Սև անապատի ալիքի ընտրություն. Ինչպես են աշխատում Black Desert պրեմիում սերվերները: Մարտական ​​համակարգ և ձիավոր մարտ

Բարեւ բոլորին!

Խաղային աշխարհի ողջ պատմության ընթացքում նման խելագարություն չի եղել Սև անապատ.

Եվ սա բնական է՝ ընդգրկված է լավագույնների ցանկում լավագույն խաղերը MMORPG ժանր.

Այն զարմանալի հնարավորություններ է տալիս խաղացողներին և տպավորում նրանց հիանալի գրաֆիկայով:

Ցանկանու՞մ եք ուսումնասիրել Սև անապատի աշխարհը, որը երկու անգամ մեծ է WoW-ից: Առաջարկում ենք ծանոթանալ խաղի հիմնական գիտելիքներին։ Վայելեք կարդալը:

Սև անապատ. սկիզբ

Քայլ առաջին. Սերվեր

GameNet-ը ստեղծել է խաղի տեղայնացված տարբերակը ռուս խաղացողների համար։ Black Desert-ը կուրախացնի ռուսերեն հնչող բարձրորակ ձայնով խաղացողներին:

Ուստի արտասահմանյան սերվերների վրա սկսելու ցանկությունն ինքնին անհետանում է։ Ավելին, դրանք դժվարությամբ են մտնում։ Եվ բոլորը՝ IP-ի կողմից արգելափակման պատճառով։ Այնուամենայնիվ, բավական արագ շրջանցեք:

Կան երկու տեսակի սերվերներ, որոնցից կարելի է ընտրել՝ free-2-play և pay-2-play: Ի սկզբանե մշակողները կարծում էին, որ շատ խոշոր գիլդիաների ղեկավարներ կընտրեն երկրորդ տեսակը։

Անվճար սերվերների վրա կխաղան freeloaders և «bot drivers»: Բայց սպասելիքները չարդարացան։ Լավագույն խաղացողների և գիլդիաների մեծ մասն ընտրել է առաջին տեսակը:

Թեև բաժանորդագրությունն էժան է. ընդամենը 500 ռուբլի ամսական խաղի համար:

Բայց եթե ցանկանում եք երկար մնալ այստեղ և պաշտպանել ձեր հոգեբանությունն ու նյարդերը «ագրո-դպրոցականների» ամբոխից, ապա բարի գալուստ պրեմիում սերվեր։

Հերոսներ Սև անապատում

Երկրորդ փուլ՝ բնավորություն և դաս

Սերվեր ընտրելուց հետո սկսեք ստեղծել ձեր խաղային alter ego-ն: Այս քայլով դուք կզարմանաք խաղի հնարավորություններով:

Դուք կկարողանաք լրացնել կերպարի ստանդարտ տեսքը նրան առանձնացնող հատկանիշներով։

Դա կարող է լինել դաջվածքներ կամ հատուկ դիմահարդարում: Այո, որոշները վճարովի են։ Բայց մյուս կողմից հերոսը կառանձնանա ուրիշների ֆոնից և անդիմադրելի տեսք կունենա։

Խաղը հղի է հիշարժան կերպար ստեղծելու բազմաթիվ գործիքներով: Եվ սա դեռ սկիզբն է։

Պարզապես հիշեք. դաս ընտրելով, դուք ստիպված կլինեք մրցել, հազվադեպ դեպքերում՝ սեռի և, իհարկե, հմտությունների, որոնք բաց են սովորելու համար:

Բայց դուք դեռ չպետք է կանգ առեք բնութագրերի և հմտությունների վրա: Կերպար ստեղծելիս կենտրոնացեք արտաքինի վրա։

Դուք կարող եք ընտրել և հարմարեցնել դրանք՝ ուսումնասիրելով Սև անապատի աշխարհը: Բայց ընտրել համաստեղություն, որն ազդում է հերոսի խառնվածքի վրա, ավելի լավ է հիմա։

Քայլ երրորդ՝ ծանոթանալ խաղի իրականությանը

Կարևոր չէ, թե որ խավն ես ընտրում՝ մի գյուղում ձվադրելու ես։ Այսպիսով, դուք անմիջապես կսկսեք ճանապարհորդությունը ձեր ընկերների հետ:

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, նայեք շուրջը և կատարեք մի քանի հեշտ որոնումներ: Սրա միջոցով դուք կծանոթանաք խաղային մեխանիկաև ինտերֆեյս: Բայց մի անհանգստացեք. հուշումներ կլինեն ամենուր:

Իսկ ձեր գլխավոր օգնականը Սեւ ամպն է։ Օգտագործեք նաև ավտոմատ գործարկում: Դա կհեշտացնի գյուղում տեղաշարժվելը: Իսկ քարտեզի վրա նպատակին հասնելու համար օգտագործեք ավտոմատ ռեժիմը։

Այն ակտիվացնելը պարզ է՝ քարտեզի վրա դրեք մի կետ, որտեղ ցանկանում եք գնալ (մկնիկի աջ սեղմումով), այնուհետև սեղմեք «T» ստեղնը:

Եվ կերպարը կգնա ընտրած ճանապարհով:

Հիմնական բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ Սև անապատում, առաջին հերթին, պետք է թիմում լինել: Սա կարևոր է առաջխաղացման և հաղթանակների համար։ Ուստի մի ամաչեք և շփվեք համախոհների հետ, միացեք գիլդիաներին, ամուր կապեր ստեղծեք։

Ձեր ընկերներին գտնելու համար փնտրեք նրանց հերոսների ազգանունը (սա խիստ է՝ ազգանուն, ոչ թե անուն): Եվ դրանք ավելացրեք ձեր թիմին:

Օգտագործեք էմոցիաներ նոր խաղացողների հետ հանդիպելու համար: Ընտրեք խմբագրում կամ սեղմելով «Enter» ստեղնը:

Այժմ, երբ դուք զբաղվել եք այս հարցով, ուսումնասիրեք աշխարհը՝ փնտրելով ձեզ անհրաժեշտ բաները: Կամ պարզապես վայելեք ձեր սիրած գործունեությունը, որը ձեզ դուր է գալիս:

Ահա թե ինչի համար է Black Desert-ը հիանալի. նրանում կգտնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Հարց: Ի՞նչ է Սև անապատը:
A: Նոր MMORPG երիտասարդ հավակնոտ կորեական ստուդիայից Pearl Abyssվետերանի գլխավորությամբ խաղային արդյունաբերությունՔիմ Դեյլ (R2: Հեղափոխության թագավորություն և իններորդ մայրցամաքի C9):

Հարց. Ո՞վ է հրապարակում խաղը Ռուսաստանում և այլ շրջաններում:
A: Ռուսաստանում - GameNet (Syncopate), in Հյուսիսային Ամերիկա, Եվրոպա և Կորեա՝ Daum, Ճապոնիայում՝ GameOn։

Հարց. Ե՞րբ է սկսվելու նախագծի ռուսերեն փորձարկումը (CBT / OBT):
A: Ռուսաստանում CBT-ի եզրափակիչ փուլը տեղի ունեցավ 2015 թվականի սեպտեմբերի 15-ից սեպտեմբերի 21-ը, CBT-ն սպասվում է սեպտեմբեր-նոյեմբեր ամիսներին:

Հարց. Ե՞րբ է թողարկվելու Black Desert-ը:
A: Ամբողջական գործարկում Կորեական տարբերակարդեն տեղի է ունեցել, MBT / Ռուսական տարբերակի թողարկումը սպասվում է 2015 թվականի աշնանը։

Հարց: Վճարային համակարգ: P2P թե F2P:
Պատասխան. Կորեայում՝ free-2-play (shareware), Ռուսաստանում՝ սերվերների հիմնական մասը կլինի free-2-play, բայց կլինի նաև մեկ վճարովի-2-play սերվեր՝ բաժանորդային վճարով:

Հարց. Կարո՞ղ եմ դեռ խաղալ կորեական սերվերների վրա:
A: Այլ տարածաշրջանների բնակիչների համար խնդրահարույց է կորեական սերվերներ մուտք գործելը, քանի որ հաշիվ ստեղծելու համար անհրաժեշտ է հաստատել Կորեայի քաղաքացիությունը կորեական հեռախոսի կամ i-pin-ի միջոցով: Կարող եք փորձել գնել արդեն ստուգված հաշիվ կամ օգնություն խնդրել կորեացի ընկերներից, սակայն առաջին մեթոդը կապված է ռիսկերի հետ, և հաշիվը կարող է արգելվել:

Հարց: Ի՞նչ շարժիչ է օգտագործվում Սև անապատում:
A: Մեր սեփական դիզայնի շարժիչը (Black Desert Engine):

Հարց: Որո՞նք են համակարգի պահանջները:
A: Նվազագույնը. Intel Core i3; 4 ԳԲ հիշողություն; գրաֆիկական քարտ, ինչպիսին է GeForce GTS 250 / GeForce 9800 GTX / Radeon HD 3870 X2, Windows 7: Առաջարկվում է. Intel Core i5, 6 ԳԲ հիշողություն; վիդեո քարտի մակարդակը GTX 650 / GTX 550Ti / Radeon HD 7770 / 6770 կամ ավելի բարձր, Windows 7 64:

Աշխարհը և նրա առանձնահատկությունները

Հարց: Ինչպիսի՞ն է աշխարհի կառուցվածքը:
A: Աշխարհը բաց է և անխափան: Դուք կարող եք ճանապարհորդել աշխարհով մեկ առանց սահմանափակումների և ներբեռնումների, ներառյալ քարանձավները / զնդանները: Օրինակի ձևաչափում պատրաստվում են միայն տներ (յուրաքանչյուր խաղացող ունի տուն):

Հարց: Խաղն օգտագործում է «ալիք» համակարգ:
A: Խաղի կորեական տարբերակն ունի մեկ մեգա սերվեր՝ բազմաթիվ ալիքներով: Ռուսական տարբերակը կունենա մի քանի սերվեր՝ ավելի քիչ ալիքներով։ Քանի որ վայրերը բեռնաթափվում են, ալիքները կհեռացվեն:

Հարց: Կա՞ն օրինակների տեղադրություններ խաղի մեջ:
A: Տանը: Բայց միայն.

Հարց: Որքա՞ն է աշխարհի չափը:
Պատ. Մշակողները խոստանում են, որ աշխարհի վերջնական տարբերակը կրկնակի մեծ կլինի «վանիլային» World of Warcraft-ից, բայց այն աստիճանաբար կբացվի: Վրա այս պահինտարբերակներից ոչ մեկը չի բացում բոլոր շրջանները:

Հարց: Ի՞նչ կասեք դինամիկ եղանակի և ամենօրյա ցիկլի մասին:
A: Իրականացվել է և նույնիսկ ազդում է խաղի վրա:

Հարց. Ի՞նչ կապ ունեն հեռահաղորդակցությունները և արագ ճանապարհորդության այլ մեթոդները:
Պատ.- Հեռահաղորդումներ չկան, օգտվում են տարբեր տեսակներցամաքային հենարաններ, վագոններ և ջրային տրանսպորտ:

Դասեր, ցեղեր և դրանց զարգացում

Հարց: Քանի՞ դաս կա խաղի մեջ:
A: Ռուսերեն տարբերակի սկզբում կներկայացվեն հետևյալ դասերը՝ Ranger, Sorcerer, Giant, Warrior և Beast Master: Կորեական տարբերակն արդեն ներկայացրել է նոր դասեր՝ Blader, Mae-Wha, Wizard, Witch, Valkyrie, Kunoichi: Ninja շուտով.

Հարց. Կարո՞ղ եմ ընտրել կերպարի սեռը և ռասան:
A: Դասերը հիմնված են ռասայի և սեռի վրա: Պատասխանը՝ ոչ։

Հարց. Ինչպե՞ս են գործերը կերպարների խմբագրի հետ:
A: Black Desert-ն ունի MMORPG-ների ամենաառաջադեմ խմբագիրներից մեկը:

Հարց: Ո՞րն է առավելագույն մակարդակը:
A: Soft cap ռուսական սերվերների վրա՝ սկզբում 50, կորեականում՝ 60: Աստիճանաբար, փափուկ գլխարկի բարը կավելանա: Դուք կարող եք նաև մակարդակը բարձրացնել փափուկ գլխարկին հասնելուց հետո, սակայն փորձ ձեռք բերելու գործընթացը շատ կդանդաղի։

Հարց: Ինչպե՞ս է տեղի ունենում ուսուցումը:
A: Հմտությունների ուսումնասիրությունն ու զարգացումը գալիս է SP-ի հաշվին (հմտությունների միավորներ): SP-ն վաստակվում է հրեշներին որսալով, որը լրացնում է հատուկ չափիչ: Սանդղակը լրացնելիս շնորհվում են հմտության միավորներ։ Յուրաքանչյուրը նոր մակարդակսանդղակը ավելի դանդաղ է լցվում, քան նախորդը:

Հարց. Ինչպե՞ս է իրականացվում հմտությունների զարգացումը:
Պատասխան. Հմտությունների մեծ մասը զարգանում է գծային, բայց կան այնպիսիք, որոնք ունեն ծառի ձև: Որոշ պասիվ հմտություններ սովորելու համար հարկավոր է սովորել մեկ կամ մի քանի ակտիվ:

Հարց. Հնարավո՞ր է կատարելագործել հմտությունները:
A: 48 մակարդակում «Հմտությունների արթնացման» համակարգը հասանելի է դառնում խաղացողներին՝ թույլ տալով նրանց փոփոխել հմտությունները հատուկ միավորների միջոցով (Skill Awakening Points): Խաղացողները ստանում են այս միավորները նոր մակարդակներ ստանալու համար (48-ից հետո): Փոփոխված հմտություններն այժմ ունեն պատահական հատկանիշներ: Փոփոխությունը կարող է փոխվել փորձի գնով (XP):

Հարց. Կներդրվեն բուժիչ, մարդասպան և այլ հանրաճանաչ դասեր:
A: Valkyrie-ն որոշ աջակցության հմտություններ ունի, վերջերս խաղի մեջ հայտնվեց գաղտագողի մարդասպան՝ Kunoichi: Ռուսական տարբերակում այս դասերը կհայտնվեն մի փոքր ուշ։

Հարց. Կա՞ն ենթադասեր կամ մասնագիտացումներ Սև անապատում:
Օ ոչ.

Հարց: Բոլորն ունե՞ն մեկնարկային նույն տարածքը:
O: Մեկնարկային գտնվելու վայրըբոլորն ունեն մեկը, սա Օլիվիա գյուղն է:

Մարտական ​​համակարգ և ձիավոր մարտ

Հարց: Ո՞րն է խաղի թիրախային ընտրության համակարգը:
A: Ոչ թիրախ՝ փոխարկվող նպատակային օժանդակությամբ (նպատակային օգնություն):

Հարց: Կա՞ն կոմբիններ խաղի մեջ:
A: Այո, շատ հմտություններ ներկայացված են համակցված շղթաների տեսքով:

Հարց: Ինչու՞ են այդքան քիչ հմտություններ խաղացողների վահանակներում:
Պատասխան. Հմտությունների մեծ մասը կարող է օգտագործվել՝ սեղմելով ստեղների համակցությունները (ինչպես C9-ում), ինչը շատ խաղացողներ օգտագործում են:

Հարց: Հարձակման գոտին նշանակություն ունի՞:
Օ ոչ.

Հարց. Հնարավո՞ր է ձի հեծնել և կռվել:
Պատասխան. Այո, և ճանապարհորդիր և կռվիր ձիով: Բայց ձիավոր մարտերի համար ձեզ անհրաժեշտ է հատուկ սարքավորված ձի, մինչդեռ դուք կարող եք օգտագործել հերոսի հմտությունների միայն մի մասը:

PVP, PK

Հարց: Սա ևս մեկ RvR խաղ է:
Ո՛չ, խմբակցությունների առճակատումն ընդամենը սյուժետային նախապատմություն է։ Սա GvG խաղ է PvP-ի և PK-ի հետ բաց աշխարհում:

Հարց: Որքա՞ն ազատություն կա PvP-ում:
A: PvP նրբությունները որոշվելու են որոշակի տարածաշրջանի հրատարակչի կողմից: Կորեայում PvP/PK-ն հասանելի է 50-րդ մակարդակից: Ռուսերեն տարբերակով այս պահին 30 մակարդակից։

Հարց. Ի՞նչ կասեք կարմայի և տուգանքների մասին:
A: Խաղն ունի կարմայի և տուգանայինների համակարգ: PvP-ում սպանելու համար կարման վերցվում է: Երբ խաղացողը դառնում է ՊԿ, նա լրացուցիչ տույժեր է ստանում:

Հարց. Խաղում կա՞ ինչ-որ օլիմպիադա կամ մարտադաշտ:
A: BG ոչ. Բայց կան ասպարեզներ, որտեղ խաղացողները կարող են անպատիժ պայքարել միմյանց հետ:

Պաշարումներ

Հարց. Խաղում պաշարումներ կա՞ն:
Այո, խաղի մեջ իրականացվում են դասական ամրոցի պաշարումներ, ինչպես նաև տարածքային պատերազմներ (հենակետերի կառուցում և պաշարումներ) և հանգույցների պաշարումներ (հանգույցներ. քարտեզի հիմնական կետերը, որոնք պատասխանատու են ռեսուրսների և ոսկու արդյունահանման համար):

Հարց. Որքա՞ն հաճախ են պաշարումներ տեղի ունենում:
Պատ.՝ Ամրոցի պաշարումները և տարածքային պատերազմները տեղի են ունենում շաբաթը մեկ անգամ՝ նույն օրը, իսկ հանգույցների պաշարումները տեղի են ունենում շաբաթը երկու անգամ՝ մյուս օրերին:

Հարց. Արդյո՞ք խաղացողները կորցնում են կարման PvP-ի համար պաշարման գոտում:
Օ ոչ.

Հարց. Արդյո՞ք պաշարումները բեմադրված են:
Օ ոչ. Պաշարումները տեղի են ունենում բաց աշխարհում:

Հարց: Քանի՞ ամրոց կա խաղի մեջ:
A: Յուրաքանչյուր առանցքային շրջանի համար կա ամրոց: Ռուսական տարբերակում սկզբում կլինի մեկը (քանի որ հասանելի է միայն Calpheon-ը): Կորեական տարբերակով այս պահին արդեն երեքն են (Calpheon, Media, Valencia):

Հարց: Ամրոցները տարբերություններ ունե՞ն:
A: Այո, կողպեքները տարբեր կառուցվածքներ ունեն:

Հարց. Ո՞րն է պաշարման մասնակիցների առավելագույն թիվը:
Պատ.- Պաշարման մասնակիցների թիվը սահմանափակված չէ։

Հարց. Ո՞րն է օգուտը պաշարումներին մասնակցելուց:
Պատ.- Ամրոցի սեփականատերը վերահսկում և կարգավորում է հարկերը տարածաշրջանում` դրանից եկամուտ ստանալով:

Հարց. Ո՞վ կարող է մասնակցել պաշարումներին:
Պատ.՝ Ամրոցին կարող է տիրանալ յուրաքանչյուրը, բայց միայն այն գիլդիան, որը ստեղծել է «հրամանատարության կենտրոնը»:

Հարց. Խաղում կա՞ պաշարման տեխնիկա:
Օ, այո. Արդեն ներկայացվել են թնդանոթներ և մարտական ​​փղեր, որոնց վրա կարող են նստել երեքը։ Նախկինում հայտարարվել էին սանդուղքներ և բալիստներ։

PvE և որոնումներ

Հարց. Կա՞ն հետաքրքիր և անսովոր որոնումներ:
A: Քվեստների մեծ մասը ստանդարտ են, բայց կան նաև անսովոր քվեստներ, որոնք հիմնված են մինի խաղերի և QTE-ի (արագ ժամանակի իրադարձություն):

Հարց: Ի՞նչ իմաստ ունի որոնումներն ավարտելը:
Պատ.՝ Դրանց իրականացման համար տալիս են հատուկ միավորներ, որոնք խաղում են կարևոր դեր։ Կարող եք նաև ձեռք բերել օգտակար իրեր, փորձ, գիտելիքներ և սարքավորումներ:

Հարց: Իսկ ի՞նչ կասեք շեֆերի և ռեյդ ղեկավարների մասին:
A: Այս պահին կորեական տարբերակը պարունակում է մեծ թվով խաղացողների կողմից գումարվող (օրինակ) ղեկավարներ 1 խաղացողի կամ խմբի համար: Բացի այդ, մշակողները արդեն սկսել են ներկայացնել համաշխարհային լիիրավ ղեկավարներին:

Հարց: Ո՞րն է խմբում խաղացողների առավելագույն թիվը: Հնարավո՞ր է ռեյդ ստեղծել:
A: Raid-ը չի կարող ստեղծվել: Այս պահին խմբում կա 5 հոգի։

Հարց. Կա՞ն պլաններ գործարկելու PvE սերվերներ:
A: Քիչ հավանական է, եթե հրատարակիչը ցանկանում է PvE սերվեր, մշակողները կտրամադրեն այն:

Զենքեր, սարքավորումներ և գույքագրում

Հարց. Կարո՞ղ են կերպարները կրել ոչ հիմնական զենքեր:
Օ ոչ. Կա պարտավորեցնող.

Հարց. Ի՞նչ տեսակի զրահներ կան խաղում և կա՞ արդյոք մաշվածության սահմանափակում:
Ա. Զրահը տեսողականորեն տարբերվում է ըստ տիպի, բայց չկա ստանդարտ մակնշում (ծանր, թեթև և այլն) և դասակարգային կապակցում:

Հարց: Որո՞նք են գույքագրման սահմանաչափերը:
A: Գույքագրումը սահմանափակված է սլոտների քանակով և քաշով: Համապատասխանաբար, խաղն ունի կրելի քաշի և ծանրաբեռնվածության սահմանափակում:

Հարց. Հնարավո՞ր է արդիականացնել զենքերն ու զրահները:
A: Այո, խաղն ունի հետևյալ համակարգերը դրա համար՝ կախարդական համակարգ («սրում»), ամրացնող քարերի ներդիր և աստիճանի բարձրացում՝ կատարելագործման միջոցով («վերամշակում»):

Հարց: Ինչպե՞ս ձեռք բերել լավագույն սարքավորումները: Բոսերից, ամբոխից, թե արհեստագործությունից:
A: Այս պահին խաղի ամենալավ պատրաստված բարձրակարգ տարրերը (կամ բարձրակարգի բարձրացված «վերամշակման» միջոցով):

Անշարժ գույք

Հարց. Հնարավո՞ր է տներ կառուցել:
Օ ոչ.

Հարց. Արդյո՞ք տները գտնվում են օրինակի գոտու ձևաչափում:
Օ, այո. Տները օրինակներ են:

Հարց: Կարո՞ղ են սենյակները սարքավորվել:
A: Այո, Black Desert-ն ունի շատ ֆունկցիոնալ հնարավորություններ տան բարելավման համար:

Հարց. Ինչո՞ւ են մեզ ընդհանրապես տներ պետք:
Ա: Նրանք կարևոր դեր են խաղում խաղային համակարգեր(օրինակ՝ արհեստագործություն) և հնարավորություն են տալիս ստանալ տարբեր ուժեղացումներ (բուֆեր)։

Առևտուր

Հարց. Կլինի՞ ինչ-որ բան անել, որ վաճառականները խաղի մեջ անեն:
A: Այո, խաղն ունի առևտրի լայն հնարավորություններ և դրա հետ կապված ամեն ինչ (աճուրդներ, փոխադրումներ, միկրոկառավարում, փոխանակում և այլն):

Հարց: Խաղում կա՞ աճուրդ:
A: Կա աճուրդ, որը տարածվում է սերվերում: Դուք կարող եք ապրանքներ ցուցադրել և վերցնել միայն այն քաղաքում, որտեղ այն ցուցադրվել է: Վաճառված ապրանքի դիմաց կարող եք գումար վերցնել ցանկացած աճուրդից։

Հարց: Հնարավո՞ր է ապրանքներ փոխանակել այլ խաղացողների հետ ուղղակիորեն:
Պատասխան. Կորեական տարբերակում 1-ը 1-ի դիմաց փոխանակում չկա, բայց այն կներկայացվի ռուսերեն տարբերակով, բայց խիստ սահմանափակումներով։

արհեստ

Հարց: Ի՞նչ է արհեստը:
A: Տարր ստեղծելու համար դուք պետք է արդյունահանեք կամ գնեք անհրաժեշտ բաղադրիչներ, ինչպես նաև տուն՝ համապատասխան վերանորոգմամբ և բանվորներով։ Բաղադրիչները պետք է տեղադրվեն այն քաղաքի պահեստում, որտեղ կիրականացվի արհեստը:

Հարց: Կարո՞ղ եմ ես ինքնուրույն պատրաստել:
A: Տեղադրելով խոհանոց և ալքիմիական սեղան, դուք կարող եք պատրաստել սնունդ և խմիչքներ:

Հարց: Ո՞րն է վերը նշված վերակազմավորումը:
A: Recraft-ը սարքավորումների միավորի կատարելագործում է (աստիճանի բարձրացում):

Գիլդիաներ

Հարց. Black Desert-ը կլանային/գիլդային համակարգ ունի՞:
Սև անապատում գիլդիայի համակարգը բաժանված է երկու մասի՝ կլան և գիլդիա: Կլանը չունի ֆունկցիոնալություն, բացի չաթից։ Գիլդիան ստեղծվել է կլանի հիման վրա, ունի լիարժեք ֆունկցիոնալություն։

Հարց. Որքա՞ն է կլանի/գիլդիայի անդամների առավելագույն թիվը:
Պատասխան. Կլանը կարող է տեղավորել միայն 15 հոգի, մինչդեռ գիլդիան կարող է ունենալ մինչև 100 մարդ:

Հարց. Ի՞նչ մակարդակով կարող ենք պատերազմ հայտարարել մեկ այլ կլանի:
- Կլանը չի կարող հայտարարել, քանի որ նման ֆունկցիոնալություն չունի։ Գիլդիան կարող է ցանկացած պահի պատերազմ հայտարարել (առավելագույնը 4 գիլդիա՝ կորեերենով և 6-ը ռուսերենով):

Հ.- Հնարավո՞ր է դաշինքներ ստեղծել:
A: Դեռ ոչ:

Հարց. Սև անապատում գիլդիաների համար մասնագիտացված գործունեություն կա՞ն:
A: Գիլդիայի որոնումներ: Նման քվեստ կատարելու համար անհրաժեշտ է դրա ակտիվացման համար գիլդիայի բանկից վճարել ոսկու N-րդ գումարը: Գումարը կախված է քվեստի դժվարությունից: Քվեստն ավարտելիս գիլդիան ստանում է ոսկի և փորձ: Գիլդիայի կարողությունները բացելու համար անհրաժեշտ է փորձ:

Հարց. Ուրիշ ինչո՞վ են Սև անապատի գիլդիաները տարբերվում այլ խաղերի գիլդիաներից:
A: Պայմանագրերի համակարգը: Պայմանագիրը կնքվում է գիլդիայի հրավերով և կարող է լինել մի քանի տեսակի՝ անժամկետ և ժամկետային։ Պայմանագրեր են անհրաժեշտ գիլդիայի անդամներին աշխատավարձ վճարելու համար։ Անժամկետ պայմանագրի դեպքում գիլդիայի անդամը մշտապես կլինի գիլդիայում, սակայն չի ստանում աշխատավարձ կամ տույժեր վաղաժամկետ դուրս գալու համար: Ժամկետային պայմանագիրը կնքվում է որոշակի ժամկետով, որի ընթացքում գիլդիայի անդամին վճարվում է աշխատավարձ: Գիլդիայից վաղաժամկետ դուրս գալու դեպքում խաղացողի նկատմամբ նշանակվում է դրամական տուգանք։ Աշխատավարձը վճարվում է ամեն օր գիլդիայի բանկից։

Ծովային բովանդակություն

Հարց. Խաղում կա՞ն ծովային մարտեր:
A: Դեռ ոչ, բայց մշակողները նախատեսում են դրանք իրականացնել ապագայում:

Հարց: Կարո՞ղ է կերպարը լողալ:
Օ, այո.

Հարց: Ծովում ակտիվություն կա՞:
A: Այո, կան նավակներ և լաստանավեր, որոնք վերահսկվում են խաղացողների կողմից: Նրանցից դուք կարող եք ձուկ որսալ, ճանապարհորդել ջրերի միջով և այցելել կղզիներ՝ հանգույցներ բացելու համար, բայց դուք կարող եք ձուկ որսալ, ճանապարհորդել ջրերի միջով և այցելել կղզիներ՝ հանգույցներ բացելու համար:

Եթե ​​համընդհանուր տիրապետության դարաշրջանում shareware խաղերսերվերները բացվում են պարտադիր բաժանորդագրությամբ, սա միշտ իրադարձություն է: Ցանկությունը վճարել այն, ինչ կարող եք ստանալ և այլն, կարող է տարօրինակ թվալ: Այնուամենայնիվ, բաժանորդային սերվերը « Allods առցանց», վճարովի մոդել Lineage 2 Classicև բավականին քիչ հաջող խաղեր, դեռևս պահանջում է խաղացողից գնել հաճախորդ կամ վճարել բաժանորդային վճար, հուշում է, որ մոդելը պահանջարկ ունի:

Այն, որ ռուսերեն տարբերակում առցանց դեր Սև անապատԲացի անվճար սերվերներից, կլինեն նաև բաժանորդային սերվերներ, որոնք խաղացողներն ընդունեցին ոգևորությամբ։ Ի վերջո, սա նշանակում էր, որ յուրաքանչյուրը կարող էր ընտրել այն, ինչ իրեն ավելի հարմար է. խաղալ անվճար և անհրաժեշտության դեպքում գումար ծախսել հերոսին ուժեղացնելու վրա, կամ վճարել բաժանորդագրության համար և մոռանալ այլ ծախսերի մասին:

Փետրվարի գարուն

Կոմպլեկտների բոլոր կրողների համար վաղաժամ մուտքՊրեմիում սերվերը բացվել է փետրվարի 3-ին: Իսկ փետրվարի 10-ին սկսվեցին բաժանորդագրությունների վաճառքները, և այժմ միացե՛ք Hardcore-ին։ բարձրագույն գիլդիաներ. Խաղն առանց ծանր «նվիրաբերության» կարող է խաղալ բոլորը։ Ամսական 500 ռուբլով:

Սովորական բաժանորդագրությունը, ի լրումն պրեմիում սերվերի մուտքի, տալիս է բոնուսներ Պրեմիում և Comfort հավաքածուներից խաղի ողջ տևողության համար՝ հրեշներին սպանելու, արհեստներով զբաղվելու և PvP-ին մասնակցելու համար, ինչպես նաև ամրացումների արագացված հարթեցում:

Նման սերվերի բոլոր բնակիչները ստանում են ընդլայնված պահեստ և գույքագրում, կարող են օգտվել գեղեցկության սրահից և միավորներ ներդնել հեռակա կարգով առևտրային հանգույցներում: Բացի այդ, նրանք ավելի շատ գումար են վաստակում լոտերի աճուրդից, կարող են ավելի շատ բեռ տեղափոխել և օգտվել հատուկ վաճառականների ծառայություններից։ Այս ամենը որևէ առավելություն չի տալիս, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ բոլորն ունեն, բայց միևնույն ժամանակ բաժանորդագրության համար վճարելը տնտեսապես արդարացված է. ի վերջո, Premium և Comfort հավաքածուները առանձին արժեն համապատասխանաբար 350 և 400 ռուբլի:

Կոմպլեկտների տերերը գտնվում են արտոնյալ պայմաններում։ Նրանք կարող են ստեղծել ոչ թե երեք, այլ հինգ կերպար, ապահովել նրանց հիմնական և լրացուցիչ զենքերի երեսպատում և ներկերի ամուր պաշար։ Նրանց հերոսները «ի ծնե» ստանում են հմտությունների վերականգնում, մշտական ​​սև ձի և մշտական ​​սև կատու:

Բայց մենք կվերադառնանք ձիերին և կատուներին, բայց առայժմ մենք գնում ենք էքսկուրսիա դեպի պրեմիում սերվեր։

Սև կատու, սև ձի և սև ոգի: Պրեմիում հավաքածուի սեփականատերերը խաղը սկսում են ավելի լավ պայմաններում, քան սովորական բաժանորդները:



Սա սերվերների գործարկման ուշացման գլխավոր մեղավորն է՝ արծաթի և կնիքների խանութի իրերի վաճառողը: Նրա տեսականին այնքան էլ հարուստ չէ, որքան սպասվում էր։

Անանուն աշխարհ

Անանուն պրեմիում սերվերի առաջին տպավորությունը լռությունն է: Զարմանալու ոչինչ չկա. սկզբից անցած ժամանակում բոլորին հաջողվել է լքել նախնական վայրերը, և ոչ ոք չի խանգարում նորաստեղծ հերոսներին զանգվածաբար ոչնչացնել գոբլիններին, դևերին, հնագույն և նենգորեն դիմակավորված խոտի բզեզներին:

Բայց աշխարհի զրույցն այստեղ չի վատնվում այնպիսի կատաղի արագությամբ, որքան Էլիոնում: Հիմնականում ամեն ինչ գործի հետ է կապված՝ գիլդիա գտնելը և գիլդիայում խաղացողներ հավաքագրելը, շնորհակալական նամակների փոխանակման առաջարկները (գրեթե ոչ ոք նվերներ չունի 10-20 մակարդակների համար) և հակառակորդ կլանների սովորական հերթապահ թրոլինգ։

Աչքով, պրեմիում սերվերի բնակչության խտությունը համեմատելի է անվճար Elion-ի հետ, բայց խաղացողները տեղադրվում են հինգ ալիքների վրա, ինչը հինգ անգամ ավելի քիչ է, քան անվճար սերվերում (և դա տրամաբանական է):

Ինչ վերաբերում է կլաններին և համայնքներին, ապա վարկանիշային աղյուսակում չեմպիոնության համար պայքարում են Exorsus, TimeKeepers, Rus, BLG և CLIFF: Եվ քանի որ հանգուցային և ամրոցների գրավումը դեռևս ներդրվել է, նրանք կռվում են գիլդիայի պատերազմներում և մրցում բացառապես վաստակած գիլդիայի միավորներով:

Առանձնահատուկ կուտակումներ ձկնորսական վայրերում չկան։ Ձկնորսությունը դադարել է լինել ամենաեկամտաբեր գործունեությունը խաղի մեջ:

Խաղացողների նավակները նույն տեսքն ունեն, քչերն են գումար ծախսում խանութների ձևավորման վրա։ Առայժմ?

Կես ձի և երկու կատու

Black Desert բաժանորդագրության սերվերը, պարզվեց, այնքան էլ նման չէ խաղացողների նախօրոք պատկերացրածին: Այո, քաղաքներում իսկապես կան նոր առևտրականներ, ովքեր վաճառում են իրեր խաղային խանութից արծաթով։ Բայց նրանք առաջարկում են միայն լրացուցիչ փորձի մագաղաթներ և հմտության միավորներ այլ կերպարի փոխանցելու, ինչպես նաև ձիու անունը կամ գույնը փոխելու հնարավորություն:

Որոշ ապրանքներ տրվում են անվճար՝ որպես ձեռքբերումների վարձատրություն։ Պարզապես հերոսին հավասարեցնելով, խաղացողները ստանում են դասի հանդերձանք, երկու կատու, մի զույգ դեմքի պարագաներ և ժամանակավոր ձի: Դուք կարող եք ձեռք բերել ևս մի քանի կոստյում՝ հասնելով բարձր մակարդակընտելացնել և ձկնորսություն. Իսկ նրանք, ովքեր չորս հարյուր ժամ կանցկացնեն խաղի մեջ, կստանան ներքնազգեստի հավաքածու։ Մնացած ամեն ինչ պետք է գնա խանութ:

Սրա կարիքը կա՞։ Նրանք, ովքեր խաղում են իրենց հաճույքի համար, առանց որևէ տեղ շտապելու և վարկանիշային աղյուսակում տեղ չհետապնդելով, հաստատ չեն անում։ Իրենց հինգ հարյուր ռուբլու դիմաց նրանք ստանում են «Պրեմիում» և «Հարմարավետություն» առավելությունները, պատկերների նվազագույն հավաքածուն և նույնիսկ մի քանի ընտանի կենդանիներ: Անտառում կարելի է բռնել ձիերին, իսկ որսորդի փոկերը, որոնք պարգև են ամենօրյա որոնումների համար, կարող են ծախսվել գեղեցիկ կոստյումի վրա: Բաժանորդագրություն գնելը շատ ավելի շատ օգուտներ կբերի և շատ ավելի հարմար խաղ կապահովի, քան անվճար սերվերի վրա գումար լցնելը:

Եվ դա կարող էր կանգ առնել, եթե ոչ այն խաղացողները, ովքեր ցանկանում են ավելիին հասնել:

Արևածաղիկները պահանջարկ ունեն անկախ սերվերի տեսակից, և նման բանջարանոցներ կարելի է գտնել քարտեզի ամենահեռավոր անկյուններում։

Կատուները ընտանեկան կենդանիներ են և վազում են հաշվի բոլոր հերոսների հետևից: Որքան ավելի օգտակար է էլիտար ընտանի կենդանիներ ձեռք բերելը։

Ինչպես դառնալ ավելի լավը

Սև անապատում գրեթե բոլոր զգեստներն ու աքսեսուարները ոչ միայն զարդարում են հերոսին, այլև բոնուսներ են տալիս։ Ակնոցներն ու ականջօղերն ապահովում են բարձր մակարդակի գիտելիքների բարձրացում, ներքնաշորերը մեծացնում են բախտը, իսկ դասի «արտաքինի» հավաքածուները հագեցած են ուժային սարքերի մի ամբողջ շարքով: Մենք ստանում ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է նվաճումների համար, և մենք կարող ենք միանգամայն հերոս ապահովել, բայց միայն մեկը: Կամ մի քանիսը, բայց դուք պետք է հագուստ տեղափոխեք մեկից մյուսը: Ինչ վերաբերում է հատուկ հանդերձանքին, օրինակ՝ սպասուհու հանդերձանքը, որը թույլ է տալիս պահեստից ապրանքներ մշակել՝ առանց վարձու աշխատողների դիմելու, կամ կոստյում, որն անփոխարինելի է այլ խաղացողների որսի սիրահարների համար (դա կրողին անանուն է դարձնում), նրանք ոչ մի տեղ չեն կարող: գտնվել խանութում վերցնել. Պրեմիում փաթեթը դեռևս արժանի գնում է նրանց համար, ովքեր մտադիր են երկար ժամանակ մնալ խաղի մեջ: Ավաղ, դուք այլևս չեք կարող գնել այն:

Խանութի կահավորանք, որը վերականգնում է մի փոքր ավելի էներգիայի միավորներ, քան արհեստավորի կողմից պատրաստված կամ արծաթով, նավակի և վագոնի դեկորացիաներով, ձիու զրահներով գնվածները. խանութի իրերի առավելությունները չեն սահմանափակվում «հազվադեպ» տեսքը«. Բոլոր գնված ապրանքներն ավելանում են. փոքր, ընդամենը մի քանի տոկոս: Այդ պայմանական «տասը տոկոսը փորձելու համար» չեն կարող ուղղակիորեն ազդել ճակատամարտի ելքի վրա, սակայն կարևոր է հաշվի առնել, որ տեսականորեն կերպարները կարող են անվերջ մղվել:

Բացի այդ, խանութում գնված կամ պրեմիում վաճառողներից և ձեռքբերումներից ստացված ապրանքները չեն կարող փոխանցվել կամ վաճառվել աճուրդում: Անվճար սերվերներում դուք կարող եք, բայց այստեղ չեք կարող: Այն, որ առաջին հավաքածուն առանց խնդիրների փոխանցվում է որպես ձեռքբերում, հարթեցնում է իրավիճակը, բայց մնում է տարօրինակ հետհամը։ Ինչո՞ւ է այդպես, զարմանում եմ:

* * *

Պարզվեց, որ «բաժանորդագրության» սերվերը այնքան էլ այն չէ, ինչ խաղացողները ակնկալում էին տեսնել այն, բայց, այնուամենայնիվ, այն կենդանի է և ոչ մի դեպքում դատարկ: Առայժմ, հանգստության սիրահարներ, հարմարավետ խաղ, սակայն շուտով ամրոցների ու հողերի համար պայքարի մեջ կմտնեն մարտիկների այլ կատեգորիաներ։

Բայց դա կլինի այլ պատմություն:

  1. Ինչպե՞ս գնել վաղ հասանելիության փաթեթ:
    Գնացեք պաշտոնական կայք հղումև սեղմեք «Վաղ մուտք»
  2. Եթե ​​ես 500 կամ 1000 ռուբլով հավաքածու եմ գնել, կարո՞ղ եմ հավելյալ վճարել և փոխարենը գնել ուրիշը:
    Աջակցությունը կարող է օգնել այս դեպքում.
    1. Մենք կանջատենք Վաղ մուտքի փաթեթը, որը դուք նախկինում գնել եք:
    2. Դուք գնում եք ցանկալի (ավելի թանկ) հավաքածու:
    3. Մենք կփոխհատուցենք ձեզ ապաակտիվացված հավաքածուի արժեքը GN-մետաղադրամների տեսքով ձեր ընթացիկ հաշվին:
    Եթե ​​դուք գոհ եք նման առաջարկից, ապա ստեղծեք համապատասխան աջակցության տոմս. https://support.gamenet.ru
  3. Ե՞րբ կավարտվի փաթեթների վաճառքը:
    Կոմպլեկտների վաճառքը կտևի մինչև OBT-ի մեկնարկը:

  4. Արդյո՞ք գնված NSD-ն ինչ-որ տեղ պետք է ակտիվացվի, թե՞ այն ավտոմատ կերպով կմիանա իմ հաշվի վրա:
    Եթե ​​դուք հավաքածու եք գնում GN-մետաղադրամների համար, մուտքն ավտոմատ կերպով ակտիվանում է ձեր հաշվի վրա: Այլ կերպ գնելու դեպքում էլեկտրոնային փոստով ստացված բանալին պետք է ակտիվացվի էջի «Պրոմո կոդեր» բաժնում։ gamenet.ru .
  5. Ո՞րն է տարբերությունը P2P սերվերների և F2P-ի միջև:
    Խաղի մեխանիզմում սերվերների միջև տարբերություն չի լինի, տարբերությունը կլինի միայն խանութի, վճարովի ապրանքների և դրանց ձեռքբերման եղանակների մեջ: Այսպիսով, օրինակ, խանութի որոշ իրեր (որոշ զգեստներ բնութագրերով, ընտանի կենդանիներ և այլն) հասանելի կլինեն NPC-ից արծաթի համար: Այս պահին արծաթի և ամբողջ տեսականու գները դեռ հաստատվում են մշակողների կողմից։ Հիմնական դիրքորոշումն այն է, որ վճարովի իրերը կարելի է գնել արծաթի համար հատուկ NPC-ից: Նմանատիպ վիճակագրությամբ, բայց յուրահատուկ տեսք ունեցող ապրանքները հասանելի կլինեն միայն խանութում: Որոշ իրեր կարելի է ձեռք բերել արծաթի համար NPC-ներից և խանութում: P2P սերվերի սկզբում խաղի խանութում կներկայացվի իրերի սահմանափակ ցանկ, որպեսզի դա չազդի նախնական զարգացումխաղացողներ սերվերի վրա վաղ օրերին: Խանութից իրերը կհանվեն աճուրդի, դա ապահովում է խաղի մեջ աճուրդի մեխանիզմը։
  6. 2500r-ի համար նախատեսված հավաքածուն ընդմիշտ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել P2P: Եվ հետո դուք ստիպված չե՞ք վճարել ամսական վճար:
    Ճիշտ. 2500 ռուբլով հավաքածու գնելուց հետո ձեզ հարկ չի լինի ամսական վճարել: Նրանք, ովքեր չեն գնել փաթեթը, պետք է վճարեն ամսական բաժանորդային վճար՝ P2P սերվերում խաղալու համար:
  7. Արդյո՞ք 2500 ռուբլու հավաքածուն ներառում է պրեմիում P2P սերվերի վրա:
    P2P սերվերում պրեմիումը լռելյայն միացված է բոլոր նիշերի համար: Հավաքածուն ներառում է լրացուցիչ պրեմիում 30 օրվա համար F2P սերվերի համար։
  8. Որքա՞ն կարժենա պրեմիում F2P հաշիվը:
    Մոտավորապես 350-400 ռուբլի:
  9. Որքա՞ն կարժենա 1 ամսվա բաժանորդագրությունը P2P սերվերի վրա:
    Մոտ 400-500 ռուբլի:
  10. Կարո՞ղ եմ հավաքածու գնել GN մետաղադրամներով:
    Այո, հավաքածուն կարելի է գնել նաև GN մետաղադրամների համար. https://gamenet.ru/games/blackdesert/earlyaccess/
  11. Հնարավո՞ր է արդյոք գնել հավերժ մուտք դեպի P2P սերվեր OBT-ի մեկնարկից հետո:
    Ոչ Եթե ​​դուք չեք գնել վաղաժամ հասանելիության փաթեթը 2500 ռուբլով և ցանկանում եք խաղալ P2P սերվերում OBT-ի մեկնարկից հետո, ապա ձեզ հարկավոր է ամսական բաժանորդագրություն վճարել:
  12. Կոմպլեկտից 2500 ռուբլու գործիքների հավաքածուն նույնպես կլինի P2P-ում:
    Ոչ, միայն F2P սերվերի վրա: Մանրամասն հավաքածուի կազմի մասին. http://blackdesert.ru/founderspack/winterset2500/
  13. Ե՞րբ կսկսվեն վաղ հասանելիության սերվերները:
    Երկուշաբթի, հոկտեմբերի 5-ին, Մոսկվայի ժամանակով առավոտյան ժամը 8-ին, խաղի սերվեր Black Desert-ը բաց կլինի վաղաժամ հասանելիության փաթեթների սեփականատերերի համար: Առաջինը խաղի մեջ կմտնեն 1000 և 2500 ռուբլու սեթերի տերերը, հոկտեմբերի 8-ին՝ 500 ռուբլու սեթերի տերերը (ճշգրիտ ժամանակը կհայտարարվի ավելի ուշ), իսկ հոկտեմբերի 12-ին Սև անապատի աշխարհը կբացի իր դռները։ բոլորին!

  14. Քանի՞ սերվեր կլինի OBT-ի սկզբում:
    5-ին կգործարկվի մեկ F2P սերվեր։ Լրացուցիչ սերվերների բացումը և դրանց թիվը կախված կլինի ցանկացող խաղացողների քանակից: Գործարկման պահին հասանելի կլինի մեկ սերվեր, բայց մեծ թվով ալիքներով:
    Հետագայում մենք դիտարկում ենք անհրաժեշտության դեպքում նոր սերվերներ բացելու հնարավորությունը։

  15. Ո՞րն է լինելու արհեստագործական համակարգը:
    Բոլոր դրական և բացասական կողմերը քննարկելուց հետո մենք որոշեցինք հեռանալ Բլեքից Անապատային համակարգէներգիայի միավորների արժեքը ձեռքի աշխատանքների համար, բայց հեռացրեք OE բանկաները պրեմիում խանութից՝ առաջնորդվելով նրանով, որ դա կօգնի հավասարակշռել խաղի տնտեսական բաղադրիչը:

    Մեր դիրքորոշումն արդարացնելու և հնարավոր հարցերը կանխելու համար ներկայացնում ենք այս համակարգի հստակ առավելությունները.
    - խաղացողները կսկսեն իրենց միջև արհեստագործական դերեր բաշխել.
    -Խաղացողները կշփվեն միմյանց հետ՝ անհրաժեշտ սպառվող նյութեր կամ ռեսուրսներ ձեռք բերելու համար.
    - աճուրդում գների փլուզումը բացառվում է.
    - ձեռքի աշխատանքը խաղի մեջ գումար վաստակելու հիանալի միջոց կլինի.
    - լավագույն արհեստավորների մեջ գտնվող խաղացողները ձեռք կբերեն զգալի սոցիալական կարգավիճակ.
    -Աճուրդի գները կախված կլինեն պահանջարկից, ոչ թե ապրանքների քանակից:

  16. Ինչպե՞ս վարվել անունի և ազգանվան հետ P2P սերվերում:
    Քանի որ անունների, ազգանունների և գիլդիայի անունների բազան նույնն է մի քանի սերվերների համար, յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է մականուն վերապահել սերվերների վրա խաղալու համար, որոնք հետագայում կբացվեն, պետք է գնա Սև անապատ առաջին սերվերի սկզբում, այսինքն. հոկտեմբերի 5-ը և վերցնել անհրաժեշտ անունները՝ կատարելով հետևյալը.
    - Ձեր հերոսների համար ազգանուն մուտքագրելը.
    - ստեղծել ցանկալի անունով կերպար.
    -և եթե դուք գիլդիայի ղեկավար եք՝ ստեղծելով կլան, որը հետագայում կարող է վերածվել գիլդիայի: Գիլդիայի անունները սահմանափակված են 16 նիշով:

    Բացի այդ, մինչ պրեմիում սերվերի գործարկումը, տեղեկատվություն կհրապարակվի այն մասին, թե կոնկրետ ինչպես հնարավոր կլինի հրապարակել կերպարի անունը։


  17. Կլինի՞ փոխհատուցում նրանց համար, ովքեր գնել են վաղաժամ հասանելիության առավելագույն փաթեթը:
  18. Թերևս այդպես կլինի, ամեն ինչ կախված կլինի P2P սերվերի գործարկման հետաձգման ժամանակից:

  19. Հնարավո՞ր է գործարկել P2P սերվերը առանց խաղերի խանութի, բայց միևնույն ժամանակ F2P-ի հետ:
    Այժմ հնարավոր չէ բաժանել հաճախորդի և սերվերի ներսում կարգավորումները P2P-ի և F2P-ի համար, և սա է P2P սերվերի գործարկման հիմնական դժվարությունը, այժմ մենք ծրագրավորողների հետ միասին փորձում ենք լուծել խնդիրը և սպասում ենք նոր տեղեկատվության:

  20. Խաղային խանութ P2P-ում?
    Գները մոտավորապես նույնն են լինելու, ինչ F2P սերվերում, սակայն տեսականին սահմանափակ է լինելու: Ավելին մանրամասն տեղեկություններհասանելի կլինի մշակողի հետ համաձայնեցնելուց հետո:

  21. Կլինե՞ն արդյոք սահմանափակումներ խանութից գնումների համար։
    Այո, կլինեն որոշ իրեր: Որոշ ապրանքներ կարելի է գնել միայն ձեզ համար, ոմանք՝ սահմանափակ քանակությամբ:

  22. Արդյո՞ք Elion's Tears-ը կլինի խանութում:
    Խանութում կլինի անալոգային, մահից հետո վերականգնումով առավելագույնը 20%: HP. Կորեական տարբերակը չի նախատեսվում ներմուծել (հարության ժամանակ տալիս է 100% HP): P2P սերվերում արցունքների առկայության մասին որոշումը դեռ չի կայացվել։

  23. Նախատեսվո՞ւմ են միջոցառումներ խաղացողներին P2P սերվեր ներգրավելու համար:
    Իհարկե, մենք անպայման կազմակերպելու ենք տարբեր ակցիաներ և միջոցառումներ։

  24. Որքանո՞վ է նախատեսվում հաճախորդի կորեական տարբերակից հետ մնալ:
    Մենք ձգտելու ենք մեկ թարմացմանը համարժեք հետք:

  25. Կլինի՞ ֆիքս 3-4 կարգի ձի բռնելու համար։
    Ոչ, ավելի բարձր կարգի ձիերի արժեքը կբարձրացվի։

  26. Ե՞րբ են լինելու պաշարումներ.
    Պաշարումները և տարածքների գրավումը ժամանակավորապես արգելափակված են։ Դրանք հասանելի կդառնան միայն այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները՝ և՛ նրանք, ովքեր ձեռք են բերել Early Access փաթեթներ, և՛ նրանք, ովքեր սկսել են հոկտեմբերի 12-ին, կկարողանան հարմարավետություն ձեռք բերել խաղի մեջ:
    Տարածքային պատերազմի համակարգի գործարկման մասին առանձին կհայտարարենք հոկտեմբերի 12-ից հետո։

  27. Ե՞րբ կսկսվի հետհաշվարկը ընդլայնված GameNet հաշվի համար, որը NSD-ի մաս է կազմում:
    Հետհաշվարկը կսկսվի 5-ին, սակայն 2500r-ի համար նախատեսված հավաքածուի տերերին կավելացվեն օրեր, որոնց համար P2P սերվերի գործարկումը կհետաձգվի։

  28. Կլաններ և գիլդիաներ

    Կլաններ և գիլդիաներ կարող են ստեղծվել առաջին մակարդակից:
    -Կլանը գիլդիայի վերածելու արժեքը 100000 արծաթ է:
    -Պատերազմ հայտարարելու արժեքը 150000 արծաթ է։
    -Միաժամանակ կարող է հայտարարվել մինչև վեց պատերազմ։

  29. PvP
    PVP-ի սկզբում համակարգը կմնա անփոփոխ և նույնական կլինի այն համակարգին, որը խաղացողները կարող էին գնահատել վերջնական CBT-ի ժամանակ: Նկատի ունեցեք, որ մշակողները և ես դեռ համաձայնության չենք եկել այս մեխանիկի աշխատանքի վերաբերյալ, և, հետևաբար, մենք շարունակում ենք կարծիքներ հավաքել մեր խաղային համայնքից:

  30. Հաշվեկշիռ
    Հաշվեկշիռ խաղերի դասեր, կերպարների հմտությունները և, մասնավորապես, «Միստիկ» կերպարի հմտությունները կատարելագործվել են և համապատասխանում են ներկայիս օրիգինալ խաղային մեխանիզմներին։

  31. Նիշերի զարգացման արագությունը
    Բնավորության զարգացման արագությունը և հրեշների ուժը սկզբում մոտավորապես նույնն են լինելու, ինչ սկզբում վերջին օրերըվերջնական փակ փորձարկում. Զարգացումը սկզբնական մակարդակներում ավելի հավասարակշռված է։

  32. Կարո՞ղ է պրեմիումը փոխանցվել/վաճառվել աճուրդում:
    Դեռ ոչ, բայց պլանների մեջ է:

  33. Կլինե՞ն հավաքագրող պետեր։
    Շեֆերը չեն հեռացվել, փոխվել է պարգեւը ստանալու սկզբունքը.
    Պարգևը ստանում է միայն նա, ով կանչել է շեֆին։

  34. Ինչպե՞ս հասնել մղոնների:
    Խաղի ամենօրյա մուտքի և շատերի համար մղոնները վերագրվում են խաղային նվաճումներ. Դրանք կարելի է ձեռք բերել նաև որպես բոնուս՝ մարգարիտներով սնդուկները բացելուց հետո։
    Ոչ բոլոր սնդուկներն են պարունակում բոնուսային մղոններ: Յուրաքանչյուր կրծքավանդակի նկարագրությունը ցույց կտա, թե արդյոք մղոնները ներառված են կրծքավանդակի մեջ:

  35. Մղոնները առանձին կլինեն յուրաքանչյուր սերվերի համար: Կամ կիսվե՞լ մեկ հաշվի համար:
    Առանձին-առանձին:

  36. Կլինի՞ պաշտոնական բազա իրերի և վայրերի/քվեստների համար:
    Մենք շատ կցանկանայինք, և այն, ըստ էության, գրեթե պատրաստ է: Մենք պարզապես չենք կարող ավարտել աշխատանքը հենց հիմա: Մենք ակնկալում ենք ավարտել մոտ ապագայում MBT-ի գործարկումից հետո:

  37. Խոհարարության և ալքիմիայի միջոցով ձեռք բերված իրերը փոխանցելի են:
    Բաղադրիչներ - դեռ ոչ:
    Խոհարարության և ալքիմիայի միջոցով ձեռք բերված շատ իրեր կարող են վաճառվել:

  38. Արդյո՞ք փոխանցված իրերի ցանկը կընդլայնվի, քանի որ արհեստագործության համար փոխանցվում են միայն խոհարարական և ալքիմիական սպառման նյութեր, բայց ի՞նչ անել արհեստագործության մասնագիտության հետ։ Այնտեղ գրեթե ոչինչ չի փոխանցվում։
    Հիմա ամեն ինչ չէ, որ կատարյալ է, և ինչ-որ բան պետք է բարելավել: Այս հարցերում ֆորումների վերաբերյալ ձեր կարծիքը մեզ շատ է օգնում:Անհրաժեշտության դեպքում մենք կվերանայենք փոխանակման համար նախատեսված ապրանքների ցանկը:
  39. Կա՞ շաբաթական 20 հազար ռուբլի ներդրումային սահմանափակում:
    Ոչ

  40. Քանի՞ GN մետաղադրամ ծախսերըառավելագույն կրծքավանդակը մարգարիտներով (համապատասխանաբար և մղոններ):
    10,000 մարգարիտ + 900 բոնուսային մարգարիտ + 5,000 մղոն = 10 հազար GN մետաղադրամ

  41. Ո՞րն է լինելու կերպարը ջնջելու մեխանիզմը:
    Նորմալ պայմաններում ցանկացած կերպար հանվում է 3 օրով։ Բայց ապագա P2P սերվերի խաղացողների համար այս մեխանիկը մի փոքր կփոխվի: Ամենայն հավանականությամբ, հատուկ տարրերով կամ տվյալների բազայի ուղղակի խնդրանքով (օրինակ, 2500r-ի հավաքածուների բոլոր սեփականատերերի համար):

  42. Ինչպե՞ս է աշխատելու NSD-ում ներառված պրեմիում հաշիվը տարբեր սերվերներ?
    F2P-ում դուք կունենաք մի տարր, որն ակտիվանում է, որը միացնում է պրեմիումը 30 օրով:
    P2P-ում, լռելյայնորեն, լրիվ պրեմիումը միացված կլինի և կինտեգրվի խաղի մեջ (նման է Premium + Comfort հավաքածուներին):
    Առավելագույն սահմանված բոնուսների մասին կարող եք ավելին իմանալ այստեղ:

  43. Ի՞նչ կլինի 2500r-ի համար սահմանված բոնուսների հետ, եթե ես սկսեմ խաղալ F2P-ով, այնուհետև տեղափոխվեմ P2P, մասնավորապես, ի՞նչ կլինի ձիու հետ:
    Ձին թողարկվում է միայն F2P սերվերի վրա:
    Եթե ​​սկսեք խաղալ F2P-ով, այնուհետև անցնեք P2P, բոլոր սահմանված բոնուսները կհամապատասխանեն նկարագրությանը, դրանք չեն կորչի.
    http://blackdesert.ru/founderspack/winterset2500/

  44. Կլինի՞ վաղաժամ մուտք դեպի P2P սերվեր:
    Վաղ մուտքը կմնա P2P, քանի որ նույն խաղացողները, ովքեր գնել են առավելագույն փաթեթները, կսկսեն, իսկ մյուսները պետք է սպասեն և գնեն բաժանորդագրություն: Այսպիսով, վաղ մուտքը չի փոխվի, քանի որ այն տրամադրվում է P2P սերվերին, և ոչ թե հատուկ OBT-ին:

  45. Մինչև ե՞րբ են վաճառվելու վաղ մուտքի փաթեթները:
    Մինչև հոկտեմբերի 12-ի ընդհանուր մեկնարկը հնարավոր է վաճառքում երկարաձգել 1-2 օր։

  46. Գիտելիքի պարամետրերը, ազդեցության կետերը և այլն, ընդհանուր են լինելու ազգանվան համար: տարբեր սերվերների վրա (F2P և P2P):
    Այս կարգավորումները տարածված չեն սերվերների մեջ:

  47. GN-մետաղադրամների համար մարգարիտներ գնելիս հաշվի դրամապանակը բաժանվելու է F2P-ի և P2P-ի համար, թե՞ առանձին:
    Ոչ, մարգարիտներն օգտագործվում են մեկ հաշվի շրջանակներում և չեն տարածվում տարբեր տեսակի սերվերների վրա:
    Այն, ինչ տեղի է ունենում F2P սերվերում, մնում է F2P սերվերի վրա:

  48. Հնարավո՞ր է արդյոք նիշերը փոխանցել F2P-ից P2P սերվեր:
    Կերպարների փոխանցումներ նախատեսված չեն։

  49. Քանի՞ կերպար կա գիլդիայի անունով, ազգանունով և մականունով:
    Յուրաքանչյուրը 16 նիշ:

  50. Կարո՞ղ եմ օգտագործել Early Access Max Set բոնուսը F2P սերվերի վրա: Արդյո՞ք ես ավելի ուշ կստանամ բոնուս p2p սերվերի վրա:
    Early Access Max Set բոնուսները տարբեր են p2p և f2p սերվերների համար: Եթե ​​դուք օգտագործում եք փաթեթը f2p սերվերի վրա, ապա P2P-ում ձեզ կուղարկվի բոնուսով առանձին տուփ: