Fallout 2 որտեղ պահոց 13

Տիպիկ բունկերը, ինչպես մյուս ապաստարանները, նախատեսված է 1000 մարդու ինքնավար ապրելու համար։ Այն պետք է բացվեր պատերազմի սկսվելուց 200 տարի անց, սակայն ջրի մաքրման համակարգի խափանումը ստիպեց ապաստանի բնակիչներին վաղաժամ մեկնել՝ փնտրելու անհետացած պահեստամասը, մի մարդու, ով հայտնի դարձավ որպես պահոցի բնակիչ: Նրա արկածները հիմք են հանդիսացել խաղի առաջին մասի սյուժեի համար։ Fallout 2-ում Ընտրվածը, Exodus-ի հետնորդներից մեկը, պետք է վերադառնա Vault 13՝ գտնելու GECK-ին:


Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ .

  • Ավալյան, Գառնիկ Արմենակովիչ
  • Գայթակղության շրջանակներում

Տեսեք, թե ինչ է «Vault 13»-ը այլ բառարաններում.

    ապաստարան-Ապաստարանը այն վայրն է, որտեղ կարող ես թաքնվել ինչ-որ բանից: Fallout հանրագիտարանի թաքստոց. Ապաստանը հատուկ կառույց է, որը նախատեսված է մարդկանց զենքից պաշտպանելու համար: Գազի ապաստարանը հատուկ կառույց է, որը նախատեսված է մարդկանց պաշտպանելու համար ... ... Վիքիպեդիայից

    ապաստան- Ապաստան, ապաստարան, ապաստան, ճամբար, նավամատույց, որջ, բույն, բույն, որջ, տնակային թաղամաս; պանսիոնատ, ինտերնատ, հանրակացարան, հաստատություն, վանք, ֆալանստերիա։ Ապաստան անչափահասների համար. Ավազակների բույն (բույն, կացարան): Գողերի որջ, ...... Հոմանիշների բառարան

    ապաստարան- տե՛ս Ժամանակավոր կացարան; դիվանագիտական ​​ապաստան; Քաղաքական ապաստան… Իրավագիտության հանրագիտարան

    ԱՊԱՍՏԱՆ- ԱՊՍՏԱՆ, կացարաններ, տես. 1. Տեղ, որտեղ կարող ես թաքնվել, թաքնվել ինչ-որ բանից: «Շոգ օրերին անցորդը պատսպարվում էր ստվերում». Կռիլովը։ || տրանս. Ապաստան, վայր, որտեղ դուք կարող եք պաշտպանություն գտնել, փրկություն ինչ-որ բանից: «... Ինչպես նախկինում, Փարիզը ապաստան էր և ... ... ԲառարանՈւշակովը

    ապաստան- ԱՊՍՏԱՆ, կացարան... Ռուսերեն խոսքի հոմանիշների բառարան-թեզաուրուս

    ԱՊԱՍՏԱՆ- ՓԱՍՏԱՆ, ահ, տես. 1. Վայր, որտեղ կարող ես թաքնվել, ապաստան գտնել, փրկություն ինչից ն. (գիրք): Ապաստան փնտրեք։ Անձրևից Վ. U. ալպինիստներ. 2. Հատուկ սարքավորված սենյակ կամ կառույց՝ փամփուշտներից, ռումբերից, պարկուճներից, ... ... Օժեգովի բացատրական բառարան

    ապաստարան- ամրացում (սովորաբար թաղված) հերմետիկ կառույց, որը հատուկ կառուցված կամ հարմարեցված է թշնամու պայմաններում առանց անձնական պաշտպանիչ սարքավորումների մարդկանց երկար մնալու համար՝ օգտագործելով ոչնչացման կամ դժբախտ պատահարների բոլոր միջոցները և ... ... Արտակարգ իրավիճակների բառարան

    ԱՊԱՍՏԱՆ- ապաստարան, որը թույլ է տալիս կենդանիներին խուսափել այլ կենդանիների (գիշատիչների) կամ շրջակա աբիոտիկ միջավայրի անբարենպաստ ազդեցություններից: Էկոլոգիական հանրագիտարանային բառարան. Քիշնև. Մոլդովերենի հիմնական հրատարակություն Խորհրդային հանրագիտարան. Ի.Ի. Պապիկ. 1989... Էկոլոգիական բառարան

    ապաստարան- (սրբավայր), քահանա։ վայր, որը հանցավորների համար ապաստան է ծառայում։ Այդպիսի վայրեր կային թե՛ հունարենում, թե՛ հռոմեականում։ քո մասին, և 399-ից և ի Քրիստոս. աշխարհը. Անգլիայում, օրենքի հետապնդումից խուսափելու համար, իրավախախտը կարող էր խնդրել Ու.-ին հենց եկեղեցում կամ ... Համաշխարհային պատմություն

    ապաստան- ապաստան, սեռ. pl. ապաստարաններ (սխալ ապաստարաններ)... Ժամանակակից ռուսերեն արտասանության և շեշտադրման դժվարությունների բառարան

Գրքեր

  • Արգելավայր, Դուգլաս Պենելոպա, Թաքնված վայրերը, հետապնդումները և արգելված խաղերը վերադառնում են… Բանկեր Քաղաքի ոլորուն հետևի փողոցների խորքում կանգնած է Pontifex հյուրանոցը: Քանդված, դատարկ, մռայլ, նա ... Կարգավիճակ՝ Ժամանակակից արտասահմանյան արձակ Սերիան՝ #NewRomance Հրատարակիչ՝ ԱՍՏ, Գնել 625 ռուբլով
  • Սրբավայրը, Դուգլաս Պ., Թաքնված կետերը, հետապնդումները և արգելված խաղերը վերադարձել են... Բանկեր Քաղաքի ոլորուն ծառուղիների խորքում կանգնած է Պոնտիֆեքս հյուրանոցը: Քանդված, դատարկ, մռայլ, նա ... Կատեգորիա:

Ընկերություն Vault-Tecմշակել է տասնյակ սերիական հոպերներ "Ապաստան"(«Պահոց»), որոնցից մեկն էր Պահոց 13(Պահոց 13): Մասնավորապես, հայտնի Պահոցի բնակիչ(Պահոցի բնակիչ): Այս կացարանը նույնպես ծրագրերի կարևոր մասն էր Գերտիր(Վարպետ), քանի որ մինչև 2161 թվականը (իրադարձությունների սկիզբը Fallout 1), այն անփոփոխ մնացած քչերից մեկն էր։ Հավանական է, որ դա եղել է սարի տակ Ուիթնի(Մտ. Ուիթնի), քանի որ դրա կոորդինատները մոտավորապես համընկնում են այս լեռան կոորդինատների հետ։

Ապաստանի շինարարությունը սկսվել է 2063 թվականի օգոստոսին և ավարտվել 2069 թվականի մարտին։ Նախագծի նախնական բյուջեն կազմել է 400 միլիարդ դոլար, սակայն հետագայում այն ​​հասել է 645 միլիարդի։ Ապաստանը կառավարվում էր սուպերհամակարգչի միջոցով։ Think Machine. Երկրաջերմային էներգիան օգտագործվում էր որպես էներգիայի աղբյուր, իսկ փոքր միջուկային ռեակտորը պահեստային աղբյուր էր։ Այն ուներ բոլոր անհրաժեշտ շինարարական սարքավորումները, հիդրոպոնիկ ֆերմաները, ստորգետնյա գետի մաքրված ջուրը, 10 հոգու համար նախատեսված զենքեր, հաղորդակցություն, սոցիալական ու ժամանցային ծրագրեր (հիմնականում նույնը)։ Ապաստանը համալրվել է նաև երկուսով Գ.Ե.Կ.Կ. (Գխումբ ԵԴեմսկին Դեպիկառուցվածքային Դեպիբաղադրիչներ/ Գ arden of Եորջ Գռեակցիա Կայն):

Ապաստանն ուներ 1000 բնակչություն և ակնկալվում էր, որ փակ կմնա 10 տարի: Սակայն ծրագրված փորձերի արդյունքում Անկլավ(Անկլավ), որի նպատակն էր ուսումնասիրել ազդեցությունը երկարատև մեկուսացման մեջ գտնվող մարդկանց հոգեկանի վրա, ապաստանի դռները պետք է բացվեին միայն ռումբերի ենթադրյալ անկումից 200 տարի անց:

2161 թվականին միակը կոտրվեց Չիպ ջրի մաքրման ֆիլտրի համակարգի համարապաստան (պարզվեց, որ պահեստային չիպերը սխալմամբ ուղարկվել են Պահոց 8/Պահոց 8): Վերակացու(Վերահսկիչը) ստիպված էր ընտրել Vault 13-ի բնակիչներից մեկին և ուղարկել նրան ամայի տարածք՝ փոխարինող փնտրելու: Դա ձեռք է բերվել 2162 թվականի մայիսի 10-ին։ Իր որոնումների ընթացքում «Պահոց»-ի բնակիչը կարողացավ նաև վերացնել սպառնալիքը Սուպերմուտանտներից՝ նրանց Գերտերերի գլխավորությամբ։ Դրանից հետո նրան վռնդեցին. վերակացուն համարում էր, որ իր պատմությունները կարող են մղել մարդկանց ջրի երես դուրս գալ՝ այդպիսով ընդհատելով փորձի ընթացքը։

Չնայած դրան, բավական շատ մարդիկ աքսորվեցին «Պահոցի» հետ։ Այն բանից հետո, երբ Vault 13-ի մնացած բնակիչները իմացան Վերահսկիչի մասնակցության մասին Enclave-ի փորձին, նա դատապարտվեց և, ըստ որոշ լուրերի, նույնիսկ մահապատժի դատապարտվեց:

Թաղաբնակը և նրա հետևորդները շարժվեցին դեպի հյուսիս և այնտեղ հիմնեցին մի փոքրիկ բնակավայր, որը կոչվում էր Արոյո(Առոյո): Որոշ ժամանակ անց ապաստանի նախկին բնակիչները վայրենիների աստիճանի նսեմացան, և նրանց երեխաների ու թոռների մեջ անվանվեց լեգենդար Vault 13-ը։ «Սուրբ տասներեքերորդ»(Սուրբ տասներեքը): Այնուհետև, 2241 թվականին, գյուղի մեծերը ստիպված եղան ուղարկել պահոցի բնակիչների թոռներից մեկին, որը հայտնի է որպես. "Ընտրված մեկը"(The Chosen One), որոնելով պահոց 13՝ գտնելու G.E.K.K.

2242 թվականի մայիսի 15-ից մինչև մայիսի 17-ն ընկած ժամանակահատվածում անկլավը բացեց պահոց 13-ը և բռնի կերպով իր բնակիչներին տարավ օվկիանոսում գտնվող իրենց բազան: Ավելի ուշ, արդեն լքված ապաստարանում, մի խումբ խելացի Deathclaw(Deathclaws), ովքեր փախել են Անկլավի լաբորատորիաներից, ինչպես նաև մի քանի մարդկանց, որոնց նրանք փրկել են Անապատում: Այն բանից հետո, երբ ընտրյալը ավերեց անկլավը նույն տարվա աշնանը, Արրոյոյի և Vault 13-ի վերապրած բնակիչները հիմնեցին. Նոր Արոյո(Նոր Արոյո):

Vault 13-ը Fallout-ում Vault-Tec-ի բազմաթիվ շենքերից մեկն է, որը ստեղծվել է որոշ մարդկանց միջուկային աղետից փրկելու համար: Այն օգտագործվել է մի խումբ մարդկանց կողմից Մեծ պատերազմի սկզբում։ Ներկայացված է Fallout 1-ում և 2-ում, ինչպես նաև նշված է Fallout ՆորՎեգաս.

Պահոց 13-ի նկարագրությունը

1000 բնակիչ տեղավորվել է բունկերում և ապահովվել անհրաժեշտ ամեն ինչով։ Խաղերում այն ​​ունի երեք մակարդակի կառուցվածք։

Առաջին մակարդակը պահոցի մուտքն է, որի դիմաց դեպի մակերես տանող խորը և երկար քարանձավն է։ «Մուտքային» մակարդակում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա՝ միայն բժշկական կուպե։

Երկրորդ մակարդակը բնակելի թաղամասերն են։ Խաղը ցույց է տալիս միայն 8 խցիկ 100 գոյություն ունեցողներից:

Երրորդ մակարդակում Վերահսկիչ կենտրոնն է, որը ներառում էր կառավարման սենյակը, Վերահսկիչի գրասենյակը և այլ ոչ բնակելի խցիկներ (հավաքասրահ, զինանոց, գրադարան և այլն):

Vault 13-ի բնակիչները

Փակման պահին բունկերն ուներ 1000 բնակիչ: Նրանցից քանիսն են դարձել հետագա կյանքի ընթացքում, հայտնի չէ։ Fallout և Fallout 2 խաղերում կարելի է կապ հաստատել միայն դրանցից մի քանիսի հետ: Եվ սյուժեի համար անկասկած կարևոր այս մարդկանցից մի քանիսը նկարագրված են ստորև:

Fallout

Խաղի այս հատվածում Vault-ը բնակեցված է հասարակ մարդիկ– Մեծ պատերազմից քիչ առաջ այստեղ կնքվածների ժառանգները: Նրանք կապրեին մեկուսացման մեջ՝ համաձայն փորձի պլանների, սակայն ջրի չիպի խափանումը խախտեց բոլոր պլանները։ Ուստի մարդկանց պետք էր ուղարկել՝ փնտրելու անհրաժեշտ սարքը։

Ինչպես գիտեք, կային մի քանի պահոցի բնակիչներ: Բայց հայտնի դարձավ միայն վերջինս։ Ահա նրանց ցանկը.

  1. Էդ. Նա առաջինն էր, ով լքեց բունկերը և պետք է գնար որոնումների։ Բայց վրա անհայտ պատճառներտղամարդը մահացել է հենց բունկերի մուտքի մոտ։ Հավանաբար այն կծել են առնետները, որոնցից քարանձավում շատ կան։ Նրա կմախքից կարող եք հանել փամփուշտներ և դանակ։
  2. Թալիուս. Հաջորդ մարդը, ով կգնա ջրի չիպը փնտրելու: Նրա բախտը մի փոքր ավելի շատ էր բերել. նա կարողացավ հասնել Նեկրոպոլիս և փորձել տեղական պոմպից ջրի չիպ ստանալ: Բայց նա գրավվեց Արարչի գերմուտանտների կողմից և ենթարկվեց FEV-ի: Նրա ազդեցության տակ նա վերածվեց ոչ թե սպասված մուտանտ կանաչ ավազակի, այլ գայլի։ Դրանից հետո նա փրկվեց Ապոկալիպսիսի հետևորդների կողմից և այժմ ապրում է Բունյարդում գտնվող իրենց բազայում:
  3. Իրականում, Պահոցի բնակիչ. Թե ինչպես կդասավորվի նրա ճակատագիրը Fallout-ում, կախված է միայն խաղացողից: Բայց խաղի կանոնների համաձայն՝ նա կարողացավ ձեռք բերել ջրի չիպ և ոչնչացնել Արարչին և նրա բանակի մի մասին, որից հետո նա վտարվեց և մի խումբ հավատարիմ բնակիչների հետ լքեց բունկերը։ Հիմնադրել է Արոյո բնակավայրը։

Vault-ի խնամակալ Ջեյկորնը (խաղում անուն չի նշվում) մի մարդ է, ով սրբորեն փորձել է համապատասխանել փորձի պայմաններին: Նա հնարավորինս երկար պահել է բունկերը փակ։ Չնայած նա ստիպված է եղել մի քանի բնակիչների դուրս թողնել, երբ ջրի չիպը կոտրվել է: Հենց նա է տալիս «Գտիր ջրի չիպը» հենց առաջին որոնումը։ Նա նաև ուղարկում է Ելքին՝ գործ ունենալու Արարչի բանակի և հենց Արարչի հետ: Եվ վերջում, Ջակորոնեն վտարում է Ելքը այն ամենից հետո, ինչ նա արել է:

Ոչ բոլոր բնակիչներին է գոհացրել մեկուսացման քաղաքականությունը և մեկուսացվածների վիճակը։ Ուստի խաղի ընթացքում հայտնվում է կողմնակի քվեստներից մեկը՝ «Հանգստացեք ապստամբ խմբին»։ Բնակիչները նյարդայնացած են և ցանկանում են լքել պահոց 13-ը: Եվ դուք կարող եք նրանց կամ թողնել իրենց ուզածին, կամ համոզել նրանց մնալ՝ համոզելով Թերեզային այս որոշման անհիմն լինելու մեջ:

Բացի այդ, խմելու ջրի բացակայությունը ստիպում է մարդկանց իջնել ամենացածր մակարդակին՝ գողանալու։ Մեկ այլ կողմնակի որոնում«Գտիր ջրագողին»-ը պատմում է, թե ինչպես են բնակիչները կենարար խոնավության անմատչելիության պայմաններում փորձում ուրիշների հաշվին բարելավել սեփական վիճակը։

Fallout 2

Առաջին խաղի իրադարձություններից 80 տարի անց Vault 13-ը դեռ գործում է։ Բայց բնակիչներին հնարավոր կլինի տեսնել միայն խաղի վերջում. նրանց բոլորին առևանգել է անկլավը: Նրանք խաղի մեջ որևէ հատուկ առաքելություն չեն կատարում, դրանք պարզապես անկլավի վտանգի խորհրդանիշն են և ավարտման փուլում են: պատմություննրանք պետք է ազատ արձակվեն։

Փոխարենը Fallout 2-ի բունկերի բնակիչները Deathclaws-ն են։ Եվ ոչ թե ցանկացած, այլ ողջամիտ: Ընտրյալի նկատմամբ խոսելու ընդունակ և ոչ ագրեսիվ: Նրանք զգալի դեր են խաղում սյուժեում. նրանց հետ շփվելով, դուք կարող եք ավարտել հիմնական որոնումը և ստանալ GECK: Հետագայում նրանց բոլորին (բացի Գորիսից) սպանում է Անկլավի պարեկը, որն ինքն է նրանց տեղավորել բունկերում։

Սոցիալական փորձ պահոցում

Որպես այդպիսին, լաբորատոր փորձը նախատեսված չէր Vault-Tec-ի կողմից։ Շինարարության ընթացքում ծրագրվում էր, որ Vault 13-ը լինի ոչ այլ ինչ, քան կառավարման սենյակ: Այսինքն՝ կարիք չկար դրա մեջ գտնվող մարդկանց վրա փորձեր անցկացնել։ Նրանք ստիպված էին ապրել բնական (հնարավորինս ստորգետնյա մեկուսացված պայմաններում) ճանապարհով։

Ենթադրվում էր, որ այդ մարդիկ չեն վարակվի ճառագայթմամբ կամ որեւէ հիվանդությամբ։ Եվ 200 տարի հետո, երբ դռները պետք է բացվեին ըստ պլանի, նրանք դուրս կգան թաքստոցից և կսկսեն նոր քաղաքակրթություն մյուս վերապրողների հետ միասին։

Այնուամենայնիվ, գիտնականները ցանկանում էին իմանալ, թե ինչ կլինի մարդկային պոպուլյացիայի հետ, եթե այն երկար ժամանակ մեկուսացված լինի: Դրա համար էլ Vault 13-ը պետք է բացվեր միայն 200 տարի հետո, այլ ոչ թե 10-20, ինչպես մյուսները։

Հեռավոր ապագայում՝ բունկերի փակվելուց հետո, նրա հետ սկսեցին տարբեր խնդիրներ առաջանալ, որոնք խաթարեցին փորձի ընթացքը։ Եվ այս իրադարձությունների վրա կկառուցվի պատմության որոնումներ Fallout 1 («Գտեք ջրի չիպը», «Destroy the Mutant Leader» և «Destroy the Mutant Source» և 2 («Get the GECK for Arroyo»):

Պահոց 13-ի գաղտնիքները

AT Fallout խաղքանի դեռ ջրի չիպը չի հայտնաբերվել գրադարանում, դուք կարող եք ստանալ 700 լրացուցիչ փորձի միավոր: Դա անելու համար դուք պետք է ակտիվացնեք երկու համակարգիչ՝ օգտագործելով Science skill-ը: Յուրաքանչյուրի համար կտրվի 350 փորձի միավոր: Բայց որքան քիչ բանականություն և գիտություն, այնքան ցածր է փորձ ձեռք բերելու հնարավորությունը: Դուք կարող եք ակտիվացնել դրանք միայն մեկ անգամ:

Պահոց 13

Vault-Tec-ը մշակել է տասնյակ պահոցներ, որոնցից մեկը Vault 13-ն էր: Մասնավորապես, այստեղ է ծնվել հայտնի Vault Dweller-ը: Այս սրբավայրը նույնպես Վարպետի ծրագրերի կարևոր մասն էր, քանի որ մինչև 2161 թվականը այն սակավաթիվ անվնաս մնացածներից մեկն էր: Հավանական է, որ նա եղել է Ուիթնի լեռան տակ, քանի որ դրա կոորդինատները մոտավորապես համընկնում են այս լեռան կոորդինատների հետ:

Vault-ի շինարարությունը սկսվել է 2063 թվականի օգոստոսին և ավարտվել 2069 թվականի մարտին։ Նախագծի նախնական բյուջեն կազմել է 400 միլիարդ դոլար, սակայն հետագայում այն ​​հասել է 645 միլիարդի։ Vault-ը կառավարվում էր Think Machine սուպերհամակարգչի կողմից: Երկրաջերմային էներգիան օգտագործվում էր որպես էներգիայի աղբյուր, իսկ փոքր միջուկային ռեակտորը պահեստային աղբյուր էր։ Այն ուներ բոլոր անհրաժեշտ շինարարական սարքավորումները, հիդրոպոնիկ ֆերմաները, ստորգետնյա գետի մաքրված ջուրը, 10 հոգու համար նախատեսված զենքեր, հաղորդակցություն, սոցիալական ու ժամանցային ծրագրեր (հիմնականում նույնը)։ Սրբավայրը համալրվել է նաև երկու G.E.C.K.

Պահոցն ուներ 1000 բնակչություն և սպասվում էր, որ փակ կմնա 10 տարի: Այնուամենայնիվ, անկլավի կողմից ծրագրված փորձերի արդյունքում, որոնց նպատակն էր ուսումնասիրել ազդեցությունը երկարատև մեկուսացման մեջ գտնվող մարդկանց հոգեկանի վրա, պահոցի դռները պետք է բացվեին միայն ռումբերի ենթադրյալ անկումից 200 տարի անց: .

2161-ին Vault-ի ջրի ֆիլտրի համակարգի միակ չիպը կոտրվեց (պարզվեց, որ պահեստային չիպսեր սխալմամբ ուղարկվել են Vault 8: Վերահսկիչը պետք է ընտրեր Vault 13-ի բնակիչներից մեկին և ուղարկեր նրան Անապատ՝ փնտրելու համար: Փոխարինում: Դա ձեռք է բերվել 2162 թվականի մայիսի 10-ին: Իր որոնումների ընթացքում պահոցի բնակիչը նաև կարողացավ վերացնել սպառնալիքը սուպերմուտանտների կողմից իրենց Վարպետի գլխավորությամբ, որից հետո նա արտաքսվեց. Վերահսկիչը կարծում էր, որ իր պատմությունները կարող են մղել մարդկանց: մակերես դուրս գալ՝ այդպիսով ընդհատելով փորձը։

Չնայած դրան, բավական շատ մարդիկ աքսորվեցին «Պահոցի» հետ։ Այն բանից հետո, երբ Vault 13-ի մնացած բնակիչներն իմացան Վերահսկիչի մասնակցության մասին Enclave-ի փորձին, նա դատապարտվեց և, ըստ որոշ լուրերի, նույնիսկ մահապատժի դատապարտվեց:

Պահոցի բնակիչը և նրա հետևորդները շարժվեցին դեպի հյուսիս և այնտեղ հիմնեցին մի փոքրիկ բնակավայր, որը կոչվում էր Արոյո: Որոշ ժամանակ անց Պահոցի նախկին բնակիչները նսեմացան վայրենիների մակարդակի, և նրանց երեխաների ու թոռների մեջ լեգենդար պահոց 13-ը կոչվեց «Սուրբ տասներեքերորդ»: Հետագայում, 2241 թվականին, գյուղի մեծերը ստիպված եղան ուղարկել պահոցի բնակիչի թոռներից մեկին, որը հայտնի է որպես «Ընտրյալը», որոնելու 13-րդ պահոցը, որպեսզի գտնեն G.E.C.K.

2242 թվականի մայիսի 15-ից մինչև մայիսի 17-ը ընկած ժամանակահատվածում անկլավային ուժերը բացեցին պահոց 13-ը և բռնի ուժով տարան նրա բնակիչներին օվկիանոսում գտնվող իրենց բազա: Ավելի ուշ, մի խումբ խելամիտ մահացու ճանկեր, որոնք փախել էին Անկլավի լաբորատորիաներից, ինչպես նաև նրանց կողմից փրկված մի քանի մարդիկ անապատում, ապաստան են գտնում արդեն լքված պահոցում: Այն բանից հետո, երբ ընտրյալը ավերեց անկլավը այդ տարվա աշնանը, Արրոյոյի և Վալտ 13-ի ողջ մնացած բնակիչները հիմնեցին Նյու Արոյոն:

Այսպիսով, դուք հայտնվում եք Փորձությունների տաճարում: Սկզբից գնացեք ուղիղ առաջ՝ առանց կողմնակի շարժումների ուշադրությունը շեղվելու: Մի մոռացեք, որ Fallout 2-ի հատվածում ավելի լավ է խուսափել կռվից։ Չնայած, մյուս կողմից, լրացուցիչ փորձը նույնպես չի վնասում: Երկրորդ դռան վրա դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես կոտրել կողպեքները: Հաջորդ սենյակը ականապատված է, ուստի յուրաքանչյուր ափսե պետք է բացվի առանձին: Յուրաքանչյուր հաջող գործողության համար դուք մի փոքր ավելի շատ փորձ կստանաք: Արևմտյան թունելում ուսումնասիրեք ծաղկամանը և բռնեք պայթուցիկները, որոնք օգտակար կլինեն անցումով հետագա առաջընթացի համար: Օգտագործեք ռումբը հյուսիսային դուռը պայթեցնելու և պահակների հետ զրուցելու համար: Եթե ​​կերպարների ստեղծման ժամանակ գողություն եք զարգացրել, կարող եք նրանից գողանալ բանալին։ Եթե ​​դուք զարգացրել եք խարիզմա, համոզեք նրանց բաց թողնել այն: Հակառակ դեպքում, պարզապես հաղթեք նրան մարտում:

փոքր գյուղ

Սա մի վայր է, որտեղ միշտ ողջունելի կլինեք: Խոսեք գյուղապետի հետ և պարզեք, թե որտեղ է գտնվում Կլամատը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք ջրհորի վերանորոգման հմտությունը, հաջողության դեպքում կարող եք լրացուցիչ փորձ ձեռք բերել: Բացի այդ, մի կարոտեք ուսուցչին մեծ քարե գլխի մոտ: Ձեռքի մարտական ​​հմտությունները դեռ կարող են օգտակար լինել, չնայած այն հանգամանքին, որ ամեն ինչ Walkthrough Fallout 2-ը տեղի կունենա զենքերը ձեռքին. Իսկ մելե զենքերի հետ ձեր հմտությունները բարելավելու համար դուք պետք է խոսեք վրանում կանգնած մարդու հետ, ինչը շատ օգտակար է Fallout 2-ի արդյունավետ անցման համար: Դե, գյուղում այլևս տանելու բան չկա, ուստի մենք անցնում ենք. «Գտիր Վիքին» առաջադրանքը. Եվ կա նաև մեկ գլոբալ խնդիր՝ «Ստացեք GECK-ը»: Բայց մենք ժամանակ առ ժամանակ կվերադառնանք դրան մեր արկածների ընթացքում։ Այդ ընթացքում Կլամաթը սպասում է։

Կլամաթ

Քաղաք մտնելուն պես անմիջապես վազեք ամբողջ տարածքով, որպեսզի ձեռք բերեք փող, դրա հետ կապված աղբը և թեթև զենքի օգտագործման մասին գիրք: Եթե ​​դուք մտնեք քարտեզի հյուսիս-արևելքում գտնվող տուն, դա կլինի Վիկի տունը: Այստեղ դուք պետք է վերցնեք ատրճանակ և ձայնասկավառակ, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն անցման ժամանակ: Այս տունն ունի լոգարան, որում կանգնած է Ջենիի ընկերուհին։ Նա է, ով մեզ կպատմի նոր քաղաք գտնելու մասին՝ Դեն: Եթե ​​դուք հինգ մետաղադրամ նվիրաբերեք թափառաշրջիկին, դուք կդառնաք շատ ավելի սիրված քաղաքում: Նաև այս քաղաքում դուք կարող եք մարզվել մարդու հետ պանդոկում՝ հեշտացնելով ձեզ հետագա քայլել Fallout 2-ով: Իսկ եթե շանը սնունդ տաք, կստանաք ուղեկից և հետաքրքիր բանալի: Գնալով ծայրամասում գտնվող զուգարան, կարող եք գտնել ինտիմ ամսագիր:

որջ

Դե, մենք ավարտում ենք Կլամաթի մաքրումը, դուրս ենք գալիս քարտեզի վրա և գնում դեպի Դեն: Այն բաժանված է երկու հավասար մասերի և հենց այստեղ են տեղի ունենում «Find Vic» քվեստի իրադարձությունները։ Քաղաքի լավագույն խանութը գտնվում է հյուսիսարևմտյան մասում, և հենց այստեղ է պետք բեռնաթափել բոլոր գավաթները։ Եվ դուք կարող եք նաև ձեռք բերել փամփուշտներով ատրճանակ և մի քանի ցողուններ, որոնք Ֆալաուտում առողջության վերականգնման դեր են խաղում: Երբ դուք աճում եք մակարդակով և եթե զարգացած եք «Հաջողություն» հմտությունը, կարող եք գնել ուզի և որոշ դեղամիջոցներ: Բայց ավելի լավ է դրանով չտրվել Fallout 2-ի հատվածում:

Նաև որջում է ստրուկների որջը: Դու կարող ես միանալ նրանց, բայց քեզ ստրկավաճառ կնշեն, և շատ դժվար կլինի լվանալ քեզ: Հետևաբար, եկեք ավելի լավ անենք առանց ներածության և վազենք քաղաքում՝ լրացուցիչ շահույթ փնտրելու համար:

ապաստանի քաղաք

Փոքրիկ, աննկատ քաղաք, որտեղ շատ ու շատ բաներ կան, որ կարող ես անել և, ամենակարևորը, գողանալ: Այստեղ դուք կարող եք հաստատվել մեկ այլ ուղեկից՝ Քեսսիդիի հետ: Պարզապես խոսեք նրա հետ, և նա կհամաձայնի ձեզ հետ ընկերություն անել: Պանդոկում կարող եք գտնել Քեսսիդիին: Եթե ​​դուք համալրում եք Antirad-ով, որը կենսական նշանակություն ունի Fallout 2-ի հատվածում, ապա դուք կարող եք բուժել հիվանդ մարդուն վրանում: Անմիջապես մի փոքրիկ տղա է թափառում, ով իսկապես ցանկանում է գտնել իր տիկնիկին։ Այն ընկած է մոտակայքում գտնվող արկղերի մեջ, այնպես որ կարող եք ապահով վերցնել այն և շփոթված վերադարձնել: Դրա համար դուք կստանաք ոչ միայն փորձ, այլև օգտակար տեղեկատվությունպտուտակաբանալի մասին։ Այն կարելի է գտնել պանդոկի հետևում թափված քարերի մեջ։ Այստեղ պետք է փնտրել նաև հովիվ, որին կարող եք հարցնել կոլբայի և 13 ապաստարանի մասին, որի համար դուք կստանաք մեծ փորձ և համալրված քարտեզ։

Դարձիր քաղաքացի!

Երբ մուտք գործեք նոր տարածք, կտեսնեք զինվորների, ովքեր առանց անցագրի ոչ մեկին ներս չեն թողնում։ Դե արի վիզա վերցնենք։ Գնացեք աջ կողմում գտնվող տուն և խոսեք Սքիվի հետ: Նա պատրաստ է կեղծ փաստաթղթեր վաճառել. Երբ փաստաթղթերը ձեռքի տակ են, կարող եք շանտաժով զբաղվել և ձեր գումարը հետ ստանալ՝ նաև հավելավճարով։ Ճիշտ է, դուք կկորցնեք կարման, հետևաբար ձեզնից է կախված՝ արժե՞ գումարը, թե՞ ոչ։ Իսկ Fallout 2-ի հատվածում կարման ամեն ինչ է:

Այժմ ձեզ հանգիստ թույլ կտան քաղաք մտնել, սակայն ավելի լավ է ասել, որ հաջորդ անգամ ձեզ կհիշեն։ Հակառակ դեպքում նրանք կարող են հասկանալ, որ փաստաթղթերը կեղծ են։ Եվ եթե դուք բղավեք նրանց վրա խարիզմայի բավարար մակարդակով, ապա կստանաք մշտական ​​անցագիր առանց խոսելու և հետևողականորեն. բաց դուռ. Վերցրեք առաջադրանքը քաղաքի ղեկավարից, բայց մի ասեք նրան ձեր քաղաքացիության մասին, այլապես խնդիրներ կլինեն: Այժմ դուք կարող եք հանգիստ կատարել առաջադրանքը կամ, ունենալով խելացիության, դիտողականության և գիտության լավ չափանիշներ, անմիջապես հանձնել քաղաքացիության թեստը, ստանալ ավելի շատ փորձ և բաղձալի քաղաքացիություն:

ապաստարան

Բաց մի թողեք թաքստոցը: Համոզվեք, որ մտեք դրա մեջ և փնտրեք ամեն ինչ: Երբ հասնեք երրորդ հարկ և բռնեք արկղերի պարունակությունը և մոտենաք կենտրոնական տերմինալին: Սկավառակ տեղադրելուց հետո կատարեք օպտիմալացում: Այժմ 15-րդ ապաստարանի գտնվելու վայրի մասին տեղեկատվություն կարող եք ստանալ քարտեզի վրա նշագծի տեսքով։ Այժմ պարզապես ստացեք խոսքի ճանաչման մոդուլ՝ անընդհատ ընտրելով «Սպասեք» և հենց այստեղ պետք է ավարտեք ձեր արկածները կացարանում: Եթե, իհարկե, դուք արդեն թալանել եք ամեն ինչ Fallout 2-ի անցման այս փուլում։

Պահոց 15
Երբ գաք 15-րդ ապաստարան, խոսեք կենտրոնում գտնվող կնոջ հետ, ով ձեզ կխնդրի գտնել կորած դստերը՝ Քրիստիին։ Արագ շարժվեք դեպի արևելք, որտեղ աղջիկն ինքն է գտնվում անցումային գոտու կողքին։ Համոզեք նրան հեռանալ անցումից, և դուք ինքներդ կանցնեք նոր տարածք: Կա ռեյդեր, որը դուք կարող եք պարզապես հարվածել Fallout 2-ի անցումը հեշտացնելու համար, կամ կարող եք պայմանավորվել անվճար անցումով:

Արդյունքում աղջկան կվերադարձնեն, ստիպված կլինեք երկար զրույց վարել բնակավայրի ղեկավարի հետ, որից հետո կավելացվի եւս մեկ առաջադրանք։ Դա կայանում է նրանում, որ պետք է սպանել Դարիոնին, որը ղեկավարում է բոլոր արշավորդներին: Առաջադրանքից բացի, դուք կստանաք մուտքի կարմիր քարտ, որը դուք պետք է օգտագործեք մոտակա տանը: Ներսում ոչ մեկի հետ մի շփվեք, այլ ուղղակի վերելակով բարձրացեք 3-րդ հարկ։ Ներքևի ձախ անկյունում մտեք համակարգիչ և վերցրեք 13-րդ կացարանի մասին տեղեկությունները։ Այժմ դուք կարող եք սպանել Դարիոնին: Երբ նա և իր կամակատարները մահանան, դուք կարող եք վերցնել սկավառակ, որտեղ տեղեկություններ կան NCR-ում խաբեության մասին: Հիանալի է, հիմա խոսեք թաքստոցի ղեկավարի հետ և վերադարձեք NCR: Անցեք առաջադրանքը Fallout 2-ի անցման այս փուլում և վայելեք արժանի պարգևներ:

Պահոց 13

Երբ մտնեք կացարան, կհասկանաք, որ այն լցված է մահվան ճանկերով։ Ճիշտ է, դուք կարող եք խոսել նրանց առաջնորդի հետ: Պարզեք, թե արդյոք նրա ցեղակիցները պատահել են GECK-ի վրա և աղաչում են ազատ անցում կատարել ապաստանով: Ճիշտ է, դուք կարող եք դա անել միայն առաջադրանքը կատարելով: Նա մեզ կխնդրի շտկել համակարգիչը, որը կոտրվել է... խոսքի ճանաչիչը։ Զարմանալի զուգադիպություն, այնպես չէ՞։ Այնուամենայնիվ, գնացեք New Reno և գնեք բոլորովին նոր մոդուլ վաճառականից, որից հետո կարող եք վերանորոգել համակարգիչը: Դրա համար դուք կստանաք GECK, որն այնքան անհրաժեշտ է Fallout 2-ի անցման համար, և դուք կկարողանաք տուն վերադառնալ գյուղ:

Արոյո

Երբ վերադառնում ես տուն, պարզվում է, որ GECK տալու մարդ չկա։ Կամուրջը քանդվել է, ողջ է մնացել միայն ծեր շամանը։ Կպարզվի, որ մեր ժողովուրդը ստրկացրել է Անկլավը։ Դե, մենք այս հանցագործությունը Fallout 2-ի հատվածում անպատիժ չենք թողնի:

Սան Ֆրանցիսկո

Վրեժ լուծելու համար կա երկու ճանապարհ. Առաջինը տանկերը շտկելն է և լողալով դեպի նավթային հարթակ կամ բանակցել Hubblogists-ի հետ: Երկրորդ ճանապարհը շատ ավելի դժվար է, այնպես որ պարզապես եղեք տանկերի աշխատողների համար հանձնարարված տղա: Օգտակար կլինի նաև պողպատե եղբայրության համար ռոտորկրաֆտի (այդպես էին անվանում ուղղաթիռներ) պլաններ գտնել: Իհարկե, սա կամրապնդի կազմակերպությունը, բայց նրանք կարծես թե մեզ չարիք չեն ցանկանում, ուստի մենք կարող ենք փորձել: Սան Ֆրանցիսկոյում դուք պետք է գնել ուժային զրահ, առանց որի առաջիկա պատերազմում կարող են խնդիրներ առաջանալ։ Այն վաճառվում է խանութում Brotherhood of Steel-ից մի փոքր ձախ, այն արժե շատ անպարկեշտ գումար՝ 40,000, ինչը պարզապես հսկայական գումար է Fallout 2-ի սահուն անցման համար:

Նավարո

Դուք կռահեցի՞ք, որ հեռանա՞ք արբանյակներից: Գերազանց։ Այս զրահում ձեզ կընդունեն որպես ձեր սեփականներից մեկը: Մենք պետք է գծագրեր ստանանք և տանկերի համար նախատեսված ֆոբ: Վերին մակարդակի գծագրերը դուք կստանաք բազմաթիվ մեխանիկների և ծառայողների հետ խոսելուց հետո, բայց ֆոբը ստացվում է բազայի գլխից, ինչը մի փոքր ավելի դժվար է: Երբ ավարտեք, վերադարձեք տուն և կատարած առաջադրանքները տվեք հաճախորդներին: Դե, հիմա դուք պետք է կատարեք Fallout 2-ն անցնելու ևս մեկ առաջադրանք՝ ինչ-որ տեղ հասցնել Բաջերի ընկերուհուն, ով ինչ-որ կերպ կարողացավ կորցնել նրան:

Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք տանկերի պահեստը և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր հակառակորդներին: Լավագույնն այն է, որ սպանեք նրանց մեկ առ մեկ, հակառակ դեպքում հակառակորդների ալիքում խեղդվելու հնարավորություն կա: Երբ մաքրեք ամբողջ սենյակը, մոտեցեք աղջկան և օգնեք նրան դուրս գալ բանտից: Անմիջապես արժե փրկել Badger-ին` համակարգչային գիտնականին, ով, դժբախտ պատահարի արդյունքում, պարզվեց, որ այստեղ է: Պահպանման մեջ կա սարքով տեղ, որտեղ պետք է ինքնին քսել ֆոբը: Կիրառեք նաև Vault 13-ի մասերը համակարգչի վրա, որպեսզի նավիգացիոն համակարգը կարգին լինի: Ճիշտ է, բացի բոլոր վերանորոգումից, լցանավը դեռ վառելիքի կարիք ունի, թե չէ ինչպե՞ս է լողանալու։ Fallout 2-ի հատվածը թույլ չի տա ձեզ հավատալ հրաշքներին: