Second Life - իրական եկամուտ վիրտուալ աշխարհում: Երկրորդ կյանքում գումար աշխատելու ուղիներ Որտեղ գումար վաստակել երկրորդ կյանքում

Քիչ հավանական է, որ Linden Lab-ի ղեկավար Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը պատկերացներ, որ 2002 թվականին իր կողմից ստեղծված Second Life մուլտիպլեյեր խաղը արագորեն կանցնի ժանրի սահմանները՝ վերածվելով «երկրորդ կյանքի» միլիոնավոր ներդրողների համար, ովքեր չեն անի: միայն ծախսել, բայց նաև իրական գումար վաստակել հորինված վիրտուալ տարածքում: Հետո, հենց սկզբում Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը ակնհայտորեն չէր կարող հավակնել զուգահեռ իրականության դեմիուրգի կոչմանը, որի «բնակչությունը» մեկնարկից մեկ տարի անց մեկուկես հազար մարդ էր մի փոքր ավելի։ Ըստ երևույթին, հենց դա է պատճառը, որ Second Life-ի առաջին տարբերակը այն ժամանակ կոչվում էր շատ ավելի համեստ, քան այսօր՝ Լինդեն աշխարհ:

Այժմ, ընդամենը հինգ տարի անց, Second Life (SL) ունի ավելի քան յոթ միլիոն գրանցված օգտվող: Այս աշխարհում շրջանառության մեջ է իր սեփական արժույթը, և աշխարհի խոշորագույն կորպորացիաները մեկը մյուսի հետևից բացում են իրենց ներկայացուցչությունները։

Վիրտուալ տնտեսության ամենաշահութաբեր ոլորտների ցանկը, որի ծավալը փորձագետները գնահատում են 500 մլն դոլար, կարծես թե վերցված է. իրական կյանք. Second Life-ում նրանք վաճառում են հող և անշարժ գույք, բացում են շղթայական հիպերմարկետներ և զարգացնում խաղային բիզնեսը առանց սահմանափակումների, իսկ ամենահաջողակ գործարարների ավատարները (այսինքն՝ օգտատերերի խաղային մարմնավորումները) ցուցադրում են ոչ միայն ամենուր, այլև շապիկներին։ առաջատար բիզնես հրապարակումներ.

Խնդրում եմ մի շփոթեք!

Ի՞նչն է դրդում նրանց, ովքեր ժամանակ և գումար են ծախսում կեղծ, արհեստականորեն ստեղծված բնակավայր ստեղծելու համար: Միգուցե շահույթ: SL-ի առաջին միլիոնատեր Անշե Չունգի՝ չինական ծագումով գերմանացի ուսուցչուհու՝ Էյլին Գրեֆի իրական անունը կրող աժիոտաժը առաջացրել է նորեկների զանգվածային հոսք դեպի խաղ: Սկսնակներին գրավում է «հեշտ փող» աշխատելու հնարավորությունը։

Անձամբ ես խայծի ետևից ընկա այն բանից հետո, երբ կարդացի մի չինուհու մասին հոդված, ով միլիոնավոր վաստակեց SL-ում,- խոստովանում է Ռուսական կայսրության կղզու վարչակազմի ներկայացուցիչ Անտոն Շեպետկոն։ Զուգահեռ աշխարհում երեք ամիս անցկացնելուց հետո նա, սակայն, որոշ չափով կորցրեց իր մարտական ​​ոգևորությունը և ստիպված եղավ խոստովանել, որ այս խաղում այնքան էլ հեշտ չէ գումար աշխատել. «Այսօր, որպես որոշակի փորձ ունեցող մարդ, կարող եմ ասել, որ. Ես անձամբ չգիտեմ որևէ մեկին, ով մեծ գումար կաշխատի Second Life-ում:

Բայց ինչ վերաբերում է հանրայնացված միլիոնատերերին: Անտոն Շեպետկոն կարծում է, որ սա, ըստ երևույթին, պարզապես գրագետ PR է Linden Lab-ի համար, որը հետաքրքրված է նոր խաղացողների հոսքով։ Թերեւս այդպես է։ Այնուամենայնիվ, խաղի վաղեմի TechInvestLab-ի նախագահ Անատոլի Լևենչուկը վստահ է, որ առանձին խաղացողների կոմերցիոն հաջողության պատմություններն ամենևին էլ գեղարվեստական ​​չեն. «Դրանք այնքան իրական են, որքան «պարզ տղաների» Գեյթսի կամ Աբրամովիչի պատմությունները »: Իսկապես, մեզանից շատերը երբեք չեն տեսել Գեյթսին կամ Աբրամովիչին ուղիղ եթերում (հեռուստացույցն ու ամսագրերը հաշվի չեն առնվում): Սակայն այս հանգամանքը մեզ բոլորովին չի խանգարում քննարկել նրանց կապիտալը, ինչպես նաև բամբասել միլիարդատերերի անձնական կյանքի ու տարօրինակությունների մասին։ Անատոլի Լևենչուկն ասում է՝ դուք կարող եք գումար աշխատել SL-ում։ Բայց նախ շատ կարևոր է հասկանալ, որ Second Life-ը ամենևին էլ խաղ չէ, այլ հաղորդակցման միջոց։ Կամ, ըստ secondrussia.com պորտալի գլխավոր խմբագիր Ալեքսեյ Նիկիտենկոյի, վիրտուալ տարածքը. Տարածություն, որտեղ մարդիկ դառնում են աստվածներ, որոնք ունակ են ստեղծելու ոչ միայն առարկաներ, այլ ամբողջ երևույթներ:

Միևնույն ժամանակ, նեոֆիտների մեծամասնությունը դեռ համարում է Second Life-ը որպես հերթական բազմախաղացող խաղ: Եվ, չգտնելով այն, ինչ փնտրում էին, հեռանում են։ «Նրանք սպասում են առաքելությունների, առաջադրանքների, նպատակների և հակառակորդների, ինչպես սովորական խաղում», - դրանում զարմանալի ոչինչ չի տեսնում Մուսաշի Տանաբեն, ով հրաժարվեց իր իսկական անունը հայտնել Business Magazine-ին, բայց նախընտրում է կրել բարձրագոչ անվանումը: վիրտուալ Մոսկվայի վարպետ» խաղում: -Այստեղ նման բան չկա: Դուք ինքներդ ձեր երջանկության դարբն եք և կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք այս աշխարհում:

Այո, չկա երկրորդ կամ երրորդ կյանք, ծիծաղում է Happy Web Makers-ի գործադիր տնօրեն Ստանիսլավ Բորիսովը։ -Նույն կերպ ՍԼ-ի բնակիչներն ամենևին էլ «ավատար» չեն։ Սրանք տարօրինակ ու հրաշալի կերպարներ չեն, այլ մենք՝ այս տարածության կանոնների բեկման մեջ։

Լավ, բայց եթե իրականում մարդը սովոր է ապրել այնպես, որ ավելի ու ավելի շատ գումար վաստակի, իսկ մյուսները վերևում են լինելու հեշտությունը և կոշտ կցորդների բացակայությունը, ի՞նչ կդառնա SL-ը նրանց համար:

Ինչպես, քան? Առաջինի համար փող կալսող, երկրորդի համար՝ ինտրիգային արկածախնդրություն,- վստահ է Ստանիսլավ Բորիսովը։

Վիրտուալ շենք

SL: Առաջին քայլերը

Երկրորդ կյանքի լիարժեք քաղաքացի դառնալու համար ամենևին էլ պարտադիր չէ հյուպատոսության մոտ երկար հերթեր կանգնել կամ քաղաքացիություն ստանալու հոգնեցուցիչ ընթացակարգով անցնել։ Դուք պարզապես պետք է գրանցվեք խաղի կայքում secondlife.com և ստանաք հաստատման հղում՝ օգտվողի հաշիվ ստեղծելու համար: Ամեն ինչ, դուք կարող եք թռչել: Ինչու՞ «թռչել»: Խաղի տարածքում դուք կարող եք շարժվել ավելի ծանոթ ձևերով՝ ոտքով կամ տրանսպորտային միջոցներով: Բայց երկար հեռավորությունների վրա խաղացողները նախընտրում են շարժվել օդով կամ տելեպորտով դեպի ճիշտ վայր:

Երբ առաջին անգամ եք մտնում SL, մի վախեցեք: Այստեղի ավատարների մեծ մասը լիովին մարդակերպ տեսք ունի, բայց ոմանք նախընտրում են ավելի շռայլ, և ոչ միայն մարդկային։

Այն ամենը, ինչ տեսնում եք խաղում, ստեղծվել է օգտատերերի ձեռքերով և համակարգիչներով՝ օգտագործելով սովորական 3D գրաֆիկական փաթեթներ կամ օգտագործելով Windows, MacOS և Linux օգտատերերի համար այսօր հասանելի խաղի հաճախորդի ծրագրաշարի ներկառուցված հնարավորությունները:

Գրանցումն անվճար է, ուստի յուրաքանչյուր ոք կարող է վիրտուալ տարածքներում շրջել իր սրտով: Բայց բիզնես սկսելու և ձեր սեփական հողատարածքը գնելու որակավորում ստանալու համար դուք պետք է վճարեք 9,95 դոլար Պրեմիում հաշվի համար: Ընդհանուր առմամբ, անհատ ձեռնարկատերերի և իրավաբանական անձանց գրանցման նման մի բան:

Second Life-ը պարզապես խաղ չէ: Սա վիրտուալ աշխարհ է, որը խաղի ձևըթույլ է տալիս լուրջ առաջադրանքներ իրականացնել,- ասում է Անտոն Շեպետկոն։ - Բացի այդ, անհապաղ հարստացման նպատակը դեռևս չկա Ռուսական կայսրության կղզու թիմի առջեւ։ Այժմ բոլորիս համար դա հնարավորություն է կյանքի կոչելու գաղափարներ, որոնք դժվար է իրական կյանքում։ Եվ միանգամայն հնարավոր է, որ մոտ ապագայում մենք ունենանք հետաքրքիր կոմերցիոն նախագիծ։

Վիրտուալ իրականության բնակիչների թվում արդեն կան այնպիսիք, ովքեր ապրում են Second Life-ում բացված բիզնեսի եկամուտով։ Եվ այնուամենայնիվ հրաշքներ չկան։ Նույնիսկ SL-ում հաճախ չես հանդիպի բախտավոր մարդկանց, ովքեր գալիս են առանց մի լորենու գրպանում և մի գիշերում միլիոնատեր են դառնում: Ի վերջո, նույնիսկ Անշե Չունգը՝ Anshe Chung Studios-ի սեփականատերը, SL-ի ամենահաջողակ ձեռնարկատերը, ըստ պաշտոնական լեգենդի, ծախսել է 9,95 դոլար իր առաջին հողատարածքը գնելու համար, որն այնուհետև վերավաճառվել է շահույթ ստանալու համար:

Ջես Սայմանի և նրա քրոջ՝ Վեգա Պիլիպենկոյի համար (կրկին, աղջիկները չեն տալիս իրենց իսկական անունները. հայտնի է միայն, որ նրանք ռուս են, բայց ապրում են արտասահմանում), ՍԼ-ում հաջող կարիերան նույնպես սկսվեց ներդրումներով, թեկուզ աննշան: «Մեր ներդրումը կազմել է 72 դոլար՝ պրեմիում հաշվի գնման համար, ինչը հնարավորություն է տալիս հող գնել։ Դե, ևս 20 դոլար հենց առաջին բաների համար,- հիշում է Ջեսը: - Եվ ես ու քույրս անմիջապես պայմանավորվեցինք իրական գումարներ չներդնել բիզնեսում։ Ի վերջո, մենք ծախսում ենք SL-ում: Ուրեմն թող եկամուտներն էլ այստեղից հոսեն»։

Այսօր Ջեսի և Վեգայի բիզնեսը հիմնված է երկու սյուների վրա՝ ոսկերչական խանութների ցանցի և Երկրորդ Լայֆում հայտնի շինարարության վրա: «Ոսկերչությունն ավելի շատ հոբբի է: Բայց շինարարությունը լավ փող է բերում»,- խոստովանում է Ջեսը։ Վիրտուալ զարգացումը իսկապես SL-ում բիզնեսի ամենաեկամտաբեր տեսակներից մեկն է: Հրաժարվելով գովազդել իր եկամուտը, Ջեսն, այնուամենայնիվ, Business Journal-ին ասաց, որ մեկ կղզու զարգացումն այժմ արժե մոտ տասը հազար դոլար, և նա և իր քույրը կարող են ավարտել այս աշխատանքը մեկ ամսում:

Մի կարծեք, որ շինարարությունը միակ բիզնեսն է Second Life-ում, որը թույլ է տալիս հարմարավետ ապրել իրական կյանքում։ «Մեր շրջապատում հինգ մարդ կա, որոնց եկամուտը գերազանցում է ամսական 15000 դոլարը: Եվ ոչ բոլորն են կապված շինարարության հետ։ Ինչ-որ մեկը մեծ խանութ ունի, և մեր ընկերներից մեկն ունի զվարճանքի կենտրոն, որտեղ նա կազմակերպում է կորպորատիվ երեկույթներ և դրա համար գանձում է 10000 դոլար»,- ասում է Սայմանը:

Երկու աշխարհների խաչմերուկում

Առաջին հայացքից զարմանալի ոչինչ չկա նրանում, որ SL-ում հաջողակ գործարարների ձեռնարկատիրական ոգին իր արտահայտությունն է գտել հենց վիրտուալ աշխարհ. Ի վերջո, այն կարծես իսկական դրախտ լինի բիզնեսով զբաղվելու համար։ «ԱԹ իրական աշխարհըբավարար սահմանափակումներ սեփական բիզնես սկսելու համար՝ հարկեր, անհավասար շուկայական հնարավորություններ, տարիք, սեռ, սակավաբնակ տարածք: Վիրտուալ աշխարհում նման սահմանափակումներ չկան»,- ասում է Ալեքսեյ Նիկիտենկոն։ Ես համաձայն եմ այս գնահատականի և Մուսաշի Տանաբեի հետ, ով կոչ է անում չմոռանալ չափազանց ցածր «մուտքի շեմի» մասին։ Բայց Տանաբեն վերապահում է անում. շատերի համար Second Life-ում բիզնեսը դեռևս առօրյա կյանքում ձեռք բերված հմտությունների ներդրումն է. «Դիզայներները նկարում են հագուստ և կաշի, ճարտարապետները՝ շենքեր, ծրագրավորողները գրում են սցենարներ»։

Ստանիսլավ Բորիսովը կարծում է, որ «այստեղ»-ը «այնտեղ»-ը տարբերելու բոլոր փորձերն անիմաստ են. «SL-ում մարդիկ բացում են ոչ թե վիրտուալ, այլ ամենաիրական բիզնեսը: Պարզապես ինչ-որ մեկը երկրորդ կյանքի աշխարհն ավելի լավ գիտի, քան, ասենք, ներքին այրման շարժիչների կամ պայթուցիկ վառարանների սարքը: Ահա թե ինչ են անում մարդիկ։ Հաշվի առնելով, որ տնտեսության ավելի ու ավելի զգալի մասը արտադրում է ոչ թե իրական, այլ տեղեկատվական արտադրանք, SL-ում ավելի ու ավելի շատ գործարարներ կլինեն:

Ինտերնետ վճարումների կենտրոնի բիզնեսի զարգացման տնօրեն Օլեգ Պոկրովսկին ակնկալում է, որ խաղացողների թվի աճը կհանգեցնի բիզնեսի ակտիվության աճին բացառապես խաղի շրջանակներում։ Բայց մինչ հիմնական փողը պտտվում է երկու աշխարհների հանգույցում: Այսպես, Roboxchange ծառայությունը, որը պատկանում է «Ինտերնետ վճարումների կենտրոնին», էլեկտրոնային փողը փոխանակում է Second Life-ի ներքին արժույթով՝ լինդեն դոլարով։ «Այս ծառայությունը գործում է մեկ ամսից մի փոքր ավելի և այժմ հասել է օրական մոտ 100 օգտատերերի գործարքների մակարդակին, ինչը զգալիորեն գերազանցում է մեր նախնական կանխատեսումները», - մեկնաբանում է Օլեգ Պոկրովսկին: Մինչ այժմ կանխիկ գումարի մեծ մասը փոխանակվում է Լինդենի դոլարով, սակայն նույնիսկ այս միակողմանի փոխանակումը ընկերությանը բերում է ամսական մոտ չորս հազար իրական դոլար՝ հինգ տոկոս միջնորդավճարի շնորհիվ։

Ի դեպ, «փոխանակման գրասենյակը» Օլեգ Պոկրովսկու միակ բիզնեսը չէ ՍԼ-ում։ Նա ներդրումներ կատարեց SecondRussia.com նախագծում, որը ռուսախոս օգտատերերի համար պետք է դառնա Second Life հիմնական մուտքի կետը: Ակնկալվում է, որ ավելի ուշ այս հարթակը գրավիչ կդառնա SL-բիզնեսի տարբեր տեսակների համար, որոնց սեփականատերերը, անշուշտ, կցանկանան իրենց բարձրաձայն հայտարարել Second Life-ի ողջ ռուսալեզու լսարանի առաջ: «Մեզ համար, որպես այս նախագծի կապալառուների, շատ կարևոր է հնարավորինս արագ զարգացնել նոր շուկա», - ասում է Վիկտոր Զախարչենկոն, E-generator պորտալի և secondrussia.com նախագծի բովանդակության ուղղության ղեկավարը: Մենք արդեն քննարկում ենք մի քանի հայտեր հայրենական ընկերություններդրանք բերելով Երկրորդ կյանքի տարածություն: Այո, սա դեռ Intel-ի մակարդակը չէ։ Բայց դժվարությունը սկիզբն է:

Ոչ վիրտուալ բիզնեսի շնաձկներ

Նույնիսկ Second Life-ում հավակնոտ նորեկները դժվար թե մրցեն համաշխարհային բիզնեսի հսկաների հետ: Միայն IBM-ը նախատեսում է մինչև 2007 թվականի վերջը խաղի մեջ ներդնել առնվազն 10 միլիոն դոլար: Արդեն այսօր SL-ում «աշխատում են» Blue Giant-ի չորս հազար աշխատակիցներ, իսկ կորպորացիան ինքն ունի խաղի տասնյակ կղզիներ:

Ի՞նչն է ստիպում լիովին իրական ընկերություններին ներդրումներ կատարել վիրտուալ աշխարհում: «Պարզապես նրանք SL-ից ոչ պակաս սպասում են իրական փող,- վստահ է Ստանիսլավ Բորիսովը (Happy Web Makers): - Տեսեք, թե ինչ աղմուկ է բարձրացրել լրատվամիջոցները այս երեւույթի շուրջ: Այս տեղեկատվական աղմուկի մեծ մասը ոչ այլ ինչ է, քան խոշոր բիզնեսի կողմից վճարված PR, որի նպատակն է սպառողին «ասել» ինչ անել, որպեսզի լինի ժամանակակից և արդյունավետ»:

Ալեքսեյ Նիկիտենկոն համաձայն է, որ խոշոր կորպորացիաներն արդեն մեծ ուժերով և հիմնականով փորձում են երկրորդ կյանքը օգտագործել իրենց շահերից ելնելով. Նրանց համար դա հիմնականում հսկայական լսարան ունեցող գովազդային շուկա է, որը նրանք կարող են օգտագործել իրենց ծառայություններն ու ապրանքներն իրական կյանքում առաջ մղելու համար»: Ահա թե ինչու Toyota-ն անվճար բաժանում է իր մեքենաների վիրտուալ պատճենները՝ այն հույսով, որ իրական կյանքում օգտատերերը կգնեն տվյալ ապրանքանիշի մեքենաներ: Եվ այդ ճանապարհին ընկերությունը՝ նվազագույն ծախսերով, հնարավորություն է ստանում իրականացնել մարքեթինգային հետազոտություններ։ Միևնույն ժամանակ, այլ կորպորացիաներ բացում են ֆիզիկական խանութներ SL-ում, խորհրդակցում են հաճախորդների հետ և կազմակերպում հեռակոնֆերանսներ՝ խնայելով տրանսպորտային ծախսերը: Եվ թույլ տալով խաղի բնակիչներին վաստակել ճանապարհին: Ինչպե՞ս:

Ընկերություն կա, որի աշխատակիցները ցրված են տարբեր քաղաքներում և երկրներում։ Եվ կա մարդ, ով կարող է բոլորին միացնել SL-ով: Ընկերությունն այս մարդուց կղզի է վարձակալում, նա կառուցում է այն, իսկ ընկերության աշխատակիցները, չնայած նրան, որ նրանց կարելի է բաժանել հազարավոր «իրական» կիլոմետրերով, գալիս են «վիրտուալ գրասենյակ», կարծես աշխատելու համար»,- Ջեսս Սեյմանը։ օրինակ է բերում. Նրա կարծիքով, շատ ընկերություններ մոտ ապագայում կհետևեն նմանատիպ ռազմավարությանը. «Ավելի լավ է կղզի վարձել SL-ում, քան մեծ գումար վճարել իրական աշխարհում մի քանի գրասենյակների համար»:

Gartner-ի վերլուծաբանները վստահ են, որ դա այդպես կլինի՝ կանխատեսելով, որ մինչև 2011 թվականը Fortune 500 ընկերությունների մեծ մասը կբացի իրենց ներկայացուցչությունները SL-ում:

Մեզ նման իրավազրկված

Իրական կյանքից «գործարար շնաձկների» խաղում, ի թիվս այլ բաների, խաղացողների մեջ որոշակի վստահություն է ներշնչում, որ «հրաշալի. նոր աշխարհ«Չի քանդվի մեր աչքի առաջ և չի դադարի գոյություն ունենալ ամենակարող Լինդենսների թելադրանքով (Լինդեն Լաբորատորիայի բոլոր աշխատակիցները, այդ թվում՝ ինքը՝ Ռոզեդելը, խաղում են հենց այս ազգանունը):

Համաձայն օգտագործողի պայմանագրի, որը մտնում է յուրաքանչյուրի մեջ նոր խաղացող Linden Lab-ի հետ ստեղծած և վաստակած ամենն ամենևին էլ պատկանում է ոչ թե խաղացողին, այլ ընկերությանը, որն իրեն իրավունք է վերապահում կատարել ցանկացած գործողություն՝ ընդհուպ մինչև խաղացողի հեռացումը SL-ից առանց բացատրության: «Շատ գործարարներ դեռ վախենում են լուրջ գումարներ ներդնել SL-ում», - խոստովանում է Անտոն Շեպետկոն (Ռուսական կայսրություն): «Այսպիսով, առայժմ շատ մարդիկ չկան, ովքեր կհամաձայնեն «մղել» ավելի քան $100,000 SL-ի մեջ»:

Իսկապես, դժվարությամբ վաստակած Լինդենի դոլարները կարող են անհետանալ մեկ գիշերվա ընթացքում, եթե Լինդեն Լաբը ցանկանա: Սակայն, Ջես Սայմանի խոսքով, ամեն ինչ այնքան էլ սարսափելի չէ. Եվ ամենևին էլ անհրաժեշտ չէ գումար «պահել» հենց խաղում. «Ենթադրենք, 25 հազար դոլարի պատվեր է եկել: Արդյո՞ք իմաստ ունի դոլարը փոխել լինդենների, իսկ հետո վերադառնալ: Ի վերջո, վճարումների փոխանցումը կարելի է կազմակերպել առանց Linden Lab-ի` PayPal-ի կամ Western Union-ի միջոցով: Դա և՛ ավելի հեշտ է, և՛ անվտանգ»:

Ինչ վերաբերում է «իրավունքների ընդհանուր բացակայությանը», Սայմանը կարծում է, որ խաղում ռիսկերն ավելի բարձր չեն, քան իրականում։ «Իհարկե, խնդիր կա. Բայց նույնիսկ կյանքում մենք միշտ չէ, որ ապահովագրված ենք։ Հիշեք գոնե ռուբլու արժեզրկումը և «սև երեքշաբթի»-ն»,- հիշեցնում է Ջեսը։ - Բացի այդ, այսօր Second Life-ը ոչ միայն Linden Lab-ն է, այլ հիմնականում IBM-ը, Dell-ը, Toyota-ն, DaimlerChrysler-ը և այլ կորպորացիաներ, որոնք բիզնես են անում SL-ում: Եվ արդեն պլյուս նրանց՝ Լինդեն Լաբ: Խաղում լուրջ գումարներ ներդրած ընկերությունները թույլ չեն տա, որ որևէ մեկը պարզապես անհետանա և անհետանա:

Linden Lab-ի տնօրեն Ֆիլիպ Ռոզեդեյլը վստահ է, որ տասը տարի հետո գրեթե ողջ բնակչությունը կապրի «երկրորդ կյանքով». երկրագունդը, և Gartner-ը հաշվարկել է, որ ընդհանուր «արտաքսումը դեպի Մատրիցա» տեղի կունենա ավելի վաղ: Մինչեւ 2011 թվականը ինտերնետից օգտվողների 80%-ը կապրի վիրտուալ աշխարհներից մեկում։ Ճիշտ է, շատ հեռու է փաստից, որ այն երկրորդ կյանքում է։ Միգուցե դա այլ նախագիծ կլինի։

Սպասիր եւ տես. Բայց գոնե Ջես Սայմանը և Վեգա Պիլիպենկոն իրենց ապագան կապում են SL-ի հետ: «Առայժմ մենք չենք հասել այն մակարդակին, որ լիակատար վստահությամբ ասենք, որ սա մեր աշխատանքն է։ Բայց մենք ձգտում ենք դրան և հասնելու ենք մեր նպատակին»,- վստահեցրել է Ջես Սայմանը Business Magazine-ին:

Բայց Ստանիսլավ Բորիսովը, ով իր երիտասարդության տարիներին անցկացրել է ավելի քան մեկ տարի բոլոր տեսակի խաղային աշխարհներում, չի պատրաստվում «երկրորդ կյանք» սկսել և կարծում է, որ վերլուծաբանները, որոնք կանխատեսում են մոտալուտ և զանգվածային արտահոսք դեպի զուգահեռ աշխարհներ, սխալ են.

Անձամբ ես հիմա ոչ մի MMO խաղ չեմ խաղում: Ինձ շատ ավելի հետաքրքրում է իրականությունը։ Այն, թե ինչպես է կյանքը փոխվում ըստ մարդկանց կամքի, իսկական հրաշքն է, ամենակախարդական և ամենահիասքանչ հեքիաթը: Ես չեմ պատրաստվում որևէ մեկին վախեցնել կամ տարհամոզել. Խաղացեք առողջության համար: Ի վերջո, ամեն մեկն իր համար է պատասխանատու։ Բացի այդ, որոշակի հավասարակշռության դեպքում ցանկացած խաղ դառնում է հետաքրքիր և պարգևատրող ժամանց:

Ռուսները գալիս են.

Երկրորդ լայֆում Ռուսաստանը դեռ ներկայացված չէ այնպիսի մասշտաբով, ինչպիսին ԱՄՆ-ն կամ Գերմանիան է (այս երկրների քաղաքացիներն ամենից շատ SL-ում են): Այնուամենայնիվ, «ռուսական սփյուռքի» թիվն աճում է, և այսօր արդեն խաղում կան յոթ հանրային ռուսական կղզիներ՝ TechInvestLab, Russian Worldware, Russia, VisBoo, Moscow Island, Russian Empire, Fynist։

Ինչպես իրական կյանքում, այնպես էլ լուրջ մրցակցություն է սկսվում կղզիների սեփականատերերի միջև, որոնց թվում կան և՛ իրավաբանական, և՛ ֆիզիկական անձինք։ Որքան հայտնի է կղզին, այնքան ավելի գրավիչ է այն բիզնեսի սեփականատերերի համար, ովքեր որոշում են բացել իրենց խանութները, խաղատները կամ ժամանցի կենտրոններ. Սա նշանակում է վարձակալության ավելի բարձր գներ:

Այստեղ ամեն ինչ նման է իրական կյանքում, և յուրաքանչյուր կղզի ունի իր հոբբին: Օրինակ՝ Ռուսական կայսրության կղզու տարածքում սկսնակների համար անվճար ուսուցում է իրականացվում։ Գաղափարը լավն է։ Իսկապես, ըստ Ռուսական կայսրության կղզու վարչակազմի ներկայացուցիչ Անտոն Շեպետկոյի, խաղից մարդկանց արտահոսքի հիմնական պատճառը Second Life-ի մասին տարրական տեղեկատվության բացակայությունն է։ «Դրա համար մենք վիրտուալ ակադեմիա ենք կառուցել», - ասում է Անտոն Շեպետկոն: «Այսպիսով, մենք մեկ քարով սպանեցինք երկու թռչուն. մենք մարդկանց հնարավորություն տվեցինք սովորել ինչ-որ տեղ և մեծացրինք մեր կղզու ժողովրդականությունը»:

Ռուսական մեկ այլ կղզի՝ Մոսկվա կղզին, միավորներ է վաստակում (ավելի ճիշտ՝ հավաքվելիս, քանի որ այն միայն կառուցվում է) ստեղծողների՝ խարիզմատիկ Մուսաշի Տանաբեի և պարային լեյբլի տնօրեն Ուլիֆտո Սերգեյ Պիմենովի հավակնոտ գաղափարներով։ Վիրտուալ Մոսկվան իրական Մոսկվայի ճշգրիտ կրկնօրինակը չի լինի, բայց անպայման կպարունակի իր բոլոր տեսարժան վայրերը։ Սուրբ Բասիլի տաճարն արդեն պատրաստ է, և Կարմիր հրապարակը ավարտվում է, և որպես ծրագրավորողներ ներգրավվել են ՍԼ-ի հայտնի մասնագետներ՝ քույրեր Վեգա Պիլիպենկոն և Ջես Սայմանը։

Second Life-ի վիրտուալ աշխարհն արդեն մի քանի տարի է, ինչ թույլ է տալիս իր օգտատերերին լիարժեք երկրորդ կյանք վարել այլընտրանքային տարածքում՝ ըստ ճաշակի ընտրելով արտաքինը, միջավայրն ու զբաղմունքը: Թվում է, թե մաքուր փախուստ է, բայց թվային իրականությունն այնքան էլ պատրանքային չէ, որքան թվում է առաջին հայացքից. բացի երկնային լանդշաֆտներով հիանալուց և դերակատարումհարթակը հնարավորություն է տալիս նաև ստանալ շատ իրական կրթություն, մասնակցել գիտական ​​կոնֆերանսի, բացել սեփական բիզնեսը, սկսել արվեստի նախագիծ և նույնիսկ այցելել հոգեթերապևտ։ T&P-ն ընտրել է 8 խոստումնալից նախագիծ նոր Matrix-ի համար։

SciLands. գիտության արշիպելագ

Second Life-ը որպես հարթակ օգտագործվում է բազմաթիվ գրադարանների, համալսարանների, կառավարության և այլ կազմակերպությունների կողմից: Նրանցից ոմանք նախընտրում են միայնակ գործել, մյուսները հավաքվում են ագլոմերացիայում։ Նման ռազմավարությունը օգնում է հարստացնել միմյանց գաղափարների առումով և ավելի շատ այցելուներ գրավել։

Վիրտուալ աշխարհում այսօր գործում է SciLands կղզին, որը միավորում է գիտության և տեխնիկայի ոլորտի մի քանի կազմակերպությունների։ Սկզբում այն ​​կիսում էին միայն ՆԱՍԱ-ն և Տիեզերական թռիչքների միջազգային թանգարանը, սակայն ավելի ուշ նրանց միացան NOAA-ն (Օվկիանոսների և մթնոլորտի ազգային վարչություն), Լոնդոնի կայսերական քոլեջը, Դենվերի համալսարանը, Exploratorium թանգարանը և այլ կազմակերպություններ:

SciLands-ն ունի Մարսի Վիկտորիա խառնարանի 3D մոդելը, փոթորիկների շրջանով թռչելու սիմուլյատոր, ցունամիի մոդել, որը թույլ է տալիս ուսումնասիրել, թե ինչպես են ձևավորվում հսկա ալիքները, Երկրի մթնոլորտում տվյալների հավաքագրման սիմուլյատոր՝ օգտագործելով: օդապարիկ, վիրտուալ կլինիկա, նավթի արտահոսքի արձագանքման սիմուլյատոր, ծովի քարտեզագրման ուսումնական մոդել և այլ հետաքրքիր բաներ։ Ամեն շաբաթ այստեղ տեղի են ունենում NPR-ի Science Friday-ի քննարկումները, որոնցում քննարկվում են տարբեր թեմաներ: SciLands-ը Second Life օգտվողներին թույլ է տալիս սովորել ներսում համակարգչային աշխարհինչպես նաև բացել բազմաթիվ նոր հորիզոններ հաշմանդամություն ունեցող մարդկանց համար, ովքեր այլ կերպ չէին կարողանա մասնակցել գործնական պարապմունքներին:

Բրիտանական խորհրդի կղզիներ. անկյուն անգլոֆիլների համար

Բրիտանական խորհրդի երկրորդ կյանքի երեք կղզիները, որոնք նախկինում հասանելի էին միայն 17 տարեկանից ցածր ուսանողների համար, 2011 թվականից բաց են նաև չափահաս օգտվողների համար ամբողջ աշխարհից: Այստեղ դուք կարող եք ոչ միայն անվճար կամ համեստ գումարով անգլերեն սովորել, այլև դիտել բրիտանական տեսարժան վայրերի կրկնօրինակները՝ London Eye-ի, Carnaby Street-ի և կենտրոնական մարզադաշտի աշխատանքային եռաչափ մոդելները, որտեղ կարող եք վիրտուալ ֆուտբոլ խաղալ: Նույնիսկ կղզիներում դուք կարող եք ծանոթանալ հայտնի բրիտանացիների կյանքի պատմություններին և անցնել լեզվական որոնումներ՝ բանալիներ որոնելով և խնդիրներ լուծելով։ Անգլերեն Լեզու. Երկրորդ կյանքի իրենց կղզիներում Բրիտանական խորհուրդը նաև բազմաթիվ միջոցառումներ է անցկացնում ուսանողների և ուսուցիչների համար, սակայն դրանք փակ են մնում արտաքին օգտատերերի համար:

Mesh Agency. բիզնես ավատարների վրա

Second Life խաղալու համար անհրաժեշտ է ավատար: Գործընթացից իսկապես հաճույք ստանալու համար նա պետք է լինի գեղեցիկ, սանրված, հագնված և հագնված, վարժեցված ճիշտ քայլվածքով և փոքր շարժումներով (կամ, օրինակ, պարելով): Այս ամենը միանգամից չի տրվում, և, որպես կանոն, վիրտուալ իրականության մեջ գեղեցիկ դառնալու համար պետք է այնքան ջանք գործադրել, որքան իրական կյանքում։ Ավատարի բլանկները՝ այսպես կոչված «ցանցը», կարելի է գնել MarketPlace-ում, որը պատրաստել եք ինքներդ՝ եռաչափ պատկերների հետ աշխատելու ծրագրում, կամ գնել՝ բոլորը մեկ կտորով կամ առանձին, հատուկ խանութներում բավականին իրական գումարով: Լավ մշակված «ձեռագործ» ավատարը կարող է արժենալ մոտ 3800 լինդեն դոլար (240 լինդեն դոլարը մոտավորապես հավասար է մեկ ԱՄՆ դոլարի), դիզայներներից գնված կամ պատվերով պատրաստված ավելի թանկ արժե: Ավատարը կարելի է հագցնել, սանրել, տեղավորել և օգտագործել ըստ ձեր ցանկության: Դա անելու համար Second Life-ում կարող եք գնել տարբեր աստիճանի դետալների ցանկացած մոդել՝ դարակներ՝ թարմ թխած բրդուճներով հացաբուլկեղենում, թեյի բաժակներ խոհանոցում, ախոռ բակում, մահճակալ ննջարանում, օձի նման խոզուկներ։ գլխին և այլն։

Մեծ մասը շահութաբեր բիզնեսԱյս ոլորտում հայտնվել է Mesh Agency-ն, որը վարձում է 3D դիզայներների և վաճառում նրանց ստեղծած իրերը՝ սանրվածքներ, կոշիկներ, հագուստ, առարկաներ, շենքեր և ամբողջ ավատարներ։ Օրինակ, այստեղ մեկ զույգ կոշիկը կարող է արժենալ $8-ից $30: Ընկերությունը նաև համագործակցում է վաճառքի մենեջերների հետ, ովքեր օգնում են իր արտադրանքը տարածել Second Life-ում և դրանից դուրս: Mesh Agency-ի աշխատակիցները կարող են «աշխատել» ընկերության վիրտուալ գրասենյակում՝ օգտագործելով ավատարներ, կամ մնալ կողքից՝ ստեղծելով մոդելներ իրական աշխարհում:

Առցանց թերապիայի ինստիտուտ. աշխատել մարդկանց հետ

Առցանց թերապիայի ինստիտուտը Second Life-ի շրջանակներում առաջարկում է վերապատրաստում ապագա մարզիչների, հոգեթերապևտների, ղեկավարների, բիզնես մարզիչների, մենեջերների և վարքագծային և հոգեկան առողջության այլ մասնագետների համար: Կան գործնական առցանց հարաբերությունների մոդելներ, որոնք թույլ են տալիս կիրառել ձեր մասնագիտական ​​հմտությունները, կիրառել օտար լեզու ձեր մասնագիտության մեջ և կատարել դիտարկումներ՝ աջակցելու տեսական աշխատանքին: Վիրտուալ իրականությունից դուրս ինստիտուտը չի աշխատում, բայց միևնույն ժամանակ կազմակերպությունը տալիս է դիպլոմներ, որոնք օգտակար կլինեն «առաջին» կյանքում։

Արագացված վերականգնում. վիրտուալ հոգեթերապևտ

Արագացված վերականգնման կենտրոնների հիվանդներն այցելում են հոգեթերապևտի երկրորդ կյանք: Ալկոհոլից կախվածության բուժման ծրագրի շրջանակներում նրանք նախ երկու-երեքշաբաթյա ինտենսիվ դասընթաց են անցնում իրական կենտրոններում, որից հետո գնում են տուն, և այնտեղ նրանց սպասում են բոլոր ծանոթ գայթակղությունները։ Հենց այստեղ է, որ վիրտուալ իրականությունը դառնում է իսկապես օգտակար. հաջորդ ինը կամ տասներկու ամիսների ընթացքում հիվանդները հանդիպում են հոգեթերապևտի հետ՝ երկրորդ կյանքի շրջանակներում:

Կլինիկայի «կղզում» վերականգնողական կենտրոնի շենքը վերստեղծվում է ամենայն մանրամասնությամբ, և մարդիկ կարող են այնտեղ գալ ավատարների տեսքով՝ հանդիպելու իրենց բժշկի ավատարին։ Վերջինիս արտաքինն այստեղ գրեթե չի տարբերվում իրականից։ Զրույցներն օգտագործում են աուդիո և զրույց, որպեսզի հիվանդները կարողանան լսել նաև իրենց թերապևտի ձայնը:

Մասնագետները նշում են, որ նման նիստերից հետո իրենց հաճախորդները ոչ միայն «զգում են, որ ինչ-որ տեղ հեռու են եղել տնից», այլև «ավելի անկեղծ են և խոսում են ավելի անմիջական»՝ «ցանցային արգելակման» երևույթի պատճառով, որը կարող է նկատվել նաև ժամանակ. նորմալ հաղորդակցություն չաթի ծրագրերում. . Թերապևտների կարծիքով՝ խորհրդատվության այս ձևն օգնում է հիվանդներին զարգացնել «դիտող ես», որը թույլ է տալիս ավելի օբյեկտիվ և ռացիոնալ նայել իրենց և իրենց գործողություններին: «Հնարավոր է, դա ավատարի օգնությամբ հաղորդակցությունն է, որը թույլ է տալիս մոդելավորել դիտարկվող «Ես»-ի աշխատանքը»,- վստահ են «Արագացված վերականգնման» մասնագետները:

Վիրտուալ իրականության բժշկական կենտրոն. պայքար ֆոբիաների դեմ

Կալիֆորնիայում գործում է Վիրտուալ իրականության բժշկական կենտրոնի ցանց, որը մասնագիտացած է ֆոբիաների բուժման մեջ։ Օգտագործելով Second Life-ում սարսափելի երևույթների աշխատանքային 3D մոդելները՝ մասնագետներն օգնում են հիվանդներին հաղթահարել իրենց վախը թռչելուց, հրապարակային ելույթներից, բարձր հարկերից, փակ տարածքներից և նույնիսկ սարդերից: Virtually Better-ն առաջարկում է նմանատիպ ծառայություններ Վրաստանում:

ԱՄՆ զինվորականներն օգտագործում են նաև վիրտուալ իրականություն. այստեղ, մասնավորապես, կա հարթակ, որը թույլ է տալիս նմանակել դրամատիկ ռազմական իրադարձությունները։ Ձայններն ու հոտերը կարող են ավելացվել տեսողական տեղեկատվությանը՝ գարշահոտություն, որը գալիս է ռետինե այրումից կամ արաբերեն աղոթքներից: Հոգեթերապևտներն օգտագործում են այս մոդելները, որպեսզի իրենց վետերան PTSD հիվանդները կարողանան վերադառնալ և մշակել իրենց ցավոտ հիշողությունները:

MyBase՝ ԱՄՆ օդային բազայի սիմուլյատոր

ԱՄՆ-ի ռազմաօդային ուժերը Երկրորդ Լայֆում ստեղծել են նաև մի քանի «կղզիներ» և «տարածաշրջաններ»՝ իր պոտենցիալ և ներկայիս աշխատակիցներին պատրաստելու համար։ Սա ներառում է MyBase-ը, որը վիրտուալ օդային բազա է հավաքագրման, վերապատրաստման, կրթության և վերապատրաստման գործողությունների համար: Դրա ստեղծողները հետապնդել են ոչ միայն կրթական, այլև գովազդային նպատակներ, քանի որ տվյալների բազան նախատեսված է արտաքին օգտատերերի համար: «Մենք մշակել ենք տարբեր դերեր, որպեսզի մարդիկ կարողանան բոլոր կողմերից գնահատել մեր բազան Second Life-ում. ինչպիսի՞ն է լինել զինվորական կամ նավի կապելլան, բուժքույր, երիտասարդ կործանիչների դասընթացի մասնակից կամ օդաչու», - հեղինակները: գաղափարն ասում է. MyBase այցելած օգտատերերը կարող են նաև «հեռարձակել» կամ թռչել վիրտուալ ռազմածովային բազայի տարածքով, որը գտնվում է մոտակայքում գտնվող ծովային կղզում։ Բացի այդ, MyBase-ը գործարկում է OneSource-ը՝ տարածք զինվորականների, նրանց ընտանիքների և ընկերների համար, ովքեր իրական աշխարհում հեռու են միմյանցից, բայց կարող են գալ այստեղ և շփվել միմյանց հետ:

Տասը խորանարդ և Machinima ֆիլմեր. 3D արվեստ

Second Life-ի շրջանակներում օգտատերերը կարող են նաև կազմակերպել ցուցահանդեսներ, ֆիլմեր նկարահանել, խորեոգրաֆիա անել և մնացած ամեն ինչ անել այն բաների ցանկից, որոնք իրական կյանքում կոչվում են արվեստ: Օրինակ, պատկերասրահներ Հեյն Շոնեսին և Ռաս Դեյմոնը վարձեցին նյույորքաբնակ ճարտարապետ Բեն Դանկլիին, որպեսզի ստեղծեն իրենց Ten Cubed ցուցասրահը վիրտուալ աշխարհում: Նրա բացմանը հինգ արվեստագետներ, ովքեր առօրյայում զբաղվում են ժամանակակից արվեստով, ներկայացրեցին իրենց աշխատանքները։ Ten Cubed-ում կարող եք դիտել և նույնիսկ գնել ինչպես վիրտուալ, այնպես էլ իրական գործեր: Խաղում գործում է նաև Crossworlds Gallery-ը, որը բաց տարածք է երկրորդ կյանքի նկարիչների համար, և այլ ցուցասրահներ:

Վիրտուալ աշխարհում նկարահանումների համար կա հատուկ ժանր՝ machinima: Սա կարճամետրաժ ֆիլմ է, որը նկարահանվել է 3D գրաֆիկայի և տեսախաղի տեխնոլոգիայի միջոցով: Բացի այդ, կան թատերական ներկայացումներ, որոնցում դերերը խաղում են ավատարները (առաջին անգամ պրոֆեսիոնալ մակարդակով Երկրորդ կյանքում, իհարկե, բեմադրվել է մի հատված Համլետից), և թատերական փառատոներ. օրինակ՝ «Վիրտուալ զվարճալի կատակերգություն» կատակերգությունը։ Փառատոն. Խաղի շրջանակներում աշխատում են բալետային խմբերը (երաժշտությամբ և խորեոգրաֆիայի հետ, որոնք ստեղծված են առանձին յուրաքանչյուր արտադրության համար) և կենդանի պարային շոուներ՝ ստեղծված La Performance թիմի կողմից։ Հաճախ օգտատերերի համար Second Life-ին մասնակցությունը դառնում է նաև գրական կարիերայի հարթակ։ Պատմություններն ու վեպերը՝ նվիրված «վիրտուալության» փորձին, գրում են շատերը, իսկ որոշ հեղինակներ նույնիսկ խաղում են գործընկերներ։ Օրինակ, «Երկրորդ կյանքի սեր» վեպը, որն այժմ վաճառվում է Amazon-ում, երկխոսության տեսքով գրվել է երկու օգտատերերի՝ Պեր Օլսենի և Լի Գանգ Քինի կողմից, ովքեր երբեք չեն հանդիպել միմյանց իրական կյանքում։

Երկրորդ կյանքի արվեստը, իհարկե, դեռ չի կարող մրցել իրականի հետ։ Եվ այնուամենայնիվ, ավելի քան մեկ միլիոն մարդ «բնակչություն» ունեցող աշխարհում ստեղծագործական արտահայտվելու ավելի քան բավարար հնարավորություններ կան: Միանգամայն հնարավոր է, որ մի օր այս տարածքում հայտնվի նկարիչ կամ ռեժիսոր, ով կկարողանա ստեղծել մի գործ, որը հավասարապես հայտնի է երկու աշխարհներում էլ։ Իսկ իրականությունից փոխառված գաղափարներով առատաձեռնորեն փոշոտված մատրիցան կվերադառնա իր արմատներին՝ աստիճանաբար ջնջելով կենսաբանական իրականության և թվային կյանքի սահմանները:

Second Life-ում որոշ բնակիչներ վաստակում են կամ փորձում են վաստակել՝ վարձով հողատարածքներ տալով այլ բնակիչներին: Ես նույնպես նման բաներ արեցի, հատկապես, որ ես ունեմ Պրեմիում հաշիվ, և, հետևաբար, կարող եմ ուղղակիորեն գնել վիրտուալ երկիրԼինդենսում։

Ես երբեք չեմ ունեցել առասպելական շահույթ ստանալու նպատակ, սկզբում չէի հավատում վարձով գումար վաստակելու գաղափարին: Տրվում են վարձով փոքր հողատարածքներ՝ փոքր մարժայով։ Առաջին բանը, որ ես հասկացա, այն է, որ պոտենցիալ վարձակալների մեծ մասը չգիտի, թե իրականում ինչ է ուզում և ինչու է դա նրանց անհրաժեշտ: Երբեմն դա կարող է հանգեցնել կորուստների:

Օրինակ, Վրաստանից մի տղա վարձակալել է լողափի բավականին մեծ հատված, որն ուղիղ ելք ունի դեպի Լինդեն ծով:

Պայմանավորվեցինք տեխնիկական մանրամասների, վճարման մասին և բաժանվեցինք։ Մի քանի շաբաթ անց նամակ - Ես բավականաչափ հող չունեմ, ինձ ավելին է պետք: Ոչ մի խնդիր! Համաձայն եմ, գնում եմ հավելյալ հարևան հողատարածքներ։ Հարցնում եմ՝ բավարա՞ր է։ Նա պատասխանում է՝ այո։ Հաջորդ շաբաթ ես նորից նամակ եմ ստանում՝ հողը քիչ է։ Բլա՜ Ես հարցրեցի!

Պարզվեց, որ տղան որոշել է վերցնել մի քանի աղջիկ՝ գնելով անիմացիայով բոլոր գնդակները, որոնք «անհրաժեշտ» էին հենց այս բանի համար, և շքեղ տուն՝ ոտքի համար։ Հարցեր, ինչ են պրիմաները և այլն: նա չշեղվեց:

Բայց գործընթացը չգնաց, և նա որոշեց ավելի մեծ տուն գնել. աղջիկների հետ ոչինչ չկա: Հետո նա որոշում է ավելի շատ տուն գնել։ Խե՜ղճ տղա, բայց ես նրան չէ, որ բացատրեմ նրան, որ խոսքը չափի մասին չէ։ :))

Արդյունքում, ես գնեցի մի փունջ թանկարժեք հողատարածք՝ ցածր հեղուկով լողափում, տղան մի քանի ամսով դատարկ հսկայական տուն ստացավ, որ տիրի, կահույքն այլևս տեղավոր չէր: Մոտակայքում այլևս անվճար հողատարածք չկար, ես չէի համարձակվում գնել նոր Sim-ով:

Արդյունքում ես շահույթ չստացա՝ գնացի զրոյի, և նույնիսկ դրա համար ուրախ էի։ Գդալներ են հայտնաբերվել, բայց նստվածքը մնացել է։ Հետևյալ բոլոր վարձակալների հետ ես փորձեցի ավելի սերտ համագործակցել՝ փորձելով պարզել նրանց իրական կարիքները: Եթե ​​ես չկարողացա բավարարել նրանց, ապա անկեղծորեն ասացի նրանց այդ մասին՝ դրանով իսկ խուսափելով հետագա կորուստներից և ժամանակ կորցնելուց։

Սրանից առաջացել է նաև վարձակալության մեկ այլ տեսակ: Հաճախորդը պատվիրել է ոչ միայն կայք, այլ բանտապահ լուծում: Էմպիրիկորեն եկել եմ այն ​​եզրակացության, որ անհրաժեշտ է նախօրոք կատարել վճարման մի մասը։ Ինչ-որ մեկը մեկ-երկու ամիս սիրո բույն խնդրեց, ինչ-որ մեկը ծովի ափին գտնվող վիլլա կամ խանութ:

Պարզվեց, որ ամենահեշտն է աշխատել ամերիկացիների և գերմանացիների հետ, ամենադժվարը՝ իտալացիների, բրազիլացիների և ռուսների հետ՝ տարբեր պատճառներով։

Իմ վերջին նախագիծը բանտապահների կողմից Իսրայելից իրավաբանական ընկերության գրասենյակն էր: Մենք բավական արագ պայմանավորվեցինք, նրանք ինձ լիարժեք քարտ-բլանշ տվեցին իրականացման մեջ։ Նպատակն էր հայտնվել ինտերնետում և ստեղծել ցուցափեղկ SL-ում:

Սկզբում գրասենյակը զբաղեցնում էր 2 հազար քառակուսի մետրից մի փոքր ավելի։ մ.. Դա ինձ չէր համապատասխանում, քանի որ վճարումը չէր ծածկում իմ ծախսերը։ Ուստի, տամպրեներով զինված, մեզ հաջողվեց գրասենյակը ճզմել 1000 քառ. մ., առանց ֆունկցիոնալությունը կորցնելու:

Ինչպե՞ս ավարտվեց վարձակալության բիզնեսը: Ես որոշակի գումար վաստակեցի, լավ փորձ ստացա SL-ով կառուցելու, սցենարներ պատրաստելու, ֆոտոշոփում տեքստուրներ ստեղծելու մեջ: Բայց ամբողջ գումարը ծախսվել է SL-ում, քանի որ գումարները քիչ են եղել, իրական կյանքում նման գումարով ապրել չի կարելի։

Ես չգիտեմ, թե ինչպես են մյուսները զբաղվում այս գործով: Բայց այն դեռևս հայտնի բիզնես է SL-ում նույնիսկ հիմա, թեև վիրտուալ հողի արժեքը կտրուկ ընկել է:

Համացանցի երիտասարդ օգտատերերի մեջ դժվար է գտնել մեկին, ով երբեք չի խաղացել առցանց բազմախաղացող խաղեր: Ինչ-որ մեկը, երևի, մի անգամ փորձել է դա, նրան դուր չի եկել, և նա մեկընդմիշտ հրաժարվել է դա անել ապագայում։ Իսկ ինչ-որ մեկը, ընդհակառակը, չի պատկերացնում իր կյանքը առանց խաղերի։

Խաղացողների թիվը ներառում է ոչ միայն այն մարդկանց, ովքեր պարզապես ժամանակ են ծախսում իրենց հաճույքի համար, այլ նաև նրանք, ովքեր խաղին վերաբերվում են որպես գումար վաստակելու միջոց։ Փաստն այն է, որ դուք կարող եք իրական գումար վաստակել առցանց մուլտիպլեյեր խաղերում: Հիմնական բանը իմանալն է, թե որ խաղում և ինչպես կարելի է դա անել:

Խաղի արժեքների վաճառք

Առցանց խաղերում գումար աշխատելու մի քանի եղանակ կա. Բայց ավելի հաճախ, քան ոչ, մարդիկ պարզապես վաճառում են խաղային արժեքներ, որոնք իրենք ժամանակին կարողացել են ձեռք բերել խաղի մեջ, կամ որոնք նախկինում նույնպես գնել են: Դուք նույնիսկ կարող եք վաճառել ձեր հաշիվլավ զարգացած (պոմպված) բնավորությամբ։

Հաշվի առնելով, որ օնլայն խաղերն իրենք շատ տարածված են, խաղացողների մեջ անպայման կլինեն մարդիկ, ովքեր կցանկանան գնել այս հաշիվը։ Փաստն այն է, որ շատ խաղացողներ, ովքեր հազիվ են սկսել խաղը, չեն ցանկանում ժամանակ և ջանք ծախսել ամեն ինչ ինքնուրույն բացահայտելու վրա: Նրանց համար ավելի հեշտ է գտնել խաղային արժեքների նման վաճառող և գնել պատրաստի, ուժեղ և «պոմպված» կերպար:

Հասկանալով խաղերում նման վաստակի էությունը, սկզբում կարող եք մտածել, որ այստեղ ամեն ինչ պարզ է: Բայց իրականում ամեն ինչ նկատելիորեն բարդանում է նրանով, որ շատ նախագծեր կտրականապես արգելում են իրենց խաղացողներին նման գործունեությամբ զբաղվել, քանի որ դա հանգեցնում է զգալի ֆինանսական կորուստների նոր գրանցված խաղացողների համար:

Դուք կարող եք գնել և վաճառել Second Life-ում

Բայց այնուամենայնիվ, նրանք, ովքեր ցանկանում են զբաղվել նման խաղային բիզնեսով, չպետք է հուսահատվեն, քանի որ հսկայական ինտերնետում կան ընկերություններ, որոնք, ընդհակառակը, ողջունում են նման ձեռներեցությունը: Օրինակ է երկրորդ կյանք կոչվող խաղը:

Այստեղ յուրաքանչյուր խաղացող կարող է ցուցադրել իր ստեղծագործական ներուժը մյուս օգտատերերին, դրա դիմաց ստանալ արժանապատիվ գումար և միևնույն ժամանակ ընդհանրապես չանհանգստանալ, որ հաշիվը մի օր կարգելափակվի ադմինիստրացիայի կողմից սահմանված կանոնները խախտելու համար։ Այս խաղի մշակողները ուրախ են ընդունել ցանկացած օգտվողի, ով ցանկանում է վաստակել: Ի վերջո, որքան շատ գումար վաստակի խաղացողը, այնքան ավելի շատ գումար կստանա ընկերությունը:

Հայտնի ապրանքանիշեր Second Life-ում

Շատ լուրջ ընկերություններ ստեղծել են իրենց վիրտուալ ձեռնարկությունները խաղի համար։ Նրանք դա արել են, որպեսզի հերթական անգամ իրենց գովազդեն, ինչպես նաև խաղից դուրս հաճախորդների հոսքը մեծացնեն։ «Երկրորդ կյանք» խաղում հաճախ կարելի է տեսնել հայտնի բրենդներ և նույնիսկ փորձել աշխատանքի տեղավորվել հայտնի ընկերություններից մեկում։

Երկրորդ կյանքում դուք չեք կարող ռեսուրսներ կուտակել մանրացնելու միջոցով: Այստեղ շահույթը կախված է բացառապես այն բանից, թե որքան նախաձեռնող է խաղացողը: Ընդհանրապես ամեն ինչ նման է իրական կյանքում։ Խաղի հենց սկզբում կարող եք փորձել ներդնել իրական արժույթ կամ սկսել աշխատել նրանց համար, ովքեր երկար ժամանակ գրանցված են այս համակարգում և աշխատողներ են փնտրում։

Խաղում ամենատարածվածը զվարճանքի համար նախատեսված հաստատություններն են։ Սա բացատրվում է նրանով, որ շատ խաղացողներ դեռևս նպատակ են հետապնդում հանգստանալ և զվարճանալ, այլ ոչ թե գումար աշխատել։ Ի վերջո, սա առաջին հերթին խաղ է:

Ինչ-որ մեկը նույնիսկ հարստացել է

Սկսնակ վիրտուալ գործարարների համար լավ օրինակ է գերմանացի ուսուցչուհին, ով զբաղվում էր խաղային տարածքների առքուվաճառքով և արդյունքում մեկ տարվա ընթացքում կարողացավ հավաքել ավելի քան մեկ միլիոն դոլար։ Սա միայն ևս մեկ անգամ հաստատում է այն փաստը, որ ինչպես խաղում, այնպես էլ իրական կյանքում, շատ բան կախված է ձեռնարկությունից։

Եկամուտ «Երկրորդ կյանք» խաղում.թարմացվել է 2018 թվականի հունվարի 11-ին. Դա ես չեմ

Ոչ ոք երբեք չի ասի, որ Second Life-ը գրաֆիկա է բարձր մակարդակկամ զարմանալիորեն մանրամասն խաղի պատմություն: Այստեղ նման բան չկա, սովորական միջին մակարդակի խաղ։ Սակայն դրա առանձնահատկությունը գումար վաստակելու կարողությունն է և ոչ պարտադիր ներդրումներով։ Եկեք ամեն ինչ մանրամասն վերլուծենք և փորձենք հարստանալ։

Երկրորդ կյանք խաղում գումար վաստակելու ուղիներ

Խաղում գրանցվելուց անմիջապես հետո կարող եք վաստակել առաջին գումարը։ Ցանկալի է, իհարկե, որոշակի ներդրումներ կատարել խաղային նախագիծ, բայց սա ընտրովի է: Խաղի ներքին արժույթը կոչվում է Լինդեն դոլար, փոխարկման փոխարժեքը մշուշոտ է, հատկապես ներկայիս շուկայական տատանումներով: Վայրէջքի էջերը կարելի է հեշտությամբ վաստակել, ստորև մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես:

Երկրորդ կյանքում շատ են կալվածքներորտեղ սեփականատերերը վաճառում են տարբեր իրեր. Սեփականատերերը պետք է գնեն իրենց իրերը, և դա անելու համար նրանք պետք է շրջանցեն մրցակիցներին ընդհանուր ռեգիստրում: Առաջ անցնելու համար շատ կարևոր է մեծացնել ձեր ունեցվածքի ժողովրդականությունը, այսինքն՝ հնարավորինս շատ մարդկանց հավաքագրել դրան: Խաղային ձեռներեցներից շատերը խաղացողներին հրավիրում են այցելել իրենց սեփականությունը (դուք կհրավիրվեք) և դիտեք մի քանի անիմացիա, դիտումների համար սեփականատերերը գումար կգանձեն։

Վաստակելու այս ձևը շատ առումներով հիշեցնում է նամակներ կարդալը փոստով, միայն այստեղ դիտման ժամանակը ոչ թե երեսուն վայրկյան է, այլ տասից քսան րոպե կամ նույնիսկ ավելին: Դուք կարող եք դիտել միայն մեկ անիմացիա միաժամանակ: Եկան, նայեցին, փող ստացան՝ սա ձեր գործողությունների ալգորիթմն է։

Հիշեք որոգայթի մասին՝ դուք ավտոմատ կերպով կհեռացվեք խաղից, եթե կես ժամվա ընթացքում ցույց չտաք գործունեություն. Այսպիսով, անիմացիոն տեսանյութի ժամանակ անշարժ մի նստեք մոնիտորի մոտ, այլ նայեք շրջակա բնապատկերներին, փոխեք ձեր դիրքը և այլն։

Երկրորդ, ոչ պակաս հայտնի միջոցը վայրէջքներ ստանալու համար է փողի ծառեր, որոնք կոչվում են «փողի ծառ»։ Նրանց գտնելու համար մուտքագրեք անունը որոնման համակարգում, այն կվերադարձնի այն տարածքները, որտեղ ծառերը աճում են ի պատասխան: Խնդիրն այն է, որ յուրաքանչյուրը շրջել և բույսերից գումար վերցնել: Մի քանի ժամ անց դուք կարող եք ամբողջությամբ կրկնել շրջանցումը և նորից վաստակել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ անիմացիան հասանելի կլինի ընդմիշտ, իսկ ծառերը՝ միայն առաջին ամսումայնպես որ մի վատնեք ձեր ժամանակը:

Գումար վաստակելու երրորդ եղանակը հիշեցնում է ինչպես փոստարկղերը, այնպես էլ վճարովի հարցումները. նրանք գումար են վճարում Գրանցումերրորդ կողմի կայքերում և հարցաթերթիկների լրացում. Կայքերը պարբերաբար ստուգվում են ադմինիստրատորների կողմից վիրուսների համար, ուստի անհանգստանալու ոչինչ չկա: Առաջադրանքները միշտ շատ են և ընտրության լայն հնարավորություն, բայց դրանք քիչ են վճարում։ Առաջադրանքների համար ձեզ կտրամադրվի քսանից չորս հարյուր վայրէջք էջ: Մի կարծեք, որ աշխատանքի համար ձեզ անմիջապես կվճարեն. նախ՝ առաջադրանք ստեղծողները կստուգեն աշխատանքի որակը:

Չորրորդ մեթոդ. կանոնավոր խաղեր. Հասանելի է տեղում խաղային ավտոմատներ, կան տրամաբանական խաղալիքներ եւ այլն, եւ այլն։ Իհարկե, յուրաքանչյուր խաղ խաղում է միայն փողի համար, անկախ նրանից, թե դուք այն վաստակել եք խաղի մեջ, թե իրական գումար եք մտել: Եթե ​​խաղում եք խաղային ավտոմատներ, ապա նվազագույն խաղադրույքը հինգ դոլար է, առավելագույնը՝ քսան, շահումները տեղին են:

Խաղի առաջին ամսվա ընթացքում, քանի դեռ փողի ծառերը հասանելի են, դուք չպետք է գումար ներդնեք խաղի մեջ, դուք միշտ ժամանակ կունենաք դա անելու համար: Եթե ​​դեռ որոշել եք ներդրումներ կատարել, ապա հիշեք դա միակ ելքըկապիտալի ավելացում - սեփական կալվածքների ստեղծում. Անիմացիաներ տեղադրելով պետք է խթանել կալվածքները, և սա լրացուցիչ ծախս է։ Կշռեք բոլոր դրական և բացասական կողմերը, այնուհետև համարձակորեն շարունակեք ... Հաջողություն և բարգավաճում Երկրորդ կյանքում: