GTA-ի իրադարձությունների պատմությունը խաղում. GTA խաղի պատմությունը. Նոր պատմություն կոնսոլի համար

Այսօր դժվար է պատկերացնել մի խաղացողի, ով երբեք չի խաղացել Grand Theft Auto շարքի որևէ խաղ: Նա ունի բազմամիլիոն երկրպագուների բազա: տարբեր տարիքիամբողջ աշխարհով մեկ: Ընդհանուր վաճառքն արդեն գերազանցել է 125 միլիոն օրինակը։ Այս շարքը քննադատության է ենթարկվում քաղաքական գործիչների կողմից, դատական ​​գործեր են հարուցվում դրա հեղինակների դեմ, բայց այն շարունակում է դուրս գալ։ GTA-ն երկար ճանապարհ է անցել 2D վերևից ներքև մարտախաղից մինչև բոլոր ժամանակների ամենահայտնի ֆրանշիզներից մեկը: Հետևաբար, այսօր, երբ Grand Theft Auto V-ի թողարկումը հենց անկյունում է, և թվում է, թե ուժ չկա սպասելու, ես առաջարկում եմ ձեզ ընկղմվել նոստալգիայի մեջ, կամ գուցե ինչ-որ նոր բան սովորել այս հիանալի շարքի մասին:

Ձեր ուշադրությունն եմ հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ երրորդ մասից սկսած սքրինշոթերի մեջ կլինեն նաև երկրպագուների փոփոխություններ։ PC-ում շարքը ձևավորել է մոդեյքերների հզոր համայնք, որի կողքով անհնար է անցնել: Փոփոխություններով սքրինշոթները հակված են ավելի լավ տեսք ունենալ, քան մնացածը, կամ պարունակում են իրական աշխարհի տարրեր և ապրանքանիշեր:

Վերևում տեսնում եք ավստրալացի նկարիչ Պատրիկ Բրաունի արվեստը, որը հայտնի է համակարգչային խաղերի վրա հիմնված իր աշխատանքներով: Grand Theft Auto-ն նրա սիրելի ստեղծագործական թեմաներից է: Մասնավորապես, այս արվեստը պատկերում է սերիալի խաղերի գլխավոր հերոսներին:

Grand Theft Auto

  • Մշակողը ՝ DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ BMG Interactive

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • MS-DOS և Windows՝ նոյեմբերի 8, 1997 թ
  • PlayStation: Դեկտեմբերի 14, 1997 թ
  • Game Boy Color: Նոյեմբերի 22, 1999 թ
Առաջին տիտղոսային խաղը անհատական ​​համակարգիչներում հայտնվել է 1997 թվականին։ Մշակման համար պատասխանատու է շոտլանդական ստուդիան DMA դիզայն, որը 2002 թվականին ձեռք բերեց այսօրվա խաղացողին ծանոթ անունը. Rockstar North.

Այդ ժամանակ որևէ մեկը կարո՞ղ է կանխատեսել դա ապագայում GTAկդառնա ամենահայտնի, հանրաճանաչ և սկանդալային բրենդներից մեկն ամբողջությամբ խաղային արդյունաբերություն? Որ նրա բյուջեն ու «վարձույթը» կմրցեն կինոաշխարհի ամենաաղմկոտ բլոկբաստերների հետ։ Հազիվ թե։ Իրականում առաջին մասը քիչ նմանություն ունի իր ականավոր հետնորդների հետ, և իր ժամանակի համար այն ընդհանրապես չի փայլել։

Grand Theft Auto 2D վերևից վար արկադային խաղ է: Շատ խաղեր այն ժամանակ արդեն 3D էին, ուստի GTA-ն մահացող ժանր էր: Այնուամենայնիվ, խաղը, այնուամենայնիվ, կարողացավ աչքի ընկնել և գրավել խաղացողների ուշադրությունը: Հասկանալու համար, թե ինչու դա տեղի ունեցավ, դուք պետք է հասկանաք մի բան՝ այն ժամանակվա խաղերի ճնշող մեծամասնությունը ... բռնի չէր: Նրանք ստեղծվել են այն բանի վրա, որ պոտենցիալ խաղացողների մեծ մասը երեխաներ են լինելու: Դրանցում, անշուշտ, խաղացված արջուկներ կամ վարդագույն պոնիներ չեն եղել, բայց ոչ մի դաժանություն չեն ցուցաբերել նաև օրինապաշտ հարկատուների նկատմամբ: Ինչ չի կարելի ասել Grand Theft Auto-ի մասին:

GTA-ն ուներ իր ժամանակի համար հազվագյուտ տարիքային վարկանիշ՝ 18+ և, ճիշտն ասած, գանգստերային սիմուլյատոր էր։ Ճիշտ է. խաղացողի ղեկավարությամբ պարզվեց, որ դիտավորյալ վատ կերպար է, ով զբաղվում էր տարբեր հանցավոր գործունեությամբ: Առաջին հերթին սա տրանսպորտային միջոցների գողություն է, որի համար էլ խաղը ստացել է իր անվանումը։ Ինչպես նաև փոխհրաձգություններ այլ գանգստերների, ոստիկանների հետ և նույնիսկ հարձակումներ փողոցում սովորական անցորդների վրա:

GTA-ի երկրորդ առանցքային առանձնահատկությունը քաղաքում տեղաշարժվելու ազատությունն է, որն էլ ավելի անսովոր էր այն ժամանակվա խաղերի համար։ Այստեղ դուք կարող եք պարզապես վաստակել բոլոր առաջադրանքները, գողանալ մեքենա և գնալ ուր նայեք ձեր աչքերը: Իսկ առաքելությունների ժամանակ քաղաքը նույնպես կողպված չէր. խաղացողն ազատ է ընտրելու դեպի նպատակ տանող ճանապարհը: Իրականում երեք քաղաք կար՝ Liberty City, San Andreas և Vice City, որոնք հիմնված են համապատասխանաբար իրական կյանքի Նյու Յորքի, Սան Ֆրանցիսկոյի և Մայամիի վրա: Պատմության ընթացքում անհրաժեշտ քանակությամբ միավորներ հավաքելուց հետո խաղացողը տեղափոխվեց նոր քաղաք։

Խաղը սկսվում է ութ կերպարներից մեկի ընտրությամբ: Ընդ որում, նրանցից մի քանիսը կանայք են, ինչը նույնպես բնորոշ չէ սերիայի հետագա խաղերին։ Չնայած ամբողջ մասշտաբին, խաղի մակարդակները դեռ առկա են: Մեկից մյուսին անցնելու համար անհրաժեշտ է որոշակի քանակությամբ միավորներ հավաքել: Տրվում են տարբեր գործողությունների համար՝ ձեռնասայլակների գողության, դժբախտ պատահարների, սպանությունների համար։ Բայց հիմնական աղբյուրը պարտադիր պատմական առաքելություններն են։ Դրանցից բացի կարող եք գտնել նաև մի շարք կողմնակի առաքելություններ, օրինակ՝ կատաղի առաքելություններ, որոնց ընթացքում պետք է որոշակի քանակությամբ միավորներ վաստակել՝ սպանելով մարդկանց և պայթեցնելով մեքենաները՝ օգտագործելով թողարկված զենքերը: Հետաքրքիր է, որ GTA-ում կյանքերի թիվը սահմանափակ էր. մի քանի անգամ մահացավ - նորից սկսիր: Անհնար էր փրկել խաղը, ինչպես հին պլատֆորմերներում։

GTA-ի զինանոցը հարուստ չէր՝ ատրճանակ, ինքնաձիգ, բոցասայլ և նռնականետ։ Այո, նույնիսկ զրահաբաճկոն, որը կարող է դիմակայել երեք հարվածի: Բայց տրանսպորտի դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի զվարճալի է. խաղը ներառում էր մեքենաներ, բեռնատարներ, լիմուզիններ, ինչպես նաև մոտոցիկլետներ և սուրբ երրորդություն՝ ոստիկանական մեքենաներ, հրշեջ մեքենաներ և շտապօգնության մեքենա:

GTA-ում ոստիկանության հետ հարաբերությունները միշտ էլ շատ հետաքրքիր են եղել։ Հենց որ դուք խախտում եք օրենքը, ոստիկաններն անմիջապես սկսում են հետապնդումը։ Եվ որքան շատ ես խախտում, այնքան նրանք ավելի ագրեսիվ են դառնում։ Ընդհանուր առմամբ հետապնդման չորս մակարդակ կա, ինչքան բարձրանաք, այնքան դժվար է գոյատևելն ու փախչելը: Դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ոստիկանության կրծքանշանը կամ նորից ներկեք մեքենան ավտոտեխսպասարկման կետում: Բայց եթե հնարավոր չլինի փախչել, ոստիկանությունը կձերբակալի ձեզ, կվերցնի բոլոր զենքերն ու զրահաբաճկոնները և ձեր վաստակած միավորների բազմապատկիչները:

Բնօրինակ խաղը տեղափոխվել է Sony PlayStationև խաղ Boy Color. Բայց դրա հետ ծանոթանալու ամենահեշտ ձևը ներբեռնումն է։ անվճար տարբերակմեր կայքից՝

Կամ պաշտոնական կայքից Ռոք աստղ:դասական R* խաղեր. Դուք պետք է մուտքագրեք ձեր տարիքը և էլեկտրոնային փոստի հասցեն, որտեղ դուք կստանաք հղում խաղը ներբեռնելու համար:

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1969 թ

Լոնդոն 1969 թհավելում է օրիգինալ Grand Theft Auto-ի համար: Դրանում, ինչպես կարող եք կռահել, գործողությունները տեղափոխվում են Լոնդոն: Զարմանալի է, առանց սովորական չարաճճիությունների, ինչպես քաղաքի անունը հորինվածի փոխելը (օրինակ՝ Նյու Յորքն ու Լիբերթի Սիթին): Ոճաբանությունը համապատասխանում էր XX դարի վաթսունականներին։ Խաղում դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ հղումներ այն ժամանակվա իրադարձություններին: Օրինակ՝ արտաքինից գլխավոր հերոսը Ջեյմս Բոնդի տեսք ուներ, որի մասին առաջին ֆիլմը հայտնվեց հենց վաթսունականներին։ Լոնդոնում երթեւեկությունը, ի դեպ, ինչպես եւ սպասվում էր, ձախակողմյան էր։

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1961 թ

Խաղին նաև երրորդ լրացում կար. Լոնդոն 1961թտարվա. Այն անվճար էր, բայց պահանջում էր London 1969-ի տեղադրումը, որն իր հերթին պահանջում է բնօրինակ Grand Theft Auto-ն:

Grand Theft Auto 2

  • Մշակողը ՝ DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Windows՝ սեպտեմբերի 30, 1999 թ
  • PlayStation՝ հոկտեմբերի 25, 1999 թ
  • Dreamcast՝ հուլիսի 28, 2000 թ
  • Game Boy Color: Նոյեմբերի 10, 2000 թ
Հետաքրքիրը՝ թարգմանվել և հրատարակվել է ռուսերեն՝ ջանքերով Հաճարենիներ, վերնագրված GTA 2: Հակառակություն. Թարգմանությունը բավականին զվարճալի է։

Խաղի անգլերեն տարբերակը կարելի է անվճար ներբեռնել կայքից դասական Rockstar խաղեր

Թեև երկրորդ մասը ստացել է եռաչափ շարժիչ, այն, այնուամենայնիվ, ուներ վերին տեսք, ինչը մի փոքր ավելի հետաձգեց համաշխարհային ճանաչումը։ Այնուամենայնիվ, առաջին մասի համեմատ առաջընթացը հարգանք է ներշնչում։ DMA դիզայնճիշտ է հասկացել, թե ինչ են ուզում խաղացողներն իրենցից՝ ավելի շատ բռնություն և անօրինություն: GTA 2Դուրս եկավ ավելի պայծառ, քան առաջինը: Այն մենյուում փոխարկիչ ուներ ցերեկային և գիշերվա միջև: Նա ավելի ու ավելի ուներ ամեն ինչից: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Խաղի գլխավոր հերոսն արդեն նախապես որոշված ​​է՝ նրա անունն է Կլոդ Սփիդ. Դժվար է ասել, նույն Կլոդը, որը հետագայում գլխավոր հերոսն է GTA III, և հայտնվում է GTA: Սան Անդրեաս -Ազգանունն ընդհանրապես չի նշվում։ Սակայն GTA 2-ի իրադարձությունները տեղի են ունենում շատ տարիներ անց նշված խաղեր- 2013 թ. Զվարճալի է, քանի որ այս տարին է: Ենթադրաբար, 1999-ին ծրագրավորողների համար դա թվում էր ինչ-որ հեռու մի բան, որը կարող է պայմանավորված չլինել աշխարհի կանխատեսվող վերջով։ Այժմ Կլոդը պետք է ճանապարհ ընկնի դեպի քաղաքի անդրաշխարհի գագաթը»։ Ամենուր» ( Քաղաք ցանկացած վայրում) Ենթադրաբար, այս անունով մշակողները փորձել են հերքել իրականության հետ որևէ կապ կամ քաղաքն ավելի ճշգրիտ մոդելավորելու անհրաժեշտությունից:

«Anywhere»-ն ավանդաբար բաժանված է երեք մասի՝ Կենտրոն, Բնակելի և Արդյունաբերական տարածքներ: Ինչպես նախկինում, այնպես էլ ճանապարհորդությունն անցնում է մի տարածքից մյուսը: Անցնելու համար նախ պետք է առաջին թաղամասում կուտակեք $1,000,000, ապա երկրորդում՝ $3,000,000, երրորդում՝ $5,000,000, որպեսզի ավարտեք խաղը։ Գումար ծախսելու նոր միջոց կա՝ եկեղեցի գնալը։ Այն կարող եք գտնել՝ մտնելով լրատվական ծառայության մինիվեն, որի ալեհավաքը միշտ ուղղված է դեպի եկեղեցին: Քայլարշավի արժեքը 50,000 դոլար է, բայց արժե այն. կլինի բացականչություն՝ «Ալելլույա! Եվս մեկ հոգի է փրկվել: - և խաղը կփրկվի: Բայց եթե եկեղեցի այցելության ժամանակ Կլոդը չուներ անհրաժեշտ գումարը, ապա անեծքը հաջորդեց. Ոչ մի առաջարկ, ոչ փրկություն:

GTA 2-ում առանցքային դեր են խաղում ավազակախմբերը, որոնք իրենց շոշափուկները մտցրել են մետրոպոլիա. Զայբացու կորպորացիան հայտնվում է բոլոր ոլորտներում: Նրանից բացի, առաջին տարածքը բնակեցված էր Յակուզան և ավազակները: Երկրորդ շրջանում՝ գիտնականներ SRS (Sex and Reproductive Systems) և Hillbillies: Երրորդ տարածքում՝ կրիշնայականները և ռուսական մաֆիան.

Բանդաներից յուրաքանչյուրն ունի իր առանձնահատկությունները՝ կորպորատիվ գույներ, տարբերանշան, մեքենաներ և զենքեր: Բայց ամենակարևորը, նրանք առաջադրանքներ ունեն Կլոդի համար, որոնք կարելի է ձեռք բերել վճարովի հեռախոսից։ Ինչպես տեսնում եք, մշակողները նույնիսկ չէին էլ կասկածում, որ մինչև 2013 թվականը կապի այս տեսակը գործնականում կվերանա: Բայց ավազակախմբից աշխատանք ստանալու համար պետք է լավ հարաբերություններ ունենալ դրա հետ: Էկրանի անկյունում գտնվում է քաղաքի ներկայիս թաղամասում երեք ավազակախմբերով հեղինակության հաշվիչը: Եթե ​​հաշվիչը գնում էր ձախ, ապա բանդայի առաջադրանքները անհասանելի էին դառնում։ Երբ խաղացողը սպանել է հանցախմբի անդամներին, նա վատացրել է հարաբերությունները նրա հետ, բայց բարելավել է դրանք այլ ավազակախմբերի հետ: Միաժամանակ Կլոդի նկատմամբ վատ վերաբերմունք ունեցող բանդան ավելի հզոր զենք ուներ (ընկերականները միշտ զինված են ատրճանակներով)։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր բանդա ուներ իր ղեկավարը, և քաղաքի տարածքում տեղի ունեցող իրադարձությունների վերջում այս ղեկավարները որոշեցին հեռացնել Կլոդին, բայց նա դա արեց առաջինը:

Բացի խմբերի ներկայացուցիչներից, փողոցներում հանդիպեցին նաև երկու տեսակի անկախ ավազակներ՝ ավտոգողեր և գողեր։ Նրանք կարող էին գործել ինչպես սովորական քաղաքացիների, այնպես էլ ավազակախմբերի ներկայացուցիչների և նույնիսկ խաղացողի դեմ: Ձեզ պարզապես կարող են դուրս բերել մեքենայից և նետել մայթի վրա կամ թալանել վայրկյանում 10 դոլար արագությամբ:

Ընդհանուր առմամբ, երկրորդ մասում AI-ն լրջորեն բարելավվել է: Որոշ վարորդներ զինված են ատրճանակներով, և խաղացողի մեքենան գողանալուց հետո նրանք կարող են փորձել վերադարձնել այն: Քաղաքում կարող են բախումներ տեղի ունենալ ավազակախմբերի, ոստիկանների և քաղաքացիական անձանց միջև՝ առանց խաղացողի մասնակցության:

Բարելավվել են նաև մեքենաները։ Այժմ նրանց ֆիզիկական որակները տարբերվում են. խաղը սովորել է հաշվի առնել նրանց զանգվածը։ Տաքսիներն ու ավտոբուսները սկսեցին ուղևորներ վերցնել։ Կլոդն այժմ կարողացավ նաև լրացուցիչ գումար վաստակել որպես տաքսու վարորդ և ավտոբուսի վարորդ: Բայց չգիտես ինչու, երկրորդ մասից մոտոցիկլետներ են հանվել։

Օրենքի հետ հարաբերություններն էլ ավելի հետաքրքիր դարձան։ Նախ, այժմ կա հետախուզման 6 մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրում իշխանությունները գնալով ավելի կոշտ միջոցներ են ձեռնարկում Կլոդին բռնելու կամ սպանելու համար: Նրանք հետապնդում են նրան, բարիկադներ են տեղադրում, SWAT-ը գալիս է, կառավարական գործակալները, իսկ հետո բանակը միանում է. ջիպեր, զրահամեքենաներ և նույնիսկ տանկեր են բերում: Ոստիկանությունից հեռու մնալու համար, ինչպես նախկինում, դուք պետք է գտնեք աստղի պատկերակը կամ վերաներկեք մեքենան արհեստանոցում: Բայց դուք կարող եք նաև հեռանալ տեսադաշտից, ապա ի վերջո որոնումները կդադարեն:

Երկրորդ մասի զինանոցը կարգով ավելի հարստացել է՝ ատրճանակ, երկակի ատրճանակ, ուզի ավտոմատ, ուզի խլացուցիչով, որսորդական հրացան, բոց նետող, էլեկտրաշոկ, նռնականետ, նռնակներ, Մոլոտովի կոկտեյլ։ ! Դուք կարող եք ձեռք բերել նոր ատրճանակ՝ այն վերցնելով գետնից, կամ սպանելով տիրոջը: Նաև զարմանալին այն է, որ մեքենայի վրա կարելի է զենք տեղադրել։ Այդ թվում՝ ուզի, ականներ, շարժիչի յուղ և ռումբ, որը պայթում է մեքենայի հետ։ Որոշ մեքենաների վրա արդեն կարելի է զենք տեղադրել՝ ծանր գնդացիր բանակային ջիպի վրա և անշարժ բոցավառիչ (ավաղ, միայն առաքելություններից մեկում): Այո, և դուք դեռ կարող եք տանկ գտնել խաղի մեջ:

Grand Theft Auto III

  • Մշակողը ՝ DMA Design
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացնողներ՝ Buka (2002) / 1C-SoftKlab (վերաթողարկում 2010)
Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.
  • PC: 20 մայիսի, 2002 թ
  • PlayStation 2. հոկտեմբերի 22, 2001 թ
  • Xbox՝ հոկտեմբերի 30, 2003 թ
  • iPhone՝ դեկտեմբերի 15, 2011թ
  • Android: Դեկտեմբերի 15, 2011 թ
Վերջապես, մենք հասանք շարքի առաջին խաղին, որը 3D էր և ուներ երրորդ անձի հեռանկար: Շարժիչը կանչեց RenderWareթույլատրվում է DMA դիզայն(խաղի թողարկումից անմիջապես հետո վերանվանվել է Rockstar North) կատարել այս փոքրիկ քայլը սերիայի համար, որը մեծ քայլ է դարձել խաղային արդյունաբերության համար։ Իհարկե, 3D խաղեր հետ բաց աշխարհեղել են նախկինում, օրինակ, կամ մարմնի բերքհենց DMA-ից: Բայց մեծ գողություն Ավտո IIIէականորեն տարբերվում է ամեն ինչից նրանով, որ նա ... լավ, նա պարզապես նույնն էր GTA, այսինքն՝ ավազակ-ավազակի անխոհեմ սիմուլյատոր, որին տրվում է ամբողջ քաղաքը կտոր-կտոր անելու։

Չափազանցություն չի լինի ասել, որ GTA III-ն իր հետքն է թողել պատմության մեջ: Իր եռաչափության շնորհիվ (ես սա ասում եմ, քանի որ «3D»-ն այսօր ավելի շատ կապված է ֆիլմերի և կարմիր-կապույտ ակնոցների հետ), այն գրավեց շատ ավելի շատ խաղացողների ուշադրությունը, քան նախորդ մասերը: Էլ չենք խոսում, որ խաղն այս կերպ շատ ավելի լավ տեսք ունի և խաղում է: Արդյունքում Grand Theft Auto III-ը վաճառեց շատ ու շատ միլիոնավոր օրինակներ և ձեռք բերեց շատ երկրպագուներ: Բայց հարցը միայն դրանում չէ. Խաղն այնքան հայտնի դարձավ, որ այն նույնիսկ ձևավորեց իր սեփական ժանրը, որի ներկայացուցիչներին սկսեցին անվանել պարզապես «GTA clone»: Օրինակ, դրանք խաղեր և սերիաներ են, ինչպիսիք են. , , , , , , , և շատ տասնյակ ուրիշներ:

Բայց ոչ միայն այս խաղն է հայտնի. Եվ նույնիսկ ոչ մի շարք «Տարվա խաղ» մրցանակներ և միջին վարկանիշ 97% կայքում 100 հնարավորից Metacritic.comչնայած դա, անշուշտ, ունեցավ իր ազդեցությունը: Բայց շատ ավելի հետաքրքիր՝ բազմաթիվ սկանդալներ և Խաչակրաց արշավանքներհանրությունը ընդդեմ խաղի. Նրան մեղադրում էին չափազանց իրատեսական դաժանության մեջ, որ դա բացասաբար է անդրադառնում երեխաների և նույնիսկ մեծահասակների մտքի վրա: Դրանում դուք կարող եք սպանել ոստիկանների և քաղաքացիական անձանց, ինչպես նաև, ինչը մեծապես զայրացրել է հանրությանը, կարող եք կրակել մարմնավաճառի վրա, ով նստել է մեքենա և, փաստորեն, կատարել է իր գործը: Իբր, GTA III խաղալուց հետո ինչ-որ մեկը կարող է փորձել կրկնել այն, ինչ տեսել է իրական կյանքում: Որոշ սարսափելի միջադեպեր ԱՄՆ-ում վերագրվում են դաժան խաղերին, և, մասնավորապես, Grand Theft Auto-ին: Քաղաքական գործիչները խոսել են այս մասին, թեև գիտնականները չեն կարողացել ապացուցել դաժան խաղերի որևէ ազդեցություն մարդու մտքի վրա։ Ինչ վերաբերում է դատավարությանը Ջեք ԹոմփսոնԵս չեմ լսել Rockstar-ի դեմ, հավանաբար միայն ծույլ եմ: Ավելորդ է ասել, որ այս ամենը խաղը հօգուտ՞ էր։ Այնքան հետաքրքիր է ինքներդ տեսնել, բայց ինչու՞ այդքան աղմուկ: Իսկ խաղացողներից շատերը, հավանաբար, գոհ էին։

GTA III-ի հանրաճանաչությունը, ինչպես նաև ֆայլերի ապակոմպրեսիոն հեշտությունը հանգեցրել են պատմության մեջ ամենահզոր մոդինգ համայնքներից մեկի ստեղծմանը: Ամեն ինչ փոխվեց՝ մոդելներ, հյուսվածքներ, սցենարներ։ Նոր մեքենաների թիվը, ներառյալ հայտնի իրական մոդելները, հարյուրավոր են։ Փոխվել են նաև շենքեր, ծառեր, անցորդների մանրակերտեր և այլ մանրուքներ։ Կային բազմաթիվ գլոբալ փոփոխություններ, օրինակ՝ ձմեռ բերելը Liberty City-ին կամ խաղը վերածել ֆիլմի»: Մատրիցա«, կամ խաղը «»: Եվ, իհարկե, չի կարելի մոռանալ Multi Theft Auto- Multiplayer, որը հայտնվեց խաղում միայն երկրպագուների շնորհիվ:

GTA III-ի գլխավոր հերոսը լուռ տղա է, ով ամբողջ խաղի ընթացքում ոչ մի բառ չի ասում: Ինչու, մենք նույնիսկ չգիտեինք նրա անունը, բոլորը նրան պարզապես «տղա» են անվանում: Ճիշտ է, առաջ նայելով՝ տղան նույնպես հայտնվեց gta san andreas,որտեղ եք հանդիպել Կատալինաանօրինական մրցավազքում. Եվ այնտեղ Կատալինան նրան Կլոդ է անվանում։ Ոչ Կլոդ Սփիդինչ էր հերոսի անունը GTA 2, ուղղակի Կլոդ. Չկա որևէ հիմնավոր հիմք ենթադրելու, որ սա նույն անձնավորությունն է, թեև չկան նաև նման հնարավորությունը հերքող փաստեր։

Grand Theft Auto III-ը տեղի է ունենում քաղաքում Ազատության քաղաքհիմնված Նյու Յորքում: Հիշեցնեմ, որ նա նաև առաջին քաղաքն էր սերիալի առաջին մասում։ Ավանդաբար «Ազատության քաղաքը» բաժանված է երեք տարածքների՝ Պորտլենդ և Սթենթոն կղզիներ, ինչպես նաև մայրցամաքային առափնյա հովտի մի մասը։ Սկզբում դրանցից միայն առաջինն է հասանելի՝ Պորտլենդը: Հետագայում, պատմության ընթացքում (և ոչ թե անհրաժեշտ քանակի միավորներ հավաքելուց հետո, ինչպես նախկինում), մեկը մյուսի հետևից բացվում են ևս երկու շրջան։ Ավելին, քաղաքի հաջորդ թաղամաս հարկադիր վերաբնակեցումը չի փակել մուտքը դեպի նախորդը, ինչպես նախկինում էր։ Նրանց միջև կարող եք շարժվել ավտոթունելներով, կախովի կամուրջներով և նույնիսկ մետրոյով: Թաղամասերից յուրաքանչյուրում կա մեկ բնակարան, որտեղ մուտք գործելիս կարող եք անվճար և անժամկետ պահպանել ձեր առաջընթացը։ Ամենամոտը միշտ ցուցադրվում է ռադարի վրա: Ի տարբերություն շարքի նախորդ խաղերի՝ GTA III-ն ունի օրվա ժամի, ինչպես նաև եղանակային պայմանների դինամիկ փոփոխություն: Հետաքրքիր է, որ այստեղ մեկ օրը հավասար է 24 րոպեի։

Պորտլենդը հիմնականում աղքատ խավ է, և հիմնական տեսարժան վայրերն են՝ փոքրիկ այգի, նավահանգիստ (այստեղից էլ անվանումը), Չինաթաուն և փոքրիկ առանձնատուն բլրի գագաթին, և միայն Պորտլենդում կա երկաթգիծ քաղաքի վրայով մի քանի կայարաններով: Մոտավորապես Սթենթոնի մեջտեղում կա բիզնես կենտրոն, բազմաթիվ երկնաքերեր, մարզադաշտ, Stanton Plaza շենքի մեծ շինհրապարակ և փոքրիկ նավահանգիստ։ «Ափամերձ հովտում» գերակշռում են մասնավոր առանձնատները, կա ամբարտակ, և ամենակարևորը՝ «Ֆրենսիս միջազգային օդանավակայանը», որում կարող ես գտնել խաղի միակ ինքնաթիռը, որը կարելի է օգտագործել։ Ի դեպ, որպեսզի խաղացողները չփորձեն կրկնել միջադեպը»: 11 սեպտեմբերի«Դոդոյի թեւերը կրճատվել են, ինչը շատ դժվարացրել է կառավարելը։ Դե, ու՞մ է հետաքրքրում...

Իրականում, խաղի թողարկումից անմիջապես առաջ տեղի ունեցած ողբերգության պատճառով, դրա թողարկումը հետաձգվեց երեք շաբաթով, քանի որ անհրաժեշտ էր փոխել խաղի որոշ պահեր, որպեսզի կրճատվի Liberty City-ի և Նյու Յորքի միջև նմանությունը: Օրինակ՝ ոստիկանական մեքենաների սպիտակ և կապույտ գույները փոխարինվեցին սևով սպիտակով։ Խաղից անհետացել են նաև երեխաներ, դպրոցական ավտոբուսներ, կին տաքսիստներ։ Անհետացավ Դարկել անունով մի կերպար, ով խելագար առաջադրանքներ էր տալիս, որոնք նման էին ահաբեկչական հարձակումների: Նրա մասին վերջին հիշեցումը չորս բոմժերն են Պորտլենդի թունելում, որոնք «հսկում են» Մոլոտովի կոկտեյլը։ Այնուամենայնիվ, հնարավոր չէ հստակ ասել, թե արդյոք բոլոր փոփոխությունները կատարվել են վերջին երեք շաբաթվա ընթացքում, փաստն այն է, որ բետա տարբերակի բովանդակության մի մասը կրճատվել է։ Եվ դրա համար դժվար է մեղադրել մշակողներին:

GTA III-ը սկսվում է նրանից, որ նույն Կատալինան, ով մոտ 9 տարի եղել է Կլոդի հետ (Սան Անդրեասի իրադարձությունները - 1992, GTA III - 2001), անսպասելիորեն դավաճանում է նրան բանկի կողոպուտի ժամանակ, կրակում է նրա վրա և հեռանում է կոլումբիացու հետ: անվանված Միգել. Այսպիսով, մեր տղան հայտնվում է ճաղերի հետևում: Նա փայլում է տասը տարի, բայց բանտ տեղափոխելիս անհայտ անձինք հարձակվում են ոստիկանական ավտոշարասյան վրա՝ իրենցից մեկին ազատելու համար։ Միևնույն ժամանակ նրանք վիրակապված ձեռքերով ազատում են Կլոդին և նրա ընկեր ճամփորդին, իսկ հետո Կալահան կամուրջը, որտեղ տեղի է ունեցել այս ամբողջ գործողությունը, հանկարծակի պայթում է՝ իր հետ տանելով ռեյդերներին։ Այսպիսով, միայն Կլոդը և այն տղան, ում անունով Ճաղատ(բնօրինակով - 8 Գնդակ- ութերորդ, սև, գնդակը լողավազանում): Նրանք միասին թողնում են կամուրջը և կանգնում Էդիի ավտոտնակի մոտ, որպեսզի փոխեն իրենց բանտային հագուստը և նստեն: Դրանից հետո Կլոդը, Բալդի առաջարկությամբ, անցնում է աշխատանքի իտալական մաֆիայում։ Եվ հետո՝ երկար ճանապարհ Կատալինայի հետքերով:

Սկզբում Կլոդին այնքան էլ չեն վստահում, և նա ստիպված է լինում անել ամենակեղտոտ ու մանր գործերը, օրինակ՝ մարմնավաճառներ մատակարարելն ու ավտոմեքենաներ գողանալը։ Բայց հետո, երբ նա գրավում է ավելի բարձր պաշտոն զբաղեցնող մարդկանց աչքը, նա աստիճանաբար հեղինակություն է ձեռք բերում և արժանանում հենց դոնի ուշադրությանը։ Սալվատորե Լեոնե. Սակայն, ինչպես գիտեք, իշխանությունների հետ չափազանց մոտ լինելը ոչ միայն ձեռնտու է, այլեւ վտանգավոր։ Այս կանոնը Կլոդը պետք է ապրի իր մաշկի վրա։ Հետագայում նա ստիպված կլինի աշխատել շատ տարօրինակ կերպարների համար, ինչպիսիք են խոշտանգումների սիրահարը և մի մարդ, ով թաքնվում է ՀԴԲ-ից հանրային զուգարանում: Ամբողջը ցուցադրվում է առաքելության սկզբում և վերջում փոքր կտրվածքով: Ի դեպ, հեռախոսի խցիկից չեն սկսում։ Փոխարենը, Կլոդը պետք է գա ռադարի վրա նշված կետին (ի դեպ, նա առաջին անգամ հայտնվեց երրորդ մասում), որը նշված է կարմիր մեծ շրջանակով։

Չնայած «հեռախոսային առաքելությունները» նույնպես մնացին խաղի մեջ։ Նրանց միջոցով ավազակախմբերի ներկայացուցիչները կանչում են Կլոդին և առաջարկում աշխատանք, որը կապված չէ սյուժեի հետ։ Ընդհանուր առմամբ այդպիսի հեռախոսները երեքն են, որոնցից յուրաքանչյուրի առաջադրանքների ավարտին Կլոդը կվիճարկի ավազակախմբերից մեկի հետ, որի ներկայացուցիչներն այժմ միշտ ագրեսիվ կլինեն։ Նաև «Զայրույթ» առաջադրանքի առկայության դեպքում, որում առաջարկվում է ավազակներին կամ մեքենաներին ոչնչացնել առաջարկվող զենքերից։ Եվ եթե դուք նստում եք «Լուրջ խաղալիքներ» մակագրությամբ ֆուրգոնում, ապա խնդիրը սկսվեց պայթուցիկներով լցված փոքր ռադիոկառավարվող մեքենաների օգտագործմամբ, որոնցով դուք պետք է խաթարեք ավազակախմբի մեքենաները: Իսկ մի քանի մեքենաներում առաջարկվում է հաղթահարել անհարթ տեղանքը՝ հավաքելով անցակետերը։ Դա ռիսկային գործ է, քանի որ Կլոդը կարող է ընկնել ծովը, իսկ ի դեպ, նա չի կարող լողալ։ Քաղաքի շրջակայքում կան 20 բատուտներ, որոնց վրա առաջարկվում է կատարել «եզակի ցատկեր», երբ ժամանակը դանդաղում է, իսկ ցատկը ցուցադրվում է կինեմատոգրաֆիական տեսախցիկով։ Քաղաքի վերջին տարածքում դուք կարող եք գտնել ավտոտնակ, որտեղ ցանկանում եք քշել որոշակի տեսակի մեքենաներ: Որպես վարձատրություն տրվում է գումար (որքան մեքենան անձեռնմխելի, այնքան շատ), ինչպես նաև հնարավորություն պատվիրելու նախկինում գողացված մեքենաներից որևէ մեկը այստեղ։ Դե, իհարկե, մնում է հիշել «պրոֆեսիոնալ» առաքելությունները՝ դրանք կարելի է ակտիվացնել՝ նստելով տաքսի, շտապօգնություն (հիմա պարզ է, թե ինչպես են առանց լիցենզիայի վարորդներ հավաքագրում), հրշեջ ու ոստիկան։ Դրանցից վերջինը՝ «զգոնը», կարող է ավարտվել նաև որոշ այլ մեքենաների վրա, օրինակ՝ բանակայինների և նույնիսկ տանկի վրա։

Եթե ​​կարծում եք, որ GTA-ն խաղում են որոշ առաջադրանքներ կատարելու համար, ապա սխալվում եք։ տուն տարբերակիչ հատկանիշայս խաղում՝ կենդանի քաղաքում: Այստեղ անցորդները շրջում են փողոցներով, մեքենաները քշում են ճանապարհներով, ավազակները կրակում են միմյանց վրա, ոստիկանությունը պարեկում է քաղաքը։ Եվ նրանք բոլորը հետևում են կանոններին երթեւեկությունըՉգերազանցեք արագությունը, կանգ առեք խաչմերուկներում: Այս իդիլիան կարող է հավերժ տեւել։ Մինչև ինչ-որ մեկը, մասնավորապես խաղացողը, կորոշի միջամտել: Շղթայական ռեակցիա սկսելու համար բավական է մեկ կրակոց (եթե պարզապես քայլում ես փողոցով կալաշով, դա ոչ մեկին չի անհանգստացնում). ոստիկանությունը փորձում է ձերբակալել օրինախախտին։ Բայց վերջիվերջո, խաղացողը կանգ չի առնում դրանով. կարելի է կրակել փախչող խաղաղ բնակիչների վրա՝ սպանելով նրանց և գնդակահարելով վերջույթները, որոնցից արյունը հոսում է շատրվանի պես։ Grand Theft Auto III-ը մի պատճառով կոչվում է դաժան խաղ: Անմիջապես դեպքի վայր է գալիս շտապօգնության մեքենան, բժիշկները փորձում են վերակենդանացնել տուժածներին։ Հաջողության դեպքում նրանք կարող են ոտքի կանգնել և անմիջապես փորձել վրեժխնդիր լինել՝ հարձակվելով Կլոդի վրա: Բայց եթե բժիշկները ժամանակ չունեն (նրանք նույնպես մահկանացուներ են), ապա գետնին ընկած մարմինները անհետանում են, իսկ դրանց տեղում հայտնվում են կավիճով գծանշումներ, կարծես ոստիկանները եղել են հանցագործության վայրում և տարել դիակը։

Բայց նման հանցագործություններն անպատիժ չեն մնում։ Ոստիկանությունը պատրաստ է վճռական հարձակվել հանցագործի վրա՝ անհրաժեշտության դեպքում օգնություն կանչելով։ Ընդհանուր հետախուզման մեջ կա 6 մակարդակ՝ սկզբում միայն ոստիկանությունն է, երրորդ մակարդակից ուղղաթիռ է ավելանում նրանց օգնելու համար, հետո հատուկ ջոկատայիններ, ՀԴԲ-ն ու ԱՄՆ բանակը զինվորներով ու տանկերով։ Ցանկալի մակարդակը իջեցնելու համար կարող եք թաքնվել տեսադաշտից, գտնել աստղի պատկերակը կամ նորից ներկել մեքենան: Այնուամենայնիվ, օրենքի և կարգի ուժերի հետ պայքարն ինքնին կարող է շատ հետաքրքիր լինել: Ոստիկաններին կարելի է սպանել, մեքենաները պայթեցնել, ուղղաթիռները խփել, տանկերը ոչնչացնել նռնականետով։ Իսկ որքա՞ն եք ողջ մնալու հետախուզվողների ցանկի վեցերորդ մակարդակում։ Պետք է ասեմ, որ մահվան փոխարեն Կլոդը հայտնվել է հիվանդանոցում, որտեղից խլել են նրա ողջ զենքն ու բուժման համար որոշակի գումար։ Իսկ երբ ձերբակալեցին, նույն կերպ՝ հարմարեցված ոստիկանական բաժանմունքի և կաշառքի համար: Խաղի ավարտի մասին խոսք չկար։ Եվ հետո, ի վերջո, ոչ ոք չի արգելում պարզապես ներբեռնել խաղը, որպեսզի նորից չփնտրի այս բոլոր զենքերը։

Խաղում կար 50 մեքենա, ինչպես նաև 3 նավ և 1 Dodo ինքնաթիռ։ Ամենահայտնի GTA III Զատկի ձուն կապված է վերջինիս հետ. փաստն այն է, որ դուք կարող եք թռչել Դոդո «ուրվական կղզում»՝ բացման տեսահոլովակից բանկի տարածքը: Ցավոք, մոտոցիկլետներ ընդհանրապես չկային։ Բայց մեքենաները, ճիշտն ասած, բավական էին։ Դրանց թվում են ընտանեկան կռունկները, պարզ կուպեները, պիկապները, միկրոավտոբուսները, ավտոբուսները, բեռնատարները, լիմուզինները, սպորտային մեքենաները և այլն։ Դրանք բոլորն էլ հորինված են։ Ֆիզիկական մոդելը հեռու է կատարյալ լինելուց, նույնիսկ այն ժամանակվա չափանիշներով։ Վնասը միայն տեսողական է և չի ազդում վարման աշխատանքի վրա: Երբ հարվածային կետերը վերջանում են, մեքենան վառվում է և պայթում: Նույնը տեղի է ունենում տանիքում տեղի ունեցած հեղաշրջումից հետո։

Երրորդ մասի զենքերը հետևյալն էին. սեփական բռունցքներ, բեյսբոլի մահակ (միշտ կարելի է գտնել խնայարանի մոտ), ատրճանակ, ուզի, որսորդական հրացան, Կալաշնիկով ինքնաձիգ, M16, դիպուկահար հրացան, RPG-7, բոցավառ, կիտրոնի նռնակ, Մոլոտովի կոկտեյլ և ականապատ մեքենայի պայթուցիչ։ Այս բոլոր զենքերը կարելի է տեղափոխել ձեզ հետ, իսկ զինամթերքի գլխարկը դրված է 9999-ի վրա: Դուք կարող եք նաև գտնել զրահ, որը հերոսին լրացուցիչ 100 միավոր վնաս է պատճառել, որը նա կրել է մինչև անջատելը: Այս ամբողջ բարությունը կարելի է գտնել փողոցում, գնել խանութներում կամ ստանալ անվճար, եթե հավաքում եք թաքնված փաթեթներ: Գտնված յուրաքանչյուր տասը փաթեթի դիմաց Կլոդի յուրաքանչյուր բնակարանի մոտ հայտնվում է նոր զենք։ Ընդհանուր առմամբ կան հարյուր փաթեթներ, և դրանք հավաքելու համար ավելի լավ է օգտագործել քարտեզը, որը հեշտությամբ կարելի է գտնել ինտերնետում:

Grand Theft Auto: Vice City

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftKlab (2009)

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PC: 09 մայիսի, 2003 թ
  • PlayStation 2. հոկտեմբերի 28, 2002 թ
  • Xbox՝ հոկտեմբերի 31, 2003 թ
  • iPhone՝ դեկտեմբերի 06, 2012թ
  • Android: Դեկտեմբերի 06, 2012 թ
դուրս եկավ երրորդ մասից ընդամենը մեկ տարի անց: Զարմանալի է, բայց Բուկաայլևս մի թարգմանեք խաղը: Դա պետք է անեին երկրպագուները, և, անկեղծ ասած, նրանք դա այնքան էլ լավ չարեցին: Պաշտոնական տեղայնացումը դուրս եկավ միայն 2009թ 1Cձեռք է բերել ամբողջ սերիայի իրավունքները:

Եթե ​​հիշում եք փոխքաղաք - կոչվում է նաև երկրորդ քաղաք առաջին մասից Grand Theft Auto. Խաղը սկսվում է համակարգչի հրամանի տողի տեսքով ոճավորված էկրանով Կոմոդոր 64. Եվ մեկնարկից անմիջապես հետո դուք հասկանում եք, որ դուք անցյալում եք Մայամի 1986 թ. Խաղում, սակայն, քաղաքը կոչվում է հորինված անունով՝ Vice City, սակայն կասկած չկա, թե որ քաղաքն է ծառայել որպես մոդել։ փոխքաղաքզարմանալիորեն տարբերվում է Ազատության քաղաքայն մի փոքր ավելի մեծ է և բաժանված է ընդամենը երկու թաղամասի և շատ ավելի գունեղ: Կիսամերկ աղջիկները քայլում են փողոցներով, արմավենիները ճոճվում են քամուց, զբոսանավերը կանգնած են նավամատույցի վրա, հարուստները գոլֆ են խաղում, իսկ գլխավոր հերոսը՝ Թոմի Վերչետտի, դատելով հագուստից, պարզապես արձակուրդ է գնացել։ Այստեղ ամեն ինչ հագեցած է «ութսունականներով»՝ երաժշտություն և զրույցներ ռադիոկայաններով, մեքենաներ՝ փողոցներում, հագուստ՝ պատահական անցորդների վրա։

Լռելյայն ենթադրվում է, որ խաղի ստեղծողների հիմնական ոգեշնչումը եղել է ֆիլմը « Դեմք սպիով» ( սպի) Այսպիսով, ռադիոյով, որը դուք կարող եք լսել մեքենայում, կարող եք լսել այս ֆիլմի երգերը: Դրանում նույնպես գործողությունը տեղի է ունեցել Մայամիում։ Երկնքում գտնվող օդանավի վրա կարող եք տեսնել ֆիլմի կարգախոսը. Աշխարհըքոնն է. Սթրիփ-ակումբ ձեռք բերելուց հետո Թոմին կարող է կրել ֆիլմի գլխավոր հերոսի զգեստը. Թոնի Մոնտանա. Մալիբու ակումբը Բաբելոնյան ակումբի կրկնօրինակն է, Դիասի կալվածքը շատ նման է Թոնի Մոնտանայի կալվածքին, իսկ գրասենյակը դրա պատճենն է, և հենց ինքը՝ նարկոբարոնը։ Ռիկարդո Դիաս,իր իմպուլսիվ բնույթով այն նման է ֆիլմի գլխավոր հերոսին։ Ավելորդ է ասել, որ վերջնական առաքելությունը հիշեցնում է Scarface ավարտը:

Տարվա ընթացքում հիմնական մեխանիզմները շատ չեն փոխվել, սակայն հեղինակները կենտրոնացել են խաղացողի հնարավորությունների ընդլայնման վրա: Այսպիսով, այժմ հնարավոր է անշարժ գույք գնել։ Դրա մի մասը նախատեսված է լրացուցիչ խնայողության միավորներ ստեղծելու համար, իսկ մյուսը շահույթ է ստանում: Խաղի երկրորդ կեսում խաղացողին հանձնարարվում է ձեռք բերել հատկապես կարևոր բիզնեսներ՝ տաքսիների ընկերություն, պաղպաղակի գործարան (ծածկույթ թմրանյութերի դիլերների համար), Մալիբու ակումբ, ավտոմեքենաների վաճառք և նույնիսկ պոռնո ստուդիա: Տրվում են նաև հանձնարարություններ՝ կապված արտադրության և բաշխման հարցերի հետ։ Որպեսզի խաղացողը չկորչի այս հսկայական քաղաքում, բացի ռադարից, վերջապես խաղի մեջ ներդրվել է լիարժեք քարտեզ։

Ի տարբերություն Կլոդի՝ Թոմին դեմ չէ ժամանակ առ ժամանակ զգեստապահարան փոխելուց, թեև ջինսերով ստանդարտ «հավայականը» նրան շատ է սազում։ Շատ տարազներ հասանելի են դառնում որոշակի առաքելություններից հետո: Հագնվելը նաև նվազեցնում է ոստիկանության հետախուզման դրույքաչափը:

Թերևս ամենակարևորը չէ, բայց այնուամենայնիվ բավականին հետաքրքիր նորամուծություն կարելի է համարել հյուրանոցի այն սենյակի փոփոխությունը, որտեղ հանգրվանել է Թոմին։ Պատմության որոշ առաքելություններից հետո նա սենյակ է բերում «գավաթ», օրինակ՝ դիմակ բանկ թալանելուց հետո: Եվ, իհարկե, այստեղ կարող եք գտնել «անսահման» զենքեր, որոնք դեռևս հայտնվում են թաքնված բաների պես՝ այս անգամ արձանիկներ, որոնց ներսում թմրանյութ է տեղափոխվում։ Իսկ խաղը 100%-ով ավարտելու համար համարում հայտնվում է շապիկ՝ «Ես լրացրեցի GTA-ն 100%-ով» մակագրությամբ, և այն ամենը, ինչ ստացա, այս ապուշ մարզաշապիկն էր։

Զենքերը նույնպես լրջորեն վերամշակվել են։ Նախ, այն այժմ դարձել է շատ ավելի մեծ: Այս առումով, ամեն ինչ չէ, որ կարելի է ձեզ հետ տանել. զենքերը բաժանվում են մի քանի տեսակների՝ փողային բռունցքներ (բռունցքի փոխարեն), մերձամարտ (չղջիկ, դանակ, բենզասղոց, ինչպես նաև գործիքների խանութների տեսականի) ատրճանակներ (9 մմ ատրճանակ և ատրճանակ), որսորդական հրացաններ և հրացաններ (որսորդական հրացան, որսորդական հրացան, ավտոմատ որսորդական հրացան), գնդացիրներ (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), ինչպես նաև ծանր զինատեսակներ (M60, Sniper հրացան, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade): գործարկիչ): Նույն խցից մեկ այլ զենք վերցնելով` այնտեղից դուրս է նետել հին զենքը:

Բացի հարյուրավոր մեքենաների մոդելներից, Վայսն ունի վեց տեսակի մոտոցիկլետ, յոթ ինքնաթիռ (հիմնականում ուղղաթիռ) և հինգ նավ։ Թոմին, ինչպես Կլոդը, չի կարող լողալ, բայց նա հիանալի թռչում է։ Ասեմ, որ տրանսպորտն ավելի է նմանվել իր սեփականին իրական նախատիպեր.

Կողմնակի որոնումների մեծ մասը տեղափոխվել է նախորդ մասերը. Առաջին հերթին դրանք «պրոֆեսիոնալ» առաքելություններ են քաղաքային սպասարկման մեքենաներում։ Դրանց ավելացվել է պիցցա առաքելու խնդիրը՝ խելագար տեւողություն՝ մեկ ժամից ավելի։ Կարելի է նաև մեքենաներ գողանալ ըստ ցուցակի, հիմա նա ավտոսրահում է։ Fury առաքելությունները չեն փոխվել: Կան միայն ավելի շատ մրցավազք, ինչպես նաև խոչընդոտներ հաղթահարելու տարբեր առաջադրանքներ: Խաղը նույնիսկ ունի մարզադաշտ, որտեղ տեղի են ունենում կասկադյորական մրցումներ։ Հավելյալ գումար աշխատելու համար հնարավոր է եղել թալանել խանութների գանձապահներին, որից հետո անհրաժեշտ է եղել թաքնվել ոստիկանությունից, քանի որ խանութում ազդանշան է աշխատել։ Խաղալիք մեքենաները պայթեցնելու փոխարեն այժմ մոդա են ուղղաթիռներն ու ինքնաթիռները, ինչպես նաև «վնասազերծված» մրցարշավային մեքենաները։ Նրանց մրցավազքը դեռ զվարճալի է: Դեռ այն ժամանակ, շատ խաղացողներ պայքարում էին պատմության վրա հիմնված առաքելության մեջ, որտեղ նրանք պետք է պայթուցիկներ տեղադրեին՝ օգտագործելով փոքր, բայց մահացու ռադիոկառավարվող ուղղաթիռներ կառուցվող շենքի ներսում:

Vice City-ում ավելի շատ փոփոխություններ կան, քան GTA III. Այն նաև անհամար նոր մեքենաների, հագուստի, զենքի, շենքերի և նույնիսկ տեղանքների է: Թերևս ամենահայտնին է լյուքս- այն պարունակում է խաղի բոլոր (!!!) տրանսպորտային միջոցների փոխարինում, իրական բարձր մանրամասն մոդելներով: Նրանց մեջ: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skylineեւ ուրիշներ! Նաև նոր տրանսպորտին տրվել են նոր ֆիզիկական բնութագրեր։ Բացի այդ, Deluxe-ը վերագծում է քաղաքի շենքերից շատերը: Եվ ավելին. այն ավելացնում է մի քանի նոր տարածքներ, ներառյալ մոտո-պարկեր հնարքների համար: Եվ վերջապես, այն առաջացնում է ավելի քան հարյուր փոքր փոփոխություններ: Բնականաբար, խաղն այնքան էլ հարմարավետ չի լինի խաղալու համար։ Բայց անվճար խաղալու համար (որը, իմ կարծիքով, ամենակարևորն է Grand Theft Auto շարքում) - հենց այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Հրատարակիչ Ռուսաստանում՝ 1C-SoftKlab

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PC: Հունիսի 07, 2005 թ
  • PlayStation 2: Հոկտեմբերի 26, 2004 թ
  • PlayStation 3: Դեկտեմբերի 11, 2012 թ
  • Xbox՝ հունիսի 07, 2005թ

Ոչ վաղ անցյալում ստուդիայի հիմնադիրը Rockstar Դեն Հաուզեր, ասաց. լավագույն խաղերըսերունդները դուրս են գալիս հենց մայրամուտին, ոչ թե լուսաբացին»,- մեկնաբանելով այն փաստը, որ Grand գողության Auto Vկթողարկվի կոնսուլների վրա Xbox 360և PS3, նոր սերնդի կոնսուլների թողարկումից անմիջապես առաջ։ Այս խոսքերը ծանրակշիռ փաստարկ ունեն, այն ձևով, որ մինչ այժմ սերիայի ամենամեծ և ամենասկանդալային խաղը թողարկվել է մայրամուտին: PlayStation 2.

Ռուսական տարբերակը հայտնվեց բոլորովին վերջերս՝ միայն 2010 թվականի փետրվարին՝ խաղի թողարկումից գրեթե հինգ տարի անց: Ավանդաբար թարգմանվում էին միայն ենթագրեր։ Այնուամենայնիվ, երկրպագուներն արդեն կարողացել են ինքնուրույն շատ լավ թարգմանել խաղը։ Ճիշտ է, դա չի վերաբերում հենց առաջին մեքենայական թարգմանությանը, որն արտադրում էր այնպիսի արտահայտություններ, ինչպիսիք են «ծախսված», «քմծիծաղող աքլորը դեռ պատրաստ չէ», «նշանները դուրս են նետվել» և այլն:

Խաղը մեծ հասարակական սկանդալ է առաջացրել. խաղի ռեսուրսների շարքում հայտնաբերվել է դրանից մի էրոտիկ մինի խաղ։ Այնքան վատ կտրեց, որ ժողովրդական արհեստավորներն այն անմիջապես վերադարձրեցին աշխատունակության. պարզապես մի քանի ֆայլ գցեք թղթապանակի մեջ և սեղմեք խաղի մեկնարկի համադրությունը, որից հետո կարող եք ժամադրության գնալ աղջիկներից մեկի հետ: Հաջող ժամադրությունից հետո աղջիկը կարող էր հրավիրել CJ«մի բաժակ տաք սուրճի համար» (որի համար այս դրվագը ստացել է անվանումը տաք սուրճ) Առանց փոփոխության՝ պարզապես կցուցադրվի աղջկա տունը, որտեղից լսվում են միանշանակ ձայներ, մինչդեռ տեսախցիկը ցատկում է տարբեր ուղղություններով։ Փոփոխության դեպքում ամեն ինչ շատ ավելի զով է. մենք կարող ենք դիտել էրոտիկ տեսարան տան ներսում: Դրա ընթացքում աղջիկն ամբողջությամբ մերկանում է (չնայած Կառլը ինչ-ինչ պատճառներով մնում է հագուստով), որից հետո արագ ու հաճախակի սեղմումներով սկսվում է մինի-խաղ, որի նպատակը աղջկան գոհացնելն է։ Արդյունքն, ի դեպ, ազդեց հանդիպման վերջնական արդյունքի վրա։

Խաղի սկավառակների վրա բովանդակության հայտնաբերումից հետո մեծ սկանդալ է ծագել, քանի որ խաղը վաճառվել է տարիքային վարկանիշով. ՀասունԱՄՆ-ում (17+), որը չի նախատեսում նման բացահայտ տեսարաններ։ Խաղի վարկանիշը արագ փոխվեց միայն մեծահասակների համար(18+, այսինքն՝ պետք էր ընդամենը մեկ տարի սպասել ...), որի տակ շատ խանութներ ստիպված էին խաղը տեղափոխել պոռնոգրաֆիայի բաժին կամ նույնիսկ վերադարձնել բոլոր օրինակները հրատարակչին։ Ավելի ուշ թողարկվեց նույն Mature վարկանիշով նոր հրատարակություն, որն այլևս հակասական բովանդակություն չուներ։ PC տարբերակի հետ մեկտեղ, patch 1.1-ի հետ միասին, որը պարունակում է որոշ շտկումներ խաղերի սխալների համար, անջատվել է Hot Coffee մոդիֆիկացիայի ֆունկցիոնալությունը, ինչի պատճառով պատչը հայտնի է նաև որպես «No More Hot Coffee»:

Rockstar-ը բացատրել է այս բովանդակությունը միայն որպես իր աշխատակիցների փորձ, որից որոշվել է հրաժարվել՝ հօգուտ ցածր տարիքային վարկանիշի։ Հանուն արդարության պետք է նշել, որ առանց հաքերների միջամտության խաղի արխիվներում այս բովանդակությունը երբեք հասանելի չէր լինի խաղացողի համար։ Այն ակտիվացնելու համար դուք պետք է ինտերնետից ներբեռնեք Hot Coffee կոչվող մոդիֆիկացիան և ֆայլերը գցեք խաղի թղթապանակում: Բայց արդյո՞ք գործընթացը շա՞տ է տարբերվում բազմաթիվ այլ խաղերի համար բազմաթիվ էրոտիկ փոփոխությունների տեղադրումից: Երկու դեպքում էլ օգտատերը տեղյակ էր, թե կոնկրետ ինչ է տեղադրում և ինչ փոփոխություններ են լինելու խաղում։

Շուտով «Տաք սուրճի» սկանդալին ավելացավ նոր սկանդալ՝ 2006թ.-ին հայտնի դատախազ և փաստաբան. Ջեք Թոմփսոն, ով դեմ է խաղերում բռնությանը, ուշադրություն է հրավիրել GTA-ի վրա։ Նա խաղը մեղադրել է իրականում բռնություն հրահրելու, մարդկանց խրախուսելու զենք վերցնել և նրանց հետ տանից դուրս գալ։ Նման դրվագներ իսկապես եղել են և դեռևս տեղի են ունենում ԱՄՆ-ում, բայց Ջեք Թոմփսոնը լրջորեն համոզված էր, որ ամեն ինչում մեղավոր են խաղերը։ Նա բազմիցս պահանջել է արգելել Grand Theft Auto շարքի վաճառքը։ Այնուամենայնիվ, արդեն 2008-ին Ֆլորիդայի Գերագույն դատարանը չեղյալ հայտարարեց Թոմփսոնի փաստաբանի արտոնագիրը փաստերի խեղաթյուրման, վիրավորանքի, ներառյալ դատավորի համար, նրա հայցը ևս մեկ անգամ մերժելուց հետո: Սա ավարտեց Ջեք Թոմսոնի հասարակական կարիերան:

Ինչպե՞ս այս ամենն ազդեց GTA-ի վրա՝ San Andreas-ի և Rockstar-ի վրա: Օ՜, նրանք վաստակել են յուրահատուկ համբավ։ Ու թեև իրավական ծախսերն ակնհայտորեն թանկ նստեցին հրատարակչի վրա, սակայն նրանց խաղը ստացավ անհամեմատելի PR։ Շատերը գնել են խաղը պարզապես իրենց համար տեսնելու համար, թե ինչն է դրանում այդքան դաժան և սարսափելի: Եթե ​​հավատում ես Կոտակու, ապա 2011 թվականի սեպտեմբերի տվյալներով խաղը վաճառվել է ընդհանուր տպաքանակով 27.5 միլիոն օրինակ: Երևի մեկնաբանություններն ավելորդ են։

GTA. San Andreas-ը տեղի է ունենում 1992 թվականին հորինված նահանգում Սան Անդրեաս. Ենթադրաբար, այն անվանվել է Կալիֆորնիա նահանգի երկրակեղևի համանուն խզվածքից: Եթե ​​կարծում էիք, որ Սան Անդրեասը, ինչպես Grand Theft Auto-ի առաջին մասի երրորդ քաղաքը, հիմնված է Սան Ֆրանցիսկո, ուրեմն որոշ չափով սխալվում ես։ Փաստն այն է, որ խաղն այլևս չունի մեկ քաղաք, այլ երեք. Լոս Սանտոս, Սան Ֆիերոև Լաս Վենտուրաս. Ավելին, դրանցից յուրաքանչյուրից բացի կա նաև գյուղական տարածք (Լաս Վերնտուրասի դեպքում՝ անապատ), որոնք մեծ մասամբ խաղում օգտագործվում են որպես անօրինական վազքուղիների հետքեր։ Այսպիսով, Սան Անդրեասի խաղային աշխարհի ընդհանուր տարածքը հինգ անգամ ավելի մեծ է, քան GTA IIIիսկ չորսին, քան ժամը GTA: Վիցե Սիթի. Քաղաքներն ու շրջակա տարածքը միմյանցից բաժանված են լայն գետով, որի վրայով բազմաթիվ կամուրջներ են կառուցվել։ Երկաթուղիանցնում է բոլոր երեք քաղաքների միջով, որտեղ ունի մի քանի կայարան։ Դուք կարող եք նաև արագ շարժվել քաղաքների միջև՝ օգտագործելով օդանավակայանները:

Լոս Սանտոսը հիմնված է Լոս Անջելես. Այն ունի շատ ոլորտներ, որոնք լիովին տարբերվում են միմյանցից։ Այն լի է իրական Լոս Անջելեսի հիշատակումներով: Որո՞նք են փառքի ճանապարհը և հսկայական մակագրությունը » Vinewood» մի բլրի վրա, որի հետևում նույնպես համանուն թաղամասն է՝ բաղկացած հարուստ հայտնի վիլլաներից։ Բայց կա նաև անգործունակ գետտո, որտեղ ապրում են դիսֆունկցիոնալ ընտանիքներ, որոնցից շատերը մանկուց ստիպված են եղել գողություն անել՝ գոյատևելու համար։ Լոս Սանտոսը մասնատվում է սևամորթներից և մեքսիկացիներից կազմված ավազակախմբերի առճակատումից։ Քաղաքի բիզնես կենտրոնում կան բազմաթիվ երկնաքերեր, որոնցից ամենաբարձրից կարելի է ցատկել պարաշյուտով։ Մարզադաշտում անցկացվում են Nascar մեքենաներով մանրանկարչական մրցումներ: Լոս Սանթոսի շրջակայքի գյուղերն այնքան էլ ուշագրավ չեն: Պարզապես ֆերմաներ, գործարան և մի քանի փոքր գյուղեր:

Սան Ֆիերո Սան Ֆրանցիսկոյի վրա հիմնված քաղաքի անունն է։ Ամենից շատ այն հետաքրքիր է իր բլուրների համար. նրանց վրա շատ զով է, կարելի է ցատկել վերևից ներքև արագ մեքենայով կամ մոտոցիկլետով, բայց կարող ես բավականին երկար մագլցել: Այն ունի նաև սեփական տրամվայի համակարգը։ Տրամվայը չի կարող քանդվել կամ դանդաղեցնել. Նավահանգիստների մոտ նավ կա, որը ցուցակներով գնում է գողացված մեքենաներ։ Սան Ֆիերոն նահանգի ավտոմոբիլային մայրաքաղաքն է։ Այստեղ գործում է էքստրեմալ ավտոդպրոց, որից հետո Սի Ջեյին հրավիրում են անօրինական մրցավազքերի մասնակցելու։ Ինչ վերաբերում է օրինականներին, ապա այստեղ՝ ստադիոնում, դերբի է անցկացվում։ Քաղաքը ղեկավարում են եռյակ ընտանիքները, ինչպես նաև կավատներն ու ավազակները, ովքեր կապեր ունեն Լոս Սանտոսի ավազակախմբերի հետ։ Գյուղը հետաքրքիր է բացառությամբ իսկական լեռի՝ Չիլիադի առկայության, որի գագաթից անցկացվում է ամենադժվար առաջնությունը՝ լեռնային հեծանիվներով իջնելը։

Լաս Վենտուրասը, ինչպես կարող եք կռահել անունից, տեղացի է Լաս Վեգաս.Գլխավոր և միակ գրավչությունը, ինչպես հայտնի նախատիպը, շատ երկար գլխավոր փողոցն է՝ զբաղեցված խաղատներով և հյուրանոցներով։ Կազինոյում, ի դեպ, կարելի է մի քանի շահումով խաղեր խաղալ՝ միաժամանակ շահելով կամ պարտվելով մինչև մեկ միլիոն դոլար։ Այս նույն խաղատները ղեկավարում են իտալական մաֆիայի երեք ընտանիքները՝ Լեոնեն, Ֆորելլին և Սինդակոն, ինչպես նաև Սան Ֆիերոյից ծանոթ եռյակները: Կա նաև մարզադաշտ, որտեղ անցկացվում են միանգամից երկու դիսցիպլիններ՝ կախված շաբաթվա օրվանից՝ մոտոկրոս և էքստրեմալ մոտոցիկլետային հնարքներ։ Քաղաքից ոչ հեռու կա հսկայական հանքավայր, որտեղ դուք կարող եք որոշակի գումար վաստակել աղբատար մեքենայով (կարևոր է, եթե պարզապես մի քանի միլիոն եք կորցրել կազինոյում): Բայց ամենահետաքրքիրը սկսվում է ավելի ուշ՝ տաք անապատում: Այնտեղ կա լքված օդանավակայան, որը վերածվել է ինքնաթիռների գերեզմանոցի, բարձր դասակարգված «Տարածք 69» ռազմաբազա և հսկայական հիդրոէլեկտրակայան։

GTA-ի գլխավոր հերոսը՝ Սան Անդրեասն է Կարլ Ջոնսոնկամ պարզապես CJ ( CJ) Նա սևամորթ է և մեծացել է Լոս Սանտոսի գետտոյում գտնվող դիսֆունկցիոնալ ընտանիքում: Խաղը սկսվում է CJ-ից, որը թռչում է այնտեղից Ազատության քաղաք, որտեղ նա ապրում էր վերջին հինգ տարիներին՝ մոր հուղարկավորության համար։ Ժամանելուն պես նրա վրա անմիջապես հարձակվում են կոռումպացված ոստիկանները, մեղադրվում սպայի սպանության մեջ (ինչը իրենք են կատարել) և թշնամական ավազակախմբի կողմից նետվում փողոց: Հուղարկավորությունից ուշացած Կարլը, սակայն, գերեզմանոցում գտնում է իր եղբորը՝ Սվիթին և քրոջը՝ Քենդլին, ինչպես նաև մանկության ծանոթներին՝ Ռայդերին և Մեծ Սմոքին։ Նրանցից նա իմանում է Գրով Սթրիթի ավազակախմբի ծանր վիճակի մասին, որից հետո որոշում է մնալ՝ օգնելու ամեն ինչ կարգավորել։ Այնուհետև նրան մի քանի ցնցումներ են սպասվում՝ փախուստ իր հայրենի քաղաքից դեպի գյուղական անապատներ և հետագայում Սան Անդրեասի բոլոր երեք քաղաքներով:

Սյուժեն կարող է չունենալ բավականաչափ աստղեր երկնքից, բայց այլապես ինչպե՞ս հնարավոր կլիներ բեմ դուրս բերել այդքան եզակի և տարբեր կերպարներ: Այստեղ կա մի ծեր հիպի, ով ամենուր տեսնում է կառավարական դավադրություններ, ինչպես նաև պետական ​​գործակալ, ով գիտի այդքան շատ բաների մասին և ունի տպավորիչ կապեր: Կա չինական եռյակի խիստ ղեկավար, երկու սևամերձ ռեփեր, 27-ամյա հանճար, ով վախենում է դուրս գալ տնից, ստեղծում է շատ վտանգավոր խաղալիքներ, կազինո կրուպիեր, ով գիշերը փոխում է իր պաշտոնական կոստյումը լատեքսի համար… դուք կարող եք շարունակել և շարունակել:

Նաև խաղում կան բազմաթիվ հղումներ շարքի նախորդ մասերին: Իրականում GTA III-ը, Vice City-ն և San Andreas-ը հաճախ կոչվում են եռերգություն, քանի որ դրանք տեղի են ունենում նույն տիեզերքում և նրանց իրադարձությունները հաճախ համընկնում են: Այսպիսով, տաքուկ մեքսիկացի Կատալինան հանդիպում է Կարլի հետ՝ հանուն մի քանի կողոպուտ կատարելու, որից հետո նա թողնում է նրան անօրինական մրցարշավորդի համար։ Կլոդով նրան տանում է Լիբերթի Սիթի: Ինչպես ավարտվեց այս վեպը, մենք գիտենք GTA III-ից: Ապագայում «Ազատության քաղաք» է գնալու նաև Լաս Վենտուրասի կազինոյի սեփականատերերից մեկը, նրա անունը. Սալվատորե Լեոնե, և CJ-ի դիմաց Կալիգուլա կազինոյում նա հանդիպում է մատուցողուհու Մարիա Լատորե, ում հետ նա ամուսնացել է GTA III-ի ժամանակ։ Սալվատորեն նաև CJ-ին կարճատև այցելություն է տալիս Liberty City՝ Marco's Bistro-ում: Եվ անմիջապես փոխքաղաքՓաստաբանը ժամանում է Լաս Վենտուրաս Քեն Ռոզենբերգև ձայնագրման պրոդյուսեր Քենթ Փոլ. Եվ սա բոլոր հղումները չէ:

Այդ օրվանից առաջին անգամ GTA 2, ավազակախմբի հետ շփվելու ունակությունը վերադարձավ շարք։ Լոս Սանթոսը բաժանված է չորս խոշոր քաղաքների. Groove Street«(սա CJ-ի և նրա ընտանիքի հանցախումբ է) Varrio Los Aztecas«(ընկերական),» Բալաս«և» Լոս Սանտոս Վագոս«. Վերջին երկուսով պատերազմը դեռ առջևում է. Լոս Սանթոսը բաժանված է հատվածների, որոնց գույները նշված են քարտեզի վրա՝ կախված նրանց պատկանող ավազակախմբից: Վերջնական նպատակն է ամբողջությամբ «կանաչել» ամբողջ քարտեզը: Դուք ստիպված կլինեք սկսել մի փոքրիկ կտորից, ներառյալ CJ-ի տան շրջակայքի փողոցները: Առնվազն մեկ նոր կտոր շահելու համար դուք պետք է պատերազմ սանձազերծեք դրա վրա գտնվող ավազակախմբի հետ. սպանեք դրա անդամներից մի քանիսին, այնուհետև դիմակայեք այս ավազակախմբի երեք հարձակումներին, մեկը մյուսից ավելի հզոր:

Դուք կարող եք մի քանի ընկերներ վերցնել Grove Street-ի ավազակախմբից, որպեսզի օգնեն ձեզ. որքան բարձր է հեղինակությունը (ավելանում է տարածքներ գրավելով), այնքան ավելի շատ մարտիկի կարող եք վերցնել: Նրանք կարող են նաև մեքենա բարձրանալ Կարլի հետ, կամ նստել մոտոցիկլետի հետևի նստատեղին: Տարածքը գրավելուց հետո Grove Street հանցախմբի անդամները սկսում են պարեկել այն: Կարլի տան մոտ գտնվող տարածքներից ստացված շահույթը նույնպես հնարավոր կլինի վերցնել։ Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ. թշնամու ավազակախմբերը հաճախ փորձում են հետ գրավել իրենց տարածքները. պետք է գնալ և ճնշել ապստամբությունը, հակառակ դեպքում տարածքը կկորչի: Բայց, երբ ամբողջ քարտեզը կանաչի, խռովությունները անմիջապես կվերջանան, և Լոս Սանտոսում այլեւս Բալլաներ ու Վագոսներ չեն լինի։

Հետաքրքիր է, որ խաղում հայտնվեցին ստրիպտիզի ակումբներ, որոնց Կարլը կարող է այցելել, և որտեղ նա կարող է նույնիսկ մասնավոր էրոտիկ պար պատվիրել։ Մարմնավաճառներին, որոնց կարելի է «հեռացնել» մեքենայում, նույնպես ոչ ոք չեղարկում է.

Սակայն առավել հետաքրքիրն այն է, որ Կարլն այժմ կարող է ընկերուհիներ ունենալ: Նրանք հանդիպում են ինչպես քաղաքներում, այնպես էլ գյուղական վայրերում։ Դրանցից երկուսը հայտնաբերվում են սյուժեի ընթացքում, բայց մնացածը դուք պետք է փնտրեք ինքներդ: Բնականաբար, նրանցից ոչ մեկը չի կասկածում մյուսների գոյությանը։ օգուտ քաղել լավ հարաբերություններաղջիկների հետ կարելի է ձեռք բերել նույնիսկ առանց Hot Coffee փոփոխության: Այսպիսով, Սան Ֆիերոյից մի աղջիկ կապեր ունի բժշկական հաստատությունում, ինչի շնորհիվ Կարլը հիվանդանոց գնալու դեպքում այլեւս զենքից չի զրկվի։ Նույնը վերաբերում է Լաս Վենտուրասի մերձակա ամայի գյուղից մի աղջկա, ով նմանատիպ կապեր ունի ոստիկանության հետ: Բացի այդ, աղջիկներից յուրաքանչյուրը կարող է թույլ տալ Կարլին վերցնել իր մեքենան, ինչպես նաև կարող է նվիրել յուրահատուկ զգեստ։ CJ-ն հիանալի տեսք ունի ոստիկանական կոստյումով, կոռումպացված ոստիկաններ Թենպենիի և Պուլասկիի կողքին, իսկ գեղջուկ կոստյումով միայն տրակտորով և քշելիս:

Բայց այս բոնուսները ստանալու համար պետք է շատ աշխատել։ Յուրաքանչյուր աղջիկ անհատական ​​ուշադրություն է պահանջում. դուք պետք է նրա հետ ժամադրվեք (օրինակ՝ բար, ռեստորան, ճաշարան կամ գիշերային ակումբ, որտեղ դուք պետք է անցնեք մինի-խաղ՝ պարով), նվիրեք նվերներ և որոշակի արագությամբ վարեք թանկարժեք մեքենաներ։ Բոլոր աղջիկներն ունեն տարբեր ճաշակներ և սովորույթներ:

Շատ ավելի շատ կողմնակի որոնումներ կան, քան նախկինում, չնայած Fury-ի առաքելությունները կորել են: Բայց «մասնագիտական» գործերը չեն անցել՝ շտապօգնությունը, տաքսին, ոստիկանները, հրշեջները դեռ սպասում են իրենց հերոսին։ Նրանց են միացել նաև կավատները (մարմնավաճառներին հաճախորդներին հանձնելը, ինչպես նաև նրանց պաշտպանությունը) և նույնիսկ տեղական գնացքների մեքենավարները (դրանք կարող են գողանալ): Բացի այդ, դուք կարող եք հավելյալ գումար վաստակել որպես կողոպտիչ, բեռնատարի վարորդ, սուրհանդակ, սպասարկու, մայնինգ բեռնատարի վարորդ և մոտոցիկլետներով մրցարշավորդ մարզադաշտերում: Կան նաև զարմանալի գործողություններ, ինչպիսիք են եռամարտը (լող, հեծանվավազք և վազք), հզոր մոտոցիկլետով ցատկել նավահանգիստներում և BMX հեծանիվ շինհրապարակում և լեռնային հեծանիվ վարել Չիլիադ լեռան վրա: Գումարած այս ամենին` մի քանի տասնյակ մրցարշավային ուղի, ներառյալ թռիչքները տարբեր ինքնաթիռներով:

Խաղն ավելացել է նաև մինի խաղերի քանակով։ Այսպիսով, գնալով բար, դուք կարող եք բիլիարդ խաղալ փողի համար: Կան մի քանի հնագույն տեսախաղեր, որոնք կարելի է խաղալ խաղային ավտոմատով կամ Սի Ջեյի տան տնային վահանակով: Մտնելով բասկետբոլի խաղահրապարակ՝ դուք կարող եք վերցնել գնդակը ձեր ձեռքերում և փորձել սահմանել խաղադաշտի տարբեր կետերից հարվածների ռեկորդ: Դուք կարող եք պարել ակումբներում, իսկ որոշ մեքենաներ կարող են հագեցվել հիդրավլիկ կախոցով, որից հետո կարող եք մասնակցել ցածր հեծանվորդների մրցումներին:

Առանձին տողում կարելի է նշել մոլախաղերը. Արդեն Լոս Սանտոսում կարող եք գտնել մեքենաներ, որոնք խաղադրույքներ են ընդունում ձիարշավների վրա: Բայց ամենահետաքրքիրը Կարլին սպասում է Լաս Վենտուրաս կազինոյում։ Այստեղ դուք կարող եք խաղալ ռուլետկա, բլեքջեք, պոկեր, բախտի անիվ և բազմաթիվ «մեկ ձեռքով ավազակներ»: Սկզբում Կարլին արգելված է խաղալ մեծ խաղադրույքների սեղանների վրա: Նախ, դուք պետք է շահեք կամ կորցնեք մեծ գումար, դրանով իսկ ձեռք բերեք համբավ, որից հետո հնարավոր կլինի խաղադրույք կատարել միլիոններով: Իհարկե, կորցնելու վտանգը շատ մեծ է, բայց ոչ ոք չի չեղարկել սեյվերը բեռնելու հնարավորությունը, քանի դեռ բախտը չի ժպտում ձեզ:

Հարկ է նշել, որ CJ-ն շատ ավելին գիտի, քան նախորդ խաղերի հերոսները։ Նախկինից շատ բան է փոխառվել rockstar խաղեր- (Սան Անդրեասում, ի դեպ, այս խաղից մեկ տեղ կա): Խաչմերուկն այլևս մշտապես կախված չէ էկրանի կենտրոնում. այն հայտնվում է միայն պահելիս աջ կոճակմկներ. Կառլը գիտի, թե ինչպես պետք է թաքնված շարժվել կռանալով, և դանակով թաքնվելով հետևից՝ նա կարող է սպանել թշնամուն՝ կտրելով նրա կոկորդը: Կարող է ցատկել և բարձրանալ խոչընդոտների վրայով, ինչպիսիք են բազմաթիվ ցանկապատերը: Կարլը մարզասրահներում վարպետներից կարող է սովորել մարտարվեստի երեք տեսակներից մեկը: Նա նաև չի վախենում թռչել օդանավի վրա, թռչել, և նույնիսկ ... գիտի, թե ինչպես լողալ և սուզվել:

Կարլը կարող է ընդլայնել իր զգեստապահարանը՝ գնումներ կատարելով Սան Անդրեասի բազմաթիվ հագուստի խանութներից: Գնված հագուստը անմիջապես կրկնօրինակվում է բոլոր (լավ, գրեթե) տների պահարաններում, որոնք կարելի է ձեռք բերել խաղի մեջ: Առավել հետաքրքիր է. գնվում են ոչ թե կոստյումներ, այլ առանձին տարրեր՝ վերնաշապիկներ, ներքեւի մաս, կոշիկներ, գլխարկներ, ակնոցներ, ժամացույցներ և շղթաներ։ Դրանք կարելի է կրել ցանկացած հերթականությամբ, ինչի շնորհիվ Կարլը նման է, օրինակ, ծաղրածուի, կովբոյի կամ ջենթլմենի: Կամ բոլորովին ծիծաղելի - սրտիկներով վարտիքով, կովբոյական կոշիկներով, հոկեյի դիմակով և ձեռքին բենզասղոցով ...

Ձեր CJ-ն եզակի (կամ պարզապես ծաղրական) դարձնելու երկու այլ եղանակ կա՝ ճամփորդություն վարսավիրանոց, որտեղ համեստ վճարով կարող եք ընտրել բազմաթիվ սանրվածքներից մեկը, ինչպես նաև՝ դաջվածքի սրահ, որտեղ կարող եք ծածկել Carl's-ի մեծ մասը։ մարմին տարբեր դաջվածքներով.

Դե, մի անգամ տների մասին խոսվեց։ CJ-ն նախընտրում է իր համար գնել բնակելի շենքեր, անձամբ իր համար։ Ե՛վ շքեղ, և՛ էժան գյուղական բնակարաններ։ Նրանք բոլորը կարող են փրկվել: Այո, պատմության ընթացքում դուք դեռ կարող եք բնակարան ձեռք բերել: Բայց շատ ցանկալի է նաև նորը գնելը. դա հարմար է, քանի որ խաղային աշխարհը շատ է մեծացել, և ամբողջ քաղաքով մեկ պահման կետ քաշելը երկար է և հաճախ վտանգավոր:

Թերևս GTA-ի ամենազարմանալի նորամուծություններից մեկը՝ San Andreas-ը գլխավոր հերոսի պարամետրերն էին: CJ-ն ունի հետևյալ վիճակագրությունը՝ ճարպ, տոկունություն, հարգանք, թոքերի հզորություն, արտաքին տեսք, մկաններ, վարելու հմտություններ, օդաչուի հմտություններ, մոտոցիկլավարության հմտություններ, հեծանվավազքի հմտություններ և մոլախաղերի փորձ և զենքի կրակելու հմտություններ:

Եթե ​​հանկարծ պատկերացնեիք, որ ցրում եք հմտության միավորներ մակարդակը բարձրանալիս, ինչպես որոշներում դերուրեմն մոռացիր հենց հիմա: Մկանները կառուցելու և ավելի դիմացկուն դառնալու համար դուք պետք է հաճախեք մարզասրահ և վարժություններ կատարեք, որոնք բաղկացած են մեկ կամ մի քանի ստեղների հաճախակի սեղմումից: Այս պահին Կարլը էկրանին բարձրացնում է համրեր կամ վարում է հեծանիվ՝ կորցնելով ճարպը: Որպեսզի ճարպը չվերջանա (այն իր հետ կքաշի առողջության ցուցանիշը), դուք պետք է գնաք ճաշարան և կիրճեք անպիտան սնունդը: Դա արվում է երկար և հոգնեցուցիչ, բայց արդյունքները տեսանելի են՝ Կարլը դառնում է մկանուտ։ Իսկ եթե միայն հարբես, ուրեմն նա գեր կդառնա, ինչպես Մեծ Ծուխը։ Այլ պարամետրերով անալոգիայով: Կողմնակի որոնումների մի մասը բոնուսներ տվեց կատարմանը. շտապօգնության առաքելությունը բարձրացրեց առողջությունը, կողոպտիչը՝ անվերջ վազք, իսկ վարելու հմտությունները բարելավելու համար հարկավոր է այցելել հատուկ դպրոցներ:

CJ-ի զինանոցը գրեթե նույնն է, ինչ GTA-ում՝ Vice City-ում: Այնուամենայնիվ, այժմ պայթուցիկները ներառում են գազային նռնակ և C4 հեռակառավարվող պայթուցիչով: Հայտնվեցին օգտակար բաներ՝ կրակմարիչ, ներկի հեղուկացիր և ֆիլմի տեսախցիկ։ Աղջիկների արտաքին տեսքի հետ կապված նրանց համար կարելի է նվերներ գտնել՝ ծաղկեփունջ, ձեռնափայտ, դիլդո և վիբրատոր։ Զվարճանքի համար դրանք կարող են օգտագործվել մարտերում: Եվ վերջինը՝ ջերմային պատկերով գիշերային տեսողության սարք, ինչպես նաև պարաշյուտ (մեկանգամյա օգտագործման):

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, հրազենի յուրաքանչյուր տեսակի համար կա հմտությունների առանձին սանդղակ: Որքան բարձր է հմտությունը, այնքան ավելի ճշգրիտ է կրակում զենքը, և մեկ ձեռքով տակառների առավելագույն մակարդակում (9 մմ ատրճանակներ, սղոցված որսորդական հրացաններ, միկրոուլտրաձայններ և TES-9) - դրանք կարելի է վերցնել յուրաքանչյուր ձեռքում: Ձեր հմտությունները բարելավելու ամենաարագ ճանապարհը հրաձգարանում է՝ ավանդական Ammu-Nation զենքի խանութների ցանցում։

Սովորական հարյուր թաքնված բաների փոխարեն Սան Անդրեասը շատ ուներ եզակի իրերհավաքածուներ. Այսպիսով, Լոս Սանտոսում առաջարկվում է նկարել թշնամու ավազակախմբերի ավելի քան 100 գրաֆիտի, որոնց համար չորս տեսակի զենքեր են հայտնվում Սի Ջեյի տանը։ Սան Ֆիերոյում կան 50 լուսանկարչական անկյուններ՝ պատկերակներ, որոնք տեսանելի են միայն տեսախցիկի ոսպնյակի միջոցով, և չորս զենքեր հայտնվում են դրանց հետևում Դոհերտիի ավտոտնակի արտադրամասի մոտ: Լաս Վենտուրասում ցրվել են 50 բախտավոր պայտեր, որոնց համար չորս տեսակի զենքեր են հայտնվում Four Dragons կազինոյի մոտ, և հաջողությունը. Դրամախաղ. Նահանգով մեկ սփռված են եղել 50 պարկուճ (դրանց համար պետք է սուզվել, իսկ պարգևը թոքերի հզորության և գրավչության ավելացումն է) և 70 եզակի թռիչք, որոնք գումար են վճարում:

Եթե ​​ձեզ հանկարծ թվաց, որ շարքի նախորդ խաղերում մեքենաները շատ քիչ են եղել, ապա Սան Անդրեասի մասին հաստատ չի կարելի ասել: Եվ խոսքը նույնիսկ նոր մեքենաների և մոտոցիկլետների սովորական ավելացման մասին չէ, չնայած խաղը սրանով լավ է: Հիմնական բանն այն է, որ կան բոլորովին նոր կատեգորիաներ՝ երկու հեծանիվ, բազմաթիվ ինքնաթիռներ (ներառյալ հսկայական մարդատար ինքնաթիռ, ավելի փոքր մարդատար ինքնաթիռ, եգիպտացորեն, ինքնաթիռ և ռազմական կործանիչ՝ զինված հրթիռներով), կցանքներ կցանքներով, որոնք անջատվում և կցվում են։ , քարշակ՝ կառավարվող կռունկով, բերքահավաք սարքով, ATV-ով, կարթով և նույնիսկ գնացքով, նույնիսկ եթե այն կարող եք վարել միայն ռելսերով։ Եվ կա մի հրաշալի բան, որը կոչվում է jetpack: Այն կրելով՝ կարող ես թռչել և նույնիսկ կրակել՝ նպատակ ունենալով ասես տրանսպորտից դուրս լինես: Որպեսզի պատկերացնեք, Սան Անդրեասում ընդհանուր առմամբ մոտ երկու հարյուր մեքենա կա:

Ամբողջ տրանսպորտը պայմանականորեն բաժանված է հետևյալ կատեգորիաների՝ մեքենաներ, մոտոցիկլետներ, հեծանիվներ և ինքնաթիռներ։ Յուրաքանչյուր կատեգորիա ունի առանձին հմտություն: Ինչքան շատ եք քշում, այնքան Կարլը ավելի լավ կհասնի դրան: Սա առավել նկատելի է հեծանիվների վրա, իսկ մեքենաների ու մոտոցիկլետների դեպքում մարզադաշտ մտնելու գրավականը բարձր վարպետությունն է։ Ճիշտ է, կա ևս մեկ կատեգորիա՝ լողալու հարմարություններ, բայց նրանց համար հմտություն չկա։

Սան Ֆիերոյից սկսած՝ հնարավոր կլինի գտնել մեքենաների, նավակների, մոտոցիկլետների և ավիացիայի ծայրահեղ վերահսկման հատուկ դպրոցներ։ Դրանցում առաջադրանքներ կատարելով՝ CJ-ն բարելավում է իր հմտությունները։ Յուրաքանչյուր դպրոցում դուք կարող եք ստանալ մեդալներ՝ բրոնզ, արծաթ և ոսկե: Եթե ​​նրանց մեջ լինի գոնե մեկ բրոնզ, ապա դպրոցի մոտ միշտ մեկ ավերակ կլինի։ Եթե ​​չկա բրոնզ, բայց կա արծաթ, ապա ավելի լավ բան կավելացվի խորտակվածին։ Իսկ ոսկու համար կարող եք իսկապես զով տրանսպորտ ստանալ: Այսպիսով, ավտոդպրոցի ոսկու համար կարող եք ստանալ խաղի միակ պատճենը »: Թեժ դանակ", հիմնված Ford Model A(1920-30-ական թթ.), որոնցից իրական աշխարհում մնացել են ընդամենը մի քանի միավոր։ Իսկ թռիչքային դպրոցում կարող եք ձեր տրամադրության տակ ստանալ ռազմական ուղղաթիռ։

Բացի սովորական ներկարարական կայանից, դուք կարող եք այցելել արհեստանոց, որտեղ մեքենաների մեծ մասը կարելի է «պոմպել» ամբողջությամբ: Մարմնի մասերը, շրջանակները, սփոյլերները կարող են փոխարինվել, փոխարկիչները կարող են տեղադրվել տանիքով, որոշ մեքենաների վրա տեղադրվել է հիդրավլիկ կախոց, կարող է տեղադրվել նիտրո արագացում, առանձին գույն ներքին և արտաքին ներկման համար, և նույնիսկ կարելի է ընտրել վինիլային նախշ:

Կառլի հարաբերությունները ոստիկանության հետ քիչ են տարբերվում նախորդ խաղերից իր «կոլեգաներից»։ Եթե ​​հիմա, հալածանքից ազատվելու համար, չարժե աստղեր փնտրել, դուք կարող եք թաքնվել տեսադաշտից, իսկ հետո նրանք արագ դուրս կգան ինքնուրույն: Բացի այդ, ոստիկաններն այլևս չեն օգտագործում ցցված ժապավեններ: Բայց, ընդհանուր առմամբ, Սան Անդրեասի մասշտաբների և տարածքների շնորհիվ այստեղ օրենքի և կարգի ուժերի հետ պատերազմը սուր և հետաքրքիր է, ինչպես ոչ մի այլ տեղ:

Եթե ​​շարքի նախորդ խաղերում պարզապես շատ փոփոխություններ կային, ապա Սան Անդրեասում, դրանք պարզապես խելագարորեն շատ են: Ավելի քան մի քանի հազար: Եվ նրանք դեռ դուրս են: Դրանց թվում կան ոչ միայն մեքենաների բազմաթիվ փոխարինումներ, ամեն ինչի և ամեն ինչի հյուսվածքները, այլ նույնիսկ նոր վայրեր՝ իրենց սեփական պատմություններով: Իհարկե, դրանց ճնշող մեծամասնությունը շատ անորակ են, բայց դեռ. Կան բազմաթիվ ռեժիմներ այլ խաղերի և տիեզերքների համար, ինչպիսիք են բազմաթիվ լուսարձակներ: Իսկ ամենահետաքրքիրն ու օրիգինալը, հեղինակի կարծիքով, ռուսական բովանդակություն պարունակող մոդիֆիկացիաներն են՝ խորհրդային և ռուսական մեքենաներ, հագուստ և այլն։

Առանձին տողում նշեմ մի հայտնի հավելում, որը կոչվում է ENBS շարք. Սա գրաֆիկական բարելավում է, որը շատ նոր գրաֆիկական էֆեկտներ է ավելացնում խաղին, օրինակ՝ shaders 3.0 տարբերակը (խաղում օգտագործվում է միայն 2.0 տարբերակը) և շատ ուրիշներ:

Այնուամենայնիվ, արհեստավորների հիմնական ձեռքբերումը կարելի է անվտանգ անվանել փոփոխություններ, որոնք խաղի մեջ ավելացնում են բազմախաղացող ռեժիմներ: Դրանցից ամենահայտնին. Multi Theft Autoև San Andreas Multiplayer, որոնք նույնպես օգտագործվում են կայք (gta.ru) և միաժամանակ աջակցել մինչև հարյուրավոր (!!!) խաղացողների: Բարեբախտաբար, Սան Անդրեասի մասշտաբները դա թույլ են տալիս:

Լաս Վենտուրասի մոտ գտնվող անապատում, հսկայական արբանյակային ալեհավաքների շարքի մոտ, 69-րդ կայքից ոչ հեռու, կարող եք գտնել «Lil Prob's» ճաշարանը։ Նրա կողքին թռչող ափսե է պտտվում սյան վրա՝ ակնարկելով պանդոկի բովանդակությունը։ Ներսում պատերը զարդարված են ՉԹՕ-ների բազմաթիվ լուսանկարներով, իսկ հետևի սենյակում տեղադրված է ՉԹՕ-ի հայտնաբերման սարք, ինչպես նաև Սան Անդրեասի քարտեզը՝ վրան նշված կետերով:

Ենթադրաբար, նման բանից է ծնվել այն միտքը, որ GTA-ում. San Andreas-ում իսկապես ինչ-որ տեղ պետք է ՉԹՕ լինի: Կամ այլաշխարհիկ ինչ-որ բան, ինչպես Bigfoot-ը և Nessie-ն: Շատ խաղացողներ հենց նոր սկսեցին պատմություններ հորինել խաղի մեջ այս կամ այն ​​տարօրինակ իրադարձություն տեսնելու մասին՝ ստիպելով մյուս խաղացողներին ժամանակ հատկացնել՝ ստուգելու այս ծիծաղելի լեգենդները: Բայց ընդունեք իմ խոսքը. Սան Անդրեասում ՉԹՕ ՉԿԱՆ: Այդ ամենը պարզապես գեղարվեստական ​​է: Այո, և «Զոն 69» էլ չկա, և չի էլ կարող լինել։ Սա ճիշտ է, հակառակ դեպքում կառավարությունը նման տեղեկությունը չէր թաքցնի իր հարկատուներից։

Grand Theft Auto Advance

  • Մշակողը ՝ Digital Eclipse
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
  • Պլատֆորմ և թողարկման ամսաթիվ՝ Game Boy Advance՝ 2004 թվականի հոկտեմբերի 25
Grand Theft Auto Advanceխաղ է, որը նախատեսված է ձեռքի վահանակի համար խաղ Boy Advance-ից nintendo.

Գործողությունը տեղի է ունենում ք Ազատության քաղաք-ից GTA III, աննշան փոփոխություններով, ինչպիսիք են թեքահարթակների, թունելների և մետրոյի բացակայությունը: Դա պայմանավորված է նրանով, որ խաղը երկչափ էր, վերևի տեսքով, ինչպես GTAև GTA 2. Դե ինչ էիք սպասում Game Boy Advance-ից: Այնուամենայնիվ, խաղը պետք է հետաքրքիր լինի երրորդ մասի երկրպագուների համար։ GTA Advance-ում գործողությունները տեղի են ունենում GTA III-ից մեկ տարի առաջ։ Հերոսների թվում կան հին ծանոթներ, «Ութերորդ գնդակը» և Քորթնին թագավորը, ինչպես նաև նախկինում վատ բացահայտված Յարդի ավազակախմբերը և կոլումբիական կարտելը և այլն: Դուք կխաղաք մանր հանցագործ Մայքի դերում, ով իր ընկեր Վինիի հետ փորձում էր գումար վաստակել Լիբերթի Սիթիից դուրս գալու համար: Վերջին բանը եղել է աշխատել մաֆիայի Սալվատորե Լիոնի համար, սակայն Վինին սպանվել է, և Մայքը որոշում է վրեժ լուծել մարդասպաններից: Խաղը դեռևս ուներ «կատաղության պոռթկումներ», թաքնված փաթեթներ և ցատկահարթակներ, որոնք տեղափոխվեցին։ Իսկ պրոֆեսիոնալ առաքելություններ կային՝ ոստիկանություն, շտապօգնություն և մնացածը։ Ինչպես նաև սպառազինությունների ընդլայնված հավաքածու:

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PSP: 25 հոկտեմբերի, 2005 թ
  • PlayStation 2: Հունիսի 06, 2006 թ

Գործողությունը տեղի է ունենում ք Ազատության քաղաք 1998, խաղը նախածանց է GTA III. Գլխավոր հերոսն է Թոնի Սիպրիանի, արդեն ծանոթ GTA III խաղացողներին: Այնտեղ, ապագայում (համեմատաբար LCS), բարձր պաշտոն է զբաղեցրել Դոն Լիոնի օրոք եւ տվել Կլոդառաջադրանքներ եռյակի դեմ. Նա նաև իսկական քույր էր. տարեց մայրը նրան նախատում էր նույնիսկ ենթակաների հետ։ Հետաքրքիրն այն էր, որ նա բավականին ամբողջական էր թվում, թեև դեռևս այդպիսին չէր եղել LCS-ում: Ըստ երևույթին, մայրիկը կերակրեց:

Բայց վերադառնանք Ազատության քաղաքՊատմություններ. Այստեղ Թոնին նոր է ժամանում քաղաք, որտեղ ծառայության է անցնում Դոն Սալվատորե Լիոնի և մաֆիայի այլ ղեկավարների։ Ընդհանուր առմամբ, պատմության քարոզարշավը բավականին երկար է՝ 70 առաքելություն։ Բացի Սալվատորից, կան նաև այլ հին ծանոթներ. Դոնալդ Լավ, Ֆիլ Քեսսիդի, Մարիա Լատորե, « ութերորդ գնդակը«և Միգել(Կոլումբիացի, ապագա դաշնակից կատալինա).

Հետաքրքիր է, Ազատության քաղաքայստեղ այն ձևը չէ, որը մենք տեսնում ենք GTA III. Դեռ երեք տարվա տարբերություն կա: Ի մեծ սարսափ, քաղաքի թաղամասերը դեռևս մեկուսացված են միմյանցից, սակայն թունելներն ու մետրոները չեն ավարտվի այս խաղի ընթացքում։ Ինչպես նաև Կալահան կամուրջը, որով կարելի է անցնել միայն դահուկային թռիչքներով: Պարզվում է, որ կղզիները բավականին երկար ժամանակ խիստ մեկուսացված են եղել միմյանցից և մայրցամաքից։ Բացի այդ, բազմաթիվ շենքեր և հաստատություններ, որոնք տարբեր ժամանակներում պատկանել են տարբեր սեփականատերերի, ենթարկվել են փոփոխությունների:

LCS-ն ուներ հետևյալ կողմնակի առաքելությունները՝ աղբատար մեքենայի վարորդ (դիակները աղբավայր հասցնելը), «Կարմագեդոն» (Կարմագեդոն, հավանաբար հայտնի խաղի հիշատակում - ) - պետք է խառնաշփոթ անել հրշեջ մեքենայի վրա, պիցցա առաքել, վաճառել: մեքենաներ (այսինքն՝ վաճառք, ոչ գողություն), մոտոցիկլետների վաճառք, ուղեցույց դեպի Լիբերթի Սիթի, «վրեժի հրեշտակ»՝ պատվերը խախտողներին բռնելու զգեստավորված առաքելություն, մոտոցիկլետի նստատեղից կրակել նշված տրանսպորտային միջոցների վրա: Բացի այդ, պահպանվել են հին ծանոթները՝ մասնագիտական ​​առաքելություններ, կատաղության պոռթկումներ, մրցավազք, հեռախոսային առաքելություններ, ինքնաթիռի առևանգում, եզակի թռիչքներ, գաղտնի փաթեթների հավաքում։

Ընդհանուր առմամբ, դա զարմանալի է, բայց LCS-ում կան մոտոցիկլետներ: Հետագայում բացատրվում է նաև նրանց բացակայությունը GTA III-ում. հասարակությունը պնդում էր, որ արգելվի մոտոցիկլետները։ Զինանոցը գործնականում կրկնօրինակվել է GTA: Սան Անդրեաս.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • PSP՝ 31 հոկտեմբերի, 2006թ
  • Հ.Գ.2. 6 մարտի, 2007թ
- բնօրինակի նախադրյալ GTA: Վիցե Սիթի. Գործողությունը տեղի է ունենում ք փոխքաղաք 1984 թվականին՝ բնօրինակի իրադարձություններից երկու տարի առաջ։ Խաղալու համար Վիկտոր Վենս, եղբայր Լենս Վենս, ծանոթ GTA VC. Ավելին. Վիկտորը բնօրինակի բացման տեսարանների դիլերներից մեկն էր: Նա սպանվել է Դիասի մարդկանց կողմից, մինչդեռ Լենսը և Թոմի Վերչետտիհեռանում են՝ գործարքի վայրում թողնելով թմրանյութեր ու գումար։

Բայց դա կլինի հետո, և ներս Grand Theft Auto: Vice City Stories- Վիկտոր Վենս - ազնիվ տղա, որը զինվորական ծառայության է անցնում Ֆորտ Բաքսթերում, սերժանտի հրամանատարությամբ Մարտինես. Ի տարբերություն Վիկտորի՝ Մարտինեսը մոտիկից ծանոթ է Vice City-ի անդրաշխարհին: Նա նույնիսկ վարձում է Վիկտորին ինչ-որ կեղտոտ աշխատանք կատարելու համար: Վերջին առաջադրանքի վերջում Մարտինեսը դնում է Վիկտորին, ինչի համար նրան հեռացնում են բանակից։ Դրանից հետո նրան այլ բան չի մնում, քան շարունակել ձուլվել Vice City-ի քրեական աշխարհին։ Ինչ-որ պահի նա իր եղբոր՝ Լենսի հետ սկսում է կառուցել սեփական հանցավոր կայսրությունը։ Նրանք միասին ներգրավված են բազմաթիվ գործունեությամբ, այդ թվում՝ ռեկետով, փոխառություններով, կողոպուտով, թմրանյութերի առուվաճառքով, կավատությամբ և մաքսանենգությամբ:

Ոստիկանի, շտապօգնության, տաքսու և հրշեջ ծառայության ավանդական առաքելություններից բացի ավելացվել են նորերը՝ բժշկական ուղղաթիռ, հրշեջ ուղղաթիռ, ծովափնյա պարեկի աշխատանք։ Դուք նաև պետք է տրանսպորտային միջոցներ առաքեք ըստ ցուցակների, ինչպես նաև հավաքեք 99 փուչիկներ՝ անվճար զենքեր ստանալու համար, կատարեք զայրույթի առաքելություններ և եզակի թռիչքներ:

VCS-ի քաղաքը որոշ չափով տարբերվում է բնօրինակից: Շենքերից մի քանիսը կարելի է անավարտ կամ գոյություն չունենալ։ Հնարավորություն եղավ նստել լաստանավի վրա, այցելել թրեյլեր պարկ։ Նավահանգստում լողացող ռեստորան է հայտնվել.

Grand Theft Auto IV

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Մշակողը ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftKlab

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Xbox 360: 29 ապրիլի, 2008 թ
  • PlayStation 3. ապրիլի 29, 2008թ
  • PC: Դեկտեմբերի 19, 2008 թ

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր ուշադրությունը նայելիս, գրաֆիկան է: Թողարկման պահին խաղը շատ տեխնոլոգիապես առաջադեմ էր և պահանջկոտ սարքավորման համար: Այսպիսով, վերջերս հազար դոլարով համակարգային միավոր գնելուց հետո դուք ստիպված եղաք համակերպվել այն փաստի հետ, որ չեք կարող տեսնել առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերը: Այնուամենայնիվ, շուտով խաղի համար հայտնվեցին շատ կարկատաններ, և արգելակները, մեծ մասամբ, անհետացան, իսկ դինամիկ ստվերները միայն ավելի գեղեցիկ էին դառնում:

Ինչն է զարմանալի, քանի որ մինչ այդ սերիայի խաղերը միշտ լրջորեն զիջում էին մյուսներին տեխնոլոգիական առումով՝ հաշվի առնելով մասշտաբները և խաղախաղը: Դա պայմանավորված էր առաջին հերթին նախածանցի թուլությամբ PlayStation 2, իսկ մասշտաբներն անհամեմատելի էին այլ խաղերի հետ։ Հիմա նման սահմանափակումներ չկային։ PlayStation 3և Xbox 360հնարավորություն տվեց ստեղծել շատ ավելի մանրամասն և տեխնոլոգիապես զարգացած խաղային աշխարհ: Օգտագործվել է խաղի մեջ նոր շարժիչսեփականության զարգացում: կատաղություն (Rockstar Advanced Game Engine) Նա աջակցեց տեխնոլոգիային DirectX 9և այն ամբողջությամբ օգտագործեց: Նաև խաղն ուներ տրանսպորտային միջոցների և նույնիսկ որոշ ոչնչացվող առարկաների վարքագծի ֆիզիկայի ակնառու մոդել: Առաջին անգամ ներս GTAզգացվել է կախոցի աշխատանքը, իսկ մեքենաները ստացել են շատ իրատեսական արտաքին վնաս։

Բացի այդ, խաղում օգտագործվել են նորարարական տեխնոլոգիաներ Էյֆորիաորի վրա արվել է հերոսների անիմացիան։ Օրինակ, այժմ մեծ արագությամբ դեմ առ դեմ բախման դեպքում դուք կարող եք դուրս թռչել դիմապակու միջով՝ անընդհատ հարվածելով առարկաներին՝ աստիճանաբար կորցնելով արագությունն ու առողջությունը: Ի՞նչ կարող ենք ասել իրատեսորեն տապալված հետիոտների մասին. Իրականացվել է նաև շատ բարձր որակ, արձագանք հրազենից ստացված վնասվածքներին։

Խաղի գործողությունը կրկին տեղի է ունենում ներսում Ազատության քաղաք. Ոչ նրա մեջ, որում եղել է GTA III. AT GTA IVսկսվում է նոր «դարաշրջան». խաղն այլևս չի համընկնում նախորդ մասերի իրադարձությունների հետ: Դրանում չկան հին կերպարներ, նույնիսկ նրանց մասին չհիշատակվել։ Չնայած, միևնույն ժամանակ, խաղը պահպանեց բրենդների նախկինում հորինված բազմաթիվ պարոդիաներ: Հիմնականում դրանք ներառում են մեքենաների անուններ, որոնք այժմ միանշանակորեն նման են որոշ իրական մոդելների: Պահպանվել են նաև հագուստ վաճառող նորաձևության ապրանքանիշեր, ինչպես նաև ճաշարանների անուններ Burger Shotկամ Քլակին Բել, ըմպելիքներ Sprunkև eCola, և շատ ավելին:

New Liberty City-ն շատ ավելի նման է իրականին Նյու Յորք, քան երբևէ։ Ավանդաբար այն բաժանված է երեք մասի՝ Բրոքեր (հիմնված Բրուքլինում), Ալգոնքվին (Մանհեթեն) և Օլդերնի (Նյու Ջերսի): Սրանց կողքին կան նաև «կղզիներ», ինչպիսին է Բոհանը (Բրոնքս), դրանցից ամենամեծը, ինչպես նաև կղզի « Երջանկության արձան» (պարոդիա Ազատության արձան- նա դեմք ունի խաղի մեջ Հիլարի Քլինթոնձեռքին մի բաժակ սուրճ): Նրանք բոլորը միասին կապված են բազմաթիվ կամուրջներով, թունելներով և բարձր երկաթգծով։ Բացի այդ, շարքում առաջին անգամ հնարավոր եղավ տաքսիով նստել, որը կարող էր ձեզ հասցնել քարտեզի վրա նշված ցանկացած օբյեկտի (ներառյալ խաղացողի մարկերները քարտեզի վրա ցանկացած կետում): Գլխավոր հերոսը նստեց մեքենան, ընտրեց երթուղին և արագությունը (ավելի արագ՝ ավելի թանկ), որից հետո տաքսին սկսեց շարժվել, և խաղացողը կարող էր ամբողջ ճանապարհորդության ընթացքում նայել շրջակա փողոցներին: Նաև ուղղաթիռային կայանում կարող եք պատվիրել շրջագայություն Liberty City-ով թռչնի հայացքից: Դե, կամ գողացեք մեկը, և ինքներդ ամեն ինչ ստուգեք:

Խաղացողների կատակների ու վրդովմունքի առարկա է դարձել հետևյալ խնդիրը. քաղաքում կարող էին միայն տաքսիներ վարել։ Ահա թե ինչ եղավ, երբ պակասություն կար. պատահական մուտքի հիշողություն, տրաֆիկի բազմազանությունն ուղղակիորեն կախված էր գիգաբայթերի քանակից։ Այնուամենայնիվ, այս կերպ Liberty City-ն ավելի շատ նմանվեց Նյու Յորքին. այնտեղ նույնպես շատ տաքսիներ կան:

Grand Theft Auto IV-ի գլխավոր հերոսը Արևելյան Եվրոպայից ներգաղթյալ էր՝ ազգությամբ սերբ Նիկո Բելիչ(Իրականում սերբական Բելլիկ ազգանունը գրվում է Բելիչ, բայց Բելիկն ավելի լավ է անգլերենի ականջի համար): Նա նավով գնում է «Մեծ հնարավորությունների երկիր»՝ կյանքը զրոյից սկսելու համար։ Նախկինում նա պատահաբար կռվել էր իրական պատերազմում, որտեղ բավականաչափ տեսել էր բոլորին, որից հետո նա սկսեց շատ ցինիկաբար նայել աշխարհին։ Իսկ երբ վերադարձավ հայրենիք, Նիկոն ազնիվ աշխատանք չկարողացավ գտնել՝ ոչ ոք չէր ուզում զինվոր վերցնել։ Հետո նա ստիպված էր զբաղվել քրեական գործերով՝ մասնավորապես, մաքսանենգության, ապօրինի ապրանքների տեղափոխման և նույնիսկ... ստրուկների հետ։ Բայց ձեռնարկություններից մեկը ձախողվեց, նավը խորտակվեց ողջ ապրանքների հետ միասին։ Նիկոն հրաշքով կարողացավ փախչել, բայց նրա ղեկավարը, անունն էր Ռեյ Բուլգարինմտածեց, որ Նիկոն իրեն փող է պարտք։ Եվ հետո նա պետք է գնար Լիբերթի Սիթի, որտեղ իր զարմիկը տասը տարի ապրում է շքեղ առանձնատանը, շրջապատված սուպերմոդելներով և բազմաթիվ սպորտային մեքենաներով ավտոտնակում։ Ռոման Բելիկ. Համենայնդեպս նա այդպես է նկարագրել իր նամակներում։

Նավից իջնելով ամուր հողի վրա Լիբերթի Սիթի նավահանգստում, Նիկոն գտնում է Ռոմանը, կեղտոտ, հարբած և տաքսի է վարում: Առանձնատան փոխարեն նա ապրում է կեղտոտ մեկ սենյականոց բնակարանում, և միակ մեքենաները, որոնք նա ունի, տաքսիների իր փոքրիկ ընկերության տաքսիներն են։ Այո, և նա դեռևս միայն հրաշքով է մնում ջրի երեսին՝ Ռոմանը փող է պարտք վաշխառուին, և բացի այդ, նա հաճախ թղթախաղ է խաղում։ Դժվար չէ կռահել, որ այժմ Նիկոն պետք է հոգա ոչ միայն իր, այլեւ իր անհաջող զարմիկի մասին։ Նոր կյանք սկսելու ծրագիրն արագ վերածվում է նույն կապույտ երազանքի, ինչ Ռոմանի առանձնատունը։ Նա պետք է աշխատեր վարկային շնաձկան մոտ, հետո իր ղեկավարի, իսկ հետո թմրավաճառների, մաֆիայի համար... այո, փող ունեցողի համար:

Rockstar-ը սիրում է բացահայտել թեմաներ, որոնք հաճախ լռում են: Այս անգամ նրանք դիմել են Արևելյան Եվրոպայից և Ռուսաստանից ներգաղթյալներին։ Բոխանի հարավը՝ խաղի շրջաններից առաջինը, ամբողջությամբ տրված է ռուսներին։ Կան այնպիսի վայրեր, ինչպիսիք են «Պերեստրոյկա» կաբարեն և «Comrades» բարը: Այստեղ փողոցում անցորդները հաճախ խոսում են ռուսերեն՝ Նիկոյի հետ կամ պարզապես հեռախոսով։ Իսկ հագուստի առաջին խանութում դուք կարող եք գնել տարբեր տեսակներսպորտային տաբատ և նույնիսկ գլխարկ՝ ականջակալներով՝ մուրճով և մանգաղով ճակատին: Ինչպես նշում է Նիկոն, «այս հագուստը կարծես մեր հայրենիքից բերված լինի»։ Խաղի շատ գեղեցիկ հատկանիշը ռադիոկայանն էր Վլադիվոստոկ FM, որը նվագում է միայն հայրենական երգեր։ Ուկրաինացի երգչուհին հանդես է եկել որպես դիջեյ Ռուսլանաև ռեփեր Սերյոգա«Invasion» կոչվող խաղի համար բացառիկ թրեք է ձայնագրել։

GTA IV-ը բավականին շատ գիգաբայթեր էր զբաղեցնում: Այն տեղավորելու համար պահանջվեց երկու երկշերտ DVD սկավառակ: Փաստորեն, առյուծի բաժինը բաժին հասավ ռադիոյի և ... հեռուստատեսության երաժշտությանը: Իր բնակարանում Նիկոն կարող է պարզապես նստել բազկաթոռին կամ բազմոցին ու սկսել հեռուստացույց դիտել։ Այն ուներ մի քանի ալիք և հեռուստաշոուներ, այդ թվում՝ պատմական տարեգրություններ, անիմացիոն սերիալներ, գլամուրային հեռուստաշոուներ և այլն։ Այս ամենը կատարվել է խաղի շարժիչով և հնչյունավորվել դերասանների կողմից։ Ինչպես խաղի մնացած ամեն ինչ, հեռուստատեսային հաղորդումները լի էին երգիծական, պարոդիաներով և պարզապես զվարճալի հումորով:

Եվս երկու կարևոր նորամուծություններ են բջջային հեռախոսը և ինտերնետը։ Եթե ​​նախկինում հնարավոր էր զանգեր ստանալ միայն հեռախոսով (իսկ Կլոդն ընդհանրապես ուներ միայն փեյջեր), ապա այժմ ավելի շատ գործառույթներ կան, քան օրինակ։ Նախ, այժմ դուք կարող եք ինքներդ զանգահարել բոլոր ծանոթ կերպարներին: Այսպիսով, դուք կարող եք հրավիրել մի աղջկա ժամադրության, կամ ընկերոջը խմելու: Հեռախոսն ունի նաև տեսախցիկ, որի նկարները կարելի է պահպանել։ Բջջային հեռախոսի միջոցով հնարավոր եղավ մուտք գործել վիդեո խմբագրիչ և խաղի մուլտիպլեյեր ռեժիմ։ Օ, և մուտքագրեք խաբեության կոդերը:

Եթե ​​GTA: San Andreas-ը և նախորդ խաղերը միայն նոր առաքելություններ բերեցին շարքին, ապա GTA IV-ը կորցրեց դրանց մեծ մասը: Պրոֆեսիոնալներից մնացին միայն ոստիկանների ու տաքսիների առաջադրանքները (հռոմեական տաքսիների պահեստի համար)։ Դեռևս կան բազմաթիվ (թեև ոչ այնքան եզակի, որքան Սան Անդրեասում) մրցավազք և մեքենաների գողության առաքելություններ: Վերջիններս այժմ որոշ չափով փոխվել են. Նիկոյի հեռախոսը ստանում է մեքենայի լուսանկարը և այն փողոցի անունը, որտեղ այն կանգնած է։ Այսպիսով, խաղացողը պետք է նախ ճանաչեր տեղն ու մեքենան, այնուհետև այն քշեր ավտոտնակ: Լավ մոռացված հինից վերադարձան հեռախոսային արկղով ստացված առաքելությունները, որոնք բաղկացած էին պայմանագրային սպանություններից։ Այսքանը: Եթե ​​չկան եզակի ցատկեր և թաքնված իրեր, որոնք այս անգամ 200 աղավնիներ են («թռչող առնետներ»՝ թռչող առնետներ՝ անգլերեն տարբերակով), որոնք մոտենալիս գոռում են, և որոնց պետք է կրակել։ Ի զարմանս ինձ, աղավնիների ոչնչացումից հետո անվճար զենքի տեսքով բոնուս չկա։

Բայց ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ. սյուժեով շատ կողմնակի առաջադրանքներ կային։ Փողոցներում կան բազմաթիվ կերպարներ, ովքեր կարիք ունեն Նիկո Բելիչի օգնությանը։ Որպես կանոն, առաջադրանքները միավանկ են՝ բարձրացրե՛ք, կամ սպանե՛ք մեկին: Առավել հետաքրքիր է. հիմնական սյուժեի ընթացքում հնարավոր է կենդանի պահել «պատվիրված» կերպարները: Այս դեպքում դուք կարող եք գտնել այս կերպարներին ինչ-որ տեղ քաղաքում, և նրանցից առաջադրանք ստանալ:

Վերջին մասի ամսաթվերին ավելացվել են նաև ընկերների հետ զրույցներ։ Պատմության ընթացքում Նիկոն կարող է հանդիպել ընկերների հետ: Բայց աղջիկները ստիպված կլինեն նայել ծանոթությունների կայքում։ Երկուսն էլ գործնականում նույնն են, իրականում, բացառությամբ սկզբի (յուրաքանչյուր աղջիկ ունի տարբեր ճաշակներ հագուստի և Նիկոյի մեքենայի առումով) և եզրափակիչը. Նիկոն ընկերների մոտ չի գնում տուն մի բաժակ սուրճի համար: Այս իրադարձությունների նպատակը թվային առումով բարեհաճություն շահելն է: Երբ նա բարձրանում է, հերոսները սկսում են լավություն անել Նիկոյի համար. կազմակերպել լավ վարձատրվող աշխատանք, բերել և զեղչով զենք վաճառել (որովհետև հիմա գործնականում իմաստ չունի փողոցներում դրանք փնտրել), բեռնել մեքենա ականապատ, հեռու պահեք ոստիկանությունից, կազմակերպեք զեղչ նորաձևության խանութում և նման ոգով.

Հանդիպում կազմակերպելու համար դուք պետք է զանգահարեք կերպարին և նշեք այն վայրը, որտեղ դուք մտադիր եք տանել նրան (նրան): Տարբեր ժամանակներում պետք է հանդիպել տարբեր կերպարների, քանի որ յուրաքանչյուրի կյանքի գրաֆիկը տարբեր է, և եթե արթնացնեք նրանց, նրանք վիրավորվում են: Նրանք կարող են նաև զանգահարել և հրավիրել Նիկոյին ընկերակցության: Ժամադրություններն ու հանդիպումները կարող են անցկացվել նույն վայրերում: Ճաշասենյակում, ակումբում, բարում, կաբարեում, որտեղ շոուներ են ցուցադրում, և նույնիսկ ստրիպտիզ ակումբում, որտեղ պետք է շուրջպար պատվիրել: Կային նաև մինի խաղեր՝ բոուլինգ, բիլիարդ և տեգեր։ Մեկ հանդիպման կամ ժամադրության ընթացքում կարող եք այցելել մի քանի վայրեր, որից հետո պետք է կերպարին տուն տանել։

Ամենաշահավետը՝ հարաբերությունների բարելավման առումով, բար գնալն է։ Այնտեղ Նիկոն և ընկերը հարբում են և սկսում պատմել, թե իրականում ինչ են մտածում։ Երբեմն շատ հետաքրքիր: Իսկ ելքի մոտ երկուսն էլ այնպես են հարբած, որ սկսում են հետ քայլել ու անընդհատ ընկնել։ Նման վիճակում մեքենա վարելը շատ դժվար է՝ տեսախցիկը ցնցվում է, մեքենան ինքն է պտտվում ուր ուզում է, ոստիկանները նույնպես սկսում են հետապնդել, եթե տեսնեն։

Այս հատկանիշի պատճառով հերթական փոքրիկ սկանդալը ծագեց GTA IV-ի շուրջ։ Ոմանք սա ընկալեցին որպես հարբած վարելու քարոզչություն: Իբր, խաղը մարդկանց սովորեցնում է, թե ինչպես վարել մեքենա հարբած վիճակում։ Համացանցում նույնիսկ տեսանյութ է հայտնվել՝ մի տղամարդ երկու շաբաթ խաղացել է GTA IV, որտեղ հարբած Նիկոն մեքենա է վարել։ Որից հետո նա ինքն է խմել և խաղի ընթացքում փորձել է մեքենա վարել։ Արդյունք. Խաղն ընդհանրապես չի տալիս հարբած վարելու հմտություններ:

Գլխավոր հերոսի հարմարեցման առումով GTA IV-ը շատ է զիջում Սան Անդրեասին։ Լիբերթի Սիթիում այլևս չկան վարսավիրանոցներ և դաջվածքների սրահներ։ Իսկ հագուստի խանութների տեսականին զարմանալի չէ։ Սակայն դրանցում քայլարշավն ավելի հետաքրքիր է՝ կարելի է բարձրանալ ցանկացած ապրանքի մոտ և փորձել այն։ Բոլոր հագուստները դեռ առկա են Նիկոյի բնակարանի զգեստապահարանում։

Զինանոցով չորրորդ մասը կրկին քանակով զիջում է Սան Անդրեասին՝ ընդամենը 15 զենք կա։ Զինանոցից իսպառ անհետացել են նվերներն ու գրեթե բոլոր տեսակի եզրային ու ծանր զենքերը։ Ինքներդ տեսեք, թե ինչ է մնացել՝ դանակ, բեյսբոլի մահակ, Glock 22 և Desert Eagle ատրճանակներ, uzi և SMG, պոմպային և մարտական ​​որսորդական հրացան, AK-47 և M4, երկու դիպուկահար հրացան, RPG-7: , Մոլոտովի կոկտեյլ եւ բեկորային նռնակ։

Բայց մարտական ​​համակարգէական փոփոխություններ է կրել։ Առաջին հերթին դա վերաբերում է ապաստարանների ավելի ու ավելի տարածված համակարգի ներդրմանը: Նիկոն և նրա թշնամիները կարող են վայրէջք կատարել գրեթե ցանկացած խոչընդոտի վրա, ներառյալ մեքենաները: Փոխհրաձգությունները դարձել են շատ ավելի իրատեսական, ավելի նրբանկատ, թեև պարտվել են հուզմունքի և դինամիկայի մեջ: Այնուամենայնիվ, առաքելություններից ազատ ժամանակ ձեզ ոչ ոք չի խանգարի RPG վերցնել և պայթեցնել հանդիպակաց բոլոր մեքենաներն ու ուղղաթիռները, թեև Նիկոն այս դեպքում երկար չի ապրի։ Սակայն թիրախային կրակ բացելու համար մեքենայից դուրս գալն այլեւս անհրաժեշտ չէ։ Նիկոն կարող է կոտրել ապակիները և դուրս հանել թեթև զենքերը (ատրճանակ կամ ավտոմատ), ինչպես նաև նետել նռնակներ և հրկիզիչ խառնուրդներ։ Բայց ինչ վերաբերում է նկարահանմանը. կոճակը պահելիս այժմ էկրանին հայտնվում է խաչմերուկ, որը թույլ է տալիս նկարել 360 աստիճանով, թեև նախկինում կարող էիր միայն աջ ու ձախ:

GTA IV-ում նույնպես քիչ մեքենաներ կան: Բոլոր կառավարվող ինքնաթիռները, հեծանիվները, երկկենցաղների օդանավերը, պարաշյուտը, jetpack-ը և նույնիսկ սուրբ սրբությունները՝ Tank-ը անհետացել են խաղից: Այնուամենայնիվ, մենք դեռ ունենք՝ մեքենաներ, մոտոցիկլետներ, նավակներ և ուղղաթիռներ։ GTA IV-ում նրանք ավելի քան երբևէ նման են իրենց իրական նախատիպերին: Միանգամայն ակնհայտ դարձավ, թե որտեղ են գտնվում Mercedes-ը, Lamborghini-ն կամ Ferrari-ն։ Ֆիզիկայի մոդելը նույնպես շատ ավելի իրատեսական է դարձել, կասեցման աշխատանքը լավ է, և վթարները երբեք այդքան իրատեսական չեն երևացել: Եվ այնուամենայնիվ, թյունինգը անհետացել է խաղից։ Բայց ներկերի խանութում այժմ ավելացվել է ավտոլվացման կետ։ Դե, դա կփոխարինի թյունինգին և հարմարեցմանը: GTA IV-ում տրանսպորտի հետաքրքիր առանձնահատկությունները ներառում են մեքենաներում GPS-ի տեսքը: Առաքելությունների ժամանակ ռադարի վրա նշվում է դեպի թիրախ տանող ամենակարճ ճանապարհը։ Դուք կարող եք նաև տեղադրել ձեր սեփական նշիչը քարտեզի վրա: Թանկարժեք մեքենաներում GPS-ն անգամ բարձրաձայնվում է, այն կարող է նախապես զգուշացնել շրջադարձերի մասին։

Չորրորդ մասի տանկի հետ միասին անհետացել են նաեւ ռազմական ուժերը։ Այնուամենայնիվ, ոստիկանությանը դեռևս օգնում են FIB գործակալները (ՀԴԲ-ի խաղային անալոգը) և հատուկ ջոկատայինները: Իսկ որոնողական համակարգն ինքնին լուրջ փոփոխությունների է ենթարկվել։ Հետապնդման ընթացքում ռադարի վրա դուք կարող եք տեսնել որոնման տարածքը չափող շրջանակ: Որքան բարձր է պահանջվող մակարդակը, այնքան մեծ է տարածքը: Ոստիկանությունից հեռու մնալու համար պետք է հեռանալ տեսադաշտից, լքել նշված հատվածը և որոշ ժամանակ չբռնել իրավապահների աչքը։ Եթե ​​Նիկոն նկատվում է, որոնման տարածքը շարժվում է և կենտրոնանում նրա վրա: Այլևս ոստիկանական աստղեր չկան, բայց դուք դեռ կարող եք վերաներկել մեքենան: Այժմ այս գործողությունը կհետաձգի ժամանակը վեց ժամով:

Rockstar-ը վերջապես ստացավ այն ողջախոհություն, և այժմ նրանք իրենք են մշակել խաղի համար բազմախաղացող ռեժիմ։ Այն ներառում էր 15 հետաքրքիր ռեժիմներաջակցում է մինչև 32 խաղացողի: Այս ռեժիմները ներառում են մահվան մրցումներ, մրցավազք, մաֆիայի առաքելություններ, գանգստերներ ընդդեմ ոստիկանների, գանգստերներ ընդդեմ SWAT, գրավում հսկիչ կետեր, «ապրանքների» որս, արդյունաբերական առևանգում, նավի վրա ռումբ տեղադրել և, վերջապես, հին բարի «Ազատ ռեժիմը»։

Համակարգն օգտագործվել է որպես բազմախաղերի հարթակ Microsoft խաղեր Windows Live-ի համար. Ու նաեւ պարտադիր գրանցում է եղել անհասկանալի ծառայության մեջ Rockstar Games սոցիալական ակումբ. Որպես պատճենի պաշտպանություն SecuROM. Խաղը նաև ներկառուցված լրացուցիչ պաշտպանություն ուներ NoDVD-ից, որը խաղացողների կողմից մականունն էր միայն որպես «հարբած տեսախցիկ և աղյուս գազի ոտնակին»: Այն բաղկացած էր հետևյալից. եթե խաղը որոշեր, որ դուք օգտագործում եք NoDVD, ապա նստելով մեքենա, դուք շուտով կտեսնեիք, որ այն ծխում է և անջատված արգելակներով, մինչդեռ տեսախցիկը ցնցվում էր այնպես, ինչպես ալկոհոլ օգտագործելուց հետո: Հանուն արդարության՝ բոլոր սեփականատերերը խուսափեցին նմանատիպ ճակատագրից լիցենզավորված պատճեններըԲացի այդ, նրանք կարող էին ներբեռնել այլընտրանքային գործարկիչ, որը թույլ էր տալիս խաղն աշխատել առանց սկավառակի, միաժամանակ պահպանելով մուլտիպլեյերը: Խաղի գրանցումը, սակայն, մնաց պարտադիր։

Գաղտնիք չէ, որ երկրպագուների կողմից ամենահաճախ թողարկվող հավելումները միշտ եղել են նոր մեքենաները: Նրանցից շատերը կարող եք տեսնել այստեղ՝ սքրինշոթներում: Եվ եթե արդեն խաղի մեջ գտնվողները շատ նման էին իրականներին, ապա ի՞նչ կարող ենք ասել տրանսպորտի երկրպագու մոդելների մասին, որոնց ստեղծողները պարտավորված չեն եղել որևէ իրավական սահմանափակումով։ Օրինակ, հիմա, խաղացողի թելադրանքով, «Benshi» մեքենան կարող էր դառնալ ոչ միայն նման Dodge Viper, նա բառացիորեն դարձավ նրան, կարծես այդպես լիներ։

Կարող եք նաև հիշել արհեստավորների կողմից ստեղծված իրական թյունինգը՝ բլեքջեքով, վինիլային և նեոնային լույսերով: Դե, ամենակարևորը գրաֆիկական փոփոխությունների հսկայական քանակն է: Հաճախ, նայելով նրանց սքրինշոթներին, դուք լրջորեն կասկածում եք՝ սա լուսանկար չէ՞:

Grand Theft Auto. դրվագներ Liberty City-ից

  • Մշակողը ՝ Rockstar North
  • Մշակողը ՝ Rockstar Games
  • Տեղայնացուցիչ՝ 1C-SoftKlab

Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.

  • Xbox 360: 29 հոկտեմբերի, 2009 թ
  • PlayStation 3. ապրիլի 13, 2010 թ
  • PC՝ 13 ապրիլի, 2010 թ
Grand Theft Auto. դրվագներ Liberty City-իցերկու մեծ են սյուժեի լրացումներբնօրինակին Grand Theft Auto IV. Դրանցից առաջինը կոչվում է Կորածներն ու անիծվածներըև երկրորդը - Գեյ Թոնիի բալլադը.

Դրվագները տեղի են ունենում նույնում Ազատության քաղաք, որն է GTA IV. Քաղաքը գրեթե նույնական է, բացառությամբ որոշ կարևոր վայրերի։ Հավելումները պարունակում են իրենց հիմնական նիշերը, նոր նիշերը և պատմություն առաքելություններ. Հղումը Ռեյ Բուլգարինին պատկանող ադամանդների մասին տող է: Նրանք սահում են նրա ձեռքերից, որից հետո հերոսներից յուրաքանչյուրը փորձում է տիրել նրանց. Նիկո Բելիչ gta IV-ից, Ջոնի Կլեբից-ից TLADև Լուիս Լոպես-ից TBOGT, իրենց իսկ պատճառներով։ Բացի այդ, երեք հերոսներն էլ կապված են թմրանյութերի մեծ խմբաքանակի հետ, որոնք ուշադրությամբ վերահսկվում են ոստիկանության կողմից։ Երեք սյուժեները միասին կազմում են մեկ՝ լույս սփռելով միմյանց հողամասերի բազմաթիվ սպիտակ կետերի վրա: Սյուժեների երկարության առումով յուրաքանչյուր հավելում մոտավորապես հավասար է GTA IV-ի սյուժեի 1/3-ին։

Բացի այդ, նրանք խաղի մեջ ավելացնում են որոշ նոր հնարավորություններ, ինչպիսիք են մինի խաղերը, Լրացուցիչ առաջադրանքներ, նոր զենքեր և մեքենաներ։ Ինչպես նաև ինտերնետում նոր կայքեր, հեռուստատեսային նոր հաղորդումներ և ռադիոյի նոր հետքեր, ներառյալ մի քանի նոր ռադիոկայաններ: Հետաքրքիր է, որ դրվագներում քաղաքի բոլոր տարածքներն ի սկզբանե բաց են և հասանելի են հետազոտության համար՝ ի տարբերություն GTA IV-ի:

Հեղինակի կարծիքով, «Episodes from Liberty City»-ն հիանալի հավելում է, որը վերացնում է բնօրինակի նկատմամբ պահանջների մեծ մասը: Այն մեծապես ընդլայնեց իր հնարավորությունները, դիվերսիֆիկացրեց տրանսպորտային միջոցների զինանոցը և պարկը: Բացի այդ, GTA IV-ը դրվագների հետ միասին կազմում է ընդհանուր սյուժե։ Հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի իր տեսակետը Liberty City-ի վերաբերյալ: Նիկո Բելիչը ներգաղթյալ է, ով փորձում է հաստատվել անծանոթ աշխարհում՝ չունենալով այստեղ ընկերներ և հարազատներ, բացառությամբ հորեղբոր տղայի, և չունենալով սեփականություն։ խաղաղ մասնագիտություն. Ջոնի Կլեբիցը հեծանվորդ է, ում համար մոտոցիկլետը և իր Lost խմբի բարեկեցությունը հիմք են հանդիսանում: TLAD-ում մթնոլորտն այնքան խիտ է, որ սկսում ես ընտելանալ դերին. կոշտ հեծանիվը, ով արհամարհում է չորս անիվներին և ճապոնական կեղծամներին, իսկ Liberty Rock Radio-ն պետք է նվագի ռադիոյով: Լուիս Լոպեսը, իր հերթին, Լիբերթի Սիթին տեսնում է որպես մեծ տղաներով, ֆագոտներով և պոռնիկներով լի մի մեծ դյութիչ հանգրուան: Նրա դերում խաղալով՝ սկսում ես միայն սպորտային մեքենաներ գողանալ և թանկարժեք կոստյումներ հագնվել։ Ballad-ի հիանալի բանն այն է, որ այն տանկը վերադարձրեց խաղի մեջ:

Շատերի համար անակնկալ էր, որ Rockstar-ն ի սկզբանե թողարկեց առաջին դրվագը՝ The Lost and Damned, բացառապես Xbox 360-ի համար: Միայն շատ ամիսներ անց հայտնվեց PC-ի և PS3-ի պորտի մասին հայտարարությունը: Պատմությունը կրկնվեց երկրորդ ընդլայնմամբ՝ «Գեյ Թոնիի բալլադը»: Դրվագների թողարկումների երկու տարբերակ թողարկվել է ռուսերեն. Grand Theft Auto: Դրվագներ Liberty City-ից - այն պարունակում է երկու գործունակ դրվագ՝ առանց բնօրինակի GTA IV-ի, ինչպես նաև որպես «Լրիվ հրատարակության» մաս, որտեղ կային և՛ դրվագներ, և՛ բնօրինակ: GTA IV. Այնուամենայնիվ, 1C-ը կրկին թարգմանեց միայն տեքստը, և բացի այդ, ոչ լավագույն ձևով, դուք կարող եք գտնել շատ ավելի լավ երկրպագուների կողմից ստեղծված տեղայնացումներ ցանցում:

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

«» սյուժեն սկսվում է այն ժամանակ, երբ Նիկո Բելիչը սկսում է աշխատել Միխայիլ Ֆաուստինի համար։ Այդ մասին է վկայում բայքերներից մեկի պատմությունը, որ նա հանդիպում է ինչ-որ ռուսի դստեր հետ, ով պարոն Ֆաուստինն է։

Խաղի գլխավոր հերոսը՝ Ջոնի Կլեբիցը (այո, նա հրեա է), The Lost բայքերական ակումբի փոխնախագահն է։ The Lost-ը զինված ավազակների իսկական բանդա է, որը նախընտրում է chopper տիպի մոտոցիկլետներ: Նրանք զինված են ոչ թե ինչ-որ մահակներով, այլ իրական հրազեն. Դա ձեզ անհրաժեշտ է այլ ավազակախմբերից պաշտպանվելու կամ նրանց վրա հարձակվելու համար, ինչպես պարզվում է: Բանդան ունի իր The Lost Liberty ակումբը՝ խմիչքներով, մերկապարանոցներով, լողավազանի սեղանով և բայքերների ակումբի այլ ատրիբուտներով: Ջոնին քնում է հենց այստեղ՝ հետևի սենյակում գտնվող ներքնակի վրա, որն ունի նաև համակարգիչ և հեռուստացույց։

Ակումբի և բանդայի նախագահը Բիլլին է, ով վերականգնողական կուրս անցնելուց հետո նոր է դուրս գալիս բանտից։ Մինչ վերադարձը Ջոնին լավ էր գլուխ հանում մենեջերի պարտականություններից. նա խաղաղության բանակցում էր մեկ այլ հզոր հանցախմբի՝ Մահվան հրեշտակների հետ, ինչպես նաև պահում էր բիզնեսը: Բայց հիմա, Բիլի վերադարձից հետո, նա կրկին ստանձնում է իշխանության ղեկը՝ առաջին հերթին պատերազմ հայտարարելով մահվան հրեշտակներին։ Նա նաև ստիպում է Ջոնիին ստոր աշխատանք կատարել հրեական մաֆիայի համար։ Այսպիսով, խաղը շատ է կենտրոնանում Ջոնիի և Բիլի դիմակայության վրա։ Բանդայի մյուս անդամները նույնպես իրենց վերաբերմունքն ունեն երկու առաջնորդների նկատմամբ։

TLAD-ի առաջին և ամենակարևոր նորամուծությունը սեփական հանցախմբի ի հայտ գալն է, որը պատրաստ է օգնության հասնել առաջին իսկ կանչով: Սրանք անդեմ կլոններ չեն, ինչպես GTA-ում՝ San Andreas-ում: Դուք կիմանաք նրանցից յուրաքանչյուրի անունը, և նույնիսկ ... մակարդակը: Մակարդակներ են կուտակվում թշնամու ավազակախմբերի վրա վերապրած արշավանքների համար, որոնք նույնպես ավելացվել են TLAD-ում: Մահացած ընկերոջը փոխարինում է նորեկը՝ պատին լուսանկար թողնելով Lost խմբավորման ակումբում։

Եթե ​​բանդան հեռանա, ապա Ջոնիի ուղեկցորդները կփորձեն հետևել նրան մարտական ​​խիստ կարգով։ Նաև որոշ առաքելություններում Ջոնին ինքը պետք է հետևի Բիլիին, որի դեպքում նա կվերականգնի առողջությունն ու զրահը, ինչպես նաև կկարողանա զրուցել մոտակայքում ձիավարող այլ բայքերների հետ:

Բացի «մարտական ​​ընկերներից», Ջոնին ունի նաև ընկերներ, որոնց հետ կարող է ժամանակ անցկացնել։ Նրանք կարող են նաև ծառայություններ մատուցել հենց սկզբից՝ հարմարեցնել մոտոցիկլետներն ու զենքերը:

Օդային հոկեյը ավելացվել է զվարճություններին և մրցումներին: Բացի այդ, ակումբը կարող է խաղալ թղթախաղ«ավելի-պակաս» և մրցել բազկամարտում։ Իսկ քաղաքում կարելի է մասնակցել բայքերների մրցավազքերի, որոնցում կարող եք նաև մահակ օգտագործել։ Հետաքրքիր է, որ Ջոնին գնումներ չի անում։ Անհնար է փոխել նրա ակումբային կաշվե բաճկոնը, և ինչո՞ւ։ Դա ծիծաղելի կլիներ։ Փոփոխությունների է ենթարկվել նաև ինտերֆեյսը, այն «հնացել» է և մանրակրկիտ ձեռք բերել։ Բացի այդ, քաղաքի ներկապնակը շատ է փոխվել՝ այժմ այն ​​ամբողջովին դեղնավուն-մոխրագույն է, և քիչ բան է խանգարում դրան։ Իսկ աղավնիների փոխարեն այժմ պետք է սպանել 50 ճայ, Innovation մոտոցիկլետը հասանելի կդառնա որպես պարգեւ։

TLAD հավելումը հիմնականում նվիրված է մոտոցիկլետներին: Ուստի զարմանալի չէ, որ դրանք ամենաշատն են ավելացվել՝ 17 հատ։ Ակումբի մոտ Ջոնին միշտ սպասում է իր հավատարիմ չոփերին՝ «The Witcher»-ին (Hexer): Բացի այդ, ավելացվել է 4 բեռնատար և 2 մարդատար ավտոմեքենա։

Ջոնիի ստորագրությունը և առաջին հասանելի զենքը սղոցված երկփողանի որսորդական հրացանն էր, որը բնօրինակ GTA IV-ում չկար: Այլ հավելումներ ներառում են լողավազանի ազդանշան, նոր կիսաավտոմատ ատրճանակ, գրոհային որսորդական հրացան, որը կրակում է պայթումներով, իսկական նռնականետ, որը արձակում է 40 մմ պարաբոլիկ արկեր և ինքնաշեն պայթուցիկ նյութեր:

Հավելումը ազդել է նաև բազմախաղացող ռեժիմի վրա՝ միաժամանակ ավելացնելով հինգ նոր տեսակի մրցույթներ՝ զինված ուղղաթիռով հետապնդում մոտոցիկլետի հետևից (անգլերեն տարբերակում կա բառախաղ՝ Chopper vs. Chopper), մի շարք առաջադրանքներ ակումբ, «գայլի որս» - երբ բոլոր խաղացողները փորձում են սպանել մեկ հեծանվորդին, ավազակային պատերազմ տարածքների համար, և վերջինը՝ «Կորածների» ճակատամարտը ոստիկանության SWAT-ի դեմ:

Grand Theft Auto IV. Գեյ Թոնիի բալլադը

«» սկսվում է այն պահից, երբ Նիկո Բելիկը ՄաքՌիի ընտանիքի հետ թալանել է Liberty City-ի բանկը։

«Բալլադը» ամբողջությամբ նվիրված է ամեն ինչ գլամուրային ու կեղտոտ: Գեյ Թոնի, նույն ինքը՝ Բլյու Թոնի, նույն ինքը՝ Էնթոնի Փրինսը, Լիբերթի Սիթիում երկու գիշերային ակումբների սեփականատեր, մեկը՝ գեյ և մեկը՝ ուղիղ: Բայց մենք խաղում ենք, բարեբախտաբար, ոչ թե նրա, այլ նրա թիկնապահի և գործընկերոջ՝ ավանդական կողմնորոշման լատինաամերիկացի Լուիս Լոպեսի համար։ Լուիսն օգնում է Թոնիին` աշխատելով որպես ցատկող ակումբներում և շատ անօրինական բաներ անելով նրա թելադրանքով: Փաստն այն է, որ Թոնին այս ու այն կողմ շատ փող է պարտք, և եթե չվճարի, կարող է կորցնել իր բիզնեսը։ Բացի այդ, Լուիը պետք է հոգ տանի իր ընտանիքի և ընկերների մասին, որոնք երբեմն դժվարությունների մեջ են ընկնում։

«Բալլադի» տարբերակիչ հատկանիշը ռեալիզմից հեռու լինելն է։ Ի տարբերություն GTA IV-ի և TLAD-ի՝ նա այլևս չի փորձում լուրջ լինել։ TBOGT-ն այս առումով շատ ավելի հիշեցնում է Vice City-ն ու San Andreas-ը: Այն վառ է, գունեղ և շատ զվարճալի։ Ի վերջո, նա հետ բերեց տանկը: Գրեթե. Զրահափոխադրիչը զրահափոխադրիչ է, որի վրա տեղադրված է խոշոր տրամաչափի ատրճանակով աշտարակ։ Այն շատ ավելի արագ է, քան ցանկացած տանկ, ինչպես նաև ունի կրակի բարձր արագություն, ուստի այն պարզապես հիանալի է Liberty City-ում խշշոց ստեղծելու համար:

The Ballad-ում Rockstar-ը շարունակում էր ակտիվորեն լրացնել բնօրինակում կողմնակի առաքելությունների պակասը։ Այսպիսով, ավելացվեցին «թմրանյութերի պատերազմները»՝ թմրանյութերի տեղափոխման առաջադրանքներ, յուրաքանչյուր տասը կտոր ավարտելու համար, որոնցում զենքերը հասցվում էին Լուիի բնակարան։ Լուիսի տան տարածքում անցկացվում է առանց կանոնների ձեռնամարտ, որին կարող ես մասնակցել գումարի դիմաց։ Իսկական գոլֆ խաղալու հնարավորություն կար։ Եվ այստեղ «եռամարտը» նույնը չէ, ինչ Սան Անդրեասում. նախ Լուիսը ցատկում է պարաշյուտով, այնուհետև նստում նավ և նավարկում է այն մեքենան, որով ավարտում է: Այո, պարաշյուտը վերադարձավ։ Դրա հետ կապված են նաև նոր առաջադրանքներ. անհրաժեշտ է թռչել օդում նշված «պսակների» միջով, այնուհետև վայրէջք կատարել նշված վայրում կամ նույնիսկ շարժվող բեռնատարի վրա: Հարկ է նշել նաև գիշերային ակումբում աշխատանքը։ Լուիը կարող է ստանձնել որպես ցատկող: Կա նաև մինի-խաղ շամպայն խմելով, ինչպես նաև պարով (կրկին թափահարում է San Andreas գրիչը), որտեղ կարող եք վերցնել աղջկան:

Զենքը, որը Լուիսը սկզբում կրում է իր հետ, շատ հզոր .44 տրամաչափի ատրճանակ է։ Ավելացվեց նաև. Բացի զենքերից, խաղին ավելացվել են նաև մի քանի տասնյակ մեքենաներ, երաժշտական ​​հետքեր, մի քանի փոփոխություններ են կատարվել բազմախաղերի ռեժիմում։

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Մշակողը ՝ Rockstar Leeds
  • Հրատարակիչ՝ Rockstar Games
Պլատֆորմները և թողարկման ամսաթվերը.
  • Nintendo DS: 17 մարտի, 2009 թ
  • PlayStation Portable: 20 հոկտեմբերի, 2009 թ
  • iPhone և iPod Touch՝ հունվարի 18, 2010թ
  • iPad՝ սեպտեմբերի 10, 2010թ
ձեռքի խաղ է, որն ի սկզբանե բացառիկ է Nintendo DS-ի համար: Պատմություն Ազատության քաղաք-ից GTA IVչի ավարտվում Դրվագներ. Գործողություն GTA: Chinatown Warsտեղի է ունենում չորրորդ մասի իրադարձություններից մեկ տարի անց՝ 2009թ. «Chinatown Wars»-ն օգտագործում է Բրոքեր, Բոհան և Ալգոնքվին, բայց Օլդերնին կտրվել է: Գլխավոր հերոս, Հուանգ Լի, ինքնաթիռով թռավ Լիբերթի Սիթի՝ հորեղբորը նվիրելու իր մահացած հոր՝ եռյակի նախկին պետի սուրը՝ ընտանիքի դիրքերն ամրապնդելու համար։ Բայց մինչ նա հասցրեց իջնել սանդուղքով, նա ընկավ զինված դարանակալման մեջ, առևանգվեց և գրեթե սպանվեց։ Չինաթաունում ուժային պատերազմ է հասունանում, որին պետք է անմիջական մասնակցություն ունենա Հուանգ Լին։ DS-ի վրա խաղի սկզբնական թողարկումը չէր կարող չազդել գրաֆիկայի և խաղի վրա: Այսպիսով, թեև խաղի գրաֆիկան եռաչափ էր, տեսախցիկը իզոմետրիկ էր՝ վերևից, բայց 360 աստիճանով հորիզոնական պտտվելու հնարավորությամբ։ Բացի այդ, արտաքուստ խաղը շատ մուլտֆիլմ է թվում: Սյուժեն փոխանցվել է չհնչեցված կոմիքսների տեսքով։ Խաղի ընթացքը Chinatown Wars-ը տեղ-տեղ տարբերվում է շարքի մյուս խաղերից: Այսպիսով, ավտոկայանատեղից մեքենա գողանալու համար հարկավոր է անցնել մինի-խաղ, որը տատանվում է կախված մեքենայի տարիքից։ Մի անգամ նման բան հայտարարվեց GTA IV-ի համար, բայց թողարկմամբ անհետացավ խաղից: Պետք է ասեմ, որ սյուժետային առաջադրանքների համար վարձատրությունը շատ վատ է։ Ամբողջ ողբերգությունը գնահատելու համար. Խուանը կարող է աղբամանների միջով փորփրել սնունդ, ինչպես նաև փող, զենք և թմրանյութ: Բացի այդ, Հուանգը ստիպված է զբաղվել թմրանյութերի բիզնեսով, գնել և վերավաճառել ապրանքներ, գտնել այլ դիլերներ PDA-ների օգնությամբ: Կարող եք նաև փորձել շահել վիճակախաղը: Բացի այդ, խաղը ներառում էր շտապ օգնության առաքելություններ, ոստիկանական առաքելություններ, տաքսիների առաքելություններ, մրցավազք, մեքենաների գողություններ և պատահական հանդիպումներ: Խաղն ունի մուլտիպլեյեր երկու հոգու համար (շատ քիչ (nada istcho)): Գոյություն ունեն վեց եղանակներ (կամ տասներկու միավորներ). այս փայտամածը. Բացի այդ, խաղն աջակցում էր սոցիալական հատկանիշներին Rockstar Games սոցիալական ակումբ.

Ողջույններ բոլոր ընթերցողներին: Այսօր ես կցանկանայի խոսել, հավանաբար, մոլորակի գլխավոր խաղային շարքի մասին։ Խաղի մասին, որը միշտ վաճառվում է հսկայական քանակությամբ նույնիսկ ամենածանր ֆինանսական ճգնաժամի պայմաններում: Խաղի մասին, որի մշակողները կարող են իրենց թույլ տալ տասնյակ միլիոնավոր դոլարներ և մի քանի տարի ծախսել մեկի վրա նոր սերիա. Անվան երեք նվիրական տառերով խաղի մասին, և ես իսկապես հուսով եմ, որ ցանկապատի վրա գրված ոչ երեք տառ Զանգահարել     -ից պարտականություն 4: Ժամանակակից Պատերազմ . Գ.Թ.Ա.կամ Grand Theft Auto. Մեծ խաղային շարքի զարգացման պատմությունը.

Ես հասկանում եմ, որ նման հատկանիշի գաղափարը, մեղմ ասած, ոչ օրիգինալ է։ Շատ խաղային ամսագրերում, շարքի յուրաքանչյուր նոր մասի թողարկումով, կազմվել է նախորդ սերիաների ցանկը, որը համալրվել է նորարարությունների հաճելի հիշողություններով և տասնյակ ժամերով հուզիչ խաղով: Այստեղ ես չեմ ծանրաբեռնի ընթերցողին մանրամասներով, այլ պարզապես մի փոքր կպատմեմ սերիալի յուրաքանչյուր հատվածի և իմ վերաբերմունքի մասին թե՛ սերիալի հիմնական խաղերի, թե՛ G.T.A. ընդհանրապես.

Կսկսեմ, իհարկե, հենց առաջին մասերից, որոնց գոյության մասին, ինչպես պարզվեց, շատ երիտասարդ խաղացողներ նույնիսկ չգիտեին՝ անկեղծորեն հավատալով, որ սերիալը սկսվել է գերհաջող ու հեղափոխականով. Գ.Տ.Ա. 3սիրված է ողջ աշխարհի կողմից: Ուրեմն գնանք։

Գ.Տ.Ա. - հենց առաջինը

Եվ մեծ հաշվով դրա մասին ասելու բան չկա։ Այստեղ խաղի խաղն ընդհանրապես չի փոխվել: Միայն քաղաքն է փոխվել։ Այն դեռ գեղարվեստական ​​էր, բայց այժմ նրա թաղամասերի անունները կրկնում էին Լոնդոնի իրական վայրերի անունները, ինչպես հայտնի Հայդ Պարկը։ Որովհետեւ «Storyline» խաղը տեղափոխվել է մի քանի տասնամյակ առաջ, այնուհետև մոտոցիկլետներն անհետացել են մեքենաների շարքից։ Մնացած ամեն ինչ մնաց տեղում։ Մեքենաները դեռ հորինված էին, ոմանք նույնիսկ զվարճալի անուններ ունեին

(եթե ինչ-որ մեկը ուժեղ չէ անգլերենում, սա փոքր անուն է ahem ... մարդկային կյանքի արտադրանք): Առաքելությունները մի քիչ դժվարացել են, բայց ընդհանուր առմամբ դրանց իմաստը մնացել է նույնը։ Մուլտֆիլմի ճռճռան ձայնը հորդորում էր ձեզ շարունակել, և առաջադրանքի տեքստը, ինչպես առաջին մասում, ցուցադրվեց որպես վազող տող փեյջերի էկրանին: կողմնակի որոնումներառաջին մասից տեղափոխվել է

1969. Հաճելի էր նստել գրեթե անթափանց տանկի մեջ և սկսել պայթեցնել շուրջբոլորը և մի որոշ ժամանակ ջարդել մեքենաները: Հետագայում նմանատիպ առաջադրանքները հանդիպեցին եռաչափ

Բացի այդ, խաղը նկատելիորեն ավելի գեղեցիկ է դարձել, ընկերացել է ավելիի հետ բարձր լուծումներ, իսկ ընդհանրապես շատ ավելի հետաքրքիր էր խաղալը։ Գումարած, իհարկե, սաունդթրեքը փոխվել է: Այո, նույնիսկ այն հեռավոր ժամանակներում

հոգացել է երաժշտական ​​ուղեկցումխաղեր.

Նույն թվականին մեկ այլ հավելում կոչվեց. Նրա մասին առանձին պարբերություն գրելու իմաստ չեմ տեսնում։ Քանի որ ես չեմ տեսնում իմաստը հավելման մեջ: Բացի նոր սյուժեի արշավից, Լոնդոնից տեսողականորեն չտարբերվող Մանչեսթեր քաղաքից և մեքենաներից ընդհանրապես ոչինչ չկար դրա մեջ։ Ի դեպ, տրանսպորտի ֆիզիկայով մշակողները մի քիչ չափից դուրս խելացի են։ Որոշ մեքենաներ Լոնդոնի փողոցներով այնպիսի արագությամբ կտրեցին օդը, որ աչքերը սկսեցին ցավել էկրանի վրայի նկարի թարթումից։ Բայց դա PC-բացառիկ էր:

Գ.Տ.Ա. 2, լինելով անվանապես նույն խաղը, շոշափելի որակական բեկում կատարեց։ Դրա ետևում ես ու ընկերներս կարող էինք մի քանի ժամ նստել, և խաղը մեզ բոլորովին չէր անհանգստացնում։ Բանն այն է, որ շարունակության մեջ Rockstar-ը բարելավեց բոլոր ասպեկտները մոտ հարյուր անգամ։ Գ.Տ.Ա. 2-ը բոլորովին այլ մակարդակի նախագիծ էր: Այն ակնհայտորեն պատրաստված էր նոր 2D շարժիչի վրա, այն ֆանտաստիկորեն վառ տեսք ուներ, գեղեցիկ, մանրամասն, հիանալի հատուկ էֆեկտներով: Գումարած, հետ նոր համակարգլուսավորություն. Գիշերը (օրվա ժամը պետք է առանձին միացնեին), քաղաքի փողոցներում վառվում էին փողոցների լույսերը, իսկ լուսարձակները՝ մեքենաներով։ Ընդհանրապես, նայելով դրան, կարելի է մտածել, որ սա 3D խաղ է, որում տեսախցիկը ինչ-ինչ պատճառներով տեղադրվել է հենց երկնքի տակ։ Շատ ավելի շատ զենքեր կային, նռնակներ և մոլոտովի կոկտեյլ հայտնվեցին։ Մեքենաները դարձել են շատ ավելի մանրամասն, բազմազան, նորմալ ֆիզիկայով։ Երկրորդ մասում Գ.Տ.Ա. արդեն շատ ավելի նման է նրան, ինչ մենք հիմա խաղում ենք. կային խմբեր, որոնց համար խաղացողը կարող էր կատարել որոնումներ: Ավելին, նրանցից մեկի համար աշխատելն անխուսափելիորեն վատթարացրեց հարաբերությունները մյուսի հետ։ Մեքենաներում հայտնվեցին սովորական ռադիոկայաններ։ Փոքր նորամուծություններ G.T.A. 2-ը շատ ուներ, բայց գլխավորը բազմազան խաղախաղն էր: Տասնյակ զվարճանքներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար, բացի սյուժեի արշավից: Տրանսպորտային միջոցների վրա, ինչպիսիք են օդադեսանտային գնդացիրները, թարմացումներ տեղադրելու ունակություն: Նույնիսկ պարզապես վազելն ու կենդանի ամեն ինչի վրա կրակելը դեռ հետաքրքիր էր։ Ոճական առումով խաղը հիշեցնում էր մոտ ապագան, իսկ խմբերի մեջ նույնիսկ ռուսներ կային, որոնցում քո գործատուն քեզ «ընկեր» էր անվանում։ Ի դեպ, ռուսների համար քվեստներից մեկում անհրաժեշտ էր հավաքել ուղեւորներով լի ավտոբուս եւ բերել մսային կարկանդակների արտադրության գործարան՝ որպես միջուկ։ Դու զգում ես? Գ.Տ.Ա.-ի վերջին մասերում էլ նման զվարճանք չկար։ Ընդհանրապես, շարունակությունը ստացվեց աշխույժ, աշխույժ և պայծառ։ Բացի հիմնական խաղի ռեժիմից, կային բոլորովին խելահեղ թեստեր, ինչպիսիք են « 5 րոպեում պայթեցրեք պաղպաղակի 15 մեքենա«. Եվ այնուամենայնիվ, խաղը վերջապես ունի փրկելու հնարավորություն. դրա համար անհրաժեշտ էր եկեք Եկեղեցի և այնտեղ թողեք 50 հազար դոլար նվիրատվություն…

Ընդհանուր առմամբ Գ.Տ.Ա. 2-ը միանգամայն հնարավոր է խաղալ այսօր, «»-ի ջանքերի շնորհիվ այն պաշտոնապես թողարկվեց ռուսերեն:

Գ.Տ.Ա. 3 2002 թվականին (իրականում 2001 թվականին, բայց եկեք համաձայնվենք այստեղ և շարունակենք հետհաշվարկել PC-ի տարբերակները) իրականություն դարձրեց ամբողջ աշխարհում միլիոնավոր խաղացողների էրոտիկ երազանքները՝ հնարավորություն տալով մասնակցել նույն հետապնդումներին, փոխհրաձգություններին և այլն: անօրինություն, բայց լրիվ 3D. Ես դեռ հիշում եմ այն ​​աննկարագրելի զգացողությունը, որ առաջացրեց ամբողջովին եռաչափ քաղաքի և կողքով անցնող մեքենաների առաջին հայացքը։ Նրանցից ցանկացածին կարող էին կանգնեցնել, դուրս շպրտել վարորդին, մի քանի հարված տալ բեյսբոլի մահակով նրա հետևից և գլորվել հորիզոնով։ Չնայած այն հանգամանքին, որ հիմնական զվարճանքը դեռևս տոտալ խառնաշփոթ կազմակերպելու հնարավորությունն էր, խաղն այժմ ուներ նորմալ սյուժեի քարոզարշավ, որը ոչ պակաս հետաքրքրություն առաջացրեց: Մենք խաղում էինք որպես անանուն մանր հանցագործ (խաղում այն ​​չէր կոչվում, բայց հաջորդ մասերից մեկում պատահաբար կարող էիր իմանալ, որ նրա անունը Կլոդ), ովքեր աստիճանաբար սկսեցին աշխատել Լիբերթի Սիթի քաղաքի ավելի ու ավելի հզոր անհատականությունների համար։ Քաղաքը հստակորեն ակնարկում էր Նյու Յորքը ժամանակակից միջավայրում. քաղաքին ծանոթ մարդիկ կարող էին ճանաչել Մանհեթենի և Բրուքլինի թաղամասերը: Սյուժեի պատմությունն ինքնին արդեն բավականին շեղված էր, բայց մեծ հաշվով մշակողներին ասելու ոչինչ չկար: Ներկա էին բազմաթիվ կերպարներ, միսիաների միջև հայտնվեցին տեսարաններ: Ընդ որում, հերոսի վրա ընդհանրապես ուշադրություն չի դարձվել՝ նա նույնիսկ զրկվել է ձայնից։ Կադրերում դուք պարզապես նայեցիք նրա գործատուներին կամ գործընկերներին, որոնք, փոխանակելով գանգստերական խոսքերը, բարձր խելացի խոսակցություններ էին վարում «» ոգով: առեք ձեր տաշտը, գնացեք այդ տարածք և բերեք մեզ երեք մարմնավաճառների - զվարճացեք:Պատմության արշավի բոլոր ամենահետաքրքիր բաները տեղի ունեցան սկզբում, երբ գլխավոր հերոսն ու նրա ընկերը ազատվեցին բանտի ֆուրգոնից, իսկ վերջում, երբ դուք պետք է սպանեք ձեր նախկին հանցակցին: Բուն խաղում չկար հատուկ սյուժետային զարգացում կամ կերպարների միջև հարաբերություններ:

Սակայն սյուժեն չէր, որ ուժեղ էր Գ.Թ.Ա. 3. Դրանում գլխավորը, իհարկե, գեյմփլեյն էր, որը հետո անհաջող փորձեց կրկնել բազմաթիվ կլոնային նախագծեր։ Քաղաքի ազատ հետախուզում (սկզբում նրա որոշ հատվածներ փակ էին, բայց պատմական առաքելությունների անցմամբ բացվեց դրանց մուտքը), փոխհրաձգություններ (հերոսը կարող էր կրակել թեթև զենքերից փախուստի ժամանակ, ինչպես նաև մեքենայի պատուհան) և հետապնդումներ (մեքենաների ֆիզիկան շատ հաճելի և պարզ էր, հնարքներ անելը դժվար չէր): Բոլոր ամենահետաքրքիր բաները տեղի են ունեցել պատմության առաքելություններում, այնուամենայնիվ, եղել են նաև կողմնակի քվեստներ, ինչպես նաև աշխատել որպես տաքսու վարորդ, ոստիկան, շտապօգնության վարորդ և հրշեջ: Գաղափարը մոտավորապես նույնն էր՝ արագ հասնել A կետից B կետ և կատարել որոշակի գործողություն: Նաև քաղաքում կային հատուկ վայրեր, որտեղ խաղացողին գումար էին տալիս մեքենայի հնարքների համար։ Դե, աղանդերի համար - փողոցում հնարավոր էր օգտվել կուրտիզանուհիների ծառայություններից փոքր վճարով: Բավական էր սիրո քրմուհուն մի ամայի տեղ տանել, որից հետո մեքենան սկսել է բնորոշ ճռճռալ ու ճռռալ, ինչպես նորապսակների անկողինը։ Իսկ տեսախցիկը ամաչկոտ շարժվում էր ավելի ու ավելի ցածր՝ մեքենայի անիվների տակ, որպեսզի թաքցնի կծու տեսարանները փխրուն գեյմերի մտքից։ Այնուամենայնիվ, դա ավելի շատ կատակ էր մշակողների կողմից, քանի որ. տեսախցիկի որոշակի պտույտով կարելի էր տեսնել, որ այս ամբողջ խայտառակության ընթացքը նույնիսկ աշխուժացված չէ՝ մարմնավաճառը շարունակում էր անշարժ նստել գլխավոր հերոսի կողքին։ Ի դեպ, շատ խաղացողներ հետո սպանել են դժբախտ կնոջն ու հետ վերցրել իրենց գումարը։ Այս հատկանիշն է դարձել խաղի հետ կապված տասնյակ սկանդալներից մեկի պատճառը։ Եվ նաեւ, երկրորդ Գ.Թ.Ա. խմբերը տեղափոխվեցին. Յուրաքանչյուրն իր հագուստի, փոխադրամիջոցի և զենքի իր ոճով: Նրանցից ոմանց համար խաղացողը կարող էր աշխատել ըստ սյուժեի, սակայն հեղինակության որեւէ համակարգ այլեւս չկար։

Գրաֆիկորեն Գ.Տ.Ա. 3-ն այն ժամանակ առանձնահատուկ ոչինչով աչքի չէր ընկնում, բայց հենց ինքը՝ RenderWare շարժիչը, մի ժամանակ գրեթե կենդանի լեգենդ դարձավ: Այն օգտագործվում էր կոնսոլային տարբերակներում Մաքս Փեյն 2, մրցարշավային շարք Այրվածություն(իրականում, այն ստեղծվել է իր հեղինակների կողմից), զվարճալի մարտական ​​խաղերում և նույնիսկ կենցաղային գործողություններում»: Կռիվ ստվերի հետև դրա շարունակությունը։ Rockstar-ն ինքը նույնպես ակտիվորեն օգտագործում էր այն իր նախագծերում, օրինակ Մարդաորսև PS2 տարբերակները Կռվարար. Ամբողջական ցուցակըդրա վրա խաղերը կարելի է դիտել այս աղյուսակում: Այս շարժիչի շնորհիվ G.T.A. 3-ը շատ հեշտ էր փոփոխել: Նրա համար ստեղծված մեքենաների, ինքնաթիռների և զենքի մոդելների թիվը շատ մոտ էր Չինաստանի բնակչությանը։ Օրինակ, շատ ռուս խաղացողների դուր չի եկել այն փաստը, որ խաղի M-16-ը երեք անգամ ավելի հզոր էր, քան Կալաշնիկով ինքնաձիգը: Սակայն առանց հատուկ ծրագրերի էլ ցանկացած ուսանող կարող էր շտկել այս համընդհանուր անարդարությունը՝ շտկելով «նոթատետրում» ֆայլի անհրաժեշտ տակառների բնութագրերը՝ զենքի նկարագրությամբ։

Գ.Տ.Ա. 3-ը երկար ժամանակ խաղաց: Շատ երկար ժամանակ։ Այս խաղն արժանի է երկար կյանք, և վերջերս վերածնվել է շարժական հարթակներում: Խաղի միջին միավորը տատանվում էր 9,5-ի և ամուր տասի միջև: 2002 թվականին Գ.Թ.Ա. 3-ը միանգամայն իրավացիորեն առաջադրվեց «Տարվա խաղ» անվանակարգում, բայց նույնիսկ այն ժամանակ նա ուներ ամենաուժեղ հակառակորդը. Մաֆիա. Կորուսյալ դրախտի քաղաքը. Երկու խաղերն էլ հիանալի հանդես եկան, բայց «Mafia»-ն չափազանց վատ հանդես եկավ կոնսուլների վրա՝ ընկալվող բարդության պատճառով՝ թողնելով լավ հիշողություններ միայն PC խաղացողների համար: Արդյունքում, երկրի գլխավոր համակարգչային և խաղային ամսագիրը՝ «», երկու նախագծերին էլ շնորհեց «Տարվա խաղ» պատվավոր կոչումը։

P.S. Ռուսաստանում, Բուկայի ջանքերի շնորհիվ, G.T.A.-ի անգլերեն տարբերակը: 3.

Գ.Տ.Ա. Vice City-ն ամենաոճայինն է

Մեկ տարի անց Grand Theft Auto-ի մեկ այլ հատված եկավ մեզ կոնսուլներից: Նա եկավ և նույն անարատ կերպով հետին պլան մղեց մնացած բոլոր նախագծերը՝ ընդմիշտ մնալով խաղացողների սրտերում։ Grand Theft Auto: Vice Cityճիշտ նույն խաղն էր, նույն գեյմփլեյով, նույն մեխանիզմով և նույն գրաֆիկական շարժիչով: Դրան նույնիսկ թվեր չեն ավելացվել՝ պարզ դարձնելով, որ սա լրացում է Գ.Տ.Ա. 3, և ոչ լիարժեք չորրորդ մաս: Այնուամենայնիվ, այս «հավելումը» կարողացավ գրավել նույն հիացական ակնարկներն ու նախանձելի վարկանիշները: Ակցիան տեղի է ունեցել ենթավերնագրով Vice City-ում, որը շահագործումից հանվել է Մայամիից, ութսունականների կեսերին։ Գլխավոր հերոսը հենց նույն մանր ավազակն էր, ով փորձանքի մեջ ընկավ: Միայն հիմա նա ուներ իր անունն ու ձայնը։ Մեր գլխավոր հերոսը Թոմի Վերչետտի, երկար բանտարկությունից հետո եկավ Վայս Սիթի քաղաք՝ իր ղեկավարի համար գործարք կնքելու։ Սակայն քրեական կինոյի լավագույն ավանդույթներում ամեն ինչ փլուզվեց վերջին պահին, և առանց աջակցության ու հսկայական ֆինանսական պարտքով մնալով՝ Թոմին զրոյից սկսեց կյանքը Vice City-ում։ Ոչ-ոքի արդյունքից հետո եղավ նույն սցենարը, ինչ Գ.Տ.Ա. 3 - նոր ծանոթություններ, դավաճանություններ և հանցագործ աշխարհում հնարավորինս բարձր ճեղքելու փորձեր:

Չնայած սյուժեի նմանատիպ սխեմային և բացարձակապես նույնական Գ.Տ.Ա. 3 գեյմփլեյ, Vice City-ն երրորդ մասի համեմատ լրիվ ուրիշ խաղ էր՝ այլ տրամադրությամբ։ Դրանում Rockstar-ը ապացուցեց, որ գերազանց ճաշակով և ոճի զգացողությամբ մարդիկ են: Փոփ երաժշտության և կոկաինի դարաշրջանը պահպանվում էր «հնգյակում»: Քաղաքն ինքնին պարզվեց լուսավոր ու արևոտ։ Այն ուզում էր ապրել: Այն փոքր էր և հարմարավետ: Բոլոր կողմերից՝ լողափ, ծով, ավազ։ Բնակիչները, իհարկե, շրջում էին շապիկներով, շորտերով ու լողազգեստներով։ Նույնքան պայծառ ու արևոտ էին ռադիոկայաններն ու երաժշտությունը։

Գեյմփլեյը մնաց նույնը, բայց լրացվեց հազար հաճելի մանրուքներով։ Թոմին կարող էր տարբեր անշարժ գույք գնել։ Որոշ շենքերում հնարավոր էր խնայել խաղը, մյուսները մշտական ​​կանխիկ եկամուտ էին բերում։ Ավելի շատ կողմնակի քվեստներ կան, իսկ հիմնականները շատ ավելի օրիգինալ են դարձել։ Նաև Թոմին սովորեց, թե ինչպես փոխել հագուստը. խաղում կային մոտ մեկ տասնյակ տարազներ (սակայն, խաղը փոփոխելու հնարավորությամբ, հաշիվը հասավ տասնյակ հազարների): Հասանելի զենքերի քանակը ավելացել է, այժմ Թոմին կարող է կրել մեկ տեսակ յուրաքանչյուր դասից։ Մեքենաները նույնպես շատ ավելի շատացան, ավելացան ուղղաթիռներ ու մոտոցիկլետներ, որոնք այնքան պակասում էին Գ.Տ.Ա. 3. Հրշեջների, ոստիկանի, տաքսու վարորդի և շտապօգնության բժշկի ստանդարտ կողային առաքելություններից բացի ավելացվել է հաճախորդներին որոշ ժամանակով պիցցա հասցնելու հնարավորությունը։

Ինչ վերաբերում է իմ անձնական փորձին, Vice City-ն միշտ եղել է սերիալի իմ ամենասիրելի մասը: Պայծառ, գեղեցիկ, արևոտ: Այս խաղի հետևում ես, ինչպես շատ խաղացողներ, մի քանի տարի անցկացրի, նույնիսկ փոխանցում կատարելուց հետո։ Մի անգամ, նվագելիս մի քանի երեկո անընդմեջ սպանելով, ես սարսափով և միևնույն ժամանակ խորը բավարարվածության զգացումով հասկացա, որ մի ամբողջ շաբաթ զբաղվել էի միայն տաքսիով մարդկանց տանելով ռադիոկայանի երաժշտության ներքո։ և դա ինձ ընդհանրապես չէր անհանգստացնում: Ի վերջո, յուրաքանչյուր հինգ ուղևոր խաղացողին տրվել է դրամական բոնուս:Լուրջ, հիմա էլ խաղը կտեղադրեի ու կարող էի ընդամենը յոթ գիշեր անընդմեջ տաքսու վարորդ աշխատել ու երաժշտություն լսել։ Քաղաքը կոմպակտ էր ու գեղեցիկ, մեքենաների ֆիզիկան՝ պարզ ու հաճելի։ Խաղը բառացիորեն հագեցնում է խաղացողին իր տրամադրությամբ։ Տեսահոլովակներում շատ հումոր կար, և ինքը՝ Թոմին, ինչպես վերը նշվեց, ձայն էր գտել (դերասանը ամեն ինչ արեց) և կարողացավ խոսել հերոսների հետ, ինչպես նաև բջջային հեռախոսով, որը փոխարինում էր նախորդ մասերի փեյջերին։ Գ.Տ.Ա.

Գ.Տ.Ա. Advance - ամենաանհայտը

Vice City-ի և հաջորդ եռաչափ մասի միջև՝ 2004 թվականին, մշակողները որոշեցին հիշել GameBoy-ը, որը ժամանակին խաղի հենց առաջին մասի հարթակներից մեկն էր։ Grand Theft Auto-ն, ինչպես GBA-ում թողարկված ցանկացած նախագիծ, ստացավ Advance նախածանցը և, ըստ էության, G.T.A-ի երկչափ տարբերակն էր: 3, նույն քաղաքով, GUI, զենք. Նա պատմեց բավականին ոչ օրիգինալ պատմություն Մայք անունով մեկ այլ հանցագործի մասին, ով ստիպված էր դիմանալ իսկական ընկերոջ կորստին և միանալով տարբեր խմբերի` հատուցման փնտրտուքների համար` կատարելով առաքելություններ նրանց համար: Մշակողների համար կոնսոլի տեխնիկական սահմանափակումների պատճառով (այն պատրաստվել է ոչ թե Rockstar ստուդիաներից մեկի, այլ որոշների կողմից Թվային խավարում) ստիպված է եղել զգալիորեն փոփոխել քաղաքը։

Գ.Տ.Ա. Սան Անդրեաս - ամենամեծը և ամենատարբերը

Իսկ զարգացման հաջորդ քայլը եղել է Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս 2005 թվականի թողարկում (և, համապատասխանաբար, 2004 թվականը կոնսուլների վրա), որը որակապես բարելավեց G.T.A.-ի մեխանիզմը՝ դրան ավելացնելով շատ հետաքրքիր փոքրիկ բաներ: Խաղը, փաստորեն, նորամուծություններ չբերեց, այնուամենայնիվ, խաղացողին տվեց մոտ քսան տոննա բովանդակություն, որոնց բազմազանությունը սկզբում աչքերը գլխապտույտ էր առաջացնում։ Այս առումով նույնիսկ չորրորդ մասը հետագայում չգերազանցի։

Այսպիսով, նոր խաղը պատմում էր մի երիտասարդի մասին

... աֆրոամերիկացի Կարլ Ջոնսոն անունով: Ընկերների համար - CJ. Նա Լոս Սանտոս քաղաք էր եկել երկար բացակայությունից հետո՝ մոր հուղարկավորությանը։ Արդեն ամենասկզբում, ինքնաթիռից իջնելուց հետո, CJ-ին սպասում էին կեղծ ոստիկաններ, որոնք ակնհայտորեն այնքան ուրախ էին հանդիպել տղային, որ ուզում էին նրան նստեցնել իրենց մեքենան՝ ճանապարհին խլելով նրա իրերն ու դրամապանակը։ . Եվ հետո՝ ծիծաղի համար դուրս շպրտել CJ-ին թշնամաբար տրամադրված խմբի տարածքում: Սան Անդրեասը այսպես սկսեց. Վերադառնալով ծնողների տուն՝ գլխավոր հերոսը պարզեց, որ իր հին բանդան գրեթե փլուզվել էր, և թշնամական տականքներն ու կոռումպացված ոստիկանները կառավարում էին քաղաքը: Ամբողջ սյուժետային գիծը նվիրված է ձեր խմբավորմանը վերակենդանացնելուն, ավելի շատ գումար ստանալու և այն ամենին, ինչ կարող եք հասնել: Բոլորը. Ավելին, սյուժեն չի կարելի պատմել, քանի որ. Ավանդաբար, մինչև ֆինալը, նա գրեթե կենդանության նշաններ ցույց չտվեց, և այստեղի տեսարանները դեռևս հումորային սոսինձ էին գործում առաքելությունների միջև: Ոճական առումով խաղը երբեմն նմանվում էր «սև» կատակերգությունների, ինչպես «»: Սաունդթրեքը, իհարկե, ընտրվել էր բոլորովին այլ և բաղկացած էր հիմնականում հիփ-հոփի և գանգստա ռեփի ականավոր ներկայացուցիչների ստեղծագործություններից։ Թեև այլ ժանրերի երաժշտություն նույնպես առկա էր։

Այսպիսով, Սան Անդրեասում առաջին փոփոխությունը մասշտաբն էր: Ակցիան տեղի է ունեցել Սան Անդրեաս հսկայական նահանգում, որտեղ մշակողները լցրել են երեք քաղաք (դրանցից մեկը նույն Լոս Սանթոսն է, որի նախատիպը եղել է Հրեշտակների քաղաքը), մի քանի գյուղեր և մեծ բաց տարածքներ։ Տարածքն իսկապես հսկայական էր, և թվում էր, թե նոր խաղային աշխարհն ընդհանրապես սահմաններ չունի։ Դուք կարող եք ճանապարհորդել շրջակա մարգագետիններով և վայելել բնությունը:

Նաև ծրագրավորողները խաղի մեջ ներդրել են հնարավոր ամեն ինչի պոմպացումը և հարմարեցումը: Մեքենաների և մոտոցիկլետների հնարքները մեծացրել են վարելու հմտությունը՝ դարձնելով կառավարումը ավելի հարթ և կառավարելի: Նույն տիպի զենքի մշտական ​​կիրառումը հանգեցրել է նրան, որ Ս.Ջ.-ն կրակել է դրանից առանց հետ մղելու։ Եվ այսպես շարունակ։ Պոմպային մի մասը կապված էր հերոսի ֆիզիկական վիճակի հետ։ Բանն այն է, որ Սան Անդրեասում սնունդը ոչ միայն ծառայեց էներգիայի վերականգնմանը, այլեւ ավելացրեց CJ-ին լրացուցիչ քաշ։ Ես ստիպված էի այցելել մարզադահլիճներ՝ կազմվածքը քիչ թե շատ պարկեշտ տեսքի բերելու համար: Սի Ջեյը խաղը սկսեց նիհար ու ոսկրոտ, և նման երանգով մկաններ մղելը գրեթե անօգուտ էր։ Բայց նորմալ կազմվածքով և զարգացած թոքերով Սի Ջեյը կարող էր երկար վազել և լողալ ջրի տակ, ինչպես նաև ավելի ուժեղ հարվածել: Այս ամենը միայն միավորներ ավելացրեց խաղին։ Ի վերջո, խաղացողն ինչ-որ բան ուներ անելու առաքելություններից մեկուսացած:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ առանց մարզադահլիճների, Սան Անդրեասում բավական ընտրովի զվարճություններ կային: Սթրիփ ակումբներ (որոնք հայտնվել են Vice City-ում), բարեր բիլիարդով, դիսկոտեկներ, սրճարաններ՝ գնալու շատ բան կար: Հնարավորություն կար նաև աղջիկների հետ ժամադրության գնալ։ հետ հարաբերություններ զարգացնելուց հետո որոշակի պահընկերը հրավիրել է Սի Ջեյին իր տուն սուրճ խմելու, ինչի հետևանքով միշտ տաք սիրո միանշանակ ձայներ են հնչում, որոնք խաղացողը ստիպված է եղել լսել փողոցում՝ առանց հետևելու: Այնուամենայնիվ, ամենահամառ մոդերները կարողացան շտկել այս թերությունը և թողարկեցին Hot Coffee-ի փոփոխությունը, որը թույլ է տալիս տեսնել կծու տեսարաններ ձեր սեփական աչքերով և նույնիսկ ակտիվորեն մասնակցել դրանց մշակմանը` ժամանակին սեղմելով կոճակները: Իսկ զավեշտալին այն է, որ մոդերատորներն իրենք էլ ստիպված չեն եղել որևէ բան անել։ Ինչպես պարզվեց, այս մինի-խաղն ի սկզբանե կառուցվել է Սան Անդրեասում ծրագրավորողների կողմից, բայց առանց վնասի արգելափակվել է նրանց կողմից: Այսպիսով, այն մարդկանց համար, ովքեր հասկանում են խաղի ռեսուրսները, բավական էր մի փոքր փոխել ծրագրի կոդը, և վոյլա: Իհարկե, այս փոփոխությունը մեծ աղմուկ բարձրացրեց և, այնուամենայնիվ, խնդիրներ առաջացրեց Rockstar-ի համար, սակայն այն նաև ավելի շատ գրավեց: ուշադրություն դարձրեք նրանց առանց այն էլ սկանդալային նախագծին, որը միայն ձեռքի տակ է։

Սի Ջեյը, ի տարբերություն նախորդ մասերի հերոսների, սովորել է լողալ, կրակել երկու ձեռքով, իր ավազակախմբի ընկերներին զանգահարել և շատ ավելին։ Խաղի գործողությունները մի փոքր ավելի լավ են դարձել, թեև այն դեռ պարզունակ էր: Մեքենաների վրա եղել են տեսանելի գազաբալոններ, որոնց վրա կրակոցները ակնթարթորեն հանգեցրել են պայթյունի։ Դա մանրուք կթվա, բայց երբեմն դա զգալիորեն ազդեց փոխհրաձգության ելքի վրա, քանի որ. Թշնամական խմբավորումները երբեմն մեքենաներով գալիս էին «նետի» տեղը և դրանք օգտագործում որպես ապաստան։ Ի դեպ, խաղի կարևոր լրացումներից մեկը խմբակցությունների պատերազմն էր տարածքի համար։

Ինձ համար «Սան Անդրեասը» դուրս եկավ նույն երկարաժամկետ ռեկորդը, ինչ «Վիս Սիթին»: Դա խաղ էր, որը, սկզբունքորեն, ընդհանրապես չէր կարելի ջնջել կոշտ սկավառակից։ Նույնիսկ պատմության արշավն անցնելուց հետո հետաքրքիր էր նկարահանել, քշել և բացահայտել աշխարհը դրա մեջ:

Գ.Տ.Ա. Ազատության քաղաքի պատմություններ

Հաջորդ մասը Գ.Տ.Ա. ծրագրավորողների կողմից պաշտոնապես հայտարարվեց որպես բոլորովին նոր նախագիծ և հայտարարվեց միայն այն ժամանակ չթողարկված Xbox 360-ի և PlayStation 3-ի համար: Սակայն պարզ էր, որ երկրպագուներն ավելին էին ուզում և ցանկացած ձևով կուլ կտան իրենց սիրելի խաղի նոր շարքը։ Հետևաբար, Rockstar-ը նույն շարժիչով, միայն պարզեցված գրաֆիկայով, հավաքեց երկու spin-off և թողարկեց դրանք PSP շարժական վահանակի վրա (և այնուհետև PS2-ում): Թողարկվել է 2005 թ Grand Theft Auto: Liberty City Stories, որով խաղացողը պետք է քաղաք վերադառնար Գ.Տ.Ա.-ի երրորդ մասից։ և խաղալ որպես մեկը երկրորդական կերպարներԹոնի Սիպրիանի. Նախագծի գեյմփլեյը ոչնչով չէր տարբերվում «մեծ» տարբերակներից՝ հարմարեցված կոնսոլի կառավարման համար, որոնք չունեին երկրորդ անալոգային փայտիկ։ Խաղացողները սպասում էին նոր պատմությունների արշավի, մի քանի նոր գործառույթների և մի քանի նոր տեսակի կողմնակի քվեստների: Զենքի զինանոցը խաղին տեղափոխվեց Vice City-ից, իսկ ռադիոկայանները՝ G.T.A. 3. Խաղը ստացավ գերազանց արձագանքներ և դարձավ ձեռքի կոնսոլի ամենավաճառվող խաղերից մեկը: Եվ մի քանի տարի անց, ընդհանուր առմամբ, PS2 տարբերակի վաճառքով, նա հաղթահարեց ութ միլիոն օրինակների արգելքը: Չի հայտնվել համակարգչում:

Վեց ամիս անց նմանատիպ պատմությունը կրկնվեց Grand Theft Auto: Vice City Stories, որի իրադարձությունները տեղի են ունեցել արդեն հիշատակված Vice City-ում Թոմի Վերչետիի պատմության սկսվելուց երկու տարի առաջ։ Գլխավոր հերոսը բանակի կապրալ էր Վիկտոր Վենս, օրիգինալ Grand Theft Auto-ի հերոսներից մեկի եղբայրը՝ Vice City: Խաղի խաղը նույնն էր. Liberty City Stories-ի նման, նոր խաղը խաղացողին առաջարկում էր ծանոթ տեսարաններ, զենքեր և խմբակցություններ: Նա նույնպես բաց է թողել իր ժամադրությունը PC-ի հետ, բայց այն դուրս եկավ PS2-ում մեկ տարի անց:

Նախագծերը դեռ հասանելի են այսօր: Դրանք ավելի քան արժանի պատճառ են PSP գնելու համար, որը վերջին տարիներին, և նույնիսկ հիմա՝ PlayStation Vita-ի թողարկումով, զգալիորեն էժանացել է։ Խաղերն իրենք նույնպես էժանացել են PlayStation Store-ում։ Բացի այդ, դրանք կարող են գործարկվել PlayStation 2-ի էմուլյատորով:

Grand Theft Auto 4. Սերիալի զարգացման նոր փուլ. Զարգացումը բոլորովին այլ մակարդակի վրա է։ Խաղը, որին սպասում էր ողջ աշխարհը։ Խաղ, որը, ինչպես և սպասվում էր, թողարկման առաջին իսկ օրերին գերազանցեց վաճառքի բոլոր ռեկորդները և բազմիցս վերադարձրեց իր մեջ ներդրված միլիոնները։ Գրեթե մինչև հենց թողարկումը Rockstar-ը մահացու լռություն էր պահպանում և այնքան էլ պատրաստ չէր կիսվել մանրամասներով, կարծես հասարակությանն ավելի շատ անակնկալներ էր թողնում ինքնորոշման համար: 2008 թվականի ապրիլին ներկայիս սերնդի կոնսուլների տերերը՝ Xbox 360 և PlayStation 3, առաջինն էին, ովքեր փորձեցին խաղը։ Խաղը թողարկվել է բոլորովին նոր գրաֆիկական շարժիչով: Այդ տարվա ձմռանը Գ.Թ.Ա. 4-ը անսպասելիորեն արագ թակեցին PC խաղացողների դուռը:

Այսպիսով, նոր Գրանդ Theft Auto-ն պատմեց մեկ այլ գանգստերական պատմություն: Գլխավոր հերոսը Նիկո Բելիչ անունով սերբն էր, ով իր եղբոր՝ Ռոմանի մոտ եկավ ԱՄՆ՝ նախորդ խաղերում արդեն հայտնված Լիբերթի Սիթի քաղաքում՝ կարդալով նրա նամակները լավ կյանքի և մեծ հնարավորությունների մասին։ Տարօրինակ կերպով, խաղը չսկսվեց արդեն սովորական դարձած գանգստերական դասավորությամբ: Եղբայրները հանգիստ հանդիպեցին և գնացին Ռոմանի բնակարան, որը պարզվեց, որ կեղտոտ, անմխիթար բուն էր՝ լցված ուտիճներով։ Նիկոն համոզված էր, որ եղբոր՝ իրեն ուղղված բոլոր նամակները ոչ այլ ինչ են, քան Ռոմանի երազների պտուղը։ Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէր։ Պարզվեց, որ Ռոմանը տաքսիների փոքր նավատորմի սեփականատեր է, և դրանից նա ունի իր համեստ հացը։ Նիկոն որոշեց օգնել նրան բիզնեսում, և դրանից հետո նա տհաճ պատմության մեջ հայտնվեց տեղի ավազակներից մեկի հետ, ով Ռոմանը պահում էր գլխարկի տակ։ Դա միայն խաղի ներածությունն էր, բայց արդեն այն դուրս եկավ աներևակայելի մշակված և հետաքրքիր: Եվ առաջ խաղացողը սպասում էր ոչ պակաս հետաքրքիր պատմության. Այո, անվանապես այն կառուցվել է նախկին սխեմաների վրա՝ նոր ծանոթություններ, դավաճանություններ և ընկերություն։ Բայց Rockstar-ը իր մատուցումն ու դրամայի մակարդակը հասցրեց բոլորովին այլ մակարդակի: Խաղի կտրվածքային տեսարանները դադարել են լինել կատակների և դասական գանգստերական ֆիլմերի հղումներ: Այնտեղ իսկապես սարսափելի բաներ են տեղի ունեցել: Անգամ հերոսների «ցմահ» հասարակ զրույցը բոլորովին այլ կերպ էր ընկալվում։

Մեկ այլ որակական փոփոխություն էր գրաֆիկան։ Գ.Տ.Ա. 4-ը հիմնված էր նոր RAGE շարժիչի վրա, որը Rockstar-ը նախկինում օգտագործել էր իրենց սպորտային նախագծում: Rockstar Games-ը ներկայացնում է Սեղանի թենիսը. Խաղը ֆանտաստիկ տեսք ուներ՝ սկսած մեքենաների, մարդկանց և զենքերի մոդելներից մինչև արևածագներ, մայրամուտներ և շատ գեղեցիկ ջուր: Բայց միևնույն ժամանակ համակարգիչը իր ժամանակի համար պահանջում էր շատ հզոր համակարգիչ: Մոտավորապես 5-6 անգամ ավելի հզոր, քան պահանջվում էր Գործարկել GrandԳողություն ավտոմեքենա: Սան Անդրեաս: Եվ, ակնհայտորեն, արդեն իսկ սովորեցնելով ծրագրային ապահովման ծովահենության դառը փորձը, ծրագրավորողները խաղի մեջ ներծծեցին միանգամայն սադիստական ​​պաշտպանության համակարգը: Եվ խոսքը ոչ թե ծառայության մասին է (չնայած շատերը դրա հետ կապված քիչ դժվարություններ են ունեցել), այլ այն մասին, որ կոտրված Գ.Թ.Ա. 4-ն անտանելի դանդաղեցրեց, քարտեզի վրա կորցրեց իրերը, իսկ տեսախցիկը դրա մեջ անընդհատ ցնցվում էր, կարծես Նիկոն մի երկու շիշ թունդ գարեջուր էր տնկել։ Իհարկե, անհնար էր այն խաղալ։ Այնուամենայնիվ, ծովահենական պատչը, որը վերացնում է ալկոհոլի չափից ավելի օգտագործման ծրագրային հետեւանքները, ժամանակին բավականին մոտ է հայտնվել: Այնուամենայնիվ, այս ամենը թույլ տվեց մեծացնել PC տարբերակի վաճառքը, որը Jewel-ում ընդհանուր առմամբ քիչ գումար արժեր և բավականին լավ էր աշխատում։

Ֆիզիկականը, որը կոչվում է Էյֆորիա, նախկինում օգտագործվել է, օրինակ, ք Աստղային պատերազմներ. սանձազերծված ուժը. Նրա շնորհիվ հակառակորդների մարմինները ադեկվատ կերպով արձագանքեցին կրակոցներին և հարվածներին, ինչպես նաև շատ արդյունավետ կերպով գլորվեցին թեքված մակերեսներից, ինչպես աստիճանները: Մինչ Գ.Տ.Ա. կարող էր միայն երազել նման բանի մասին.

Ավանդաբար Rockstar-ը երբեք ձայնի հետ կապված խնդիրներ չի ունեցել, և չորրորդ մասը բացառություն չէր: Մոտ մեկ տասնյակ ռադիոկայաններ տարբեր ուղղությունների երաժշտությամբ։ Դրանցից մեկի վրա՝ ռոմանտիկ անունով Vladivostok.FM, նույնիսկ նվագել է ռուս կատարողների երգեր, որոնց թվում էին, օրինակ, նույնիսկ «» խումբը։ Օգտագործվում էր սա պատկերացնել G.T.A. անհնար էր.

Այո, խաղը զգալի կողմնակալություն է արել ռուսների թեմայի և նրանց հետ կապված ամեն ինչի նկատմամբ։ Այստեղ էր Հովվ Բիչի տարածքը, որտեղ հիմնականում ապրում էին Լիբերթի Սիթի գաղթած մեր հայրենակիցները։ Նրանց բոլորին կարելի էր հանդիպել փողոցներում, լսել իրենց մայրենի բարբառը, գնալ հագուստի խանութ, որտեղ, ի թիվս այլ բաների, վաճառվում էին ականջակալներով գլխարկներ։

G.T.A.-ի գեյմփլեյի համաձայն. 4-ը բոլորովին այլ խաղ էր: Փոխարենը ևս մեկ տասնյակ նոր գործառույթներ ներդնելու և բովանդակության քանակը քառապատկելու փոխարեն, Rockstar-ը որոշեց խորացնել և բարելավել եղածի որակը և կտրել ամեն ինչ ավելորդ ճանապարհին: Դանակի տակ են անցել պոմպը, դայվինգը, երկու ձեռքով կրակելը, մեքենաների թյունինգը և մի քանի այլ բաներ։ Բայց դրա դիմաց չորրորդ մասը խաղացողներին տվեց որակյալ գործողություն, ավելի բարդ ու իրատեսական մեքենայի ֆիզիկա (այժմ նրանց քաշն իսկապես զգացվում էր) և հետաքրքիր ժամանակ անցկացնելու բազմաթիվ հնարավորություններ։ Հրազենային կռիվները միշտ եղել են սերիալի ամենաթույլ հատվածը, իսկ G.T.A. 4-ը շտկեց այս նյարդայնացնող սխալ հաշվարկը՝ խաղացողին տալով ծածկույթի համակարգ և հնարավորություն՝ կրակելու շարժման կամ վազքի ժամանակ, ինչպես նաև մեքենայից (դա կարելի էր անել նախկինում, բայց միայն չորրորդ մասում հնարավոր դարձավ նորմալ նպատակադրել - Սան Անդրեասում դուք պետք է օգտագործեիք կոդը, որի հակառակ էֆեկտը խեղված անիմացիա էր):

Ձեռքի մենամարտերը նույնպես ավելի մանրամասն էին. տեսախցիկը շարժվեց մի կողմ, որպեսզի խաղացողը կարողանա ավելի լավ տեսնել ընթացքը, և Նիկոն մի քանի հարվածներ ու ոտքեր ուներ իր զինանոցում (Սան Անդրեասից CJ-ն կարող էր սովորել երեք մարտական ​​ոճերից մեկը. հեռացվել է այստեղ մշակողների կողմից):

Բջջային հեռախոսը, որը նախկինում ծառայում էր միայն խաղի կողմից սահմանված հանցակիցներից զանգեր ստանալու համար, այժմ դարձել է խաղի լիարժեք ինտերակտիվ տարր։ Դրանով դուք կարող եք ինքներդ զանգահարել Նիկոյի ընկերներին, պայմանավորվել կամ սքրինշոթ անել: Իսկ հենց ընկերների հետ հանդիպումները, ինչպես նաև աղջիկների հետ ժամադրությունները այժմ վերածվել են շատ ավելի ինտերակտիվ գործընթացի, քան նախկինում։ Դուք կարող եք խաղալ բոուլինգ, խաղալ բիլիարդ, գնալ ստրիպտիզ-ակումբ (այս հնարավորությունը ճշգրտվել և բարելավվել է), և նոր գրաֆիկայի շնորհիվ մերկապարուհի աղջիկների մոդելներն այժմ գոնե պարկեշտ տեսք ունեն): Նաև խաղն ունի գրեթե լիարժեք ինտերնետ, կաբարե՝ թատերական ներկայացումներով և շատ ավելին։ Գ.Տ.Ա. 4, իսկապես հետաքրքիր էր ազատ ժամանակ անցկացնել պատմվածքի առաքելություններից մեկուսացված:

Բացի այդ, խաղն ունի մուլտիպլեյեր: Եթե ​​Սան Անդրեասում այն ​​հետագայում ավելացվել է փոփոխությամբ, ապա այն ի սկզբանե կարվել է չորրորդ մասի մեջ: Ոստիկանների խումբը դեմ է դուրս եկել ավազակների խմբին և ստիպված է եղել բռնել նրանց։

Եթե ​​խոսենք իմ տպավորությունների մասին, ապա, իհարկե, չեմ ափսոսում խաղը խաղալու համար ծախսած ժամանակի համար։ Նրա որոշ նորամուծություններ իմ սրտով չէին: Օրինակ, որոշ խենթ առաքելություններ հին G.T.A.-ի ոգով: նման» ականապատիր պաղպաղակի ֆուրգոնը և ծաղրածուի հագուստով բերիր թշնամու խմբի բազա«. Այնուամենայնիվ, ես հասկանում եմ, որ սա Գ.Տ.Ա.-ին բերելու ծրագրի մաս էր: 4-ը լիարժեք քրեական դրամայի, ուստի ես սա առանձնահատուկ թերություն չեմ համարում: Ավելին, այդ ժամանակվանից ժանրը « Գ.Տ.Ա. նրանց համար, ովքեր սիրում են հիմար խաղալ» ամուր զբաղված շարք Սուրբի շարք. Բացի այդ, ինձ այնքան էլ դուր չեկավ ծրագրավորողների կողմից ընտրված խաղի գունային գունապնակը, չկար բավարար վառ գույներ, բայց նորից այն աշխատեց մթնոլորտի համար: Չնայած, շարունակ երազում էի, որ Գ.Տ.Ա. 4 ծրագրավորողներ կվերակենդանացնեն Vice City-ն ժամանակակից տեխնոլոգիաներով։ Դե, մի փոքր տխուր էր, որ նույնիսկ 2008 թվականին գլխավոր հերոսը չսովորեց, թե ինչպես ինքնաբերաբար վերականգնել առողջությունը:

Գ.Տ.Ա. 4 Կորած և անիծված

Որոշ ժամանակ անց G.T.A-ի Xbox տարբերակը։ 4-ը ստացել է երկու լիարժեք հավելում, զանգահարել Դրվագներ Liberty City-ից. Մեխանիկայի և գրաֆիկայի առումով դրանք ոչնչով չէին տարբերվում բնօրինակից, բացառությամբ մի քանի նոր գործառույթների, մինի խաղերի, զենքերի և ռադիոյի թարմացված երգացանկից: Կորածներն ու անիծվածներըպատմեց բայքեր Ջոնի Կլեբիցի պատմությունը, ով եղել է Lost խմբավորման մեջ և տարաձայնություններ ուներ նրա առաջնորդի հետ թշնամական խմբի հետ հաշտություն կնքելու ցանկության պատճառով: Որոշ տեղերում ավելացման սյուժեն արձագանքեց Գ.Տ.Ա. 4. Որոշ նորամուծություններ էին առաքելությունների անցակետերը և ընկերների կողքին մոտոցիկլետ վարելու անհրաժեշտությունը՝ հարգելով կազմավորումը։ Խաղն արժանացավ բարձր գնահատականի։ Հաջորդ հավելումն էր Գեյ Թոնիի բալլադԼուիս Լոպես անունով երիտասարդ լատինաամերիկացու մասին, ով աշխատում է իր շեֆի՝ Բլյու Թոնիի մոտ, գիշերային ակումբների ոլորտում: Այստեղ «Liberty City»-ն արդեն ցուցադրվել է հակառակ կողմից։ Շքեղության, գլամուրի և անառակության կողմից. Լուիը ստիպված էր գործ ունենալ իր դժբախտ ղեկավարի հակառակորդների հետ և նույնիսկ աշխատել նրանց համար: Խաղին, ի թիվս այլոց, մասնակցել է ռուսական մաֆիան։ Կրկին համալրվել է զենքերի, մեքենաների, մինի խաղերի և երաժշտական ​​թրեքների ցանկը, ավելացվել են ակումբի գործերը կառավարելու առաքելությունները։ Երկու լրացումներն էլ երկարացրին արդեն իսկ գերհաջող նախագծի կյանքը։ Եվ մեծ հաշվով, Rockstar-ը կարող էր շարունակել նույն շարժիչի վրա հավելումներ ստեղծել և դրա համար վճարել, բայց, այնուամենայնիվ, փորձերը շարունակվեցին:

P.S.: Երկու ընդլայնումներն այնուհետև հայտնվեցին PS3-ի և PC-ի վրա:

Գ.Տ.Ա. Chinatown Wars - առավել դեղին

Որովհետեւ Սերիալի մշակման ընթացքում մշակողները փորձում էին չզրկել ոչ մի վահանակի ուշադրությունից և անընդհատ փորձեր էին անում, 2009-ին հերթը հասավ Nintendo DS-ին իր փոքր էկրանին գանգստերական պատմություն խաղալու մեքենայի գողության հետ: Grand Theft Auto: Chinatown Warsխաղացողին նորից տեղափոխեց Լիբերթի Սիթի, այս անգամ Չայնթաուն: Գլխավոր հերոսները հիմնականում ասիացիներ էին։ Վահանակի տեխնիկական հնարավորությունները թույլ չէին տալիս քաղաքը ցուցադրել արդեն ծանոթ երրորդ անձի տեսարանով, ուստի Chinatown Wars-ում սերիալը նորից վերադարձավ իր արմատներին. անհրաժեշտ էր խաղալ, հերոսին դիտել վերևից և նույնիսկ մուլտխցում: ստվերային գրաֆիկա. Տեսանյութերի ներդիրները փոխարինվեցին ոճավորված կոմիքսներով, իսկ կառավարիչներն ամբողջությամբ սենսորային էկրանով էին։ Խաղացողը պետք է բազմաթիվ գործողություններ կատարեր ստիլուսի շարժումով։ Պատմությունն այս անգամ պտտվում էր չինացի Հուանգ Լիի շուրջ, ով եկել էր Հոնկոնգից՝ իր հորեղբորը՝ «Liberty City Triads»-ի կլաններից մեկի ղեկավարին, ընտանեկան գանձ նվիրելու։ Եվ ինչպես վաղուց ընդունված էր G.T.A.-ում, մեծ անախորժությունները սկսվում են փոքրից, այնուհետև հանգեցնում են դրամատիկ դատավարության, որի ընթացքում Խուանը պետք է պարզեր իր հոր սպանողների անունները և, ոչ պակաս, դառնար քաղաքի բոլոր եռյակների ղեկավարը: Խաղը շատ լավ արձագանքներ ստացավ և լավ վաճառվեց՝ այցելելով PSP, iPad Փրկագնումը, Գ.Տ.Ա. Կգաղթեն 5 կենդանիներ, օրինակ՝ շները, որոնք կարելի է տեսնել խաղի նոյեմբերի թրեյլերում։ Ես անհամբեր սպասում եմ, թե երբ սեզոնների փոփոխությունը և քաղաքի տեսողական փոփոխությունը նրանց հեղինակային մեկ այլ խաղից՝ դպրոցական գործողությունների «Bulli»-ից, կտեղափոխվեն սերիա:

P.S.: պաշտոնական ամսաթիվըԽաղը դեռ թողարկում չունի:

Ընդհանուր առմամբ, սա Grand Theft Auto շարքն է: Պայծառ, համարձակ, սկանդալային, չվախենալով արգելքներից և կտրուկ ծաղրող ժամանակակից հասարակության հրատապ խնդիրները: Խաղ, որ արբեցնում է իր ազատությամբ։ Խաղ, որը ոչ ոքի անտարբեր չի թողնում. այն հավասարապես սիրված և ատելի է միլիոնավոր մարդկանց կողմից: Խաղ, որը փոխարինում է բոլոր հնարավոր ժանրերին: Խաղը, որի յուրաքանչյուր դրվագ սպասելի է, ոչ մի վայրկյան չկասկածելով Rockstar-ի հաջողության վրա։ Ամենավառ խաղային ֆենոմենը, որը վաղուց հայտնի է մեր սիրելի արդյունաբերությունից դուրս։ Խաղ, որն անփոփոխ կերպով առաջացնում է միայն մեկ ընդհատում: WOW!! Ավտոմեքենաների մեծ գողություն.

Խաղեր ... մենք գործարկում ենք մի քանիսը երեկոյան շեղելու համար, իսկ որոշները մի քանի րոպեով: Խաղերը մեր կյանքի մի մասն են, մոխրագույն առօրյան լուսավորելու ևս մեկ միջոց: Այնուամենայնիվ, կա մի խաղ, որի մեկնարկը դու դառնում ես նրա կյանքի մի մասը: Դու նրա գլխավոր հերոսների ընկերն ես, սյուժե կառուցելու գործիք։ Այստեղ դուք ոչ թե ուշադրության կենտրոնում եք, այլ միայն խաղի աշխարհի մի մասը: Կենդանի և իրական... երբեմն նույնիսկ ավելի իրական, քան այս մեկը: GTA- խաղ, որը խաղում է մարդկանց ...

Grand Theft Auto-ն անմիջապես այդքան հայտնի չդարձավ: Մինչև ինտերակտիվ զվարճանքի աշխարհը շրջելը, GTA-ն անցել է համեմատաբար կարճ, բայց ամենևին էլ հեշտ ճանապարհ: Գրաֆիկական քարտերի, պրոցեսորների և կոշտ սկավառակների մի քանի սերունդներից հետո խաղը երկչափ քառակուսի աշխարհից վերածվել է մի զարմանալի գեղեցիկ բանի:

Շոտլանդական Դանդի քաղաքը, 80-ականների սկիզբը, համակարգչային «KACC» ակումբը, ահա թե որտեղ են նրանք շփվել: Դեյվ Ջոնս, 14 տարեկան Մայք Դեյլի, Ռասել Քեյև Սթիվ Համոնդ. Մի քանի տարի տղաները դարձան կուրծք ընկերներ, որոնց միավորում էր սերը խաղերի նկատմամբ, ավելի ճիշտ՝ նրանց զարգացումը։ Նույն քաղաքում էր գտնվում Էբերտեուս համալսարանը, որը բացեց խաղերի ծրագրավորման աշխարհի առաջին դասընթացներից մեկը: Ջոնսը, առանց վարանելու, թողեց աշխատանքը և ընդունվեց այս դասընթացներին։ Այն ամենը, ինչ չի արվում, ամեն ինչ դեպի լավն է: Եվ մինչ նա կավարտի դասընթացները, նա սկսեց մշակել իր առաջին նախագծերը, որոնց վաճառքից ստացված գումարն այնուհետև կդառնար շատ կարևոր գործոն լեգենդար GTA-ի ստեղծման գործում։

1987 թվականին Ջոնսը որոշեց, որ ժամանակն է ինչ-որ լուրջ բան սկսելու և վերը նշված գումարով բացեց «DMA Design» ֆիրման: Օրիգինալ կազմին միացան նաեւ Ռասել Քեյն ու Սթիվ Համոնդը, իսկ քիչ անց՝ Մայք Դեյլին։ Զարմանալի փաստ է «DMA» անվան վերծանումը, որը սկզբում հնչում էր որպես «Ուղեղի ուղիղ հասանելիություն», իսկ հետո նույնիսկ ավելի զով. Ընկերություն եկավ 1990-ին թողարկվելով The Lemmings-ը, որը կառուցեց DMA-ի անունն ու փողը աղյուս առ աղյուս, ընդհանուր տպաքանակով 20 միլիոն օրինակ: Այնուամենայնիվ, դա հավերժ չէր տևի, և ի վերջո DMA-ն կքայքայվեր, եթե չլիներ մուսան: ով ընկերություն է այցելել 1994թ.

Արդեն այս տարվա վերջում Grand Theft Auto-ի վրա աշխատանքը մեծ թափով ընթանում է DMA-ում: Գրեթե երեք երկար տարիներ ընկերությունը պատրաստում էր հեղափոխություն, որի մասին իրենք չէին էլ կասկածում։ Նոր հազարամյակից երեք տարի առաջ՝ 1997 թվականի նոյեմբերին GTAդուրս է գալիս ԱՀ-ում և PlayStation-ում: Թռչնի հայացքից նայելով պիքսելներին, բռունցքի չափին և կեղծ 3D-ին, դուք անմիջապես չեք հասկանում, թե ինչու է խաղն այդքան գրավում ձեզ: Ենթադրվում է, որ որքան քիչ գործիքներ ունենա նկարիչը և որքան նեղ լինեն նրա հնարավորությունների սահմանները, այնքան ավելի իրատեսական և ճշգրիտ նա կփոխանցի իր զգացմունքներն իր ստեղծագործության մեջ: Սա հենց այն է, ինչ տեղի ունեցավ GTA-ի հետ. ծրագրավորողների ձեռքերը, կապանքների մեջ ընկած ժամանակի տեխնոլոգիաներով, ստեղծեցին ազատություն... Առաջին անգամ խաղի մեջ դուք կարող էիք անել բացարձակապես այն, ինչ ցանկանում եք: Միևնույն ժամանակ, սյուժեն, ընդհանուր առմամբ, մոդայիկ էր. այն բաղկացած էր անփույթ կապված խնդիրներից, որոնց վրա պարզապես կարող էիր մատ չտալ ու գնալ ոչնչացնելու և գողանալու ամեն ինչ անընդմեջ: Խաղի փողոցներում տիրող անօրինությունները վճարվում էին նաև ներխաղային փողերով, ինչը բացեց մուտքը դեպի նոր քաղաքներ։ Այս քաղաքները, ի դեպ, կոչվում էին Liberty City, Vice City և San Andreas =)

GTA-ն սեր է առաջին հայացքից՝ կամ ընդհանրապես դուր չի գալիս, կամ ուժեղ և ընդմիշտ: Խաղի ինքնատիպության համար կարելի է ներել հնացած տեսքը և մի շարք այլ թերություններ, որոնք ամսագրերը չարեցին։ Խաղը խաղային մամուլում աղմուկ չի բարձրացրել, բայց չի իջեցվել նաև ցոկոլ։ Միևնույն ժամանակ, ինչպես յուրաքանչյուր հաջողված նախագիծ, GTA-ն սկսեց ձևավորել երկրպագուների համայնք, որոնք նույնիսկ չէին կասկածում, որ շարունակություն է լինելու։ Եվ դա եղել է: Մինչ աշխատակիցներից ոմանք զբաղված էին խաղի PlayStation տարբերակն ավարտելով, DMA Design-ն արդեն սկսում էր զարգացումը։ GTA: Լոնդոն 1969 թ(առաջին հավելումը) և շարունակությունը, որը կոչվում է GTA 2:

Այստեղ ամեն ինչ սկսեց փոխվել, վատ DMA-ի համար և հուսով եմ լավ GTA-ի համար (պարզ չէ, թե ինչպես կդասավորվեին, եթե DMA-ն շարունակեր աշխատել խաղի մնացած հատվածում): Խաղի առաջին մասի հրատարակիչը գնել է Take2 Interactive-ը, որը փոխանցել է իրավունքները GTA-ին։ Սակայն Take2-ի համար սա բավարար չէր, և նրանք բացահայտ հայտարարեցին, որ կցանկանային տիրապետել DMA Design-ին: Դեյվ Ջոնսն այն ժամանակ դեռ չէր գիտակցում, թե ինչ երջանկություն ունի իր ձեռքերում (խոսքս GTA-ի մասին է :), ուստի առաջարկը շահավետ համարեց։ Այսպիսով, 1999 թվականին DMA-ն դարձավ Rockstar Games ստուդիայի մի մասը:

Ադդոնի, ինչպես նաև GTA-ի երկրորդ մասի մասին շատ բան չկա ասելու։ GTA: London 1969 - նոր քաղաք, որը Լոնդոնի շատ լավ կրկնօրինակն էր, նոր սաունդթրեք, 20 նոր մեքենաներ և մի փոքր ավելի վստահելի հետիոտներ: Այստեղ, հավանաբար, ավարտվում են տարբերությունները: GTA 2շապիկի վրա Rockstar լոգոն հայտնվել է խանութների դարակներում 1999թ. Բայց այստեղ էլ առանձնապես նոր բան չկար։ Մի փոքր ավելի գեղեցիկ գրաֆիկա, ձայնը նույնպես բարելավվեց և ստացավ նոր սաունդթրեք: Չի եղել բաժանում քաղաքների՝ մեկ հսկայական մեգապոլիս՝ յուրաքանչյուր տարածքում եզակի մեքենաներով (ընդհանուր առմամբ կար 40 տեսակի ավտոմեքենա)։ Հենց GTA 2-ում հայտնվեցին կլաններ (6-ի չափով), որոնց կարելի էր միանալ և թշնամանալ այլ կլանների հետ, բայց այս նորամուծությունը աննկատ մնաց թե՛ մամուլի, թե՛ խաղացողների խիստ քննադատությունից։ Ակնհայտ դարձավ, որ նման ազատամիտ խաղը խեղդվում է գրաֆիկայով և տեխնիկայով։ Այսպիսով Rockstars-ը սկսեց աշխատել Նոր խաղ, որը նախատեսված է 2001 թվականին, երբ աշխարհը կսարսռա եռաչափ GTA 3-ից ....

Grand Theft Auto

«Grand Theft Auto» կուլտային ֆենոմենը խաղային հորիզոնում հայտնվեց 1997 թվականի հոկտեմբերին։ Ոչ մի ընկերություն, բացի անգլերենից DMA դիզայն, չմտածեցի անցնել սովորական արկադային խաղ «վերևից ներքև» տեսարանով և մեքենայի գողի սիմուլյատորով: Խաղացողը պետք է նվաճեր ԱՄՆ երեք հորինված քաղաքներ՝ գողանալով մեքենաներ, գործեր անելով մաֆիայի ղեկավարների համար, հավաքելով բոնուսներ, փախչելով ոստիկանությունից և վաստակելով մեկ միլիոն դոլար:

Խաղի առանձին ձեռքբերում էր հիանալի սաունդթրեքը, որը միավորում էր ժամանակակից արևմտյան փոփ երաժշտության գրեթե բոլոր տեսակները՝ հիփ-հոփ, հաուս, ֆանկ, տեխնո, ինդուստրիալ, քանթրի, մետալ և ռոք: Մեղեդիները միախառնվում էին ռադիոհաղորդման ոճով և «կապված» տարբեր տեսակի մեքենաների հետ, այնպես որ, երբ մենք նստեցինք ինչ-որ Jugular, լսեցինք զվարճալի տեխնո տրանս, և երբ մենք ընկանք պիկապ մեքենայի նստատեղին, մենք ակամա թքեց գյուղական ծայրամասերի զայրացնող երգերը։

Առաջադրանքները տրվել են հեռախոսով կամ փեյջերով: Համաձայնելով կատարել առաքելությունը՝ խաղացողը պետք է հանդիպեր խստորեն սահմանված ժամանակին և միևնույն ժամանակ փորձեր չդառնալ մոլորված գնդակի, դժբախտ պատահարի, պայթյունի և ոստիկանության տեսուչների զոհ։ Հաջողության դեպքում նրան առատաձեռն վարձատրություն էր սպասում։ Բացի այդ, գումար է մուտքագրվել յուրաքանչյուր գողացված մեքենայի և յուրաքանչյուր սպանված հետիոտնի համար։ Առանձին մինի-խաղ էր «Սպանել Նապաստակ Կրիշնաներին» զվարճանքը, որը մեկ թղթապանակով թափառում էր մարդաշատ վայրերում՝ բառացիորեն աղաչելով, որ իրեն պտտել անիվների վրա:

Ի դեպ, քաղաքների նախատիպերը GTAիրական վայրեր են դարձել. Liberty City-ն, իհարկե, Նյու Յորքն է. Սան Անդրեասը իր Ոսկե դարպասի նման կամրջով - Սան Ֆրանցիսկո; վերջապես, Vice City - Miami (Miami Vice հեռուստասերիալի երկրպագուները, կարծում ենք, կարիք չունեն բացատրելու, թե որտեղ է երրորդ քաղաքը նման անվանում):

Grand Theft Autoաջակցել է կոլեկտիվ խաղչորս օգտագործողների համար և այդ ժամանակների համար նորաստեղծ 3Dfx Voodoo գրաֆիկական արագացուցիչներ:

Grand Theft Auto: Լոնդոն 1969 թ

Վերցրեք բնօրինակ GTA-ն և տեղափոխեք այն ժամանակի և տարածության մեջ: Լոնդոն, 1969թ., լրտեսական ֆիլմերի պարոդիաներ, աշտարակ, Բիգ Բեն, մեքենաներ բրիտանական դրոշի գույներով և 70-ականների ոգով երաժշտություն (այո՜ք) – ահա թե ինչ էին սպասում խաղի երկրպագուները:

Grand Theft Auto 2

Շարունակություն, որը հիասթափություն է դարձել սերիալի շատ երկրպագուների համար։ Ամբողջական 3D-ի փոխարեն նրանք սպասում էին առաջին մասից մանրակրկիտ շտկված շարժիչի՝ ձեռք բերելով գունավոր լուսավորություն, մոդելավորելով օր-գիշեր ցիկլը և պայծառ պայթյուններ: Երեք քաղաքներ վերածվել են մեկի՝ բաժանված 3 թաղամասի՝ բիզնես թաղամաս, «քնած» ծայրամասեր և արդյունաբերական գոտի, որոնցից յուրաքանչյուրը գործել է իր բանդան։ Չար կորպորացիան Zaibatsu տիրեց ամբողջ խայտառակությանը (կարո՞ղ ենք անել առանց տառադարձության, լա՞վ), իսկ փոքրիկ ձագերի մեջ կային Յակուզա, Լուիներ, ռուսներ (գոնե ինչ-որ տեղ նրանք մեզ ճանաչեցին), Ռեդնեկները, SRS-ը և Հարե Կրիշնան: Մենք դեռ կատարում էինք մաֆիոզ բոսերի պատվերները, բայց փողից բացի նաև հարգանքի միավորներ էինք վաստակում՝ արտահայտելով այս կամ այն ​​խմբի վերաբերմունքի աստիճանը։ Հեշտ է կռահել, որ որոշ ավազակների մոտ աշխատելով՝ խաղացողն ինքնաբերաբար դարձել է մրցակիցների ատելության առարկա...

Grand Theft Auto 3

Շոկ, հեղափոխություն, անհավանական. ահա այս խոսքերը բնութագրելու այս խաղը, որը ծնվել է 2001թ. Սերիալի պատմության մեջ առաջին անգամ վիրտուալ աշխարհդարձավ լիովին եռաչափ, ինչը դիզայներներին թույլ տվեց այն դարձնել շատ անգամ ավելի աշխույժ, բաց և ինտերակտիվ:

Մշակողները որոշեցին հեծանիվ չհորինել և նոր քաղաքն անվանեցին նույնը, ինչ երեք մեգապոլիսներից առաջինը։ Grand Theft Auto- Ազատության քաղաք. Երկնաքերերի մոխրագույն մոնոլիտներ, առօրյա արդյունաբերական թաղամասեր, բարեկեցիկ շրջակա տարածքներ, գիշերային մառախլապատ մայրուղիներ, ջրի հոսքեր կապարե երկնքից. փոքրիկ շոտլանդական ստուդիայի աշխատակիցներին հաջողվել է հիանալի կերպով փոխանցել Նյու Յորքի յուրահատուկ մթնոլորտը: Գործողության արբեցնող ազատություն, հայտնի խեղաթյուրված սյուժե, հիանալի ռադիոկայաններ, լավագույն մեքենաները, արյունալի մաֆիայի բախումներ, անհանգիստ ոստիկաններ բարձրացան Grand Theft Auto 3դեպի խաղային Օլիմպոսի գագաթը, և խաղային ուղղությունների խառնուրդն ինքնին սկսեց կոչվել ոչ այլ ինչ, քան «գանգստերական սիմուլյատոր»:

հոկտեմբերի դրությամբ, 2004 թ. GTA 3վաճառվել է ավելի քան 11 միլիոն օրինակ PC-ում, PS2-ում և Xbox-ում: Այն մինչ օրս էլ պատվավոր տեղ է զբաղեցնում մարտական ​​խաղերի յուրաքանչյուր իսկական սիրահարի դարակում:

Grand Theft Auto: Vice City

Շարքում չորրորդ խաղ GTAծնվել է 2002 թվականի աշնանը և ակնթարթորեն մեծ ճանաչում ձեռք բերել սերիալի երկրպագուների շրջանում և գրավել բազմաթիվ նորեկների ուշադրությունը: Պարզ դարձավ, որ Rockstar North(կրկին վերանվանվել է Rockstar Studios) ձեռնամուխ եղավ թարգմանելու առաջին խաղի քաղաքներից յուրաքանչյուրը եռաչափ՝ Liberty City, Vice City և San Andreas:

Թերևս խաղի գլխավոր առավելությունը իսկական հերոսի հայտնվելն էր փոխքաղաքգլխավոր հերոսը ձեռք է բերել անուն և խոսքի շնորհ, ինչը թույլ է տվել գրողներին ակտիվորեն ներգրավել նրան սյուժեում: Թոմի Վերչետին ամենևին էլ հիմար տապակ չէ. նա սովորեց ոչ միայն խոսել, այլեւ անշարժ գույք գնել՝ կամաց-կամաց տիրանալով Վիցե քաղաքին։ Պակաս նշանակալից, բայց ոչ պակաս օգտակար նորամուծությունները ներառում են շենքեր մտնելու, մոտոցիկլետ վարելու հնարավորությունը և հագուստի լայն տեսականի, որը թույլ է տալիս ոճով հեռու մնալ զայրացնող ոստիկաններից:

Չնայած որոշակի տեխնիկական թերություններին և հնացած գրաֆիկական շարժիչին, GTA: Վիցե Սիթիսիրահարվեց հսկայական թվով խաղացողների. վաճառված 13 միլիոն օրինակն ինքնին խոսում է:

Grand Theft Auto: Սան Անդրեաս

Վերջապես, Ռոք աստղբոլոր քաղաքները առաջին մասից տեղափոխեց ամբողջական 3D: Այնուամենայնիվ, եռերգության վերջին մասում, մեկ քաղաքի փոխարեն, մենք հայտնաբերեցինք մի ամբողջ նահանգ, որը բաղկացած էր երեք խոշոր մետրոպոլիայի տարածքներից՝ Լոս Սանտոսը, որի նախատիպն էր Լոս Անջելեսը, Սան Ֆիերոն և Լաս Վենտուրասը, որոնք ստեղծվել էին Սան քաղաքի հիմքի վրա։ Ֆրանցիսկո և Լաս Վեգաս համապատասխանաբար: Նրանցից յուրաքանչյուրի չափը մոտավորապես Vice City-ի չափն է, տպավորու՞մ է: Այնուամենայնիվ, բայց դա դեռ ամենը չէ: Մենք ունենք նաև հսկայական գյուղեր և անապատներ՝ տասնյակ փոքր քաղաքներով: Եվ, ամենակարևորը, այս ամբողջ հսկայական տարածքը հասանելի է առանց մեկ բեռնման էկրանի, որն առկա է միայն շենքերի ներսում և հետադարձ դրսում շարժվելիս:

Սան Անդրեասն այն վայրն է, որտեղ դուք իսկապես կարող եք թափառել: Սան Անդրեասը հսկայական հրաբուխ է, որտեղից ժայթքում է տարբեր հնարավորությունների ծով, որը հնարավոր չէ թվարկել, և ինչպիսի՞ հնարավորություններ: Դաջվածքներ, սանրվածքներ, մեքենայի թարմացումներ, աղջիկներ, գաղտագողի և RPG տարրեր, ինչպիսիք են սնունդը, վարելու և կրակելու հմտությունները, ֆիզիկական բնութագրերը, հարաբերությունները ընկերուհիների հետ: Գլխավոր հերոսը վերջապես չի թափահարում ձեռքերը և աչքերը ուռչում, երբ հարվածում է ջրին, այլ լողում է և նույնիսկ սուզվում: Գլխավոր հերոսը սովորել է կրակել միանգամից երկու «տակառից»։ Հայտնվել են մի շարք մինի խաղեր, ինչպիսիք են բասկետբոլը, բիլիարդը, խաղային ավտոմատներև շատ ավելին: Խաղն ունի բազմաթիվ նոր ենթառաքելություններ՝ գող, գնացքի վարորդ, քարհանքում աշխատող և այլն:

AT GTA: Սան ԱնդրեասՍպասվում է, որ մենք կհանդիպենք սերիայի նախորդ խաղերի հին լավ հերոսների հետ, ինչպես նաև որոշակի իրադարձությունների համար շատ տարբեր նախադրյալներ:

Գրաֆիկայի առումով՝ շարքի 3D խաղերից երրորդը GTAհաստատ ավելի լավացավ: Խաղարկության հեռավորությունը ավելացվել է երկուսից չորս անգամ, ներդրվել են ռեֆլեկտիվ մակերեսների մշակման նոր մեթոդներ, և յուրաքանչյուր խաղի մոդել այժմ գոյություն ունի «ցերեկային» և «գիշերային» տարբերակներով։ Բացի այդ, զգալիորեն ավելացել է մոդելների ստեղծման ժամանակ օգտագործվող բազմանկյունների թիվը։

Մեքենաների քանակն ու բազմազանությունը զարմանալի է։ Սան Անդրեասն ունի մոտ 180 վերգետնյա մեքենա, մինչդեռ Vice City-ն ունի «ընդամենը» 120: Նավատորմը նույնպես ավելացել է. GTA: Վիցե Սիթի, այժմ այն ​​ունի ավելի քան երկու տասնյակ տեսակի ինքնաթիռներ և ուղղաթիռներ, և, այո, մենք կտեսնենք լեգենդար DoDo-ն։

Նավերի նավատորմը նույնպես ընդլայնվել է սերիայի նախորդ մասերի համեմատ, և ոստիկանները, որոնց մենք ատում էինք, վերջապես մոտոցիկլետներ ստացան իրենց տրամադրության տակ: Ինչ վերաբերում է վերը նշված անապատին և գյուղերին, ապա այստեղ մեզ կտրամադրվի այնպիսի էկզոտիկ մեքենաներով, ինչպիսիք են ATV-ն, Bigfoot-ը, տրակտորը կամ կոմբայնը:

Երաժշտական ​​նվագակցություն՝ ավանդական շարքի խաղերի համար GTA, ինչպես միշտ, շատ բազմազան է և իրականացվում է տասնմեկ ռադիոկայանների կողմից, որոնց թվում նկատվել է լեգենդար K-JAH-ը, ինչպես նաև ոչ պակաս լեգենդարը. Լազլով.

Բարև ընկերներ, այսօր ես ձեզ կպատմեմ, թե ինչպես է ստեղծվել խաղը gta sanԱնդրեաս, անդրադառնանք պատմությանը, ինչպես նաև եզրակացություններ անենք, թե ինչի է հասել խաղն իր գոյության ընթացքում։

Թերևս, սկսենք նրանից, որ խաղը Action «Action» ժանր է, որը մշակվել է Rockstar North ստուդիայում, որը հայտնի է այնպիսի խաղերով, ինչպիսիք են «Grand Theft Auto (1997 - 2013)», «Manhunt», «Wild»: Metal», «Red Dead Redemption», «Agent», «Tanktics» և շատ ուրիշներ՝ թվով տասնյակ։
Խաղի առաջին տարբերակը թողարկվել է 2004 թվականի հոկտեմբերի 26-ին Հյուսիսային Ամերիկաև 2004 թվականի հոկտեմբերի 29-ին Եվրոպայում խաղ մխիթարել Play Station 2. Անհատական ​​համակարգիչների մեզ ծանոթ օգտվողների համար 2005թ. հունիսի 10-ը Եվրոպայում Windows և Xbox հարթակներում խաղի վաճառքի մեկնարկի ամսաթիվն էր:

Ռուսաստանում, «մասնակի» թարգմանության համար իր տեղայնացման ներքո, «1C» ընկերությունը ստանձնեց պարտականությունները, որը նույնպես. այս պահինառաջատար դիրք ունի աշխարհի տարբեր լեզուներով խաղերի թարգմանության ոլորտում: Նշեմ նաև, որ ընկերությունը բավականին երկար ժամանակ է, ինչ շուկայում է, նրա հաջողություններն ու ձեռքբերումները դեռևս փաստում են, որ ռուսական շուկայում ոչ մի ընկերություն ի վիճակի չէ նման մեծ ձեռքբերումների։ Մնացած հարցերում թեմայից չենք շեղվի և շարունակենք զրույցը Grand Theft Auto խաղի ստեղծման պատմության մասին։

Բոլորովին վերջերս, մասնավորապես 2013 թվականի դեկտեմբերին, խաղը հասանելի դարձավ բջջային տարբերակները iOS և Android (սա մանրամասն կքննարկվի հաջորդ հոդվածում):

Աշխարհը կարծես կենդանացավ, ինչպես այն օրերին, երբ խաղն իր բոլոր որակներով ավելի լավ էր գնահատվում, քան այն խաղերը, որոնք դուրս եկան մի քանի տարի անց։ Դեռևս կան նրան նվիրված մարդիկ, մասնավորապես SA:MP նախագծի խաղացողները (ավելին հաջորդ հոդվածում):

Խաղը վեցերորդն է Rockstar North-ի կողմից մշակված GTA խաղերի շարքում, որին նախորդում են այնպիսի տարբերակներ, ինչպիսիք են.
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Իհարկե, խաղերում այս ժանրի սիրահարները, անկասկած, կճանաչեն այս ցանկի «հիթերը», որոնք ժամանակին բավականին տարածված էին:

Շատերին հետաքրքրում է, թե ինչու են «Սան Անդրեաս» նահանգի հայտնի քաղաքները կոչվում «Սան-Ֆիերո», «Լաս-Վենտուրաս» և «Լոս-Սանթոս»: Պատասխանը պարզ է. Որքան էլ տարօրինակ թվա, անունները գրեթե կրկնօրինակվել են Ամերիկայի այնպիսի հայտնի քաղաքներից, ինչպիսիք են՝ Լոս Անջելեսը, Սան Ֆրանցիսկոն և Լաս Վեգասը:

Մենք կշարունակենք ձեզ հետ խոսել GTA San Andreas-ի պատմության մասին հաջորդ գլխում, մնացեք մեզ հետ, դիտեք, ներբեռնեք և կարդացեք տեղեկատվական նախագիծը՝ www.site: