսախցիկի ցնցումը: Եթե ​​ձեզ դուր չի գալիս այս էֆեկտը, կարող եք պարամետրը սահմանել 0:

Performance-NPC

Ուրիշների ընտանի կենդանիներին նայելը երբեմն հետաքրքիր է, բայց նրանց մատուցումը սպառում է համակարգչային ռեսուրսները: Նշելով համապատասխան վանդակը, դուք կարող եք անջատել ինչպես այլ մարդկանց ընտանի կենդանիների ցուցադրումը, այնպես էլ ձեր սեփականը: Նմանապես, դուք կարող եք թաքցնել ձեր սեփական և այլ մարդկանց աշխատողներին:

Видео Կոնտրաստ

Այս պարամետրը փոխելն օգնում է գիշերը, երբ դուք ոչինչ չեք տեսնում առանց լապտերի օգտագործման, հատկապես բարձր գրաֆիկայի պարամետրերում: Բավական է այս պարամետրը սահմանել -20՝ խաղի աշխարհի տարրերը հիանալի տարբերակելու համար։

Ծանուցումներ - Ընդհանուր

Հնարավոր է՝ ձեզ չհետաքրքրի իմանալ, թե որ խաղացողն է հաջողությամբ հարվածել սարքավորումներին և որը, կամ որ գիլդիան պատերազմ է հայտարարել մյուսի դեմ: Նման հաղորդագրությունները պարբերաբար հայտնվում են, ինչը, ի վերջո, դառնում է նյարդայնացնող: Դուք կարող եք անջատել անհետաքրքիր պահերը՝ հեռացնելով համապատասխան վանդակները կարգավորումներում:
Ինտերֆեյս-UI. Թույլ է տալիս անտեսել կանխադրված կառավարման հիմնական գործողությունները:

Իհարկե, խաղի մեջ շատ ավելի շատ կարգավորումներ կան: Այնուամենայնիվ, վերը նշված տարրերը կօգնեն հեռացնել բոլոր անհարկի, նյարդայնացնող սկսնակներին հենց սկզբից և փչացնել տպավորությունը արկածի սկզբից: