Պատվի համար. Սամուրայ vs Vikings. Պատվո համար - ասպետների, վիկինգների և սամուրայների միջնադարյան կտրվածք: Սամուրայների և վիկինգ ասպետների ճակատամարտ

Ո՞վ է ավելի ուժեղ:

Հողամաս Պատվո համարտեղավորվում է մի քանի տողում. անանուն կատակլիզմի պատճառով երեք անանուն բանակներ աշխարհի տարբեր ժամանակներից և ծայրերից նետվում են մեկ վայրում: Զինվորների անուններն ու թիվը մեզ հայտնի չէ։ Կողմերը նույնպես այդքան էլ շահագրգռված չեն դրանով եւ ուղղակի սկսում են բնաջնջել միմյանց, արդյունքում ամեն ինչ վերածվում է 1000-ամյա պատերազմի։

Սավչենկո«Պատկերացնենք, թե ով է մեր դիմաց. Այս բանակների մարդիկ մոտ 20 տարեկան են։ Իհարկե, կային 50 և 60 տարեկան մարտիկներ, բայց նրանք զբաղեցնում էին լուրջ զորավարների պաշտոններ։ Նրանք վաղ միջնադարում են մեծացել, մանկություն որպես այդպիսին հասկացություն չկար, այն հայտնվում է միայն 19-րդ դարում։ Ասպետը 15–16 տարեկան հասակում կարող էր նժույգներ ստանալ՝ ծառայելով որպես նժույգ։ Ի՞նչ ենք մենք, Նապոլեոն Բոնապարտը 26 տարեկանում արդեն գեներալ էր։

Եթե ​​խոսենք հաղթելու հնարավորությունների մասին, ապա դրանք բոլորը քիչ թե շատ հավասար են։ Սամուրայներն ու ասպետները ծառայողական բանակ են։ Գաղտնիք չէ, որ Եվրոպայում ասպետներ չեն ծնվել։ Սա կոչում է, որը ստացվել է ծառայության արդյունքում։ Ասպետության ինստիտուտը սկսել է ի հայտ գալ 10-11-րդ դարերում, երբ արժանապատիվ ծագում ունեցող մարդը կարող էր ասպետ դառնալ։ Բայց ինչ-որ տեղ XIII դարից դա անհնարին է դառնում։ Ազնվական ընտանիքների երիտասարդները, ելնելով իրենց դիրքից և սոցիալական դիրքից, կարող էին իրենց ողջ ազատ ժամանակը տրամադրել զինվորական պատրաստությանը։ Այսինքն՝ նրանք իրականում պատրաստվել են մարտերի ամբողջ կյանքում։

Սամուրայները Ճապոնիայում զինվորական դաս են, որոնք ծառայում են խոշոր հողատերերին: Vikings-ը բոլորովին այլ ապրանք է: Բազմաթիվ տեսություններ կան, դրանցից մեկի համաձայն՝ վիկինգն ընդհանրապես մասնագիտության անվանումն է։ «Վիկ» նշանակում է «ռազմական արշավ»։ Վիկինգը ցանկացած մարդ է, ով գնում է արշավանքի: Նա վարձվում է նավի վրա կամ հավաքում է իրը, եթե հարուստ մարդ է։

Զինվորական պատրաստություն

Խաղում յուրաքանչյուր կողմի մարտիկները դասակարգվում են ըստ արագության և ուժի: Բոլորը պետք է ընտելանան, բոլորն էլ տարբեր կերպ են վարվում, յուրաքանչյուրն ունի իր ստորագրական շարժումները:


Նկարազարդում Թալհոֆերի դասագրքից

Սավչենկո«Այսօր մենք գիտենք, որ այս բոլոր ժողովուրդները պատրաստվում էին մարտերի, նրանք ունեին հատուկ դպրոցներ Բարեւ Ձեզ! Հաջողություն չկա, այստեղ պրոմո կոդ չկա: Նայեք հետագա, դրանք հաստատ դեռ այլ նյութերի մեջ են:. Վիկինգների մասին քիչ բան է հայտնի, բայց մեզ են հասել սկանդինավյան սագաները, որոնք ասում են, որ մանկուց տղաները աղեղից կրակում էին, ձեռքերում կացին էին պահում։ Բայց, ավաղ, դասագրքեր չեն մնացել։ Ամենայն հավանականությամբ, հմտությունները փոխանցվել են ավելի փորձառու մարտիկներից երիտասարդներին:

Եվրոպայում, սկսած բարձր միջնադարից, մենք ունենք մի շարք աղբյուրներ, որոնք կարելի է հանգիստ անվանել դասագրքեր։ Ամենահայտնին գերմանացի վարպետի սուսերամարտի դասագիրքն է։ Սա որոշակի դիրքեր պատկերող նկարների հավաքածու է, որոնց տակ կան նկարագրություններ։ Գիրքը մի քանի բաժին ունի՝ սուսերամարտ առանց պաշտպանիչ միջոցների, զրահով (կհամաձայնեք, որ զրահապատ մարդուն բավականին անիմաստ է կտրել, նրան պետք է բարձր որակով դանակահարել), ըմբշամարտ, սուսերամարտ ձիով։ Այնտեղ դուք կարող եք գտնել հրահանգներ, թե ինչպես կապել բանտարկյալին և դնել տոպրակի մեջ: Նմանատիպ գրություններում դիտարկվում են իրավիճակներ, երբ մեկը կռվում է զրահով, մյուսը՝ առանց նրանց։

Ինչ վերաբերում է ճապոնական դպրոցին, ապա այնտեղ գրավոր մշակույթը շատ ավելի հին է, քան Եվրոպան, ուստի կային նաև տրակտատներ ռազմական գործերի մասին։ Բայց բոլորը պատրաստվում էին տարբեր բաների և տարբեր ձևերով: Այդուհանդերձ, ռազմիկները սովորաբար քիչ թե շատ պատկերացնում էին, թե ինչի են հանդիպելու։ Զենքերը, որոնք օգտագործվելու են, և պաշտպանիչ սարքավորումները հարմարեցված են հավանական թշնամուն»:

Զրահապատ

Խաղի հերոսները կարծես հագնված էին հոլիվուդյան նորաձևության դիզայներների կողմից. մորթիներ, հսկայական մետաղական ցուցանակներ, ֆանտաստիկ տեսք ունեցող բարդ զրահներ: Հետո կոմպլեկտներ են խոստացված ու բոլորովին ոչ երկրային գեղեցկություն։ Իրերը, ի դեպ, կարելի է իրական փողով գնել ներկառուցված խանութում։


Գերմունդբի - հայտնաբերված միակ իսկական վիկինգների սաղավարտը թվագրվում է 10-րդ դարով, և այն չունի եղջյուրներ

Սավչենկո«Մեր կերպարների համար զենք ու պաշտպանիչ միջոցներ օգտագործելու մոտեցումն այլ էր։ Վիկինգները չօգտագործեցին զրահներ, քանի որ չէին ուզում։ Նրանք պարզապես ընտրելու շատ բան չունեին: Ճապոնական զրահի տարրերի արտադրության համար իզուր չէին օգտագործվում կաշվե և եղջյուրային թիթեղներ։ Այս նյութերը երկաթից լավը չեն. Ճապոնիայում դրա պակաս կար: Այո, և Եվրոպայում նրանք անմիջապես չեկան ափսեի զրահ: Դա արհեստագործական հմտությունների և տեխնոլոգիաների երկարատև էվոլյուցիայի արդյունք է: Մինչև XIII դարը հիմնական պաշտպանիչ սարքավորումը շղթայական փոստն էր, որի երկարությունը տարբեր ժամանակաշրջաններում տարբերվում էր: Վիկինգները նույնպես հաճույքով էին այն հագնում, բայց շղթայական փոստի արժեքը չափազանց բարձր էր։ Բացի շղթայական փոստից, օգտագործվել է «մարտական ​​գլխակապ» և սաղավարտ։ XIII դարում Եվրոպայում աստիճանաբար սկսեցին ի հայտ գալ շղթայական փոստի շերտավոր ամրացումներ՝ արմունկների բարձիկներ, ուսադիրներ, ձագուկներ, իսկ XIV դարում այս ամենն արդեն լրիվ այսպես կոչված տեսք ուներ։ 15-րդ դարում այն ​​ստանում է իր սովորական ձևը, 16-րդ դարում այն ​​հասնում է բացարձակապես անհավանական ձևերի, հետո սկսում է կամաց-կամաց հեռանալ մարտադաշտերից։ Անկեղծ ասած, սամուրայներն ու վիկինգները չեն կարող այդքան վնաս հասցնել ամբողջովին զրահապատ ասպետին: Այսպիսով, ես այս հարցում խաղադրույք կկատարեի վերջինիս վրա»։

Մարտավարություն

For Honor-ը խաղ է հերոսների, ընտրյալների մասին: Թեեւ մարտի դաշտում կան տասնյակ շարքայիններ, սակայն դրանք չեն ազդում մարտի ելքի վրա։ Բայց նրանք ամեն ինչ անում են ճիշտ մթնոլորտ ստեղծելու համար. նրանք շարվում են մարտական ​​կազմավորումներում և փոթորկի ամրոցներում:

Սավչենկո«Ռազմական գործի հիմքերի հիմքը կարգն է, կարգը։ Դա միշտ ավելի արդյունավետ է, քան ցրված ամբոխը: Համակարգը աջ, ձախ և հետևի ընկերներն են։ Բայց ես չեմ կարող հիշել դեպք, երբ ասպետները կռվեին ափսեի հետևակի շարքերում, նման բան չլիներ։ Կար, իհարկե, երբ բրիտանացիները շտապեցին ասպետներին աջակցել նետաձիգներին: Բայց նրանք պարզապես ոգեշնչեցին ամբոխին իրենց ներկայությամբ և դադարեցրին փախուստի փորձերը։

Հասկացեք, հենց «ասպետ» բառը գալիս է գերմանական Ritter-ից՝ «հեծյալ»: Նա անբաժան է ձիուց: Եթե ​​իրականում նման հակամարտություն տեղի ունենար, ասպետները նստած կլինեին իրենց ձիերին և բավականին արագ ոտնահարեին թշնամուն։ Ամոթ է, որ ձիերը խաղի մեջ չեն:

Վիկինգները նույնպես ձիեր էին քշում: Այս մասին հիշատակվում է սագաներում։ Բայց նրանք իսկապես ձիով չեն կռվել։ Վիկինգները գնացին արշավի, թամբեցին իրենց ձիերը, հասան մարտի դաշտ, իջան, շարվեցին ու սկսեցին մարտը։ Նրանց հայտնի ձևավորումը վահանի պատն է: Երբ վահանով պաշտպանում ես քեզ և մասամբ քո մերձավորին։ Ընդհանրապես հիմա էլ ասպետների կողմն եմ։

Զենք

For Honor հերոսի զենքերից յուրաքանչյուրը սահմանում է նրանց մարտական ​​ոճը: Ծանր երկու ձեռքով մուրճով վիկինգը անշնորհք է, բայց հարվածում է հրեշավոր ուժով: Նագինատա հալբերդով ճապոնացի աղջիկը կարողանում է 3-4 կատաղի հարվածներ անել և փախչել, մինչ թշնամին ինչ-որ գործողություններ է ձեռնարկում: Դուք չեք կարող փոխել զենքերը, բայց դուք կարող եք կատարելագործվել առաջադրանքները կատարելիս:

Լավ սամուրայ սուրը հազվադեպ էր, և սամուրայը հաճախ աղեղ էր օգտագործում մարտերում:

Սավչենկո«Անհիշելի ժամանակներից, երբ մարդկությունն ինքն իրեն ոչնչացնում էր ձեռք-ձեռքի, ամենատարածված զենքը նիզակն էր։ Դա պարզ է՝ կրակի մեջ սրած և կոփված երկար փայտ, կամ փոքր բրոնզե կամ քարե ծայրով փայտ։ Ինչու՞ վիկինգներին սովորաբար նկարում են կացնով: Նույն պատճառով - դա ավելի էժան է, քան սուրը Շնորհավորում եմ: Դուք գտել եք պրոմո կոդը՝ 252 Ուղարկեք այն գրառման մեկնաբանություններում և համայնքի անձնական հաղորդագրություններում: Եղիր առաջինը, ով ուղարկեց այս կոդը և ստացիր Wargaming Fest-ի տոմս:. Լավ թուր ստանալու համար պետք է բարձրորակ պողպատի մեծ կտոր, որը պետք է մշակվի կոնկրետ ձևով, վարպետը դրա վրա աշխատում է, ուստի այս բանը թանկ է։ Եվ կարգավիճակը: Հակամարտության երեք կողմերի սրերը շատ տարբեր են, քանի որ նրանց տերերը տարբեր նպատակներ են հետապնդում։ Այսպես կոչված վիկինգների թրերը բավականին լայն են և ունեն կլորացում, որը բավականին դժվար է ծակել։ Նախատեսված է կտրելու համար։ Սուրերը արագ փոխեցին իրենց ձևը, երբ հայտնվեցին ամբողջական զրահներ, և պարզ դարձավ, որ դրանք կտրելն անիմաստ է։ Զենքն այնուհետև դառնում է ավելի երկար և սուր:

Սամուրայի սրով ընդհանրապես պատմությունը հետաքրքիր է։ Այն պատված է առասպելներով և լեգենդներով, կարծում եմ, որ սա ճապոնական մշակույթում PR մարդկանց շատ հաջող աշխատանքի արդյունք է։ Ճապոնիայում երկաթը քիչ է, իսկ լավ թուր պատրաստելը տեխնոլոգիական առումով դժվար է։ Այդ ամբողջ զգույշ հագնումը, փաթեթավորումը, երբ դարբինը շատ ժամանակ է ծախսում մեկ սայրի վրա, սրանք հարկադրված միջոցներ էին քիչ թե շատ որակյալ սայր ստանալու համար։ Ի դեպ, կատանան տիպաբանորեն ոչ թե սուր է, այլ թքուր կամ նույնիսկ շաշկի։

Զենքի հարցում դժվար է միանշանակ ընտրություն կատարել՝ ավելի կարևոր է, թե ով ինչպես է այն օգտագործում։ Գլորված զրահով մանրացնելն անիմաստ է։ Թեթև զրահով սամուրային հետապնդելը 23–30 կգ զրահով նույնպես անիմաստ է»։

Հագուստի ձևը և գույնը


Քանի որ խաղի թշնամին կարող է ընտրել հենց նույն հերոսներին, ինչ դուք, For Honor-ը թշնամիներին ներկում է տարբեր գույներով՝ ընկերոջն ու թշնամուն տարբերելու համար:

Սավչենկո«Միջնադարում ձևն ու որոշ տարբեր գույներ հաստատ հայտնի չէին: ում ծեծել, ում չծեծել, առանձնանում էին պաստառներով։ Միջնադարում նրանք չափազանց կարևոր դեր են խաղացել բանակի հետ շփման մեջ։ Դուք ճակատամարտի մեջ եք, կապ չկա, դուք պետք է ինչ-որ կերպ նավարկեք: Ուստի, երբ բանակը շարվում էր մարտի, այն լի էր պաստառներով։ Բացի այդ, տարբեր դեպքերում հագուստի վրա կարող էին կիրառվել նույնականացման որոշ նշաններ։ Սա հազիվ թե զանգվածային բնույթ ուներ, աչքի էին ընկնում զորավարներ կամ հատուկ ջոկատայիններ։ Դա կարող է լինել, օրինակ, վիրակապ: Բայց ընդհանրապես, պատմությունը գիտի մարտեր, երբ դաշնակիցները թյուրիմացության պատճառով հարձակվել են միմյանց վրա»։

մենամարտեր

Երբ հոգնում եք քաոսային մարտերից, գնացեք մենամարտի։ Կեղծիքներ, թշնամուն հյուծող, սառը հաշվարկ և անակնկալ հարձակումներ՝ այստեղ։


Մրցաշար. Նկարազարդում 14-րդ դարի Մանեսի կանոնագրքից։

Սավչենկո«Մարտերը, իհարկե, գիտեին հակամարտող բոլոր կողմերը։ Վիկինգները, օրինակ, դատարան ունեին։ Արևմտյան Եվրոպայում կար մրցաշարային մենամարտերի մշակույթ Շնորհավորում եմ: Դուք գտել եք պրոմո կոդը՝ 761 Ուղարկեք այն գրառման մեկնաբանություններում և համայնքի անձնական հաղորդագրություններում: Եղիր առաջինը, ով ուղարկեց այս կոդը և ստացիր Wargaming Fest-ի տոմս:. Դրանք սկսվեցին որպես շատ արյունալի իրադարձություններ, որոնց մասնակիցները հաճախ մահանում էին։ Հետո այս ամենը վերաճեց թատերական ներկայացումների։ Իմ կարծիքով, ասպետական ​​մենամարտերի զարգացման գագաթնակետը ընկնում է 15-րդ դարում, և «Սուրբ Գեորգիի մրցաշարում» մենք վերստեղծում ենք այս շրջանը։

Անուն: Պատվո համար
Թողարկվել է՝ 2017 թվականի փետրվարի 14
Ժանրը՝ գործողություն, RPG
Մշակողը ՝ Ubisoft Montreal
Հրատարակիչ՝ Ubisoft
Պլատֆորմ՝ PC
Հրապարակման տեսակը՝ Լիցենզիա
Ինտերֆեյսի լեզու. ռուսերեն, չինարեն (նախկին)
Ձայնի լեզուն՝ ռուսերեն, անգլերեն
Պլանշետ՝ Ոչ (DENUVO պաշտպանություն)

Նկարագրություն:Պատվի համար - Համակարգչային խաղերրորդ դեմքի դիտմամբ մարտական ​​խաղի ժանրում։ Խաղը մշակվում է Ubisoft-ի կողմից և կթողարկվի անհատական ​​համակարգիչների, ինչպես նաև հաջորդ սերնդի կոնսուլների վրա՝ PlayStation 4 և Xbox One. Խաղը հայտարարվել է 2015 թվականին, և լույսը պետք է տեսնի 2016 թվականին, սակայն թողարկման ճշգրիտ ամսաթիվը դեռևս հայտնի չէ:

Առանձնահատկություններ
Խաղը կպատկերացնի այս միջնադարյան էքշն խաղը մարտական ​​խաղի տարրերով: Խաղացողները հնարավորություն կունենան պայքարելու երեք տեսակի տարբեր մարտիկներից մեկի համար, որոնցից յուրաքանչյուրը կտարբերվի իր յուրահատուկ զենքերով, զրահներով, ինչպես նաև կարողություններով և հմտություններով: Այսպիսով, խաղացողը կկարողանա ընտրել վիկինգների, ասպետների և սամուրայների միջև:

Դասերից յուրաքանչյուրը կունենա իր առավելություններն ու թերությունները, ինչը յուրաքանչյուր կերպարը դարձնում է յուրահատուկ և տարբերվող միմյանցից:
Ենթադրվում է, որ վիկինգները կօգտագործեն մահացու կացիններ և այլ ծանր զենքեր, և նրանք կունենան մեծ ուժ, բայց նրանք կարող են չունենալ լավագույն զրահը, նրանք նույնպես բավականին դանդաղ են լինելու:
Ասպետները կունենան հիանալի զրահ, որը թույլ կտա նրանց դիմակայել որոշ հարվածների: Ասպետները կկարողանան օգտագործել մեծ երկու ձեռքով թրեր, որոնք հսկայական վնաս են հասցնում: Ասպետների շարժումները կլինեն դանդաղ, բայց մահացու:
Սամուրայները կունենան բավականին լավ զրահներ, և նրանք կօգտագործեն նաև կատանաներ՝ շատ սուր և մահացու շեղբեր, որոնք շատ ավելի արագ կլինեն, քան ասպետների երկու ձեռքով իրերը:

Խաղը լինելու է թիմ-թիմ մարտեր: Խաղը հնարավորություն կունենա օգտագործելու պաշարման տարբեր զենքեր, ինչպիսիք են խոյը կամ սանդուղքները: Նաև խաղացողները կկարողանան օգտագործել տարբեր հմտություններ, օրինակ՝ նետերի համազարկ, ինչը զգալիորեն կվնասի ցանկացած թշնամու:
Խաղացողները պետք է հատկապես դուր գան մարտական ​​համակարգխաղեր. Այն հաշվի կառնի բազմաթիվ առանձնահատկություններ, օրինակ՝ զենքի քաշը, սրությունը, նյութը, որից այն պատրաստված է և շատ ավելին։ Այս ամենը կազդի այս զենքի վնասման և շրջանառության արագության վրա։
Եզակի մարտական ​​համակարգն ավելի շատ նման կլինի հոլիվուդյան ֆիլմի, խաղը կունենա հսկայական քանակությամբ տարբեր հնարքներ, գրոհներ, բլոկներ, հակագրոհներ, խուսանաումներ, որոնք կօգնեն խաղացողին կառուցել իր յուրահատուկ մարտավարությունը և որը թույլ կտա նրան հաղթել:
Ի դեպ, մարտավարությունն ու ռազմավարությունը մեծ դեր կխաղան խաղում։ Հաղթելու համար դուք պետք է շփվեք այլ խաղացողների հետ, կառուցեք պաշտպանություն կամ հարձակման մարտավարություն քարտեզի տարբեր ուղղություններով:

Խաղացողը պայքարելու է ինչպես բոտերի, այնպես էլ իրական խաղացողների դեմ, վերջիններս, բնականաբար, շատ ավելի ուժեղ կլինեն, քան բոտերը։ Ինչպես ասում են մշակողները, հմուտ խաղացողները մեծ առավելություն կունենան սկսնակների նկատմամբ:

For Honor-ի մասին այլևս նորություններ չկան, բայց ենթադրվում է, որ խաղը կդառնա իսկական գլուխգործոց և լավ կգնահատվի խաղացողների կողմից։ Ընկերությունը նաև գունեղ թրեյլեր է թողարկել, որը ցույց կտա հերոսների մարտական ​​կարողությունները: Միևնույն ժամանակ, խաղացողները կարող են սպասել միայն նոր մանրամասների և երբ մշակողները կհայտարարեն թողարկման ամսաթիվը:

Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7, 8, 10 (միայն x64-bit)
Պրոցեսոր՝ Intel Core i3-550 | Phenom II X4 955 դրամ կամ համարժեք դրամ
RAM՝ 4 ԳԲ
Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 2 ԳԲ VRAM-ով
Ձայնային քարտ՝ DirectX համատեղելի
Կոշտ սկավառակի ազատ տարածություն՝ 40 ԳԲ

Տեղադրում:
1. Ներբեռնեք
2. Սպասեք հաքի

AT խաղային արդյունաբերությունԱյսօր մրցութային միջավայրում սեսիա խաղերը հայտնի են, բայց ոչ բոլորին է վիճակված հիշվելու և գերազանցելու համար: Ubisoft-ը երկար ժամանակ աշխատում է այս ուղղությամբ և իր ողջ ուժերը նետել է Մոնրեալի մասնաճյուղ՝ զարգացման համար։ Խաղերի համարՊատիվ.

Խաղի կարգավորումները նման չեն որևէ նախագծի: Դրանում բախվել են միջնադարի ներկայացուցիչները՝ վիկինգները, ասպետներն ու սամուրայները։ Խաղը շատ տպավորիչ է հուզիչ մարտերով՝ առանց որևէ կախարդանքի կամ տեխնոլոգիայի, բայց որպեսզի դուք ավելի լավ հասկանաք, թե ինչ հարցականի տակԵս առաջարկում եմ ձեզ վերանայում ՀամարՊատիվ.

Երեք մարտիկ՝ մեկ գոլ

Խաղն ունի երեք խմբակցությունների ներկայացուցիչների ընտրություն, որոնք բաժանված են չորս դասերի: Յուրաքանչյուր դաս ունի իր յուրահատուկ ունակությունները և տարբեր մեխանիզմներ:

Արևմտյանները պարծենում են այնպիսի դասակարգերով, ինչպիսիք են օրոչին, ով հանդես է գալիս որպես լուռ մարդասպան, կենսեյ, որը կանգնած է առաջնագծում, շուգոկի, որի ճակատագիրն է իրենց մահակով հարվածել զորքերի մեծ կենտրոններին, ինչպես նաև նոբուշին:

Չնայած խաղի մեխանիզմները դասերից դաս տարբերվում են, բայց նպատակը մեկն է՝ սպանել հակառակորդին։ Հյուսիսային բնակիչների երկրպագուներին դուր կգա խաղալ որպես ռեյդեր, ով գանգեր է ջարդում հսկա մահակով: Պատերազմը պատրաստ է հաղթահարել տասնյակ հարվածների ցավն ու տառապանքը։ Զայրացողի նպատակը թշնամու շարքերը ներխուժելն ու խուճապ սերմանելն է։

Բացի կատաղածներից, հասանելի են նաև այս վայրի ազգի ներկայացուցիչները՝ Վալկիրիաները: Միջնադարի ներկայացուցիչները՝ ասպետները, կարող են պարծենալ հսկիչով, որի երկկողմանի սուրը հեշտությամբ կարող է միանգամից մի քանի գլուխ կտրել, իսկ վահանի օգնությամբ նվաճողը պատրաստ է ետ մղել թշնամուն, մինչդեռ խաղաղարարը ստեղծվել է, որպեսզի. ոչնչացնել թշնամուն դաշույնների օգնությամբ. Փաստաբանը փակում է այս ներկայացուցիչների շղթան։

Խաղի հիմնական մեխանիզմը պտտվում է մարտիկների դիրքորոշման շուրջ: Կախված որդեգրած դիրքից՝ խաղացողը կարողանում է կողքերից կամ վերևից հարվածել թշնամուն։ Նույնը վերաբերում է բլոկներին:

Դուք կարող եք տարբերակել հարձակման դիրքը որդեգրած դիրքորոշմամբ կամ հարձակման պահին հայտնվող հուշումով, ուստի շատ կարևոր է հետևել և փոխել դիրքորոշումներն ու դիրքերը: Դրանցից բացի, խաղը պարունակում է ակրոբատիկ հնարքներ՝ խուսանավելու, ետ կանգնելու, գլորվելու, հետ ցատկելու և զրահը ճեղքող հզոր ցնցումներ կատարելու տեսքով:

Մարտական ​​համակարգը շատ նման է քարե թղթի մկրատին։

Ռեժիմներ

Խաղն ունի մի քանի ռեժիմ. Առաջին հերթին դրանք մենակ մեկ-մեկ մարտեր են, երկու-երկու մարտեր ընկերների հետ, ինչպես նաև բազմախաղացող մարտեր գրավման դրոշի ռեժիմում, որտեղ խմբի կենտրոնացումը նպաստում է քարտեզի վրա վերջնական հաղթանակին:

Մենամարտ մարտերում մարտերն ավելի մտածված են, և հակառակորդները ավելի շատ ժամանակ ունեն գրոհների և բլոկների համակցություններ ստեղծելու համար, քանի որ կարիք չկա սպասել թիկունքից հարվածի։ Այս ռեժիմում ինտերիերի իրերը և տեղանքը կօգնեն, օրինակ՝ հաջող թռիչքը կստիպի թշնամուն ընկնել ժայռից, այնուհետև հատուկ հմտության օգնությամբ դուք կարող եք ավարտին հասցնել նրան:

Պայքար առանց պատվի ու քաջության

Լայնամասշտաբ մարտերը բախում են երկու թիմերի՝ բաժանված չորս խաղացողների, որոնք պայքարում են առաջին գծում NPC-ների հետ միասին։ Երկու ջոկատներն էլ վերսկսվում են վերահսկվող տարածքներում, միայն մինչև կողմերից մեկը վաստակի բաղձալի հազար միավորը:

Դրանից հետո պարտվող կողմին մնում է մեկ կյանք՝ առանց վերածննդի։ Ի տարբերություն մյուս խաղերի, ամեն ինչ վերադարձնելու հնարավորություն դեռ կա։ Պարզապես պետք է գրավել կետերից մեկը: Չնայած բոլոր կանոններին միայնակ խաղացողդրոշը գրավելուն բնորոշ է, բայց դրանք հաճախ անտեսվում են, քանի որ հեշտ է բախվել թշնամու սրին:

Տեսահոսք

Կարողություններ և հարմարեցում

Խաղին ավելացվել են RPG տարրեր։ Յուրաքանչյուր ճակատամարտի մեկնարկից առաջ խաղացողը հարմարեցնում է իր զենքի և սարքավորումների տեսակն ու տեսքը, ինչպես նաև չորս ունակություններ, որոնք կարող են օգտագործվել մարտի դաշտում:

Երբ նրանք սպանում են, խաղացողը փորձ է ձեռք բերում՝ թույլ տալով նրանց օգտագործել այդ հմտությունները: Ճակատամարտից հետո խաղացողներին տրվում են համազգեստի մասեր, ինչպես նաև օգտագործելու նոր հնարավորություններ։

Ստեղծագործություններ Ubisoft-ից, անկասկած, ամենաարտասովոր մուլտիպլեյեր խաղը, որը ներառում է հետաքրքիր խաղային տարրեր՝ համակցված մուլտիպլեյերի մեջ:

Վերջին E3 2015 ցուցահանդեսը լուսավորվեց հայտարարությամբ Պատվի համար - Բացարձակապես Նոր խաղ Ubisoft-ից, որը նվիրված է նմանատիպ, բայց միևնույն ժամանակ հեռավոր ասպետների, սամուրայների և վիկինգների բախմանը։ Այս խաղով ընկերությունը կփորձի մտնել նոր ժանրի ջրերն ու անել մի բան, որը երբեք չի կարողացել։

Այսպիսով, ինչ է դա ներկայացնում Պատվի՞ համար։ Որո՞նք են մատնանշելու ամենամոտ ուղենիշները, որպեսզի հասկանաք, թե ինչ հմայք է թաքցնում այս խաղն իր մեջ: Թարմացրեք ձեր հիշողությունը և հիշեք Age of Chivalry հավելումը խաղի համար Կիսամյակը 2. Կամ բավականին սենսացիոն ինքնաբավ Ասպետություն. միջնադարյան պատերազմ 2012-ին, եթե չես ուզում քեզ շատ ճնշել: Սրանք Ubisoft-ի պատրաստած խաղի ամենամոտ ուղենիշներն են (ձեզ համար, բայց ոչ նրանց համար):

Տեսեք, ժանրն այնքան էլ լայն չէ, միջնադարյան այլ խաղեր՝ թրամարտերով ( Զորության և մոգության մութ Մեսիան, ամրացում և սայր, Kingdom Come: Deliverance) իրականում դրա մասին չէ և կենտրոնանում է մեկ այլ ժանրի գաղափարների վրա, լինի դա դերային խաղկամ ռազմավարություն: Դա այն ամենը չէ! Մենք չունենք մաքուր ցեղային էքշն խաղ, որը թույլ կտա ձեզ կտրել թշնամու գլուխը և հայտնել ձեր կապիտանին, որ ամրոցը գրավվել է: Chivalry: Medieval Warfare-ն աշխատում է չփոփոխված Unreal Engine 3-ով, որը թողարկվելով գրեթե 10 տարեկան է: Ryse. Son of Rome Studio Crytek-ն այնքան է նստել ջրափոսում, այնքան, որ երկու տարի է անցել մեծ խաղերչի ազատում. Խաղի մուլտիպլեյերը բավականին անավարտ է և, իհարկե, սահմանափակ է իր ծավալով:

2015-ին, E3 2015-ին, Ubisoft-ը կազմակերպեց այն, ինչ կոչվում է գաղտագողի հայացք. սիրով ցուցադրեց պատրաստի կտորը: Honor-ի համար, որն այն ժամանակ հեռու էր ամբողջական լինելուց: Հիշում եմ, որ դիտում էի այդ թրեյլերը, երբ ասպետի ուսի վրայի տեսախցիկը ցույց էր տալիս, թե ինչպես է նա գրավում ամրոցը: Ցանկացած պահի թվում էր, թե հիմա մարդասպան Ալթայրը կթռնի խոտի միջից, ակցիայի օգուտը միաժամանակ զարգանում էր։ Բայց ոչ. Մոռացեք ցանկացած քրոսովերի տիեզերքի և ընդհանրապես կատակների մասին. For Honor-ը ամենալուրջ և անկախ նախագիծն է, որը կենտրոնացած չէ այլ ֆրանչայզների ձեռքբերումների վրա:
E3 2015-ի ժամանակ խաղը հայտարարվել էր որպես բազմախաղացող նախագիծ։ Ոչ ոք սրանից այլ բան չէր սպասում, բոլորը տեսան խառնաշփոթը մարտի դաշտում, որտեղ ութ սուսերակիրներ հավաքվեցին։ Մարդիկ ստեղծված շքեղությանը նայում էին ձկան պես՝ բերանները բաց։ Շարժապատկերը զարմանալի էր, հերոսները սուր էին բռնում... ճիշտ այնպես, ինչպես ճոճվում էր իսկական մարտիկը: Շրջված պողպատի ամբողջ ծանրությունը զգացվում էր նույնիսկ էկրանից։ Ասպետները, սամուրայները, վիկինգները, ինչպես հավանաբար արդեն կռահեցիք, տարբերվում են ոչ միայն տեսքը, բայց նաև կարողություններով յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական Թորի մուրճը և Աքիլեսյան գարշապարը։ Մոտակա ուղենիշ - Multiplayer StarCraft-ը, որը նույնպես հիմնված է «ժայռաթուղթ-մկրատի» մեխանիկայի վրա։
Իսկ E3 2016 ցուցահանդեսում մշակողները հայտարարեցին լավ նորությունը։ Այո, For Honor-ը չի անի առանց մեկ խաղացողի քարոզարշավի: Եվ մինչ թերահավատները տրտնջում են, որ ավելի լավ է, որ մշակողները կենտրոնանան մեկ բանի վրա, ես համեստորեն կհիշեցնեմ, որ միայնակ խաղացողի ռեժիմը հիանալի հնարավորություն է կատարելագործելու ձեր հմտությունները, որպեսզի մի քանի օր որպես սենսեյի մարզվելուց հետո վերադառնաք բազմախաղաց և հանցագործներին ծանոթացրեք Սուն Ցզիի աշխատանքին. լավ, ապա կա ինչպես հավաքել բոլորի վրա: Մեխանիկայի առումով սինգլ ռեժիմը կրկնում է բազմախաղաց ռեժիմը, պատմողի ձայնը մեկ թելի մեջ հյուսում է ասպետների, սամուրայների, վիկինգների պատմությունները։ Թե ինչի մասին է աղմուկը, դեռ պարզ չէ, այլ լրագրողներ ինչ-որ բան են լսել սարսափելի մարտիկի մասին, ով գնում է մահվան և սարսափի հետ ձեռք ձեռքի տված: Կարծում եմ, որ story արշավը գեղեցիկ քողարկված ուսուցման ռեժիմ է, որը ձեզ ծանոթացնում է խաղի մեխանիկայի բարդություններին, ներկայացնում է սովորական թշնամիներին և ղեկավարներին, այնուհետև ձեր ձեռքերում կացին է դնում և օրհնում ձեզ՝ սպանելու ձեզ նման նորակոչիկներին բազմախաղերով: Ubisoft-ն արդեն իսկ դուրս է բերել դա «Դուք գիտեք, թե ինչ» խաղում:

Ինչ է խաղի խաղը Պատվո համար (հուսով եմ, որ դուք չեք կարծում, որ սա չափանիշ է Ubisoft խաղ? Հեռացրե՛ք այդ գաղափարը ձեր գլխից։) Ամեն ինչ կապված է ճշգրիտ ժամանակի գրոհների, ինչպես նաև ժամանակին առաքված բլոկների հետ: Ամեն ինչի համար պատասխանատու են երեք կոճակներ, որոնք հերոսին թարգմանում են երեք դիրքի՝ ցածր, նորմալ և բարձր: Դուք կարող եք հաղթել և արգելափակել յուրաքանչյուրից, համապատասխանաբար, խաղի ընթացքում դուք պետք է մտածված փոխեք դարակաշարերը, իմանաք, թե երբ է ավելի լավ հարվածել, և երբ թաքնվել վահանի հետևում կամ հակահարված տալ: Թեթև հարված կա, ծանր՝ վերջինս ավելի է սպառում հերոսին։ Դուք կարող եք համակցված գրոհներ իրականացնել, բայց միայն այն դեպքում, եթե մինչ այժմ հիանալի զգացել եք ժամանակը և գիտեք, թե որ ժամին պետք է կրկին սեղմել կոճակը: Բացի արգելափակումից, դուք միշտ կարող եք խուսափել կամ փորձել կոտրել հակառակորդի պաշտպանությունը նույնիսկ նախքան նա հարվածելը:

Զարմանալի չէ, որ դա կլինի հարդքոր խաղ՝ լավագույն ավանդույթներով For Honor-ը թույլ է տալիս վերստեղծել բոլոր հայտնի մարտերը ձեր սիրելի գրքերից՝ «Մատանիների տիրակալը» և «Գահերի խաղը»: Եթե ​​դեռ չեք հետևել այս խաղին, ապա պարզապես չեք դիմանում միջնադարին։ Մտածելու տեղիք. միգուցե ձեր երակներում հոսում են նախնիների գեները, որոնք ինկվիզիցիայի կողմից այրվել են խարույկի վրա:


Զինվորները դուրս կգան պայքարելու սամուրայների դեմ, մինչդեռ նրանք կռվում են վիկինգների դեմ, ովքեր հարձակվում են ասպետների վրա 2017 թվականի փետրվարի 14-ին PC, Xbox One և PS4-ում, իսկ մշակողները նաև ծրագրում են բետա թեստավորում: Ո՞ր կողմն եք ընտրում:

Բնական աղետը միավորեց ասպետներին, վիկինգներին և սամուրայներին ռեսուրսների և իշխանության համար պատերազմում: Առեղծվածային Ապոլյոնը՝ ասպետների Բլեքսթոուն շքանշանի առաջնորդը, կարծում է, որ ժամանակի ընթացքում մարտիկները թուլացել են և անկարող են գոյատևել նոր աշխարհում, ինչը նշանակում է, որ միայն լայնածավալ պատերազմը կարող է վերականգնել իրենց նախկին ուժը։

Ժանրը:երրորդ անձի գործողություն
Մշակողը: Ubisoft Մոնրեալ
Հրատարակիչ: Ubisoft Entertainment
Տարիքային վարկանիշ: 18+
Թարգմանություն:լի
Կայք:պատվի համար.ubisoft.com
Խաղացել է՝ PS4
Նմանատիպ աշխատանքներ.
Ասպետական ​​միջնադարյան պատերազմ (2012)
Dynasty Warriors շարքը

For Honor-ը հիշեցնում է Deadliest Warrior հեռուստաշոուն: Այստեղ մենք կարող ենք պարզել, թե ով է ավելի ուժեղ՝ ասպետը երկձեռ սրով, թե ճարպիկ սամուրայ՝ կատանայով, ագրեսիվ կատաղի, թե զրահով հագած հալբերդիեր։ Մարտական ​​համակարգը հիմնված է երկու ռազմիկների մենամարտերի վրա, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է հարվածել և արգելափակել երեք ուղղությամբ։ Ամենահետաքրքիրը կառուցված է այս պարզ բանաձևի վրա՝ հերոսների տարբեր ունակությունները, որոնց շնորհիվ ցանկացած խաղացող կարող է գտնել իր ցանկությամբ մարտիկ: Ինչ-որ մեկին հարմար է հզոր ուղիղ հարվածներ, մյուսը պետք է անընդհատ խուսանավի և հակագրոհի: Յուրաքանչյուր հերոսի խաղաոճը շատ հեշտ է տիրապետել: Դրա շնորհիվ For Honor-ն այն հազվագյուտ դեպքն է, երբ կարող ես հաղթել ցանկացած կերպարի հետ, գլխավորը նրա ուժեղ կողմերն իմանալն ու դրանք հմտորեն օգտագործելն է։ Քարտեզներն ավելացնում են հետաքրքրությունը: Դուք պետք է անընդհատ վերահսկեք շրջակա միջավայրը, հակառակ դեպքում կարող եք բաց թողնել այն պահը, երբ գրեթե պարտված թշնամին հմուտ հարվածով ձեր կերպարը կուղարկի անդունդ: Մի խոսքով, մարտական ​​համակարգը հաջողություն ունեցավ և կտա շատ հիշարժան ու լարված մարտեր։

Ճակատամարտերը տեղի են ունենում մի քանի ռեժիմներով՝ մենամարտեր, երկու-երկու և չորս-չորս մարտեր, ինչպես նաև միավորներ պահելը: Ամենից լավը, թերեւս, մենամարտերն ու երկու-երկու մարտերը: Նրանք ունեն մարտավարության և անհատական ​​հմտության առավել ճշգրտված հավասարակշռություն, իսկ մարտերը չեն վերածվում ընդհանուր աղբանոցի։ Իհարկե, ջարդերը զվարճալի են, բայց խաղի մարտական ​​համակարգն ամենևին չի բացահայտվում նեղ թաղամասերում։

For Honor - այն հազվագյուտ դեպքը, երբ դու կարող ես հաղթել ցանկացած կերպարի հետ

Հանդիպումների միջև ընդմիջումների ժամանակ դուք կարող եք հետևել խմբակցությունների միջև գլոբալ պայքարին քարտեզի վրա. կախված դրա արդյունքից, խաղացողներին կտրվեն պարգևներ սեզոնի վերջում: Բացի այդ, դուք կարող եք կատարել առաջադրանքներ և ստանալ լրացուցիչ պարգևներ՝ կերպարների մշակման փորձ և ներխաղային արժույթ, որը կարող է ծախսվել նոր սարքավորումների վրա:

Երբեմն երկու-երկու մարտերում խաղացողները, ովքեր արդեն հաղթել են մրցակցին, նախընտրում են չմիջամտել ընկերոջ մենամարտին՝ կարծես արդարացնելով խաղի անվանումը։

Բայց, ինչպես հաճախ է պատահում, այն բաները, որոնք բացարձակապես կապ չունեն խաղի հետ, փչացնում են լավ գաղափարը: Նախ՝ զուտ տեխնիկական խնդիրներ. Սերվերների հետ կապը շատ հաճախ է խզվում՝ և՛ մարտի հենց կեսին, և՛ համընկնում փնտրելիս: Երկրորդ, այն զգացումը, որ For Honor-ի ցանցային մասը կարող է լավ բաշխվել անվճար խաղալու սխեմայի համաձայն, չի թողնում: Միկրոգործարքներ, արկղերից պատահական իրեր, հազարավոր միավորներ արժեցող զարդեր խաղի արժույթ, երբ ճակատամարտի համար տալիս են առավելագույնը մի երկու տասնյակ, հերոսներ գնելու անհրաժեշտություն, որպեսզի նրանք կարողանան զարգացնել, վճարովի չեմպիոնի կարգավիճակ - և այս ամենը խաղի մեջ լրիվ 60 եվրոյով։ Հասկանալի է, որ գնումները կամընտիր են, բայց սարքավորումների որակը ազդում է հերոսների բնութագրերի վրա, և առավելությունը կլինի այն խաղացողի մոտ, ով ավելի շատ տուփեր է բացել։ Եվ, վերջապես, առանց մեկ խաղացողի արշավի, խաղը ոչինչ չէր կորցնի. բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում նույն բազմախաղացող քարտեզների վրա, և առաջադրանքները սահմանափակվում են մակարդակի վրա բոլոր հակառակորդներին սպանելով: Պատմության ռեժիմն անցնելու միակ պատճառն այն է, որ այդ նույն տուփերը իրերով և զրահի մի քանի դեկորացիաներով որպես պարգեւ ստանալն է:

Արդյունքմուլտիպլեյեր մարտական ​​խաղ օրիգինալ մարտական ​​համակարգով և հետաքրքիր կերպարներով, փչացած տեխնիկական խնդիրներև միկրոգործարքներ: