Blockbuster Call of Duty. Advanced Warfare. Օպտիմալացման խորհուրդներ. Վիդեո քարտի կատարողականի փորձարկում Call of Duty Advanced Warfare-ում

/ Խաղի պատասխանը. / Ինչ անել, եթե Call of Duty-ում վատ գրաֆիկա. Ընդլայնված պատերազմ?

Ի՞նչ անել, եթե Call of Duty: Advanced Warfare-ում վատ գրաֆիկա կա:

04/06/2015

Նախ, արժե պարզել, որ Call of Duty: Advanced Warfare-ի գրաֆիկան ինքնին վատ է: Չնայած համակարգչի ռեսուրսների ընդհանուր որկրամոլությանը, խաղը շատ համեստ պատկեր է ստեղծում: Այն պարկեշտ տեսք ունի միայն «լրացուցիչ» կարգավորումների վրա և ուրիշ ոչինչ: Մշակողները չեն սեղմել հյուսվածքները և չեն զբաղվել խաղի բարձրորակ օպտիմալացումով:

Ինչ կարող եք փորձել անել, եթե Call of Duty: Advanced Warfare-ում վատ գրաֆիկա ունեք. 100% արդյունավետ խորհուրդներ ընդհանրապես չկան, բայց ստորև բերված ցանկից ինչ-որ բան կարող է օգնել ձեզ:

Այսպիսով, անջատեք ստվերային քեշավորումը կարգավորումներում: Փորձեք գործարկել օպտիմիզացված գրաֆիկական կարգավորումները: Լրացուցիչ կարգավորումները նշանակում են, որ դուք անմիջապես կորցրել եք 2 գիգաբայթ վիդեո քարտի հիշողությունը, ուստի մնացած ամեն ինչի համար պարզապես հիշողություն չի մնա: Այսպիսով, ռացիոնալ բաշխեք բեռը՝ ելնելով ձեր վիդեո քարտի հզորությունից:

Համոզվեք, որ ունեք վիդեո քարտի վերջին դրայվերները: Համոզվեք, որ այն տեղադրված է Վերջին տարբերակը Call of Duty. Advanced Warfare. Փորձեք բարձրացնել խաղի առաջնահերթությունը առաջադրանքների մենեջերում:

Միջակ գրաֆիկայով (համաձայնվենք, ես 2014-ի նկարում սուպեր թույն բան չեմ տեսնում), խաղի հսկայական քաշը (սա արվում է, որ խաղը չի դանդաղել- խաղի ֆայլերը սեղմված չեն և պարտադիր չէ, որ դրանք խաղի ընթացքում «չսեղմվեն», ինչը բեռնաթափում է համակարգիչը), այս խայտառակությունը դանդաղում է նույնիսկ տեսանյութերում:

Միակ գրաֆիկական ռեժիմը, որտեղ խաղը գրեթե երբեք չի դանդաղում, դա այն է, երբ բոլոր հյուսվածքները նման են 32x32 պիքսելային շիթին, և երբ անիզոտրոպ ֆիլտրումը նվազագույն է:

Եվ խաղի իբր թե զով գրաֆիկայի մասին ամբողջ խոսակցությունը պարզապես գնում է դեպի անտառ, քանի որ նույնիսկ cruise 2-ում, որը ոչնչի հետ չի համեմատվել, գրաֆիկան նվազագույնը ավելի սառն է, քան այսում: Պատվո կոչ ceteris paribus. Նույնիսկ առավելագույն Cruise հիմար չի դանդաղեցնում, ինչպես, ի դեպ, վերջին նորությունները՝ նույն Այլմոլորակայինը՝ մեկուսացում, որում լավ գրաֆիկաբայց նորից նա չի դանդաղեցնում. Եվ սա բավականին հին Radeon HD 5850-ի մի բան է:

Մենք ֆրիզները մշակում ենք գլանափաթեթներով

Սեղմեք ctrl+alt+del > բաց առաջադրանքների կառավարիչ > գտնել խաղը գործընթացներում > սեղմել աջ սեղմումև սահմանել առաջնահերթությունը «բարձր»

Մենք բուժում ենք օճառի հյուսվածքները

Ի դեպ, այստեղ ընկերներն ասում են, որ նույնիսկ լրացուցիչ կարգավորումների դեպքում սովորաբար լինում են ինչ-որ մեգաօճառային, մշուշոտ հյուսվածքներ: Այն բուժվում է՝ անջատելով ստվերային քեշավորումը առաջադեմ գրաֆիկական կարգավորումներում:

Այս թեմայով youtube-ում տեսահոլովակ գտա.

Վստահելի գործընկերներ՝ Activision և Nvidia

Ինչո՞ւ է այդպես։ Այո, ամեն ինչ պարզ է. Եթե ​​բացեք Google-ը և գրեք «Nvidia և Activision գործընկերներ», ապա շատ նորություններ կհայտնվեն, որ նրանք «տեխնիկական գործընկերներ» են COD-ի մշակման համար՝ Ghosts (նախավերջին COD, 2013 թ.):

Մենք ավելի խորն ենք փորում և հանդիպում Nvidia-ի մամուլի հաղորդագրությանը, որտեղ խոսվում է գրեթե առաջին COD-ով փաթեթների և դրանց վիդեո քարտերի մասին, ոգով. գնել խաղ և վիդեո քարտ փաթեթով, որպեսզի այն կտրվի այնպես, ինչպես նախատեսված էր:

Ըստ վեբարխիվի՝ այս էջը Nvidia-ի կայքում գոյություն ունի 2004 թվականից։
http://web.archive.org/web/20040615000000*/http://www.nvidia.com/object/IO_10304.html

NvidiActivision-ի հնարամիտ բիզնես ռազմավարությունը

2004 թվականից Activision խաղերը (կարդացեք՝ Infinity Ward, SledgeHammer և Activision-ի այլ դուստր ձեռնարկություններ, ամբողջական ցանկըհենց վիքիպեդիայում), դրանք դարձրեք որկրամոլ և անպիտան տեսք ունենան բոլոր կարգավորումներում, բացառությամբ առավելագույնի, որպեսզի կարողանաք վաճառել խաղի փաթեթը և նոր թանկարժեք վիդյուհին ծծողներին, գումարած՝ դրանք անհամատեղելի են դարձնում Radeon-ի հետ, քանի որ դա ուղիղ է: Nvidia-ի մրցակիցը:

Նրանք նույնպես չեն հապաղում հայտարարել իրենց համագործակցության մասին՝ այս ամենը ներկայացնելով խաղերի ավելի լավ մշակման և օպտիմալացման երթով։

Պարզապես սքրինշոթներ COD. Advanced Warfare-ից

Radeon HD5850 գրաֆիկական քարտ- այնքան էլ վատ չէ և բազմիցս հաստատվել է, որ նույնիսկ 2014 թվականին այն արժանապատիվ գրաֆիկա է քաշում: Հիմնականում միակ պատճառը, որ ես դեռ չեմ փոխել այն նոր բանով:

Սահմանեք «նորմալ» կարգավորումները: Ավելի կտրուկ կան «բարձր» և «լրացուցիչ»:

Կանչ Duty AdvancedՊատերազմը դանդաղում է նույնիսկ «նորմալ» դեպքում։ Միևնույն ժամանակ, խաղի հյուսվածքների որակը, այսպես ասած, մեզ հուշում է, որ ցատկենք, խաղը նորմալ է թվում միայն «լրացուցիչ» դեպքում, իսկ օպտիմալացումը ծծողների համար է:

Գրառման դիտումներ՝ 1 516

4. Արգելակներ Call of Duty. Advanced Warfare-ում
Լավ սարքաշարի վրա խաղի արգելակման դեպքում խորհուրդ է տրվում թարմացնել վիդեո քարտը և ձայնային դրայվերները։ Եթե ​​մկնիկը չափազանց զգայուն է, ապա փոխեք համակարգչային մկնիկի հաճախականությունը 125 Հց: Խաղը սառչում է դադարից հետո - սեղմեք Atl + Tab, անջատեք խաղը և վերագործարկեք համակարգիչը: Եթե ​​խաղի տեսարանները դանդաղում են, գրաֆիկական կարգավորումները դրեք « պատուհանի ռեժիմ(առանց սահմանների)»:

5. Ինչպե՞ս միացնել NVIDIA SLI-ն Call of Duty: Advanced Warfare-ում:
Եթե ​​ունեք երկու գրաֆիկական քարտ և ցանկանում եք օգտագործել NVIDIA SLI տեխնոլոգիան, ապա բացեք Nvidia Inspector-ը և ստեղծեք նոր պրոֆիլ: Ակտիվացրեք AFR2 ռեժիմը և սահմանեք GPU-ների թիվը 2-ի:

6. Ինչպե՞ս գործարկել Call of Duty: Advanced Warfare-ը 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ:
Պատասխանը շատ պարզ է՝ ներբեռնեք հատուկ գործարկիչ և բացեք այն խաղի թղթապանակում՝ փոխարինելով ֆայլերը: Մի մոռացեք փոխարինված ֆայլերի կրկնօրինակում կատարել: Այս պլանշետը հայտնաբերվել է ինտերնետում և լավ է աշխատում լիցենզավորված տարբերակ. Այն կարող եք ներբեռնել իմ բլոգից։

Call of Duty: Advanced Warfare-ը թողարկվել է 2014 թվականի նոյեմբերի 4-ին։ Advanced Warfare-ի մեկնարկը 2014 թվականի ամենամեծ ժամանցային արդյունաբերության մեկնարկն էր և պատմության մեջ ամենախոշորներից մեկը: Այսպիսով, սկսած Call of Duty 4-ից. Ժամանակակից պատերազմշարքը սահմանում է ռեկորդներ և պահպանում է բարձր վաճառքի նշաձողը: Advanced Warfare-ը նոր ճյուղ է CoD տիեզերքում: Հավանել Մութ գործողություններ 2 և Ghosts, Advanced Warfare-ը մեզ ուղարկում է ապագա՝ 2054 թ. Ըստ երևույթին, Activision-ը վերջապես որոշեց խաղադրույք կատարել ֆուտուրիստական ​​միջավայրի վրա: Եվ զարմանալի չէ. ապագան լցոնված է բոլոր տեսակի սուպերտեխնիկայով, էկզոկմախքներով և արտասովոր զենքերով, և, հետևաբար, կինոյի տեսարանները, որոնք պարունակում են CoD-ի ողջ հմայքը, պետք է լինեն ավելի «պայթուցիկ» և ոճային, քան նախկինում:

Խաղի պատմությունը կապված չէ սերիայի նախորդ խաղերի հետ և մեզ կտրվի նոր ամերիկացի զինվոր և նոր պատմությունհերոսական դիմակայություն. Գործողության վայրը երկիրն է, ժամը՝ 2054 թ. Նոր տեխնոլոգիական առաջընթացը չէր կարող շրջանցել մարդկության գլխավոր զվարճությունը՝ պատերազմը։ Նոր տեխնոլոգիաների շնորհիվ սեփական տեսակի ոչնչացման գործընթացը դարձել է էլ ավելի արդյունավետ և դիտարժան։ Պատմությունը կրկին պատմվում է ամերիկացի հասարակ զինվոր Միտչելի տեսանկյունից, ով հերոսաբար պայքարում է ժողովրդավարության համար ոչ ժողովրդավարական աշխարհի բոլոր անկյուններում։

Եվ այս անգամ Կորեան չդիմացավ ժողովրդավարության գրոհին։ Աշխարհաքաղաքական դասավորվածությունը և սպառնալիքները մնացել են մոտավորապես նույնը (ամերիկացիները Սեուլի փողոցներում կռվում են հյուսիսկորեական բանակի դեմ և Իրաքն ուղղակի վերահսկողության տակ են պահում), սակայն պատերազմի դեմքը զգալիորեն փոխվել է։ Զինվորները հագեցած են էկզոկմախքներով և անձնական դրոններով, անօդաչուների երամները մորեխների պես թռչում են փողոցներով, V-22 Osprey-ի հեռավոր հետնորդները գերիշխում են երկնքում, և ունիվերսալ տանկերը երկաթուղային հրացաններով և հրթիռներով շրջում են երկրի շուրջը:

Հակամարտությունը բռնկվում է KVA ահաբեկչական կազմակերպության պատճառով, որը հարձակվում է ԱՄՆ-ի և Եվրոպայի ատոմակայանների վրա անհասկանալի թիրախներով և վերահսկվում է արաբական արտաքինով և վրացական ազգանունով չեչեն Իոսիֆ Չխեիձեի կողմից: KVA-ի դեմ պայքարը ստանձնում է Atlas-ը՝ ռեժիսոր Ջոնաթան Այրոնսի գլխավորությամբ (Քևին Սփեյսիի տեսքը և ձայնը)։ Հիմնականում ռազմարդյունաբերական ընկերությունից Atlas-ը արագորեն դառնում է խոշորագույն մասնավոր ռազմական ընկերությունն իր սեփական զինուժով և խնդիր է դառնում նույնիսկ Միացյալ Նահանգների համար: Այսօրվա կոորդինատային համակարգերում Lockheed Martin-ը կարծես միավորվել է Ակադեմիի հետ և զինված է ExxonMobil-ի հավակնություններով:

Խաղաղության համար պայքարն ամբողջ աշխարհում ավանդաբար առանձնանում է իր լայն աշխարհագրությամբ (Հարավային Կորեա, Հունաստան, Բուլղարիա, Իրաք, Նիգերիա, ԱՄՆ, Անտարկտիդա) և միջազգային բնույթով (գործընկերների թվում կա ռուս կին հատուկ նշանակության ջոկատի սպա Իլոնա) և ցանկացած արարք։ կատարվում են վերջին վայրկյանին և ուղեկցվում են դատաստանի օրով՝ շուրջն ամեն ինչ անընդհատ պայթում և փլուզվում է։ Գործընկերները ձեզ ոչ մի վայրկյան մենակ չեն թողնում («Միտչել, այնտեղ», «Միտչել, այստեղ», «Միտչել, ապա», «Միտչել, ահա»), և իմպրովիզացիայի համար գրեթե տեղ չկա. սցենարը ստիպված է. խաղացեք ժամացույցի պես և անմիջապես կպատժվեք մահով, եթե սխալ եք թույլ տալիս նույնիսկ վայրկյանի մի մասի համար ինտերակտիվ կտրվածքի տեսարանում: Ընդհանուր առմամբ, սյուժեն և խաղը լիովին համապատասխանում են խաղերին Զանգերի շարքպարտականությունից։

Գրաֆիկա խաղի մեջ

Խաղը կարծես թե Call of Duty-ն է սովորաբար, այն դեռ կարծես շարունակականություն է 2003 թվականի տեխնոլոգիայի հետ, որի վրա ստեղծվել է հենց առաջին մասը: Ըստ Call of Duty Advanced Warfare-ի ծրագրավորողների՝ խաղի շարժիչը գրվել է զրոյից, սակայն ծրագրավորողների նման հայտարարությունը կարող է կասկածի տակ լինել։ Ամենայն հավանականությամբ շարժիչն է հետագա զարգացում Sledgehammer Games-ի սեփական մտավոր սեփականության վրա հիմնված խաղերի արտադրանքի գծեր: Շարժիչը նախատեսված է կոնսուլներում և համակարգչում օգտագործելու համար: Տեսահոլովակներում, օրինակ, գրաֆիկան շատ ավելի լավ է թվում, բայց դրանցից հետո ավելի է զգացվում խաղի պատկերի թուլությունը։ Չնայած որոշ տեսողական թերություններին, Sledgehammer Games-ին հաջողվել է զգալի բարելավումներ կատարել խաղի շարժիչի համեմատ նախորդ մասերըխաղ, այժմ ֆանտաստիկ կրակոցների և կեղտի, անհարմար հյուսվածքների փոխարեն, կան իրական կրակոցի ձայներ և պատշաճ գրաֆիկա:

Առաջին րոպեներից հասկանում ես, որ մեծ բյուջեով ֆիլմում ես։ Վայրերը զարմացնում են բազմազանությամբ և ամենակարևորը՝ նկարչությամբ: Call of Duty Advanced Warfare-ն իր զինանոցում ունի մենյուի երկու գրաֆիկական տարր՝ հիմնական և լրացուցիչ: Խաղում հիմնական գրաֆիկական կարգավորումներ չկան: Այսպիսով, հյուսվածքներն արդեն կունենան չորս կարգավորում՝ ընդհանուր որակ, երկու տեսակի լուծաչափ և անիզոտրոպ ֆիլտրում։ Ստվերային կարգավորումները մի փոքր ավելի համեստ են՝ միացված: / անջատված է և ընդհանուր որակը: Դաշտի խորությունը (DOF), SSAO-ի գլոբալ լուսավորությունը, հակաալիզինգը, սուպերսեմպլինգը, DirectX 11-ի տարբեր էֆեկտները ոչ մի տեղ չեն անցել: Կլինեն նույնիսկ կրակոցների հետքեր և բարելավված դինամիկ լուսավորություն: Ճիշտ է, տեսողական շրջանակը տպավորիչ է: SSAA + SMAA հակահամաճարակային կիրառման ռեժիմն ամենաօգտակար ազդեցությունն է ունենում որակի վրա, քանի որ այս դեպքում պատկերն ավելի հստակ է դառնում, և մակերեսային անկանոնությունները նույնպես վերացվում են:

Փորձարկում

Էներգախնայող պրոցեսորի տեխնոլոգիաներն անջատված են բոլոր թեստերում: Վիդեո քարտի կատարողականի փորձարկումն իրականացվել է համակարգի միավորի փակ պատյանում հետևյալ կազմաձևով համակարգի վրա.

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա

    CPU: Intel Core i5-4670K -4,5 ԳՀց

    Մայր տախտակ: ASUS Z97-DELUXE

    ՀԻՇՈՂՈՒԹՅՈՒՆ: 12 ԳԲ (4x 4096 ՄԲ) DDR3 Corsair

    HDD:Samsung 830 series 256GB SSD

    ՕՊԵՐԱՑԻՈՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳ: Windows 8.1 x64

Վիդեոքարտի արդյունավետությունը որոշվում է կադրերի քանակով (վայրկյանում կադրեր), որոնք այն կարող է արտադրել որոշակի հավելվածում որոշակի կարգավորումներում: Վիդեոքարտի աշխատանքի վրա խաղային հավելվածներում ազդում են ԱՀ-ում տեղադրված ծրագրաշարը, վիդեո վարորդի տարբերակը և համակարգչի կազմաձևումը:

Վիդեո քարտեր համակարգչի համար

Համակարգչի համար վիդեո քարտերի ավելի տեսողական համեմատության համար, որն օգտագործվում է որպես թեստ խաղային հավելված, աշխատում էր 1920 x 1080 (Full HD), 2560 x 1440 (WQHD) և 3840x2160 (Ultra HD): Fraps 3.5.9 կոմունալն օգտագործվել է որպես կատարողականի չափման գործիք: Խաղը չափեց FPS-ի նվազագույն և միջին արժեքները: VSync-ն անջատվել է փորձարկման ժամանակ: Խաղի գրաֆիկական կարգավորումները սահմանվել են առավելագույն Extra մակարդակի: Համալիր ստվերում - HBAO +, Վերջնական հակաալիզինգ - 2xMSAA, Անիզոտրոպ ֆիլտրում - բարձր:

1920x1080 (720p.Full HD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

2560x1440 (1440p.WQHD) Extra, HBAO+,2xMSAA, AF \on

3840x2160 (2160p.UHD) Շատ բարձր, Ընդլայնված PhysX. Of, AF 16x, SSAA 4x

Call of Duty. Advanced Warfare.(desktop PC) խաղի միջին քանակը (FPS)-կադրեր վայրկյանում:

1080p (Full HD) Radeon R9 FURY X

1440p (Full HD) Radeon R9 FURY X

2160p(UHD)Radeon R9 FURY X

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980Ti

1080p (Full HD) Radeon R9 390x

1440p (Full HD) Radeon R9 390x

2160p(UHD)Radeon R9 390x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 980

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 980

1080p (Full HD) Radeon R9 390

1440p (Full HD) Radeon R9 390

2160p (UHD) Radeon R9 390

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 970

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 970

1080p (Full HD) Radeon R9 290x

1440p (Full HD) Radeon R9 290x

2160p(UHD)Radeon R9 290x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 960

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 960

1080p (Full HD) Radeon R9 285x

1440p (Full HD) Radeon R9 285x

2160p(UHD)Radeon R9 285x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 770

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 770

1080p (Full HD) Radeon R9 280x

1440p (Full HD) Radeon R9 280x

2160p(UHD)Radeon R9 280x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 760

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 760

1080p (Full HD) Radeon R9 270x

1440p (Full HD) Radeon R9 270x

2160p(UHD)Radeon R9 270x

1080p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1440p (Full HD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

2160p (UHD) Nvidia Ge Force GTX 750Ti

1080p (Full HD) Radeon R7 260x

1440p (Full HD) Radeon R7 260x

2160p(UHD)Radeon R7 260x

Վիդեո քարտեր նոութբուքերի համար

Երբ փորձարկվել է Call of Duty: Advanced Warfare-ում նոութբուքերի վրա, խաղի հավելվածն աշխատում էր 1920 x 1080 (Full HD) և 1366 x 768 (HD) լուծաչափերով: Fraps կոմունալը օգտագործվել է որպես կատարողականությունը չափելու միջոց: Խաղը չափեց FPS-ի նվազագույն և միջին արժեքները: VSync-ն անջատվել է փորձարկման ժամանակ: Խաղի գրաֆիկական կարգավորումները, 1080p լուծաչափի համար, դրված էին «Շատ բարձր» առավելագույն մակարդակի վրա: Full HD լուծաչափով երկրորդ փորձարկման ժամանակ գրաֆիկական կարգավորումներն իջեցվել են բարձր մակարդակի, իսկ էկրանի թույլատրելիությունը՝ 1366x768 պիքսել: Անիզոտրոպ ֆիլտրում (AF) - 16. Blur որակը - նորմալ: Ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ (SSAA) - անջատված է: NVIDIA PhysX տեխնոլոգիա - անջատված է:Երրորդ փորձարկման ժամանակ էկրանի թույլատրելիությունը սահմանվել է 1366x768 պիքսել, գրաֆիկական կարգավորումները եղել են միջին (Medium): Ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ (SSAA) –անջատված . Անիզոտրոպ ֆիլտրում - 4x: NVIDIA PhysX տեխնոլոգիա - անջատված է:

1366x768 (720p.HD) Նորմալ, AF \ on

1920x1080 (1080p. Full HD) Բարձր, AF \ միացված

1920x1080 (1080p. Full HD) Extra, 2x MSAA, AF \on