Ի՞նչ է անում դիտորդի բլոկը minecraft-ում: Ընտրություններին դիտորդի իրավունքները՝ ամենակարևորը. Ով է հրավիրում միջազգային դիտորդների

Ընտրությունների օրը շատ մարդ կլինի տեղամասում, ամեն մեկն իր գործն ունի։ Ընտրական հանձնաժողովի անդամներն իրականացնում են քվեարկության բոլոր ընթացակարգերը, ոստիկանությունը վերահսկում է հասարակական կարգը, դիտորդները վերահսկում են ընտրությունների օրինականությունը, լրագրողները տեղեկատվություն են փոխանցում հանրությանը։ Ովքե՞ր են այս դիտորդները:

Ովքե՞ր են դիտորդները.

Դիտորդներ՝ կուսակցությունների, թեկնածուների կամ հասարակական կազմակերպությունների ներկայացուցիչներ (միայն տարածաշրջանային մակարդակով, Պետդումայի ընտրություններում հասարակական ակտիվիստներից դիտորդներ չեն լինի), ովքեր վերահսկում են ընտրությունների օրինականությունը։ Նրանք ընտրատեղամասում կարող են գտնվել ինչպես քվեարկության ժամանակ (ժամը 8:00-ից մինչև 20:00-ն), այնպես էլ ձայների հաշվարկի և արձանագրություններ կազմելու ժամանակ։

Միևնույն ժամանակ, մի քանի տարբեր դիտորդներ կարող են լինել միևնույն տեղամասում, բայց ոչ ավելի, քան երկուսը (հերթաբար գտնվելով նույն տեղամասում) մեկ կուսակցությունից, թեկնածուից կամ կազմակերպությունից:

Մեկ դիտորդ կարող է ներկա գտնվել միայն մեկ տեղամասում։

Ի դեպ, դիտորդին այժմ հնարավոր է տեղամասից հեռացնել միայն դատարանի որոշմամբ, որի նիստը կկայանա նույն օրը։

Ինչպե՞ս դառնալ դիտորդ:

Դուք կարող եք դիմել այն կուսակցությանը, որի շահերը ցանկանում եք ներկայացնել, կամ անձամբ թեկնածուին։ Կարող եք կապ հաստատել նաև այն կազմակերպության հետ, որը կիրականացնի մոնիտորինգը։ Օրինակ՝ ի պաշտպանություն ընտրողների իրավունքների «Ձայն», «Քաղաքացի դիտորդ», «Հանուն մաքուր ընտրությունների», «Քաղաքացիական վերահսկողություն» շարժումը։

Ո՞վ չի կարող դիտորդ դառնալ։

Ընտրական հանձնաժողովի անդամ, պատգամավոր, դատավոր, դատախազ, ինչպես նաև բարձրագույն ընտրովի պաշտոններ զբաղեցնող կամ այդպիսի պաշտոնատար անձանց անմիջական ենթակայության տակ գտնվող անձ.

Հասարակական կազմակերպության ներկայացուցիչը (դաշնային մակարդակով, սակայն տարածաշրջանում գրանցվածները կարող են դիտորդներ ուղարկել տարածաշրջանային ընտրություններին), բացառությամբ մի շարք միջազգային կազմակերպությունների։ Թե կոնկրետ ով այս տարի, դեռ հայտնի չէ։

18 տարեկանից ցածր անձ.

Դատարանի կողմից անգործունակ ճանաչված կամ դատարանի դատավճռով ազատազրկման վայրերում պահվողները.

Կրթությունը նշանակություն չունի.

Ի՞նչ կարող են անել ընտրատեղամասերի դիտորդները.

Ցանկացած ժամանակ ներկա գտնվել ընտրատեղամասում՝ մինչև ձայների հաշվարկի վերջնական արձանագրությունների ընդունումը։

Ծանոթացեք ընտրողների ցուցակին.

Տեղից լուսանկարել և տեսանկարահանել՝ չխախտելով քվեարկության գաղտնիությունը և առանց անձնական տվյալների հրապարակման (արգելվում է լուսանկարել ընտրողների ցուցակները, քվեատուփը, եթե քվեաթերթիկների վրա նշաններ են երևում, լուսանկարել քվեախցիկի ներսում):

դու խաղում ես Minecraft PEև ցանկանում եք սովորել, թե ինչպես կառուցել մեխանիզմներ: Պետք է հասկանալ, որ դրա համար պետք է գոնե իմանալ, թե ինչ գործառույթներ է կատարում յուրաքանչյուր բլոկ: Այստեղ մենք կվերլուծենք մի բլոկ, որը կոչվում է Դիտորդ:

Ի՞նչ է դիտորդը Minecraft PE-ում:

Դիտորդ- բլոկ, որն ակտիվանում է կարմիր քարի կարճ ազդանշան: Այն ակտիվանում է այն պահին, երբ բլոկ է փոխվել առջևի մասում՝ Observer-ի դիմաց: Այլ կերպ ասած, Observer-ը վերահսկում է այն բլոկը, որը կցված է դրան: Հենց բլոկը փոխվում է, կարմիր քարի կարճ ազդանշան է տրվում։


Ինչպե՞ս օգտագործել դիտորդը:

Դիտորդը կարող է օգտագործվել որպես իրական բլոկ դետեկտոր Minecraft PE. Դրանով դուք կարող եք շտկել՝ դռների բացումը, լյուկերը, դարպասները, բույսերի աճը, տորթեր ուտելը, կրակի տեսքը, նվագարկիչը միացնելը և շատ ավելին: Այս բլոկի համար շատ հավելվածներ կան, պարզապես պետք է լավ մտածել։


Հատուկ հավելվածԵթե ​​երկու դիտորդներ կողք կողքի տեղադրեք՝ նրանց սենսորները միմյանց ուղղելով, կարող եք ստեղծել անսահման գեներատոր կարճ իմպուլսներկարմիր քար.

Դիտորդի գտնվելու վայրը Minecraft PE-ում

Ինչպե՞ս տարբերակել, թե դիտորդի որ կողմն է կատարում ցանկալի գործառույթը: Եթե ​​նայեք դիտորդին, ապա կտեսնեք, որ այն ունի երկու անցք՝ փոքր և ավելի մեծ: Փոքր փոսը կարմիր քարի ազդանշան է արձակում

Դիտորդ. Պարզ ասած, դիտորդը թույլ է տալիս ազդանշան ստանալ մի կողմից, իսկ մյուս կողմից այն փոխանցում է կարճ ազդանշանով և վերադարձնում:

Հարցրեք - «Իսկ ինչի՞ մասին է դա և ի՞նչ օգուտ է տալիս»: Կարող եմ պատասխանել, որ այս բլոկը կատարյալ է ավտոֆերմերներով մեխանիզմների համար, բայց ահա մի պարզ և պարզ օրինակ առայժմ:

Ես որոշեցի պատրաստել և ցույց տալ ձեզ սկսելու մի պարզ մեխանիզմ, որպեսզի դուք հասկանաք աշխատանքի էությունը դիտորդ. Եվ այսպես, մենք ինքնին տեղադրում ենք դիտորդը և այնտեղ, որտեղ գտնվում է քառակուսի անցք ունեցող կողմը, դրա մոտ տեղադրում ենք դուռ, ինչպես ստորև ներկայացված սքրինշոթում:


Այժմ եկեք մի քանի սլաքներ դնենք դիսպենսերի մեջ: Ես որոշեցի դնել ռեգեներացիայի էֆեկտով սլաքները և անցա գոյատևման ռեժիմի, որպեսզի սլաքի էֆեկտն ինձ վրա աշխատի։

Դուռը բացելով՝ նետը անմիջապես դուրս թռավ վրաս և ազդեցություն գործեց վրաս։




Ահա այսպիսի պարզ, բայց բավականին օգտակար մեխանիզմ, որը օգտակար կլինի սերվերների վրա։ Այսինքն, եթե ինչ-որ այլ խաղացող սկսի բացել դուռը, նետը անմիջապես կթռչի նրա մեջ: Դիսպենսերի մեջ կարող եք տեղադրել տրոտիլ, թույնով նետեր և հրեշի ձվեր: Կարծում եմ, որ սա անհայտ խաղացողին անպայման կհեռացնի ձեր տնից:

Եվ ներքևի միացումն ավտոմատ կերպով կբացի և կփակի դուռը առանց կանգ առնելու:


Դիտորդները կարող են տեղադրվել այնպես, որ նրանց առջևի և հետևի կողմերը լինեն ներքևի և վերևի կողմերը, ինչը կրկին օգտակար է:

Ստորև ներկայացված սքրինշոթում դուռը նույնպես կբացվի և կփակվի նույն կերպ, ինչպես վերը նշված գծապատկերում:


Եվ ահա ձեզ համար ավելի բարդ սխեմա է, բայց շատ ավելի օգտակար՝ եղեգի սխեման: Այն աշխատում է բավականին պարզ: Հենց որ եղեգը հասնում է 3 բլոկների բարձրության, դիտորդի ազդանշանը գործարկվում է, այնուհետև այն ակտիվացնում է մխոցները, և նրանք իրենց հերթին կոտրում են եղեգը։


Այս մեխանիզմի սխեման բավականին պարզ է, և դրա հիման վրա դիտորդի հետ կարող եք ստեղծել ձեր սեփական մեխանիզմը =)






Կրծքավանդակի մոտ պետք է լինի ձագար։

Ի՞նչ պետք է անի դիտորդը:

Ցավոք, ներկայումս առկա է ընտրական հանձնաժողովների որոշ անդամների կողմից ընտրական օրենսդրությունը խախտելու, ինչպես նաև որոշ ընտրողների կողմից ընտրական օրենսդրությունը խախտելու դեպքում նրանց կողմից թողտվության պրակտիկա։ Այս դեպքում, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, դիտորդի կողմից խախտումը ճնշելու փորձը կարող է հանգեցնել նման դիտորդի հեռացմանը կայքից: Այս կապակցությամբ արժե մեջբերել Ընտրողների միջտարածաշրջանային ասոցիացիայի նախագահ, «Գոլոս» ասոցիացիայի փորձագետ Անդրեյ Բուզինի խոսքերը. «Լուրջ խախտումների մեծ մասը կարելի է միայն արձանագրել, իսկ հետո հրապարակել։ Ժամանակակից ռուսական ընտրությունների պայմաններում դա հանրային վերահսկողության հիմնական խնդիրն է»։

Կոնկրետ ի՞նչ պետք է անի դիտորդը:

Հետևել այն ամենին, ինչ տեղի է ունենում ընտրատեղամասում, արձանագրել բոլոր հնարավոր խախտումները, այդ թվում՝ լուսանկարահանման և տեսանկարահանման միջոցով (համաձայն Ռուսաստանի Դաշնության ԿԸՀ 2011թ. օգոստոսի 17-ի թիվ 26/254-6 հրահանգի, դիտորդները ունեն. քվեարկության ընթացքը լուսանկարելու և տեսանկարահանելու, ընտրողների ձայների հաշվառման, քվեարկության գաղտնիության խախտում թույլ չտալով և ընտրական հանձնաժողովի աշխատանքին չխոչընդոտելու, ինչպես նաև տարբեր դիմումներ և բողոքներ կազմելու իրավունք. իսկ հետո լուրջ խախտումներ հայտնաբերելու դեպքում բողոքներ ներկայացնել բարձրագույն ընտրական հանձնաժողովներ և դատարան։

Օրենքի խախտման դեմ պայքարի հիմնական միջոցը, որն ունի դիտորդը. հրապարակայնություն և իրազեկում. Հետևաբար, եթե հնարավոր է, դիտորդը պետք է հաշվետվություն գրի այն մասին, թե ինչպես է քվեարկությունը տեղի ունեցել իր կայքում և զեկուցումը տեղադրի սոցիալական ցանցերում. Սոցիալական ցանցերը կարդում են միլիոնավոր մարդիկ, իսկ դատական ​​որոշումների արձանագրությունները՝ մի քանիսը։

Ի՞նչ է թույլ տալիս դիտորդին:

Համաձայն 2002 թվականի հունիսի 12-ի թիվ 67-FZ «Ընտրական իրավունքների հիմնական երաշխիքների և Ռուսաստանի Դաշնության քաղաքացիների հանրաքվեին մասնակցելու իրավունքի մասին» դաշնային օրենքի՝ դիտորդներն իրավունք ունեն.

ա) ծանոթանալ ընտրողների, հանրաքվեի մասնակիցների ցուցակներին, բացակայողների տեղեկանքների տրման գրանցամատյանին, հանձնաժողովի կողմից անցկացվող բացակայողներին, ընտրատեղամասից դուրս քվեարկության դիմումների (բողոքարկումների) գրանցամատյանին.

բ.1) հետևում է ընտրողներին, հանրաքվեի մասնակիցներին քվեաթերթիկների տրամադրմանը.

դ) դիտարկել ընտրողների, հանրաքվեի մասնակիցների, ընտրողներին տրված քվեաթերթիկների, հանրաքվեի մասնակիցների, մարված քվեաթերթիկների ցուցակներում ընդգրկված քաղաքացիների թվաքանակի հաշվարկը. դիտել ընտրողների, հանրաքվեի մասնակիցների ձայների հաշվարկը ընտրական տեղամասում, հանրաքվեի տեղամասում հեռավորության վրա և այնպիսի պայմաններում, որոնք ապահովում են նրանց քվեաթերթիկներում պարունակվող ընտրողների, հանրաքվեի մասնակիցների ձայների տեսանելիությունը. Ընտրողների, հանրաքվեի մասնակիցների ձայները հաշվելիս ծանոթանալ ցանկացած լրացված կամ չլրացված քվեաթերթիկի հետ. սույն հոդվածի 3-րդ կետով սահմանված ժամկետում հետևել հանձնաժողովի կողմից քվեարկության արդյունքների արձանագրության և այլ փաստաթղթերի կազմումը.

ե) քվեարկության կազմակերպման վերաբերյալ առաջարկություններով և դիտողություններով դիմել տեղամասային հանձնաժողովի նախագահին, իսկ նրա բացակայության դեպքում՝ նրան փոխարինողին.

զ) ծանոթանալ համապատասխան հանձնաժողովի, ստորադաս հանձնաժողովների քվեարկության արդյունքների, ընտրությունների արդյունքների, հանրաքվեի արդյունքների արձանագրություններին և դրանց կից փաստաթղթերին, համապատասխան հանձնաժողովից ստանալ այդ արձանագրությունների վավերացված պատճենները.

է) կրում է իրենց կարգավիճակը և ազգանունը, անունը և հայրանունը մատնանշող կրծքանշան, ինչպես նաև գրանցված թեկնածուի ազգանունը, անունը և հայրանունը կամ դիտորդին ուղարկած ընտրական միավորման, հասարակական միավորման անվանումը. հանձնաժողով. Օրենքը կարող է նախատեսել, որ կրծքանշանի ձևը սահմանում է ընտրությունները, հանրաքվեն կազմակերպող հանձնաժողովը.

ը) սույն դաշնային օրենքի 75-րդ հոդվածով սահմանված կարգով հանձնաժողովի գործողությունները (անգործությունը) բողոքարկել վերադաս հանձնաժողով՝ սուբյեկտի ընտրական հանձնաժողով. Ռուսաստանի Դաշնություն, Ռուսաստանի Դաշնության Կենտրոնական ընտրական հանձնաժողով կամ դատարան.

թ) ներկա գտնվել համապատասխան հանձնաժողովներում ընտրողների, հանրաքվեի մասնակիցների ձայների վերահաշվարկին.

Զանգվածային լրատվության միջոցների ներկայացուցիչները, որոնք մասնակցում են ընտրությունների, հանրաքվեի նախապատրաստման և անցկացման տեղեկատվական լուսաբանմանը, իրավունք ունեն.

ա) մասնակցել հանձնաժողովների նիստերին.

բ) ծանոթանալ քվեարկության արդյունքների մասին տեղամասային հանձնաժողովի արձանագրությանը, ինչպես նաև քվեարկության արդյունքների, ընտրությունների, հանրաքվեի արդյունքների, այդ թվում՝ բազմիցս կազմված այլ հանձնաժողովների արձանագրություններին, ստանալ համապատասխանից. հանձնաժողովի այդ արձանագրությունների և դրանց կից փաստաթղթերի պատճենները.

գ) մասնակցել քարոզարշավի միջոցառումներին, լուսաբանել դրանք.

Դիտորդը չի կարող.

ա) քվեաթերթիկներ է տալիս ընտրողներին, հանրաքվեի մասնակիցներին.

բ) ստորագրում է ընտրողի, հանրաքվեի մասնակցի համար, այդ թվում՝ նրա խնդրանքով քվեաթերթիկներ ստանալու հարցում.

գ) լրացնել ընտրողի, հանրաքվեի մասնակցի համար քվեաթերթիկներ, այդ թվում՝ նրա ցանկությամբ.

դ) ձեռնարկում է քվեարկության գաղտնիությունը խախտող գործողություններ.

ե) անմիջականորեն մասնակցում է հանձնաժողովի քվեարկող անդամների կողմից քվեաթերթիկների հաշվարկին.

զ) ձեռնարկել գործողություններ, որոնք խոչընդոտում են հանձնաժողովի աշխատանքին.

է) ընտրողների, հանրաքվեի մասնակիցների շրջանում քարոզչություն իրականացնելը.

ը) մասնակցել համապատասխան հանձնաժողովի որոշումների ընդունմանը.

Միևնույն ժամանակ նույն տարածքում կարող է լինել միայնյուրաքանչյուր թեկնածուի կամ կուսակցության մեկ դիտորդ: Սա չի վերաբերում ՏԸՀ անդամներիննույն թեկնածուն կամ կուսակցությունը։

Խաղային արդյունաբերությունը և կիբեր աշխարհը զարգանում են շատ արագ տեմպերով: Թվում էր, թե ոչ այնքան վաղուց թույն խաղերպահանջվում էր ընդամենը 512 ՄԲ վիդեո քարտ և օպերատիվ հիշողություն: Նման համակարգի պահանջներով դուք կարող եք խաղալ ամեն ինչ լավագույն խաղերը. Փաստորեն, ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ: Այժմ, նոր ապրանքների համար համակարգի պահանջները խաղային արդյունաբերությունաճելը խոսքից վեր է: Մի քանի տարին մեկ անգամ դուք պետք է թարմացնեք սարքավորումների մեծ մասը: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք հույս դնել միայն նվազագույն կատարման վրա: Եվ սա գրավում է քչերին:

Անընդհատ աճի հիմնական պատճառը Համակարգի պահանջներըերկաթը ծրագրավորողների փորձն է՝ ստեղծելու ամենագեղեցիկ և իրատեսական պատկերը: Եթե ​​միացված է ժամանակակից խաղերսահմանեք առավելագույն արժեքները, այնուհետև, օրինակ, դետալն այնքան մանրամասն կլինի, որ դուք կարող եք տեսնել ծառի յուրաքանչյուր տերևը հեռվից, իսկ կենդանու մաշկի վրա յուրաքանչյուր մազ կթռչի քամու պոռթկումից: Գումարած ստվերները արևից, մարդկանց և կենդանիների ավելի կլորացված ձևեր: Ինչ-որ առումով սա մերձենալու փորձ է իրական աշխարհը, այնպիսի որակի գրաֆիկա պատրաստել, որ անհնար լինի տարբերել ֆիլմից։ Եվ, պետք է խոստովանել, որ այս աշխատանքը հեռու է անհաջող լինելուց։

Բարեբախտաբար, առանձնահատկությունների և ռեսուրսների սպառման խելահեղ մրցավազքի մեջ դեռևս կան մի քանի խաղեր, որոնք խաղալու ջանքերի առումով այնքան էլ թանկ չեն, բայց հիանալի պատմությունով կամ խաղային խաղով: Որպես կանոն, դրանք հին խաղեր են, որոնք արդեն լեգենդներ են դարձել ոլորտում։

minecraft

Կա մեկ խաղ, որը տեղին կլիներ, օրինակ, տասնհինգ տարի առաջ, երբ համակարգի միավորի բաղադրիչները չէին կարող մեծ հզորություն արտադրել: Այն ունի չափազանց պարզ մեխանիկա, չի պահանջում գերժամանակակից շարժիչ, բայց բոլոր գրաֆիկան պիքսելային է։ Այնուամենայնիվ, այս գլուխգործոցը կարողացավ գրավել ինչպես միլիոնավոր մարդկանց միտքը, այնպես էլ սրտերը ամբողջ աշխարհում, ինչն անբացատրելիորեն հարստացրեց իր ստեղծողներին: Բացի այդ, դա մեկանգամյա թողարկում չէր: Կառուցողները շարունակում են թարմացումներ թողարկել իրենց սերունդների համար՝ աստիճանաբար վերացնելով բոլոր առկա սխալները և ավելացնելով նոր հնարավորություններ: Ինչն, իհարկե, օգնում է խաղի գլխավոր հերոսին՝ հագնված կապույտ տաբատով և կանաչ շապիկով, քառակուսի գլուխև պատրաստի ընտրություն, շարունակեք ուրախացնել օգտատերերին իրենց ներկայությամբ:

Հավանաբար, արդեն մտքեր կային, թե դա ինչ խաղ կարող է լինել։ Ճիշտն ասած, ընտրությունն այնքան էլ մեծ չէ։ Նույնիսկ նրանք, ովքեր չեն անցել այս խաղը, կարող է ենթադրել, որ սա Minecraft է: Եվ նա ճիշտ կլինի։ Այս ստեղծագործության մասին հարցականի տակ. Համատարած համբավը ձեռք է բերվել ոչ միայն PC պլատֆորմի համար խաղի, այլ նաև շարժական սարքերի շնորհիվ:

Դե ինչ, մի քանի բառով ծանոթացանք խաղի հետ, հիմա կարող ենք պատասխանել շատերին ինտրիգ տվող հարցին՝ ինչի՞ն է պետք այս խաղում դիտորդը։ Առաջին հերթին արժե խոսել հենց դիտորդի մասին։

Դա կեղտոտ մոխրագույն բլոկ է (գույնով նման է թաց ասֆալտին), որը, պատկերավոր ասած, ունի մուտքի և ելքի կետեր։ Նրանք գտնվում են այս բլոկի հակառակ կողմերում: Մուտքի կետը կոճակի պես մի բան է, երբ սեղմված է, էլեկտրական շղթան փակվում է և լույս է վառվում: Միայն ելքի կետում լույսի փոխարեն տեղի է ունենում գործողություն, որը համապատասխանում է մոտակայքում տեղադրված մեկ այլ բլոկի:

Գործողության սկզբունքը հետևյալն է՝ մենք դիտորդ ենք դնում՝ ելքի կետում տեղադրվում է լամպի բլոկ, մուտքի կետում տեղադրվում է ցանկացած բլոկ։ Արդյունքում, երբ երրորդ բլոկը տեղադրվում է, լամպը լուսավորվում է: Դիտորդն աշխատում էր էլեկտրական շղթայում որպես բանալի:

Տրամաբանական հարցն այն է, թե որտեղ և ինչպես կարելի է այն կիրառել։ Ամենատարածված միջոցն այն օգտագործելն է տարբեր տնտեսություններում: Վիրտուալ ագարակը, ինչպես իրականը, մշտական ​​ուշադրություն է պահանջում: Եթե, օրինակ, դիտորդը տեղադրում եք այնպես, որ յուրաքանչյուր ժամանակային ընդմիջումով նա կատարի որոշակի գործողություններ, ապա ֆերմայի գործունեությունը դառնում է գրեթե ինքնավար: հետ անալոգիաներ նկարելը իրական կյանք, կարելի է ասել, որ դա լինելու է լիովին ավտոմատացված կառավարում, որը չի պահանջում մարդու միջամտություն։ Վաճառվող ապրանքների ջրումը, օդափոխումը, բերքահավաքը և տեղափոխումը կիրականացվի ինքնուրույն։ Դիտորդը նույն կերպ է աշխատում.

Տեսանյութ

Բոս «Դիտորդ»

Բացի կառավարման ստորաբաժանումից, խաղի մեջ, ռեժիմների օգնությամբ, հայտնվում է որոշակի շեֆ, որի ոչնչացման համար դուք կարող եք շատ օգտակար թալան ստանալ: Այս շեֆին անվանում են նաև «դիտորդ», թեև նա ոչ այնքան վերահսկում է գործընթացի ավտոմատացումը, որքան փորձում է վերացնել հերոսին, այլ կերպ ասած՝ ոչնչացնել։ Այս կերպարը բավականին հզոր հակառակորդ է, որն իր աչքերից կրակի գնդիկներ է նետում: Կամ հրե գնդակներ: Նման հարձակումներով նա ոչնչացնում է մոտակայքում գտնվող գրեթե բոլոր բլոկները։ Միայն ամենաուժեղը կարող է դիմակայել նրա հարձակմանը:

Ինչպես գիտեք խաղի աշխարհից, որքան հզոր է բոսը, այնքան ավելի շատ շահույթ կարող եք ստանալ նրան ոչնչացնելու համար: Եվ այս կերպարը բացառություն չէ: Երբ «դիտորդը» ոչնչացվում է, դրանից կարելի է աստվածային պատառիկներ ստանալ։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք զգալիորեն բարելավել զրահը կամ ստեղծել պորտալ դեպի այլ աշխարհ: Բայց որպեսզի ճակատամարտը ընթանա մեր օգտին, պետք է պատշաճ նախապատրաստվել և ռազմավարություն մշակել։ Փորձառու խաղացողներցանկալի բեկորներ ստանալու երեք ամենաարդյունավետ տարբերակ կա.

  • Կապ. Դրա էությունն այն է, որ արդիականացնեք ձեր զրահը մինչև հնարավոր ամենաբարձր մակարդակը, շեֆին հրապուրեք փակ տարածություն և դանդաղ, բայց հաստատապես ջնջեք այս հրեշին երկրի երեսից.
  • Հեռավոր ճակատամարտ. Այստեղ, ընդհակառակը, անհրաժեշտ կլինի «դիտորդ» կանչել բաց տարածություն, որպեսզի կարողանանք մանևրել։ Նա կրակելու է հրե գնդակներ, և խաղացողը պետք է միայն խուսափի դրանց հետ բախվելուց և ինքը կրակի բոսին: Վաղ թե ուշ վերջինս չի դիմանա ու կգնա նախնիների մոտ;
  • Հեշտ պայքար. Այստեղ նրանք խորամանկություն են ընդունում։ Օբսիդիանի բլոկներից կառուցված է փոքրիկ սենյակ։ Հետո այնտեղ «դիտորդ» են կանչում։ Նա չի կարող ոչնչացնել օբսիդիանի բլոկները, այնպես որ դուք կարող եք հարձակվել նրա վրա ցանկացած զենքով:

Խաղում այս շեֆի ոչնչացման համար ավելացվում է մեկ ձեռքբերում.