Երեց Քեյրն Սքայրիմ. Ինչպե՞ս բացել դուռը ոսկե ճանկով Skyrim-ում: Անցնելու գաղտնիքը

Քաջարի դատավարություն
Աշխատանքի աղբյուրՍկվոր
ՊարգեւատրումԵրկաթե զենքեր Skyforge-ից
ՆախորդԶենքերին
ՀաջորդըԱրծաթե ձեռք
Գտնվելու վայրըհնագույն եղջյուր,
Ջորրվասկր
ԲարդությունԼույս
IDC01

Համառոտ շրջադարձ

  • Ուղեկիցների գործերից մեկն ավարտելուց հետո խոսեք Սկվորի հետ:
  • Միավորվեք Ֆարկասի հետ և գնացեք Հին Կայրն:
  • Գտեք Wuhrad բեկորը:
  • Մասնակցեք ձեր սեփական նախաձեռնությանը.

Մանրամասն ուղեցույց

Puppy Challenge

«To Arms» քվեստը և ուղեկիցների առաջադրանքներից մեկը ավարտելուց հետո Ուղեկիցների մեծ մասի հետ խոսելը ձեզ կուղղորդի դեպի հրապարակ՝ հաջորդ հիմնական որոնում կատարելու համար: Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ նորեկը գտել է առեղծվածային Wuthrad-ի մեկ այլ տարր և ձեզ կտրամադրի Ֆարկասը որպես ձեր պաշտպան՝ քվեստի ժամանակ։ Ժամանումից հետո նա ձեզ ավելին կպատմի մանրամասն տեղեկություններՎուտրադի ծագման և ձեր նպատակակետի մասին՝ Հին Կահիրե: Դուք կարող եք այնտեղ հասնել նրա հետ կամ հանդիպել հենց այնտեղ: Անկախ քո ընտրությունից՝ նա կմտնի ու կհետևի քեզ ներս։ Նա բավականին հզոր ուղեկից է և ձեզ ապահով կպահի հսկայական քարանձավային համակարգեր անցնելիս:

Հին Քեյրն

Այս վայրը լցված է Դրաուգրամներով, այնպես որ պատրաստվեք երկար ճանապարհորդություն. Մի մոռացեք կարդալ երկու ձեռքով զենքի գիրքը առաջին սենյակում, այնուհետև առաջ շարժվեք և պայքարեք թշնամիների հորդաների դեմ: Երկրորդ սենյակը պարունակում է հոգիների հնգագրամ, 2 գահեր և միակ ճանապարհը, որը փակված է դարպասով: Գնացեք դեպի ամենահյուսիսային սենյակը և շրջեք լծակը, այնպես որ դարպասը կիջնի, և դուք կկնքվեք այս սենյակում: Ֆարկասը կխոստանա մեզ դուրս թողնել, բայց նրա վրա կհարձակվեն արծաթե ձեռքի մարտիկները, որոնք անսպասելիորեն հայտնվեցին:

Հայացք գիշատիչին

Մինչ դուք ճաղերի հետևում եք, Ֆարկասը կվերածվի մարդագայլի և մի ակնթարթում կկտրի «Արծաթե ձեռքի» բոլոր անդամներին: Ձեզ վանդակից ազատելուց հետո մենք կիմանանք այն հատուկ «օրհնության» մասին, որը տրվում է ուղեկիցներին: Առանց մանրամասնելու, նա կպատմի հենց այս «օրհնության» մասին, այն է, որ այն տրված է ուղեկիցների շատ քչերին։ Հավաքեք ավարը և քարանձավային համակարգերի միջով շարժվեք դեպի հաջորդ վայր՝ Հին Քեյրն: Դամբարանի մուտքի մոտ ձեզ կդիմավորի ոչ այնքան ուժեղ գծագրիչը, որը կփորձի խաբել ձեզ՝ իր դագաղում մեռած ձեւանալով։
Շարունակեք ձեր ճանապարհը կամրջով, դուք կգաք երկար միջանցք, մի քանի քաշողներ դուրս կգան իրենց գերեզմաններից և կհարձակվեն ձեզ վրա թիկունքից:
Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի տարածքի վերջը, ճանապարհին սպանելով Silver Hand-ի և Draugr-ի բոլոր անդամներին: Կամուրջի տակ գտնվող սենյակում բացեք դարակը և վերցրեք դուռը դեպի հյուսիս բացելու բանալին: Մի երկու առնետ կհարձակվեն ձեզ վրա թունելում։ Արդյունքում դուք կհայտնվեք ալքիմիայի լաբորատորիայում։ Մենք ավելի ենք շարժվում միջանցքով, սպանելով ճանապարհին կանգնած Frost Spider-ներին, մենք էլ ավելի ենք գնում, սպանում ենք Դրագրին և վերջապես հասնում ենք երկաթե դռանը:

Հատված ու ճիչ

Առջևում գտնվող սենյակը հանգիստ է թվում, բայց դա միայն առաջին հայացքից է, մոտակայքում ցրված են խմիչքներ և սափորներ, մենք գիտենք, թե ինչի մասին է խոսքը: Հավաքեք ողջ ավարը և շարժվեք դեպի զոհասեղան, որտեղ գտնվում է Ուտրադի բեկորը: Ի դեպ, նայելով նրա ետևում գտնվող պատին, դուք կսովորեք նոր բղավել՝ Կրակի շունչ: Եղեք համբերատար, վերցրեք բեկորը և պայքարեք Դրաուգրի ալիքների դեմ, որոնք արթնանում են գերեզմաններից: Ցավոք, այժմ դուռը կողպված է լինելու՝ կանխելով ռազմավարական նահանջը։ Ճակատամարտից հետո անցումը կբացվի, և դուք ապահով դուրս կգաք Skyrim:

Ընդունելը

Ուայթրունում՝ Ջորրվասկրից ոչ հեռու, Վիլկասը կսպասի ձեզ, որպեսզի ձեզ տանի Skyforge-ի տակ գտնվող շենքը, որտեղ հավաքվել են Companions-ի անդամները։ Կոդլակ Ուայթմենը կարճ ելույթ կունենա Ուղեկից ձեր ընդունելության կապակցությամբ, մինչդեռ Ֆարկասը միաժամանակ ձեզ հավատարմության երդում կտա: Հիմա, այո, միայն հիմա դուք պաշտոնապես համարվում եք ուղեկից, բայց, այնուամենայնիվ, դեռ պետք է լրացնեք մեկը լրացուցիչ որոնում, հաջորդ հիմնական առաջադրանքը ստանալուց առաջ։ Դուք կարող եք նաև գնել պողպատե զենքեր skyforge-ից, իսկ դարբինն ինքը ձեզ նվեր կտա ձեր ընտրած մեկ զենք:

Այսպիսով, այսօր մենք ձեզ հետ կխոսենք այն մասին, թե ինչպես բացել դուռը ոսկե ճանկով Skyrim-ում: Բացի այդ, եկեք ընդհանուր առմամբ փորձենք պարզել հայտնագործության հետ կապված առաքելության անցումը Քամոտ ՊիկԱվելի ճիշտ՝ նրա սրբավայրը։ Այս առաջադրանքը ամենահեշտը չէ, բայց ոչ այնքան դժվար, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Եկեք արագ սկսենք մտածել ձեզ հետ, թե ինչպես բացել դուռը ճանկով: Skyrim-ը առեղծվածներով լի վայր է: Այստեղ դրանք պետք է լուծվեն՝ մեր հարցին պատասխանելու համար։

Հիմնական սյուժեն

Դե, եթե հոգնել եք երկրորդական առաջադրանքներից, կամ գուցե պարզապես որոշել եք ինքներդ կատարել պատմություն, ապա, իհարկե, վաղ թե ուշ դուք այսօր կհանդիպեք մեր թեմային։ Ի վերջո, ոսկե ճանկի հետ հանելուկը սյուժեի մի մասն է: Նա օգնում է հասնել Վինդի Պիքի սրբավայր:

Ճիշտ է, ճամփորդության գնալու համար պետք է ավարտես «Փոթորիկից առաջ» քվեստը։ Դրանից հետո միայն հնարավոր կլինի մտածել, թե ինչպես բացել դուռը ոսկե ճանկով Skyrim-ում։ Խոսեք բանկաների հետ և գնացեք Ռիվերվուդի տաճար: Այնտեղ ձեզ կտրվի կողմնակի առաքելություն«Ոսկե ճանկ». Առանց դրա, դուք կարող եք մոռանալ սյուժեի մասին: Տեսնենք՝ ինչ են ուզում մեզնից։

Նյութի ձեռքբերում

Սկսենք նրանից, որ եթե մտածում եք, թե ինչպես բացել դուռը ոսկե ճանկով Skyrim-ում, ապա նախ պետք է ստանանք այս բանալին: Ինչպե՞ս դա անել: Շատ պարզ.

Ռիվերվուդում, բանվորի հետ խոսելուց հետո, մենք պետք է վաճառական գտնենք։ Ճանկն ի սկզբանե նրան էր պատկանում։ Գտեք Լուկանին կամ նրա քրոջը (կախված նրանից, թե ով ողջ կլինի) և խոսեք նրա հետ (նրա հետ): Կերպարը ձեզ կտեղեկացնի, որ այժմ նա չունի այս իրը. այն գողացվել է:

Առաջարկեք օգնել վաճառականին գտնել այն: Ձեզ կասեն, թե որտեղ փնտրեք գողերին։ Սա Windy Peak-ի հյուսիս-արևելքն է: Արժեք գտնելը դժվար չէ։ Դա անելու համար դուք պետք է հասնեք Arvel Fast: Նրան «կբանտարկեն» սարդոստայնում՝ ստորգետնյա տաճարի խորքերում։ Հենց ազատեք գողին, նա կփորձի փախչել։ Մի շտապեք հասնել նրան. Արվելը կմահանա՝ ընկնելով ծուղակը կամ սայթաքելով քաշքշուկների վրա: Դրանից հետո դուք կարող եք վերցնել ճանկը: Սրա նման դաժան խաղ«Skyrim». Ինչպե՞ս բացել դուռը ստացված իրով: Եկեք պարզենք այն:

Վերցրեք վիշապաքարը

Հիմա, երբ ճանկը մեր ձեռքին է, պետք է վերադարձնենք տիրոջը։ Այն բանից հետո, երբ գործ ունես Արվել Սվիֆթի հետ և ոտքերդ դուրս հանել Վիդի Պիկ քարանձավից, գնացիր դեպի Ռիվերվուդ: Ճանկը վերադարձրե՛ք այնտեղ գտնվող վաճառականին։ Նա ձեզանից կվերցնի: Ի՞նչ է հաջորդը:

Դե, մենք գողանում ենք մեր «բանալին» ու ճամփա ընկնում՝ փնտրելու Ուինդի Պիքի սրբավայրը, որ վերադառնանք, պատրաստվե՛ք արկածների ու առեղծվածների։ Առաջին դժվարությունը, որին մենք կբախվենք, քարանձավով մինչև դուռը տանող ճանապարհն է։ Մուտքը շատ լավ պահպանված է, իսկ ճանապարհը լի է թակարդներով։ Ստիպված կլինի նրանց հետ գործ ունենալ:

Բավականին հետաքրքիր գլուխկոտրուկ է կրակող թակարդներով լծակը։ Հատվածը բացելու համար հարկավոր է գլուխկոտրուկ լուծել։ Ձեր առջև կհայտնվեն երեք արձաններ։ Նրանք ցույց են տալիս տարբեր կենդանիներ: Պետք է ճիշտ համադրություն անել, հակառակ դեպքում սպասել գնդակոծմանը։ Քարերը պետք է պատկերեն (ձախից աջ)՝ օձ, օձ, ձուկ։ Այս համադրությունը գտնելը հեշտ է՝ մուտքի վերևում, դռան մոտ, կարելի է տեսնել ծայրահեղ «քարերի» դիրքը, իսկ կենտրոնականը՝ սենյակի կենտրոնում՝ ընկած հատվածի վրա։ Այժմ դուք կարող եք ավելի հեռուն գնալ:

Հանելուկի լուծում

Այժմ մենք հասել ենք մեր գլխավոր գլուխկոտրուկին. Ինչպե՞ս բացել դուռը ոսկե ճանկով Skyrim-ում: Դա անելու համար դուք պետք է շրջեք «կողպեքը» ճիշտ հաջորդականությամբ: Բայց որտե՞ղ է ծածկագիրը:

Այստեղ դուք կարող եք դա անել մի քանի ձևով. Առաջինը՝ հատվածում գտնել պատրաստի համադրություն, հետո «հավաքել»՝ արջ, բու, հետո՝ թիթեռ։ Այս հաջորդականությամբ շրջեք ոսկե ճանկը կողպեքի հետ միասին, և դուռը կբացվի:

Բացի այդ, դուք կարող եք միանգամայն անկեղծորեն գտնել համադրություն: Որտեղ? Ուշադիր նայեք ձեր ոսկե ճանկին: Եթե ​​դուք պտտեք այն ձեր գույքագրման մեջ, ապա ներսից դուք կարող եք տեսնել թել: Այսքանը: Դուք կարող եք շարունակել խաղալ:

ճչում է

Բղավոցները վիշապի լեզվով հատուկ արտահայտություններ են, որոնք հզոր մոգություն են պարունակում: Սեղմեք Z-ն՝ նախապես ընտրված Shout-ն օգտագործելու համար: Որքան երկար եք պահում բանալին, այնքան ավելի շատ «Sout» բառեր եք խոսում, և այնքան ավելի հզոր է «Shout»-ը: Միանգամից կարելի է նկատել միայն մեկ տաղանդ կամ մեկ աղաղակ:

Դուք սովորում եք Դրակոնիկ բառերը, որոնք կազմում են Shouts-ը, որոնելով աշխարհը Բառի պատը: Բայց միայն դրանք սովորելը բավարար չէ, դուք դեռ պետք է դրա մեջ վիշապի հոգի դնեք, և միայն այդ դեպքում այն ​​հասանելի կդառնա ձեզ համար: Դու կլանում ես վիշապների հոգիները՝ սպանելով նրանց:

Փոքրիկ վիդեո ձեռնարկ բղավոցների մասին.



Քարտեզ՝ ճիչերի բոլոր պատերի գտնվելու վայրով (մեկնաբանություններն ավելի ուշ կավելացվեն որոշ տեղերում).

Բղավոցների և դրանց հատկությունների աղյուսակը (կամաց-կամաց լրացվում է, եթե ավելացնելու բան ունեք, գրեք մեկնաբանություններում։


Ճիչի անունը

Մակարդակներ

Բառերը

Իմաստը

Գործողություն

Դիմում

Հարություն
նորարարություն

նավատորմ

Ցնցող ալիք, որը ետ է թակում և ապշեցնում թշնամիներին

Ուղղություն

Դուք կսովորեք առաջին բառը ճիչի մեջ Քամին Պիկ քվեստի վերջում, գորշ մորուքները կսովորեցնեն ձեզ մյուս երկուսին, Ձայնի ճանապարհի որոնումներում: Ամբողջ հիմնական սյուժեի երկայնքով:

Արագ գծիկ

Ձեզ տանում է ֆիքսված հեռավորություն առաջ

Ուղղություն

Մոխրագույն մորուքները կսովորեցնեն ձեզ առաջին բառը՝ The Way of Voice առաջադրանքում, մյուս երկուսը դուք կսովորեք Dead Men's Respite-ում և Volskygge-ում:

կրակի շունչ

Նշված ուղղությամբ կրակի ալիք է նետում:

Ուղղություն

Աշխարհի կոկորդը (քվեստ «Աշխարհի կոկորդը», հիմնական սյուժեն)
- ** Ancient Cairn, Ancient Crypt (quest «Test of Valor», Companions գիծ)
- Բաժանված կիրճ

ցրտաշունչ շունչ

Ցրտի ալիք է նետում նշված ուղղությամբ

Ուղղություն

Հարմոնի Քին (Քայնի խաղաղություն)

Հանգստացնում է (չի հարձակվում) թշնամական արարածների վրա և հանգստացնում (չի փախչում) գազաններին

Ուղղություն

Բնակավայր Rannveig
- * Հուղարկավորության կրակ, խորքեր (Պանդոկապետի որոնում Իվարստեդից)
- Ռագնվալդ, Տաճար

Ստիպում է ձեզ չտեսնող թշնամիներին զգոն լինել (այս բղավոցի հասարակ փոխարինումը աղեղով ինչ-որ տեղ կրակեք)

Ուղղություն

Երկգլխանի սրունք (բոլոր 3 հզոր բառերը)

սառույցի ձև

Թշնամուն վերածում է սառույցի բլոկի

Ուղղություն

Անտոր լեռը
- ** Սաարթալ (քվեստ «Սաարթալի խորքերում», Մոգերի քոլեջի գիծ, ​​քվեստ « արգելված լեգենդ»)
- Frostmere, Frostmere Depths (Գունատ տիկնոջ որոնում)

Զինաթափում

Թակում է զենքերը թշնամու ձեռքից

Ուղղություն

Պարտություն

Հնությունների գագաթը
- Silver Lair
- ** Snow Veil (քվեստ «Խոսիր լռությամբ», Գողերի գիլդիա)


* Հզորության խոսքի հատվածը փակ է սկանդինավյան գաղտնի դռնով (վիշապի ճանկը հաճախ նույն տեղում է)
** Անցում իշխանության խոսքին հնարավոր է միայն նշված քվեստի ժամանակ։

Խաղում ընդհանուր առմամբ 20 բղավոց կա։